Fallout 3 punkts utkik där läkaren är. Walkthrough Point Lookout. Uppdrag som inte visas i Pip-Boy

Passagerna i uppdragen är placerade i spoilers, så att de som inte av misstag vill läsa i förväg och ta reda på något onödigt inte skulle förstöra deras njutning av spelet.

Lista över uppdrag:

Den lokala smaken

Uppdrags-ID: xx005846

När du har installerat DLC:n kommer du att se ett meddelande som indikerar att Duchess Gambit-färjan har anlänt till piren vid Potomacflodens mynning från Point Lookout. Om du är nyfiken, bege dig till båtbryggan som ligger söder om citadellet. Nära färjan kommer en kvinna att närma sig dig och ber dig hitta sin försvunna dotter, Nadine. Enligt henne seglade Nadine (en rödhårig, huvudpersonens ålder) på den här färjan till Point Lookout och inget mer hördes från henne.

För att börja resan bör du prata med Tobar färjemannen (Tobar) och köpa en biljett av honom, gå sedan in i kabinen och aktivera britsen, du kommer att vakna på plats.


Vid piren i Point Lookout kommer Tobar att uppmärksamma dig på den brinnande Calvert Mansion, som ryktas vara fylld med antebellum-skatter, så du har omedelbart något att göra - besök den och ta reda på vad som hände där. I herrgården kommer du att se två hundar och en ghoul i vit kostym, Desmond, som kommer att be dig hjälpa till att bekämpa vildarna som kommer in från ingenstans (Tribals). Efter att ha burit ut de objudna gästerna från stora salen, kommer Desmond att leda dig till en annan del av huset, där det kommer att bli nödvändigt att blockera allt möjliga ingångar. För att göra detta måste du bryta igenom massorna av vildar, först i den västra flygeln och sedan i den östra (där måste du falla ner), till rummen med röda cylindrar under tryck. Du bör kasta en granat eller skjuta på dessa cylindrar för att stänga alla vägar till herrgården för vildarna genom att explodera och kollapsa.

När du återvänder till huvudhallen kommer du att höra från Desmond om en annan attack som kommer. Det är värt att följa hans råd och installera gruvor vid alla dörrar. Därefter kommer vildarna att attackera dig igen, växelvis från: den övre högra dörren, den nedre högra, den nedre vänstra och slutligen från ytterdörrarna. Efter att ha slagit tillbaka attacken, prata med Desmond för att få en belöningsförmån och nästa uppgift - ta dig till Arc and Dove Cathedral och ta reda på vad vildarna har för sig.

Belöning: förmån Överlägsen försvarare, spelaren får +5 skada och +10 försvar om han står still.

Obs: Alla dina lagkamrater kommer automatiskt att avvisas när resan till Point Lookout börjar.

Vandring med andar

Uppdrags-ID: xx005847

Efter att ha avvärjt en attack mot Calverts herrgård, kommer Desmond att instruera dig att infiltrera Ark and Dove Cathedral, ockuperad av vildar, för att avslöja deras planer.

Vid portarna till katedralen, som ligger långt norr om herrgården, kommer du att prata med någon på porttelefonen och få reda på att du inte kommer att få komma in förrän du har befriat ditt sinne genom att slutföra Ritualen om moderfröet. Så du måste gå ännu längre västerut, till ingången till Sacred Bog Entrance, för att få frön från jättepangan.


Träsket med den gigantiska panga gynnas av träskbor, vilket är ganska naturligt, men medan man samlar de önskade fröna kommer konstiga saker att börja - medvetslöshet och hallucinationer när han kommer tillbaka. På vägen tillbaka kommer gigantiska Schmault-Tec Bubbleheads att växa (som svampar efter regn), och deras aktivering kommer att orsaka hånfulla meddelanden. Du kommer också att se en röd genomskinlig såg bita i marken och Quantum Nuka Cola-flaskor explodera med ljudet av babybabble, gå längs en yta som vänds upp och ner och sedan se en nål genomborra marken med en ståltråd. Du kommer att bli attackerad av spöklika andar, du kommer att hitta skelettet av din avlidna mor och kroppar av bekanta människor som flyter i träsket (Lucas Simms, Moira Brown, Amata, Elder Lyons och andra). I slutet kommer du att stöta på en bomb från Megaton med Mr.... nej, nej, inte Burke, utan Breck som står bredvid! Han kommer att säga "Försök inte resa dig upp. Det kommer bara att göra dig värre.", varefter bomben kommer att explodera, och du kommer att vakna upp på mattan vid ingången till träsken. Efter att ha tittat dig omkring kommer du att upptäcka att ett stort ärr har dykt upp på din hjältes huvud, vilket grundligt förstör hans utseende (oh, skräck!) och hindrar honom från att bära någon form av huvudbonad.

Men portarna till Arc and Dove Cathedral är nu öppna för dig, och när du återvänder dit kommer du att förstå att du bör hitta ledaren för stammen för att få klarhet.

Vad betyder allt detta... Framåt i den här historien kan hallucinationerna förklaras på följande sätt:

  • meddelanden från Shmolt-Tek dockor indikerar troligen hjältens brist på självförtroende,
  • en röd såg dyker upp i det ögonblick då Tobar öppnar hjältens skalle, och en nål och tråd dyker upp när han syr upp sitt huvud,
  • spöklika andar, exploderande kvantum och omvänd verklighet skapas när en bit av hjärnan skärs ut,
  • Tja, Mr. Breck är helt klart Tobar själv.

Belöningar: tillgång till det vilda högkvarteret, 300 XP och förmån Panga Power! (Punga Power!), att äta pangafrukter kommer nu att ge fler fördelar.

Att höra röster

Uppdrags-ID: xx005848

I Ark and Dove Cathedral kommer du att se ett gäng galna vildar, självklart, du kommer inte att gå förbi den rödhåriga unga tjejen, naturligtvis, det är samma Nadine som hennes mamma bad att hitta vid båtbryggan.

Nadine kommer att berätta för dig att under ritualen delade någon din skalle och skar ut en bit av din hjärna medan du svimmade. Hon vet också att ledaren för Jackson-stammen gömmer sig i en grotta under katedralen och hon kommer till och med att ge dig nyckeln till det havererade skeppet vid den östra klippan så att du kan ta dig in i grottan, dessutom kan denna underbara tjej rädda dig från ärret efter ritualen. Sedan går Nadine för att kontrollera sina antaganden om någons inblandning i att skära skallar, du kan följa henne, eller så kan du gå till Desmond med en rapport.

I vilket fall som helst, när du återvänder till hertiginnan Gambit, hittar du Nadine där, som kommer att hävda att det är Tobar the Ferryman som skär ut bitar av hjärnan på invigda för personlig vinning. Tro det eller ej, i maskinrummet kommer du att se en färjeman och många burkar med grå substans... Tobar själv kommer villigt att erkänna allt och försöka döda dig. Efter att ha tagit itu med det kan du lägga märke till en bit av din hjärna i en burk på bordet (du kan ta den eller lämna den, det kommer inte att påverka någonting).

När han ser dig kommer Desmond att börja svära och skicka dig till det havererade skeppet (Wrecked Seatub), där du, när du utforskar grottan, kommer att snubbla över Jackson som mediterar framför ett mycket konstigt föremål. Du kan prata med det här föremålet, det visar sig att det är en holografisk projektion av hjärnan. Hjärnan kommer att säga att vildarna betraktar honom som sin gud, och de är långvariga fiender med Desmond, och kommer att instruera honom att ta bort en viss enhet från ghoulen, en störsändare som begränsar hjärnans inflytandesfär i denna eländiga grotta. Av samtalet kommer det att framgå att de dumma vildarna inte levde upp till hans förhoppningar, eftersom Jacksons tolkning av Hjärnans ord lämnar mycket övrigt att önska - trots allt tolkade ledaren ordern att ta störsändaren som en order att attackera den. Calvert herrgård! I slutet av ditt samtal med hjärnan kommer stammens ledare att komma till besinning, men kommer inte att säga något användbart, men du bör gå till Desmond igen för förtydligande...

Pris: 300 XP.

Notera: Hitta Croatoa bland vildarna i katedralen och fråga honom hur han fostrat så många pangas, då kommer han att ge sin unika Dynga spade(kräver förmånen Eternal Child).

Tankekontroll

Uppdrags-ID: xx005849

Vid ordet "Hjärna" blir Desmond galen och säger att detta är hans rival från förkrigstiden, professor Calvert, en en gång berömd vetenskapsman och den siste representanten för Calverts, som hade inflytande över hela världen och praktiskt taget köpte den amerikanska regeringen. De hade till och med en populär presidentkandidat tills en skandal med en hund tvingade honom ur loppet (ja, det var Desmonds att göra). Så ghoulen är fast besluten att "fälla ned rättvisans hammare på professorns usla huvud", bildligt talat, och du måste hjälpa honom med detta.

Desmond ger dig en Cogwave Jammer och beordrar dig att installera den ovanpå Wonder Wheel, fästa den på en av båsen för att förhindra professorn från att sända till hela området och kontrollera vildarna.

När du närmar dig pariserhjulet kommer du att höra Calverts röst, han kommer att försöka dra dig över till sin sida. Vid det här laget kan du vända tillbaka och försöka slå ut 250 kepsar ur Desmond i namnet av trogen tjänst till honom, och inte till professorn (tala!). På ett eller annat sätt kommer du att ha ett val (det kommer inte att påverka karma och ytterligare framsteg):

Sida med Calvert och förstör störsändaren. Placera bara generatorn i närmaste avfallskomprimator och det är allt. Efter detta kommer Calvert att lova att visa dig något exceptionellt och leda dig till en herrgård som kommer att explodera när du närmar dig. Herrgården blir inget annat än spillror... men mitt i ruinerna kommer du att märka ett brunnslock som leder till gömstället där Desmond gömde sig. Gå till fyren, där möter du honom, i god bevaring, men lite missnöjd med ditt beteende.

