Fahrenheit Prophecy Indigo Walkthrough. Passage of game Fahrenheit: Indigo Prophecy. Var och hur

Fahrenheit / Indigo Prophecy

I passagen indikeras endast de handlingar som ger positiva poäng och bidrar till en framgångsrik passage av spelet. När två cirklar visas på skärmen måste du trycka på de knappar som kommer att markeras. Den vänstra cirkeln motsvarar piltangenterna. Den högra cirkeln motsvarar piltangenterna på det numeriska tangentbordet (numpad).

Mord (Lucas)
Bli av med många bevis för att du lämnade på toaletten efter mordet. Dra liket till det centrala båset genom att snabbt pilla med vänster och höger piltangenter. Använd en mopp för att ta bort blodet på golvet genom att vrida musen upp och ner. Plocka upp kniven som ligger nära urinalen från golvet och bli av med den (Lucas gömmer den själv). Tvätta dig sedan. Gå till maskinen nära utgången från toaletten. Undersök den för att märka att den är trasig, tryck sedan på den. Ta ett mynt. Lämna toaletten. Kom till ditt bord och sätt dig ner. Ät, drick, titta sedan på din räkning och betala. Använd ett mynt på jukeboxen för att lyssna på musik. Lämna sedan caféet och gå ut på gatan. Med tunnelbanan eller taxin, lämna området som omsluter brottsplatsen.

Utredning (polis)
Låt Karla prata med polisen som hittade liket. Prata sedan med de två killarna vid disken och Kate servitrisen. Var snäll mot henne för att få ut det mesta av henne. Gå bakom disken, häll på dig kaffe och drick det. Gör samma sak för den andra polisen, Tylor. Medan du kontrollerar honom, studera bordet där den misstänkte satt och prata med killarna vid disken. Undersök sedan Karlas skrivbord, hon hittar fler bevis än Tylor. Gå på toaletten. Karloi tittar på liket, moppen, båset där Lucas satt. Hitta en kniv vars plats är slumpmässig. Det kan döljas i en nisch i båset där Lucas satt, eller i fönsterramen, eller i cisternen i båset närmare urinalerna. Tylor undersöker också liket och skalet.

Prata igen med experterna vid disken, prata sedan med Karla. Berätta för henne att det är dags att lämna och kliva in i bilen du körde här.

En dag senare (Lucas)
Du vaknar och inser att det som hände dagen innan inte alls är en dröm, utan en verklig verklighet. Sängen är täckt av blod och mina händer är repiga. Stå upp och ta pillren från bordet. Kasta en filt över sängen för att gömma sig blodiga fotspår... Gå till vardagsrummet. Svara på din brors telefonsamtal och boka tid med honom. Ta sedan skjortan från golvet och lägg den i tvättmaskinen i badrummet. Ta en dusch, använd toaletten. Ta ett bandage från medicinskåpet ovanför diskbänken och linda händerna med det. Återgå till ditt rum. Ta ut dina kläder ur garderoben och sätt på dem. I vardagsrummet, i ett av köksskåpen, hitta en bonus, en till på balkongen. Drick mjölk från kylskåpet och vänta tills polisen kommer. Plocka upp nyckeln från bordet och lås upp ytterdörren. Släpp polismannen in i lägenheten och berätta att du klippte dig. Han kommer att lämna snart nog efter att han har tittat runt i lägenheten. Sedan lämnar du och du kommer att träffa din bror.

Bekännelse (Lucas)
I parken, gå framåt för att hitta broder Marcos. Förklara för honom vad som hände. Övertyga honom utan aggression om att du inte begick mordet. I slutet av konversationen kommer han att erbjuda dig att ta korset. Acceptera denna gåva eftersom det är ett extra liv. Marcos kommer att gå hem, och du får besök av en vision där ett barn faller i vattnet. Senare kommer han verkligen att falla, visionen svika inte. Hoppa i vattnet efter honom och rädda genom att pilla med piltangenterna. Ge barnet ventilation när barnet står på marken. Genom att göra det kommer du att rädda honom. En av poliserna som patrullerade i parken kommer att känna igen dig, men kommer inte att gripa dig. Idag är helt klart din dag.

Polisarbete (poliser)
Kontrollera Karla, gå uppför trappan och gå genom dubbeldörren. Ta en promenad till ditt kontor, som ligger i det övre högra hörnet. Ring Tylor från din telefon och byt sedan kontrollen till honom. Gå till badrummet där du hittar bonusen. Ta en dusch och använd toaletten. Ta lite kläder från garderoben i rummet. I vardagsrummet, fika och prata med en vän. Hon är inte glad att du går till ett så farligt jobb varje dag, så uppmuntra henne. Ta på dig jackan, kyss henne och kör till jobbet. Gå till Karlas kontor. Innan du går in kommer killen att be dig att betala tillbaka skulden. Ge honom ett erbjudande som han inte kan tacka nej till. Om han vinner basket kommer du att returnera honom dubbelt så mycket, om inte, då är skulden förlåten. Gå nu till kontoret. Häng jackan på galgen och häng sedan med Karla. Lyssna på Garretts rapport, sedan, kontrollerande Karla, gå till kontoret, där du kontrollerar din e -post.

Reality Shift (Lucas)
Trots att Lucas begick mordet bestämmer han sig för att glömma det och återgå till ett normalt liv. Hitta en bonus på toaletten, tvätta händerna och gå till ditt kontor (markerat på kartan med en röd prick). Ta en arbetsplats. Ta bort korset från lådan till höger. Du kan se synerna genom att trycka på de upplysta knapparna. Svara på samtalet från Tiffany och låt henne komma hem till dig på kvällen. Gräva i din dator. När din partner har informerats om funktionsfel i en enhet, flytta till platsen för störningen. Därefter hittar du ett minispel där du måste trycka på de markerade knapparna.

Rekonstruktion (Karla)
Hör rättsmedlemmarens obduktionsrapport och tryck på rätt knappar för att försöka återställa bilden av mordet.

Tylor och Kate (Tylor)
Tylor, med hjälp av servitrisen Keith, måste skapa en komposit av mördaren.

Lost Love (Lucas)
Spela din gitarr innan du sätter på förstärkaren. Slå på musikcentret, gå på toaletten. Hitta bonusen i skåpet i köket. Gå till rummet där du tar tabletterna. Slutligen, lägg dig innan Tiffany kommer. Alla dessa åtgärder hjälper dig att uppnå ditt välbefinnande. När Tiffany kommer, släpp in henne. Fråga henne om nyheterna, erbjud dig att dricka. Drycken är i en nisch i disken. Ta med henne två lådor med sina saker, en från rummet, den andra från vardagsrummet. Tala sedan uppriktigt, sedan sentimentalt. Ställ en fråga om hon är ensam nu. Spela hennes gitarr och kyss sedan. Och slutligen ha sex med henne.

Hide and Seek (Lucas)
Gå till graven till Lucas mor, där du kommer att ha ett samtal med Markus. Lägg blommor på din grav. Just nu kommer Lucas att transporteras in i det förflutna, in i sin barndom. Marcus kommer att bjuda in Lucas att spela i en övergiven hangar, men han kommer att vägra. Senare ser Lucas en vision om en eld i en hangar, där Marcus och vänner gick för att leka. Han bestämmer sig för att rädda dem. Gå till den nordöstra delen av kartan (vi räknar det röda korset på kartan som norr). Klättra över staketet, gå sedan fram till diket. Flytta längs den i väster tills du märker ett hål i staketet. Ta dig igenom det. Göm dig bakom lådorna och vänta på att lastbilen ska gå. Gå sedan parallellt med lastbilen och göm dig därmed från vakterna och glid sedan snabbt till platsen markerad på kartan med rött. Gå in i hangaren. Inuti kommer Lucas att berätta för Marcus att lämna, och han kommer att leta efter resten av killarna. Det finns tre av dem. Den ena är överst, den andra är på planet nerför trappan (han måste fortfarande övertygas), den tredje är i motsatt del av hangaren från planet.

Vänskapskamp (polis)
Det är dags att vila och släppa ut. Låt Carla dricka vatten från en flaska och träna sedan på två apparater. Gör samma sak för Tylor. Gå in i ringen och slåss. Du kommer att slåss genom att kontrollera Karla. Se till att du vinner och sedan kan du antingen fortsätta eller sluta.

Förhör (Karla)
Prata med din chef. Rapportera till honom om framstegen i fallet med mordmysteriet i caféet. När kontrollen övergår till Karla, hitta bonusen framför dig och gå sedan till porten. Slå på lampan först och tänd sedan först. Det är värt att nämna här att Karla är klaustrofobisk och därför måste du kontrollera hennes tillstånd. Håll märket på remsan längst ned på skärmen centrerat med vänster och höger piltangenter på tangentbordet. Om märket vidrör kanten av remsan måste du börja om från denna nivå. Var inte rädd, allt du gör behöver inte göras om. Så, gå rakt fram. Det kommer att finnas stora ställ framför dig. Med hjälp av en ventil kan du flytta dem. Hitta datorn som stängs av. Till vänster, bakom hyllorna, kommer det att finnas en omkopplare. Om du flyttar den till en annan position fungerar datorn. Gå nu till en annan del av rummet. Öppna banan till vänster, vrid ventilen i slutet och följ sedan höger sida till arkivstället 1990-2000. Ta en film från hyllan och titta på den på din dator.

Frågor (Tylor)
Tylor togs in i bokhandeln för att få åtminstone lite information om boken som hittades på brottsplatsen. Gå ner och gå under trappan. Titta på Shakespeares bok med förstoringsglas. På en av sidorna i det övre vänstra hörnet hittar du en knappt synlig inskription. När du tar upp boken kommer ett papper med några siffror att falla ur den. Prata med en gammal man som ser ut som en kines. Han kommer inte att hjälpa dig på något sätt om du inte hjälper honom först (detta kommer att hända när du ska lämna butiken). Han ger dig en bok och ber dig hitta en liknande. Titta först på boken under ett förstoringsglas. Du kommer att se inskriften "De Gruttola". Klättra uppför trappan och titta på boken där. Du lär dig att "De Gruttola" är numrerad 1796. Se nu på boken bakom gubben. Boknummer 1796 ligger på tredje våningen i det vita området. Gå dit och ta boken från hyllan. Ge den till gubben. Efter samtalet får du en bonus och lämnar butiken.

Agatha (Lucas)
Hitta Agathas hus, som är dumt framför till vänster. Ring på klockan och gå sedan in. Gå fram till vardagsrummet, därifrån till sovrummet där Agatha kommer att vara. Ta ett extra liv av nattduksbordet och hitta en bonus i badrummet. Agatha är blind och rullstolsbunden. Ta henne till vardagsrummet. Hon kommer att vilja mata sina fåglar, så ta henne till rummet som ligger längs korridoren till höger. Ta fröna från byrån och mata alla fåglar. Prata sedan med Agatha. Ta henne tillbaka till vardagsrummet. Innan du kan starta en trans behöver du ljus och tändstickor. Du hittar ljus här i en låda på en av byråerna och tändstickor i köket (längs korridoren till vänster kommer det också att finnas en bonus där). Placera tre ljus i ljusstakarna och tänd dem. Stäng sedan alla gardiner och släck lamporna i rummet. Agatha leder dig till det ögonblick då du dödade mannen. Efter passet kommer hon att be dig komma igen i morgon.

Frågor och kulor (Carla)
Prata med Mitchell längst ut på skjutbanan. Ta på dig glasögonen, hörlurarna och träffa mål. Din uppgift är att skjuta och ställa frågor till Mitchell då och då.

Dubbel upp eller gå bort (Taylor)
Det är dags att spela basket med en arbetskollega. Vinn och glöm skuld en gång för alla.

Storm (Lucas, Marcos)
Svara på telefonsamtalet. Allt omkring dig kommer att börja agera övernaturligt. En stark vind kommer att blåsa och din lägenhet kommer att börja kollapsa. Undvik flygande föremål, spring osv. Som ett resultat kommer du att hitta dig själv hängande på balkongräcket. Kontrollen övergår till Marcos. Ring på dörren där Lucas bor. Bryt därefter in i lägenheten och rädda Lucas.

Dark Omen (Cops)
Använd toaletten (badrummet är också en bonus) och titta på TV för att göra Karla glad. Klä upp henne och vänta på att Tommys granne kommer. Han tar med sig vin. Ta glasen från köksskåpet och lägg dem på bordet. Efter att ha druckit ett glas vin tar Tommy ut spådomskort. Välj ett par kort varje gång så berättar Tommy vad som väntar dig. När Tommy lämnar, byt till Tylor. Låt honom använda datorn. Kontrollera Internet och se fliken Värld. Han kommer att förstå att det finns aktiekurser skrivna på ett papper som finns i Shakespeares bok. Ring Karla och rapportera det till henne. Ta ett papper från bordet och faxa det till Karla. Byt tillbaka till Karla. Kontrollera faxet och gå sedan till din granne. Fråga honom om du kan ta reda på vilken bank detta papper tillhör. Han kommer att säga att vattenmärkena ska vara synliga på papperet. Ring Tylor per telefon och berätta för honom om det. Kontrollera Tylor och sitt vid ditt skrivbord. Ta papperet och titta under lampan. Du hittar vattenstämpeln på banken där den trycktes. Tylor kommer att fråga Karla vem som ska gå till den här banken. Jag valde Karla som en mer taktfull och uppmärksam på detaljerad anställd.

Inget ansikte (Lucas, Carla)
Lucas på jobbet. Han får en vision av Karla, som går till sin arbetsplats. Innan Carla kommer, göm dold citatpapper och Shakespeare -boken. Sitt på en stol och kolla bonusen i höger låda. Karla kommer in och ställer några frågor. Under hela förhöret kan du läsa Carlas tankar och utifrån detta svara på frågor med minimal risk för att bli misstänkt. Snart går Lucas på toaletten, och du, som kontrollerar Karla, letar efter bevis. Ta offertpapperet ur rutan till höger om bordet och ta en penna från bordet. Det räcker för att anklaga Lucas för mord. Vänta tills Lucas kommer och går.

Tillbaka till Agatha (Lucas)
Gå in i huset, gå sedan till vardagsrummet där du hittar Agathas lik. Någon ringde polisen och de är på väg hit, så du har inte för mycket tid. Gå till fågelrummet. Ta nyckeln från byrån och lås upp en av burarna med den. Inuti hittar du ett urklipp från en gammal tidning. Alternativt kan du öppna buren med en kniv som du hittar i köket. Återgå till vardagsrummet och lämna huset genom fönstret.

Grattis på årsdagen! (Poliser)
När Tylor kommer hem kommer Sam att be dig slå på ugnen och hälla champagne i glasen. Du hittar champagne i kylskåpet. När detta är gjort kommer Sam in. Hon skulle vilja dansa, så slå på musiken och dansa med henne. Karla arbetar medan Tylor vilar. Du måste länka bevisen som finns på brottsplatsen och på Lucas arbete tillsammans. Studera offertbladet och memorera det. Matcha det till ett papper och du tycker att de passar perfekt. Besvara sedan telefonsamtalet. Kontrollera pennfingeravtryck som skickades till dig via e -post och matcha dem med fingeravtryck som finns på kniven. 100% matchning. Karla har hittat mördaren. Berätta för Tylor om detta via telefon så går han direkt till jobbet.

Blodig dusch (Lucas)
Inget du kan göra här. Titta bara.

Konfrontation (Carla, Lucas)
Karla och Tylor är på väg att gripa Lucas. Knacka på ytterdörren till Lucas lägenhet. Ingen här. Kolla nu in badrummet och sovrummet. Också tom. Du kommer att informeras om att Lucas korsar gatan och är på väg att gå in i huset där han bor. Polisen kommer att försöka gripa honom, men utan resultat. Lucas kommer att springa fantastiskt och undvika hinder. Du kommer att hjälpa honom i detta.

Kapten Jones är mycket upprörd (Cops)
Kapten Jones är rasande. Låt bara Karla och Tylor komma med ursäkter.

