Det är bättre att inte komma ihåg Fallout 4-id-uppdraget. Det är bättre att inte komma ihåg. Hjälp: Marine Corps spaningsrustning för händer

Ett av huvuduppdragen i Fallout 4: Far Harborär lösningen på DiMA-pusslet, som går ut på att hacka hans minne. Händelser kommer att utspela sig på Children of the Atom-basen och kommer att erbjuda dig en unik upplevelse som aldrig tidigare setts i Fallout-serien.

Du kommer att öppna vägen för elektroniska buggar som försöker ta sig till minnesåterställningspunkten och sedan tillbaka till sin ursprungliga position. Deras väg är hämmad av röda barriärer, vars förstörelse du kommer att behöva porera över.

För att lösa pusslet får du ett konstruktionsliknande gränssnitt där du bara kan använda tre saker: placera vanliga block, skydd i form av torn och en reläavkodare som ändrar strålens riktning och bryter röda barriärer.

I grund och botten är ditt mål att skapa vägar för buggarna, ändra strålens bana och installera vapen för att försvara samma buggar.

Hur man löser DiMA-pusslet

Det är inget komplicerat i gränssnittet - det är samma verkstad;
- Samla block och slösa inte bort dem för att använda dem i framtiden;

Dekoderreläet kan vridas Högerklicka mus, välja strålbanan;

Försvaret av skalbaggar är enkelt: installera torn vid spawn-punkterna för fiendens bots, av vilka det finns två.

Innan du börjar lösa pusslet, gör lite rekognosering för att upprätta en handlingsplan.

R pussellösning 0Y-8K7D

De fyra första pusslen är inte svåra att lösa, och i allmänhet ger de en slags förberedelse inför det sista pusslet. Denna zon är mycket större än de tidigare, och för att rensa den måste du förstöra alla röda fält, samt placera alla reläavkodare i rätt riktning för att förstöra kärnan.

1) Gå till det centrala fältet och ta alla blocken. Placera tre stycken och ett dekoderrelä på vänster sida, direkt under balken, så att strukturen till vänster öppnar sig. Ta ytterligare tre block som kommer att dyka upp under reläet.

2) Bygg en bro och plocka upp reläblocken som dyker upp igen.

3) I mitten av fältet, installera tre block och ett dekoderrelä (där du startade uppgiften). Plocka upp de nedersta rutorna.

4) Fäst bron på baksidan för att få fler block, plocka sedan upp de resulterande kuberna från bron.

5) Rita nästa bro till ön uppe till vänster, placera sedan dekoderreläet på höger sida av rummet.

6) Rita ytterligare en bro till den långt centrala strukturen. Plocka upp block för att ge strålen en väg.

7) Återgå till start och fäst bron till rätt struktur. Ta tag i reläet och hoppa sedan upp till den övre nivån

strukturer till höger. Ta tag i blocken.

8) Inuti den högra strukturen, placera reläet i mitten för att avaktivera den röda barriären längst ner till höger.

9) Rita en bro för att ta reläet som är ovanpå den nedre strukturen till höger. Gå sedan ner och plocka upp dekodern som frigjorde fältet.

10) I den centrala strukturen, hoppa ner där strålen kommer ifrån.

11) Bygg en kolumn med 6 rutor och installera avkodaren enligt följande: den ska rikta strålen mot det sista fältet.

Gå och hämta DiMAs minnen till Children of the Atom. Men innan du kan komma åt minnena måste du vinna sekternas förtroende. De kommer att ge dig uppdraget "Misty Visions", vilket är samma ritual som predikanten nämnde i.

Uppdrag "Visions In The Fog"

Richter kommer att ge dig detta uppdrag, och du kan få det från honom ytterligare uppgift"The Heretic", för att slutföra vilket du får ett mycket kraftfullt närstridsvapen, Atomens domstol. Men först kommer Richter att skicka dig till en radioaktiv källa, från vilken du måste dricka för att bli en anhängare av kulten. När du närmar dig platsen markerad med markören kommer strålningsnivån att öka.

Efter att ha druckit vatten från källan kommer du att uppleva en förändring i medvetandet under påverkan av strålning. En spöklik figur kommer att dyka upp ovanifrån berget. Följ henne, hon kommer att leda dig direkt till Temple of the Children of the Atom. Vid ingången, ta itu med ghouls och använd lösenordet MOTHER, som finns på sidan av entrén, för att låsa upp dörren.