Sida med Desmond och installera en störsändare på pariserhjulet. Var inte uppmärksam på professorns tal och gör det som är tilldelat. Efter att ha installerat generatorn kommer fientliga vildar från överallt, och du måste skjuta dem. Återvänd sedan till Desmond. Herrgården kommer fortfarande att sprängas när du närmar dig, och ghoul kommer att dyka upp gömt, arg på grund av döden av sina "valpar" och hans bristande förståelse, eftersom han till slut bestämde att professorn hade gömt sig i närheten hela denna tid , i fyren. Så det är dit du går...

Pris: 300 XP och (möjligen) 250 kepsar från Desmond.

Obs: det är inte hjärnan som talar till spelaren nära pariserhjulet, i själva verket är det en NPC som sitter inne i den närmaste byggnaden, som inte kan gå in utan konsolkommandon(du kanske märker en vänlig rand på kompassen). Han är inte en allierad till de vildar som attackerar dig, så en av dem kommer att leta efter honom på taket för att döda honom.

Ett möte mellan sinnen

Uppdrags-ID: xx00584a/xx00584b

Inne i fyren kommer nu en dörr att öppnas till ett underjordiskt laboratorium, där robotvakter, torn och låsta terminaler väntar på dig (alla har passerkort, som regel finns de någonstans i närheten). Men trots allt och ingen kommer du att bryta dig in i rummet med professor Calverts hjärna flytande i en glaskapsel.

Här, medan Desmond bråkar med hjärnan (roligt, de båda är säkra på ditt stöd), bör du springa runt cirkeln och trycka ner alla rörliga robotar. Efter detta, prata med hjärnan, han kommer att erbjuda något extremt intressant, men bara i utbyte mot att döda Desmond. I slutändan måste du bestämma dig för vilken du ska döda...

Döda Desmond. Efter att ha dödat Desmond får du veta att professorn inte längre behövs och ditt pris är döden. Det finns ingen flykt från detta, du måste också ta itu med professor Calvert genom att krossa kapselglaset med något (en automatisk explosion, ett skott från en granatkastare, etc.). Valvdörrarna låses sedan upp automatiskt, vilket ger tillgång till mikrovågssändaren och direkt utgång till utsidan.

Döda professor Calvert. Om du bestämmer dig för att tala för Desmond, bryt helt enkelt glaskapseln med professorns hjärna flytande i den. Efter detta kommer de återstående skydden som inte kastades ner att stängas av, och du kommer att prata med den glade Desmond och få nyckeln till förrådet med en mikrovågssändare från honom. På frågan "vad härnäst" kommer han att svara att han kommer att åka norrut, eftersom professorn inte var hans enda fiende.

Utmärkelser: Mikrovågssändare- ser ut som en hypnotron, skada 60, vikt 8, använder MINA batterier; olika ammunition; Desmonds poäng i händelse av hans död (sprängämnen +5, lätta vapen +5); 300 kepsar och 10 pangafrukter från Nadines tacksamma mamma.

Obs: Om Desmond dödas av torn eller robotar längs vägen, kommer Calvert att prata med dig som om det var du som gjorde det.

Notera: När du väl kommer ut ur valvet kan du bli attackerad av en smugglare med prickskytt på ön söderut. Den fotograferar extremt exakt, men är utanför detektionsräckvidden och kommer inte att synas på kompassen.

Obs: Om du sedan återvänder till Arc and Dove Cathedral kommer du att slåss mot arga vildar.


Flera månader har gått sedan Chris Bane förstörde Enklavens mobila bas. Wasteland blev lugnare och paladinerna, som suckade över förlusten av Liberty Prime, mindes sina eder och ansvar. De stormar inte längre baser, men de levererar vatten regelbundet. Gradvis fylls den döda jorden med Aqua Pura, strålningen, om än i obetydliga delar, avtar. Alla förstår att det här hårda arbetet nästan är värdelöst, men någon behöver göra det. Flera frälsare från huvudstadens ödemark, Chris Bane, var mer bekymrad över det enorma förkolnade hålet i sin kappa...

Som gamla goda tider...

Han stannade för natten i någon hydda söder om Commonwealth. Byggnaden såg förfallen och övergiven ut, men det fanns en säng i den, och Chris var ganska trött på att sova på gatan.

Två timmar senare väcktes han dock, och ytterst ohederligt - av ett skott från en plasmapistol. Den glödheta klumpen brände ett nästan perfekt runt hål i kappan, sängen och väggen, och bara extraordinär fingerfärdighet räddade Chris från samma hål i hans egen kropp. I nästa ögonblick hoppade han upp och med ett förkrossande slag från "Fist" skickade han sin motståndare till en djup knockout.

Det verkade som om den här gamle mannen hade sett kriget med sina egna ögon, han var så gammal. En smutsig rutig skjorta, slitna blå byxor - bara ett plasmavapen passar inte alls till det enkla utseendet. Chris stoppade energipistolen i fickan och stänkte vatten i den gamle mannens ansikte.

- Vad... Vem är du? Vad vill du ha i mitt hus?!

Det är allt! Hytten visade sig vara bebodd, och ägaren gillade förstås inte den objudna gästen.

"Förlåt för intrånget, gamle man, men du kunde ha gjort det klart att min närvaro är ovälkommen, på något sätt mindre eldig." Så du vet, du kan döda. "Chris gick långsamt runt i rummet och tittade på sin blivande mördare, som utan vapen såg mer ut som en luffare eller en fyllare.

Gubben blev blek:

- Förlåt, son, jag trodde att det var en annan anfallare. Det finns massor av dem i området, och i allmänhet finns det alla möjliga onda andar som rusar ut ur Wasteland... Jag har sett tillräckligt mycket här i mitt liv för att du inte ens skulle drömma om det i en mardröm. Var inte arg va? Och ge mig pistolen, hur skulle jag annars kunna vara utan den...

Chris lutade sig över fången, tittade in i hans ögon och sa ärligt:

"Jag ger dig inte pistolen än." Det är fortfarande långt kvar till morgonen, och jag tänker inte vandra runt i mörkret. Och var finns garantierna för att du inte lägger en laddning i ryggen på mig? Nej, din leksak kommer att stanna hos mig tills vidare, men jag lovar, innan jag går, kommer jag att lämna tillbaka den till dig och till och med kasta in lite pengar. Jag är inte girig. Du borde berätta detta för mig: har du en spis eller en primus där? Jag vill koka lite vatten, jag har lite rent vatten, utan strålning.

Alla hans enkla tankar reflekterades i den stackars skrynkliga ansikte. Det fanns ingen anledning att tro på den oväntade gästen: de som strövar omkring i ödemarken kännetecknas sällan av vänlighet och adel, men å andra sidan, om killen ville göra slut på honom, kunde han ha gjort det tjugo gånger redan, och med sin eget vapen. Och vad kan vi ta från honom, den gamle jäveln? Det var bara en kanon, men den käre gästen tog bort den ändå. Men jag skulle vilja ha lite vatten...

"Jaha... jag har en fotogenkamin, hur kunde jag inte det", sa den gamle mannen osäkert. "Jag tar med den nu, den är gömd utanför på en hemlig plats." Vänta lite, eller, om du vill, låt oss gå tillsammans.

Han började röra sig mot dörren, men Chris stoppade honom:

- Tja, håll era hästar. — Han tog ut Alien-blastern. — Ser du den här produkten av utomjordisk teknologi?

- Usch... Det här är en pistol, okej? Utomjording. Kraftfull - din plasma är som en slangbella jämfört med den. Om du försöker göra något dumt kommer det inte ens finnas några minnen kvar från ditt huvud. Om du beter dig bra kommer du att leva. Har du den allmänna idén? Låt oss sedan gå. Du är den första.

De lämnade kojan, gick runt den och gick ner till källaren. Gubben fiskade fram en fotogenbrännare och ett par stycken torkat kött av tvivelaktigt ursprung ur en hög med trasor. Han räckte en bit till Chris med orden: "Här, son. Du förstår att jag inte önskar dig skada, men det finns inget som heter för mycket försiktighet. Annars hade jag inte nått min ålder här." Chris, mentalt flinande, tog köttet, men de gick tillbaka i samma ordning - först gubben och sedan han.

Jag ville inte sova. Händelsen med plasman skingrade all sömnig dvala, och den gamla ägaren verkade inte gå åt sidan alls, tvärtom piggnade han till på något sätt. Uppenbarligen längtade han efter enkel mänsklig kommunikation, och nattgästen visade sig vara en välvillig lyssnare, som visade uppriktigt intresse för den gamle goners berättelser. Chris hade dock sina egna tankar - medan den gamle mannen väver sina berättelser, kommer han åtminstone inte att slänga något.

Dockhuvudena som är spetsade på pålar ser mänskliga ut på långt håll.

- Ödemarken är, min son, en plats där det finns två av varje varelse! — Berättarens ögon brann starkare än elden i härden. – Vilka är dina mutanter, usch, vilket mirakel, det finns gott om dem överallt, men jag såg dem ångare! För ungefär trehundra år sedan gick sådana människor längs Potomacfloden...” Han skrattade häftigt när han såg den genuina överraskningen i Chris ansikte. "Vad tror du, om jag har bott i vildmarken hela mitt liv, så är jag mörk som en råttas rumpa?" Du förstår, jag kan läsa, men jag har sett dessa ångskepp på kort. Så jag går längs stranden en dag och letar efter om det finns några krabbaägg någonstans, jakt är en passion för att äta, och plötsligt ser jag rök ovanför vattnet! Tja, jag tror att han antingen blev blind på sin ålderdom eller på något sätt gled ur tankarna obemärkt. Jag gnuggade mig i ögonen – nej, det ryker som rök. Då insåg jag att fartyget inte var tomt, förstås. Tja, nyfikenhet föddes före mig, jag skrek: "Var kom du ifrån, så vacker?" Kaptenen skriker tillbaka att de kommer från någon Point Lookout, ta reda på vilken typ av hål det här är. Sedan kröp en krabba upp ur vattnet, och jag brydde mig omedelbart inte om den där rökskålen. Kanske röker hon luft på floden än i dag. Jag borde gå, min son, och kolla, vad är det här för utkik? Jag är redan lite gammal för sådana åtaganden, men det är precis rätt för dig.

