Final fantasy pc -spelserie. Drömmar går i uppfyllelse - spel som Final Fantasy! "Final Fantasy: Legend of Crystals"

Om du fortfarande inte har hört talas om serien Final Fantasy, då bor du förmodligen i djup skog... Men detta är en av genrens pelare. Det var hon som gav oss huvudpersonernas frisyrer som sticker ut över alla sidor, enorma svärd och episka bossstrider. Och även om inget slår den ursprungliga konsolupplevelsen, har många av spelen i serien överförts till datorn. Så även om du inte har någon lust att köpa en PS4 kan du fortfarande njuta av en av de största franchiserna i spelindustrin.

10. Final Fantasy VI

9. Final Fantasy XII: Zodiac Age

Vad spelet handlar om: Den tolfte "Fantasy" berättar om föräldralösa Vahan, som lever i ett kungarike med nedgång och drömmer om att bli himmelsk. Hans dröm går i uppfyllelse när den unge mannen lyckas stjäla magit under näsan på två pirater, Fran och Baltir. Tillsammans flyr de från riket och går med i motståndet mot den falska kungen.

Meriter: XII var den del som fans av serien missade, som blev kär i "tio" eller entusiastiskt väntade det trettonde spelet. Ändå, ZodiakenÅlder har en djup historia och innovativt spel som så småningom utvecklades till det vi känner till från senare spel. Den tolfte delen tog den nödvändiga risken, vilket uppdaterade serien och fick den att nå sina nuvarande höjder.

Två unika egenskaper: Stridsystemet "gambit", vilket gör att spelaren kan göra vissa handlingar av karaktärerna. Det första försöket att lägga till ett öppet världskampsystem i serien, i stället för slumpmässiga skärmar med motståndare.


Slåss eller spring? Bestäm själv, gott nytt stridsystem det här tillåter.
Vem älskar inte pirater? Vill du bli en av de himmelska rånarna?

8. Final Fantasy XIII

Vad spelet handlar om: Liksom den sjätte delen kommer den trettonde att berätta om Lightning Farron, en före detta militär som gjorde uppror mot folkmordsregeringen. Hon träffar andra utstötta och tillsammans förenas de i ett sken av ett lag och blir föremål för förföljelse av makthavarna.

Meriter: XIII, eller snarare Lightning, blev den mest igenkännliga figuren från Final Fantasy för senaste åren... Det är som din "Frozen" i serien - det var överallt, till och med två uppföljare dök upp. Trots dess popularitet ansåg många spelare spelets linearitet vara en allvarlig brist. Fans hänvisar ofta till "trettonde" som det sämsta spelet i serien, men det är bättre att spela det själv och se om det är värt uppmärksamheten eller inte.

Två unika egenskaper: Grafiken i spelet är fantastisk utan tvekan. Stridernas skala har minskat, vilket veteraner i serien anser vara en återgivning, såväl som autokamp, ​​men spelet har blivit mycket lättare för nykomlingar.


Tryck på X för att vinna: Ett förenklat stridsystem perfekt för nykomlingar i serien.
Fantastisk grafik och spektakulär utsikt är ett av de största plussen i FFXIII -samlingen.

7. Final Fantasy IV

Vad spelet handlar om: Om Cecil Harvey och hans Red Wings Air Force. Berövad sin rang måste Cecil och hans bästa vän Cain stoppa Zemus och Golbez, som planerar att förstöra mänskligheten.

Meriter: Kvartetten kom ut för ganska länge sedan och befann sig i skuggan av nästa tungviktshits. Men när den portades till datorn som ett formulär, visade det alla hur underskattat det var. PC -versionen är en direktport till DS -remaken, som var ett av de sällsynta tillfällen då både fans och kritiker hyllade alla tillägg och ändringar som gjorts i spelet. Grafiken matchade spelets ton, och spelet introducerade världen för första gången vad som hade blivit seriens kännetecken: Active Time Battle -systemet.

Två unika egenskaper: Gillar du kvicka dialoger? Square Enix försökte och i "fyra" gav en massa roliga fraser och situationer. Som en bonus när spelet kom ut på DS fick spelet anständig (för den tiden) 3D -grafik.


Den uppdaterade grafiken för FFIV var i linje med deras tid.
Kvartetten var känd för sin utmärkta dialog och remaken var inte en besvikelse.

6. Final Fantasy IX

Vad spelet handlar om: Den nionde delen av serien tog på sig en svår uppgift: den försökte väva tjuvar och teater i en tomt. Zidane är en charmig tjuv från Tantalus -truppen. De planerar att kidnappa prinsessan Garnet för lösen ... så småningom får de reda på att hon själv gärna flyr från drottning Branet med dem.

Meriter:"Nio" under ganska lång tid behöll ledarskapet bland spelen i serien på metacritic.com enligt användarnas uppskattningar och förlorade bara till Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Du kan ofta höra både kritiker och fans ringa henne den bästa delen... Om du fortfarande inte har träffat hennes charmiga karaktärer och underbar värld, det är dags att göra det.

Två unika egenskaper: Konsten i detta spel är unik för franchisen och matchar perfekt estetiken i världen där handlingen utspelar sig. Om den dramatiska handlingen med "nio" inte har väckt ett barn i din själ, har jag dåliga nyheter för dig.


Skydda dig själv, sir! Spelet är fyllt med roliga och intressanta scener.
Njut av den underbara atmosfären som skapas av konstnärernas och formgivarnas magnifika verk.

5. Final Fantasy X

Vad spelet handlar om: Tidus är blitzballens stjärna, hela världen låg för hans fötter ... tills apokalypsen hände. Den unga mannen räddades från den döende staden och befann sig i en avlägsen framtid, där han träffade studentkallaren Yuna, som han svor att skydda på hennes resa.

