Fallout 4 hur man frigör krita från fängelset. Vanliga arbetsuppgifter. Uppdrag i Diamond City

Läs om variationer i passagen av en av de mest intressanta sidouppdrag Fallout 4. Ta reda på om fel när du slutför uppgifter och slutför utgrävningsuppdraget till slutet.

Fallout 4: Excavation quest, genomgång

Uppdrag för spelare i Fallout 4 är ibland strukturerade på de mest oförutsägbara sätt. Vissa av dem går sekventiellt och följer kronologiskt efter varandra. Andra, tvärtom, kan utföras kaotiskt och är i allmänhet valfria. Uppdraget Fallout 4 Excavation börjar i källaren i huset till en ghoul som heter Bobby, och består av flera uppgifter.

För att börja utgrävningsuppdraget i Fallout 4 måste du gå med på att hjälpa Bobby att delta i det. Efter att ha fått den första uppgiften går vi till källaren och möter två arbetare där som springer i skräck från träskarna. Vi dödar varelserna och går till Bobby, som gör nästa möte i Diamond City.

Uppdrag i Diamond City

I staden börjar utgrävningsuppdraget i Fallout 4 med ett möte med Bobbi som sitter med ansiktet täckt med en mask. Hon berättar historien om de otaliga skatterna som förvaras under borgmästarens kontor och erbjuder sig att råna valvet. Men för att göra detta måste du först befria hennes man som heter Mel, som sitter i fängelse.

I fängelset är det bäst att använda karisma i ett samtal med vakten, då släpper han Mel från bakom galler utan problem. Vidare i Fallout 4 Excavations måste du anställa honom för arbete. Han litar inte riktigt på Bobbi, men han tvivlar inte på att hon alltid betalar bra avgifter, så han går med på att gå med i laget. Efter rekryteringen går han till Bobbys hus och fortsätter Fallout 4 Excavation-uppdraget - vi går ner i tunneln.

Skjutningar i tunneln

I källaren möter vi Noseless Bobby och Mel, som kom med roboten Sonya, modifierad för utgrävningar. Roboten river muren i tunneln och öppnar för ytterligare passager. De är bebodda av sumpare, som du måste slåss med. Medan laget förstör pansarvarelserna, river Sonya väggarna, och efter att en av dem förstörts, befinner sig hjältarna på en underjordisk plattform. Här möts de av vilda andar, och en strid uppstår igen. Efter många eldstrider och förstörda tak når teamet väggen som leder till valvet och bryter det, och hamnar sedan i själva valvet. Men det visar sig att detta inte är Diamond City-lagret, utan lageret för Hancock, borgmästaren i Goodneighbor.

Ytterligare utveckling av handlingen kan göras på två sätt, beroende på om man ska förråda Bobby eller inte i Fallout 4 Excavation-uppdraget. Om du tar Bobbys parti måste du döda Hancocks folk, ledda av Fahrenheit, och ta förbränningsugnen från henne. Om du går med på att arbeta med Hancock kan du övertala Noseless Bobby att lämna lagret, men för att göra detta behöver du ha en hög nivå av karisma. Du kan döda arbetsgivaren, då vill Hancock bli huvudpersonens partner. I händelse av svek kommer du inte att kunna få en belöning från Bobby, medan du när du rensar ut lagret kan hitta en hel del användbara saker och 200 kepsar i tillägg.

Missionsbuggar

När du slutför utgrävningsuppdraget i Fallout 4 kan du få problem med att riva väggar. Ofta i Fallout 4 Excavation finns en bugg med den sista väggen som inte vill kollapsa. För att lösa problemet måste du prata med Mel och skicka Sonya på nytt på uppdraget. En annan Fallout 4-bugg i Excavation-uppdraget är frånvaron av Bobby vid mötesplatsen. För att rätta till felet måste du använda konsolen och ange kommandot för att flytta karaktären till spelaren movetoplayer 0002768a.

Läs om varianter av att slutföra ett av de mest intressanta sidouppdragen i Fallout 4. Ta reda på om fel när du slutför uppgifter och slutför Excavation-uppdraget till slutet.

Fallout 4: Excavation quest, genomgång

Uppdrag för spelare i Fallout 4 är ibland strukturerade på de mest oförutsägbara sätt. Vissa av dem går sekventiellt och följer kronologiskt efter varandra. Andra, tvärtom, kan utföras kaotiskt och är i allmänhet valfria. Uppdraget Fallout 4 Excavation börjar i källaren i huset till en ghoul som heter Bobby, och består av flera uppgifter.

För att börja utgrävningsuppdraget i Fallout 4 måste du gå med på att hjälpa Bobby att delta i det. Efter att ha fått den första uppgiften går vi till källaren och möter två arbetare där som springer i skräck från träskarna. Vi dödar varelserna och går till Bobby, som gör nästa möte i Diamond City.

Uppdrag i Diamond City

I staden börjar utgrävningsuppdraget i Fallout 4 med ett möte med Bobbi som sitter med ansiktet täckt med en mask. Hon berättar historien om de otaliga skatterna som förvaras under borgmästarens kontor och erbjuder sig att råna valvet. Men för att göra detta måste du först befria hennes man som heter Mel, som sitter i fängelse.

I fängelset är det bäst att använda karisma i ett samtal med vakten, då släpper han Mel från bakom galler utan problem. Vidare i Fallout 4 Excavations måste du anställa honom för arbete. Han litar inte riktigt på Bobbi, men han tvivlar inte på att hon alltid betalar bra avgifter, så han går med på att gå med i laget. Efter rekryteringen går han till Bobbys hus och fortsätter Fallout 4 Excavation-uppdraget - vi går ner i tunneln.

Skjutningar i tunneln

I källaren möter vi Noseless Bobby och Mel, som kom med roboten Sonya, modifierad för utgrävningar. Roboten river muren i tunneln och öppnar för ytterligare passager. De är bebodda av sumpare, som du måste slåss med. Medan laget förstör pansarvarelserna, river Sonya väggarna, och efter att en av dem förstörts, befinner sig hjältarna på en underjordisk plattform. Här möts de av vilda andar, och en strid uppstår igen. Efter många eldstrider och förstörda tak når teamet väggen som leder till valvet och bryter det, och hamnar sedan i själva valvet. Men det visar sig att detta inte är Diamond City-lagret, utan lageret för Hancock, borgmästaren i Goodneighbor.

Ytterligare utveckling av handlingen kan göras på två sätt, beroende på om man ska förråda Bobby eller inte i Fallout 4 Excavation-uppdraget. Om du tar Bobbys parti måste du döda Hancocks folk, ledda av Fahrenheit, och ta förbränningsugnen från henne. Om du går med på att arbeta med Hancock kan du övertala Noseless Bobby att lämna lagret, men för att göra detta behöver du ha en hög nivå av karisma. Du kan döda arbetsgivaren, då vill Hancock bli huvudpersonens partner. I händelse av svek kommer du inte att kunna få en belöning från Bobby, medan du när du rensar ut lagret kan hitta en hel del användbara saker och 200 kepsar i tillägg.

Missionsbuggar

När du slutför utgrävningsuppdraget i Fallout 4 kan du få problem med att riva väggar. Ofta i Fallout 4 Excavation finns en bugg med den sista väggen som inte vill kollapsa. För att lösa problemet måste du prata med Mel och skicka Sonya på nytt på uppdraget. En annan Fallout 4-bugg i Excavation-uppdraget är frånvaron av Bobby vid mötesplatsen. För att rätta till felet måste du använda konsolen och ange kommandot för att flytta karaktären till spelaren movetoplayer 0002768a.

Quest Excavations i Fallout 4: genomgång av uppdraget med video | Gå till Goodneighbor och leta efter ett par blockerade i sydost lagerlokaler. Bakom dem finns en gränd med en metalldörr i änden.

Här kan du träffa Bobby. Det här är en kvinna, Gul, som behöver hjälp med tunnelarbete. Gå med på att hjälpa henne. Följ till källaren på utgrävningsområdet och gå med. Döda träskarna. Och så fort du är klar kommer Bobby att dyka upp. Gå nu till Diamond City. Du kommer att se Bobby på marknaden. Prata med henne och ta reda på att hon vill begå ett rån. Du måste hjälpa henne att fly från fängelset. Målet är Mel. Gå till säkerhetskontoret och prata med Mel. Efter detta kommer du att ha flera alternativ för att frigöra den.

Frigiven från fängelset

Du kan hacka terminalen och starta Protectron, som tar hand om vakterna, och du kan befria Mel. Dessutom kan vakterna helt enkelt mutas (300 kepsar räcker). Du kan också försöka agera i hemlighet och stjäla kameranyckeln från vakten. En annan nyckel finns i skrivbordet på kontoret. Om du har en tillräckligt hög nivå av karisma, kan vakten övertygas med artighet eller hot.

När Mel är ledig, alltså återvända till utgrävningarna i det goda grannskapet. Här möter du Sonya. Härifrån måste du gå genom flera farliga tunnlar. I varje rum måste du kontrollera stenmuren för att hitta en ömtålig plats och be Sonya göra ett hål. Var beredd på att stöta på en hel del mossört. Så småningom kommer du att hamna i den gamla tunnelbanan. Det kommer att finnas flera vilda ghouls i rummet. Döda dem, hitta mer ömtåliga väggar och förstöra dem för att komma till nya områden. Fortsätt tills du når en solid vägg. Hitta en sidopassage österut. Här hittar du Kraftrustning och tre kärnor (en av dem inuti rustningen).

Om någon ännu inte har varit på spelet, eller inte följt nyheterna, då är du förmodligen inte medveten om att världen är mycket mer mer fred spel, respektive ytterligare uppgifter, intressanta platser, hemligheter, etc. - mycket mer!

Naturligtvis kan inte alla uppgifter utföras enkelt och snabbt. Vissa kräver att du visar "kunnig", och vissa kräver skicklighet i att använda ett vapen. Det är därför par har problem att ta sig igenom. Ibland uppstår buggar, ibland möter du en för stark motståndare, och ibland vet du inte ens vad du ska göra eller vart du ska ta vägen!

Vår genomgång av spelets ytterligare uppgifter bygger på personlig erfarenhet, så vi kommer att försöka berätta om alla tillgängliga belöningar, om varje hemlighet och nyans av uppgiften. Därför hittar du det mesta hos oss detaljerad genomgång spel, som inte bara kommer att svika dig, utan hjälper dig att slutföra spelet till 100 %!

Slutföra Wasteland-uppdrag

expressleverans

Uppgiften tas till en bosättning som kallas "Bunker Hill" från en viss Edward (det finns också en möjlighet att uppgiften tas på andra platser där Edward också hittar dig). Edward är en smart ghoul och det är han som kommer att erbjuda dig det här jobbet. Naturligtvis är du inte bekant med denna konstiga ghoul, men han har redan hört ganska mycket om dig. Eftersom han bara letar efter starka killar kommer uppgiften inte att vara lätt och han kan behöva slåss med någon. Förresten, du kan kräva en belöning redan innan han erbjuder själva jobbet, och säger vad jobbet är (så här visar du någon form av professionalism, förmodligen spelar det ingen roll vad affären är, huvudsaken är pengar ). Och du kan bara göra anspråk på en belöning om din vältalighet har uppgraderats. I alla fall kommer Edward att säga att du kommer att arbeta för honom, men ändå måste hans chef, Jack Cabot, först titta på dig och utvärdera dig. Till slut ger Edward dig ett tips om vart du behöver gå för att få det här jobbet. Cabot-hemmet ligger i stadsdelen Beacon Hill. Efter att ha pratat med Edward får du en huvuduppgift och en deluppgift för den: huvuduppgift - , deluppgift - .