För att vara ärlig, hade Chris ingen brådska att tro på hans ord. Hur kan ett fartyg navigera Potomac genom hela huvudstadens ödemark? Ja, halvvägs genom resan kommer han att fångas av mutanter med raketgevär och lasergevär, eller ännu värre... Men även om Chris var yngre än den gamle, lyckades han fortfarande se en hel del saker som ingen vise någonsin kunde drömma om. Och läskigt, och ovanligt och fantastiskt - allt. Kanske fanns det sanning i den här konstiga historien om det rykande skeppet...

"Jag ska tänka på det", sa han högt. - Nu ska vi gå och sova. Och kom ihåg, jag sover lätt, så inga knep.

Nästa morgon gav han den gamle mannen sin plasmaleksak, gav honom hundra batterier, några kapsyler och vatten. Förbluffad av den oväntade rikedom som hade fallit på honom, och även av att gästen faktiskt höll sitt löfte och lämnade honom vid liv, satte sig den gamle där han stod med öppen mun.

Och den outtröttliga vandraren flyttade längs Potomacfloden söderut...

Dis av den sumpiga södern

Bomber föll inte överallt. Tja, vad är poängen med att kineserna förstör varje bit av amerikansk jord? Stora städer— och de överlevde delvis kriget. Washington, Los Angeles, till och med San Francisco överlevde mer eller mindre. Nåväl, något återstår i alla fall av dem.

Men i vildmarken, på platser som glömts bort redan före katastrofen, känns krigets konsekvenser annorlunda. Det förekom inga explosioner här, men det kom radioaktiva regn, och floden som själv matade dessa platser blev rent gift. Men liksom på andra håll fanns det de som kunde utstå strålning, hunger och sjukdomar. Någon har tappat sina sista hjärnor och gömmer sig nu i träsken och väntar på slarviga vandrare. Andra samlade sig i samhällen och uppfann nya gudar åt sig själva. Ytterligare andra muterade till ghouls, men förlorade inte helt sin mänsklighet, även om de befann sig i en position som utstötta. På ett eller annat sätt överlevde människorna och gradvis återställde, så gott de kunde, de ynkliga resterna av deras tidigare existens.

Chris Bain med en pistol. Det finns en Alien-blaster i min ficka. För säkerhets skull...

Dyster, trist, orolig, liksom dess invånare, är staden förkroppsligandet av förtvivlan. En gång i tiden var livet i full gång här, men under hundratals år av isolering har något subtilt förändrats. Dessa platser är fientliga mot utomjordingar. De tittar på dem i sidled, stirrar på dem, viskar bakom ryggen på dem, diskuterar och undrar hur de ska lära dem en läxa. Bara sådär, inget sätt. Staden drunknar i dimma, stranden är nästan osynlig, fastän skeppet är nästan vid piren, har gråsvarta moln täckt himlen med en slöja som är ogenomtränglig för solens strålar. Och dimman kan lätt dölja vad som helst eller vem som helst... speciellt de som inte har det bra.

Point Lookout var en stor framgång. Vad du än säger så vet Bethesda hur man skapar en atmosfärisk miljö. Broken Steel var ganska svag när det gäller äkthet och nedsänkning, men i de södra träsken hade utvecklarna en explosion. Hemligheter, gåtor och konstigheter finns på varje tur här. Så fort vi lämnar staden stöter vi på en plats för några ritualer. Den är inhägnad med pålar och huvuden är uppträdda på dem. Det ser läskigt ut, men om man tittar noga... visar det sig att huvudena är dockor. Ångesten avtar. Ytterligare två steg framåt, och du kan se att istället för huvuden hänger det på träden. trasdockor och runt omkring är det inget annat än dimma...

Och från stranden kan man se ett halvsjunket skepp. Två Rad-X-tabletter, en kort simtur, en rejäl dos strålning och det okända där, inuti, under luckans lock. Låt oss gå ner. Skeppet ligger på sidan och det kommer en rännil ur ett litet hål i sidan. Är tidvattnet här? Annars hade vattnet stått här i tvåhundra år, inte mindre. Men inuti fartyget ser det ut som om katastrofen inträffade för ett par dagar sedan. Troligtvis drunknade den inte under kriget, utan av sig själv, varför den bevarades så väl. Inuti finns ett kassaskåp med några enkla förnödenheter för laget. De behöver dem inte längre...

Det här är intressant: Jag är inte förvånad över "skeppsgömställena". Jag minns att i Morrowind väckte bara ett sjunket skepp, gömt från uppgifter och uppdrag, stor förtjusning. Sådana små detaljer bidrar i hög grad till fördjupning... i världen.

Men denna utarbetade atmosfär har en negativ sida - en stark association med Resident Evil 4. Även här finns en mystisk kult, en kuslig dimma, en fientlig miljö, allmänt mystik och denna... mycket populära berättelse i Amerika om södra hillbillies som lever separat och blandar sitt blod i generationer, vilket ger upphov till alla slags degenererar. Bara här tog även strålningen ut sin rätt, så missfoster blev ännu värre. Början av den här historien är för banal, och det första intrycket visar sig vara förgiftat.

Det finns verkligen liv i denna stad fruset i tiden. Det märks i träskdoften, hemmagjord whisky och rostiga repeterpistoler. Staden Point Lookout är full av hemligheter och mysterier. Här märker du inte ens hur dina fötter går utanför vägen till tomten... det är bara synd att både denna väg och allt runt omkring tar slut väldigt snabbt. "En biljett till huvudstadens ödemark, snälla..."


Träsksaker

Träskarna är ett stycke helt nytt territorium. Detta har aldrig hänt tidigare i Fallout-världen, men det finns inget särskilt ovanligt här. Galna ghouls, muterade krabbor och deras nära släktingar. Men vi kommer att analysera var och en: vi kommer att studera vanor, vanor och identifiera svaga punkter.

Swampfolk

Förlorat skepp, även så här, ser väldigt mystiskt ut.

Det är ingen hemlighet att träsk är farligt. Däremot var det oroligt redan före kriget, när den nya pesten drabbade världen. Dess konsekvenser blev uppenbara tvåhundra år senare. Människor i Point Lookout sökte inte motgift och svarade på erbjudanden om hjälp med skottlossning. Som ett resultat spottades de på dem och glömdes bort. Under tvåhundra år ingick radioaktiva och pestdrabbade invånare inom familjeäktenskap, och slutligen avslutade DNA-kedjan. Deras kroppar är fula och det finns genetiska störningar. Deras hjärnor fungerar inte alls, så de attackerar alla. Freaks reser vanligtvis i grupper om två eller tre. Patrullerna har alltid någon med pistol medan resten oftast är beväpnade med basebollträn eller yxor. Men även detta primitiva vapen kan lätt penetrera vilken pansar som helst - i Point Lookout, för att balansera krafterna, finns det en +35 ökning av oblockerbar skada för alla typer av vapen, så även ett par ragamuffins med pneumatiska fisar kan lätt överväldigas en skotträddare i en T-51b.

Träskbor bär inte rustningar och är därför väldigt rädda för två saker: hagelgevär och energivapen. Dubbelpipiga vapen är utmärkta på att spränga någon av dem i bitar, och ett Gauss-, blaster- eller plasmagevär förångas i ett skott.

Det här är intressant: träskbor är stereotypa hillbillies. Lyssna på hur de pratar.

Strålning mumifierar inte bara människor... Det finns en björn i Point Lookout som är över tvåhundra år gammal! Ruzka finns i en grotta i nordväst, omgiven av stenar. Inne i lyan finns ett gäng olika komponenter till vapen och även en röd boll. På en av laddningsskärmarna finns en reklambroschyr från förkrigstiden för "Ruzka", så räkna hur gammal den är.

Annars är björnen inte annorlunda än Yao Goai, som vi sköt dussintals av i ödemarken. Han har också 220 hälsopoäng och inget skydd mot energivapen. Så det är bättre att jaga honom med något elektriskt. Gauss gevär passar bättre Sammantaget förvandlar det inte jakttroféer till en hög med grönslam.

Smugglare

Smugglare bor i Point Lookout, men vad de transporterar är oklart. Det finns ett antagande om att detta namn bara är ett fel, eftersom ingen av invånarna i staden nämner dem i konversation. Bara Hayley säger något om dem, men kallar dem inte smugglare, utan legosoldater. När det gäller vapen är dessa kamrater faktiskt mer lika Talon-fighters, eftersom de inte bara bär gevär och pistoler, utan också lasrar, plasmagevär och raketgevär. Närstridskämpar är beväpnade med Rippers och superhammare och älskar också att kasta granater.

Swamp Ghoul

Blekare än sina motsvarigheter i storstadsregionen skiljer sig dock inte träskghouls mycket från dem. Samma vilda blick, samma sätt att galet (och tanklöst) rusa mot en person. Träskghouls är lika ofarliga som sina vanliga motsvarigheter. Ett eller två skott, även från en svag pistol, befriar denna före detta man från plåga.

Swamplurk

Sumpkrabbor i Point Lookout skiljer sig inte från sina motsvarigheter i huvudstaden. Bara färgerna är lite olika. Skjut i ansiktet med en pistol - detta är det säkraste sättet. Dessa varelser är inte alls rädda för energivapen, särskilt från skalet.

Swamplurk Queen

Träskrabbadrottningar är troligen muterade sköldpaddor som antagit humanoida egenskaper någonstans ifrån. Till skillnad från krabbakungarna från Capital Wasteland använder lokala varelser vassa klor och surt spott för att attackera. Koncentrerat slem äter lätt genom pansar och orsakar extrem skada (200 eller ännu mer), så mutantjägare bör manövrera så mycket som möjligt i strid.

Lokala kultister kan ibland vara väldigt aggressiva. Om deras gud beordrar dem att döda, kommer de att skynda sig att utföra ordern med fanatism. När detta händer griper de vilda stadsborna gevär, hagelgevär, knivar och yxor. Deras vapen, liksom träskbornas, ger 35 enheter av oblockerbar skada, så även en liten grupp kan vara mycket farlig.

Trots de stora skadorna är vildarna äckligt skyddade, eftersom de för det mesta bär alla möjliga trasor och trasor. Detta räddar dem inte från en bra dubblett från ett hagelgevär, för att vara ärlig, det räddar dem inte från någonting alls. De dör som flugor från vilket vapen som helst.