Fallen Angels (Lucas)
Res dig upp från bänken och prata med Agatha. Hon kommer att förklara några saker för dig. Inget av detta är verkligt, och därför kommer du snart att bli attackerad av statyer. Undvik deras attacker genom att snabbt trycka på de markerade knapparna. Denna mardröm kommer att ta slut när Marcos väcker dig. Förklara för honom vad som har hänt den senaste tiden.

Tvål, blod och bevis (polis)
Karla och Tylor kommer fram till tvättstugan där dubbelmordet ägde rum. Gå till tvättstugan. Karla säger åt Tylor att gå in medan hon pratar med Garrett. Ta reda på detaljerna från honom och gå in. Låt Karla undersöka den döde mannen och blodet i hörnet nära fallet, liksom de blodiga fotspåren mellan mannens och kvinnans väg. Byt till Tylor och undersök liket av en man, en kvinna och en telefon. Du kan lämna innan du pratar med din partner.

The Fugitive (Lucas)
Gå runt hörnet och gå framåt (på motsatt sida av gatan är en bonus) tills Lucas förutser polisen som tittar på Tiffany's lägenhet, dit vi är på väg nu. Vänd dig om, hitta ett staket i närheten och klättra över det. Sedan genom en till. Två poliser var stationerade i närheten. Medan de inte tittar i din riktning, spring framåt. Klättra upp avloppsröret och flytta längs avsatsen till nästa avloppsrör, längs vilket du går ner. Öppna fönstret till Tiffany's sovrum (det tar lite svett). Klättra sedan in i lägenheten. Du kommer att kunna se en vision av Tylor som tittar under sängen. Lägg dig ner en stund och gå in i vardagsrummet. Uppdatera dig själv med mat från kylskåpet och skåpet (du hittar en bonus i ett skåp). Titta på tv. Hitta extra liv på hyllan i badrummet. Tiffany kommer förr eller senare. Prata med henne och förklara vad som är vad. När polisen ringer till dörren måste du gömma dig. Klättra ut på gatan genom sovrumsfönstret och vänta med att trycka på knapparna tills Tylor tittar runt i huset.

Hanos (Carla)
Vid asyl kommer Barney att berätta att du kan besöka Hanos. Gå rakt längs korridoren, sväng sedan höger genom en korridor. Hitta killen som visar dig Hanos kamera. Inuti, prata med honom för att få värdefull information om morden. När du är klar, prata med personalen på sjukhuset utanför. I det ögonblicket kommer elen i byggnaden att stängas av och alla celler med patienterna öppnas. Psycho kommer att döda killen, och du flyttar till utgången (rakt och till höger). Allt du behöver göra är att gå när det inte är någon fara, stanna när en psykiskt sjuk person passerar och titta på Karlas andning. När elen återställs kommer Karla att omges av galningar. Spring till glasdörren och knacka på för Barney att släppa in dig.

Möte med Kurakin (Lucas)
Du presenterade dig själv som en journalist som har ett möte med en professor. Innan du pratar med honom, hitta bonusen i hörnet av rummet. Berätta för professorn att du skriver för New York Times. Fråga honom vad som intresserar dig mest. Sedan kommer professorn att fråga vem du egentligen är. Berätta för honom hela sanningen och gå sedan ut genom entrén. När du når parkeringen kommer flera bilar att försöka köra över dig. Spela med tangentbordet för att undvika döden.

Mayas hemligheter (Lucas)
Mayas pojkvän kommer att berätta att det är dags att dö och kalla ett djur som kommer att försöka döda dig. Kör ifrån honom med hjälp av knappspelet. Agatha kommer att dyka upp igen här och berätta att du måste hitta den lilla tjejen innan de hittar henne.

Clan (Oracle)
Se visionen om klanmötet genom att trycka långsamt på knapparna.

Allstädes närvarande fara (Lucas, Karla, Marcos)
Du kommer att vakna i någon hotellsäng. Du kommer att se Karla och Tylor gå uppför trappan. Du kommer att se tre skärmar: en för Lucas, en för Marcos och en för polisen. Kör Lucas, gå upp och ring till Marcos. Kontrollera Marcos, välj en telefon från två punkter och följ sedan till rummet från vilket telefonen ringer. Svara på det. När du kör Lucas igen, berätta för honom att det inte finns tid att förklara. När du kör Marcos låser du dörren och ringer polisen. Kontrollen övergår till Karla och Tylor. Närma sig Tylor, som kommer att stå nära rummet som påstås tillhöra Lucas. Slå ner dörren: er: inte det: I slutet av korridoren hittar du önskat rum med nummer 369. Efter att ha brutit in kommer Lucas att vara borta. När poliserna lämnar kommer Lucas att visas från fönstret. Svara i telefonen för att ta reda på att Tiffany har kidnappats.

Ödet på berg- och dalbanan (Lucas)
Korpen visar vägen. Följ honom så kommer du till rutschbana. Klättra in i den anlända släpvagnen och om ett ögonblick befinner du dig på toppen. Avsluta och gå mot Tiffany. Du måste hålla balansen när du klättrar i strålen genom att klicka på vänster och höger pilar på tangentbordet. Efter att ha flyttat till andra sidan, frigör Tiffany. Ett orakel kommer att dyka upp, och du och Tiffany kommer att falla ner.

Barnspel (Lucas, Marcos)
Gå upp ur sängen och vakna sedan Marcos. Kom ut ur huset genom fönstret. Följ banan som visas på kartan, kringgå strålkastarna. Spring från hus till hus utan att vakterna märker dig. När du har passerat bilen kommer en soldat att dyka upp på din väg. Göm dig bakom bilen och vänta tills han passerar dig. Fortsätt nerför stigen tills Lucas och Marcos uppmärksammar vakten. Medan du kör Lucas, gå tillbaka lite till det röda korset ritat på kartan. Släng flaskan åt sidan så att skyddet vänder sig om, så kan du gå längre först av Marcos och sedan av Lucas. Efter att ha nått nästa röda kors går Markas runt i huset och slår i fatet för att locka väktarens uppmärksamhet. När du kör Lucas klättrar du på stolpen och korsar tråden till andra sidan utan att bli träffad av strålkastarna. Följ sedan till slutdestinationen för att komma in i hangaren.

Schackmat (Oracle)
Tryck bara på knapparna vid rätt tidpunkt för att lyssna på konversationen mellan Oracle och andra klanmedlemmar.

Kontrakt (Carla)
Gå till blomstergraven där Tiffany begravdes. Lucas dyker plötsligt upp. Låt honom prata med Karla och övertyga henne om att hjälpa honom.

Jed (Lucas)
Tryck bara på knapparna för att ta reda på var tjejen är.

Fryst till benet (polis)
Erkänn för Tylor att du har sett Lucas och hjälper honom. Därefter kommer Sam till polisstationen, och kontrollen över Tylor kommer att övergå i dina händer. Gå fram till henne och hon kommer att be dig välja mellan att gå med henne och sluta jobba med polisen, eller stanna här och bryta med Sam. Gör ditt val.

Var är Jed? (Lucas)
Karla tar med Lucas till barnhemmet. Gå ut ur bilen och gå in. Gå genom dörren till vänster i slutet av korridoren. Där i rummet hittar du en tjej. Kasta den över axeln och lämna rummet. Vid denna tidpunkt kommer Oracle att komma till skyddet. Klättra brandflykten till taket, där du kommer att slåss med honom. Du kommer att sluta slåss i ett litet rum, där du kommer att träffa Agatha, som faktiskt inte är det. Ge henne inte en bebis och skydda dig från attacker.

Bogart (Lucas, Carla)
Följ rumpan in i tunnelbanan där hemlösa har gjort ett skydd. Bland dem ser du din bror Marcos. Prata med den hemlösa killen som sitter nära elden. Han kommer att berätta många intressanta saker. Efter samtalet kommer Lucas att lägga sig, och du får kontroll över Karla. Gå upp och gå till radion i slutet av tunneln. Du behöver batterier och en antenn för att fixa radion. Gå till närmaste vagn för att hitta liv och batterier. Gå tillbaka dit du kom ifrån. Hitta en bonus och riv av en kvist från metallplattan, från vilken antennen helst ska tillverkas. Använd de hittade objekten på radion och lyssna senaste nytt... Gå in på det första tåget och lägg dig på sängen bredvid Lucas.

Discovery (Lucas)
Gå upp ur sängen och öppna dörren. Gå ner i korridoren till granne och lyssna på föräldrarnas konversation, varifrån du kommer att lära dig om den övernaturliga strålningen som Lucas fick i livmodern.

Senaste rapporten (Lucas, Carla)
När du kör Lucas går du in i hangaren. Det finns ett bra och ett dåligt slut på spelet. Det goda slutet är att besegra de orange och lila klanerna. Sätt sedan tjejen i mitten av krom. Det dåliga slutet ska besegras av de orange eller lila klanerna.

Spelet är olinjärt.

Var noga med att slutföra handledningen innan du startar spelet.
Under spelet måste du ofta agera med båda händerna och musen samtidigt, så tilldela praktiska snabbtangenter till dig själv. Till exempel har vänster hand WASD -tangenterna och höger hand har pilarna. Karaktären rör sig längs den första uppsättningen nycklar (eller samtidigt som båda musknapparna hålls inne), den andra uppsättningen behövs för minispel.
Interaktion med objekt och dialoger visas högst upp på skärmen - du ser en actionikon, bredvid vilken en vit boll rör sig. Markören markeras med en röd prick. För att utföra den nödvändiga åtgärden eller prata med en annan karaktär, håll ned vänster musknapp och upprepa bollens rörelse.

Du kommer att spela som flera karaktärer. I varje scen måste du behålla deras humör och fysiska hälsa.
Stämningsskalan visas i skärmens nedre högra hörn och kan ändras från 0 till 100. Om du gör rätt åtgärder får du poäng för det och stämningsnivån stiger. Annars kan stämningsnivån sjunka till noll, och din karaktär kommer att dö.
Fysisk hälsa visas som vita prickar högst upp på skärmen. Samla korsfästelser under hela spelet för att tjäna flera liv.

Huvudpersonen heter Lucas Kane, han bor i New York och arbetar som programmerare på en bank.

1. Mord

Vi spelar för Lucas.

Handlingen utspelar sig på en matsal. Efter att Lucas dödar den främmande sjunker hans humörnivå med 60 poäng.
Närma dig liket och dra det in i en av båsarna (+5). Ta moppen och torka av spåren av blod på golvet (+5), men den blodiga vägen kommer fortfarande att finnas kvar. Gå till diskbänken, undersök dig själv i spegeln och tvätta bort blodspåren (+5, du måste använda rätt handfat). Gå till dörren och var uppmärksam på maskinen för försäljning av kondomer. Slå den flera gånger och ta ett mynt (+5). Gå först till kniven, som ligger nära urinalerna, och ta den (+5).
Tidsuppgift.
Lämna snabbt toaletten och gå till vänster till borden. Om du gör detta väldigt snabbt kommer polismannen vid disken inte att märka någonting, om han långsamt går för att kontrollera toaletten och spelet slutar.
Hitta ditt bord (andra till vänster), sitt ner och ät (+5 - ät, +5 - drick). Undersök räkningen och koppen kaffe. Stå upp och betala (+5). Gå till vänster till dörren. Det finns en musikapparat bakom polisens rygg, kasta ett mynt i den och lyssna på melodin (+5). Gå ut genom huvudutgången eller genom nödutgången (nära toaletten). Sväng höger, korsa vägen och ta tunnelbanan eller ta en taxi (+10).
Felaktiga åtgärder: titta genom fönstret på toaletten (-5), ring (-5), prata med en hemlös person på gatan (-5), gå på gatan länge och mållöst (-5), prata med en servitris (-5), prata med poliser (-10), gå utan att betala (-10).

2. Utredning

Vi spelar för Karla.

Två utredare anländer till middagen - Karla och Tyler.
Gå till caféet och prata med polisen (han heter Martin). Gå till servitrisen (hon heter Kate) och prata med henne om alla ämnen (den mördade heter Winston). Håller med om att hon nästa dag kommer till polisen för att göra en komposit av mördaren. När hon lämnar hemmet, undersök bordet där Lucas satt. Undersök matresterna, räkningen och en kopp kaffe, titta under bordet (+10, det finns en bok där) och titta på soffan (det finns blodspår här). Prata med båda experterna (+5). Gå bakom disken, hitta en kaffekanna och ta en kaffe (+5).
Gå på toaletten. Undersök liket, gå till vänster bås och hitta spår av blod. Undersök moppen. Gå ut och hitta blodspår i snön nära dörren (+5).

Vi spelar för Tyler.

Prata med båda experterna (+5), gå bakom disken och ta en kaffe (+5). Undersök liket, gå in i den högra båset och öppna toalettcisternen - det finns en kniv (kanske i toalettcisternen i den vänstra båset, i fönsterramen, i papperskorgen, i golvets urtag - bara Karl kan få det här). Undersök diskbänken - det finns spår av blod. Prata med experterna och Karla. Sätt dig i bilen och kör iväg.
Felaktiga åtgärder: slå på jukeboxen (-10), prata med en hemlös person (-5, varje), gå på toaletten (Tyler, -10).

3. Nästa dag

Vi spelar för Lucas. Två bonuskort (+15)

Lucas vaknar med huvudvärk och upptäcker att alla lakan är täckta av blod på grund av skärsår på händerna.
Bäd sängen (+5) och ta medicinen från sängbordet (+10).
Vänd dig om och gå till vardagsrummet. Vid denna tidpunkt kommer din bror Marcus att ringa och lämna ett meddelande på telefonsvararen. Nära pelaren bör du se en blodig tröja, ta den med dig och gå till badrummet (vänster dörr bakom pelaren). Lägg tröjan i tvättmaskinen, låt Lucas gå på toaletten (+5), tvätta (+5). Öppna lådan ovanför diskbänken och ta ut bandagen (+10). Efter det kommer du att se Winston i spegeln i spegeln, och Lucas humör försämras igen (-20). Gå till sovrummet - vid denna tidpunkt kommer en polis att knacka på dörren.
Tidsuppgift.
På skärmen visas meddelandet "Gör dig redo!" Mycket snabbt. Lägg snabbt båda händerna på snabbtangenterna och upprepa tryckningen på datorn (vänster cirkel är den första tangentuppsättningen, den högra cirkeln är den andra). Om du kan göra det kommer du att se vilka bevis som behöver döljas.
Ta ut kläderna från garderoben och gå till vardagsrummet. Gå till vänster och ta nyckeln från bordet nära köksenheten. Öppna dörren.
Säg till polisen att du klippte dig själv och låt honom titta runt i lägenheten. I dialogrutor, försök att svara naturligt så att indikatorn för misstankeskalan inte växer i det nedre vänstra hörnet av skärmen.
När han lämnat går du till köksenheten, öppnar kylskåpet och dricker mjölk (+5). Gå till vänster och ta bonuskortet (+5) från skåpet ovanför diskbänken. Gå ut på balkongen, titta på kråkan och gå sedan längs balkongen till vänster - du får ytterligare ett bonuskort (+10). Slå på ljudsystemet (+5). Ring Markus (telefonen ligger nära väggen till höger om kylskåpet) och boka möte i parken (+5). Lämna lägenheten.
Felaktiga åtgärder: titta på TV (-10), titta på ett foto på bordet i sovrummet (-5), läsa en tidning framför ytterdörren (-5), dricka alkohol efter att ha tagit ett piller (hjälten kan dö ).

4. Erkännande

Vi spelar för Lucas.

Lucas kom till parken för att träffa sin bror.
Följ stigen tills du ser ett snöigt torg och nära monumentet - Markus. Prata med honom om mordet och ta korsfästelsen (detta är ett extra liv).
Efter det kommer Lucas automatiskt att gå tillbaka och se först en vision och sedan ett barn som faller i en malurt.
Tidsuppgift.
Lägg snabbt händerna på snabbtangenter. Spring efter ditt barn (riktningsknapp + körknapp). Dyk, simma till barnet och dra honom till ytan (när en pil med indelningar visas på skärmen måste du snabbt trycka på "A" och "D" -knapparna i tur och ordning för att hålla markören i extremhöger läge) . Efter det måste du göra en hjärtmassage. Nedräkningen visas på skärmen, klicka på räkningen "3". När du gör detta flera gånger framgångsrikt tjänar du 20 poäng.
Barnet vaknar, och en av poliserna (Martin) känner igen Lucas, men låter honom gå.

