Guide för nybörjare The Long Dark - tips och tricks för att överleva. The Long Dark Guide: tips om hantverk, jakt och fiske, väder, skydd och överlevnad Hur man smälter snö i det långa mörkret

Debriefing
Och så, baserat på spelet, är du en pilot. På grund av obegripliga, mystiska väderförhållanden kraschlandar du i den djupa kanadensiska taigan.
Lyckligtvis är du säker, men du kommer inte att hålla länge i ett sådant hål, så låt oss komma ihåg Bear Grylls överlevnadslektioner och gå och leta efter hjälp. Det visar sig dock att allt inte är så enkelt.

Grunderna
Låt oss börja med statusen för din karaktär och inventering.
Genom att trycka på TAB visas en meny med alternativ och en uppsättning indikatorer i hörnet.

Skick
Detta är tillståndet för din hälsa, om procenten sjunker till noll kommer du att dö.
Ditt tillstånd påverkas av väldigt många faktorer, och jag vill prata mer om detta. Men först vill jag säga att ju sämre du är, desto svagare är du, och vargar älskar de svaga.

Trötthet (Fatigue) – Vi är alla människor, vi blir alla trötta. Om du springer mycket och bär på mycket så tröttnar du snabbt. Förresten, om fördelen. Om du bär mer än nödvändigt (från 30 kg) kommer karaktären inte att kunna röra sig snabbt, och det är riskabelt att offra fart.
När du blir trött kommer den acceptabla vikten du kan bära gradvis att sjunka, och när du överskrider den kommer du att se Encumbered-inskriptionen. Från och med denna tidpunkt kommer kaloriförbrukning, rörelsehastighet och trötthetsindikator att börja försämras snabbt. När indikatorn är full visas Trött först, och efter ett par minuter visas Utmattad. Ditt steg kommer märkbart att sakta ner, du kan inte längre springa och den acceptabla vikten på din last kommer att sjunka till 15 kg.
Om du är utomhus just nu, hitta närmaste skydd och vila. annars kommer ditt tillstånd att börja förvärras.

Nästa inte mindre viktiga indikator
Kall - Du bör noga övervaka din kroppstemperatur.
Allt beror på din utrustning och väder.
Utan bra kläder fryser du väldigt snabbt, oavsett vad. Det är också värt att övervaka tillståndet på dina kläder, eftersom ju värre det är, desto värre kommer det att värma din stora och feta "rumpa" från hypotermi.
När det gäller vädret - om det är en klar dag har du tur. Men förvänta dig inte att det alltid ska vara så.
Låt oss dela upp vädret i ordning:
En snöstorm - oavsett vad kommer du att frysa något, men du kan gå.
Snöfall - du kommer att frysa mycket snabbt.
Dimman är helt enkelt hemsk. Det är väldigt svårt att hitta runt eftersom sikten minskar dramatiskt.
Så alla dessa tillstånd kan hända på ett ögonblick. I detta ögonblick avråder jag starkt från att vistas utomhus.

När du börjar frysa kommer meddelandet Kallt, efter ett par minuter kommer meddelandet Frysning - din hälsa börjar sjunka.

Hunger – Allt ska vara klart här. Det maximala antalet kalorier i kroppen är 2500. Varje faktor ökar kaloriförbrukningen (aktivitet, kyla, börda, etc.). Om du sover, kaloriförbrukning per timme: 85.

När kalorierna blir låga kommer du att se inskriptionen Hungry.
När kalorierna sjunker till noll har du redan inskriptionen svält (fasta). Ditt tillstånd kommer att börja försämras.

Törst (törst) - Du kan fylla på vätska på två sätt:
Det första sättet är läsk och juice som du hittar. De är söta, så de kommer inte att släcka mycket törst, men de kommer att fylla på antalet kalorier. Förr eller senare kommer du att få slut på den här typen av förråd och måste smälta snön i kaminen.

Om törstindikatorn är fylld till fullo, kommer meddelandet uttorkad att visas, och din karaktärs tillstånd kommer att börja försämras igen.
Rovdjur, sjukdomar och andra faror.
För närvarande finns det bara en typ av rovdjur i spelet - vargar.
Björnar kan komma att läggas till i framtiden.
Så vargar är faktiskt ganska svaga och långsamma (åtminstone i det här spelet).
Du kan döda dem med ett gevär, skrämma bort dem genom att kasta en signalfackla, tända eld... eller bara....SLÅ I DÖD!!! muhahahahah (skurkskratt).... Men det är inte så enkelt, de vet hur man pissar i te. Och de kommer att förbanna dig, tro mig.