Point Lookout

Ett riktigt ångfartyg. Man kan bara undra hur alla dessa mekanismer överlevde kriget.
och glömska.

Namnet på staden, Point Lookout, kan tyckas konstigt. Nåväl, vad är det här för namn - Point of View? Det finns dock inga för oss okända översättningsfinesser här. I början av utvecklingen av USA utfördes lejonparten av gods- och passagerartransporter med ångfartyg. Floder var de enda motorvägarna, eftersom det inte fanns några vägar eller tåg då. Längs stränderna växte små boplatser som svampar, som av naturlig lättja fick namn i samklang med platsens särdrag. Så, i Clifford Simaks "You Made Us" huvudkaraktär bor i staden Pilot Knob, vilket betyder "navigationsbacke" - piloter använde den för att navigera. Point Lookout heter tydligen så på grund av fyren, som ger utmärkt utsikt över det omgivande området.

Blir starkare

Point Lookout har flera nya förmågor. Alla dyker upp tack vare uppgifter.

Överlägsen försvarare

Denna förmåga beviljas automatiskt efter att ha slutfört The Local Favor. Calvert Manor Defender får +5 skada och +10 rustning när den står stilla. Förmågan är extremt användbar för smygkaraktärer som sitter stilla när de siktar med gevär och står stilla när de slår med närstridsvapen.

Ghoul ekologi

Denna förmåga lär man sig från en bok som ligger på ett bord i kustgrottan. Det är tänkt att ge en liten skadebonus - bara +5 och bara mot ghouls, men på grund av en rolig bugg läggs skadan till alla vapen mot alla fiender. Tillsatsen är särskilt märkbar för höghastighetskulsprutor och maskingevär.

Punga Power

Denna förmåga läggs till automatiskt som en del av huvuduppdraget. En speciell frukt växer i Point Lookout - punga. Det speciella med dessa delikatesser är att de absorberar strålning och återställer hälsan. Förmågan ökar mängden strålning som absorberas av frukten. Mycket användbart, eftersom punga växer vid varje steg.

Det här är intressant: i Point Lookout destillerar de till och med whisky från en punga.

Mist vapen

Point Lookout är rikt på sällsynta exempel på gevär, eftersom framstegen faktiskt inte har nått hit. Lokalbefolkningen ger sig liksom för trehundra år sedan ut på gatorna med repeterare och dubbelpipiga vapen. De mindre lyckligt lottade tar det som åtminstone på något sätt kan passera för vapen - yxor, knivar och klubbor.

Blackwater Rifle

En unge med en yxa smyger någonstans. Och vi smyger efter honom!

Husets utsmyckning är förstås imponerande... Kalvertarna var mycket rika.

Blackwater-geväret är en enastående prestation inom vapenkonst. Den är inte lika bra som Lincoln-repeatern (skada, noggrannhet, magasinstorlek), men den kan laddas med tiomillimeterspatroner, som är populära i början av spelet. Om du gick till Point Lookout på nivå åtta (eller så), kommer Blackwater att tjäna dig väl under lång tid.

Skadorna för detta gevär är 45, och det finns bara tio skott i klippet. Det enda problemet med det här vapnet är att det repareras av en speciell typ av repeterare som bara finns i Point Lookout, så utanför staden behöver du bara lita på vandrande mekanik.

Lyckliga hjältar med "kritiska" förmågor kommer att uppskatta femfaldigtÖkad skada vid en kritisk träff. Från denna position visar sig Blackwater vara mycket kraftfullare än sin konkurrent, Lincoln repeater.

Dom: Det är en bra idé att skaffa den här pistolen på de första nivåerna, eftersom det finns gott om ammunition för den. I det sena skedet av spelet förlorar det helt mot plasmavapen.

Biogasbehållare

Point Lookout har fyndigheter av en unik gas som var tänkt att användas som alternativt bränsle före kriget. När det inte fanns några kärnkraftsbatterier ännu, och det inte fanns någon bensin, höll folk fast vid vilka idéer som helst. Av någon anledning förkroppsligades en av dem i form av en granat.

En biogasbehållare fungerar enligt följande. Vid detonation expanderar gasen kraftigt, spränger skalet och hänger i luften i ett tätt moln. Nu krävs det bara en gnista för att få det hela att tändas. Gas reagerar på skjutvapen, plasma, lasrar och andra heta föremål.

En gasbehållare kan dock knappast anses vara ett fullvärdigt vapen. För det första är deras utbud strikt begränsat (endast sjutton stycken i spelet). För det andra ökar inte skadan av några förmågor, även om en sak logiskt sett borde fungera, eftersom det är ett sprängämne, och det brinner också. För det tredje älskar allierade att springa in i molnet, och detta är skadligt för deras hälsa.

Dom: Du kan försöka starta en eld och ha kul, men i strid är det bättre att lita på beprövade plasmagranater.

Dubbelpipigt hagelgevär

Åh, vad jag saknade den här pistolen... Det gamla dubbelpipiga hagelgeväret har gjort en triumferande återkomst. Det är huvud och axlar över alla Combat Shotgun vad gäller skada, även om det bara skjuter i dubbletter, så det förbrukar två skott åt gången. Efter varje skott måste vapnet laddas om, lyckligtvis varar denna process bara 0,8 sekunder. Smiling Jack's Terrible Shotgun är bara något bättre, men den har också mycket mer spridning.

Problemet med hagelgeväret är detsamma som med andra vapen som är unika för Point Lookout: de finns bara där, och därför finns det inget att reparera dem med.

Dom: Ett underbart vapen med extraordinär kraft. I vissa situationer tjänar det bättre än något energivapen. Närmaste konkurrent är Teslas pistol.

Det här är intressant: Ett unikt hagelgevär, Pa's Fishing Aid, klipptes ur spelet, men det var fortfarande tillgängligt via konsolen. Denna pistol ger skrämmande kritiska träffar, upp till 2400 och uppåt.

Gödselskyffel

En unik spade med gödselskräp som fastnat kan fås från vilda Kratoa i kapellet. Han ger bort det gratis, det är bara att fråga. Ägare av Child at Heart-förmågan kommer att få det gratis, och alla andra måste klara ett taltest. Svårighetsgraden för övertalning är dock liten och det kommer inte att vara svårt att vinna.

Spaden har låg skada - bara 15, men förgiftar fienden för 4 skada i 10 sekunder. Skadan är mindre, men det kan vara kul att slå en fiende i huvudet med en spade insmord i gödsel...

Dom: lämplig för insamling, annars helt värdelös, som alla andra typer av närstridsvapen i spelet.

Mikrovågssändare

Den stilige killen med luften bestämde sig för att kittla mig - och jag slog honom med Gauss!

Det här är sakerna jag älskar Fallout 3 för. Vilket stämningsfullt fynd!

Nej, det här är ingen tjusig mikrovågsugn, utan en speciell typ av energivapen. Utseendemässigt ser emittern ut som Mezmetron, men den fungerar helt annorlunda. Denna pistol avger speciella hjärnvågor som fysiskt skadar målet, men skadan och noggrannheten beräknas baserat på förmågan att hantera. energivapen.

Sändaren gör ganska anständig skada, men det är obekvämt att skjuta från den. Den tar upp drygt hälften av skärmen och stör sikten allvarligt, och dess stråle, även om den är visuellt stor, träffar en punkt, och den träffar inte alltid sikten. Att sakna nära är vanligt, så det är bäst att bara använda pistolen i moms.

Mikrovågssändare - unikt vapen och finns inte någon annanstans, så problem kan uppstå med reparation. Resande specialistmekaniker hjälper, men det kommer att kosta mycket pengar. Ett annat sätt att reparera sändaren är att plocka isär Mezmetron, men det är också unikt, och det kommer inte att vara möjligt att lösa reparationsproblemet på detta sätt.

Dom: Ett roligt och till och med användbart vapen i början och mitten av spelet. Ett utmärkt alternativ till ett hagelgevär i närstrid, bara på medelavstånd blir sändaren värdelös.

Det här är intressant: Externt liknar sändarens skott attacken av krabbakonungar. Så det kanske är ljudet?

Rituell kniv

Rituell kniv - näst mest snabbt vapen i spelet, och det unika namnet fångar samlarnas uppmärksamhet. Du kan hitta den här kniven under ruinerna av huset där ritualerna hölls. Den ligger i grottorna på ett offerbord.

Med mycket låg skada (endast 6) kan kniven prestera bra i strid, eftersom dess kritiska skada är tre gånger högre än vanligt. Dessutom är detta ett av de snabbaste vapnen i spelet när det gäller attackhastighet (och AP-kostnader), så frekventa kritiska träffar kan kompensera för den initiala svagheten hos kniven.

Dom: Om du är specialiserad på eggade vapen och har turen, kommer den här kniven att fungera bra. Innan hagelgevärets tillkomst, helt klart.

Stycka

Dismemberer är en unik yxa som ser skrämmande ut. Blodspår på den tyder på att den tidigare ägaren inte fällde träd med den. Det här vapnet ser väldigt imponerande ut, men när det gäller skador (endast 25) kan det inte jämföras med mästaren Shishkebab.

Flesh Tearer är lämplig för de karaktärer som föredrar malet blod och kött framför snygga och estetiska plasmaproppar. Speciellt för älskare av grymhet har denna yxa förmågan att separera armar och ben från kroppen med högre sannolikhet.


Main story Point Lookout är återigen mer action än utforskning. Vi måste skjuta mycket och tänka lite, så det är ingen idé att beskriva passagen - följ bara markören så går du inte fel.

Utöver huvuduppdraget finns det också sidouppdrag: de som ges ut av föremål eller mindre NPC:er. Dessa gåtor är enkla, men skapar en unik atmosfär på denna plats. Se till att utforska hela Point Lookout. Och glöm inte vattnet - sjunkna fartyg har väntat på räddare i hundratals år, och de blodiga ritualerna är inte verk av en mystisk kult... Lycka till med forskningen!

Intressanta saker

Träskets invånare är lokala supermutanter. För det första är de lika i sammansättningen av patrullpartier. Och för det andra stampar de på exakt samma sätt. Även de tunnaste av dem faller till marken med ett rungande brak.