5. Polisarbete

Vi spelar för Karla. Två bonuskort (+15)

Karla kom till jobbet på polisstationen.
Gå igenom den högra metalldetektorn och ta bonuskortet i hörnet vid bokhyllan. Gå upp till andra våningen. Försök att hålla dig borta från medarbetare som kommer att sänka ditt humör. Du kan dricka kaffe från maskinen på höger vägg (+5).
Gå till den motsatta änden av hallen och hitta din kontorsdörr. Du kommer automatiskt att prata med Jeffrey, som Tyler är skyldig $ 100 (humörnivån sjunker) och Garrett, som gjorde testerna på diner. Gå in på kontoret, sätt dig vid bordet och öppna den högra lådan på ditt skrivbord (bonuskort +5). Titta igenom meddelandena i e -postmeddelandet - det finns ett brev här om några Kirsten. Ring Tyler.

Vi spelar som Tyler (bonuskort +10).

Gå upp ur sängen. Du kan klicka på Tylers flickvän Sam och titta på en kärleksscen (+5), sedan byta till Karla, göra något mot henne och återvända till Tyler (påverkar inte passagen).
Gå till badrummet (dörren till vänster). Gå på toaletten och få 10 bonuspoäng. Låt karaktären gå på toaletten (+5) och duscha (+5). Gå ut i sovrummet, öppna garderoben och klä på dig. Gå ut i vardagsrummet, gå till köksbänken och ta en kaffe. Tyler pratar automatiskt med Sam. I konversationen väljer du raderna "Förstå" och "Försoning" (upp till +20). Gå till dörren, ta bort jackan från galgen. Gå fram till Sam och kyssa henne (+10). Lämna lägenheten.
Anländer till polisstationen, gå till Karlas kontor. Automatiskt kommer du att prata med Jeffrey, som är skyldig $ 100. Erbjud honom att spela basket, och om du förlorar, lova honom $ 200. Gå in på kontoret och häng jackan på kroken. Gå ut i hallen och gå till Garretts bord, nära vilket Karla står.
Lyssna på testresultaten.

Här kan du välja vem du ska spela som.

6. En annan verklighet

Vi spelar för Lucas (bonuskort +10).

Lucas ligger på Nezer & Jones -toaletten och är sjuk.
Lämna boden, gå till höger och få ett bonuskort (+10). Tvätta händerna (+5) och gå ut i korridoren. En karta över kontoret visas i det övre vänstra hörnet av skärmen, där den blå pricken är din plats och den röda pricken är ditt kontor. Gå dit och sätt dig vid bordet. Öppna skrivbordslådan och ta korsfästelsen.
Lägg snabbt händerna på snabbtangenterna och spela två. Först måste du gissa tankarna till en kollega (som är rädd för dig), sedan kommer du att se att snart en mugg kaffe ska välta. Efter det, prata i telefon med din ex-flickvän Tiffany (+10).
En kollega kommer att svara på ett annat telefonsamtal - utrustning på kontoret har gått sönder någonstans. Fortsätt reparera det (rätt fack är markerat på kartan med en röd prick).
Så snart du går in i båset och kryper under bordet, kommer en hord av skalbaggar att attackera Lucas. Han kommer att flytta tillbaka till korridoren. Så snart skärmen säger: "Gå", fortsätt och lägg snabbt händerna på snabbtangenterna.
Du kommer att attackeras av gigantiska skalbaggar, från vilka du kommer att behöva kämpa länge. När jättebaggen börjar kväva Lucas, trycker du snabbt, i tur och ordning på pilarna "A" och "D" för att hålla markören i extremhöger position på skalan (här kan du förlora de insamlade liv). Som ett resultat kommer Lucas att se den dödade Winston, och buggarna kommer att driva honom in i ett hörn. Lucas kommer sedan att vakna på kontorsgolvet.
Felaktig åtgärd: titta på fotot på bordet (-5).

7. Obduktion

Vi spelar för Karla.

Karla gick till bårhuset för att fråga om orsaken till Winstons död.
Sätt händerna på snabbtangenterna och efter varje förklaring av patologen trycker du snabbt på dem - då ser du videorna och Karla drar slutsatser (för varje träff +10, om det inte fungerar, -10). Som ett resultat kommer patologen att berätta att den mördade mannen har tre artärer skurna, och han känner bara en person som dödades på samma sätt tidigare - han heter Kirsten.

8. Tyler och Kate

Vi spelar för Tyler.

Servitrisen kom till polisen. Du måste göra en sammansättning av brottslingen. Rita upp ett grovt porträtt (det är lämpligt att prova).

9. Förlorad kärlek (bonuskort +5)

Vi spelar för Lucas.

Lucas kom hem.
Försök att få din karaktär till ett normalt mentalt tillstånd. Gå till toaletten (+5), slå slagpåsen ordentligt (uppgift ett tag, +10), drick mjölk (+5), spela gitarr (+5). Du kan dricka ett glas alkohol (+10) eller ta ett piller (+10). Du kan titta på TV för de senaste nyheterna. Ta bonuskortet (+5) i skåpet ovanför diskbänken. Gå och lägg dig (+10).
Tiffany kommer att ringa på dörren. Öppna upp för henne och fråga om nyheterna. Ge henne en drink om du vill göra upp. När hon håller med, gå till köksenheten och hitta en flaska gin i disken mittemot kylskåpet. Häll det i ett glas och ge det till Tiffany (+10). Efter det kommer hon att be om att ta med två lådor med saker (de har initialerna: "TN" skrivet på dem). En låda ligger i hörnet bredvid kylskåpet, den andra ligger i sovrummet till vänster om datorn. När du gör det har du ett val - smink eller låt Tiffany gå. Den rätta åtgärden är att göra upp. Välj därför i dialogerna: "Uppriktighet", "En", "Sentimentalitet". Tiffany ber att få spela sin gitarr. Gå till balkongen, koppla in din förstärkare och hämta din gitarr.
Sätt snabbt händerna på snabbtangenter och klicka efter datorn. (+10)
Kyss tjejen och gå till sovrummet för att titta på kärleksscenen (+30).
På natten vaknar du för att TV: n slås på. Stäng av den och lägg dig.
Felaktiga åtgärder: ta ett piller och sedan alkohol, släpp Tiffany (-30), gå ut i korridoren på natten och se flickan (-20).

Återigen har du valet att spela som någon av hjältarna.

10. Hide and seek -spel (bonuskort +5).

Vi spelar för Lucas.

Lucas kom till kyrkogården på årsdagen av hans föräldrars död.
Gå framåt, sväng höger, gå lite framåt, sväng höger och växla till förstapersonsvy. Vid grenen av huvudvägen ser du ett bonuskort (+5). Hitta föräldrarnas grav (det är bättre att regelbundet byta till förstapersonsvy och leta efter Marcus -figuren) och sätta blommorna. Automatiskt kommer du att befinna dig i Lucas förflutna.
Marcus och hans vänner kallar honom för att spela i en av hangarerna, men han vägrar. Stå upp och gå ett par steg.
Spela ett minispel och ta reda på att det finns en bomb i hangaren. Du måste rädda din bror.
Kartan visas på skärmen. Först måste du komma till dess sydöstra punkt (dvs springa fram rakt till staketet och hitta ett kamouflagenät i det högra hörnet). Lucas är markerad med en grön prick, soldaterna är blå. Klättra över staketet, upprepa mycket snabbt bollens rörelse med musen.
Byt till förstapersonsvy och titta på soldaterna. När de alla svänger åt andra hållet springer du snett över vägen för att komma till vänster om kontrollpunkten i rännan som täcker dig. Byt till förstapersonsvy och titta till vänster. Du måste springa till en stor sten - det finns ett hål i staketet.
Sväng höger och spring tvärs över rutan. Det finns en annan låda framför, göm dig försiktigt bakom den. Spring inte över vägen, som det finns en soldat vid hangaren, och om han ser dig är spelet över. Vänta tills en lastbil passerar förbi och tar slut.
Kör till höger diagonalt mot lastbilen och vidare parallellt med den. Stanna nära rutan vid vägen, låt lastbilen gå fram och springa över vägen. Gå till hangaren och prata med Markus.
Nu måste du rädda hans vänner (det finns tre av dem). Om du sparar alla tre får du +10, om du inte hinner spara minst en, då -20.
Tidsuppgift.
Spring framåt och till höger förbi raden med lådor. Gå runt dem och gå in i passagen mellan de två raderna med lådor. Det första barnet sitter i lådan till höger (i nivå med lådorna i mitten av gången).
Nu måste du snabbt springa över till hangarens andra ände och sväng höger.
Det andra barnet sitter nära trappan på planet. Han måste ljuga om att hans mamma letar efter honom.
Det finns en trappa i närheten, gå upp till andra våningen. Kör hela vägen till vänster och hitta metallplåt, nära vilka det finns tre lådor. Titta till vänster bakom lakan - här är det tredje barnet.
Efter det kommer Lucas att återvända till nutiden och ta emot mediets adress från Marcus.

11. Vänlig kamp

Vi spelar för Karla.

Karla kom till gymmet.

Gå runt ringen och ta bonuskortet (+5) i hörnet till höger om bordet.

Vi spelar för Taylor.

Drick vatten (+5), välj två maskiner och sträck (+10).

Vi spelar för Karla.

Gå till ringen och slå Taylor i 10 omgångar (+20).
Felaktiga åtgärder: förlora (-5).

Här kan du välja vilken karaktär du vill spela som.

Vi spelar som Tyler (två bonuskort, +40).

Efter att ha träffat chefen (oavsett hur du svarar på hans frågor) går du till bokhandeln för att leta efter information om boken du hittade i diner.
När du kommer in i butiken, gå direkt till höger längs balkongen. I det längsta hörnet finns ett bonuskort (+20). Gå nu ner i den centrala trappan och prata om boken med ägaren (han heter Takeo), men tyvärr kan han inte göra något för att hjälpa. När du går tillbaka tar Takeo dig tillbaka. Han kommer att kunna hjälpa i utbyte mot en tjänst - hitta en sällsynt bok och ge dig en annan bok från samma serie för ett exempel. Gå under trappan och lägg boken på bordet. Titta på det - det heter "De Gruttola". Titta nu genom ett förstoringsglas till Lucas bok och på en av sidorna hittar du dedikationen "Från MK". När du lämnar bordet kommer ett papper att falla ur din bok, ta det med dig (+20). Klättra uppför trappan, gå till höger och titta på katalogen på biblioteksvagnen. De Gruttola är numrerad 1796. Återvänd till Takeo och titta på boken på mittbordet (bakom den). Ta reda på att böcker från 1700-1800 finns på 3: e våningen, med böckerna A till D på hyllor med vita taggar. Gå upp till 3: e våningen och ta en bok från vilket rack som helst med en vit etikett. Ta det till ägaren (+10), men han kommer inte säga något som svar. Gå tillbaka och ta det andra bonuskortet (+20) från trappan.

Vi spelar som Karla (bonuskort +10).

Karla rapporterar att hon är klaustrofobisk, men går till arkiven för att leta efter information om Kirsten.
Sväng omedelbart till vänster, gå in på bakgatan och ta bonuskortet (+10).
Gå ut i korridoren och gå direkt till järngallret. Tänd lampan på höger sida av gallret och gå in.
En av de svåraste stunderna i spelet börjar.
Godkänd taktik: du måste använda båda händerna samtidigt. Gå framåt medan du håller ned båda musknapparna. För att gå tillbaka, tryck på "S" -knappen med vänster hand. Tillsammans med detta måste du ständigt anpassa Karlas andning så att hon inte springer bort från arkivet genom att snabbt trycka på "A" och "D" -tangenterna i tur och ordning. Titta på vågen och håll pilen i mitten (den glider åt sidan ungefär var 5: e sekund).
Gå till ventilen och skruva loss den. Gå till den formade passagen mellan hyllorna. Vrid till vänster och skruva loss vänster ventil på andra raden med hyllor. Dra dig tillbaka, sväng höger och närma dig den högra ventilen. Skruva loss den, gå tillbaka och gå in i passagen. Framför dig finns ett rum med en dator, där du kan ta en paus.
Gå till datorn och slå på den - det fungerar inte, du måste ansluta strömmen. Sväng vänster och gå igenom den första raden med hyllor. Vrid åt höger och skruva loss den högra ventilen på den andra hyllraden. Gå tillbaka, sväng vänster och skruva loss vänster ventil i andra hyllraden. Gå tillbaka och gå in i den öppnade passagen till väggen. Det ska finnas en strömbrytare framför dig, upplyst av ett rött ljus. Slå på strömmen, vänd om och gå till datorn.
Nu måste du hitta filen du vill ha. Vänd mot datorn, sväng höger och skruva av vänster ventil på första raden med hyllor. Dra dig tillbaka, gå in i den öppnade passagen. Vrid vänster och skruva loss vänster ventil i andra raden. Gå tillbaka, vänd dig om och återgå till rummet med datorn. Vänd mot ställen du just lämnade och skruva loss den högra ventilen på den första raden med ställ. Gå tillbaka och gå in i den bildade passagen. Skruva loss den högra ventilen på den andra raden med ställ. Gå tillbaka och gå in i den öppnade passagen. Ta kassetten från höger rack. Gå tillbaka till din dator och titta på kassetten. Karla får reda på att detektiven Mitchell (+20) ledde fallet med den mördade Kirsten.
Felaktiga åtgärder: håll inte Carlas andetag (varje gång -10), efter det första misslyckandet, byt till Tyler, som inte lider av klaustrofobi, och hitta bandet av Tyler (-30).

Här kan du välja vem du vill spela som.

14. Agathas hus (två bonuskort, +25)

Vi spelar för Lucas.

Lucas kom till mediet.
Stanna vid nästa hus. Gå upp på verandan, ring och gå in. Det finns en smal korridor framför dig, gå in genom dörren till höger - det här är köket. Ta bonuskortet (+5). Dörren i korridoren mittemot är ett tomt rum med burar. Gå till slutet av korridoren, gå in i vardagsrummet och från den genom dörren till vänster in i sovrummet. Möt Agatha som vill att du ska ta henne till fåglarna. Innan du gör detta, gå runt Agatha och ta korsfästelsen från sängbordet. Gå förbi sängen, gå till badrummet och ta det andra kortet (+20). Ta tag i rullstolen och gå till fågelrummet.
Hon vill att du ska mata dem. Det finns en liten skänk nära väggen, ta en påse med frön ur lådan och mata alla tre kråkorna i tur och ordning. Ta Agatha tillbaka till vardagsrummet. Nu vill hon att du ska hitta ljus och tändstickor.
Gå till dörren till korridoren, och till vänster om den, ta ut ljusen från byrån. Gå till köket och ta tändstickorna från bordet. Gå tillbaka till vardagsrummet, lägg ljusen i ljusstakarna på bordet och tänd dem i tur och ordning. Efter det, gardin båda fönstren, gå till dörren och släck ljuset till höger om det. Sitt bredvid Agatha.
Lägg båda händerna på snabbtangenterna - du måste följa datorn under mycket lång tid innan Agatha fördjupar sig i Lucas minne och gör nästa möte för imorgon. Om du klarar uppgiften får du +20 poäng, om inte, - 5.

15. Frågor och skytte

Vi spelar för Karla.

Karla kom till Polishögskolan för att tala med inspektör Mitchell, som ansvarade för Kirstens fall.
Hitta inspektören i en av stugorna och gå med på att skjuta.
Försök att skjuta bara röda mål. Skott - vänster musknapp, byt tidning - höger knapp möss.
Om du skjuter bra kommer du i slutet av nivån att få +10, om det är dåligt, -10.
Inspektören kommer att berätta att Kirstens mördare vid namn Janos har blivit galen och nu är på Bellevue Psychiatric Clinic.

16. Allt eller ingenting

Vi spelar för Tyler.

Vi måste spela basket med Jeffrey.
Om du vinner 10 omgångar utan att tappa poäng får du +20. Om du skojar, +5 också.

Vi spelar för Lucas.