Ta idolen och gå tillbaka till Richter. Berätta för honom om dina äventyr, för honom är de ett tydligt tecken på att dimmans moder har accepterat dig och nu får du gå med i Atomens barn. Efter att ha vunnit religiösa fanatikers förtroende får du alltså tillgång till kärnan och kan påbörja huvuduppdraget.

Quest "Bästa vänster glömt"

Så kärnan är nu tillgänglig för din forskning. Se först vad du kan få från de lokala köpmännen och prata med High Confessor Tekt. Förresten, i sin predikan röstar biktfadern planer på att förstöra Far Harbor. Efter att ha pratat med Tect får du tillgång till centret där DiMAs minnen lagras.

På vägen till Core-kontrollcentret med minnena av en gammal synth möter du ett av Children of Atom, som sympatiserar med sin granne, och från vilken du kan ta ytterligare uppdrag"Rättegången mot broder Devin"

Tillgången till kontrollcentralen är skyddad av ett säkerhetssystem som du måste övervinna. Undvik laserstrålarna och var försiktig med de aktiverade tornen. Utforska lokalerna och förstör robotar som bevakar hemligheter. Efter att ha nått rummet med datorutrustning, slå på den extra strömspaken och ladda Faraday-programmet i terminalen. Lös sedan pussel för att hämta det ena minnet efter det andra.

DiMA-minneshämtning. Pussel 1:

DiMA-minneshämtning. Pussel 2:

DiMA-minneshämtning. Pussel 3:

DiMA-minneshämtning. Pussel 4:

DiMA-minneshämtning. Pussel 5:

Grundprincipen för att lösa Fallout 4 Far Harbor-pussel för att hämta DiMAs minnen är att rikta strålen mot minnestolpen och bana väg för buggarna, som kommer att plocka upp den nödvändiga informationen och leverera den till den ursprungliga platsen. Samtidigt är det nödvändigt att förstöra kraftfält och placera skyddstorn. Efter att ha löst alla pussel för att extrahera DiMAs minnen, bland annat, kommer du att få information från Marinen. Huvudvärdet av detta uppdragär informationen som tas emot, och Far Harbors öde beror på hur du använder den. Detta måste bestämmas i uppgiften "Hur livet ska vara."

Komplett Fallout genomgång 4

-





Far Harbor, som den ursprungliga RPG, den har flera slut. Huvuduppgiften för den senaste DLC idag är hitta Kasumi-tjejen på en avlägsen ö. Liknande vad som hände i Wasteland, på Det finns också olika fraktioner på ön och hjälten har makten att hjälpa några av dem och hindra andra från att uppnå sina mål. På ett eller annat sätt kommer spelarens handlingar att påverka utvecklingen av världen och handlingen.

Vi går in i detalj nedan i guiden. Alla avslut och viktiga beslut i Far Harbor.

I Far Harbor DLC finns det tre fraktioner: Children of Atom (Core), Far Harbor och synthar (Acadia). Trots att det vid första anblicken verkar som att de har litet inflytande på världen, är det absolut inte fallet. De kan tvingas leva i fred, de kan förstöras, de kan... en massa saker.

Val av Acadia och syntar

Grundläggande lösning angående Acadia synthar: förstöra dem eller inte. Du kan berätta om dem till Institutet eller Brotherhood of Steel (som du gick med i det ursprungliga spelet), du kan till och med rapportera dem till Captain Avery i Far Harbor eller Allan (vapenhandlaren).

Om du bestämmer dig för att förstöra, då får du unikt vapen prickskyttegevär"Lucky Eddie", förmånen "Bane of Acadia" och prestationen "The Way Life Should Be".

Kasumi kommer att dö under massakern.



Om du vill hjälpa syntharna– hjälp bara DiMe, slutför hans uppgifter. Kasumi kommer att överleva. Vi beskrev hennes öde nedan.

Far Harbor Choice

Om du vill förstöra bosättning på bryggan Far Harbor, då är det enklaste sättet att leka med ett vindkraftverk i uppgiften " Att städa landet" Så fort beställt Det är bättre att inte komma ihåg du kommer hitta Kod för frånkoppling av kondensator, kan du omedelbart börja förstöra.