När du kommer till det angivna huset, gå till porttelefonen och aktivera den. När du har en svarsruta, välj raden: "Jack Cabot." Efter detta kommer du att kunna gå in. Inuti kommer du att träffa Edward igen, och han kommer att säga åt dig att följa honom - följ hans order. Snart träffar man Jack själv, som antingen är vetenskapsman eller historiker – det är inte klart. I vilket fall som helst, snart i processen att prata med honom, får du en deluppgift: . Även om hela dialogen med Jack är lite märklig – det är också en del av uppgiften. Så norr om staden har Jack ett komplex och någonstans längs vägen dit har en mycket viktig last försvunnit, som du måste hitta. Det bästa stället att börja din sökning är nära ett psykiatriskt sjukhus som heter Parsons. Edward hävdar att det här är deras byggnad, så du behöver inte vara rädd för den här platsen. De tror att deras kurir blev totalt attackerad, för när han lämnade sjukhuset hörde vakterna några skott, men det är ännu inte känt exakt vad som hände. Prata förresten på sjukhuset med Maria, säkerhetschefen på psykiatriska sjukhuset. Din nya deluppgift: . Gå till ett mentalsjukhus.

När du kommer till mentalsjukhuset, prata med Maria vid entrén. Berätta för henne att Edward Deegan skickade dig till henne om den saknade lasten. Maria kommer att introducera dig för mycket värdefull information. Det visar sig att hon tydligen vet vem som dödade Ben (kuriren). Mördarna flydde till Parsons Creamery, strax norr om mentalsjukhuset. Så du får en deluppgift: . Dessutom kommer Maria att berätta att dessa förmodligen är anfallare, men det är konstigt att de fortfarande strövar runt i området. Hur som helst, bege dig till grädderiet. Du kommer att stöta på legosoldater på mentalsjukhusets bakgård, så var beredd på ett slagsmål.

Så fort du dödar alla anfallare på Parsons Creamery och tar bort ett visst "Mysterious Serum", kommer du att ha en ny deluppgift: . Nu kan du återvända till din arbetsgivare, eftersom serumet är paketet. Vid ankomsten kommer du att höra Jack bråka med sin mamma om sin syster. Edward kommer tyst fråga dig om du hittade vad du fick höra. Om du har en hög vältalighet, då när det kommer till serumet kan du ljuga och säga att ingenting hittades eller att det inte längre finns. Men tänk på att om du inte lämnar tillbaka serumet får du ingen bonus, även om den inte är så stor - 50 caps + 100 caps för uppgiften.

Emogen och hennes älskare

Uppgiften tas omedelbart efter avslutad uppgift: ”Brådskande leverans”. Allt från samma Edward. Och hur exakt den tidigare uppgiften tas kan du se ovan. I vilket fall som helst, din första deluppgift för detta uppdrag: . Följ Edward. Under samtalet kommer du att presenteras för Emogene, Jacks syster, men inte personligen. I allmänhet, då och då springer en flicka hemifrån med en annan älskare och sedan instruerar Edward någon att lämna tillbaka flickan till "familjens bo".

Så, enligt uppdraget: Edward vet var flickan tillbringar större delen av sin tid, denna plats kommer att vara staden Good Neighbor, eller snarare jazzklubben "Third Rail", som ligger där. Så du får en huvuddeluppgift och ytterligare en: huvud - , ytterligare - . Dessutom, om tjejen inte vill gå hem, kommer du inte att kunna slå henne i huvudet, så du måste komma överens med henne på något sätt, tänk på detta.

Gå till Goodneighbor. Hitta den tredje järnvägen och gå in. I baren måste du prata med Magnolia, eftersom bara hon vet något om Emogen. Om du fångade Magnolia sjunga, då får du vänta. Förresten, det kommer att vara möjligt att få information från henne bara tack vare hennes upppumpade vältalighet och det finns inget annat sätt alls (eller titta på vår genomgång och ta reda på flickans plats). Det kommer att finnas tre kommentarer, och framgången för var och en kommer bara att bero på vältalighet.

Magnolia kommer i alla fall att berätta att predikanten alltid kom till deras bar. Naturligtvis var det ingen som lyssnade på honom, men på något sätt lyckades han haka på Emogen. Magnolia tror att allt handlar om hans utseende. När kommer sångaren att ringa en viss Ham, som kommer att fråga vart broder Thomas (samma predikant) tog vägen. Från Hank får du veta att predikanten bor i Back Bay, där han i allmänhet kallade folk för någon form av "frälsning". Under samtalet kommer Hank också att ge dig broschyren Pillars of Community som predikanten delade ut i den här baren.

Den önskade platsen är belägen nordväst om Good Neighborhood. Förresten, det här är nära HalluciGen-företaget. Rätt plats kommer att vara Charles View Theatre. Vid ankomsten kommer du att stöta på missionärer, men du bör inte rusa på dem omedelbart, prata först med broder Thomas. Det kommer inte att vara så enkelt med den här killen, för han kommer att säga att Emogen inte mår bra nu och det är därför hon inte accepterar någon, men allt detta är på något sätt konstigt, eftersom det hela ser mer ut som fångenskap. Du har ett val eftersom det finns två hotfulla repliker: "Intimidera" och "Familjevän". Och en kommentar med mutor: "Erbjud 500 caps."

Men kom ihåg att varje anmärkning kräver upppumpad vältalighet, men du kan också gå på krigsstigen och döda alla missionärer. Det är upp till dig att välja. Om du lyckades lösa allt fredligt, följ Thomas; om du bestämt allt genom att skjuta, sök igenom Thomas lik och befria flickan själv.

Så fort du kommer in i rummet kommer du att se en gråhårig tjej - det här är Emogen. Det visar sig att serumet som anfallarna stal bromsar åldrandet. Flickan började ta det vid 32 års ålder, så det här är hemligheten med serumet och allt som är kopplat till det (du kan extrahera detta från dina arbetsgivare, men bara om din vältalighet pumpas upp). I alla fall, när Emogen hittas, uppdateras underuppgiften till: . Återvänd tillbaka till Edward vid Cabot-huset. När du kommer tillbaka till huset kommer du att höra Jack skrika på radion.

Av Jack får du veta att Edward är instängd. Till den gamla mentalsjukhus"Parsons" (som du redan har varit på), attackerades av anfallare. Och detta är konstigt, för innan vakterna inte bara avvärjde anfallarnas attacker lätt, utan det fanns ingen sådan aktivitet från fienden. Berätta i alla fall för dem att du hittade Emogen och uppgiften kommer att slutföras + du kommer att få kepsar och erfarenhet. Dessutom är det så här din nya uppgift börjar: .

Mysteriet med Cabot House

Du får uppgiften efter att ha slutfört uppgiften: . När du kommer tillbaka till Cabots hem får du veta att Cabots forskningsbas har blivit attackerad. Forskningsbasen är fortfarande samma psykiatriska sjukhus. Så du kommer att få uppgiften: . Din första deluppgift: .

Förresten, i processen att diskutera uppgiften och problemen som uppstod i det ögonblicket, kan du övertyga Jack att prata om serumet. Han kommer att berätta att kärnan i serumet är att det saktar ner åldringsprocessen. Jack och hans familj har levt i över 400 år tack vare detta vaccin! Men detta serum har också en bieffekt. Poängen är att om serumet inte späds ut (och anfallarna tydligen inte gjorde detta), ökar det skyddet och styrkan, och många gånger om.

Källan till serumet är Jacks far, Lorenzo. Dessutom ligger hela poängen i hans blod, vilket förändrades när Lorenzo för länge sedan hittade en okänd artefakt i utgrävningar som utfördes i Arabien. Medan artefakten är med honom blir han alltmer galen. Vid ett tillfälle var det dags att låsa in honom i en cell på ett psykiatriskt sjukhus. Efter samtalet kan du gå till Parsons.

Råd: Innan du går till Parsons Psychiatric Hospital rekommenderar jag att du är väl förberedd. Till exempel slänga eller sälja saker. Köp flera antiradinmedel och andra läkemedel. Dessutom är det också bättre att förbereda din följeslagare för strid (såvida det inte är en hund förstås). Det kan uppstå svårigheter i framtiden, så det är bättre att vara förberedd.

Hitta Jack nära sjukhuset. Detta ger dig en ny deluppgift: . Gå in på det före detta mentalsjukhuset. Inuti kommer du snart att stöta på anfallare, och den vidare vägen till kontoret måste röjas. På andra våningen möter du en legendarisk anfallare, som, när den skjuts, kommer att påbörja en mutation (hälsan kommer att återställas). Men det borde inte vara några svårigheter med det. Om de dyker upp, ta ett kraftfullt vapen, spring fram till det och skjut rakt av, helst i huvudet (glöm inte "V.A.T.S."-läget).

Så småningom kommer du till önskat kontor. Där stöter du på en sårad Edward, som kommer att berätta att anfallarna lyckades ta sig in. På kontoret kan du få reda på något mer om hela den här situationen. Av Jack kan du lära dig att Lorenzo inte bara kan leva länge och har stor skada med stort skydd, utan på grund av artefakten kan han röra sig över en sträcka, så han måste stoppas. Så du får en ny deluppgift: . Följ Jack vidare. Som vanligt kan man bara ta sig till dörrarna med ett slagsmål.

Så fort du når det nya rummet, fortsätt att följa Jack och förstöra alla fiender längs vägen. Det kommer att finnas många anfallare. Snart når du en servicehiss som tar dig ännu lägre. När du befinner dig i laboratoriet kommer du att stöta på anfallare som vill stänga av fältet för att befria Lorenzo. Jack ber dig att stoppa dem så snabbt som möjligt. Så du får en deluppgift: .

Det första du måste tänka på är att det kommer att finnas en Lefty inuti. Det här är ungefär som en Boss och han kommer att vara ovanligt farlig. Men först och främst måste du döda vanliga fiender, och här behöver du en boffout för snabb rensning, om du förstås har svårigheter. Mot Lefty är det bättre att ta något kraftfullt närstridsvapen. Detta kan antingen vara någon form av hagelgevär, eller någon form av kraftfull fladdermus eller svärd. Du kan också locka in Lefty i tunneln genom vilken du kom till centrum och skjuta alla där, helt enkelt gå tillbaka längs vägen. När du dödar anfallarna kommer du att ha en deluppgift: "Döda eller befria Lorenzo Cabot."

Om du släpper honom springer Jack hem och du får deluppgiften: . Lorenzo kommer, när han kommer hem, att straffa alla i årtionden av fängelse och efter det kommer han att försöka straffa dig också.

Om du bestämmer dig för att döda honom, måste du dra ett par spakar i det här rummet. Efter att Lorenzo dör har du en deluppgift: . Som belöning får du mer än 500 caps. Efter att ha pratat med Jack kommer uppgiften att slutföras. Dessutom kommer Jack äntligen säga att nu kan han lugnt studera artefakten, så han ber dig att besöka honom om en vecka.

Oroliga vatten

Uppgiften tas på en plats som kallas "Greygarden". Hitta Manager White där och prata med henne. Under samtalet kommer hon någon gång att börja prata om vatten. Och snart ber dig hjälpa henne i en fråga. De får det mesta av sitt vatten från den gamla stationen, som ligger i Weston (söder om Greygarden), men nu är det problem med vattnet – det är bortskämt. White ber dig att besöka denna plats och ta itu med reningsverkets problem. Så du får den här uppgiften och omedelbart den första deluppgiften: .

Din destination: Weston Water Treatment Plant. Förresten, skynda dig inte att gå till reningsverket, för välbeväpnade supermutanter väntar på dig där, som inte bara kommer att ha flera hundra bly på dig, utan också ett par missilladdningar till. Om du är för svag, dåligt beväpnad eller helt enkelt inte särskilt välpumpad, är det bättre att pumpa upp först och först efter det gå för att städa upp och förstå problemet med reningsverket.