Meriter: Vem känner inte till den tionde delen av Final Fantasy? Det blev det första spelet i serien som fick en uppföljare för sin popularitet. Dialogen är kanske inte den bästa, men världen och karaktärerna var intressanta nog att be om mer.

Två unika egenskaper:"Topp tio" är full av minispel och sidouppdrag som förbättrar spelarens nedsänkning. Final Fantasy X försökte blåsa liv i spelet på alla sätt, inklusive hisnande grafik.


Det är där den verkliga skönheten är. Ibland är FFX helt enkelt fascinerande.

4. Final Fantasy VIII

Vad spelet handlar om: Huvudpersonen Squall Leonhart från SeeD -legosoldatgruppen blir kär i den vackra och passionerade Rinoa Hartilli, men snart tvingas de rädda själva väven från att vara från den lömska Ultimecia.

Meriter: En klassiker som har förbättrat alla aspekter av den sjunde satsen. Men hon fick sin rättvisa del av negativa recensioner från spelare för att fokusera mer på romantik än äventyr.

Två unika egenskaper: Unikt för serien, fokuserar historien på romantik snarare än äventyr. Den första Final Fantasy med realistiska proportioner och karaktärer.


De hopplösa romantikerna var glada över den starka kärlekshistorien i FFVIII.
Inga fler hörn och kuber. Åtta var det första spelet i serien med realistiska proportioner av karaktärer.

3. Final Fantasy VII

Vad spelet handlar om: Jag tror att de flesta av er redan vet detta, men för säkerhets skull: Cloud Strife är en genetiskt förbättrad legosoldat som arbetar för AVALANCHE -gruppen. När det visar sig att Rufus Shinra har kidnappat Aeris och Sephiroth lever, bestämmer AVALANCHE att rädda flickan och stoppa henne.

Meriter: Den sjunde delen har den mest ikoniska statusen bland alla spel på den här listan. Cloud Strife och Sephiroth är utan tvekan de mest igenkännliga karaktärerna i hela serien, och FFVII -handlingen innehåller de mest kända vändningarna i hela spelindustrin. Medan en nyinspelning fortfarande hänger på någonstans i horisonten är det dags att bekanta sig med denna legendariska historia.

Två unika egenskaper: Alla karaktärerna i "sju" är mycket lätta att komma ihåg och älska. För alla nybörjare - det finns en väldigt rolig omklädningsplats i spelet. Tacka inte.


Alla favoriter finns i samlingen. Om du inte känner dem ännu blir du snabbt kär.
Jag avundas dem som ännu inte är bekanta med handlingen i FFVII, de har allt framför sig.

2. Final Fantasy XV

Vad spelet handlar om: Noctis Caelum är arvtagaren till Lucii tron. Med tre lojala ekiprar, Gladiolus, Ignis och Prompto, ger sig prinsen ut på en resa, vars syfte är att återvända till den magiska kristallen, som bevakades av hans familj, och förstöra det onda som stal honom.

Meriter: Den senaste delen av serien, med det bästa spelet. Handlingen kan ibland vara förvirrande, och karaktärsrelationerna och den fantastiska designen i den öppna världen kan räcka för att få historien ur vägen. Se till att din dator kan hantera spelet, det är ganska krävande.

Två unika egenskaper: En öppen värld där du kan vandra i timmar, samtidigt som du upptäcker något nytt. Kasta in bra grafik och en avslappnad atmosfär med vänner, och det här är ett underbart spel som du vill komma tillbaka till igen och igen.

Äventyr! Den öppna världen ger en mängd olika upplevelser.

1. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF Online)

Vad spelet handlar om:, åtgärdsscenen där Eorzeas fastland är. Spelarens karaktär måste gå med i en av de tre Great Mouths (kampanjer) för att rädda Eorzea från invasionen av Garlean Empire.

Meriter: 2012 fick FFXIV en ganska dålig start, men den efterföljande omstarten, som i grunden förändrade spelet, lyckades glädja fansen. Under åren har spelet upprepade gånger träffat listorna (och första platserna) över de bästa MMORPG: erna.

Två unika egenskaper: Spelaren kan välja ett kön och en av sex tillgängliga lopp. En av de bästa funktionerna i spelet är att det inte behövs viola. Vill du byta klass? Ta bara ett annat vapen.

Lätt att byta - för att ändra klass, bara slå om.

Anime filmad baserad på populär Slutspel Fantasi. Trots att alla huvudpersoner och världen är hämtade från leksaken är teckningarna anmärkningsvärda. Någon tycker att de första avsnitten är för barnsliga, men i allmänhet återstår ett gott intryck efter att ha tittat. Om du väljer att titta på alla delar kan "Final Fantasy" (listan och sekvensen av avsnitt anges nedan) verka förvirrande och obegriplig först. Denna värld är dock beroendeframkallande, och du börjar ofrivilligt att känna med hjältarna.

"Final Fantasy: Legend of Crystals"

Final Fantasy V var den primära källan till tecknade filmen "Final Fantasy" (anime). 200 år efter segern över ondskan samlas moln över R.s värld. Tre av de fyra kristaller som upprätthåller den naturliga balansen på planeten har varit stulen av den onda trollkarlen Datgyunos. Endast vindkristallen förblev obemannad, och om trollkarlen tar emot den, kommer han att få oöverträffad kraft och styrka.

Efter att ha fått makten planerar Dethgyunos att bli härskare över hela världen. Endast ättlingar till de tidigare hjältarna - pojken Frets och flickan Lineli - kan störa det som tänktes. De har något att motsätta sig trollkarlen: Frets är utmärkta när det gäller att hantera svärd och bomber, medan Lineli är en monsteruppmanare, om än en nybörjare. Men för att fullgöra sitt uppdrag och skydda kristallen måste unga hjältar först fly från piraternas ledare, som drömmer om att få alla kristaller personligen för sina behov.