Det finns fortfarande en riktig smugglare i Point Lookout. Du hittar den i Herzoggruvan. Hitta det och lös ett annat mysterium.

Swamp Crab Queens är en möjlig referens till filmen Beast from the Black Lagoon. De ser väldigt lika ut, förutom att färgen är lite annorlunda.

I Walking with Spirits-uppdraget hallucinerar karaktären. Detta är inte bara en samling snygga bilder, det är direkt relaterat till faktiska händelser. Så den röda sågen dyker upp när huvudpersonens skalle öppnas. Ghouls, röster och omvänd verklighet skapas med största sannolikhet när en bit av hjärnan skärs ut. Tråd och nål - När Tobar syr upp hjältens huvud. Pip-Boy-figurer med tjusiga texter - karaktärens tankar. Slutligen är Mr Break tydligen Tobar själv, för han säger: "Håll det nere, gå inte upp så snabbt."

SSN-37-1A på botten av Point Lookout Pier.

Professor Calvert och hans hjärna i en burk är en referens till filmen City of Lost Children.

USS Ozymandias är en nick till verket med samma namn av poeten Percy Bysshe Shelley. Om du kommer in kommer det att finnas ett register på datorn som indikerar att fartyget är Bishe Energy Partners egendom. A sidouppdrag An Antique Land är ett citat från en sonett.

The Pilk's Safari quest är en referens till filmen "The Most farligt spel" Pilk jagar också människor.

I badvaktstälten väster om piren kan du hitta en terminal som förklarar den nya pestens roll. Den spreds medvetet av den amerikanska regeringen för att hålla människor i rädsla och manipulera den allmänna opinionen.

I oktober 2077 störtade ett plan i träsken norr om Point Lookout. Det har inte lidit mycket av tiden, det finns mycket att se.

På Beechview Campground kan du se träskbor dansa runt elden.

Point Lookout-fyren är kopierad från den riktiga (staden med samma namn finns). Det är intressant eftersom det ofta förekommer i berättelser om spöken och uppenbarelser.

En kinesisk spaningsubåt sjönk nära Point Lookout-piren. Följ bojarna, det finns mycket värdesaker kvar på botten.

I Turtledove-lägrets bårhus ligger kroppen av Wang Yang, den svårfångade kinesiska spionen. Det verkar som om hon blev fångad trots allt. Namnet på själva lägret kan vara en referens till författaren Harry Turtledove och hans bok Southern Victory, tillägnad Amerikas historia från revolutionskriget till andra världskriget.

Wang Yang dyker också upp i uppgift The Velvet Curtain, som kan vara en referens till spelet Velvet Assassin.

Du kan ladda ner Fallout 3: Point Lookout på PC gratis från vår spelresurs.

Point Lookout är det fjärde officiella tillägget till spelet Fallout 3, utvecklat av Bethesda Softworks-studion med samma namn. Lokaliseringen av spelet hanteras fortfarande av den inhemska studion 1C-SoftClub.

Fallout 3 är en av de mest ikoniska och... populära spel i förstapersons action-RPG-genren. Spelet i sig ger oss en unik möjlighet att utforska helt öppen värld, slutföra uppdrag i en sekvens som är bekväm för oss. Ibland kastar handlingen oss oåterkalleliga händelser där svårigheten att välja mellan gott och ont uppstår.

I allmänhet är spelet, även utan tillägg, fullt av olika trevliga småsaker som förlänger dess livslängd. Men inte desto mindre stöder utvecklarna starkt spelgemenskapen och försöker tillfredsställa det med nya tillägg.

Prova den fjärde expansionen för Fallout 3 själv. För att göra detta inbjuder vi dig att ladda ner Fallout 3: Point Lookout från vår webbplats till din PC, helt gratis.

Komplott

Ett av dessa tillägg är Point Lookout, som ger oss ett enormt läge i form av Potomacs mynning. Potomacs mynning ligger på territoriet för en före detta antebellumpark i en av de många amerikanska delstaterna - Maryland. Staten själv, efter de händelser som ledde världen till en postapokalyptisk stat, döptes om till samma Point Lookout.

Handlingen i det fjärde tillägget kommer att berätta historien om konflikten mellan ett ensamt monster, kallat ghouls, och en viss kult som är engagerad i hemliga mystiska affärer som är så populära bland lokalbefolkningen, nämligen vildar.

Spelet kommer att erbjuda oss att spela för den nya hjälten Desmond Lockhart, som inte tidigare har setts i hela serien Fallout-spel. Det är denna hjälte som är en framstående representant för monster som kallas Ghouls.

Spelfunktioner

  • Ny storyline
  • Icke-linjäritet av händelser
  • En helt öppen värld att utforska

Flera månader har gått sedan Chris Bane förstörde Enklavens mobila bas. Wasteland blev lugnare och paladinerna, som suckade över förlusten av Liberty Prime, mindes sina eder och ansvar. De stormar inte längre baser, men de levererar vatten regelbundet. Gradvis fylls den döda jorden med Aqua Pura, strålningen, om än i obetydliga delar, avtar. Alla förstår att det här hårda arbetet nästan är värdelöst, men någon behöver göra det. Flera frälsare från huvudstadens ödemark, Chris Bane, var mer bekymrad över det enorma förkolnade hålet i sin kappa...

Som gamla goda tider...

Han stannade för natten i någon hydda söder om Commonwealth. Byggnaden såg förfallen och övergiven ut, men det fanns en säng i den, och Chris var ganska trött på att sova på gatan.

Två timmar senare väcktes han dock, och ytterst ohederligt - av ett skott från en plasmapistol. Den glödheta klumpen brände ett nästan perfekt runt hål i kappan, sängen och väggen, och bara extraordinär fingerfärdighet räddade Chris från samma hål i hans egen kropp. I nästa ögonblick hoppade han upp och med ett förkrossande slag från "Fist" skickade han sin motståndare till en djup knockout.

Det verkade som om den här gamle mannen hade sett kriget med sina egna ögon, han var så gammal. En smutsig rutig skjorta, slitna blå byxor - bara ett plasmavapen passar inte alls till det enkla utseendet. Chris stoppade energipistolen i fickan och stänkte vatten i den gamle mannens ansikte.

- Vad... Vem är du? Vad vill du ha i mitt hus?!

Det är allt! Hytten visade sig vara bebodd, och ägaren gillade förstås inte den objudna gästen.

"Förlåt för intrånget, gamle man, men du kunde ha gjort det klart att min närvaro är ovälkommen, på något sätt mindre eldig." Så du vet, du kan döda. "Chris gick långsamt runt i rummet och tittade på sin blivande mördare, som utan vapen såg mer ut som en luffare eller en fyllare.

Gubben blev blek:

- Förlåt, son, jag trodde att det var en annan anfallare. Det finns massor av dem i området, och i allmänhet finns det alla möjliga onda andar som rusar ut ur Wasteland... Jag har sett tillräckligt mycket här i mitt liv för att du inte ens skulle drömma om det i en mardröm. Var inte arg va? Och ge mig pistolen, hur skulle jag annars kunna vara utan den...

Chris lutade sig över fången, tittade in i hans ögon och sa ärligt:

"Jag ger dig inte pistolen än." Det är fortfarande långt kvar till morgonen, och jag tänker inte vandra runt i mörkret. Och var finns garantierna för att du inte lägger en laddning i ryggen på mig? Nej, din leksak kommer att stanna hos mig tills vidare, men jag lovar, innan jag går, kommer jag att lämna tillbaka den till dig och till och med kasta in lite pengar. Jag är inte girig. Du borde berätta detta för mig: har du en spis eller en primus där? Jag vill koka lite vatten, jag har lite rent vatten, utan strålning.

Alla hans enkla tankar reflekterades i den stackars skrynkliga ansikte. Det fanns ingen anledning att tro på den oväntade gästen: de som strövar omkring i ödemarken kännetecknas sällan av vänlighet och adel, men å andra sidan, om killen ville göra slut på honom, kunde han ha gjort det tjugo gånger redan, och med sin eget vapen. Och vad kan vi ta från honom, den gamle jäveln? Det var bara en kanon, men den käre gästen tog bort den ändå. Men jag skulle vilja ha lite vatten...

"Jaha... jag har en fotogenkamin, hur kunde jag inte det", sa den gamle mannen osäkert. "Jag tar med den nu, den är gömd utanför på en hemlig plats." Vänta lite, eller, om du vill, låt oss gå tillsammans.

Han började röra sig mot dörren, men Chris stoppade honom:

- Tja, håll era hästar. — Han tog ut Alien-blastern. — Ser du den här produkten av utomjordisk teknologi?

- Usch... Det här är en pistol, okej? Utomjording. Kraftfull - din plasma är som en slangbella jämfört med den. Om du försöker göra något dumt kommer det inte ens finnas några minnen kvar från ditt huvud. Om du beter dig bra kommer du att leva. Har du den allmänna idén? Låt oss sedan gå. Du är den första.

De lämnade kojan, gick runt den och gick ner till källaren. Gubben fiskade fram en fotogenbrännare och ett par stycken torkat kött av tvivelaktigt ursprung ur en hög med trasor. Han räckte en bit till Chris med orden: "Här, son. Du förstår att jag inte önskar dig skada, men det finns inget som heter för mycket försiktighet. Annars hade jag inte nått min ålder här." Chris, mentalt flinande, tog köttet, men de gick tillbaka i samma ordning - först gubben och sedan han.

Jag ville inte sova. Händelsen med plasman skingrade all sömnig dvala, och den gamla ägaren verkade inte gå åt sidan alls, tvärtom piggnade han till på något sätt. Uppenbarligen längtade han efter enkel mänsklig kommunikation, och nattgästen visade sig vara en välvillig lyssnare, som visade uppriktigt intresse för den gamle goners berättelser. Chris hade dock sina egna tankar - medan den gamle mannen väver sina berättelser, kommer han åtminstone inte att slänga något.

Dockhuvudena som är spetsade på pålar ser mänskliga ut på långt håll.