Råd: Tänk på att supermutanter inte bara kan sitta stilla och skjuta på dig från ett avskilt hörn av stationen, utan också komma springande för att lemlästa dig i hand-to-hand-strid, vilket är ännu värre. Så håll dig alert och rör dig mer!

Förresten, du kan försöka ta bort fiender med hjälp av stealth, men detta kan bara göras om din stealth är väl utvecklad, eftersom du annars inte kommer att kunna komma nära och överraska fienderna. Och i allmänhet, till att börja med, är det bättre att ta bort supermutanten med en raketkastare, eftersom det kommer att vara väldigt "smärsamt" för honom att skjuta på dig.

När du lyckas rensa utsidan av stationen, inspektera noggrant och sök igenom allt. Det finns många användbara saker här som kommer att komma väl till pass mer än en gång i framtiden. Hur som helst, gå in på den här stationen.

Det är bättre att sitta ner inomhus omedelbart (eller i förväg). Krypa tyst inspektera lokalerna, hitta fiender och i slutändan lära känna denna plats. Inuti måste du hitta hissen och gå ner på den.

Första panelen

På den nedre nivån möts du omedelbart av ett torn, som endast kan inaktiveras genom att använda terminalen på taket, eller genom att bryta den. Ytterligare två torn finns i rummet på höger sida (ovan och till höger). I alla fall framöver får du en ny deluppgift: . Det visar sig att vattnet blev äckligt eftersom reningsverket svämmade över av avfall, så vi måste göra oss av med detta avfall. Gå till panelen till vänster och dra i spaken ("Pumpkontroll"). En del av avfallet kommer att släppas efter detta, men det är inte allt, så gå till nästa spak.

Andra panelen

Så, stationen är inte helt dränerad än, så du måste komma till den andra panelen. Längs trappan, gå till dörrarna på vänster sida och döda två träskmän längs vägen. Omedelbart nära den andra panelen kommer ett träsk att attackera dig och det kommer att finnas ett torn på toppen (kom ihåg). När du hanterar fienderna, dra i spaken. Ytterligare en del av avfallet ska släppas, så vi går vidare.

Tredje panelen

När du har torkat en annan del av rummet med den andra panelen måste du komma till den tredje panelen. Dessutom kommer myrört igen att dyka upp från de dränerade platserna. Att komma till den tredje punkten är inte svårt, och det kommer omedelbart att synas, så att du omedelbart kan förstå var exakt du behöver gå. Efter att ha dödat ett par swampers och nått spaken, dra i den.

Fjärde panelen

När den tredje nedstigningen inträffar rekommenderar jag att du gömmer dig någonstans, för på de dränerade väggarna kommer det att finnas torn, två av dem, och de kommer omedelbart att börja skjuta mot dig. Efter att ha förstört tornen, gå in i rummet framför dig (det lyser inuti). Längs vägen kommer sumpmän oväntat att dyka upp, så var beredd på sådana överraskningar.

Genom att dra i den fjärde spaken får du äntligen en ny deluppgift: . Rummet är nu helt tömt, så gå till huvudpumpen. Det är bra att pumpen finns i närheten. Även där behöver du bara dra i spaken. Genom att dra får du en ny deluppgift: . Förresten kommer det att finnas ett rum i närheten med en hiss inuti, tack vare vilken du snabbt kan komma ut i friska luften. I allmänhet är det dags att gå tillbaka till White. Som belöning får du ett gäng grönsaker, frukt och 100 kapslar.

Dra ur kontakten

Du kan ta denna uppgift nära en plats som heter "Ticket Quarry". På den här platsens territorium, nära släpvagnarna, kan du hitta en normal kille (vilket betyder inte fientlig och inte en jävel). Så, namnet på den skäggige mannen i hatten med öronlappar är Sally Mathis och han ber dig hjälpa honom i en fråga. Under det första samtalet kan du försöka be honom om pengar genom att klicka på den gula raden: "Be om pengar." I det här fallet kommer han att berätta att han skulle ge dig 75 kepsar för din hjälp, men efter att han har sagt detta kan du välja raden: "Mer pengar." Men notera också att replikan har ändrat färg lite – den har mörknat. Det betyder att komplexiteten i samtalet har ökat, så det beror på din tur.

I allmänhet ligger kärnan i hans problem i pumpen - det fungerar inte. Även om pumpen på den här stationen inte är ny på länge, bör den ändå starta. Det verkar bara som att det finns en läcka någonstans i anslutningen. Sally ber dig att fixa det här stället. Så här får du en uppgift och den första deluppgiften: huvuduppgift - , deluppgift - . Men allt är inte så enkelt, eftersom du lär dig om svårigheterna i uppgiften först efter orden: "Läckan måste vara under vatten. Leta efter luftbubblor."

Så för det första är det inte ett problem att hitta bubblor. Om du står på någon kulle nära stenbrottet kommer du omedelbart att kunna lägga märke till absolut alla bubblor. För det andra måste du dyka i vattnet, och detta är farligt på grund av strålning.

Första ventilen

Spara först och främst, men såvida du inte har uppgraderat förmånen som gör att du kan vara i vattnet utan problem (vilket betyder att du inte får strålning eller att strålningen minskar). Om du är pumpad kommer det inte att vara några svårigheter. Genom att gå ner i vattnet får du max +4 RAD. Och om allt går bra, då har du reparerat ett av de tre rören (du behöver bara vrida på ventilen i vattnet).

Andra ventilen

Du kan hitta den andra ventilen mittemot den första - i hörnet. Den här gången behöver du inte gå ner så djupt. Och även - om du är rädd för strålning, eller fått för mycket strålning under ditt första simhopp - gå ut till land. Läk dig och dyk tillbaka (eller ännu bättre, gå till nyckelplatsen och hoppa bara i vattnet).

Tredje ventilen

Denna ventil är redan placerad mitt emot den andra - också i hörnet. Landmärket kommer att vara trappan. Och i allmänhet, om du bara tittar på denna radioaktiva pool, kommer du utan tvekan själv att kunna lägga märke till alla platser där det finns bubblor.

I vilket fall som helst, till slut kommer du att kunna lappa ihop dessa jäkla rör. Efter en vågad fix uppdateras din deluppgift till: . Gå tillbaka till den skäggige mannen och rapportera allt till honom. Samtalet blir kort. Du har en ny deluppgift: . Sally ber dig att trycka på en knapp på pumpen. Pumpen är i närheten, och så är knappen. Efter lanseringen ändras deluppgiften tillbaka till: .

Var uppmärksam nu! Efter start kommer du plötsligt att bli attackerad av mjuka myrar (allt på grund av ljudet från pumpen). Fienderna är mycket allvarliga, så om du inte är särskilt väl förberedd, så rekommenderar jag inte att du trycker på knappen. I strid, försök att skjuta monstren i huvudet och inte i skalet. För att göra detta behöver du att de står vända mot dig. Detsamma gäller för "V.A.T.S."-läget, eftersom att skjuta på skalet helt enkelt är värdelöst, försök att skjuta på bålen eller huvudet. Efter striden behöver du bara prata med Sally och få din belöning för det utförda arbetet.

Din beställning accepteras

Uppgiften tas på Trudy's diner (platsen heter "Drumlin's Diner"). När du kommer till denna plats, vid ingången kommer du att möta dealern Wolfgang och hans flickvän. Efter att ha pratat med honom visar det sig att Trudy är skyldig mycket pengar för drogerna som han sålde henne till hennes son och som han själv fick honom att haka på. Killens mamma tänker naturligtvis inte ge pengar för detta skräp. Det finns två alternativ för utveckling av händelser: en skjutning eller förhandlingar. Om du har valt förhandlingsväg har du en deluppgift: .

Under samtalet med Trudy kan du försöka skrämma henne, eller erbjuda dig att skingra i fred. Du kan förresten också komma överens med Trudy. Hon kommer att be dig ta ner Wolfgang och kommer att betala 100 caps för detta, och som vanligt kan du pruta efter att ha slutfört tre svårighetsnivåer. För varje framgångsrik handel får du ytterligare tak till startbelöningen för denna uppgift.

Men du kan gå med på att hjälpa Wolfgang genom att kräva pengar för hans arbete och döda (eller kräva pengar med vältalighet) Trudy. Om du går med på att hjälpa Trudy får du två deluppgifter: och. Om du ska hjälpa hucksters, då om förhandlingarna misslyckas, måste du döda Trudy och hennes son. Det är upp till dig att bestämma. Efter massakern behöver du bara prata med den du bestämt dig för att tala för och ta emot din belöning.

Mänskliga faktorn

Uppgiften tas i en liten by som heter "Alliance". Men att ta sig till den här staden är inte så lätt. Faktum är att det är omgivet av en betongmur med torn, och vid ingången sitter en gammal man som håller på att testa. Först efter att ha klarat provet kommer du att kunna komma in. Testet är väldigt enkelt och du klarar det utan problem. Det räcker att helt enkelt välja vänliga och fredliga svar, utan att visa någon aggression. Det finns många alternativ och de flesta låter dig gå in. Här är till exempel ett av alternativen: fråga ett - "Vetenskap", fråga två - "Jag ska behandla det infekterade området", fråga tre - "Jag ska eskortera honom till en säker plats", fråga fyra - " Fotboll", fråga fem - "Jag ska ge henne vad "något i utbyte mot hans liv", fråga sex - "Jag väljer låset", fråga sju - "Operation", fråga åtta - "Jag ska byta med honom", fråga nio - "Jag stänger av toaletten." Efter att ha svarat på alla frågor släpper Swanson dig in i byn. I allmänhet kan svaren vara olika, i de flesta fall släpper det in dig, så var inte rädd.

När du väl är inne i staden, gå framåt och snart kommer du att stöta på en konversation mellan Honest Dan och en nybyggare. Dan försöker ta reda på vart någon husvagn tog vägen, men han berättar ingenting för honom. Efter att de här killarna har pratat, prata med Honest Dan personligen.

Så Dan kom överens med en viss Stockton om att han skulle hitta sin försvunna husvagn. Men uppgiften visade sig inte vara så enkel, eftersom han bara hittade det som fanns kvar av honom nära stadsgränsen. Karavanens sista anhalt var i Alliansen, så han kom hit för att återställa bilden av vad som hände, men hittills har han inte lyckats. Det är just därför han föreslår att även ta upp denna fråga. Han lovar att dela belöningen på hälften. Under samtalet kommer du att kunna be om ett förskott genom att välja raden: "Läck framåt." Men tänk på att repliken blir orange, vilket gör att det blir svårt att tigga kepsar. Om du håller med, så tar du äntligen på dig uppgiften: . Utöver den vanliga deluppgiften kommer du även att ha en extra deluppgift: huvuddeluppgiften - , den extra deluppgiften - .

Efter att ha valt en uppgift, gå till den nordöstra delen av alliansen. Det är på den platsen som det som är kvar av husvagnen finns. Vid ankomsten till resterna av karavanen hittar man en hög med lik. Karavanen attackerades faktiskt nära alliansen. Var uppmärksam på den blå rutan som kommer att finnas där. I rutan hittar du en viss "Diser's Lemonade". Genom att hitta det här objektet slutför du en valfri deluppgift: .

Så vad ger dessa bevis? Och det faktum att Dizers lemonad endast säljs i alliansen och folket från karavanen hade det. Betyder vad? Höger! Karavanen var i byn och folket i Alliansen sa verkligen inte något. Glöm förresten inte att Dan sa att det förmodligen finns en överlevande från karavanen (det här är Amelia Stockton) och han rekommenderade också att leta efter bevis i denna bys baracker.

Du kan avancera i den här frågan på två sätt: gå in i kasernen eller "lösa upp Pennys tunga." Men för att komma in i barackerna måste du ha en genomsnittlig nivå av lockpicking och att "släppa Penny's tongue" - pumpad vältalighet. Om du inte har det ena eller det andra i detta skede av spelet, kom tillbaka till den här uppgiften lite senare.