"Final Fantasy: Spirits Within"

Nära framtid. En meteorit faller på jorden och något konstigt börjar hända. Människor, djur dör, hela städer töms ... Allt fel var osynliga utomjordingar - fantomer som förstör energiska essenser. Efter lång undersökning räddades bara vissa områden på jorden genom att skydda dem med speciella sköldar.

För att motstå inkräktarna måste huvudpersonerna hitta åtta källandar och kombinera sin energi till en kraftvåg som kan förstöra fantomerna. Ett team av forskare är redo att göra allt för att rädda planeten, även på bekostnad av sina egna liv.

"Final Fantasy: Almighty"

En gång dök en ljuskolonn upp mitt i havet med två monster som kämpade inuti den. De försvann, men en tunnel bildades på platsen för slaget som förbinder de två världarna.

Tvillingarna Yu och Ai måste gå till andra sidan för att hitta sina försvunna föräldrar. På en farlig resa kommer barnen att träffa tjejen Lisa, som har hemlig kunskap, killen Kadze, som inte är rädd för några motståndare, och snille Sid. Det är tack vare deras sällskap och hjälp att det blir möjligt att motstå härskaren i Underlandet, som har påbörjat jakten på inkräktare. Och allt på grund av Kazes magiska vapen ...

"Final Fantasy 7: Advent Children"

Animen är baserad på Final Fantasy VII -spelet. 2 år har gått sedan den fruktansvärda katastrofen. Nästan hela mänskligheten dog: antingen på grund av konsekvenserna av ett meteoritfall, eller från hemsk sjukdom"Geostigma", ett botemedel som de inte kunde hitta.

Huvudpersonen Cloud är också infekterad. Han försöker hålla sig borta från mängden och fortsätter att skylla sig själv för sina vänners död. Händelserna är dock vridna så att han måste glömma självkritik och återigen rädda världen.

Final Fantasy VII: The Final Command

Denna anime är en prequel till Final Fantasy 7: Advent Children. Handlingen utspelar sig före barns händelser och berättar historien om två vänner - Zach och Cloud. Deras flykt från Shinra Company och deras konfrontation med Sephiroth beskrivs.

"Final Fantasy 7: Mot ett leende"

För att bättre förstå världen av denna anime är det bäst att titta på alla delar. "Final Fantasy" (listan över avsnitt i ordning finns i den här artikeln) är en ganska komplex och ibland förvirrande tecknad film.

Avknoppningen "Advent Children" kommer att visa situationen genom ögonen på en annan karaktär.

Efter att en meteorit föll på planeten kollapsar det vanliga livet. Hunger, sjukdom, katastrof ... När elitkvarteret praktiskt taget har torkats bort från jordens yta dog nära och kära. Men livet fortsätter, och bara tron ​​på det bästa och att träffa nya vänner hjälper Denzel att övervinna svårigheter och hoppas att allt kommer att lösa sig någon gång.

"Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus"

Handlingen tar tittaren in i adventbarns värld, men redan ett år efter de viktigaste händelserna.

Animen visar liv baserat på ruinerna av en svunnen civilisation. Planeten försöker bara återhämta sig från en rad katastrofer, trodde människor på framtiden. Men en sekt uppträder som vill ta makten över världen. Det kommer att konfronteras med redan bekanta hjältar som leds av en mystisk

"Final Fantasy: Nuclear Crisis"

Prequel av alla händelser i universum. Det hjälper dig att bättre förstå alla delar. "Final Fantasy" (listan över anime hjälper till att bestämma sekvensen av visning) kommer äntligen att ge svar på många intressanta frågor.

Händelserna i den tecknade filmen utspelar sig 7 år innan huvudaktionen startar i spelet Final Fantasy VII.

Efter meteoritens fall försöker Shinras militära organisation ta makten över hela planeten och bli den huvudsakliga monopolisten för alla energireserver. Modifierade soldater och superkrigare Sephiroth skapas på grundval av främmande celler.

För dem som bestämmer sig för att titta på alla delar kan "Final Fantasy" (lista ovan) verka konstigt och sakna en logisk förklaring. Som fans av detta universum säger, för en bättre förståelse måste du gå igenom spelen Final fantasy 7 och Final fantasy: Crisis Core. Därefter finns inga vita fläckar kvar. Men även utan att passera spelet är anime ganska bra: utmärkt grafik, genomtänkta karaktärer och handlingens dynamik på en anständig nivå.

Hironobu Sakaguchi och hans chefer på Squaresoft tog slut på ånga på 1980 -talet. 3D -racing för NES och klumpiga spelanpassningar av Alien -filmer för MSX var inte längre efterfrågade. Så de bestämde att de skulle släppa det sista spelet, och om allmänheten inte accepterar det, kommer de att stänga företaget. Så det dök upp. Och gjorde ett stänk.

De gav inte bara mekanikerna från Dragon Quest nytt liv, utan de satte också kursen för japanska rollspel för de kommande 30 åren. Serien blev känd inte bara för sina färgglada fiender och ett fantastiskt soundtrack, utan också för att varje serie var ett slags experimentell testplats för nya idéer och icke-standardiserad design. Franchisen upplever en mini-renässans idag på PS4 och Xbox ett Under tiden bestämde vi oss för att sammanställa en lista över de 25 bästa Final Fantasy -titlarna.