Gå till vindkraftsparkens servicebyggnad och välj Tempest vid terminal 03 och rapportera sedan till High Confessor Tect i Core. Du får också förmån "Inquisitor of the Atom", titeln "Inquisitor" och rustning "Bastion of the Atom" (1 stycke) och prestation "Cleansing the Earth".




Om du bestämmer dig för att hjälpa dem, sedan efter att ha hittat Averys lik i DiMas medicinska laboratorium, kan du berätta sanningen om Avery eller inte. Berätta för mig– invånarna kommer att bli upphetsade och rusa för att förstöra Acadia, vilket kommer att leda till den första punkten i materialet om förstörelsen av Acadia (samma belöningar). Hall tyst– allt kommer att vara lugnt.

Val av atomens barn

Att förstöra en fraktion är lätt, om du använder nyckeln för att avfyra missilerna som finns på ubåten där de har slagit sig ner Atomens barn och de kallar denna plats Kärna. Gå till mitten av ubåten, där High Confessor Tekt bor, och bakom hans rygg, sätt in flashenheten i terminalen. Lämna sedan snabbt kärnan.

Följaktligen kommer du att få förmån "Far Harbor Resident"+5 till alla motstånd och prestation "Cleansing the Earth". Men om du bestämmer dig för att hjälpa dem måste du förstöra Far Harbor, och belöningarna beskrivs precis ovan.

Fredlig (bästa) avslutning

Men du kan göra så här, för de tre fraktionerna att leva i fred med varandra. Under uppdraget Hur livet ska vara det finns ett ögonblick för hjälten att berätta för DiMa om kapten Avery. Säg att DiMa gjorde allt rätt, och han kan göra detsamma mot huvudet av Children of Atom. Som ett resultat uppdrag kommer att dyka upp - Reformation. När alla villkor är uppfyllda, DiMa kommer att kontrollera hela ön genom nya proxyservrar och det kommer inte att bli mer blodsutgjutelse. Hjälten tar emot förmån "Defender of Acadia"(vid allvarlig skada kan du med viss sannolikhet få en tillfällig stor bonus till energi och normal skada).

Kasumi kommer att leva.

Slut på folkmord (dåligt)

Det finns ett sätt att förstöra alla fraktioner. Som ett resultat kommer du bara att få en förmån och inga fler belöningar.

  1. Använd lanseringskoder för att förstöra atomkärnor och explodera kärnan.
  2. Gå till vindkraftparken och förstör Far Harbor (vid terminal 03, välj Tempest).
  3. Gå till Brotherhood of Steel och berätta om Acadia. De kommer att skicka en avdelning och förstöra syntharna.

Självklart det Kasumi kommer att dö.

Kasumis öde

Kasumis berättelse kommer att sluta när du har bestämt dig för vad du ska göra med ön som helhet. Hon kommer att återvända till sina föräldrar och berätta sanningen. Prata med henne på ön(innan avresan till fastlandet) och hjälp mig att bestämma om hon överhuvudtaget vill återvända eller helst vill stanna på ön.

Du lyckades ta reda på att DiMAs tidigaste minnen föll i händerna på Children of Atom, eftersom DiMA en gång gav dem sitt tidigare hem - en ubåtsbas. Du måste ta reda på vad som finns i dessa minnen, och för att göra detta måste du lära känna Atomens barn bättre.

The Core, som Children of Atom kallade ubåtsbasen, ligger sydväst om Far Harbor och Acadia. Stigen dit kommer att vara svår och osäker, träsk, skogar och steniga områden kommer att vänta på dig, men vi älskar äventyr, eller hur?! På vägen kan du dessutom slutföra några uppdrag som du fått från invånarna i Far Harbor (uppdraget "Life on the Edge") eller syntharna från Acadia (uppdraget "Ideals of Acadia").

Längs vägen kan du också snubbla på intressanta platser, till exempel: Horizon Flight 1207, hem till en intressant invånare i Far Harbor.

En supermutant som heter Erickson bor här, han är vänlig, överraskande, naturligtvis, om du inte bestämmer dig för att attackera honom. Han byggde ett läger åt sig själv på platsen för flygkraschen och ägnar sig nu åt handel, men inte särskilt framgångsrikt, och tränar även vilda hundar och säljer dem. Efter ett kort samtal kan du köpa en vakthund av honom för 250 kepsar. Han har ett urval av mutanthund och vargar.