Jag rekommenderar att alla omedelbart försöker ta sig in i huset. Det finns tre dörrar som leder in i huset: den centrala dörren, dörren på höger sida och dörren på vänster sida. Det är bäst att ta sig in i huset genom dörrarna på vänster sida, eftersom ingen definitivt kommer att märka dig där.

Så snart du befinner dig i huset, gå omedelbart till nattduksbordet nära de centrala dörrarna. Där måste du ta: nyckeln till Alliansens hus och anteckningen "Jacobs lösenord". Det blir ytterligare ett nattduksbord mellan de bortre sängarna. Där, ta anteckningen "Alliance Reminder". Anteckningen verkar väldigt märklig, men efter att ha läst den får du ytterligare en deluppgift: .

I vilket fall som helst, eftersom du nu har Jacobs (det viktigaste i alliansen) lösenord, kan du gå till hans hus och tyst sätta dig vid hans dator (glöm inte att stänga dörren efter dig). På datorn väljer du alternativet: "Fiskerrapport (utkast)." Tja, det här avsnittet är mycket rikt på information.

Notera i utkastet: "Mr. Huntley ställde in resor till komplexet fem gånger på grund av en fiskare (namn okänt) som gjorde sitt hem vid Mystic Pines Pond. Mr Huntley sa att hans nya "favoritfiskeplats" var belägen direkt ovanför ingången till komplexet. Sökgruppen i Stockton uppmärksammades nästan av främlingar. Jag rekomenderar".

Efter att ha läst utkastet får du flera nya deluppgifter på en gång: den första deluppgiften - , den andra valfria deluppgiften - , den tredje deluppgiften - . Du slutför den första deluppgiften på plats, eftersom platsen för komplexet anges i utkastet. Du kan läsa personliga filer om du vill.

När du lämnar alliansen kommer Jacob att möta dig och erbjuda dig 100 caps för att vara tyst - det är upp till dig. Under dialogen finns det dessutom ett alternativ "Hitta en kompromiss", men vältalighetsnivån måste vara hög, eftersom dialogtråden är orange. I vilket fall som helst måste du skicka den till komplexet (såvida du inte sålde för 100 kapslar, förstås). Om du pratar med Dan kommer han att vänta på dig nära komplexet, och han kommer att fungera som förstärkning för denna uppgift. Om du inte behöver hjälp kan du genast gå till komplexet. I allmänhet, vet bara att den här uppgiften också kan slutföras lugnt, om du under en konversation med Jacob lyckas hitta en kompromiss, men om du misslyckas, gå till komplexet, eller hitta Honest Dan och gå med honom igen - tillbaka till komplexet.

Så om du ska prata med Honest Dan först, tänk då på att han är väldigt långt borta. Du kan prata med Dan i Baner Hill. Vid ingången, berätta för kvinnan (om du inte har varit här än) att du är singel.

Ingången till Allianskomplexet hittar du i röret i mitten. Du måste hoppa i vattnet och plocka upp strålning. Det finns en ingång till Samlaren i röret - du ska gå dit. Inuti har du en ny deluppgift: . Dan kommer att vara före (om du gick och träffade honom innan och berättade allt för honom).

Efter att ha gått lite framåt längs röret kommer du att stöta på tre personer och ett torn på toppen. Du behöver inte ens försöka närma dig dem och prata, för de kommer omedelbart att attackera dig efter att ha sagt: "Du borde inte ha kommit hit." Försök att välja någon lämplig position, eftersom strålkastarna som finns där kommer att vara mycket störande under striden.

När striden är över, glöm inte att ta nyckeln från ett av liken. Utan nyckel kommer du inte att kunna öppna dörrarna i komplexet. Det finns många fiender som väntar på dig inuti, så försök att hela tiden vara på din vakt. Gå i alla fall gradvis mot nyckelpunkten. I trånga rum, var extremt försiktig, eftersom det finns två torn i dem.

Så småningom kommer du att träffa Dr Roslyn Chambers ändå. Om någon fortfarande inte förstår vad som händer, då ska jag förklara: Alliansen genomförde forskning för att upptäcka syntetiska ämnen, och testet som du gjorde vid ingången till staden är samma experiment som Alliansen. Så, Dr Roslyn Chambers hävdar att Stocktons dotter är en syntet. I allmänhet skapades "SAFE"-testet för att identifiera syntetiska ämnen, som inte ens nu kan upptäcka syntetiska ämnen med 100% sannolikhet. Här har du ett val: ge Amelia för tortyr eller förhindra det.

Mitt val föll på att rädda flickan. Om du väljer alternativet att spara Amelia, kommer du att ha en deluppgift: . Dessutom måste du döda doktorn. För att befria flickan, gå till terminalen och öppna motsvarande kamera (den första). När du har öppnat kameran visas en ny underuppgift: . Efter att ha pratat med Dan ger han dig pengar för arbetet - 300 caps. Under dialogen kan du säga "Andelen borde vara större", men här måste du använda din vältalighet, så det är inte ett faktum att du kommer att lyckas. I detta skede kommer uppgiften till sin logiska slutsats.

Faktum är att Roslyn Chambers var mer än galen, eftersom hennes utvecklade test (som helt enkelt togs från Vaults) inte gav normala resultat. Konstant tortyr och kidnappning motiverade inte hennes mål. Om metoderna var annorlunda, eller mer fredliga, skulle man kunna tänka på hennes experiment. Dessutom, även från meddelandena i fängelseterminalen är det tydligt att inte alla godkände hennes forskningsmetoder, men det är upp till dig att bestämma exakt vad du ska göra.

Rensa det norra området

Uppdraget tas i Baner Hill från en köpman som heter Deb. Välj alternativet "Arbete" från henne och hon kommer att erbjuda dig att göra en svår uppgift. Deb kommer att berätta om den norra vägen, som går genom ett mycket gammalt arméövningsområde. Så det var där, enligt karavanledarna, som en hord av vilda ghouls slog sig ner, som behövde avlägsnas från stigen. Naturligtvis kommer hon att betala för sådant arbete. Under konversationen kan du välja alternativet "Be om pengar" (som är markerat i gult). Om allt gick bra, då kommer hon att erbjuda 175 kepsar för arbetet. Men du kan göra anspråk på ännu fler tak genom att välja alternativet "Mer pengar". Men kom bara ihåg att det här alternativet redan är markerat orange och för ett positivt resultat behöver du upppumpad vältalighet. Så här får du i alla fall uppgiften: .

Silvermantel

Uppgiften tas efter att du korsat bron till den del av fastlandet där Diamond City ligger. Snart kommer du att se en anteckning i det övre vänstra hörnet: "Signal Found: Silver Shroud Radio." Genom att växla till denna radiosignal kommer du att höra ett meddelande. Så du får en uppgift och en deluppgift för den: huvuduppgiften är , deluppgiften är .

Du kommer bara att kunna prata med Kent Conolly i en stad som heter "Good Neighbor". Men på vägen till denna plats måste du döda ett gäng olika fiender, till exempel "paket" med supermutanter. Hur som helst, när du befinner dig på denna plats, leta efter en viss - det är här Kent sitter. Lite senare visar det sig att detta är en intelligent ghoul.

Efter att ha pratat med honom visar det sig att han vill skapa sin egen superhjälte som skulle bekämpa ondska, banditer och rädda människor. Naturligtvis kommer han att betala dig för framgångsrikt utfört arbete. Och om du har pumpat upp vältalighet, så kan du också pruta om belöningen. Eftersom hans superhjälte är baserad på Silver Shroud-serien måste du gå till platsen där det allra första avsnittet spelades in - Hubris Comics. Genom att godkänna denna uppgift får du en ny deluppgift: .

Råd: Innan du går till Hubris Comics, var beredd på att hacka mycket. Nästan varje dörr kommer att stängas. Dessutom kommer det också finnas många olika gömställen därinne. Byggnaden har flera våningar, så var uppmärksam.

När du är nära Hubris Comics, gå in. Det kommer att finnas vilda andar inuti, och du kommer inte att kunna döda dem tyst, eftersom det kommer att finnas en mekanisk apa i närheten som kommer att "bränna" dig. I samma rum på första våningen hittar du ett kassaregister. Det kommer att finnas en nyckel till Hubris Comics-lagret. Så fort du helt inspekterar första våningen, gå upp till andra och gör dig redo för att det också kommer att finnas vilda ghouls där.

Det blir fyra våningar totalt och det nödvändiga (kostymen) finns längst upp, på skyltdockan. Dessutom, på fjärde våningen måste du besegra "Luminous One" - detta är ett annat monster i Wasteland. Lite likt en vild ghoul (möjligen en muterad vild ghoul). I vilket fall som helst måste du döda honom, och försök att inte låta honom klämma dig, för det kommer att vara väldigt smärtsamt. Förresten, så fort du dödar honom, glöm inte att söka igenom liket (det kommer att finnas många användbara saker där). Och i allmänhet är det bättre att noggrant undersöka hela byggnaden - det finns många användbara och nödvändiga saker här. Man kan missa mycket.

När du skaffat Silver Cloak-kostymen kommer en ny deluppgift att dyka upp: . Om du har röjt byggnaden och är redo att gå vidare, återvänd sedan till din arbetsgivare. Om du inte kommer ihåg ännu, bör du gå till Good Neighborhood.

När du återvänder till Kent kan du också ge honom Silver Cloak-kanonen. Om du tar med dig ytterligare Silver Cloak-föremål kommer du att få en extra kontantbelöning. Förutom detta är det här det roliga börjar. Eftersom Kent inte kan bli "Silvermanteln" på grund av att han inte är så stark och modig, erbjuder han sig att förvandla sig till honom åt dig. Om du håller med kan du också kräva en belöning för detta arbete (som han kommer att ge dig ett par stimulantia för). Genom att godkänna får du en ny deluppgift: .

Utforska Pickman Gallery

Uppgiften är hämtad från Hancock i Good Neighbor om du frågar honom om jobbet. Faktum är att Hancock hade hört konstiga rykten om en plats som heter Pickman Gallery. Detta territorium tillhör anfallarna, men de är misstänkt tysta, och denna tystnad gör Hancock orolig. Så han instruerar dig att gå och ta reda på vad som händer. Så du får uppgiften: . Som vanligt kan du pruta med honom och be om mer pengar. Det finns tre svårighetsgrader totalt. För varje nivå som passeras ökar belöningsbeloppet med 50 caps varje gång. Men för att övertala Hancock att betala mer kommer det att krävas upppumpad vältalighet.

När du väl kommit till rätt plats kommer du att stöta på en stor grupp anfallare inuti. Inuti, efter att ha dödat alla och undersökt varje rum, kommer du förmodligen att hitta ett lik som kommer att ha en lapp som heter "Meddelande till Jack." När du tar detta papper får du en deluppgift: . När du kommer tillbaka till Goodneighbor, gå till Hancocks herrgård och prata med honom inuti. Efter att ha pratat får du en belöning och uppgiften anses nu vara avslutad.

Vägen till frihet

"Hatar du institutet? Följ frihetens väg, bror” - så här börjar denna uppgift. På en plats som heter "Bra grannskap", som passerar vilken Druzhinnik som helst, kommer du automatiskt att få denna uppgift. Din första och lite märkliga deluppgift: .

Allmängods

Uppgiften tas i en stad som heter "Good Neighbor" i en viss Daisys butik. Hon kan ge dig ett jobb med att städa ur Boston-biblioteket, som fångades av supermutanter. Eftersom denna plats är kär för henne som ett minne av hennes barndom, vill hon rensa denna plats från monster. Dessutom kan du pruta med henne om du har pumpat upp vältalighet. Som vanligt kan du kräva mer och mer pengar. Det kommer att finnas tre svårighetsgrader: gul (lätt), orange (medium) och röd (hård). För varje framgång ökar storleken på belöningen (den initiala belöningen är 200 caps).