- Ödemarken är, min son, en plats där det finns två av varje varelse! — Berättarens ögon brann starkare än elden i härden. – Vilka är dina mutanter, usch, vilket mirakel, det finns gott om dem överallt, men jag såg dem ångare! För ungefär trehundra år sedan gick sådana människor längs Potomacfloden...” Han skrattade häftigt när han såg den genuina överraskningen i Chris ansikte. "Vad tror du, om jag har bott i vildmarken hela mitt liv, så är jag mörk som en råttas rumpa?" Du förstår, jag kan läsa, men jag har sett dessa ångskepp på kort. Så jag går längs stranden en dag och letar efter om det finns några krabbaägg någonstans, jakt är en passion för att äta, och plötsligt ser jag rök ovanför vattnet! Tja, jag tror att han antingen blev blind på sin ålderdom eller på något sätt gled ur tankarna obemärkt. Jag gnuggade mig i ögonen – nej, det ryker som rök. Då insåg jag att fartyget inte var tomt, förstås. Tja, nyfikenhet föddes före mig, jag skrek: "Var kom du ifrån, så vacker?" Kaptenen skriker tillbaka att de kommer från någon Point Lookout, ta reda på vilken typ av hål det här är. Sedan kröp en krabba upp ur vattnet, och jag brydde mig omedelbart inte om den där rökskålen. Kanske röker hon luft på floden än i dag. Jag borde gå, min son, och kolla, vad är det här för utkik? Jag är redan lite gammal för sådana åtaganden, men det är precis rätt för dig.

För att vara ärlig, hade Chris ingen brådska att tro på hans ord. Hur kan ett fartyg navigera Potomac genom hela huvudstadens ödemark? Ja, halvvägs genom resan kommer han att fångas av mutanter med raketgevär och lasergevär, eller ännu värre... Men även om Chris var yngre än den gamle, lyckades han fortfarande se en hel del saker som ingen vise någonsin kunde drömma om. Och läskigt, och ovanligt och fantastiskt - allt. Kanske fanns det sanning i den här konstiga historien om det rykande skeppet...

"Jag ska tänka på det", sa han högt. - Nu ska vi gå och sova. Och kom ihåg, jag sover lätt, så inga knep.

Nästa morgon gav han den gamle mannen sin plasmaleksak, gav honom hundra batterier, några kapsyler och vatten. Förbluffad av den oväntade rikedom som hade fallit på honom, och även av att gästen faktiskt höll sitt löfte och lämnade honom vid liv, satte sig den gamle där han stod med öppen mun.

Och den outtröttliga vandraren flyttade längs Potomacfloden söderut...

Dis av den sumpiga södern

Bomber föll inte överallt. Tja, vad är poängen med att kineserna förstör varje bit av amerikansk jord? Stora städer överlevde till och med delvis kriget. Washington, Los Angeles, till och med San Francisco överlevde mer eller mindre. Nåväl, något återstår i alla fall av dem.

Men i vildmarken, på platser som glömts bort redan före katastrofen, känns krigets konsekvenser annorlunda. Det förekom inga explosioner här, men det kom radioaktiva regn, och floden som själv matade dessa platser blev rent gift. Men liksom på andra håll fanns det de som kunde utstå strålning, hunger och sjukdomar. Någon har tappat sina sista hjärnor och gömmer sig nu i träsken och väntar på slarviga vandrare. Andra samlade sig i samhällen och uppfann nya gudar åt sig själva. Ytterligare andra muterade till ghouls, men förlorade inte helt sin mänsklighet, även om de befann sig i en position som utstötta. På ett eller annat sätt överlevde människorna och gradvis återställde, så gott de kunde, de ynkliga resterna av deras tidigare existens.

Chris Bain med en pistol. Det finns en Alien-blaster i min ficka. För säkerhets skull...

Dyster, trist, orolig, liksom dess invånare, är staden förkroppsligandet av förtvivlan. En gång i tiden var livet i full gång här, men under hundratals år av isolering har något subtilt förändrats. Dessa platser är fientliga mot utomjordingar. De tittar på dem i sidled, stirrar på dem, viskar bakom ryggen på dem, diskuterar och undrar hur de ska lära dem en läxa. Bara sådär, inget sätt. Staden drunknar i dimma, stranden är nästan osynlig, fastän skeppet är nästan vid piren, har gråsvarta moln täckt himlen med en slöja som är ogenomtränglig för solens strålar. Och dimman kan lätt dölja vad som helst eller vem som helst... speciellt de som inte har det bra.

Point Lookout var en stor framgång. Vad du än säger så vet Bethesda hur man skapar en atmosfärisk miljö. Broken Steel var ganska svag när det gäller äkthet och nedsänkning, men i de södra träsken hade utvecklarna en explosion. Hemligheter, gåtor och konstigheter finns på varje tur här. Så fort vi lämnar staden stöter vi på en plats för några ritualer. Den är inhägnad med pålar och huvuden är uppträdda på dem. Det ser läskigt ut, men om man tittar noga... visar det sig att huvudena är dockor. Ångesten avtar. Två steg till, och du kan se att istället för huvuden hänger det trasdockor på träden, och det finns inget annat än dimma...

Och från stranden kan man se ett halvsjunket skepp. Två Rad-X-tabletter, en kort simtur, en rejäl dos strålning och det okända där, inuti, under luckans lock. Låt oss gå ner. Skeppet ligger på sidan och det kommer en rännil ur ett litet hål i sidan. Är tidvattnet här? Annars hade vattnet stått här i tvåhundra år, inte mindre. Men inuti fartyget ser det ut som om katastrofen inträffade för ett par dagar sedan. Troligtvis drunknade den inte under kriget, utan av sig själv, varför den bevarades så väl. Inuti finns ett kassaskåp med några enkla förnödenheter för laget. De behöver dem inte längre...

Det här är intressant: Jag är inte förvånad över "skeppsgömställena". Jag minns att i Morrowind väckte bara ett sjunket skepp, gömt från uppgifter och uppdrag, stor förtjusning. Sådana små detaljer bidrar i hög grad till fördjupning... i världen.

Men denna utarbetade atmosfär har en negativ sida - en stark koppling till Resident Evil 4. Det finns också en mystisk kult, läskig dimma, en fientlig miljö, allmänt mystik och denna... mycket populära berättelse i Amerika om sydliga hillbillies som lever separat och I generationer blandar de blod, vilket föder alla möjliga degenererade. Bara här tog även strålningen ut sin rätt, så missfoster blev ännu värre. Början av den här historien är för banal, och det första intrycket visar sig vara förgiftat.

Det finns verkligen liv i denna stad fruset i tiden. Det märks i träskdoften, hemmagjord whisky och rostiga repeterpistoler. Staden Point Lookout är full av hemligheter och mysterier. Här märker du inte ens hur dina fötter går utanför vägen till tomten... det är bara synd att både denna väg och allt runt omkring tar slut väldigt snabbt. "En biljett till huvudstadens ödemark, snälla..."


Träsksaker

Träskarna är ett stycke helt nytt territorium. Detta har aldrig hänt tidigare i Fallout-världen, men det finns inget särskilt ovanligt här. Galna ghouls, muterade krabbor och deras nära släktingar. Men vi kommer att analysera var och en: vi kommer att studera vanor, vanor och identifiera svaga punkter.

    Swampfolk

    Ett förlorat skepp, även ett sådant här, ser väldigt mystiskt ut.

    Det är ingen hemlighet att träsk är farligt. Däremot var det oroligt redan före kriget, när den nya pesten drabbade världen. Dess konsekvenser blev uppenbara tvåhundra år senare. Människor i Point Lookout sökte inte motgift och svarade på erbjudanden om hjälp med skottlossning. Som ett resultat spottades de på dem och glömdes bort. Under tvåhundra år ingick radioaktiva och pestdrabbade invånare inom familjeäktenskap, och slutligen avslutade DNA-kedjan. Deras kroppar är fula och det finns genetiska störningar. Deras hjärnor fungerar inte alls, så de attackerar alla. Freaks reser vanligtvis i grupper om två eller tre. Patrullerna har alltid någon med pistol medan resten oftast är beväpnade med basebollträn eller yxor. Men även detta primitiva vapen kan lätt penetrera vilken pansar som helst - i Point Lookout, för att balansera krafterna, finns det en +35 ökning av oblockerbar skada för alla typer av vapen, så även ett par ragamuffins med pneumatiska fisar kan lätt överväldigas en skotträddare i en T-51b.

    Träskbor bär inte rustningar och är därför väldigt rädda för två saker: hagelgevär och energivapen. Dubbelpipiga vapen är utmärkta på att spränga någon av dem i bitar, och ett Gauss-, blaster- eller plasmagevär förångas i ett skott.

    Det här är intressant: träskbor är stereotypa hillbillies. Lyssna på hur de pratar.

    Strålning mumifierar inte bara människor... Det finns en björn i Point Lookout som är över tvåhundra år gammal! Ruzka finns i en grotta i nordväst, omgiven av stenar. Inne i lyan finns ett gäng olika komponenter till vapen och även en röd boll. På en av laddningsskärmarna finns en reklambroschyr från förkrigstiden för "Ruzka", så räkna hur gammal den är.

    Annars är björnen inte annorlunda än Yao Goai, som vi sköt dussintals av i ödemarken. Han har också 220 hälsopoäng och inget skydd mot energivapen. Så det är bättre att jaga honom med något elektriskt. Gaussgeväret är bäst, det förvandlar inte jakttroféer till en hög med grönt slam.

    Smugglare

    Smugglare bor i Point Lookout, men vad de transporterar är oklart. Det finns ett antagande om att detta namn bara är ett fel, eftersom ingen av invånarna i staden nämner dem i konversation. Bara Hayley säger något om dem, men kallar dem inte smugglare, utan legosoldater. När det gäller vapen är dessa kamrater faktiskt mer lika Talon-fighters, eftersom de inte bara bär gevär och pistoler, utan också lasrar, plasmagevär och raketgevär. Närstridskämpar är beväpnade med Rippers och superhammare och älskar också att kasta granater.

    Swamp Ghoul

    Blekare än sina motsvarigheter i storstadsregionen skiljer sig dock inte träskghouls mycket från dem. Samma vilda blick, samma sätt att galet (och tanklöst) rusa mot en person. Träskghouls är lika ofarliga som sina vanliga motsvarigheter. Ett eller två skott, även från en svag pistol, befriar denna före detta man från plåga.