Final Fantasy -hjältar är ofta de kungliga krigarna som skickats för att rädda världen, åtföljd av folkmord på monster och studier av magi. Hur är det med kungen? Vad gör han hela tiden? Square försökte svara på denna fråga och presenterade för spelare en överraskande bra stadsbyggnadssimulator i en berömd fantasimiljö. Din uppgift är att samla föremål som behövs för att förbättra kungariket, men dina utvalda hjältar måste hitta dem. Spelet här är inte alls komplicerat, men att utöka staden och träna krigare är ganska intressant. Spelet är gjort i en saftig och ljus stil, och därför är det ett nöje att spendera tid i det och titta på hur det virtuella riket växer sig starkare.

Final Fantasy var en serie som visade världen att japanska RPG -spel på inget sätt är sämre i kvalitet än sina västerländska konkurrenter (detta hände efter att delar till PlayStation släpptes), men detta har varit långt. Squaresoft byggde Mystic Quest från grunden och förenklade blandningen av actionfylld äventyrs- och karaktärsutveckling som var en stor satsning på 80-talet. På den tiden verkade Mystic Quest lite för enkelt jämfört med Final Fantasy 4. Idag ser det ut som de bästa indie -RPG: erna som Cthulhu Saves the World, där huvuddragen i genren minimeras och tonvikten ligger på den visuella stilen. En bonus är ett av de bästa ljudspåren i spelet av Ryuuji Sasai och Yasuhiro Kawakami.

Här är en objektiv åsikt: allt som Final Fantasy 13 kritiserades för på en gång finns i många av de mest älskade delarna av serien. I Final Fantasy 4 och 10 finns det lika lite utrymme för utforskning, Final Fantasy 8 är lika svag på historien och Snow och Sera är lika irriterande som Yuffie. Någon var tvungen att säga det. Den största nackdelen med Final Fantasy 13 (och kanske roten till dess sorgliga rykte) är att vi presenterades för en extremt kall värld.

Cocoon och Gran Pulses värld är lika kall och hjärtlös som kristallerna som den fylls med, och det oseriösa team vi kontrollerar har inte bråttom att avslöja alla dess hemligheter så att vi kan förstå hur det blev till det vi ser på skärm .... Men om du accepterar främmande atmosfären i Final Fantasy 13, då öppnar vi omedelbart fascinerande science fiction med magnifik natur, det bästa verket av kompositören Masashi Hamaudzu och ett otroligt slut som får dig att tänka om allt som händer. Ett utmärkt stridsystem, vars fulla potential tyvärr inte kunde realiseras i detta projekt, hittade ett andra liv i delar 13-2 och Lightning Returns.

Final Fantasy kan inte uppfattas separat från soundtracket. Och serien blev populär bland annat på grund av det fantastiska orkestermusikaliska ackompanjemanget. Redan från spelets första sekunder möts vi av en melodi som sätter rätt stämning. Exempelvis kombinerar Nobuo Uematsus berömda "Prelude" den subtila omtanke och pretentiösa andan i Final Fantasy -serien. I Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call kommer musik i förgrunden och blir mittpunkten i spelet.

Spelets mekanik är ganska okomplicerad: med pennan för 3DS utför vi en serie rörelser, samlar ett team av klassiska hjältar från FF och släpper ut dem i det tjocka. Precis som den ursprungliga teaterrytmen har Curtain Call ikoniska scener för serien där spelarna måste använda musikens kraft för att besegra monster. Den första teaterrytmen innehöll några av de mest ikoniska låtarna som One-Winged Angel och Melodies of Life, medan Curtain Calls musikrepertoar expanderade till att inkludera en mer eklektisk uppsättning låtar.

I Crisis Core lovade utvecklarna att klargöra den vaga historien om Sephiroth, Cloud, Iris och Zach Fair från Final Fantasy 7. De lyckades inte göra detta helt, för i detta PSP -spel (och ett av de bästa på denna plattform) handlingen presenterades på samma suddiga sätt. som i föregående del. Spelet är dock inte utan visuell skönhet och unik och spännande action.

I rollen som Zach hugger vi monster och robotsoldater med ett stort svärd, men höjdpunkten här är systemet med magiska färdigheter som gör att du kan blanda färdigheter och få helt nya. Dessutom visas en spelautomat då och då på slagfältet och förstärker hjältens attacker. Det låter dumt, men i praktiken ser det bra ut. Precis som Final Fantasy 7 själv.

Nintendo Wii -plattformen, med sin svaga kraft och besvärliga kontroller, är inte riktigt den konsol som du förväntar dig att se Final Fantasy. Men serien inledde ett nytt experiment och födde nyfikna spin-offs. Den bästa av dem anses förtjänat Crystal Bearers - en action -RPG med en delvis öppen värld och en pretentiös huvudperson i en pälsjacka och telekinesis. Historien om en utstött som plötsligt blir en hjälte är ingalunda ny - handlingen i Crystal Bearers kan säkert kallas en förbipasserande, men samtidigt fängslar spelet med sin steampunkstil och utmärkta grafik enligt Wii -standard. Det är anmärkningsvärt att det slutar med en tacksamhet som skrivits av projektledaren för hand. Det är inte perfekt, men det är gjort med kärlek, och detta kan inte förbises.

Redan från de första delarna såg Final Fantasy mer mogen ut än sin inspirationskälla - Dragon Quest. Hemska monster, detaljerade karaktärer och rika musikaliskt ackompanjemang långt borta från de storögda sniglarna och glada låtarna från Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance, å andra sidan, fokuserade på tonåringar, men förblev samtidigt trogen den angivna stilen. Handlingen bygger på det faktum att vanliga skolelever hittar en bok som heter Final Fantasy och befinner sig inne i en fiktiv värld.