Förutom huvuduppgiften kommer Daisy att be dig ta med en bok till samma Boston-bibliotek. Boken blir en biblioteksbok. Din första deluppgift i denna uppgift: .

Rensa lager i Bra grannskap

Uppgiften är hämtad i Good Neighbor från en robot som heter Whitechapel Charlie. Han kommer att erbjuda dig ett jobb som kräver att en föraktfull kille gör mycket smutsigt arbete. Blod på asfalten. Lik på marken. Allt sånt. Om du är intresserad, håll med. Så någon anonym klient är villig att betala flera hundra tak för att få någon borttagen. Det kommer att bli nödvändigt att rensa tre punkter, utan att lämna några vittnen. Problemet är att alla tre nyckelpunkterna finns i gamla lager, så Charlie kan inte använda sina killar eftersom det skulle vara för synligt. Så han ber dig att hantera den här frågan. Startbelöningen är 200 caps. Som vanligt kan du göra anspråk på fler tak som belöning. Det kommer att finnas tre svårighetsgrader: gul (lätt), orange (medium) och röd (svår). Med varje framgångsrikt uttalad fras ökar belöningsbeloppet med 50 caps. Dessutom kan du försöka ta reda på vem kunden är. Allt detta beror på din utvecklade vältalighet. Så här får du i alla fall uppgiften: .

Det första du kommer att stöta på i den här uppgiften är lås. Att ta sig in i lagren är inte så lätt, eftersom de alla kommer att vara låsta, och låsen kommer att vara röda, vilket innebär att inträde anses vara olagligt. När du väl är inne har du flera märken. Dessutom, först och främst, sätt dig ner för att inte bli märkt. Även om ingenting kommer att hindra dig från att helt enkelt rusa in och skjuta alla gangsters, så passagen här beror på spelstilen. I vilket fall som helst måste du möta ett gäng gangsters, så håll din pistol redo. När du har rensat ut ditt första lager kommer det att finnas två till kvar.

Med resten av lagren är i princip allt sig likt: du tar dig fram, röjer, går. Det viktigaste är att se till att du inte syns när du bryter dörrar, annars straffas du i Good Neighborhood för detta. Så fort du rensar alla tre lager från gangsters kommer du att ha en ny deluppgift: . När du återvänder till roboten får du pengar och erfarenhet. Efter detta anses uppgiften vara avslutad.

Minnenas hus

Uppgiften är hämtad i minnenas hus från en viss Irma. Det visar sig att Irma är en säljare av minnen. Under samtalet kommer hon att bjuda in dig att kasta dig tillbaka till dina minnen. Här har du ett val: muta eller övertyga. Men för att övertyga kommer du att behöva pumpad vältalighet, tänk på detta.

Så Irma kommer att berätta att det enklaste sättet att arbeta är med de minnen som är förknippade med andra människor, eller med nyligen genomförda händelser där nära människor återigen deltog. Du kan säga om din fru (eller make) eller din son (men minnet blir detsamma i alla fall). I allmänhet, i slutet av samtalet, säger Irma att du ska sitta i en stol för att kasta dig in i minnen. Så du får en ny uppgift och den första deluppgiften för den: uppgift - , deluppgift - . Sätt dig ner i minneskapseln på vänster sida och gör dig redo att kasta dig in i det förflutnas händelser.

Snart triggas ditt senaste "minne". Du befinner dig i just den där "Vault 111". Dessutom, under de händelserna när ditt barn stals och din man (eller fru) dödades. Din nya deluppgift: . Där kan du titta på dig själv i en kryogen kapsel. Det visar sig att allt var planerat. Antingen fanns det en förrädare i Vault 111 som specifikt tillät att människor kidnappades, eller så var allt planerat så från början. Men det finns inget sätt att ta reda på vad dessa okända människor pratade om. När du återvänder till verkligheten får du en ny deluppgift: . Gå ut ur kapseln och prata med kvinnan. Förresten, under samtalet kommer det att finnas ett dialogalternativ "[Moral skada]", för vilket du, om det lyckas (välspråk spelar också en roll här), kommer att få pengar!

Irma hjälper dig förresten även med kidnappningen av din son och mordet på din fru (man). Hon kommer att leda dig till en person som kan hjälpa dig i fallet med bortförandet av din son och mordet på din fru (make). Hon kommer att rekommendera att kontakta Nick Valentine, en detektiv som arbetar på sitt kontor i Diamond City. I alla fall är uppgiften klar + erfarenhet kommer att överföras till dig.

Utgrävningar

Denna uppgift kan tas i Bra grannskap. Du måste gå in i gränden mellan lagren. Där kommer en viss Bobby tilltala dig genom fönstret i dörren. Han kommer att erbjuda dig ett jobb. Till att börja med erbjuder han dig 50 kepsar, men du kan kräva mer, upp till 200 kepsar, förutsatt att din vältalighet pumpas upp. Du kan också kräva att få berätta lite mer om fallet där han försöker involvera dig. Det visar sig att han jobbar på något stort projekt, men det var allt för nu. I alla fall, om du accepterar den här uppgiften, kommer du att ha den första deluppgiften: .

Diamond City Blues

Uppgiften är hämtad från en viss Paul i staden Daimon City. Du kan träffa honom i centrum av staden. Så det visar sig att hans fru går, så Paul vill prata med personen hon går med, men han vill inte visa våld, så han ber dig att hjälpa till att skrämma sin frus älskare. Så du får uppgiften: . Din deluppgift: .

När du kommer till baren visar det sig att Paul inte är så vänlig som han verkade vid första anblicken, eftersom han ska skjuta Cook. Så du får lugna ner honom lite så han inte gör något dumt. Observera att om du misslyckas med att övertyga killen att ta bort pistolen och lösa allt fredligt, kommer Cook att attackera dig och du måste döda honom. Tänk också på att vissa alternativ kommer att kräva upppumpad vältalighet, så kanske i någon dialog kommer du inte att kunna lösa allt fredligt, du måste döda Cook igen, eller starta om.

Dessutom, om du inte skjuter Cook, kommer han att lägga ett erbjudande, tack vare vilket du kan få några kepsar. Han kommer att berätta om en rik pojke som bestämde sig för att han var en cool gangster. Så mycket snart kommer den här killen att ha en cool deal där de kommer att byta droger och kepsar. Cooks plan är enkel: du tar både pengarna och drogerna och dödar alla som är där. Om du inte gillar den här killens förslag, döda honom då. Efter dödandet kommer du att ha en deluppgift: . Du kan hitta en lapp från honom. Så du får en deluppgift: .

Efter att ha läst anteckningen måste du fortfarande gå till affären som Cook föreslog pågår. Din nya deluppgift: . Affären planeras nära Back Street Ramp (lite norr om staden). Vid ankomsten stöter du på Trish och Nelson tillsammans med ett par fighters. Du kan genast attackera dem och inte slösa tid på att prata. Efter striden kommer du att ha en deluppgift: . Prata med kvinnan.

Om du inte skjuter Trish direkt kan du av henne få reda på platsen där drogerna bereds. Det visar sig att detta är ett helt laboratorium. Laboratoriet för framställning av läkemedel ligger mitt i Samväldet. Men utan Trishs hjälp (som hon hävdar), kommer du aldrig att kunna hitta det här laboratoriet, än mindre komma in. Om du inte kan få information med hjälp av vältalighet kan du ta reda på var laboratoriet ligger i den här genomgången: det kemiska laboratoriet ligger i södra delen av Boston, i en fiskfabrik som kallas "Four Leaf". Så du får en deluppgift: .

Det mest intressanta är att laboratoriet bevakas av vilda ghouls, men Trish går in i laboratoriet utan problem, eftersom hennes team, precis som hon, bara består av ghouls. Men det är inte allt, för det finns också ett helt system av fällor där. Och för att inaktivera fällorna och öppna dörrarna kommer Trish att behövas, eftersom bara hon känner till lösenordet till hela systemet. Hon kan i alla fall ge dig samma lösenord, men du måste släppa henne. Men när du väl har fått reda på lösenordet kan du skjuta henne. Det finns inget som hindrar dig från att göra detta. Men oavsett vad du gör där, här är lösenordet för dörrar och fällor - "Applejack". Och förresten, glöm inte att söka igenom liken. Hos Nelson kan du hitta mer än 800 kapsyler, och det finns en stor mängd droger i lådorna. För att hitta det kemiska laboratoriet måste du gå till en plats som heter Four Leaf Fish Factory, som ligger på den sydöstra sidan av Diamond City. I allmänhet är vägen inte nära.

Tillvägagångssättet till laboratoriet blir också svårt på grund av att man på vägen kommer att stöta på supermutanter. Dessutom kommer det att finnas en legendarisk supermutant, en raketforskare och till och med ett par fällor. Var extremt försiktig med fällor (särskilt nära den önskade platsen), annars kommer de helt enkelt att slita isär dig. Men inne i den önskade byggnaden kommer du bokstavligen omedelbart att bli attackerad av de vilda ghouls som nämndes tidigare.

Efter att ha gått lite längre, eller snarare, följt märket tillbaka till gatan, visar det sig att du måste klättra till toppen av byggnaden. Bakom byggnaden finns en stege med vilken man kan klättra upp på taket. På taket måste du återigen döda ett par ghouls, så svik inte din vakt. När du lyckats ta dig till terminalen väljer du funktionen där som öppnar dörrarna. Nära terminalen (till vänster) kommer en del av väggen att försvinna, vilket öppnar en passage in i det hemliga laboratoriet.

Innan du går in, gör dig redo att bli hälsad av laboratoriepersonalen, och de kommer att vara extremt fientliga, så du måste döda alla. Dessutom, när du kommer in i laboratoriet, kommer uppgiften att slutföras, och du kommer att krediteras med välförtjänt erfarenhet, och när du dödar alla ghouls kan du lugnt söka igenom laboratoriet och ta med dig många värdefulla saker.

Ivrigt fan

Uppgiften är hämtad från Mo i Diamantstaden. Kort sagt, Mo behöver hitta sällsynta sportartiklar från förkrigstiden, så han ber dig hitta dem. När det gäller locken kan vi hålla med. Det finns bara tre svårighetsnivåer och för varje lyckad transaktion får du ytterligare 25 tak. I alla fall, efter att ha tagit ett jobb från honom, får du uppgiften: . Dessutom finns det tre deluppgifter: den första - , den andra - , den tredje - .

Ta med en burk med HalluciGene till Fred Allen

Uppgiften tas på en plats som heter "Bra grannskap". Där måste du hitta en viss Fred (du kan hitta honom på Rexford Hotel). Han kommer att presentera dig för en gammal byggnad som heter "HalluciGen" och berätta att det förmodligen finns några droger (droger) där, men eftersom skyttarna (de coolaste legosoldaterna) åkte dit, kommer han inte att kunna få tag i drogerna på egen hand . Så han ber dig att hantera den här frågan. Du kan också förhandla med honom om ersättning. Varje lyckad transaktion ökar belöningsbeloppet med 50 tak, men kom ihåg att om du misslyckas ens en gång kommer du att återgå till den ursprungliga belöningen - 200 tak. Din huvudsakliga uppgift: .

Vid ankomst in Rätt plats, nära byggnaden hittar du ett par lik av samma skyttar som arbetsgivaren talade om. Inuti kommer du att mötas av redan levande och fientliga skyttar. Var förresten uppmärksam på hur sjuka de blev på grund av drogerna som tillverkades på denna plats. Tänk på att på denna plats kommer det att finnas en massa olika saker som inte bara kan säljas, utan även användas för andra ändamål, till exempel i hemförbättring eller vapenförbättring. Byggnaden i sig är ganska stor. Det finns många olika korridorer och rum där det kommer att finnas många galna skyttar, så var beredd på att höra galna skrik och sånt.