Lucas kom hem.
Besvara telefonsamtalet och lägg snabbt båda händerna på snabbtangenterna.
Du måste undvika dina egna möbler under lång tid och hålla tillbaka vindbyarna (vid vindbyar måste du gå mot toaletten). Här kan du förlora dina ackumulerade liv. Efter det kommer Lucas lägenhet att kollapsa, och kontrollen kommer att övergå till Marcus, som kom för att besöka honom.
Tidsuppgift.
Från hissen, gå fram och hitta Lucas lägenhet. Ring och slå sedan ner dörren. Spring till balkongen och skaka hand med din bror. Om du lyckas får du +10.

18. Spådom (bonuskort, +10)

Vi spelar för Karla.

Karla kom hem.
När hon duschar, gå till ett annat hörn av badrummet och ta bonuskortet (+10). Du går genom sovrummet in i vardagsrummet, det finns en telefon nära dörren. Prata med Tyler, som skickar ett bokmärke från en bok i diner.

Vi spelar för Tyler.

Gå till faxmaskinen (står nära hängaren med jackor) och skicka bokmärket till Karla (+15). Ta tillbaka bokmärket.

Vi spelar för Karla.

Gå tillbaka till sovrummet, klä på dig och titta på TV i vardagsrummet (+5). Som ett resultat kommer dörrklockan att ringa för dig. Öppet (+5) - en granne kom. Kom överens med honom om att dricka och gå till köksuppsättningen. Ta glasen ur lådan ovanför diskbänken och drick lite vin (+5).
Tommy hade med sig tarotkort. Det finns inget att göra, du måste gå med på hans spådom. Välj två kort åt gången (Karlas hand kommer att visas på skärmen, som du måste ta med till kortet; för att vrida kortet, tryck på "Enter"). Tommy kommer att gissa länge, men han kommer bara skrämma Carla (-30). När han ska lämna kommer han att uppmärksamma faxet. Tommy kommer att säga att detta är börssammanfattningen genom vilken du kan identifiera banken.
Du kan ligga på sängen (+5), gå på toaletten (dörren från vardagsrummet nära bokhyllan), äta (+5). Ring Tyler.

Vi spelar för Tyler.

Du kan dricka vatten (+5) och spela basket (+5).
Sätt dig vid bordet. Slå på lampan ovanför datorn och ta ett bokmärke. Tyler vänder det i händerna och en cirkel av ljus visas på skärmen i det nedre högra hörnet. Vrid ljuset med pilarna (det fungerade med den andra uppsättningen nycklar) tills Tyler upptäcker bankens namn (+10).
Tyler ringer Carla och du måste välja vem som ska gå till banken nästa dag. Bättre att välja Karla.
Felaktiga handlingar: prata med Tommy om arbete (-5), om Carl (-5), att bli trött (-20, Tyler).

19. Inkastning (bonuskort, +10).

Vi spelar för Lucas.

Lucas sitter på jobbet och ser att Karl ska förhöra honom.
Tidsuppgift.
Öppna snabbt den högra lådan på bordet och ta bonuskortet (+10). Stå upp och ta bankutskriften på bordet till höger och ta sedan boken till vänster om datorn. Sätt dig vid datorn och låtsas att du arbetar.
När Karla kommer in här måste du svara på några frågor.
Uppmärksamhet! Om du svarar fel kommer en misstankfält att växa i det nedre vänstra hörnet av skärmen, och när det är fullt kommer Karla att arrestera Lucas efter förhör. Under förhör kommer buggar ständigt att attackera Lucas, och om du reagerar på dem och trycker på snabbtangenter efter att de dyker upp kommer Lucas att ryckas, hans humörnivå börjar sjunka och Carlas misstankar kommer att öka. Därför ska du i alla fall inte svara på något samtal "Gör dig redo!" (annars kan du bara gissa Carlas tankar av intresse).
Det finns totalt 8 frågor som ska besvaras. Svara på den första "Orsak"; på den andra och tredje måste man svara "Pravda"; på den fjärde - "Nej"; på den femte (Karla visar ditt id) - "Skämt"; på den sjätte - "Nej"; på den sjunde - "Falskt"; på åttonde - "Pravda". Efter det ska Lucas gå och tvätta.
Felaktiga åtgärder: reagera på buggar (-50).

Vi spelar för Karla.

Tidsuppgift.
Ta snabbt pennan (+5) från bordet - den har Lucas fingeravtryck på den. Om dina skrivbordslådor är aktiva tar du bort boken från vänster och bankutskriften från höger (de var inaktiva för mig).
Efter det kommer Karla att gå.

Du kan välja vem du ska spela.

20. Agathas hus (bonuskort, +10)

Vi spelar för Lucas.

Lucas återvände till Agathas hus.
Gå in i huset (+20) och gå omedelbart till vardagsrummet. Lucas kommer att se Agatha ligga på golvet och öppet fönster.
Tidsuppgift.
Gå snabbt till sovrummet och ta bonuskortet (+10). Gå till fågelrummet och undersök den centrala buren - du ska se att det är något i den. Ta en påse med mat från skåpets låda - det finns en nyckel i den. Öppna buren och läs ett tidningsurklipp från 1926, som talar om exakt samma mord som Lucas begick (+10). Återgå till vardagsrummet och, utan att vänta på någon, lämna genom fönstret.
Felaktiga åtgärder: undersök Agathas kropp (-30).

21. Mötets årsdag (bonuskort, +20)

Vi spelar för Tyler.

Taylor återvände hem.
Medan Sam är upptagen, hjälp henne lite: sätt på ugnen och ta bort champagnen från kylskåpet. Häll upp det i glasögon och när Sam kommer ut dansa med henne (+30).

Kontrollen övergår till Karla.

Du måste hitta två bevis mot Lucas Kane. Tylers skrivbord innehåller bevis från diner, och Karlas skrivbord innehåller bevis från banken. Obligatoriska bevis: Tylers skrivbord har en uppteckning över telefonsamtal från diner och en sammansatt skiss på väggen. Carla kommer att ringa Garrett och faxa honom en lista över alla passagerare som tog en taxi utanför restaurangen på mordkvällen. Efter att ha hittat det första beviset kommer Martin också in på kontoret och erkänner att han såg Lucas Kane i parken. Om du står inför faxet och svänger höger till Karlas skrivbord, kan du från pappersfacket ta de sista obligatoriska bevisen - en lista över bankanställda, som innehåller Lucas Kanes personliga fil. Ett ark med hans fotografi kommer också att finnas på Karlas skrivbord.
Du måste matcha par för att få bevis. När du hämtar det första objektet, klicka på "Kom ihåg", leta sedan efter ett par till det och klicka på "Jämför". Om föremålen är kompatibla, kommer Karla att hitta en koppling mellan dem och säga att detta är bevis.
Alla andra objekt du hittade eller inte hittade i spelet (beror på din passage).
Till exempel, om du hittar Lucas penna, ringer Garrett dig och skickar fingeravtryck från pennan till dig. Jämför dem med fingeravtryck från en matbok (om du hittar ett). Du kan jämföra en bankutskrift och ett bokmärke från en bok, båda böckerna (om du hittar båda). Du kan också jämföra boken från diner (med initialerna M.K. och L.K.) och listan över bankanställda. Om du ringde från en restaurang, jämför samtalslistan med Lucas fil. Om du tog en taxi, jämför listan från faxet till mappen från banken. Du kan jämföra en banknotering och ett bokmärke. Om skissen är väl ritad (100% matchning) kan den jämföras med en lista över bankanställda.
Du kan lämna kontoret och gå runt i hallen - på motsatt sida kan du ta ett bonuskort (+20). Om du gör allt långsamt blir Karla trött (-20 för varje gäspning). Hennes humör kan förbättras genom att spela jojo (på hennes bord, +5). När du har hittat båda ledtrådarna får du +20.
Ring nu Tyler.

Vi spelar för Tyler.

Svara på telefonsamtalet och gå till jobbet (-20).

22. Blodig tvätt

En video om Lucas som gick ner på gatan och såg ett mord i tvättstugan.

23. Konfrontation

Vi spelar för Karla.

Karla och Tyler går för att gripa Lucas.
Först får du +30 för att gå till Lucas lägenhet.
Öppna dörren och titta runt i vardagsrummet, sovrummet och badrummet. Lucas är borta och spelet kommer att ta -20 från dig.

Vi spelar för Lucas.

Lucas närmar sig ingången till sitt hus och ser att de har kommit efter honom.
Sätt händerna på snabbtangenter och spring undan polisen. Detta kommer att ta ganska lång tid (här kan du förlora de ackumulerade liv).

24. Kapten Jones är mycket upprörd

Karla och Tyler är på chefens kontor. Svara på båda tecknen i tur och ordning, eftersom deras humör börjar sjunka (-5). Efter det kommer de att gå ut i korridoren och ta reda på att ytterligare ett mord har inträffat.

Nu har du möjlighet att välja vem du ska spela som.

25. Fallna änglar

Vi spelar för Lucas.

Lucas kom till katedralen där Marcus serverar.
Stå upp från bänken och prata med Agatha, som kommer att prata om Maya -civilisationen, Oraklet och uppoffringar.
Sätt händerna på snabbtangenterna och slåss mot två änglar (här kan du förlora de insamlade livet). När kampen är över kommer Marcus in i kyrkan. Prata med honom så går Lucas iväg.

26. Tvål, blod och bevis (bonuskort, +10)

Vi spelar för Karla.

Karla och Tyler anlände till tvättstugan.
Gå över vägen. Carla pratar automatiskt med Tyler, går sedan till tvättdörren och pratar med Garrett. Gå in och undersök det manliga liket (+5), var uppmärksam på de blodiga fotspåren och undersök det kvinnliga liket (+5).

Vi spelar för Tyler.

Gå ner till vänster gången och ta bonuskortet från vagnen (+10). Undersök det kvinnliga liket (+5), telefonmottagaren (+5), undersök det manliga liket (+5) och gå till utgången. Var uppmärksam på nyckeln i låset (+5).
Byt till Karla och gå.

Det finns ett val av karaktär här.

27. Fugitive (2 bonuskort, +25)

Vi spelar för Lucas.

Lucas går till Tiffany hem för att gömma sig för polisen.
Gå fram till hörnet, sedan fram till busshållplatsen. Lucas kommer att se att polisen väntar på honom här. Gå till andra sidan av vägen och hämta bonuskortet (+20) vid motsatt busshållplats.
Gå tillbaka till motsatt sida av vägen och gå till soptunnorna. Nu kommer färdigheterna att klättra över staketet till nytta - det finns flera av dem. Klättra över två staket i rad och Lucas kommer att vara på gården. En kråka sitter på ett tegelstaket till vänster. Gå till slutet av staketet och Lucas får se polisen. Vänta på att de ska vända sig bort och gå över till andra sidan. Närma dig avloppsröret och klättra upp (varje misslyckat försök -10). Nu måste du gå längs med gesimsen (till hörnet måste du trycka på "A" -knappen för att gå vidare - "W" -tangenten).
Tidsuppgift.
När du går över poliserna måste du vinna minispelet tre gånger för att hindra Lucas från att falla. Då måste du försiktigt stiga ner från ett annat nedrör (varje misslyckat försök -10). Klättra över det tredje staketet och gå till ettvåningshuset. Det andra fönstret är Tiffany's lägenhet. Du måste öppna det (minispel, om det inte fungerade, -5) eller hitta en tegelsten på gården och krossa glaset.
I sovrummet är det lämpligt att vinna ett minispel så att Lucas ser att Tyler kommer med en sökning och tittar under sängen. Gå till vardagsrummet. Var noga med att titta på TV (+10) för att lära dig om Maya -civilisationsspecialisten Kuryakin. Gå till köksenheten. Kontrollera skåpen - i en av dem finns ett bonuskort (+5), i den andra - någon form av mat. Ät ytterligare en smörgås i kylskåpet (+5) och drick mjölk (+5). Du kan gå till toaletten (dörren till höger om ytterdörren).
Efter det kommer Tiffany att gå in i lägenheten, och sedan ringer Tyler.
Tidsuppgift.
Dölj någonstans - i badkaret bakom gardinen, under bordet i vardagsrummet, i garderoben i sovrummet, kan du krypa ut genom sovrumsfönstret mot gatan. Sedan måste du välja "Vänta".
Tyler kommer att gå runt i lägenheten, och du måste vinna minispelet fyra gånger för att hindra honom från att hitta Lucas.
Felaktiga åtgärder: prata med en hemlös person (-5), titta på en kråka (-5).

28. Janos (bonuskort, +10)

Vi spelar för Karla.

Carla kom till Bellevue för att prata med Janos.
Gå till kliniken och prata med de ordnade. Gå ut i korridoren och gå till slutet för att hämta bonuskortet (+10). Efter det, återgå till korsningen och gå in i den andra korridoren till höger, där en annan ordnad väntar på dig nära kameran. Gå in och prata med Janos, Kirstens mördare. I dialogerna väljer du raderna: "Kirsten", "Inte galen", "Kirsten", sedan som du vill. Du kommer att få +10 poäng och lära dig lite om Orange -klanen av orakler. Efter det, gå ut i korridoren, och plötsligt slocknar ljuset. Dörrarna till alla celler kommer att öppnas, och orderorden kommer att dödas av galningarna.
Karla börjar känna sig klaustrofobisk (-20).
Återigen måste du gå och balansera hennes andning samtidigt. Detta är lättare att göra än i kapitlet i arkivet, men du måste gå i fullständigt mörker.
När meddelandet "Gå" visas på skärmen, gå framåt och anpassa din andning. Efter en kort tid kommer den första galningen att visas på skärmen, här måste du stanna och inte trycka på några knappar. Gå vidare tills du träffar den andra galningen. Vänta tills det passerar, sväng vänster och gå fram till dörren. Ljusen tänds och Carla kommer att omges av galningar från alla håll.
Tidsuppgift.
Bara spring framåt tills du träffar dörren.
Den ordnade öppnar dörren och räddar Karla.

29. Professor Kuryakin (bonuskort, +5)

Vi spelar för Lucas.

Lucas kom till museet för att få information om mayaoffren.
Gå förbi vakten och sväng genast vänster. Ta bonuskortet (+5) bakom utställningen i hörnet. Hitta en professor och berätta att du är frilansjournalist och gör sedan ett skämt. Professorn kommer att börja turnén, ställa frågor om orakler och Maya -offer. Efter det kommer Kuryakin att misstänka att Lucas inte är journalist. Berätta för honom sanningen först och visa sedan dina händer. Kuryakin kommer att tro och erbjuda dig att ta dig ut genom bakdörren (+20). Följ honom.
Du kommer att befinna dig i ett underjordiskt garage, där de kommer att försöka krossa dig. Det finns ett ganska långt minispel där du kan förlora dina intjänade liv.
När du har vunnit kommer Lucas att närma sig Kuryakin. Han dör, men hinner säga om barnprofeten (-20).

30. Mayans hemligheter

Vi spelar för Lucas.

Lucas vaknar på ett obegripligt ställe.
Prata med Oracle lite och spring bort från pantern (här kan du förlora de liv du hittade). Agatha kommer sedan att dyka upp och förklara att Lucas behöver hitta barnprofeten och gömma honom på ett säkert ställe.

31. Klan

Du är närvarande vid klanrådet och lyssnar på att Oraklet straffas under minispelet.

32. Ett nytt hot

Vi spelar för Lucas.

Lucas sover på hotellet och ser att Oraklet är på väg att attackera Marcus. Vid denna tidpunkt går Karla och Tyler längs korridoren (+30).
Tidsuppgift.
Gå upp ur sängen, gå runt det och ring Marcus till katedralen.

Vi spelar för Marcus.

Säg hej till Oracle och välj "Telefon" i dialogrutorna. Gå till vänster, öppna dörren till sakristian och ta upp telefonmottagaren (telefon på bordet).

Vi spelar för Lucas.

När Marcus frågar vad som hände väljer du "Ingen tid" i dialogerna och kräver att brodern låser dörren.

Vi spelar för Marcus.

Tidsuppgift.
Gå till närmaste dörr (nära bordet) och stäng den med nyckeln (+30). Gå tillbaka till bordet och prata med Lucas.

Vi spelar för Karla.