Bekämpa
Om vargen attackerar dig, faller du till marken och du har väldigt lite tid att "piska honom i kålsoppan", du kommer att ha en indikator som du snabbt måste klicka med vänster musknapp och slå med höger mus knapp. Fyll inte indikatorn helt. Plocka upp lite mindre än hälften och slå för att kasta av vargen, och så vidare flera gånger tills du slår tillbaka. Således kommer vargen att bli träffad i ansiktet och springa iväg. Jag rekommenderar INTE att fylla indikatorn helt, bara om du vill döda honom (och ÄTA honom), men detta är mycket farligt. Efter kampen, omedelbart bandage och ta ett antiseptiskt medel.

Ett par saker till du borde veta.
När du slåss med en varg väljs automatiskt det bästa verktyget som du ska slå vargen med i ditt inventarium. Den bästa för tillfället är Jaktkniven. Sedan kommer yxan, och sedan kofoten (Prybar).
Och om bandage, om det plötsligt inte finns några bandage, kan du i avsnittet "Harvest" riva trasan i ett bandage.

Sjukdomar och skador

Jakt, spis, brasa och andra småsaker värda att veta.
Låt oss börja med spisen/brasan.
Låt oss generellt ta reda på varför en spis/eld behövs i det här spelet:
För att hålla varm
Lagar mat
för att smälta snö och koka vatten.
I princip behöver du inte koka vattnet, men det kommer att sluta med dysenteri. Det finns dock ett annat sätt att neutralisera vatten med hjälp av vattenreningstabletter (vattenreningstabletter).

Så för att tända kaminen behöver du Fuel, Matches eller Firestriker. Det finns också en förstoringslins med vilken du kan tända en brasa med hjälp av solen (dagtid). För att starta en brand behöver du också en Tinder-plugg eller så kan du använda en tidning du hittat. Det finns en viktig punkt - om du återvinner en tidning i skördeavdelningen får du 2-4 Tinder-pluggar.

Du kan använda bränslet du hittade/minerade:
Firelog - Brinner i 2 timmar.
Cederved - Brinnande timme
Återvunnet trä - en bit staket, brinner i en halvtimme.
Granved - brinner i en och en halv timme. (Jag råder dig att spara eftersom det är nödvändigt att reparera en yxa, kniv, gevär, etc.)

När du får slut på bränsle måste du skaffa det.
Gå till menyn och välj Foderved för att få bränsle.
Vi väljer hur mycket trä som ska utvinnas, vilken typ av trä och vad vi ska använda för att kapa det med. Allt detta görs automatiskt.

Tillägg: Om du befinner dig i ett hus eller annat skydd under foderved kommer du endast att samla in återvunnet virke, och i begränsade mängder. Och om du går utanför, då kommer du att samla andra typer av bränsle där. Så jag rekommenderar "Forege your woods" när du är ute.

Jakt
Du kan jaga rådjur, kaniner och vargar (vilket är konstigt).
För närvarande kan man bara jaga med ett gevär. Eftersom patroner är guld värda här behöver du skjuta sällan, vilket betyder exakt! Och här är du inte ute efter någon form av "call of duty", siktet fram kommer att svaja ganska bra. Du måste sikta väl. Och om vädret är dåligt, eller du är trött, sjuk eller något annat, då kommer du inte bara att inte kunna sikta ordentligt, din kula sprider sig som ett hagelgevär.

Fälla - Kan placeras för att fånga kaniner. Var 12:e timme finns det en chans att du får ytterligare byte.

Så. Nu har du skjutit ditt byte.
Kom fram till henne och välj hur mycket kött du ska samla, skinn och tarmar... Ja, ja. Skräck :D.
Det är lämpligt att skära med en jaktkniv och inte en yxa. Du kan typ göra det med händerna, men det tar väldigt lång tid och du kommer inte att kunna samla mycket eftersom slaktkroppen snabbt fryser.

Så du har kött, nu måste du laga det. Allt detta tillagas i ugnen eller på elden.
En bit tar cirka 15-20 minuter (speltid) att tillaga.
Det finns Hjortkött (viltkött), Kanin (kanin) och Vargkött (vargkött??) 800-900 kalorier per 0,50 kg.