Nu, under din kontroll, måste de skapa arméer, uppgradera enskilda enheter och arrangera storskaliga strategiska strider på färgglada kartor. Dessutom presenteras en historia om en person som växer upp, om hur han hanterar fattigdom, huliganer och skolproblem. En intressant mekaniker har också dykt upp i spelet, vilket tvingar spelare att ändra sin strategi om och om igen. Varje kamp ses av en domare, som sätter vissa begränsningar (använd inte magi, använd bara läkande föremål, etc.), vilket introducerar en trevlig överraskning.

Final Fantasy 11, även 2017, finns kvar på listan över de mest populära MMO: erna. Lojala fans stoppas inte ens av det faktum att det hittills redan har varit många spel, där ett mer bekvämt system med gruppuppdrag presenteras, som samma Final Fantasy 14. Allt handlar om den konstnärliga stilen i Final Fantasy 11. En dämpad färgpalett, minnesvärda mönster av många lopp och en lugn takt i spelet gör att du kan fördjupa dig i den virtuella världen - något som inte ens den vördnadsvärda WoW och Everquest kan erbjuda. Vid första anblicken ser det inte mycket ut som klassisk Final Fantasy, men stämningen här är precis vad du behöver.

Yrkessystemet har slagit rot i RPG -genren. Det betyder vanligtvis möjligheten att välja en klass eller typ för din hjälte, som öppnar tillgång till ett träd med pumpade färdigheter - en enkel och okomplicerad RPG -mekaniker som låter dig anpassa din karaktär. Det är nyfiket att det härstammar från just detta spel för NES.

Här återvände serien till sina rötter efter Final Fantasy 2, där tyngden låg på handlingen, och levererade en arketypisk historia om kampen mellan gott och ont, smaksatt med bra musik och vackra bilder. Och det var förmågan att välja yrke och pumpa motsvarande färdigheter som fick henne att sticka ut. År 2006 släpptes en nyinspelning av Final Fantasy 3 för DS, och senare portades den till PC och mobila plattformar, men NES -versionen, för alla dess besvär, hade en speciell charm, som tyvärr inte kunde återskapas.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Många av Final Fantasy -spelen (1 till 15) fokuserade på interaktioner mellan fyra karaktärer. I denna lite konstiga spin-off från Gamecube flyttade Square fokus till interaktion mellan fyra riktiga spelare. Resultatet är ganska svårt spel en dungeon crawler som krävde fyra joysticks (eller fyra Game Boy Advance-konsoler) men erbjöd en oöverträffad co-op-upplevelse. Naturligtvis, med modern standard, är "aldrig tidigare skådat" ett för stort ord, men alla som gick igenom Crystal Chronicles med vänner kommer att hålla med om denna egenskap. Förutom innovativt spel, glädde Crystal Chronicles sig över underbara keltiska motiv och vackra landsbygdslandskap.

Final Fantasy 15 var under utveckling i cirka 10 år och var tänkt att vara en ny milstolpe i seriens historia, och därför sattes stora förväntningar på den, som helt enkelt var otänkbara. Men författarna lyckades göra det omöjliga: de uppdaterade intelligent Final Fantasy -serien och gjorde spelet lika attraktivt för lojala fans och nyfikna nybörjare. Handlingen i Final Fantasy 15 följer samma principer som de flesta tidigare spel: vi har många berättelser som bara delvis avslöjas och en invecklad bakgrundshistoria.

Detta kompenserades av en enorm öppen värld, de handlingar där perfekt avslöjade förhållandet mellan de fyra hjältarna, som inkluderade Ignis, Gladiolus, Prompto och Prince Noxis. Ledande denna färgstarka grupp ger oss ut på ett spännande äventyr i en värld där sköldpaddor på ett bergs storlek och kungliga spöken av kungar är en enkel rutin.

Final Fantasy 10 satte inte bara riktningen för serien, utan var också den första på många sätt. Det första spelet i serien för PlayStation 2, den första numrerade delen utan medverkan av kompositören Nobuo Uematsu och den första delen, där textförklaringarna ersattes av högkvalitativt röstspel. Idag känns spelet besvärligt, nivåerna är trånga och karaktärernas rörelse är onaturlig.

Och att förstå historien om en karismatisk idrottsman som blev kär i en dömd trollkvinna i en konstig tropisk skärgård är fortfarande svårt. Men denna udda vibe är vacker på sitt sätt, inte minst tack vare Tidus och Yuna med sitt servila skratt. Final Fantasy 10 med karaktärer som möjligen bara är en bild av hjältens fantasi, och som i sig känns som en lång dröm. Inte varje spel vågar vara så out of the box.

Final Fantasy 5 utvecklade det grundläggande yrkessystemet Final Fantasy 3 på ett ganska originellt sätt. Mer än 20 yrken har dykt upp här - från traditionell (krigare, ljus eller mörk trollkarl) och kreativ (dansare, kemist, ninja) till väldigt rolig (Geomancer, Mime). Och hur är det med frilansyrket, som låter dig kombinera alla färdigheter och skapa helt nya klasser. Detta är ett bra exempel på kreativt RPG -skapande. Men vänta inte på en djupt skriven historia. Spelet har en rosahårig kapten av ett obestämt kön och bara på grund av honom kan spelet förlåtas för alla tomtbrister.

Final Fantasy 10-2 kritiseras ofta för att han tar inställningen för lätt. Hon är verkligen ganska fånig, för här blir den redan dimwitted Rikku ännu mer hänsynslös, och hans företag är nykomlingen Payne och den förföriska skönheten med en kanon Yuna, som tydligt skapades under intrycket av "Charlies Angels"

Fortsätter historien om Final Fantasy 10, 10-2 ger tre saker som saknades i originalet: en humor, ett uppmätt tempo i berättandet och ett intressant stridsystem. Och även om din trupp består av endast tre personer, har spelet inte tappat sin inneboende drivkraft, tack vare Dress Spheres -mekanikern, som till fullo låter dig njuta av funktionerna i varje klass. Och själva spelet ser mer vänligt ut för spelare än föregående del. Visst är det svårt att få det sanna slutet här, men annars är det ett roligt och spännande äventyr.