Till slut når du dörrarna, bakom vilka den nödvändiga kapseln kommer att finnas. Dörren låses med en terminal, så för att låsa upp dem måste du hacka terminalen. För att hacka terminalen behöver du hackernivån. Men var inte orolig, för det finns ett annat sätt att öppna dörrarna. För att göra detta, gå till rummet bredvid och hitta en dator där med en enkel nivå av hackning. Om du hackar din dator kan du återställa ditt nuvarande lösenord och få ett nytt. Det är okänt om varje spelare får sitt eget lösenord vid återställning, men i denna genomgång är lösenordet "Admin-3".

När du har lösenordet, gå tillbaka till hackernivåterminalen och interagera med den för att öppna dörrarna (du behöver inte hacka den nu). Detta kommer att öppna dörren för dig. Och förresten, efter att ha gått framåt bör du inte svänga åt höger, för det finns giftig gas som kommer att döda dig. Gå till vänster. När du går lite längre kommer du att stöta på en ny dator, som du måste hacka om du inte fick lösenordet. Med den här datorn kan du köra en desinfektion som tar bort giftig gas från din väg.

Du är bokstavligen ett steg bort från önskad kapsel för kunden. Du kan ta dig in på två sätt: bryta dörrarna och gå in, eller genomföra desinfektion och gå igenom platsen där det tidigare fanns giftig gas. Men du kommer i alla fall att befinna dig i laboratoriet, där du stöter på skyttens befälhavare. Fienden kommer att vara ganska motståndskraftig, dessutom kan han aktivera en elektrisk mekanism som kan ge en elektrisk stöt. Det är bäst att ge honom ett par slag och gömma sig, eller ännu bättre att snabbt döda honom på grund av överraskningsmomentet. Var förresten inte rädd, men han kan också bli osynlig, så var beredd på det.

Efter kampen, undersök noggrant laboratoriet. Du måste hämta två flaskor med gas från HalluciGen-bolaget. Så fort du hämtar dem kan du lämna denna plats och återvända till Good Neighborhood till din kund. Gå tillbaka till Fred, berätta för honom att arbetet är klart och ge honom flaskorna med gas. För detta får du den erfarenhet och pengar som du kommit överens om tidigare. Uppgiften är klar.

Försvinna trick

Uppgiften kan bara accepteras efter att du räddat Nick Valentine ur händerna på gangsters och han erbjuder dig att arbeta för sig själv. På hans kontor kan du bekanta dig med fallet. Och så fort du blivit bekant får du en ny uppgift: . Du kommer också att ha den första huvud- och ytterligare deluppgiften: huvud - , tillägg - .

Slutför Brotherhood of Steel-uppdrag

Brandstöd

Du kommer att få denna ytterligare uppgift under slutförandet av uppgiften: . Eftersom uppgiften tas slumpmässigt måste du vandra lite runt Corvegas bilmonteringsfabrik. Vid något tillfälle kommer du att se ett meddelande i det övre vänstra hörnet som indikerar att du har fått en signal: . Din första deluppgift i denna svåra uppgift kommer att vara: . Att ställa in frekvensen är ganska enkelt - använd Pip-Boy. Där, genom att välja lämplig sektion och önskad frekvens, får du en ny deluppgift: .

Så du kan ge den hjälp som krävs på College Square-platsen. Och kom ihåg att vid ankomsten till denna plats måste du möta ett stort gäng vilda ghouls, så du måste vara väl förberedd, eller snabbt springa till polisstationen, där du redan kan hjälpa till att försvara byggnaden till paladin Dansu och hans specialstyrkor. I allmänhet behöver du bara döda ett stort gäng vilda ghouls och det är bättre att göra det i sällskap med vänliga karaktärer, så spring till polisstationen i Cambridge. Förresten, så fort du kommer i närheten av polisstationen i Cambridge får du omedelbart en ny deluppgift: . Så fort den här köttkvarnen med vilda ghouls är över har du en ny deluppgift: . Dansom kommer att vara en man i enorm kraftrustning.

Under samtalet erkänner Dance snart att han är medlem i Brotherhood of Steel-fraktionen och har en speciell uppgift från ledningen på denna plats. Ledningen gav order om att genomföra spaning på denna plats, men allt gick inte som planerat. Dessutom saknas en jaktplan och deras förråd håller på att ta slut. Kommunikation med kommandot kan inte heller upprättas eftersom signalen är för svag. Snart kommer Heylin att ingripa i ditt samtal och säga att signalen från radiotornet på polisstationen kan förstärkas, men det kan bara göras med hjälp av lämplig utrustning. Men det finns en väg ut, eftersom utrustningen kan erhållas från Arcjet Systems (en minifabrik). Det är där du kan få den nödvändiga utrustningen som hjälper till att göra kortvågssignalöverföring till ledningen. I allmänhet inbjuder Dance dig att hjälpa Brotherhood of Steel. Därmed avslutades uppdraget.

Inkallad

Du får uppgiften endast under två villkor. Det första villkoret är att du måste slutföra uppgiften och därigenom svara på hjälp. Det andra villkoret är att du efter striden måste acceptera Dances begäran om hjälp. Eftersom Paladin Dances trupp nu är instängd måste de kontakta kommandot, men detta kan bara göras med hjälp av en radiosignal. Och eftersom signalen är svag kan kommandot inte ta emot den. Så du måste skaffa utrustning som hjälper till att förstärka denna signal för kortvåg. Så, din första deluppgift i det här uppdraget: .

Gå in på polisstationen. Inuti, prata med Paladin Dance. Informera Dans om att du är redo att gå på jakt efter delar. Så, din nya deluppgift: "Följ Paladin Dance." Förresten, glöm inte att kolla in polisstationen, för det finns många användbara saker som kommer att vara användbara för dig under din resa genom ödemarken.

Följ Brotherhood of Steel-soldaten. Tänk först på att vägen inte kommer att vara den närmaste. För det andra, kanske längs vägen kommer du att möta anfallare med vilka en strid kommer att börja. Du behöver inte oroa dig för Dans, men du bör tänka på dig själv. I allmänhet kan inte bara anfallare attackera, det är bara det att bara de kan blockera vägen med avsikt. När det gäller resten av fienderna kommer de helt enkelt över när du rör dig mot målet.

Så småningom kommer du till en plats som heter Arcjet Systems. Det är här du kommer att behöva hitta detaljer som kommer att stärka radiobudskapet på polisstationen. Precis utanför entrén kommer Paladin Dance att stanna för att ge vägbeskrivningar. ”Vi agerar tyst och rent. Inga hjältedåd, allt strikt enligt protokoll” - det här är precis vad han kommer att berätta för dig. Protokollet är naturligtvis bara känt för honom, så du kan helt enkelt slå in en "bult" i det. Ditt främsta mål inuti är kortvågssändaren. Din deluppgift förblir densamma: .

Inuti kommer din deluppgift snart att uppdateras till: . Dans kommer att säga att någon redan har varit här, men de är definitivt inte människor eller några andra varelser - de är syntar. Det finns inget blod, inga skalhöljen. Din deluppgift förblir densamma: . Efter att ha passerat ett par korridorer befinner du dig i en stor hall. Din nya deluppgift: . Du kan öppna dörrarna med hjälp av en dator (terminal) i samma rum. När du har öppnat dörrarna ändras din deluppgift till: .

Så så fort dörrarna öppnas kommer "paket" med syntar omedelbart att springa mot dig. De är inte särskilt vänliga, så gör dig redo för en kamp. Efter striden, glöm inte att leta efter resterna av syntharna och sedan omedelbart följa Dance. I nästa rum kommer det inte att finnas fler syntar, men där kommer de redan lugnt att skjuta mot dig från ovan, så det är bättre att snabbt ta itu med dem ovanifrån. I alla fall, efter kampen, fortsätt att följa Paladin Dance.

Du når snart Arcjet-motorns kärna. Sändaren du behöver ska vara i kontrollcentret längst upp i kärnan och uppenbarligen fungerar hissarna på den här platsen inte längre. För att de ska fungera måste du gå ner och på något sätt slå på huvudgeneratorn igen, som kommer att leverera ström. Dans föreslår att man undersöker tjänstesektorn, som ligger nära stora salen. Så du får en deluppgift: .

Så du kommer att kunna slå på reservströmmen endast med terminalen i slutet. Att hitta det är inte lätt, eftersom vägen nedan är linjär. Så fort du aktiverar reservkraft får du direkt en ny deluppgift: . Dessutom har du även en valfri deluppgift: .

Det enda som inte är klart är varför denna deluppgift anses valfri om syntharna ständigt avancerar och, att döma av hur de slår Dance, måste de förstöras så snabbt som möjligt. Tryck i alla fall på knappen i nästa rum. Motorn kommer att starta, syntharna kommer att förstöras och Dance kommer att sparas. Din nya deluppgift: . Gå till honom och prata med honom. Dansen kommer att gå bra, så ring hissen och gå till kontrollcentralen.

En massaker med syntar kommer att börja igen i kontrollcentret. Din nya deluppgift: . Efter att ha dödat alla syntar har du en ny deluppgift: . Du kan hitta den här delen på en av syntharna, så inspektera allt noggrant.

När du har hittat sändaren ändras din deluppgift till: . Generellt sett är kärnan i uppgiften, tycker jag, tydlig. Det är dags att komma ut ur synthernas hem och ut i friska luften. Förresten kommer utgången att vara i närheten, så du behöver inte dra dig tillbaka genom hela byggnaden. På gatan uppdateras din deluppgift: . Så, Paladin Dance kommer att berätta två viktiga saker på gatan. För det första, om du ger honom sändaren kommer han att belöna dig väl för operationen. För det utförda arbetet ger han dig sitt personliga vapen - en Brotherhood of Steel laserkarbin. Så här får du Righteous Overlord-kanonen. När det gäller belöningen får du 50 kärnbatterier. För det andra inbjuder han dig att gå med i Brotherhood of Steel. I allmänhet är det upp till dig att fatta viktiga beslut, men i alla fall är uppgiften klar.

Semper Invicta

För att acceptera denna uppgift måste två villkor vara uppfyllda. Det första villkoret är att slutföra uppgiften: . Villkor två - i slutet av "Call to Arms"-uppgiften måste du gå med på Dances förslag att gå med i "Brotherhood of Steel". Och sedan börjar den här uppgiften omedelbart efter att du har slutfört uppgiften: . Hur som helst, din första deluppgift i det här uppdraget: .

Skugga av stål

Förmodligen den mest otroliga tilläggsuppgiften i samband med Brotherhood of Steel. Dessutom är det inte så lätt att ta sig an uppgiften, eftersom du först måste gå igenom en del av berättelseuppgiften: . Och förresten, bara när du dödar legosoldaten Kellogg och lämnar Fort Hagen. Vid utgången kommer du omedelbart att kunna se ett litet plan, och om du höjer huvudet högre kommer du att se en enorm flotta som kommer att säga att detta är "Brotherhood of Steel". Jag tror att det inte är någon hemlighet varför de kom hit. Deras huvudmål är "Institutet". Hur som helst, din första deluppgift: . När du har lyssnat på radiomeddelandet visas en ny deluppgift: . Vart tog de vägen? De flyger till polisstationen i Cambridge, så om du inte kan vänta med att stirra på detta enorma flygande skepp, åk snart till Duns.

Att slutföra Minutemen-uppdrag

Första steget

Du kan acceptera uppgiften först efter att du är klar berättelseuppdrag: . Uppgiften är utfärdad av samma Preston. Efter att ha slutfört uppgiften, ber Preston dig om en tjänst. Så en bosättning ber om hjälp. Invånarna i denna bosättning hoppas fortfarande att det fortfarande finns ädla Minutemen i dessa delar som kan hjälpa och skydda. Men eftersom det inte finns många Minutemen nu, mer exakt, för närvarande finns det bara en aktiv Minuteman - Preston. Han ber dig hjälpa till att hitta de återstående medlemmarna i denna fraktion. Efter samtalet har du den första deluppgiften i detta ytterligare uppgift: . Dessutom finns det ytterligare en deluppgift: . Han kommer att hjälpa dig under denna uppgift.