Hantverk
Du kan bara pyssla på Workbench, följande saker:

Skjuta på
Tja, det var allt jag ville berätta för dig. Jag kommer att uppdatera guiden när spelet uppdateras.
Det är allt. Jag önskar dig lång överlevnad.

Först och främst måste vi säga det uppenbara - ju större byggnaden är, desto mer byte kommer den att innehålla. Men små städer med sina många byggnader kan också ge mycket byte – till exempel i en kuststad.

Innan du går till gruvdrift, kom ihåg att du måste ta så lite förråd som möjligt. Det betyder att du bara ska ta 1-2 konserver, 1-2 vattenflaskor, lätta kläder (som kommer senare i guiden) och lite verktyg.

Se alltid till att öppna fordonen helt, inklusive inspektera baksätet och bagageutrymmet. Du kan också hitta mycket nytta i däck, som ammunition, verktyg och högkvalitativa kläder.

När du plundrar byggnader, kolla under sängarna (vilket kan vara uppenbart) eftersom det är stor chans att det finns konserver under dem.


Var uppmärksam på dess kvalitet när du inspekterar konserver eller varor. Kvaliteten på burkmaten syns till höger. Produkter av dålig kvalitet kommer inte att göra dig mycket bra.

Detta gäller inte läsk. Soda kommer alltid att ge dig samma resultat, oavsett kvalitet.

När du plundrar byggnader, riv alltid gardinerna med händerna. De kommer att ge dig 1-2 tyger som kan användas till olika saker som bandage och klädreparationer.

Inuti byggnader, observera att toaletter och simbassänger är utmärkta vattenkällor. Fyll på vatten här så att du inte slösar eld på att smälta snön och koka den.

Packa alltid lyktor! De är extremt användbara! Även om kvaliteten på ficklampan bara är 20 % kommer den att kunna hålla i ungefär en timmes speltid tills den går sönder.

Kaffe och te är några av dina bästa vänner. De lindrar perfekt trötthet och släcker törst på samma gång. Om dessa drycker är varma kommer de också att höja din kroppstemperatur. Teet kan användas medicinskt.

Försök att inte gå vilse! Om det är dimmigt ute, gå tillbaka igen. Om det snöar och du är helt vilse, försök att vara uppmärksam på var du är och ta dig till närmaste skyddsrum.

Fiske


Detta är en bra matkälla, men det kommer att ta tid att bli framgångsrik. Metallrester kan användas för att göra krokar, och djurtarm kan förvandlas till fiskelina.

Tänk på att hemgjorda fiskeredskap inte är särskilt hållbara, så ta mycket av det för säkerhets skull, speciellt om du planerar en lång fisketur.

Du kan fiska i nästan alla fiskehyddor som finns på isen. När du väl kommer in behöver du ett verktyg för att bryta isen. Använd inte en jaktkniv. Använd om möjligt en kofot.

Tänk på att fiskarhyddor ibland har fisketillbehör, så du behöver inte slösa med dina resurser för mycket.

Väder


Väderprognoser spelar en stor roll och kan vara en fråga om liv eller död beroende på din svårighetsgrad.

Om det är klar himmel utan vind bör det vara en lätt dag för att utforska eller dagliga aktiviteter.

Om det blåser, var försiktig eftersom du kan uppleva lätta snöfall eller riktiga snöstormar.

Om det snöar lätt/mycket, var bara försiktig med vinden. Om vinden gradvis stiger, närmar sig en snöstorm.

Snöstormar


Om du befinner dig långt från skydd under en snöstorm, lugna dig först, ta ut din stormlykta för extra ljus och värme, var uppmärksam på din plats och ta dig till närmaste skydd.

Om du befinner dig mitt i en snöstorm på natten, gör allt på samma sätt, förutom att din syn blir ännu mer begränsad.

Kort


Den senaste uppdateringen ger din karaktär möjligheten att skapa dina egna kartor.

För att skapa en karta, stå i ett öppet område, öppna snabbmenyn och utforska området med hjälp av kol. Träkol finns oftast på marken eller i fat.

Men om denna process är för lång för dig, finns det gratis onlinekartor över hela världen och varje region.

Hantverk


Hantverk kan ge dig många användbara material. Till exempel fiskeredskapen som nämns ovan, säkrare kläder, första hjälpen-kit, verktyg och mycket mer.

Tänk på att när hantverksmenyn säger "bota" betyder det att föremålet måste förvaras inne i skyddet tills mätaren når 100%. Detta används för grenar, skinn och tarmar.