Gå ner i korridoren till numret Tyler står bredvid och slå ut dörren till rum 369. Det visar sig att detta är fel nummer. Gå ut i korridoren och hitta nummer 369 (i det vänstra hörnet av korridoren). Slå ut dörren - Lucas är inte här (-20).

Vi spelar för Lucas.

När han kommer in genom fönstret, svara i telefonen - det är Tiffany, som kidnappades och fördes till en nöjespark (-20).
Felaktig åtgärd: Lämna dörren öppen och Marcus dör (-60).

33. Berg- och dalbana (bonuskort, +20)

Vi spelar för Lucas.

Lucas kom till nöjesparken.
Var uppmärksam på kråkan - den visar vägen vart du ska gå.
Om du har mindre än 6 liv kvar, gå till höger från ingången och plocka upp ett krucifix i hörnet bakom ett av husen. Återgå till korpen och följ henne - någonstans på vägen bör du hämta ett bonuskort (+20). När du hittar en berg- och dalbana, gå till huset bredvid och slå på strömbrytaren. Kabinen kommer att köra upp, sätta sig ner och gå upp.
Tiffany är knuten till en pelare här. För att komma till det måste du gå längs en smal balk ovanför avgrunden.
Detta är ett av de mest utmanande minispel. Justera markören mycket noga så att den är exakt i mitten av skalan. En av taktikerna: så snart markören avviker, tryck på knappen för att justera den, vänta lite och tryck på knappen igen, tryck sedan snabbt på knappen i motsatt riktning, vänta lite och tryck på samma tangent igen ("A "paus," A "," D ", paus," D "). Lucas går själv.
När du lossar Tiffany händer kommer Oracle att dyka upp här och ni båda kommer att falla ner (-95).

Här kan du välja vem du vill spela nästa.

34. Babysnack

Vi spelar för Lucas

Lucas har en dröm från barndomen.
Gå upp ur sängen, väck Marcus och klättra ut genom fönstret.
En karta kommer att visas framför dig, där den gröna pricken är din karaktär, de röda korsen är destinationen och rutten är gul. På vägen kommer strålkastare och soldater att störa dig.
Gå först till höger och gå runt i huset (det är bättre att vänta tills strålkastaren avviker i motsatt riktning för att inte springa mot ljuset). Gå till slutet av huset och du kommer att se en soldat. Vänta på att en av soldaterna ska vända två gånger och gå vidare. Gå igenom det andra och tredje huset. När du vrider på hörnet kommer du att stöta på en annan soldat. Gå tillbaka och göm dig bakom bilen, som ligger till höger vid huset (eller bakom en stenblock på motsatt sida av vägen). Vänta lite och gå tillbaka på rutten. Vänd hörnet så ser du en annan soldat som måste distraheras på något sätt (markerat med ett rött kors på kartan).
Vänd dig om och gå tillbaka längs huset. Du borde se en massa skräp. Gå runt den och hitta stenen (till höger). Kasta en sten, och medan soldaten går för att kontrollera, återgå till rutten. Göm dig för strålkastarna, spring förbi Markus till andra sidan vägen. Gå in i passagen mellan de två husen och Lucas bestämmer sig för att vänta på sin bror.
Kontrollen överförs automatiskt till Marcus. Spring bara över vägen, göm dig för strålkastarna och gå med din bror. Spring till röda korset - det här är en annan soldat. Bröderna kommer att bestämma sig för att dela upp sig igen.
Kontrollen övergår till Marcus. Vänd dig om och gå runt huset där du sitter. På andra sidan huset finns ett fat (markerat med ett rött kors). Slå den och soldaten kommer att bli distraherad.
Lucas tar automatiskt kontrollen. Klättra upp på stolpen, klättra sedan över trådarna till andra sidan vägen och gå ner. Spring fram till vägen, sedan vänster till hangarväggen. Gå runt hangaren och hitta ingången. Gå in i hissen och öppna dörren på övervåningen.

35. Schackmat

Oraklet är igen i klansalen.

36. Kontrakt

Vi spelar för Karla.

Carla anlände till kyrkogården för Tiffany's grav.
Gå igenom kyrkogården tills du ser blommor i snön. Rör dem och Lucas kommer att ligga bakom Karla. Han är lite konstig - bröstet är förbandet, det kommer ingen ånga ur munnen ... Säg varandra sanningen och spela

Till slut kom jag runt, och fan, hur kunde jag då ignorera henne?! Det är fantastiskt roligt att spela även nu, och för mitten av 2000-talet var det bara ett genombrott. På länge har jag inte haft en sådan irritation att jag blev bekant med spelet efter så många år sedan det släpptes.

Och när jag spelade - på ios i 15-16 - var det extremt tråkigt, Just Over. Jag gick precis igenom spel 3 innan den här tiden och redan när jag visste allt var spelet otroligt smärtsamt att spela. Självklart skrev jag nyligen att jag är ledsen över att Fahrenheit stängdes av från iOS och inte uppdaterades, men jag har faktiskt redan gått igenom det här. Avslutad etapp. Det går inte ihop. Och i allmänhet, med dessa spel i Cage, är det alltid så här - jag vill inte gå igenom det igen

Jag kan fortfarande inte visa Harl till slutet: vi når kontoret med spindlarna och intresset försvinner. Och när jag kommer ihåg ett par nivåer vill jag bara tjuta.

Men ändå, ja-för mitten av 2000-talet, när jag lärde känna, var det bara mega-coolt. Som den första Max Payne.

Jag var också glad över actionsekvenserna, särskilt flykten från polisen och kampen med Oracle. Jag vet inte om Cage eller någon annan person var ansvarig för dem, men det här är produktionens aerobatik. Nu förstår jag inte alls varför, i stället för att utveckla styrkor (riktning, atmosfär, spänning), är alla följande spel fokuserade på svaga spel (svag handling, dialoger, relationer mellan människor). Heavy Rhen Jag har inte riktigt gått till PS3 än, jag gillade bara mekaniken, som jag nu vet är helt enkelt hämtad från Fahrenheit. Bortom är helt enkelt desperat. Daytroit har inte spelat än, men så vitt jag vet handlar det om billig filosofi och igen drama. Det vore bättre om de gjorde en cool action / thriller, till exempel Mission: Impossible

För det som fascinerade dig (kampen med Oraklet) tillskrevs narkotikamissbruk, viljan att imitera Matrix och den sammanslagna handlingen (och i allmänhet den andra halvan av spelet som helhet). Antagligen lyssnade. Förresten, den första kampen med Oracle kom också till mig. Speciellt Mouzon - det är verkligen episkt!

Detroit gillade mer Beyond, men mindre Heavy Rain. Men jag kan inte döma objektivt, eftersom jag vid ett tillfälle gillade Fahrenheit så mycket att jag direkt fiskade ut all information om deras nästa projekt. Och jag tog PS3 samma dag som Heavy Rain. Och han blev också glad!

Det finns också en ren anime / zhrpg: det börjar med en vanlig kille som fick problem och slutar med världens frälsning: D Ganska galet intrig, mb Cage skrev den andra halvan där under syra. Men jag gillade det verkligen: först var det en intrig, en vridning av handlingen, sedan växte mystiken, och sedan drev den in i fiktion. Det var intressant och underhållande, i motsats till samma person som du tuggar om där - här är hon en tråkig stämpling från början till slut.

Jag är en fag för båda ^ _ ^ Person 5 är enligt min mening ett megastilt spel, och stil avgör ofta. Musik, kostymer, fängelsehålsdesign, teman, utseende fiender utanför slagfältet, stridsmeny(som redan har blivit en meme) och mycket mer - allt är så coolt och ovanligt att jag fascinerades av det. Även med hänsyn tagen till bekantskap med tidigare spel. Det var detta tillvägagångssätt som lockade mig till nätverket för FF VIII -genren, vilket också var coolt och ovanligt mot bakgrunden av andra PS1 -spel. I likhet med Yakuza är Persona 5 ett anständigt försök att vara en guide till Japan. Och med tanke på att de ger för att spela för en skolpojke-kriminell och attityden (och förbuden) till honom är lämplig, blir detta en intressant försäljning för invånarna i Japan. Nutiden rollspel när det gäller att agera ämnets roll, som du i IRL, gud förbjude, inte hittar dig själv.

I Fahrenheit minns jag att jag alltid var intresserad av de en och en halv eller två månaderna som gick efter mötet med neo-Lucas (hur vände jag det, va?) Och Karla. De fick inga goda vänner.

Tja, det är något som "isen smälter, allt återvänder till sin plats, jag sitter på en stubbe och jag vet inte vad jag ska göra med min styrka." Och mellan dem finns det inget intressant, verkar det för mig. Relationer som relationer.

Stilen i n5 är definitivt väldigt cool. Men det handlar inte om honom. Jag pratar om otroligt formelformat allt: hjältar utan någon individualitet (karaktär. De dras coola, men författarna själva erkände att skapandet av hela spelet började med Annes skiss), löjliga karikatyrskurkar, de mest eländiga dialogerna och hela tomten i Generellt är det 100 procent standard - inte en enda intressant vridning och rörelse, bara själva temat tjuvar och oseriösa.

Här kan du inte klara dig utan spoilers

Vem som skulle visa sig vara en "råtta" var uppenbar även i utvecklingsstadiet: Goro Akechi var den enda hjälten som tycktes skjutas in på en affisch (och i ytterligare kostymer), men länge kunde de inte riktigt se om han kämpade eller inte. Fram till släppet. Och i de flesta skärmsläckare var det inte det.

Men, i princip, själva början på handlingen (fångandet av Jokern) och hur berättelsen regelbundet avbröts för förhör (det var särskilt häftigt med öppnandet av nya Arcanum, ala: ”Du kunde definitivt inte ha gjort det många brott utan att ha en personlig läkare till hands. Vem var det? ") Jag gillade det verkligen. Jag applåderade nästan.

Och hur de slutade med att göra ett flertal drag med Jokerns räddning var inte helt förutsägbart. Jag gissade personligen inte. Och i allmänhet är hela denna tomt i andan av: "Vi visste vem förrädaren" med avslöjandet av alla detaljer + Jokerns fängelse hemma - allt är väldigt coolt. I allmänhet är den sista månaden av spelet väldigt imponerande för mig. Samt själva slutet, där de lämnar med bil. Lampovo fungerade på något sätt.

Från Annes skiss, säger du? Mmm, det är designen, hon kom mest till mig. Jag har dock läst andra uppgifter. Kanske uppfunnit senare, för det är faktiskt omöjligt att bekräfta dem.

Här är han ett idealiskt exempel på en diskret diskussion som börjar med ett ämne, sedan flyter samtalet smidigt in i de intilliggande, och sedan börjar minnena / intrycken.

Du kan inte bara prata om det under ett spel. Människan är inte en robot

I passagen indikeras endast de handlingar som ger positiva poäng och bidrar till en framgångsrik passage av spelet. När två cirklar visas på skärmen måste du trycka på de knappar som kommer att markeras. Den vänstra cirkeln motsvarar piltangenterna. Den högra cirkeln motsvarar piltangenterna på det numeriska tangentbordet (numpad).

Mord (Lucas)
Bli av med många bevis för att du lämnade på toaletten efter mordet. Dra liket till det centrala båset genom att snabbt pilla med vänster och höger piltangenter. Använd en mopp för att ta bort blodet på golvet genom att vrida musen upp och ner. Plocka upp kniven som ligger nära urinalen från golvet och bli av med den (Lucas gömmer den själv). Tvätta dig sedan. Gå till maskinen nära utgången från toaletten. Undersök den för att märka att den är trasig, tryck sedan på den. Ta ett mynt. Lämna toaletten. Kom till ditt bord och sätt dig ner. Ät, drick, titta sedan på din räkning och betala. Använd ett mynt på jukeboxen för att lyssna på musik. Lämna sedan caféet och gå ut på gatan. Med tunnelbanan eller taxin, lämna området som omsluter brottsplatsen.

Utredning (polis)
Låt Karla prata med polisen som hittade liket. Prata sedan med de två killarna vid disken och Kate servitrisen. Var snäll mot henne för att få ut det mesta av henne. Gå bakom disken, häll på dig kaffe och drick det. Gör samma sak för den andra polisen, Tylor. Medan du kontrollerar honom, studera bordet där den misstänkte satt och prata med killarna vid disken. Undersök sedan Karlas skrivbord, hon hittar fler bevis än Tylor. Gå på toaletten. Karloi tittar på liket, moppen, båset där Lucas satt. Hitta en kniv vars plats är slumpmässig. Det kan döljas i en nisch i båset där Lucas satt, eller i fönsterramen, eller i cisternen i båset närmare urinalerna. Tylor undersöker också liket och skalet.

Prata igen med experterna vid disken, prata sedan med Karla. Berätta för henne att det är dags att lämna och kliva in i bilen du körde här.

En dag senare (Lucas)

Du vaknar och inser att det som hände dagen innan inte alls är en dröm, utan en verklig verklighet. Sängen är täckt av blod och mina händer är repiga. Stå upp och ta pillren från bordet. Kasta en filt över din säng för att dölja de blodiga fotspåren. Gå till vardagsrummet. Svara på din brors telefonsamtal och boka tid med honom. Ta sedan skjortan från golvet och lägg den i tvättmaskinen i badrummet. Ta en dusch, använd toaletten. Ta ett bandage från medicinskåpet ovanför diskbänken och linda händerna med det. Återgå till ditt rum. Ta ut dina kläder ur garderoben och sätt på dem. I vardagsrummet, i ett av köksskåpen, hitta en bonus, en till på balkongen. Drick mjölk från kylskåpet och vänta tills polisen kommer. Plocka upp nyckeln från bordet och lås upp ytterdörren. Släpp polismannen in i lägenheten och berätta att du klippte dig. Han kommer att lämna snart nog efter att han har tittat runt i lägenheten. Sedan lämnar du och du kommer att träffa din bror.

Bekännelse (Lucas)
I parken, gå framåt för att hitta broder Marcos. Förklara för honom vad som hände. Övertyga honom utan aggression om att du inte begick mordet. I slutet av konversationen kommer han att erbjuda dig att ta korset. Acceptera denna gåva eftersom det är ett extra liv. Marcos kommer att gå hem, och du får besök av en vision där ett barn faller i vattnet. Senare kommer han verkligen att falla, visionen svika inte. Hoppa i vattnet efter honom och rädda genom att pilla med piltangenterna. Ge barnet ventilation när barnet står på marken. Genom att göra det kommer du att rädda honom. En av poliserna som patrullerade i parken kommer att känna igen dig, men kommer inte att gripa dig. Idag är helt klart din dag.

Polisarbete (poliser)

Kontrollera Karla, gå uppför trappan och gå genom dubbeldörren. Ta en promenad till ditt kontor, som ligger i det övre högra hörnet. Ring Tylor från din telefon och byt sedan kontrollen till honom. Gå till badrummet där du hittar bonusen. Ta en dusch och använd toaletten. Ta lite kläder från garderoben i rummet. I vardagsrummet, fika och prata med en vän. Hon är inte glad att du går till ett så farligt jobb varje dag, så uppmuntra henne. Ta på dig jackan, kyss henne och kör till jobbet. Gå till Karlas kontor. Innan du går in kommer killen att be dig att betala tillbaka skulden. Ge honom ett erbjudande som han inte kan tacka nej till. Om han vinner basket kommer du att returnera honom dubbelt så mycket, om inte, då är skulden förlåten. Gå nu till kontoret. Häng jackan på galgen och häng sedan med Karla. Lyssna på Garretts rapport, sedan, kontrollerande Karla, gå till kontoret, där du kontrollerar din e -post.

Reality Shift (Lucas)
Trots att Lucas begick mordet bestämmer han sig för att glömma det och återgå till ett normalt liv. Hitta en bonus på toaletten, tvätta händerna och gå till ditt kontor (markerat på kartan med en röd prick). Ta en arbetsplats. Ta bort korset från lådan till höger. Du kan se synerna genom att trycka på de upplysta knapparna. Svara på samtalet från Tiffany och låt henne komma hem till dig på kvällen. Gräva i din dator. När din partner har informerats om funktionsfel i en enhet, flytta till platsen för störningen. Därefter hittar du ett minispel där du måste trycka på de markerade knapparna.