Gå till den angivna punkten på kartan. Bosättningen Tenpines Bluff ligger ganska långt bort, så troligen kommer du att snubbla över mer än en fiende, så var beredd. Så fort du närmar dig denna ruinerade bosättning kommer du att se en anteckning: "Upptäckt: Tanpines Bluff" + du kommer att få erfarenhet för att hitta denna plats. Prata med nybyggarna och det är bäst att genast säga att du är en av minutmännen.

Så dessa bosättare har terroriserats av ett gäng anfallare i flera veckor. De stjäl ständigt förnödenheter och mat från dem. Och om de vägrar att betala dem denna tribut, kommer de att döda dem. Och även om de vet var det här gängets lya ligger, har de inte tillräckligt med styrka för att övervinna dem. Det är därför de ber om hjälp.

Under konversationen kommer din deluppgift att uppdateras till: . Den önskade platsen kommer att markeras på din karta efter att ha pratat med en av bosättarna. Du kan omedelbart gå till den angivna platsen och döda allt avskum. Lairan ligger i söder och du kommer att behöva gå ganska långt.

Råd: Innan du går till den här anläggningen, kom ihåg att detta inte är något vanligt läger eller anfallarplats. Det finns väldigt, väldigt många av dem här, så jag rekommenderar starkt att du förbereder dig väl innan du reser dit. Det är inte ens en fråga om vad de kommer att ha i sina händer och vad de kommer att ha på sig - de krossar helt enkelt med sina nummer.

När du kommer till anläggningen får du snart en signal: . Så du får uppgiften: . Men bli inte för distraherad från din nuvarande uppgift, för det finns många anfallare här och du måste vara försiktig. Under röjningsprocessen kommer granater och minor att hjälpa dig mycket. I början av en strid är det bättre att sätta sig ner någonstans (hitta en bekväm position) och skjuta tillbaka. Håll ett öga på din ammunition, för om den är låg måste du antingen gå hand-to-hand eller leta efter ammunition under striden.

Råd: När du vandrar runt i den här bilfabriken, svik inte din vakt, även efter att du har dödat alla anfallare utanför! Du måste fortfarande gå in, där inte bara anfallare väntar på dig, utan även torn. Så när du vänder ett annat hörn, var försiktig. Du vet aldrig när en automatiserad kanon börjar skjuta mot dig!

När du har rensat området utanför, leta efter en väg in. Raiders väntar på dig inuti igen. I slutet måste du döda Jared - den lokala ledaren. Tänk dessutom på att Jared kommer att täckas av ytterligare ett par anfallare och torn. Om du har problem med tornen, inspektera rummet noggrant - det finns en terminal med vilken du kan inaktivera automatiska installationer. Så snart du tar itu med banditledaren får du en ny deluppgift: . Och förresten, glöm inte att noggrant söka efter den här växten, för här kan du hitta en hel massa användbara saker!

Hur som helst, gå tillbaka till Tenpines Bluff och lämna in uppdraget. Efter att ha berättat för de boende att ni har slutfört deras instruktioner får ni kepsarna och ges möjlighet att använda verkstaden i denna lilla förfallna bosättning. Dessutom är din deluppgift: . Och nybyggarna som du hjälpte till att lösa problemet går nu med på att gå med i Minutemen.

När ni träffas kommer Preston att berätta att invånarna du hjälpte bestämde sig för att gå med i Minutemen och det är bra. Under dialogen kommer Garvey att ge ut en blosspistol. Med hjälp av det här vapnet, om något händer, kan du kalla på förstärkningar, och om det finns Minutemen någonstans i närheten kommer förstärkningar definitivt till dig. I allmänhet, så snart raketgeväret och locken överlämnas till dig, kommer din uppgift att slutföras + upplevelsen du förtjänar kommer att överföras till dig!

Oberland Station: Raiders hotar bosättningen

Uppgiften är hämtad från Preston Garvey, men först efter att du har uppfyllt flera villkor. Först avslutade vi sidouppdrag: . För det andra, om Garvey under ett samtal med Preston gick med på att vara General of the Minutemen (det vill säga ledaren) och tog på sig ansvaret att leda alla. Eftersom det inte finns några andra aktiva Minutemen förutom Harvey, är du den enda kandidaten till positionen som ledare. Din första deluppgift i denna uppgift: .

→ Tips: I det här skedet av passagen kan du nu ta Preston Garvey som partner. Om svårighetsgraden och fiender i allmänhet ger dig problem, ta tag i denna Minuteman och gå!

Vid ankomsten till Oberland Station, hitta nybyggaren som är markerad där och prata med honom om problemen. Det visar sig att nästa anfallare kräver förnödenheter från civila och hotar att döda dem om de inte förses med förnödenheter. Nybyggarna ber dig att hjälpa dem i denna fråga. Så du får en ny deluppgift: . Den önskade platsen kommer att vara nära Diamond City (lite norr om staden), så ge dig ut på vägen.

Nybyggarna sa att tre anfallare kom till dem. Så utanför måste du döda tre anfallare, men inuti kommer det att finnas många fler av dem. Så var beredd på en mängd olika svårigheter. Förutom anfallarna hittar du även torn inuti, så var försiktig och försök att inte avslöja dig själv. Så snart den här platsen är rensad från anfallare kommer du att få en deluppgift: . Gå tillbaka till Oberland Station och prata med bosättarna. Så fort du pratar med dem kommer du att belönas med kepsar, och uppgiften får en ny deluppgift: . Efter att ha pratat med Preston får du erfarenhet av denna uppgift, och uppgiften tar äntligen ett slut.

Bosättning "Somerville Place": Bosättningen är hotad av anfallare

Uppgiften ges av Preston Garvey, eller så tar du den personligen från civila, efter att ha nått bosättningen Somerville Place, som ligger i den södra delen av kartan. Om uppgiften togs från Preston får du en deluppgift: . I vilket fall som helst kommer de att be dig hjälpa till att hantera anfallarna. Så du får en deluppgift: . Öppna omedelbart kartan och hitta rätt plats. Den kommer att ligga i den östra delen av bebyggelsen, så du måste på något sätt ta dig över träsket.

Expansion - Starlight Restaurant

När du har hjälpt invånarna på Oberland Station att ta itu med en grupp anfallare, rapportera allt till Preston. Efter att ha fått en belöning får du också en ny uppgift. Preston kommer att berätta att scouterna hittade en lämplig plats för att bygga en bosättning, men ett problem uppstod - några blodtörstiga varelser bosatte sig på den platsen. Så du måste rensa den här platsen och efter att ha rensat, placera en radiofyr för att meddela alla bosättare att den här platsen har rensats. Så du får uppgiften: . Och genast en deluppgift till det: .

Städning - Greentop Greenhouse

Uppgiften tas på en plats som kallas Greentop-växthuset. Där, efter att ha pratat med en av nybyggarna, kommer du som vanligt att behöva ge hjälp. Den här gången kommer civila (alias bosättare) att be dig att rensa en plats från olika typer av varelser. Om detta inte görs, kommer de troligen snart att besöka dessa människor och festa på den lilla mannen. Men det mest stötande i hela den här historien är att platsen där dessa varelser bor är idealisk för konstruktion. Dessutom kommer civila att berätta att de känner människor som skulle gå med på att bosätta sig på den platsen, om platsen naturligtvis rensas från monster. I slutändan är det så här du får den här uppgiften och omedelbart en deluppgift för den: huvuduppgiften - , deluppgift - . Det mest intressanta är förresten att denna kommun ligger i den extrema västra delen av kartan. Fråga: hur kommer monstren att komma till invånarna? Naturligtvis är detta ett mysterium, men vad kan du göra, gå och slutför den här uppgiften.

När du väl kommer till Sun Tides kommun kommer du förmodligen stöta på en viss professor Goodfils, men han kommer inte att prata med dig, så slösa inte din tid på honom. Gå och rensa ut husen. Där kan du stöta på antingen skalbaggar eller vilda ghouls. Dessutom finns det en chans att du möter en legendarisk ghoul där. Efter att ha skjutit på den ett par gånger kommer den att mutera och en allvarlig strid börjar, där du bara försöker att inte utsätta dig själv för slag. Du kan plocka upp något vapen som fungerar bra i närstrid.

Du kan förresten också försöka programmera om robotassistenten. Den nödvändiga terminalen finns i mitten och du måste också hacka den, men var försiktig, för om något går fel kommer roboten att attackera dig. Efter att du dödat den legendariska vilda ghoulen får du en ny deluppgift: . Genom att anmäla saneringen får du kepsar + erfarenhet för uppgiften. Dessutom kommer invånarna i Greentop att berätta att de är redo att gå med i Minutemen för deras hjälp.

Angrepp på Fort Independence

Uppgiften är hämtad från Preston Garvey. Han tror att det nu är dags för Minutemen att ta tillbaka "The Castle". Detta slott är ett mycket gammalt fort. För länge sedan fungerade fortet som huvudbas för Minutemen, men de dagarna har passerat och nu har nya invånare bosatt sig där. Med din hjälp kommer såklart Minutemen att kunna få tillbaka detta "bo". Din första deluppgift: .

Så fort du pratar med Preston om att storma slottet kommer han att berätta att han kommer att vänta på dig nära fästningen. Så du får en ny deluppgift: . Så gå till rätt ställe, om du förstås är redo för strid och har förberett dig väl.

Sweatshop: Greenskins

Uppgiften tas på en plats som heter "Sweatshop". Den ligger i den norra delen av kartan. Vid ankomst kommer du att stöta på en mycket intressant plats, där intelligenta ghouls slog sig ner. Hitta en viss Wiseman där och prata med honom. Så han kommer att berätta om hur borgmästaren i Diamond City hanterade normala (rimliga) ghouls - han sparkade ut dem. Så Wiseman var inte rådvill och grundade sitt eget samhälle, där de lärde sig (i den lokala poolen) att odla örter, eller mer exakt, smolyanka. Men allt skulle bli ännu bättre om de anlade handelsvägar och därigenom sålde samma smolyanka. Tyvärr går det inte att bygga dem eftersom supermutanter har slagit sig ner i närheten och attackerar husvagnarna. Wiseman ber dig ta itu med dessa monster. Så du får en deluppgift: . Öppna uppdragsloggen, välj lämpligt uppdrag, öppna kartan och hitta den plats du behöver.

Det verkar, vad är det för fel med det? Tänk bara, döda ett par supermutanter och gå tillbaka och rapportera allt. Men, vänner, hela "saltet" är att det kanske kommer att finnas (allt beror på den stora slumpen) två legendariska monster, bland vilka det ena är en supermutant och det andra är en mycket stark robot. Karaktärer som inte är pumpade och välutrustade kommer inte att kunna göra någonting alls. Du behöver inte ens försöka. Vad är viktigt att veta?

Först och främst, försök inte ens döda två legendariska monster i ett svep. Det är inte bara värdelöst – det är farligt. Dessutom är det inte ens effektivt. Inte alls. Komplett noll. Speciellt om du inte spelar på lätt eller till och med medelsvårighet, då är detta generellt sett en tyst skräck.

För det andra måste du döda vanliga fiender. Var och en. Du kan inte lämna vanliga fiender, eftersom de kommer att störa. Till exempel trängsel. I nyckelmoment, när du inte kan ta ett steg tillbaka, kan du dödas av en ren olycka, eller något värre - de kommer helt enkelt att slå ihjäl dig som en hund med hela folkmassan.