I hans hydda kan du inte ta någonting, bara stjäla, förstås, om du inte har dödat honom. Men annars finns det något intressant här. Efter att ha hackat terminalen (medelnivå) inne i planet, kommer du att befinna dig i cockpiten, där det finns en röd industrilåda med ammunition, vapen och rustningar.

Glöm inte vilka Atomens Barn är, en sekt som dyrkar strålning, så fyll på med medicin och strålskydd. När du närmar dig kärnan kan du stöta på en legendarisk dimman, så var på din vakt.

Vid själva ingången till Core kommer du att bevittna repressalien från Atoms skyldiga hantlangare. Prata med den store iveren Richter, som utförde avrättningen, och berätta för honom att du vill gå med i Atomens barn. Beslutet om vem som är värdig att gå med i familjen tas av Atom. Du måste gå igenom ceremonin och bevisa din tro inför hans ögon. Gå med på att uppfylla Atoms vilja och uppdraget "Misty Visions" kommer att aktiveras, efter att du har slutfört vilket du kommer att kunna gå in i Kärnan utan problem från Atomens Barn. Efter att ha gått med i familjen, aktiveras uppdraget "Det är vad Atom vill" som syftar till att hjälpa andra medlemmar i Atom-familjen.

Inuti är Core ett komplex av trähyddor och passager byggda på basen av en ubåt. På skeppet hittar du den store bekännaren Tekt, ledare för Children of Atom. Efter att ha pratat med honom, vilket faktiskt inte är nödvändigt, kan du bygga din första åsikt om denna sekt och om inställningen till andra invånare på ön, och också fråga om den tidigare biktfadern och hans försvinnande, om mordet på en missionär i Far Harbor och om de skapar Children of the Atom är dimma eller inte. Om du vill kan du till och med begära tillgång till DiMAs minnen. För den store bekännaren är detta ett tecken på atomens nåd. Det enda villkoret är att allt du hittar omedelbart måste föras till Takt.

För att komma åt DiMAs minnen behöver du ta dig till Core Control Center, som ligger på översta nivån. Klättra upp för metalltrappan till toppen. Pratar du med eldsjälen vid entrén får du reda på att många redan har försökt ta sig till hemligheterna, men inte lyckats, men de aktiverade det förkrigsskyddssystem som DiMA varnat för.

Den allra första korridoren kommer för dig att bli en hinderbana för att flytta laserfällor, och när du väl faller i dem kommer du att beskjutas av fyra torn samtidigt. Glöm inte att samla ammunition från ställen i början och slutet av korridoren.

Fortsätt att röra dig framåt längs korridorerna och passagerna och förstör periodvis torn, skydd och robotar av Mister Brave-modellen. Se dig omkring noga, för lådor med ammunition ligger utspridda här och där, och nära trappan som leder upp hittar du en låda med sprängämnen. När du når terminalen för kontrollcentralen möts du av ett starkare skydd – i form av en attackpistol, protektor och torn samtidigt. Efter att ha förstört dem, använd terminalen för att öppna dörren och titta i kistan bredvid dörren, där du hittar ammunition, rustningar och vapen.

Bakom dörren finns samma terminal där du ska sätta in Faraday-programmet och extrahera minnena, men slå först på hjälpströmmen.Omkopplaren sitter på väggen som sitter bakom terminalen.

Var beredd på det faktum att så fort du slår på strömmen kommer du att bli attackerad av den legendariska stormtrooper - en ganska stark fiende.

  • Spara precis innan du slår på strömmen vid dödsfall.
  • Strö ett par minor i förväg framför en metalldörr som inte kan öppnas, varifrån en attackpistol kommer att dyka upp.
  • Det viktigaste i att bekämpa en attackpistol är att inte låta den skjuta en energistråle från ditt huvud, eftersom det kommer att döda dig nästan omedelbart. Eller försök undvika det.
  • Måla inte in dig själv i ett hörn, eftersom Assault Gun ständigt kommer att attackera dig i närstrid. Flytta dig och försök att hålla honom på avstånd så att du har utrymme att manövrera.
  • Välj ett kraftfullare vapen och starkare rustningar.
  • Glöm inte din hälsonivå - återställ den om det behövs.