Rekonstruktion (Karla)

Hör rättsmedlemmarens obduktionsrapport och tryck på rätt knappar för att försöka återställa bilden av mordet.

Tylor och Kate (Tylor)
Tylor, med hjälp av servitrisen Keith, måste skapa en komposit av mördaren. En ungefärlig komposit visas i figuren,

men det här är inte ett korrekt foto (spelet gav en procentandel på 50 - 75%).

Lost Love (Lucas)
Spela din gitarr innan du sätter på förstärkaren. Slå på musikcentret, gå på toaletten. Hitta bonusen i skåpet i köket. Gå till rummet där du tar tabletterna. Slutligen, lägg dig innan Tiffany kommer. Alla dessa åtgärder hjälper dig att uppnå ditt välbefinnande. När Tiffany kommer, släpp in henne. Fråga henne om nyheterna, erbjud dig att dricka. Drycken är i en nisch i disken. Ta med henne två lådor med sina saker, en från rummet, den andra från vardagsrummet. Tala sedan uppriktigt, sedan sentimentalt. Ställ en fråga om hon är ensam nu. Spela hennes gitarr och kyss sedan. Och slutligen ha sex med henne.

Hide and Seek (Lucas)
Gå till graven till Lucas mor, där du kommer att ha ett samtal med Markus. Lägg blommor på din grav. Just nu kommer Lucas att transporteras in i det förflutna, in i sin barndom. Marcus kommer att bjuda in Lucas att spela i en övergiven hangar, men han kommer att vägra. Senare ser Lucas en vision om en eld i en hangar, där Marcus och vänner gick för att leka. Han bestämmer sig för att rädda dem. Gå till den nordöstra delen av kartan (vi räknar det röda korset på kartan som norr). Klättra över staketet, gå sedan fram till diket. Flytta längs den i väster tills du märker ett hål i staketet. Ta dig igenom det. Göm dig bakom lådorna och vänta på att lastbilen ska gå. Gå sedan parallellt med lastbilen och göm dig därmed från vakterna och glid sedan snabbt till platsen markerad på kartan med rött. Gå in i hangaren. Inuti kommer Lucas att berätta för Marcus att lämna, och han kommer att leta efter resten av killarna. Det finns tre av dem. Den ena är överst, den andra är på planet nerför trappan (han måste fortfarande övertygas), den tredje är i motsatt del av hangaren från planet.

Vänskapskamp (polis)
Det är dags att vila och släppa ut. Låt Carla dricka vatten från en flaska och träna sedan på två apparater. Gör samma sak för Tylor. Gå in i ringen och slåss. Du kommer att slåss genom att kontrollera Karla. Se till att du vinner och sedan kan du antingen fortsätta eller sluta.

Förhör (Karla)
Prata med din chef. Rapportera till honom om framstegen i fallet med mordmysteriet i caféet. När kontrollen övergår till Karla, hitta bonusen framför dig och gå sedan till porten. Slå på lampan först och tänd sedan först. Det är värt att nämna här att Karla är klaustrofobisk och därför måste du kontrollera hennes tillstånd. Håll märket på remsan längst ned på skärmen centrerat med vänster och höger piltangenter på tangentbordet. Om märket vidrör kanten av remsan måste du börja om från denna nivå. Var inte rädd, allt du gör behöver inte göras om. Så, gå rakt fram. Det kommer att finnas stora ställ framför dig. Med hjälp av en ventil kan du flytta dem. Hitta datorn som stängs av. Till vänster, bakom hyllorna, kommer det att finnas en omkopplare. Om du flyttar den till en annan position fungerar datorn. Gå nu till en annan del av rummet. Öppna banan till vänster, vrid ventilen i slutet och följ sedan höger sida mot arkivstället 1990-2000. Ta en film från hyllan och titta på den på din dator.

Frågor (Tylor)
Tylor togs in i bokhandeln för att få åtminstone lite information om boken som hittades på brottsplatsen. Gå ner och gå under trappan. Titta på Shakespeares bok med förstoringsglas. På en av sidorna i det övre vänstra hörnet hittar du en knappt synlig inskription. När du tar upp boken kommer ett papper med några siffror att falla ur den. Prata med en gammal man som ser ut som en kines. Han kommer inte att hjälpa dig på något sätt om du inte hjälper honom först (detta kommer att hända när du ska lämna butiken). Han ger dig en bok och ber dig hitta en liknande. Titta först på boken under ett förstoringsglas. Du kommer att se inskriften "De Gruttola". Klättra uppför trappan och titta på boken där. Du kommer att lära dig att ”De Gruttola” är numrerad 1796. Se nu på boken bakom gubben. Boknummer 1796 ligger på tredje våningen i det vita området. Gå dit och ta boken från hyllan. Ge den till gubben. Efter samtalet får du en bonus och lämnar butiken.

Agatha (Lucas)
Hitta Agathas hus, som är dumt framför till vänster. Ring på klockan och gå sedan in. Gå fram till vardagsrummet, därifrån till sovrummet där Agatha kommer att vara. Ta ett extra liv av nattduksbordet och hitta en bonus i badrummet. Agatha är blind och rullstolsbunden. Ta henne till vardagsrummet. Hon kommer att vilja mata sina fåglar, så ta henne till rummet som ligger längs korridoren till höger. Ta fröna från byrån och mata alla fåglar. Prata sedan med Agatha. Ta henne tillbaka till vardagsrummet. Innan du kan starta en trans behöver du ljus och tändstickor. Du hittar ljus här i en låda på en av byråerna och tändstickor i köket (längs korridoren till vänster kommer det också att finnas en bonus där). Placera tre ljus i ljusstakarna och tänd dem. Stäng sedan alla gardiner och släck lamporna i rummet. Agatha leder dig till det ögonblick då du dödade mannen. Efter passet kommer hon att be dig komma igen i morgon.

Frågor och kulor (Carla)
Prata med Mitchell längst ut på skjutbanan. Ta på dig glasögonen, hörlurarna och träffa mål. Din uppgift är att skjuta och ställa frågor till Mitchell då och då.

Dubbel upp eller gå bort (Taylor)
Det är dags att spela basket med en arbetskollega. Vinn och glöm skuld en gång för alla.

Storm (Lucas, Marcos)
Svara på telefonsamtalet. Allt omkring dig kommer att börja agera övernaturligt. En stark vind kommer att blåsa och din lägenhet kommer att börja kollapsa. Undvik flygande föremål, spring osv. Som ett resultat kommer du att hitta dig själv hängande på balkongräcket. Kontrollen övergår till Marcos. Ring på dörren där Lucas bor. Bryt därefter in i lägenheten och rädda Lucas.

Dark Omen (Cops)
Använd toaletten (badrummet är också en bonus) och titta på TV för att göra Karla glad. Klä upp henne och vänta på att Tommys granne kommer. Han tar med sig vin. Ta glasen från köksskåpet och lägg dem på bordet. Efter att ha druckit ett glas vin tar Tommy ut spådomskort. Välj ett par kort varje gång så berättar Tommy vad som väntar dig. När Tommy lämnar, byt till Tylor. Låt honom använda datorn. Kontrollera Internet och se fliken Värld. Han kommer att förstå att det finns aktiekurser skrivna på ett papper som finns i Shakespeares bok. Ring Karla och rapportera det till henne. Ta ett papper från bordet och faxa det till Karla. Byt tillbaka till Karla. Kontrollera faxet och gå sedan till din granne. Fråga honom om du kan ta reda på vilken bank detta papper tillhör. Han kommer att säga att vattenmärkena ska vara synliga på papperet. Ring Tylor per telefon och berätta för honom om det. Kontrollera Tylor och sitt vid ditt skrivbord. Ta papperet och titta under lampan. Du hittar vattenstämpeln på banken där den trycktes. Tylor kommer att fråga Karla vem som ska gå till den här banken. Jag valde Karla som en mer taktfull och uppmärksam på detaljerad anställd.

Inget ansikte (Lucas, Carla)
Lucas på jobbet. Han får en vision av Karla, som går till sin arbetsplats. Innan Carla kommer, göm dold citatpapper och Shakespeare -boken. Sitt på en stol och kolla bonusen i höger låda. Karla kommer in och ställer några frågor. Under hela förhöret kan du läsa Carlas tankar och utifrån detta svara på frågor med minimal risk för att bli misstänkt. Snart går Lucas på toaletten, och du, som kontrollerar Karla, letar efter bevis. Ta offertpapperet ur rutan till höger om bordet och ta en penna från bordet. Det räcker för att anklaga Lucas för mord. Vänta tills Lucas kommer och går.

Tillbaka till Agatha (Lucas)
Gå in i huset, gå sedan till vardagsrummet där du hittar Agathas lik. Någon ringde polisen och de är på väg hit, så du har inte för mycket tid. Gå till fågelrummet. Ta nyckeln från byrån och lås upp en av burarna med den. Inuti hittar du ett urklipp från en gammal tidning. Alternativt kan du öppna buren med en kniv som du hittar i köket. Återgå till vardagsrummet och lämna huset genom fönstret.

Grattis på årsdagen! (Poliser)
När Tylor kommer hem kommer Sam att be dig slå på ugnen och hälla champagne i glasen. Du hittar champagne i kylskåpet. När detta är gjort kommer Sam in. Hon skulle vilja dansa, så slå på musiken och dansa med henne. Karla arbetar medan Tylor vilar. Du måste länka bevisen som finns på brottsplatsen och på Lucas arbete tillsammans. Studera offertbladet och memorera det. Matcha det till ett papper och du tycker att de passar perfekt. Besvara sedan telefonsamtalet. Kontrollera pennfingeravtryck som skickades till dig via e -post och matcha dem med fingeravtryck som finns på kniven. 100% matchning. Karla har hittat mördaren. Berätta för Tylor om detta via telefon så går han direkt till jobbet.

Blodig dusch (Lucas)
Inget du kan göra här. Titta bara.

Konfrontation (Carla, Lucas)
Karla och Tylor är på väg att gripa Lucas. Knacka på ytterdörren till Lucas lägenhet. Ingen här. Kolla nu in badrummet och sovrummet. Också tom. Du kommer att informeras om att Lucas korsar gatan och är på väg att gå in i huset där han bor. Polisen kommer att försöka gripa honom, men utan resultat. Lucas kommer att springa fantastiskt och undvika hinder. Du kommer att hjälpa honom i detta.

Kapten Jones är mycket upprörd (Cops)
Kapten Jones är rasande. Låt bara Karla och Tylor komma med ursäkter.

Fallen Angels (Lucas)
Res dig upp från bänken och prata med Agatha. Hon kommer att förklara några saker för dig. Inget av detta är verkligt, och därför kommer du snart att bli attackerad av statyer. Undvik deras attacker genom att snabbt trycka på de markerade knapparna. Denna mardröm kommer att ta slut när Marcos väcker dig. Förklara för honom vad som har hänt den senaste tiden.

Tvål, blod och bevis (polis)
Karla och Tylor kommer fram till tvättstugan där dubbelmordet ägde rum. Gå till tvättstugan. Karla säger åt Tylor att gå in medan hon pratar med Garrett. Ta reda på detaljerna från honom och gå in. Låt Karla undersöka den döde mannen och blodet i hörnet nära fallet, liksom de blodiga fotspåren mellan mannens och kvinnans väg. Byt till Tylor och undersök liket av en man, en kvinna och en telefon. Du kan lämna innan du pratar med din partner.

The Fugitive (Lucas)
Gå runt hörnet och gå framåt (på motsatt sida av gatan är en bonus) tills Lucas förutser polisen som tittar på Tiffany's lägenhet, dit vi är på väg nu. Vänd dig om, hitta ett staket i närheten och klättra över det. Sedan genom en till. Två poliser var stationerade i närheten. Medan de inte tittar i din riktning, spring framåt. Klättra upp avloppsröret och flytta längs avsatsen till nästa avloppsrör, längs vilket du går ner. Öppna fönstret till Tiffany's sovrum (det tar lite svett). Klättra sedan in i lägenheten. Du kommer att kunna se en vision av Tylor som tittar under sängen. Lägg dig ner en stund och gå in i vardagsrummet. Uppdatera dig själv med mat från kylskåpet och skåpet (du hittar en bonus i ett skåp). Titta på tv. Hitta extra liv på hyllan i badrummet. Tiffany kommer förr eller senare. Prata med henne och förklara vad som är vad. När polisen ringer till dörren måste du gömma dig. Klättra ut på gatan genom sovrumsfönstret och vänta med att trycka på knapparna tills Tylor tittar runt i huset.

Hanos (Carla)
Vid asyl kommer Barney att berätta att du kan besöka Hanos. Gå rakt längs korridoren, sväng sedan höger genom en korridor. Hitta killen som visar dig Hanos kamera. Inuti, prata med honom för att få värdefull information om morden. När du är klar, prata med personalen på sjukhuset utanför. I det ögonblicket kommer elen i byggnaden att stängas av och alla celler med patienterna öppnas. Psycho kommer att döda killen, och du flyttar till utgången (rakt och till höger). Allt du behöver göra är att gå när det inte är någon fara, stanna när en psykiskt sjuk person passerar och titta på Karlas andning. När elen återställs kommer Karla att omges av galningar. Spring till glasdörren och knacka på för Barney att släppa in dig.

Möte med Kurakin (Lucas)
Du presenterade dig själv som en journalist som har ett möte med en professor. Innan du pratar med honom, hitta bonusen i hörnet av rummet. Berätta för professorn att du skriver för New York Times. Fråga honom vad som intresserar dig mest. Sedan kommer professorn att fråga vem du egentligen är. Berätta för honom hela sanningen och gå sedan ut genom entrén. När du når parkeringen kommer flera bilar att försöka köra över dig. Spela med tangentbordet för att undvika döden.

Mayas hemligheter (Lucas)
Mayas pojkvän kommer att berätta att det är dags att dö och kalla ett djur som kommer att försöka döda dig. Kör ifrån honom med hjälp av knappspelet. Agatha kommer att dyka upp igen här och berätta att du måste hitta den lilla tjejen innan de hittar henne.

Clan (Oracle)
Se visionen om klanmötet genom att trycka långsamt på knapparna.

Allstädes närvarande fara (Lucas, Karla, Marcos)
Du kommer att vakna i någon hotellsäng. Du kommer att se Karla och Tylor gå uppför trappan. Du kommer att se tre skärmar: en för Lucas, en för Marcos och en för polisen. Kör Lucas, gå upp och ring till Marcos. Kontrollera Marcos, välj en telefon från två punkter och följ sedan till rummet från vilket telefonen ringer. Svara på det. När du kör Lucas igen, berätta för honom att det inte finns tid att förklara. När du kör Marcos låser du dörren och ringer polisen. Kontrollen övergår till Karla och Tylor. Närma sig Tylor, som kommer att stå nära rummet som påstås tillhöra Lucas. Slå ut dörren ... eh ... inte det ... I slutet av korridoren hittar du önskat rum med nummer 369. Efter att ha brutit in kommer Lucas att vara borta. När poliserna lämnar kommer Lucas att visas från fönstret. Svara i telefonen för att ta reda på att Tiffany har kidnappats.

Ödet på berg- och dalbanan (Lucas)
Korpen visar vägen. Följ honom så kommer du till rutschbana. Klättra in i den anlända släpvagnen och om ett ögonblick befinner du dig på toppen. Avsluta och gå mot Tiffany. Du måste hålla balansen när du klättrar i strålen genom att klicka på vänster och höger pilar på tangentbordet. Efter att ha flyttat till andra sidan, frigör Tiffany. Ett orakel kommer att dyka upp, och du och Tiffany kommer att falla ner.

Barnspel (Lucas, Marcos)
Gå upp ur sängen och vakna sedan Marcos. Kom ut ur huset genom fönstret. Följ banan som visas på kartan, kringgå strålkastarna. Spring från hus till hus utan att vakterna märker dig. När du har passerat bilen kommer en soldat att dyka upp på din väg. Göm dig bakom bilen och vänta tills han passerar dig. Fortsätt nerför stigen tills Lucas och Marcos uppmärksammar vakten. Medan du kör Lucas, gå tillbaka lite till det röda korset ritat på kartan. Släng flaskan åt sidan så att skyddet vänder sig om, så kan du gå längre först av Marcos och sedan av Lucas. Efter att ha nått nästa röda kors går Markas runt i huset och slår i fatet för att locka väktarens uppmärksamhet. När du kör Lucas klättrar du på stolpen och korsar tråden till andra sidan utan att bli träffad av strålkastarna. Följ sedan till slutdestinationen för att komma in i hangaren.