För det tredje, ta med dig några kraftfulla vapen. Till exempel, med hjälp av "Fat Man" kan du försöka döda någon, men det är bättre att inte använda det här vapnet på legendariska monster, för efter mutation kommer de att återställa sin hälsa och det visar sig att du bara slösat bort skalet. Du har bara överraskningsmomentet på din sida - dra nytta av det.

När platsen är rensat och allt har inspekterats noggrant, återvänd tillbaka till Wiseman. Han kommer att ge dig hundra kepsar, och i framtiden kommer du nu att kunna använda verkstaden i Potogonka. Dessutom kommer Wiseman också att berätta att han är redo att gå med i Minutemen. För det är bättre att hjälpa varandra. Så du får en deluppgift: .

Gå tillbaka till Sanctuary och hitta Preston där. Han kommer att vara glad över den här nyheten, eftersom vanliga invånare inte tål supermutanter. Uppgiften är i alla fall klar, så du kommer att få den upplevelse du förtjänar.

Seccuary

Uppgiften är hämtad från Sturges. Samtalet blir ganska kort. Han kommer att berätta att det till att börja med skulle vara trevligt att bädda normala sängar på denna plats (din bosättning), eftersom folk har sovit på barmark ganska länge, vilket är väldigt dåligt. Uppgiften tas under uppdraget: . Du kommer att ha en deluppgift: . Hur som helst, så här får du deluppgiften: .

Slutföra järnvägsmännens uppdrag

Slutföra Institutets uppdrag

Slutföra Companion-uppdrag

Att ta en bugning - Strongman

När du vandrar runt i Diamond City (eller på väg mot staden) kommer du snart att kunna plocka upp en ny radiosignal: Trinity Tower Radio. Genom att växla din Pip-Boy till denna signal får du ett meddelande. Meddelandet kommer att vara en begäran om hjälp. Så du får en ny uppgift: "Kommer att buga." Och den första deluppgiften till den: . Meddelandet kommer att säga att en stackars kille var omgiven av supermutanter och under belägring, så han behöver hjälp.

Så du måste ta dig till en plats som heter Trinity Tower. Vid ankomst till denna plats kommer du att stöta på ett par mutanter. Att hantera dem är inget problem. Så snart du rensat första våningen, gå högre och gå in i hissen. Tryck på knappen och ta hissen högre upp.

På toppen måste du återigen slåss mot supermutanter. Dessutom är det ständigt oklart vad en viss "näve" kommer att berätta för dig. Det kommer att finnas många fler fiender än på första våningen, så gör dig redo för en kamp. Och här hittar du ytterligare en hiss som tar dig mycket högre. Med den andra hissen kommer du att befinna dig på toppen av Trinity Tower, där det kommer att finnas fler supermutanter. Förresten, precis där kommer du att möta samma "näve" som hotade att döda dig hela vägen. Observera att han kommer att vara farlig eftersom han kommer att ha en minipistol i händerna och det är för farligt att komma nära honom.

Efter att ha dödat "Fist", gå till toppen, ta cellnyckeln från lådan och gå till fången. I cellen, visar det sig, finns det inte bara en fången man, utan också en supermutant. Människans namn är Rex, och supermutantens namn är Power Man. Men Strongman är inte som de andra – han är smart och mer civiliserad (och för att vara ärlig kontaktade han Rex för att ta mänsklig makt i besittning, men hans eget folk ansåg honom vara en idiot, så de låste in honom i en bur). Efter att ha pratat med fångarna får du en deluppgift: . Genom att öppna kameran får du en ny deluppgift: .

Dessutom, gör dig redo för det faktum att efter att fångarna har släppts kommer fler supermutanter omedelbart att attackera dig. För att gå ner behöver du inte gå igenom alla tidigare färdigställda våningar igen. Det kommer att finnas en hiss i närheten, där Rex redan kommer att stå tillsammans med Strongman, så allt du behöver göra är att gå med dem och trycka på knappen för att gå ner. Under nedstigningen kommer hissen någon gång att stanna och du måste gå ut för att gå över till en annan hiss, så återigen gör dig redo för ett slagsmål.

När hissen stannar en gång till, tro inte att du behöver kliva av igen. Nu behöver du bara döda mutanterna som kommer att vara i byggnaden. Efter att du dödat dem fortsätter hissen att gå ner. När hissen stannar för tredje gången är det slut och då behöver du gå på egna ben. Nyckelpunkten kommer att finnas i närheten, så du behöver inte gå ytterligare en halva av staden på jakt efter en säker plats. Så fort Rex också springer till den nya nyckelpunkten, dyker en ny deluppgift upp: . Efter att ha pratat med Rex kommer uppgiften att slutföras och du kommer att få den välförtjänta upplevelsen. Rex kommer att lämna dig, och Strongman kommer att kunna gå med dig som en följeslagare.

A Long Way Ahead - Robert McCready

Rekrytera Hancock - Hancock

Århundradets handling - Piper

Uppgiften är hämtad från Piper, en journalist. Huvudpersonen möter henne precis bredvid Diamond City. Vid entrén, efter att ha pratat med henne, visar det sig att hon inte får komma in i staden eftersom hon skrivit mycket intressant om den lokala regeringen i sin tidning. När du närmar dig kommer hon att be dig leka med henne så att ni kan komma in tillsammans. Du behöver inte göra någonting, Piper kommer att ställa upp lite själv. När du väl är inne möter du borgmästaren där inne. Under samtalet kommer Piper att säga att hon har ett jobb för dig. Så du får en ny uppgift och den första deluppgiften för den: uppgift - , deluppgift - .

Gå till en plats som heter Sociala evenemang. Efter att ha kommit till den här platsen uppdateras din deluppgift till: . Så, Piper ber dig att ge en intervju där du skulle prata om dig själv, hur du bodde på härbärget och så vidare. Du kan svara som du vill.

I allmänhet är Pipers personliga uppgift komplett prat. Det är inget svårt med detta. Även när du går in i Diamond City behöver du inte ta några viktiga beslut - allt är enkelt och enkelt. Och när du äntligen ger Piper en intervju, kommer hon att gå med på att gå med dig som en följeslagare. Efter detta kommer uppgiften att slutföras + du får erfarenhet för att slutföra den.

Fallout 4-uppdraget "Excavation" börjar i Good Neighborhood. Detta är en liten bosättning i centrala Boston, på gatorna där du kan träffa människor av olika kategorier: banditer, ghouls, luffare, drogmissbrukare och kriminella. Därför är det ganska farligt att besöka denna plats. Ändå finns det mycket arbete här, även om nästan allt är av kriminell karaktär.

Möte med Bobby

Så, till exempel, om du flyttar till slutet av en smal gränd bakom vapenaffären till den sociopatiska roboten KL-E-0, kan du stöta på huset till Noseless Bobby, en entreprenör och mångårig bekant till borgmästare Hancock.

Bobby kommer att berätta om en cache som ligger precis under Diamond City. Hon kunde ha gjort det själv, men hennes arbetare slutade gräva så fort de mötte de träskvarelser som bodde överallt där. För att starta Fallout-uppdrag 4 "Utgrävningar", du måste erbjuda henne din hjälp.

Som svar på detta kommer Bobby att erbjuda 50 caps i förväg, och hög nivå Du kan få dubbelt så mycket charm plus Ytterligare information. I vilket fall som helst kommer hon att öppna dörren och sedan ta hjälten till en plats där han kommer att behöva döda flera sumpare. Men det kommer inte att finnas någon att gräva ändå, så du kommer att behöva en specialist på detta område. Och Bobby vet vem det kan vara.

Möte med Mel

Mel är en lokal robotiker och skaparen av ett unikt "robotöga" med smeknamnet "Sonya". Precis vad du behöver Fallout uppdrag 4 ”Grävning” för att komma till förrådet. Problemet är att Mel sitter i fängelse för att ha försökt programmera om en bartender i Diamond City att dela ut gratis öl. Bobby kommer att föreslå att träffas på den lokala marknaden för att diskutera detaljerna i operationen.

Noseless tror att det blir lätt att få ut sin partner. För att göra detta måste du gå in i rummet, och om du har tillräckligt med karisma kan du muta vakten. Ett annat alternativ är att aktivera en trasig Protectron genom att hacka dess terminal. Roboten kommer att börja attackera vakterna och ge Mel tid att befria honom. Nu återstår bara att rekrytera honom. Även om detta inte kommer att vara ett problem.

"Sonya", agera!

Sonya-roboten kan förstöra nästan alla hinder med en kraftfull impuls. I det här fallet är det väggarna på utgrävningsplatsen. Det viktigaste är att peka ut för henne den mest ömtåliga av dem. Så allt går smidigt: "Sonya" banar väg, hjälten och Bobby rensar territoriet och hackar enkla terminaler, och Mel måste tydligen övervaka det tekniska tillståndet för sin enhet. Fallout 4-uppdraget "Excavation" är i full gång.

Mel börjar så småningom misstänka att Bobby döljer något. Han är ganska säker på att de inte är under Diamond City. Men Bobby insisterar - de är där de borde vara, under valvet. Och för att penetrera det återstår bara att förstöra taket. "Sonya" skapar den sista impulsen, och den är täckt med skräp. Vi går upp på övervåningen och går in i förrådet.

Svårt val

Noseless Bobby hade en gång nära kontakt med borgmästaren i Goodneighbor. Därför kände hon mycket väl till hans gömställe. Det var till denna plats hon kom. Bobby kommer att säga att det inte är någon skillnad och att det finns något att tjäna på även här. Och det är det verkligen. Det enda problemet är en kvinna som heter Fahrenheit. Hon bor också i GoodNeighbor och är Hancocks första ställföreträdare och livvakt.

Legosoldaten är klädd i metallrustning, och i sina händer håller hon Ashbringer-minigeväret – ett tungt maskingevär med flera pips och 5 kaliber som, förutom enorma ballistiska skador, ger 15 enheter av brandskador. I allmänhet en riktig mördarmaskin. Dessutom är hon täckt av två eldkastare i skyddsdräkter.

Detta är den svåraste platsen i Fallout 4 "Excavation"-uppdraget, vars passage kommer att tvinga hjälten att ta en eller annan sida. Den goda nyheten är att du kan förhandla med Fahrenheit om du sviker Bobby och lämnar valvet på samma sätt. Annars måste du gå in i en svår strid, som troligen kommer att vara ojämlik.

Och återigen valet

Det är sant att segern över Fahrenheit i Fallout 4-uppdraget "Excavation" kommer inte att gå obemärkt förbi. Borgmästaren kommer fortfarande att ta reda på vad som hände, till och med berömma honom för den utmärkta verksamheten, men kräva vedergällning. Allt du behöver göra är att döda Bobby och betala en liten kompensation i tak.

Bobby är naturligtvis inte en stark motståndare, men om du inte rör henne kommer hon att tillåta dig att ta alla dina saker. Du kan ljuga för borgmästaren att Bobby är färdig, och han kommer att tro det, han tar inte ens locken. Han kommer att säga att han är trött på makt och kommer att be om att få vara hans partner. För en hjälte som är van att lösa problem med tuffa metoder kommer han att bli den mest förstående följeslagaren.

Fallout 4: mods

Det är värt att notera att uppdraget är ganska svårt. Därför, för att förenkla passagen av spelet, kan du använda några mods. Till exempel lägger nedrustningsmoden i VATS-läge till ett nytt mål - en hand med ett vapen. Nu, när du skjuter där, finns det en chans att slå ut fiendens vapen. Det är sant att han omedelbart kan beväpna sig. Om det är något såklart.

Du kan också lägga till en uppsättning till spelet, som innehåller cirka två dussin granater och olika typer. Ladda ner användbara tillägg till Fallout-spel 4 (mods), du kan inte bara förenkla dess passage, utan också göra den mer intressant och vacker.



Solitaire Mat