    Swamplurk

    Sumpkrabbor i Point Lookout skiljer sig inte från sina motsvarigheter i huvudstaden. Bara färgerna är lite olika. Skjut i ansiktet med en pistol - detta är det säkraste sättet. Dessa varelser är inte alls rädda för energivapen, särskilt från skalet.

    Swamplurk Queen

    Träskrabbadrottningar är troligen muterade sköldpaddor som antagit humanoida egenskaper någonstans ifrån. Till skillnad från krabbakungarna från Capital Wasteland använder lokala varelser vassa klor och surt spott för att attackera. Koncentrerat slem äter lätt genom pansar och orsakar extrem skada (200 eller ännu mer), så mutantjägare bör manövrera så mycket som möjligt i strid.

    Lokala kultister kan ibland vara väldigt aggressiva. Om deras gud beordrar dem att döda, kommer de att skynda sig att utföra ordern med fanatism. När detta händer griper de vilda stadsborna gevär, hagelgevär, knivar och yxor. Deras vapen, liksom träskbornas, ger 35 enheter av oblockerbar skada, så även en liten grupp kan vara mycket farlig.

    Trots de stora skadorna är vildarna äckligt skyddade, eftersom de för det mesta bär alla möjliga trasor och trasor. Detta räddar dem inte från en bra dubblett från ett hagelgevär, för att vara ärlig, det räddar dem inte från någonting alls. De dör som flugor från vilket vapen som helst.

Point Lookout

Ett riktigt ångfartyg. Man kan bara undra hur alla dessa mekanismer överlevde kriget.
och glömska.

Namnet på staden, Point Lookout, kan tyckas konstigt. Nåväl, vad är det här för namn - Point of View? Det finns dock inga för oss okända översättningsfinesser här. I början av utvecklingen av USA utfördes lejonparten av gods- och passagerartransporter med ångfartyg. Floder var de enda motorvägarna, eftersom det inte fanns några vägar eller tåg då. Längs stränderna växte små boplatser som svampar, som av naturlig lättja fick namn i samklang med platsens särdrag. Så i Clifford Simaks "You Made Us" bor huvudpersonen i staden Pilot Knob, vilket betyder "navigeringskulle" - piloter använde den för att navigera. Point Lookout heter tydligen så på grund av fyren, som ger utmärkt utsikt över det omgivande området.

Blir starkare

Point Lookout har flera nya förmågor. Alla dyker upp tack vare uppgifter.

    Överlägsen försvarare

    Denna förmåga beviljas automatiskt efter att ha slutfört The Local Favor. Calvert Manor Defender får +5 skada och +10 rustning när den står stilla. Förmågan är extremt användbar för smygkaraktärer som sitter stilla när de siktar med gevär och står stilla när de slår med närstridsvapen.

    Ghoul ekologi

    Denna förmåga lär man sig från en bok som ligger på ett bord i kustgrottan. Det är tänkt att ge en liten skadebonus - bara +5 och bara mot ghouls, men på grund av en rolig bugg läggs skadan till alla vapen mot alla fiender. Tillsatsen är särskilt märkbar för höghastighetskulsprutor och maskingevär.

    Punga Power

    Denna förmåga läggs till automatiskt som en del av huvuduppdraget. En speciell frukt växer i Point Lookout - punga. Det speciella med dessa delikatesser är att de absorberar strålning och återställer hälsan. Förmågan ökar mängden strålning som absorberas av frukten. Mycket användbart, eftersom punga växer vid varje steg.

Det här är intressant: i Point Lookout destillerar de till och med whisky från en punga.

Mist vapen

Point Lookout är rikt på sällsynta exempel på gevär, eftersom framstegen faktiskt inte har nått hit. Lokalbefolkningen ger sig liksom för trehundra år sedan ut på gatorna med repeterare och dubbelpipiga vapen. De mindre lyckligt lottade tar det som åtminstone på något sätt kan passera för vapen - yxor, knivar och klubbor.

    Blackwater Rifle

    En unge med en yxa smyger någonstans. Och vi smyger efter honom!

    Husets utsmyckning är förstås imponerande... Kalvertarna var mycket rika.

    Blackwater-geväret är en enastående prestation inom vapenkonst. Den är inte lika bra som Lincoln-repeatern (skada, noggrannhet, magasinstorlek), men den kan laddas med tiomillimeterspatroner, som är populära i början av spelet. Om du gick till Point Lookout på nivå åtta (eller så), kommer Blackwater att tjäna dig väl under lång tid.

    Skadorna för detta gevär är 45, och det finns bara tio skott i klippet. Det enda problemet med det här vapnet är att det repareras av en speciell typ av repeterare som bara finns i Point Lookout, så utanför staden behöver du bara lita på vandrande mekanik.

    Lyckliga hjältar med "kritiska" förmågor kommer att uppskatta femfaldigtÖkad skada vid en kritisk träff. Från denna position visar sig Blackwater vara mycket kraftfullare än sin konkurrent, Lincoln repeater.

    Dom: Det är en bra idé att skaffa den här pistolen på de första nivåerna, eftersom det finns gott om ammunition för den. I det sena skedet av spelet förlorar det helt mot plasmavapen.

    Biogasbehållare

    Point Lookout har fyndigheter av en unik gas som var tänkt att användas som alternativt bränsle före kriget. När det inte fanns några kärnkraftsbatterier ännu, och det inte fanns någon bensin, höll folk fast vid vilka idéer som helst. Av någon anledning förkroppsligades en av dem i form av en granat.

    En biogasbehållare fungerar enligt följande. Vid detonation expanderar gasen kraftigt, spränger skalet och hänger i luften i ett tätt moln. Nu krävs det bara en gnista för att få det hela att tändas. Gasen reagerar på skjutvapen, plasma, lasrar och andra heta föremål.

    En gasbehållare kan dock knappast anses vara ett fullvärdigt vapen. För det första är deras utbud strikt begränsat (endast sjutton stycken i spelet). För det andra ökar inte skadan av några förmågor, även om en sak logiskt sett borde fungera, eftersom det är ett sprängämne, och det brinner också. För det tredje älskar allierade att springa in i molnet, och detta är skadligt för deras hälsa.

    Dom: Du kan försöka starta en eld och ha kul, men i strid är det bättre att lita på beprövade plasmagranater.

    Dubbelpipigt hagelgevär

    Åh, vad jag saknade den här pistolen... Det gamla dubbelpipiga hagelgeväret har gjort en triumferande återkomst. Det är huvud och axlar över alla Combat Shotgun vad gäller skada, även om det bara skjuter i dubbletter, så det förbrukar två skott åt gången. Efter varje skott måste vapnet laddas om, lyckligtvis varar denna process bara 0,8 sekunder. Smiling Jack's Terrible Shotgun är bara något bättre, men den har också mycket mer spridning.

    Problemet med hagelgeväret är detsamma som med andra vapen som är unika för Point Lookout: de finns bara där, och därför finns det inget att reparera dem med.

    Dom: Ett underbart vapen med extraordinär kraft. I vissa situationer tjänar det bättre än något energivapen. Närmaste konkurrent är Teslas pistol.

    Det här är intressant: Ett unikt hagelgevär, Pa's Fishing Aid, klipptes ur spelet, men det var fortfarande tillgängligt via konsolen. Denna pistol ger skrämmande kritiska träffar, upp till 2400 och uppåt.

    Gödselskyffel

    En unik spade med gödselskräp som fastnat kan fås från vilda Kratoa i kapellet. Han ger bort det gratis, det är bara att fråga. Ägare av Child at Heart-förmågan kommer att få det gratis, och alla andra måste klara ett taltest. Svårighetsgraden för övertalning är dock liten och det kommer inte att vara svårt att vinna.

    Spaden har låg skada - bara 15, men förgiftar fienden för 4 skada i 10 sekunder. Skadan är mindre, men det kan vara kul att slå en fiende i huvudet med en spade insmord i gödsel...

    Dom: lämplig för insamling, annars helt värdelös, som alla andra typer av närstridsvapen i spelet.

    Mikrovågssändare

    Den stilige killen med luften bestämde sig för att kittla mig - och jag slog honom med Gauss!

    Det här är sakerna jag älskar Fallout 3 för. Vilket stämningsfullt fynd!

    Nej, det här är ingen tjusig mikrovågsugn, utan en speciell typ av energivapen. Utseendemässigt ser emittern ut som Mezmetron, men den fungerar helt annorlunda. Denna kanon avger speciella hjärnvågor som fysiskt skadar målet, men skadan och noggrannheten beräknas utifrån energivapnets skicklighet.

    Sändaren gör ganska anständig skada, men det är obekvämt att skjuta från den. Den tar upp drygt hälften av skärmen och stör sikten allvarligt, och dess stråle, även om den är visuellt stor, träffar en punkt, och den träffar inte alltid sikten. Att sakna nära är vanligt, så det är bäst att bara använda pistolen i moms.

    Mikrovågssändaren är ett unikt vapen och finns inte någon annanstans, så reparation av den kan orsaka problem. Resande specialistmekaniker hjälper, men det kommer att kosta mycket pengar. Ett annat sätt att reparera sändaren är att plocka isär Mezmetron, men det är också unikt, och det kommer inte att vara möjligt att lösa reparationsproblemet på detta sätt.

    Dom: Ett roligt och till och med användbart vapen i början och mitten av spelet. Ett utmärkt alternativ till ett hagelgevär i närstrid, bara på medelavstånd blir sändaren värdelös.

    Det här är intressant: Externt liknar sändarens skott attacken av krabbakonungar. Så det kanske är ljudet?

    Rituell kniv

    The Ritual Knife är det näst snabbaste vapnet i spelet, och dess unika namn fångar samlarnas uppmärksamhet. Du kan hitta den här kniven under ruinerna av huset där ritualerna hölls. Den ligger i grottorna på ett offerbord.

    Med mycket låg skada (endast 6) kan kniven prestera bra i strid, eftersom dess kritiska skada är tre gånger högre än vanligt. Dessutom är detta ett av de snabbaste vapnen i spelet när det gäller attackhastighet (och AP-kostnader), så frekventa kritiska träffar kan kompensera för den initiala svagheten hos kniven.