Schackmat (Oracle)
Tryck bara på knapparna vid rätt tidpunkt för att lyssna på konversationen mellan Oracle och andra klanmedlemmar.

Kontrakt (Carla)
Gå till blomstergraven där Tiffany begravdes. Lucas dyker plötsligt upp. Låt honom prata med Karla och övertyga henne om att hjälpa honom.

Jed (Lucas)
Tryck bara på knapparna för att ta reda på var tjejen är.

Fryst till benet (polis)
Erkänn för Tylor att du har sett Lucas och hjälper honom. Därefter kommer Sam till polisstationen, och kontrollen över Tylor kommer att övergå i dina händer. Gå fram till henne och hon kommer att be dig välja mellan att gå med henne och sluta jobba med polisen, eller stanna här och bryta med Sam. Gör ditt val.

Var är Jed? (Lucas)
Karla tar med Lucas till barnhemmet. Gå ut ur bilen och gå in. Gå genom dörren till vänster i slutet av korridoren. Där i rummet hittar du en tjej. Kasta den över axeln och lämna rummet. Vid denna tidpunkt kommer Oracle att komma till skyddet. Klättra brandflykten till taket, där du kommer att slåss med honom. Du kommer att sluta slåss i ett litet rum, där du kommer att träffa Agatha, som faktiskt inte är det. Ge henne inte en bebis och skydda dig från attacker.

Bogart (Lucas, Carla)
Följ rumpan in i tunnelbanan där hemlösa har gjort ett skydd. Bland dem ser du din bror Marcos. Prata med den hemlösa killen som sitter nära elden. Han kommer att berätta många intressanta saker. Efter samtalet kommer Lucas att lägga sig, och du får kontroll över Karla. Gå upp och gå till radion i slutet av tunneln. Du behöver batterier och en antenn för att fixa radion. Gå till närmaste vagn för att hitta liv och batterier. Gå tillbaka dit du kom ifrån. Hitta en bonus och riv av en kvist från metallplattan, från vilken antennen helst ska tillverkas. Använd de hittade objekten på radion och lyssna på de senaste nyheterna. Gå in på det första tåget och lägg dig på sängen bredvid Lucas.

Discovery (Lucas)
Gå upp ur sängen och öppna dörren. Gå ner i korridoren till granne och lyssna på föräldrarnas konversation, varifrån du kommer att lära dig om den övernaturliga strålningen som Lucas fick i livmodern.

Senaste rapporten (Lucas, Carla)
När du kör Lucas går du in i hangaren. Det finns ett bra och ett dåligt slut på spelet. Det goda slutet är att besegra de orange och lila klanerna. Sätt sedan tjejen i mitten av krom. Det dåliga slutet ska besegras av de orange eller lila klanerna.

Artikeln har kopierats härifrån.

Genomgång FAHRENHEIT

Tillägnad alla som spelar Fahrenheit, ofta ställer frågan: "Vad finns det att göra?"

En gång i den kalla vintern ...
Nikolay Nekrasov

Mordet
Snöiga New York. En sorglig melodi spelar. Frosten växer sig starkare. Litet café. En toalett där Lucas Kane, i trance, hugger en främling med en kniv, stick efter slag. När han vaknar från en sådan ovanlig besatthet är hjälten (och du är förmodligen med honom) i chock. Ingen svag start. Men det finns ingen tid att stå stilla (spelet tyder mycket tydligt på detta genom att visa oss en polis). Först måste du dölja alla bevis och göra det så snabbt som möjligt. Så vi tar tag i den livlösa kroppen och drar in den i toalettstallet. Ta moppen och torka av den blodiga fläcken från golvet. Glöm inte kniven (även om detta inte är ödesdigert, eftersom jag missade den här detaljen under det första genomspelet, men inget hemskt hände, och oväntat för mig själv hittade jag det när jag spelade som polis). Och, naturligtvis, glöm inte att tvätta händerna. Om du har starka nerver och polisen på caféet har samma starka urinblåsa kan du fortfarande torka händerna och kontrollera om det finns ett mynt i apparaten som hänger på väggen (slå den så får du det). Lämna toaletten.
Sedan beror allt på dig. Du kan sätta dig vid ett bord och äta, betala räkningen, gå till musikmaskinen och slå på musiken, vilket kommer att lyfta huvudpersonens fallna humör (vilket är mycket viktigt i spelet) och sedan lämna caféet. Du kan bara gå direkt till dörren (skrämmande trots allt) och springa iväg utan att ens betala räkningen. Det finns också en bakdörr till din tjänst. Det finns andra alternativ för beteende, men inget bra, tro mig, de kommer inte att ge dig någonting.

DET ÄR DAG ATT GÅ TILL MUSIKAUTOMATIKEN OCH LEVERA LÅTEN "JAG ÄR DÖDD, DU HAR VARIT"

Gå ut på gatan, lämna platsen så snart som möjligt (kameran visar tydligt att polisen var "otålig"). Detta kan göras genom att ta en taxi (sväng höger) eller genom att gå ner tunnelbanan (sväng vänster). Icke-linjäritet så att det ...

Undersökningen
Två poliser kör upp till brottet - Karla och Tyler. Efter att ha klivit ur bilen, titta dig omkring (blodspår i snön) och överväg mord (genom att klicka på motsvarande ikon). Kom in i rummet. Körande Karla, prata med polisen som upptäckte den olyckliga mannen. Ställ sedan frågor till servitrisen (välj "offer" och "object" så går hon med på att gå till polisen och göra en sammansatt skiss). Undersök sedan noggrant bordet där mördaren bestämde sig för att äta. Ditt mål: blod på sätet, ett konto och en bok under bordet. Ha några ord med två poliser. Du kan "zhakh" kaffe.
Byt till Tyler. Drick kaffe för att öka din moral. Du kan också ringa hans flickvän. Prata med två poliser och undersök bordet efter din partner. Det finns inget annat att göra här, så vi går på toaletten (i betydelsen mordplats).

CARLA: - "JAG TÄNKER - MYKARDIELL INFARKTION"

Som Karla, visa dina inre detektivkunskaper och undersök kroppen, moppen, blodet i båset (till vänster) där Lucas satt (det verkar som om han har magproblem). Tja, bara för förebyggande skull, låt vatten i resten av båsarna.
Tyler är också Sherlock. Under din noggranna vägledning kommer han att rota i papperskorgen, inspektera diskbänken, cisternen i rätt bås och naturligtvis den livlösa kroppen. Som ett resultat har du en kniv, eller snarare ett mordvapen!
Vi tar igen kontrollen över Karla och går ut på gatan genom bakdörren. Försök att prata med rumpan (sitter bredvid soptipparna) för att få ytterligare information för att hjälpa utredningen. Följ Lucas spår och Karla kommer att märka en taxi.
Observera: för att undvika en negativ inverkan på hjältarnas psyke bör du inte återvända till caféet genom bakdörren, prata med den hemlösa Tyler, försöka avlasta sig själv (i Tylers mening) och slå på jukeboxen.
Stig in i bilen.

Dagen efter
Så snart Lucas vaknade måste du förstöra eventuella bevis. När allt kommer omkring kommer en polisdräkt att dyka upp här. Ta din medicin och städa upp sängen. Förresten, försök inte blanda medicinen med alkohol, som författaren till denna artikel gjorde.
Svara på telefonsamtalet. Lyssna på dina meddelanden på din telefonsvarare. Lägg din skjorta i tvättmaskinen (den finns i badrummet om något). På samma plats på hyllan ovanför diskbänken, ta ut bandaget och bandera händerna. Stänga skåpet, Lucas kommer att se "babayka". Tvätta, duscha och avlasta dig själv (jag vill notera den mycket intressanta användningen av musrörelser: ibland tar det absurditet - kom ihåg åtminstone hur du till och med behöver stänga ögonlocken genom att flytta musen). Även om de efter sådana visioner brukar tillgripa det senare. Förresten, det kommer att hjälpa Lucas att återhämta sig lite ...
Klä dig (i garderoben i sovrummet - igen, om något), drick mjölk från kylskåpet, lyssna på musik (det finns en bonus i det vänstra skåpet i köket). Gå till balkongen och ta en bonus. Men från att titta på TV, läsa en tidning och beundra ett fotografi, går vår hjälte långsamt genom taket. Så jag råder inte ...
Och här är "gästerna". Ta nyckeln från bordet till vänster om baren och öppna dörren.

Polismannen: - "DROGAR, VÅPEN, PENGAR, DIEDLY TRYCKT ÄR DET?"

Efter samtalet kommer polismannen att inspektera ditt blygsamma hem och lämna (i konversationer föreslås inte fraser, utan bara ord, vilket ibland leder till förvirring). Gå en promenad också.

Bekännelse
Följ vägen rakt fram. Broder Marcus väntar på dig till vänster. Ta korsfästelsen som erbjuds av prästen (lägger till liv).
På vägen tillbaka ser du en tragisk scen - ett barn faller genom isen. Hjälten vill naturligtvis rädda honom, men närmande poliser lägger till adrenalin. Vi kastar oss i vattnet och drar upp barnet. (För närvarande är det viktigaste att inte bryta tangentbordet genom att trycka på tangenterna. För att underlätta sådana minispel, sänka bildskärmsupplösningen till 640x480 och ställa in minsta grafiska inställningar). På stranden förstår vi att ett barns hjärta inte slår. Är allt förgäves? Men ge inte upp. Ta dig samman och börja ge honom en hjärtmassage. Så snart barnet vaknar - gå upp och komma bort från synden :)

Polisarbete
Efter Karla Valentis samtal med polisen, gå uppför trappan. Du passerar genom sidodörren in i området. Fortsätt sedan till kontoret. Ditt sätt kommer att blockeras av en detektiv, till vilken Tyler är skyldig ett visst belopp. Väl på kontoret, drick lite vatten, spela jojo, kolla din post - i allmänhet brukar du leva livet, för det är mycket mer intressant att spela på detta sätt. En av poliserna kommer också att erbjuda dig att titta på testerna. Ring Tyler för att dyka upp på jobbet.
Ta kontroll över Tyler. Gå upp ur sängen, duscha och avlasta dig själv (vi kommer ihåg att detta hjälper hjältarna mycket). Klä upp dig och ta en kaffe i vardagsrummet. Prata med tjejen. Välj alternativet "Understanding" eller "Affection" och sedan "Consultation". Gå till ytterdörren och ta på dig jackan. Puss Sam och lämna lägenheten.
Efter att ha utbytt några ord med polisen vid disken, gå upp till stationen. Och här kom detektiven för en skuld. Chatta med honom. Kom in på kontoret. Ta av dig jackan, drick lite vatten. Du kan gå till Tylers bord och spela med en basket. Du kan också titta på din e -post och få ett meddelande från Sam. Lämna kontoret.
Gå till detektiv Garretts skrivbord och lyssna på vad han har att säga till Carla.

Alternativ verklighet
Lucas går till jobbet. Lämna toaletten, glöm inte att tvätta, även om detta är logiskt. Du kan fylla på med kaffe på vägen till kontoret. Ett minispel börjar. Rätt tangenttryckning öppnar vägen för din partners tankar. Efter att ha öppnat lådan kan du undersöka bilden som lagras där, men jag varnar dig för att en sådan åtgärd kommer att sänka din så kallade mentala hälsa, och du kommer att hitta ett ytterligare liv i tabellen på samma ställe. Att använda en dator minskar också din hälsa, men du kan inte klara dig utan det. Ta upp handenheten för den ringande telefonen. Konversationen kommer att muntra upp Lucas (bara säg "Nej" annars får du motsatt resultat). Gå sedan tillbaka till datorn. Du måste spela ett annat minispel. Victory låter dig titta in i framtiden, vilket förresten inte låter dig vänta. Snart kommer hjälten till hallen för att reparera den trasiga utrustningen. I början av reparationen kommer han att attackeras av buggar. Rasande trycker på tangentkombinationerna (en av mina vänner bevisade att du i det här fallet kan trycka på alla knappar snabbt och snabbt - du kommer fortfarande att trycka på den högra).

"DÖD ALLA MED MER ÄN TVÅ BEN!"

När han vaknar kommer Lucas att lämna jobbet.

Rekonstruktion
Patologen berättar för Carla om offrets skador. För att få information måste du trycka på knapparna i tid (för misstag minskar psykisk hälsa). Slutligen, tala med din läkare.

Tyler & Kate
Servitrisen kom till Tyler för att ta fram en komposit av mördaren. Du kan inte få någon mening av henne. Som ett resultat kommer porträttet kanske inte att se ut alls, men detta faktum kommer inte att påverka någonting.

Förlorad kärlek
Låt oss ha kul medan vi har en ledig minut. För att göra detta har vi ett gäng intressanta saker: gitarr, slagpåse, musik, TV, mellanmål (särskilt mjölk och alkohol) och toaletten trots allt. Allt detta kommer att bidra till att höja hjältens psykiska hälsa.
Nu är det dags att ta en tupplur. Men snart väcks Lucas av dörrklockan. Släpp in gästen i lägenheten. Erbjud flickan en drink (jag påminner dig om alkohol i köket). Då kommer hon att be dig att ta med lådorna (den första är nära telefonen, den andra är på datorns vänstra sida). Under ytterligare konversation väljer du "Calm", "Sentiment", "One" och Tiffany kommer att be dig spela gitarr. Jag rekommenderar att inte göra ett enda misstag. Men allt detta kanske inte är fallet om du eskorterar tjejen ut genom dörren (försök bara inte dricka efter det, eftersom Lucas kommer att bli mer deprimerad, och vi behöver verkligen inte detta). Och det är en helt annan historia.
Mitt i natten väcker ett ljud Lucas igen. Observera: alla ytterligare åtgärder kommer att leda till förlust av mental hälsa, så det är bättre att bara somna tillbaka, men du undrar vad i helvete det finns! Utgång till vardagsrummet. Stäng av tv: n. Vi ser att ytterdörren är öppen. Vi tittar ut i korridoren och där (trumrulle) - en liten död tjej.

Dölj och Sök(Kurragömma)
Lucas bestämde sig för att gå till sina föräldrars grav (där vägen går till graven, gå direkt för ett extra liv). Lägg blommorna så börjar Lucas komma ihåg sin barndom ... Om du trycker på knapparna korrekt kan du se hur du kommer till önskad hangar.
Och nu kommer jag, som en navigatör, att leda dig genom territoriet militärbas... Låt oss gå. Flytta snabbt till höger sida av staketet. Korsa nätet till andra sidan. Sakta ner och vänta på att vakterna ska vända ryggen. Fortsätt till stenblocket till vänster om ingången. Väl på andra sidan, vänta på rutorna. Kör längs vägen några meter och håll dig till den körande lastbilen. Efter N meter, vänd dig till hangaren. Vänd dig till hangaren. Du har kommit fram till din destination. Efter att ha övertygat din bror om att ta vägen, börja leta efter sina vänner. En sitter i lådor. Den andra gömmer sig i det motsatta hörnet bakom flygplanets cockpit (berätta att hans mamma förmodligen letar efter honom). Den tredje gömde sig på andra våningen bakom järnplåt.

Vänlig kamp
Du måste genomföra en träningskamp. Innan du börjar vifta med nävarna måste du värma upp bra. Var och en av karaktärerna måste träna på minst två simulatorer (glöm inte att dricka vatten efter var och en av dem - det är bra för din hälsa)

EXTRAKT FRÅN FORUMET

Vi klättrar in i ringen och startar kampen. En viss mängd lycka till och handflatan hjälper dig att ta dig igenom tio omgångar.