Att sätta upp ett härbärge


För att börja behöver du mycket vatten. Så börja med att skaffa/tillverka 80+ vattenflaskor och förvara dem i din bas. Det kommer att hålla i 50-80 dagar beroende på din kost.

Efter det, klassificera dina varor på olika hyllor enligt samma princip som inventering klassificerar dem. Till exempel brandförnödenheter, mat, vatten, diverse, kläder osv.

Trasa


När du väljer kläder bör du balansera din löp-/gånghastighet med nivån av värme den ger dig. Det är värt att tillägga här att du inte behöver ha tunga kläder på dig under alla dina resor. Bär istället något lättare, eftersom det ger dig mer rörlighet.

Tänk på att att bära rätt kläder också är relaterat till viktkontroll, vilket kommer att diskuteras nedan.

Att starta en eld


Eld kan fås med eldstäder, tunnor och brasor. Observera att stora grenar först måste kapas till mindre ved.

Det finns många olika pinnar på gatan, och du bör samla så många av dem som möjligt, för även om de brinner snabbt, om du kastar 20 pinnar i elden på en gång, slocknar den inte snart.

Du bör starta en eld om det finns risk för hypotermi eller om din karaktär kan frysa ihjäl. Du behöver också eld för matlagning, eller för att smälta snö och få vatten.

Kom ihåg att en brand inte kan anläggas vid hård vind, så se till att ta hänsyn till vädret som nämns ovan.

Vikthantering


När du samlar in resurser är det mycket viktigt att kontrollera din vikt. När du lämnar din bas, se alltid till att du har tillräckligt med utrymme kvar i ditt lager om du hittar mycket byte eller kött. Annars kommer du inte att kunna bära bort den eller flytta överhuvudtaget.

Hibernation


Viloläge används för att spola framåt dagar när du har en stor mängd resurser eller helt enkelt för att spola framåt en dag eller natt.

Hibernation med konserver
Se till att du har allt du behöver i ditt lager, inklusive vatten, och gå till sängen. Var noga med att övervaka din hunger och törst medan du sover.

Håll också ett öga på din hälsa till vänster. När det sjunker till ungefär halvvägs, ät något först och drick sedan.

Dvala med kött
Innan du går i viloläge, lämna allt ditt kött utanför eftersom det kommer att förstöras mycket långsammare på detta sätt än i ditt lager. Annars är processen densamma.

The Long Dark: Vatten

Vi har redan pratat om hur vi håller värmen och vi kan köpa oss tid innan vi dör av törst (bli inte förvånad, har du inte testat att vara en objuden gäst än?). Det är dags att prata om vad som tar upp våra sekundära behov, i The Long Dark är det vatten. Som ni vet kan en person överleva i flera dagar utan vatten... i värme och komfort. I kylan... låt oss försöka att inte testa det i praktiken. Det är bättre att tänka på hur vi kan kringgå detta problem.

Den främsta mekaniken bakom törst är att du kommer att börja ta skada och en hel del av det. Du kan stå ut med dem ett tag, men om skadorna börjar staplas med köldskador riskerar du att bli utan hälsa för snabbt. Det fanns fall då ett par timmar i kylan räckte för att kasta sig in i mörkret "för evigt"... Det är bra att det finns snö överallt.

Rent förorenande vatten kan hittas i vissa skålar (små) och fat med toaletter. Faktum är att denna vattenkälla är ganska användbar på de högsta svårigheterna i spelet på grund av begränsade resurser. Enkelt uttryckt kommer det att rädda många matcher, som vi inte redan har många av.

När det är smutsigt finns vatten tillgängligt i lägereldsläge. Vi kan smälta snön och sedan koka vattnet. Tydligen bär vår hjälte en anständig mängd behållare med sig, mycket sparsamt. Du kan också använda speciella tabletter för rengöring, men det är svårt att säga hur dessa metoder skiljer sig från varandra. I avsaknad av skillnad, varför betala mer? I vårt spel även 150 gr. vikter kan göra livet mycket lättare. Om jag inte misstar mig så väger vantarna ungefär lika mycket.

Det är vettigt att förbereda en mycket stor tillgång på vatten om du ska stanna på ett ställe på obestämd tid. På så sätt sparar du tändstickor, men att ta med dig 10 liter vatten är inte den bästa idén.