En plötslig seger i matchens sista sekunder är exakt fallet i Final Fantasy 14. Till en början mötte spelarna ett fruktansvärt och buggigt spel, som även chefen för utvecklingsteamet kallade en riktig mardröm. En uppdaterad version som heter Final Fantasy 14: A Realm Reborn räddade dock både seriens rykte och Square-Enix ekonomi. Och vi måste erkänna att spelet var en framgång. Det finns en mängd olika klasser mellan vilka du enkelt kan växla, kampsystemet är intuitivt och den virtuella världen har absorberat alla igenkännbara funktioner i serien.

Men bäst av allt är förstås att du kan välja din egen spelstil. Det finns så många som 5 typer av uppdrag, som var och en passar en viss stil - från gruppuppdrag till tankelös grind. Möjligheterna till anpassning är också omfattande. Kasta bort yxan och ta upp fören? För dig kommer Marauder smidigt att bli en bågskytt. A Realm Reborn erbjuder en värld där alla spelare skulle känna sig bekväma och skulle vilja utforska den så länge som möjligt. Och Heavensward -uppdateringen ger massor av nytt innehåll till den redan vackra Final Fantasy 14.

Final Fantasy spin-offs är ganska märkliga, särskilt den allra första. Game Boy -spelet, ursprungligen med titeln Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, var inspirationen till Secret of Mana -serien. Även om denna action -RPG har mer gemensamt med Zelda -spelen än de äldre Final Fantasy -spelen, har den lyckats behålla andan i originalet. Samtidigt var Final Fantasy Adventure debuten för Yoshinori Kitase, som därefter ledde utvecklingen av delarna 6, 7, 10, 13 och 15.

Precis som med de listade spelen har Adventure en del överraskning. Gladiator arenor här kan plötsligt ersättas av vampyr herrgårdar. Och i inställningen spåras stoicismens idéer tydligt. Även på den diminutiva Game Boy är Kitases känslomässiga stil omedelbart uppenbar. Spelet har publicerats på nytt flera gånger, bland annat på Vita och iPhone, men originalet är fortfarande oöverträffat.

Final Fantasy 8: s intrig är minst sagt ovanligt. I framtiden dök en viss häxa upp som satte sig för att ta kontroll över verkligheten och komprimerade hela tidskontinuumet i ett enda ögonblick. Endast skolelever kan stoppa det, men de plågas av mörka minnen. Varför? För kraftfulla gudar lever i deras sinnen. Men även med en sådan grad av vanföreställning visade sig historien vara fascinerande.

Squall Leonhart och hans heroiska vänner ser verkligen ut som tonåringar som kämpar med mycket bättre styrka, och de har alla de egenskaper som är typiska för deras ålder: dysterhet, maximalism och ibland ologiska handlingar. Serien i sig är känd för att ofta spela tonårsångest. Och detta är ett av de fall där de passar perfekt in i historien.

Helst skulle detta spel ha kallats Final Fantasy 13. (Original Final Fantasy 13 borde ha släppts som prequel ett par år senare och hette Final Fantasy 13-0). Handlingen utspelar sig många år efter originalets händelser, och de gamla karaktärerna känns knappt igen. Lightning Returns är ett av de märkligaste och mest rörande spelen i serien. Berättelsen berättar om ett döende universum där det mesta av den fysiska världen har försvunnit och ingen har dött av ålderdom under de senaste 500 åren.

I ett försök att rädda så många människor som möjligt innan universum äntligen upphör att existera, spelar vi som Lightning, som kan vända tillbaka tiden, men samtidigt plågas av rädslor och tvivel om sitt uppdrag. Vanligtvis förvarade Final Fantasy science fiction någonstans på "Star Wars" -nivån, men i Lightning Returns växte denna aspekt över med en ganska djup filosofi, som inte kan annat än glädjas. Och minskningen av spelbara karaktärer till en hjälte gjorde att spelet kunde koncentrera sig på utvecklingen av stridsystemet. Det finns också ekon från Dress Spheres mekanik - Lightning använder olika kostymer i strider, vilket påverkar hennes färdigheter och lokala slagsmål ser mycket mer dynamiska ut än i Final Fantasy 13

Redan innan Final Fantasy 9 släpptes noterade utvecklarna att detta kommer att vara en slags återgång till ursprunget, till andan i den allra första delen för NES. Med anmälan av Nobuo Uematsu har vi länge minns den klassiska mörka trollkarlen i en spetsig hatt och en djävulsk glans i ögonen. När vi ser tillbaka måste vi erkänna att Final Fantasy 9 visade sig vara extremt original.

I den fanns förstås de vanliga slagsmålen med svärd och magi, men det var berättelsen om de utstötta som hittade en familj i varandra och uppriktiga presentationer som tog fart. Långa laddningsskärmar och låga skärmupplösningar skrämde många bort från spelet vid den tiden, men den senaste återutgåvan för PSN (och versionen som släpptes på Steam), där dessa problem är fixade, är definitivt värt att överväga.

Inte Alla modern spelare kommer att kunna slutföra Final Fantasy 1 och 2. Versioner för NES har en ovänlig design, full av buggar och kräver ofta slipning på nivåerna. Däremot är deras Game Boy Advance och PSP-releaser för lätta att spela, men det gör dem inte perfekta. Final Fantasy Origins för PS1 hittar den perfekta balansen mellan utmanande spel och elegans. Enkelt, men utmanande, spelet behåller allt det bästa vi har sett i serien.