Debriefing Carla (diskussion)
Karla och Tyler diskuterar fallet med ledningen. Optimala alternativ kopior:
Tyler: "Psykopat"
Carla: "Jag är inte säker."
Karla måste hitta Kirsten -fallet i arkiven. (Gå till vänster in i den lilla passagen och ta bonusen). Tänd ljuset. Ett minispel om att hålla reglaget närmare mitten börjar så att Karla inte får panik. (Om du misslyckas förlorar detektiven 10 psykiska hälsopoäng och återvänder till början). Gå framåt. Sväng vänster vid terminalen och rensa passagen. Det finns en strömbrytare på väggen - sätt på den. Gå tillbaka. Kirsten-fallet finns i avsnittet 1990-2000. Vrid det vänstra hjulet. Gå igenom den resulterande passagen och vrid det andra hjulet. Kom tillbaka. Vrid det vänstra hjulet igen - och sedan höger. Gå igenom passagen och vrid ett annat hjul där. Ta kassetten från hyllan och återgå till terminalen. Granska posten.

Briefing Tyler

Vi spelar för Tyler. Gå ner och prata med kineserna. Han kommer att gå med på att hjälpa - men bara om du hittar rätt bok... Gå till bordet med ett förstoringsglas och läs titeln på boken han gav ut. Lägg nu boken du hämtade i kaféet på bordet. Bläddra igenom sidorna tills du ser en inskription i det vänstra hörnet. Studera det noggrant. Plocka upp det tappade bokmärket. På andra våningen, titta på boken på nattduksbordet bredvid dörren. Detta är en tidning. Författarens namn börjar med "D", så du måste titta i "A-F" -området markerat med vitt. Hitta titeln på boken som ges av kineserna. Gå till slutet av andra våningskorridoren och ta bonusen. Gå ner och bläddra igenom boken på bordet bredvid säljaren. Böcker från 1700 till 1800 finns på tredje våningen. Klättra upp till sektionen med vita rutor. Ta boken och ta den till kineserna. Ta bonusen nära trappan och lämna affären. Förresten, under första passet försökte jag hitta boken genom att "skriva" och som alltid händer stötte jag på den i allra sista sväng.

Agatha
Lucas bestämde sig för att besöka Agatha, som hans bror hade berättat för honom. Ring klockan. Öppna dörren och gå rakt ner i korridoren. Gå genom hallen och gå in i sovrummet. Titta runt i skrivbordslådan för ett extra liv och gå på toaletten för en bonus. Starta nu en konversation. Ställ dig bakom stolen och ta tag i handtagen. Lämna sovrummet och rulla in stolen i rummet till höger om ytterdörren (resan ser vacker ut, hmm ... kul). Under samtalet kommer Agatha att be dig att mata fåglarna. Öppna den nedre lådan på sängbordet och gå runt tre celler. Prata sedan vidare. Nu rulla vagnen in i hallen. Passet kräver tre ljus och tändstickor. Ljus är i nattduksbordet i hallen, du hittar tändstickor i köket (det finns också en bonus där). När ljusen är tända stänger du gardinerna och släcker lamporna. Sätt dig sedan på en stol. Agatha kommer att genomföra en seance (under seancen kommer du att ha ett minispel: gör inga misstag, du kommer att förlora hälsopoäng)

BEGÄRT: "KOLDUY BABA, KOLDUY DED" YANDEX -BILDER GIVA FÖLJANDE BILD

Sessionen avslutas plötsligt.

Frågor & kulor
Gå till sista båset. Du måste öva på att skjuta i en skjutbana medan du för en konversation (du kan skjuta mot röda mål, men du kan inte skjuta på vita mål). För varje "dödad" brottsling får du plus tre sekunder. För en "nedskjuten" civil - ett tidsstraff. Ju färre missar desto högre noggrannhet. Du måste göra så många poäng som möjligt (skjut bra - få några poäng till mental hälsa).

Dubbel eller Avsluta
Vet du hur man spelar basket. Mini-ok visar sanningen (den med 10 poäng vinner). Förresten, förlorar eller vinner kommer följaktligen att påverka din hälsa.

Stormen
Vi har precis knackat på nycklarna för Lucas och vi har bråttom att rädda hans liv, som leder Marcus. Titta på dörren och klicka på klockan. Slå ut dörren (tillsammans med ett minispel) och spring till balkongen (tiden är begränsad). Titta ner och få ut Lucas (igen vansinniga tangenttryckningar).

Dark Omen (Black Mark)
Gå ut ur badrummet till hallen. Ta upp telefonen (till höger om dörren) och prata med Tyler. Klä på sig. Öppna snabbt dörren till den som ringer (han har en flaska)!
Glasögon i det övre mittskåpet i köket. Ta lite vin och prata. Gästen kommer att erbjuda att berätta förmögenheter på Tarot -korten (vilket kort du än väljer, resultatet är dåligt). När Tommy är borta, titta på TV, gå på toaletten, ligga på sängen och ta en pizza.
Byt till Tyler. Sätt dig vid ditt skrivbord och slå på datorn. Kontrollera din e -post och dina nyheter (särskild uppmärksamhet på kampanjer). Ring Karla och berätta om din upptäckt. Ta skrotet, gå till faxet och skicka meddelandet. Fyll på förlorad hälsa med vatten.
Byt till Karla och ta faxet (bredvid den bärbara datorn). Tommy ringer snart. Fråga honom om papper. Ring tillbaka Tyler och ber honom kolla. (Om du slår på Karlas dator och går till webbsektionen kan du lära dig mer om ett annat spel av Quantic Dream som heter Omikron: The Nomad Soul)
Byt till Tyler. Ta ett papper, sätt dig vid bordet och tänd lampan. Undersök nu papperet under ljuset. Ett vattenmärke ska belysas på ett ställe. Ring Karla.

Face Off
Lucas och Karla träffades. Vi döljer bevisen. Klättra upp från bordet och titta på utskriften till höger. Göm det. Bli av med boken till vänster. Förhöret börjar. Svara nästan alla frågor ärligt. Ljug bara om sjukdomen när de frågar om en attack på kontoret. Skämtar bara om den misstänktes foto. På frågan om händer, ljug igen. När du pratar om din vistelse på mordnatten, vänd helt enkelt samtalet.
När Lucas lämnar kontoret, titta på de två fotona, sök i skrivbordslådan (det finns en bok) och ta pennan. Var vaksam och du kommer att stöta på en utskrift med aktier (du kan inte dölja bevisen eller lämna Karl inaktiv medan Lucas är frånvarande från kontoret för att se hur händelserna utvecklas)

Tillbaka till Agatha
Gå till hallen. Gumman är död (jag vågar försäkra er - det är inte Raskolnikov som är skamlig). Att undersöka kroppen minskar kraftigt hälsan. De modiga poliserna är på väg att komma. Utan att slösa en sekund rusar vi in ​​i rummet med kråkorna. Ta nyckeln i nattduksbordet. Öppna buren (låset kan också öppnas med en vanlig kökskniv) i mitten av rummet och titta på artikeln i tidningen (det finns en bonus i Agathas sovrum). Gå tillbaka till hallen och hoppa ut genom fönstret.

Grattis på årsdagen! (Grattis på årsdagen)
Slå på ugnen, häll champagnen och spela musiken på skivspelaren. Minispel - om du gör det korrekt får du många mentala hälsopoäng.
Som Karla, drick vatten och spela jojo för att återställa hälsopunkter. Du måste hitta två matcher för att bevisa Lucas skuld (om Lucas vid ett första uppdrag tog en taxi hem kan Karla kontrollera taxichaufförernas samtalslista). Kontrollera knivutskrifterna mot utskrifterna som skickas via e -post. Titta på mappen med bankanställdas personliga filer och jämför med initialerna i boken. Fäst ett papper på utskriften. Karla är trött (hennes hälsa kommer att gå ner). Trots det kommer trötthet snart att försvinna som för hand. Ring Tyler.
Vi spelar igen som en mörkhyad detektiv. Ta upp mottagaren (telefonen ligger bredvid spelaren).

Konfrontation
Gå längs korridoren till önskad lägenhet. Slå ner dörren och undersök rummen. Redan när du kör Lucas kommer du hem till dig. Bakhåll! Här hittar du minispel och en kamp i bästa traditioner Jason Bourne

Kapten Jones är verkligen upprörd
Helt enkelt (det är bättre att turas om att minska hjältarnas hälsa i sin tur) svara på frågorna.

Fallna änglar
Stig upp från bänken och prata med Agatha. Ett extremt rasande minispel väntar dig framöver.

Tvål, blod och ledtrådar
Vi kliver ur bilen och säger till Tyler att vänta inuti. Då måste du prata med Garrett. Vi går in och undersöker offret som ligger nära dörren (särskild uppmärksamhet på symbolen på handen). Sedan tittar vi på de blodiga fotspåren på golvet. Efter att vi kommit till det andra offret. Låt oss undersöka kroppen. Det är också nödvändigt att kontrollera verktygslådan vid dörren. Vi passerar till andra sidan tvättmaskinerna och hittar en bonus i korgen. Därefter spelar vi för Tyler. Vi undersöker snabbt både kroppar och telefonen, tittar på tvättmaskinen. Slutligen undersöker vi nyckeln till dörren, pratar med Karla.

Flyktingen
Backa ut och sväng in i gränden. Klättra över staketet och vänta tills polisen vänder sig bort. Korsa över till andra sidan. Förresten, titta inte på kråkan (och prata inte med killen som sitter vid båsarna) om du inte vill tappa hälsopoäng. Klättra upp röret på gesimsen. Du måste klara det inom en viss tid - annars kommer du att falla ner. Gå framåt. Du måste spela minispel ett par gånger.
Gå ner i röret och klättra över staketet. Du kan ta en tegelsten och krossa glas. Eller spela ett minispel och öppna det med händerna. Få ett nytt minispel i rummet. Lägg dig på din säng för att återställa din hälsa. Titta på tv. I köket, ta ett mellanmål och drick mjölk för att återställa din hälsa. Gå till det sista skåpet, öppna den högra dörren och ta bonusen. Och gå också på toaletten för ett extra liv. Under samtalet med flickan kommer polisen. Du kan gömma dig i duschen, garderoben eller skåpet, eller klättra tillbaka genom fönstret. Medan din flickvän pratar med poliserna måste du spela ett minispel för att Lucas inte ska hittas.

Janos
Gå mot dörrarna (det finns en bonus i slutet av korridoren). Gå rakt längs korridoren och sväng sedan höger. Svara arbetarens fras, ”Var inte galen”, och ställ sedan intressanta frågor. Undersök symbolerna på väggarna och lämna sedan kammaren. Flytta rakt nerför korridoren. När du når korsningen, stanna och andas inte förrän patienten har passerat. Sväng vänster och, lutad mot den högra väggen, gå framåt. Efter att ha stött på en annan patient, frys igen och andas inte. Till slut, spring så fort du kan till dörren och knacka.

Möte Kuriakin (Kuryakin)
Det finns en bonus i hörnet av rummet. I ett samtal med en professor för den första frågan, välj "Oberoende" och "Skämt" för den andra. När du väljer att ljuga eller inte är det bättre att berätta sanningen. Professorn tar dig till parkeringen för en serie minispel. Förresten, om du svarar på ett annat sätt, kommer han att utvisa Lucas från museet och gå för att informera vakten om det.

Mayans hemligheter
Vi tittar på spännande videor och utför minispel.

Danger & Ubiquity
När Lucas vaknar (tiden är begränsad), gå upp ur sängen och ring till Marcus.
Spelet går över till det senare. Utan att delta i samtal med oraklet, gå till dörren. Svara i telefonen. Om du vill att Marcus ska överleva väljer du alternativet "Once upon a time" i ett samtal med honom. Lås sedan dörren och ta upp telefonen igen.
Nu spelar du Carla. Slå ner dörren. Spring till rummet bredvid brandutrymmet och slå ner dörren.

Ödet på Russian Hills
Spring efter korpen (ta livet bakom huset). Ring trailern. Gå till tjejen. Du måste känna reglaget för att inte ramla ner. (oj, Lucas flög med mig) När du befinner dig på andra sidan, lossa flickan.

Barnlek
Gå upp ur sängen och väck din bror. Gå ut genom fönstret. Du måste komma till platsen som anges på kartan.

"OCH JAG VILL, OCH JAG VILL KÖRA PÅ TAKEN IGEN PIGEON TO RUN ..."

Försök att inte fastna i strålkastare. När soldaterna vänder sig bort, korsa vägen. Från nästa, vänd åt sidan och göm dig bakom en stenblock. Sedan springer en av bröderna till soporna och kastar en sten. Turas om att springa över vägen. Marcus kommer att gå runt huset och slå i järntunnan. Han distraherade vakten. Lucas kommer att klättra på stolpen och krypa längs ledningarna (glöm inte strålkastarna). Gå in i hangaren.

Schackmat! (Schackmat!)
Och återigen ett minispel. Tryck på knapparna.

Pakten
Vid de färska blommorna hittar vi flickans grav. Tryck på knapparna för att läsa Karlas tankar.

Fryst till benet
När du frågar Tyler, säg sanningen (hälsan ökar). Nu finns det ett val. Om du lämnar får du 20 poäng på mental hälsa. Om du stannar förlorar du 85 poäng. Jag råder dig att behandla din partner med förståelse.

Jade
Lucas får se var hon hittar tjejen (även om du måste trycka på knapparna igen).

Var är Jade? (Var är Jade?)
Gå ut ur bilen och gå in i skyddet. (Timern börjar räkna ner, men du kan ta dig tid, eftersom det finns tillräckligt med tid). Gå förbi nunnan och gå till slutet av korridoren. Gå till dörren till vänster och ta flickan. (du kan läsa hennes fil på sängbordet och ta reda på att hon heter Jade, hennes föräldrar är okända och hon har autism). Gå ut i korridoren. Efter samtalet, lämna skyddet genom brandutgången. Väl på taket, slåss mot oraklet (dvs slutföra minispelet). Efter att ha nått Agatha måste du välja om du vill ge tjejen till henne eller inte. (Detta kommer inte att påverka slutet särskilt, det beror bara på om Jade är med eller inte längre). Och återigen väntar vi på ett slagsmål nu med en cyborg. Vi drar oss snabbt tillbaka och gömmer oss i luckan

Bogart
Följ hemlösa till lägerelden. Prata med Markus (hjältens humör kommer att förbättras), sitt sedan på lådan och chatta med en gammal bekant. Efter det ska Lucas gå och lägga sig. Men Karla har fortfarande mycket att göra. Värm händerna vid elden för att öka din hälsa. Stå upp från lådan och gå till höger. Stig på tåget och ta ett liv. Gå sedan vänster till den andra vagnen. Om Jade är med dig, gå till vagnens första dörrar och fråga om hennes hälsa. Gå till skräphögen - och bryt av järnstången. Gå till den bortre bilen och ta bort batterierna från ficklampan. Efter att ha lämnat bilen, gå till väggen och använd de hittade sakerna för att fixa radion. Efter att ha lyssnat på nyheterna, gå till Lucas vagn och lägg dig ...

Uppenbarelse
Avlyssna dina föräldrars konversation. Det är allt!

Slutlig nedräkning
Vi har flera avslut i spelet.
Gå av skoter och ta dig till basen. Gå in och ta hissen.
Om du gav tjejen väntar följande på dig:
Besegra A.I. och ta barnet. Oraklet kommer att kräva att ge Jade. Vägra. Ett minispel startar. Om du kan göra det kommer Karla att skjuta oraklet. Om du förlorar blir det strid. Vinner och räddar hela världen.
Om oraklet vinner eller du ger honom barnet, kommer klanen att vinna - och världen kommer att vara i deras makt.
Om A.I. försvinner kommer oraklet att dyka upp och striden börjar. Karla kliver ur bilen och går till basen. Skaka Lucas (du har inte tid, och en katastrof kommer att hända). A.I. vinner - och slår Karla. Du erövrar och världen räddas.
Om du inte gav tjejen kommer händelserna att utvecklas så här:
Slåss med oraklet, sedan med klanens soldater och A.I. Du erövrar och världen räddas. Annars måste du kämpa med A.I. Om du förlorar mot oraklet, byt sedan till Karla och gå till basen. Bedövade en soldat med kofot. Och Lucas startar striden med A.I. och soldater.



Preferens