Hämta DiMA-minnen

Försvarssystemet före kriget är över, det är dags att gå vidare till att extrahera DiMAs minnen. För att göra detta, gå till terminalen och använd Faraday-programmet. Terminalen innehåller 5 minnen som vart och ett måste hämtas separat och i ordning. Ett hämtat minne öppnar åtkomst till ett eller två till.

Vad är kärnan i DiMA-minnesextraktion? Du är med i DiMAs långtidsminnessimulering, vilket är vad han ser när han sitter i sin stol i Acadia. Du har nu att göra med tidig synthteknik. Den gula kolumnen i fjärran är långtidsminnesektorn och ditt mål, men du kan inte hämta minnena på egen hand. Faraday-programmet som du laddade ner till terminalen hjälper dig med detta. Programmet representeras i simuleringen av indexerare, små vänliga buggar. De har bara en uppgift - att komma till den gula kolumnen, ladda ner minnet och leverera tillbaka det till åtkomstpunkten (den blå kolumnen). Du måste hjälpa dem att ta sig dit och tillbaka i säkerhet. Om du behöver lämna simuleringen kan du göra det när som helst, alla framsteg förblir sparade.

Flytta kodmatriser för att bygga en sökväg för indexerare

Till att börja med har du till ditt förfogande arrayer av kod - byggstenar datorprogram. De är lättare och har en liten glöd. Du kan använda dem för att fylla hål som blockerar vägen för insekterna.

För att göra uppgiften enklare, spara kodmatriser i verkstaden med hjälp av nyckeln. Detta gör att du kan ta flera block samtidigt, istället för att springa fram och tillbaka för vart och ett av dem.

Led avkodarreläet till brandväggen

Du kommer också att behöva hantera säkerhetssystemet. Den röda väggen av genomskinliga block är en brandvägg som blockerar vägen för dig och indexerarna till minnessektorn. För att kringgå brandväggen, det vill säga förstöra väggen, måste du rikta den gröna strålen från dekodern in i brandväggsbrottet, till ett block som skiljer sig från resten av de röda väggblocken.

Dekoderrepeatern är ett block med en polyeder inuti. Det hjälper till att styra avkodarstrålen genom fiendens brandväggar och reflektera den. Välj ett block med [E] eller tangenterna, expandera det sedan med mustangenterna eller genom att fysiskt flytta och placera det i rätt riktning med samma tangenter som du valde.

Bygg och placera skyddande konstruktörer för att täcka indexerare

Så snart "buggarna" når den gula kolumnen i långtidsminnet, kommer fiendens säkerhetssystem att slås på. Du måste snabbt placera de skyddskonstruktioner som redan finns i din verkstad i mängden 5 stycken. De liknar torn i utseende och handling - det här är dina "vapen" för att skydda indexerare från fiendens säkerhetssystem mot motåtgärder.

Placera defensiva strukturer på flera ställen, vanligtvis nära den gula kolumnen och den blå. Men om dessa platser är skyddade av väggar av kodmatriser, då på öppna platser på vägen för indexerare.

Sedan återstår bara att vänta på att indexerarna ska nå åtkomstpunkten från långtidsminnessektorn. Varje "bugg" bär 20% av minnena, så 5 buggar måste nå åtkomstpunkten. Om indexeraren skadas dör han inte, utan förlorar bara en del av sina minnen. Därför kommer "buggarna" att springa fram och tillbaka tills de extraherar 100% av minnena. När filen är helt extraherad, avsluta simuleringen genom att trycka på knappen.

Hämta minne 0V-9AX0

I den första tillbakablicken berättar DiMA om sin relation med folket i Far Harbor som att bli värre och spiral utom kontroll. Men han ser en utväg - det räcker för åtminstone en av de boende att stå på synthernas sida. DiMA gjorde något olämpligt som ingen borde veta om. Bifogade till filen finns koordinaterna för ett medicinskt laboratorium som ligger i källaren på Vim!-limonadfabriken.

Hämta minne 0J-2NN8

I den andra tillbakablicken talar DiMA om att hitta en nyckel som kan användas för att avfyra en kärnvapenmissil som lagras på ubåten. Han vill inte längre ljuga för biktfadern Martin och Atomens barn, så han bestämde sig för att glömma det. Han kan inte låta de människor som först accepterade honom för den han är dö. Bifogat till entrén finns koordinaterna för Grand Harbour Hotel, där det finns ett kassaskåp, och koden: 485130, som med största sannolikhet kommer att behövas för att öppna det.