    Dom: Om du är specialiserad på eggade vapen och har turen, kommer den här kniven att fungera bra. Innan hagelgevärets tillkomst, helt klart.

    Stycka

    Dismemberer är en unik yxa som ser skrämmande ut. Blodspår på den tyder på att den tidigare ägaren inte fällde träd med den. Det här vapnet ser väldigt imponerande ut, men när det gäller skador (endast 25) kan det inte jämföras med mästaren Shishkebab.

    Flesh Tearer är lämplig för de karaktärer som föredrar malet blod och kött framför snygga och estetiska plasmaproppar. Speciellt för älskare av grymhet har denna yxa förmågan att separera armar och ben från kroppen med högre sannolikhet.

    Dom: bra för samling eller rollspel, men för strid finns det bättre saker.

    Leksakskniv

    Leksakskniven, som kan hittas i Point Lookouts träsk, är kanske det svagaste och mest värdelösa vapnet i spelet. Den kan bara repareras av handlare och mekaniker, den gör minimal skada (inte mer än en), går sönder på ett ögonblick (10 slitage mot 100 för vanliga knivar) och kostar en slant. Men detta är ett av de snabbaste vapnen i spelet, och inget annat är anmärkningsvärt.

    • Träskets invånare är lokala supermutanter. För det första är de lika i sammansättningen av patrullpartier. Och för det andra stampar de på exakt samma sätt. Även de tunnaste av dem faller till marken med ett rungande brak.

      Det finns fortfarande en riktig smugglare i Point Lookout. Du hittar den i Herzoggruvan. Hitta det och lös ett annat mysterium.

      Swamp Crab Queens är en möjlig referens till filmen Beast from the Black Lagoon. De ser väldigt lika ut, förutom att färgen är lite annorlunda.

      I Walking with Spirits-uppdraget hallucinerar karaktären. Detta är inte bara en samling snygga bilder, det är direkt relaterat till faktiska händelser. Så den röda sågen dyker upp när huvudpersonens skalle öppnas. Ghouls, röster och omvänd verklighet skapas med största sannolikhet när en bit av hjärnan skärs ut. Tråd och nål - När Tobar syr upp hjältens huvud. Pip-Boy-figurer med tjusiga texter - karaktärens tankar. Slutligen är Mr Break tydligen Tobar själv, för han säger: "Håll det nere, gå inte upp så snabbt."

      SSN-37-1A på botten av Point Lookout Pier.

      Professor Calvert och hans hjärna i en burk är en referens till filmen City of Lost Children.

      USS Ozymandias är en nick till verket med samma namn av poeten Percy Bysshe Shelley. Om du kommer in kommer det att finnas ett register på datorn som indikerar att fartyget är Bishe Energy Partners egendom. Och sidouppdraget An Antique Land är ett citat från en sonett.

      The Pilk's Safari quest är en referens till filmen The Most Dangerous Game. Pilk jagar också människor.

      I badvaktstälten väster om piren kan du hitta en terminal som förklarar den nya pestens roll. Den spreds medvetet av den amerikanska regeringen för att hålla människor i rädsla och manipulera den allmänna opinionen.

      I oktober 2077 störtade ett plan i träsken norr om Point Lookout. Det har inte lidit mycket av tiden, det finns mycket att se.

      På Beechview Campground kan du se träskbor dansa runt elden.

      Point Lookout-fyren är kopierad från den riktiga (staden med samma namn finns). Det är intressant eftersom det ofta förekommer i berättelser om spöken och uppenbarelser.

      En kinesisk spaningsubåt sjönk nära Point Lookout-piren. Följ bojarna, det finns mycket värdesaker kvar på botten.

      I Turtledove-lägrets bårhus ligger kroppen av Wang Yang, den svårfångade kinesiska spionen. Det verkar som om hon blev fångad trots allt. Namnet på själva lägret kan vara en referens till författaren Harry Turtledove och hans bok Southern Victory, tillägnad Amerikas historia från revolutionskriget till andra världskriget.

      Wang Yang är också med i uppdraget The Velvet Curtain, som kan vara en referens till Velvet Assassin-spelet.

För att starta detta uppdrag måste du komma in i Turtledove Concentration Camp. Där hittar du en liten skjutning mellan robotar och ghouls. När du besegrat båda sidor, gå sedan till administrationsbyggnaden och titta in i terminalen. Där får du lära dig om en död spion. Du borde gå till Rodny Dom-motellet i rum 1D. Och då hittar du en annan terminal. Den innehåller en uppdragsanteckning som är avsedd för den döde kinesiska spionen som ligger bakom dig på sängen. Du måste gå till piren till skåpet. Ta nyckeln från spionens bagageväska och följ den till bryggan. Där kommer du att se många skåp, varav ett innehåller uppdragsdetaljer. Det visar sig att posten innehåller ett lösenord till banken, från depå 1207. Låt oss åka dit. Vi slår på lappen genom Pip-Boy 3000 framför porttelefonen. Låset öppnas och där tar vi instruktioner om de kinesiska spionernas uppdrag. Av dem får vi veta om något fartyg och att det måste förstöras. I det här fallet var det meningen att den kinesiske spionen skulle få hjälp av agent Yang, information om vilken du bör ta reda på i terminalen om att ta emot rekryter. Du bör återvända till Turtledove-lägret igen. Gå där ner till bårhuset och hitta liket av agent Wang Yang. Hans falska molar måste dras ut, inuti vilken är en mikrofilm som innehåller koderna för självförstörelsen av den kinesiska ubåten, såväl som dess plats. Vi går direkt till henne, eller snarare, vi är ivriga. Vi aktiverar självförstöringssystemet och aktiverar även omkopplaren för att meddela om förstörelsen av ubåten. Du bör nu gå till Hometown Motel för att få nya instruktioner. Nu måste du ta tag i de kryptokromatiska glasögonen från toaletttanken i rum 1D och använda dem och nummersekvenslappen för att komma in i spionbunkern. Vi kommer till den utsedda platsen och ser fyra piedestaler. Vi sätter på oss glasögonen och använder piedestalen i den sekvens som anges av lappen. Nära den andra piedestalen kommer ingången till bunkern att öppnas. Vid ingången möts du av en beskyddare, till vilken det är bättre att berätta lösenordet och du måste följa det för att förtydliga uppgifterna om operationen. Genom att gå in i rummet och använda terminalen får du reda på att de ville döda agenten med strålning. Men vi är smartare än dem, eller hur? Följ bara instruktionerna på bilden om du inte vet hur du ska ta dig därifrån. Detta avslutar uppgiften.

Du kan hitta Blackhall House i den västra delen av parken. Inne i huset möter du Obadiah Blackhall, som kommer att be dig hitta den här boken. På vägen ut träffar du en tjej. Marcella säger att boken du skickades efter är Krivbeknih, ondskans fokus. Och ber dig ta med boken till henne. På ett eller annat sätt bör du gå till Ritual Sanctuary. Efter att ha gått runt lite i fängelsehålorna hittar du boken i färskt blod. Vi tar det för oss själva och går antingen till Obadiah eller till Marcella. Men det var inte där! Du blir attackerad av många monster som har stulit den här boken. Låt oss kämpa för henne! Som alltid vinner vi och kommer ut oskadda (närmare bestämt, utan blod).

1. Om du bestämmer dig för att gå till Obadiah, då ger du helt enkelt boken, och han kommer att ge dig pengar och gå till källaren för att göra hemska saker med den här boken.

2. Om du lyssnar på Marcella och går till hennes tältstad kommer du att upptäcka att den har blivit attackerad. Efter att ha dödat smugglarna går vi in ​​i tältet och hittar Marcellas lik. Vi märker en konstig lapp på bordet. Låt oss lyssna och ta reda på hur man förstör boken. Nu borde vi åka till Capital Heath i Dunwich. På kartan över ödemarken ligger den i sydväst. Markörer bör hjälpa dig i din sökning. Hitta obelisken i Dunwich Building. Klicka på den med en bok och det är det! Uppdraget är över och din karma har ökat!

Vid Margaritas koja möter du... konstigt nog Margarita, som säger att hon har apelsinfeber. Hon ljuger. Hon vill bara ha en drink vars recept har gått i arv från generation till generation i hennes familj. Till drycken hon behöver: 10 skalade eller 20 vilda Punga-frukter, 3 påsar jäst, 6 kärnbatterier. När du hittar allt, gå tillbaka till henne och ge alla ingredienser. Hon kommer att gå för att förbereda "moonshine". Det kommer att ta en dag. Du får drycken och uppgiften är klar! Du kan få drycken igen efter ett tag.

Uppgiften börjar när du upptäcker en kustgrotta i östra delen av parken (skärmdump bifogas). Inuti den sitter Plik, en ghoul, på en stol. Han inbjuder dig att delta i hans Safari. För detta ber han om 1000 caps. Vi ger honom pengar och Safari börjar! Vi går till arenan – där möts du av två personer precis som du. Jag ger signalen - massakern börjar! Om du överlevde, och du måste överleva, då går vi tillbaka till Plik. För segern kommer han att ge dig en yxa. Detta kommer att slutföra uppgiften. Du kan komma hit en gång var tredje dag.

Uppdraget kan startas vid skeppet "Ozymandias". Fartyget förliste. Och nu står han ensam vid stranden. Du måste klättra upp på skeppet och rusa genom luckan till nedre däck. Där hittar du en terminal med ett register över gasfält. Det finns bara tre av dem och efter att du har undersökt dem alla får du tillgång till kassaskåpet. Undrar du vad som finns inuti? Vi springer till fyndigheterna. Vi går in i var och en av dem och tar skivan. I var och en av dem kommer Caroline Saunders, expeditionens chefskemist-geolog, att prata om gasfyndigheter och lyfta fram olika fakta om dem. Hon kommer att berätta att du verkligen kan tjäna mycket på dem, men hon förstår inte vilken typ av alkalisk rest som finns där. Men vi kan ta reda på journalen i terminalen att människor begravdes där. Vi tar med registreringsdata till fartyget och laddar in data i terminalen. Du får tillgång till innehållet: Behållare med biogas, anti-strålningsdräkter, Rad-X och anti-radin. De kommer också att ge dig 50 erfarenheter för att slutföra uppgiften.



Biljard