Det har naturligtvis liten likhet med originalet, där vi var tvungna att vandra genom fängelsehålorna i ett försök att besegra en mäktig ond krigare, men en fantastisk öppningsscen dök upp här. Origins innehåller också det minnesvärda, om än ganska hårda, upplevelsessystemet från Final Fantasy 2, som kräver att spelaren orsakar skada på sig själv för att pumpa över försvarets parametrar.

Denna Super Nintendo -titel är känd för att markera seriens övergång från betoning på karaktärsnivå till en komplex berättarstruktur. Och denna övergång i Final Fantasy 4 ser väldigt organisk ut. Själva historien är den perfekta kombinationen av klassiska intrång och varumärkets konstigheter i allt som händer. Den kejserliga soldaten, som inte kan uthärda sina ledares brutalitet längre, samlar en grupp modiga krigare och motsätter sig ondskans krafter; inget ovanligt, eller hur?

Så småningom transporteras denna grupp från en flyktig värld full av andar till ett valformat rymdskepp. Släng in den välbekanta nivådesignen (massor av fängelsehålor) och osannolika hjältar med olika färdigheter och välskrivna personligheter, och du har en RPG från 1991 som håller i dag. 3D-nyinspelningen för Nintendo DS är en uppvisning för högkvalitativt och hardcore JRPG, men den bästa återutgivningen är Game Boy Advance-versionen, som lägger till många nya innovationer till det ursprungliga SNES-innehållet.

Tro det eller ej, Final Fantasy Tactics är utan tvekan den mest allvarliga och invecklade Final Fantasy som finns. Berättelsen om två soldater som växte upp tillsammans och befann sig mitt i en massiv militär konflikt presenterar oss för en skurk som är en dåligt förklädd metafor för den katolska kyrkan, liksom en messias som faktiskt visar sig vara en lika grym varelse som vill förslava mänskligheten. Positivt, eller hur?

Men denna typ av intrig är perfekt för de intensiva striderna som utspelar sig i Tactics. Armén har samlats här i åratal, och att pumpa specifika hjältar i olika riktningar kan ta flera spel decennier, men detta är vad som kommer ihåg. Detta spel tar kärnelementen i Final Fantasy - drama och strid - och tar dem till det absoluta. War of the Lions, en nyinspelning som först dök upp på PSP, är ännu bättre tack vare de spektakulära snittscenerna och utseendet på Balfir från Final Fantasy 12.

Många fans på en gång uppskattade inte Final Fantasy 7 till sitt verkliga värde - de blev skrämda av redundansen i spelet i allt. Det manifesterade sig i karaktärer med galna frisyrer, överdimensionerade svärd, huvudberättelsen, som faktiskt bara visade sig vara en liten del av en ännu större historia, och i många andra saker. Men om du tittar opartiskt på henne kan vi se hur ambitiös hon verkligen var. Seriens skapare Hironobu Sakaguchi och producenten Yoshinori Kitase försökte göra ett spel om livets natur och passa in allt möjligt i spelet.

Miljöskydd blandas med naturlig farce, fruktansvärda vargar, främmande inkräktare, bartendrar i cowboyhattar och kung fu, Frankenstein-liknande skjutmonster och pratande plyschkatter som kan kalla stora drakar. Men det här är inte ens hälften av allt vi såg i spelet. Ja, ibland går Final Fantasy 7 vilse i sitt överflöd och avslöjar inte riktigt de dramatiska stunderna. Men detta händer förvånansvärt sällan, och sådana stunder glöms nästan omedelbart. Den slutliga Fantasy 7 Remake återskapar bilderna i originalet, men den fantastiska andan i sin galenskap förblev kvar i den gamla Final Fantasy 7.

Star Wars inflytande på Final Fantasy märks även för den otränade spelaren. Från mindre karaktärer som heter Biggs och Wedge till allmänna teman som konflikten mellan andlig pacifism och teknisk aggression, Sakaguchis skrifter innehåller alltid en touch av George Lucas. Och om Final Fantasy 2 bara blygsamt lånade element från den första delen av rymdsagan, så är Final Fantasy 12 en naturlig remake av A New Hope.

Ett ondt imperium fångar en ung prinsessa med en magisk blodlinje. Och den unga och naiva idealisten samarbetar med en karismatisk premiejägare (men samtidigt en snäll kille) och hans långa utomjording. Den ondskefulla imperiets militaristiska regering styrs av övernaturliga krafter, och huvudpersonerna i slutändan måste förstöra de onda killarnas kraftfulla vapen. Och imperiets armé består av soldater i runda hjälmar och med ganska roliga svärd.

Vid ett tillfälle blev "Star Wars" en ombildning av Akira Kurosawas film Three Scoundrels in a Hidden Fortress, och Final Fantasy 12 i sin unika bemärkelse tolkar de redan berömda science fiction -klassikerna. En reviderad RPG -mekaniker dök upp här, där det nu är nödvändigt att kombinera karaktärernas handlingar och inte agera ensam. Final Fantasy 12 fortsätter att bli en succé och lockar alla Star Wars -fans som är intresserade av att titta på en välbekant historia från en ny vinkel.

"Jag tror att till exempel actionspel förlitar sig på spelarens instinkter och RPG -spel är beroende av förnuft och logik", säger producenten Yoshinori Kitase till Edge Magazine om skapandet av Final Fantasy 6. "Final Fantasy -serien är så innovativ. den känslomässiga komponenten, som förmedlades både genom plotdramat och genom andra spelelement. Det verkar för mig att detta i den sjätte delen blev särskilt uppenbart.