Hämta minne 0H-3X0P

I DiMAs tredje minne får du veta om en backupplan som involverar invånarna i Far Harbor. Om de får reda på sanningen (mest troligt är detta minne #1) eller blir främlingsfientliga har DiMA skapat ett program som stänger av turbinen som driver dimkondensatorerna i Far Harbor. Om du stänger av turbinen kommer dimman och varelserna i den att tränga in i staden. Men DiMA är trött på bara tvål, så han raderade detta minne och gömde en kopia av programmet ifall han fortfarande behövde det. Bifogat till journalen finns koordinaterna för platsen för avstängningsprogrammet och vindkraftsparkens servicebyggnad där turbinen är placerad.

Hämta minne 0Z-7A4K

Hämta minne 0Y-8K7D

DiMAs femte minne innehåller information om koordinaterna för moderna modeller av stridsrustning som transporterades till basen dagen då bomberna föll. Om behållarna förblir förseglade, bör rustningen vara i utmärkt skick, och du kan hitta den och använda den för sitt avsedda ändamål. DiMA behöver det inte, han sparade detta minne för säkerhets skull. Efter att ha lyssnat på det här minnet aktiveras uppdraget från avsnittet "Övrigt" - "Hitta en container med marinkårens stridsrustning."

I Dimas minnen lyckades man hitta information om hemligheter utspridda över hela ön. Du måste avslöja dem. Alla hämtade minnen kommer att spelas in på ett holotape, så att du kan lyssna på dem igen när som helst. Men innan du lämnar Core, se till att du har en ordentlig titt här.

På första hyllan nära ingången hittar du två kärnkraftsblock för kraftrustning. Klättra upp för trärampen som ligger på den motsatta väggen från ingången till Core och gå igenom alla hyddor och därigenom bli bekant med huvuddelen av Children of the Atom-familjen. I den första byggnaden möter du Syster May. Du kan pruta med henne, till exempel har hon ett unikt föremål - Marine Corps Reconnaissance Armor för höger hand, och om du erbjuder henne hjälp kommer du att få "Washing"-uppdraget från henne.

Hjälp: Marine Corps spaningsrustning för händer

Skademotstånd: 24

Beständighet mot energiskador: 24

Beständighet mot strålskador: 10

Vikt: 14

Pris: 17810

Installerat:

  • Marint anfallsrustning

Högerhandsfunktion:Ökar rörelsehastigheten med 10 %.

Vänsterhandsfunktion: Sänker kort tid i strid om din hälsa är under 20 %.

När du går längre kommer du att träffa Archimika, som kan behandla dig vid behov, och du kan också köpa medicin av henne. I hennes rum kan du hitta stimulantia. Om du går upp för trappan kommer du i den övre byggnaden att möta Kane, en vapen- och ammunitionshandlare. Han har också flera unika föremål - Kiloton Radium Carbine och Marine Corps Reconnaissance Armor för sin vänstra hand (läs hjälpen ovan). Du kan också hitta ammunition i hans och närliggande rum.

Referens: Radiumkarbin "Kilotona"

Skada: 49

Strålningsskador: 50

Ammunition: Patroner.45

Eldhastighet: 40

Räckvidd: 203

Noggrannhet: 96

Vikt: 16,1

Pris: 1047

Installerat:

  • Förstärkt mottagare
  • Lång tunna
  • Fullt lager
  • Personalbutik
  • Medium syn
  • Inget munkorgsfäste

Egenhet: Kulor exploderar vid sammanstötning och orsakar 15 punkters skada på området.

Men nu kan du gå efter DiMAs hemligheter.

Hitta DiMAs hemliga medicinska komplex

Från DiMAs första tillbakablick fick vi veta om ett hemligt medicinskt komplex där han skapade något som invånarna i Far Harbor inte borde veta om. Koordinaterna pekar mot Vim!-lemonadfabriken, som ligger söder om Core. Kom till det, men akta dig för supermutanter när du närmar dig - fabriken kryllar av dem.