I det här spelet lyckades vi äntligen genomföra våra planer fullt ut. " Mer än 20 år efter släppet av den sista Final Fantasy för Super Nintendo är det fortfarande det enda i serien där alla de olika elementen i serien är perfekt sammanfogade. Det finns många spelbara karaktärer här, även med modern standard - 14 (några av dem är dolda), och var och en är en djupt utvecklad personlighet. Alla är sammankopplade med en elegant skriven historia som berättar om en galning som förstörde själva verkligheten.

Och våra hjältar måste försöka återställa det. De små karaktärerna visade sig vara förvånansvärt realistiska, och genom deras interaktion presenteras ganska komplexa problem med enkla metoder. Bortsett från en bra hamn för Game Boy Advance och en hemsk version för PC och mobila plattformar, är detta den mest motvilligt utnyttjade Final Fantasy. Den har inga uppföljare eller 3D -remakes. Det är inte överraskande; varför förbättra idealet?

Den långa listan över alla delar av Final Fantasy fortsätter att växa varje år. Världen baserad på det populära datorspelet visade sig vara attraktiv inte bara för spelare. Älskare bra anime hittade också ett uttag i den. Otrolig datorgrafik och en evig historia om världens räddning av en handfull modiga vågar lockar fler och fler fans till detta universum.

Tecknad film "Final Fantasy" - en fest för ögon och öron

Hur man tittar på alla delar av "Final Fantasy", i ordning eller inte, är upp till tittarens personliga val. Filmer är oberoende av varandra och du kan börja med vem som helst. Även om den skapades 2001, är hela filmen "Final Fantasy: Spirits Inside", enligt många finsmakare, fortfarande ett oöverträffat mästerverk i genren.

En fantastisk bild berättar om ankomsten av främmande inkräktare-fantomer till jorden, som förstör allt levande. Kvinnforskaren Aki Ross letar efter ett sätt att frälsa - planetens allsmäktiga ande. Men det hindras av utomjordingar och militären, som vill ha mer radikala åtgärder. Trots biljettfloppen lovordade både tittare och kritiker:

  • extremt realistisk datorgrafik för att skapa bilder av karaktärer och de minsta detaljerna i den imaginära världen;
  • stämningsfullt ljudspår, som betonar perfekt varje minut av vad som händer på skärmen;
  • en bisarr handling som alla kan tolka på sitt eget sätt.

Tekniken som användes för att skapa filmen gav en kraftfull impuls till förbättringen av datorspecialeffekter i filmindustrin.

Online -bio "Kinovau" inbjuder dig att titta på alla delar av anime "Final Fantasy" online, gratis och utan registrering. Här erbjuds du:

  1. Bra HD -kvalitet.
  2. Urval av favoritfilmer.
  3. Val av plats och tid för visning.

Att titta på filmer online har blivit bekvämt och lönsamt. Gå med och upptäck nya intressanta världar och nya spännande äventyr utan att lämna ditt hem.

Under en lång tid var varje ny del av "final fantasy" en referenspunkt för spel i genren JRPG, men efter en rad händelser som var obehagliga för fans, bleknade franchisens ära. Men fram till nu jämförs varje nyhet i genren på ett eller annat sätt med de bästa spelen i Final Fantasy -serien.

Det är inte förvånande att lejonparten av projekten i samlingen upptas av Hironobu Sakaguchis spel - "den sista fantasins fader".

på PC och konsoler baserat på författarens personliga spelpreferenser!

Jag är Setsuna

Ett spel som liknar de tidiga Final Fantasy -spelen som utvecklats av Tokyo RPG Factory. Fördelarna med projektet inkluderar noggrann överensstämmelse med 90 -talets genrekanoner och nackdelarna är att i strävan efter att spela på kärlek till spelare för retrospel verkar utvecklarna ha glömt att dessa kanoner var föråldrade samtidigt .

Blå drake

Skapad av "dream-team" i kompositionen Sakaguchi / Akira Toriyama / Nobuo Uematsu påminner (vilket inte är förvånande :) samtidigt 9: e delen av FF och spelen i Dragon Quest-serien. Det når inte de bästa delarna av genren landmärken (på grund av ett par irriterande brister), men det rekommenderas för bekantskap.


Den sista historien

« Den sista historien"- exklusivt för WII från" samma "Sakaguchi, bara på platser som liknar de klassiska delarna av FF, erbjuder istället för turbaserade strider, strider i realtid och spelmekanik och spelvärld främst framkalla associationer till 12: e delen av FF.


Legenden om draken

Fast rollspel från SCEI i stil med den sjunde och åttonde delen av Final Fantasy, släppt vid millennieskiftet. Bokstavligen var ett par beröringar inte tillräckligt för att det här spelet skulle komma in i en mängd stora representanter för genren. Tyvärr har det första försöket inom genrefältet av den interna studion av Sony förblivit det enda till denna dag.


Xenoblade Chronicles (spelserie)

Handlingen i detta underbara spel från Monolith Soft utspelar sig i en värld bebodd av humanoider "hom" och varelser av mekaniskt ursprung "mehon", mellan vilka det har funnits en konflikt sedan urminnes tider. Tillhör genren action-RPG, en stor öppen spelvärld och stridsystem, som påminner om Final Fantasy XII från Yasumi Matsuno.


Förlorad odyssé

Ett spel av samma typ som Final Fantasy liknar närmast de senaste FF -titlar som skapats av Hironobu Sakaguchi.


Det klassiska stridsystemet (inte utan unika funktioner, men ändå), karaktärernas "spel" framför kameran "och, viktigast av allt, stämningen - allt är inte bara likt, men påminner om att just det här spelet kan vara en numrerad del av kult -RPG -serien, dela inte den legendariska utvecklaren med förlaget Square Enix.



Solitaire Solitaire