Fabriken består av flera byggnader och har många ingångar (på skärmdumpen är Vims högkvartersbyggnad). Genom att ange någon av dem kommer du att slutföra uppgiften ovan, och uppdraget "What Life Should Be Like" kommer att aktiveras. Förresten, medan du är på fabriken kan du utföra sidouppdrag"Tvätta" från syster May, om du hade tid att chatta med henne medan du var i kärnan med Atomens barn.

Ta reda på var raketuppskjutningsnyckeln är

Från det andra minnet lärde vi oss om platsen för nyckeln till kärnvapenmissilen. Han är på Grand Harbour Hotel, som ligger sydost om Core. Var försiktig när du kommer dit, det finns supermutanter här igen och inte av den lägsta nivån. När du lyckas ta dig in kommer den aktuella uppgiften att slutföras och börja nytt uppdrag"Cleansing the Earth" där du kommer att fortsätta söka efter nyckeln.

Ta reda på kondensatorns avstängningskod

DiMAs tredje minne innehöll koordinaterna till platsen för programmet som stänger av turbinen som driver dimkondensatorerna i Far Harbor. Den gamla synthen gjorde ett bra jobb med att gömma undan den. Hans gömställe ligger långt väster om Kärnan, nästan i kanten av ökartan.

På vägen dit kan du stöta på olika varelser, så var försiktig. Men förutom detta kan du stöta på några ganska intressanta gömställen.

På din väg kommer det att finnas en liten plats utan namn, som är en förstörd herrgård med en lada. När du går förbi kommer du att höra explosioner och skott. Det här är fångare. Hantera dem.

I ladan på andra våningen hittar du en lapp från en viss Dylan, som säger att han begravt gods i en gammal grav. Där, bredvid lappen, hittar du en låda med ammunition och i andra hörnet en stor resväska (slottsnivån är svår) med en stor mängd kepsar, mediciner, ammunition, vapen och rustningar.

Graven ligger mellan ladugården och herrgården. Gå fram till den och tryck på [E] för att gräva fram den begravda skatten. Men glöm inte att ta en spade från ladan. Du hittar den under trappan mellan hyllan och vapenarbetsbänken.

jag gillar 77

DiMAs karaktär Fallout-spel 4 är ett intressant ämne, med en mycket intressant historia. Grejen är att DiMA, liksom Nick Valentine, är en synth, bara inte en vanlig sådan, utan en synth med självständigt tänkande. De skapades av institutet för att förstå hur oberoende syntar skulle bete sig. Om vi ​​ser framåt, låt oss säga att experimentet misslyckades, dessa syntar visade sig vara för oberoende.

För enkelhetens skull, använd sammanfattning :

Historien om karaktären DiMA i Fallout 4

Uppdrag där DiMA deltar i Fallout 4

DiMA och huvudpersonen

Under passagen av Far Harbor DLC beror DiMAs öde på huvudpersonen; hur du beter dig i en given situation avgör om DiMA kommer att leva eller inte. Här är alla möjligheter för interaktion mellan huvudpersonen och denna karaktär:

  • Om under uppdraget "What Life Should Be Like", huvudkaraktärövertygar DiMA att ge upp sig till invånarna i byn, då kommer de att avrätta honom, men samtidigt kan huvudpersonen försöka övertyga invånarna att inte döda DiMA;
  • Även i uppdraget "What Life Should Be Like" kan huvudpersonen, tillsammans med DiMA, genomföra ett ledarbyte bland Atomens barn;
  • Huvudpersonen kan samarbeta med Brotherhood of Steel och förstöra Acadia och följaktligen även DiMA;
  • Huvudpersonen kan försöka återlämna alla syntar till Institutet med våld, i vilket fall även DiMA kommer att förstöras.

  • I ett av samtalen med huvudpersonen antyder DiMA transparent att huvudpersonen också kan vara en synth, men om vi jämför alla fakta så förstår vi att så faktiskt inte är fallet;
  • DiMA är inte en förkortning för namnet Dmitry, som kan visas i början, på engelska ser detta namn ut som DiMA och troligen stora bokstäver De påpekar för oss att detta är DMA – direkt minnesåtkomst, som till ryska översätts som direkt minnesåtkomst. Låt oss komma ihåg ett av uppdragen för DiMA, nämligen att söka efter hans minnen, efter detta uppdrag verkar teorin med DMA logisk.

I den här artikeln försökte vi samla in mer information



Backgammon