Huvudsyftet med vatten är att lindra törst, men det kan användas mer effektivt, vilket vi kommer att diskutera nedan.

Soda är bra eftersom det förutom törst också återställer hungern, så deras värde jämfört med vanligt vatten är märkbart högre.

Grönt te hjälper till att återställa hälsan snabbare när du är mätt, vilket, tillsammans med tillfällig fasta, är ett mycket effektivt sätt att spara mat. Du bara fastar till en viss nivå, säg 50%, dricker sedan te och äter för mycket. Effekten är helt enkelt underbar.

Förutom hunger ger kaffe dig energi, vilket är mycket användbart vid långa marscher. Kommer du ihåg att om du är utmattad kan du inte springa? Ge inte vargarna sådan glädje, och det är lättare att jogga genom kylan.

Nypon och svamp har sina egna medicinska effekter, men ökar också mättnaden något.

Allt te kommer att vara bekvämt om du lämnar skyddet och du fortfarande har en lampa i spisen. Gör bara te, även utan den medicinska effekten får du fortfarande en värmebonus.

Alla drycker som anges ovan har ett visst kaloriinnehåll och samma vikt. Att ha med sig en liter kaffe är mycket hälsosammare än att ta med en liter vatten.

Många tror att det här spelet bara är ännu en "sandlåda" med överlevnadselement, men detta är inte helt sant, eftersom det har sin egen storyline med en intressant historia och många olika uppgifter. Vissa uppgifter kan dock verka svåra för spelare att utföra, så vi bestämde oss för att skriva en detaljerad genomgång av The Long Dark.

Avsnitt 1 – Don't Go Quietly

Första kapitlet

Den första dagen kommer vi att dyka upp nära spruckna träd och ett kraschat flygplan som flyger över Kanada. Först och främst måste vi riva ut metallfragmentet från vår hand. Vi går upp till grottan, utan att glömma att ta med oss ​​pinnar och tygbitar. På vägen kommer vi även att stöta på en första hjälpen-låda. Tänd sedan en eld genom att öppna snabbåtgärdsmenyn. Sedan lägger vi ett bandage på såret för att stoppa blödningen. Sen går vi och lägger oss.

Den andra dagen märker vi att huvudpersonen inte kommer att hålla länge utan vatten, så vi går ut ur grottan, hittar bränsle för att göra upp eld och undersöker lådorna som ligger bredvid flygplanets vrak. Under vissa rutor kan du hitta en bonus. Efter att ha tänt elden börjar vi smälta snön för att få vatten. Du bör inte dricka det direkt - koka vätskan först. Efteråt hittar vi ett antiseptiskt medel och använder det på såret. På slutet går vi tillbaka till sängen.

Nästa dag måste du samla ett stort antal grenar så att elden kan brinna hela natten. Vi går ut ur grottan och börjar leta efter ved. Vi förstör trälådor och gör upp eld. I den andra rutan, som ligger på vänster sida av grottan, hittar vi 4 böcker. Därefter närmar vi oss elden för att värma upp lite. Smält och koka vatten, gör leveranser i förväg. Men i spelet kommer vi inte alltid att kunna tända en eld.

Med början av en ny dag går vi ut ur grottan och går upp i det fallna trädet. Vi tar oss tid – vi hittar Astrids resväska och tittar på videon där vi får reda på varför just Mackenzie hamnade i en sådan situation. På höger sida hittar vi ett hjortkadaver. Efter att ha flå den försöker vi klättra upp på kanten, men huvudpersonen kommer inte att kunna göra detta och kommer att stuka fotleden när han faller. Vi samlar nypon för att brygga ett lätt smärtstillande medel. I avsnittet "Crafting" måste du förbereda nypon för att brygga te från det. Du bör också börja laga kött. Tills karaktären har stillat sin hunger kommer han inte att gå och lägga sig.

På den femte dagen klättrar vi igen i trädet och klättrar upp på avsatsen från vilken vi föll tidigare. Sedan ser vi ett nedfallit plan.

Kapitel två

Efter att ha nått planet tittar vi på en kort video. Vi går i Astrids fotspår, men först tar vi en ordentlig titt på omgivningen och plockar upp allt som kan vara användbart för oss i framtiden. Sedan följer vi "brödsmulorna" som flickan lämnat. Vi stöter på en bit av Astrids kläder och fortsätter att gå framåt tills vi hittar den andra tygbiten.

Vi passerar genom kaningläntan och går upp. Nära liket av ett rådjur svänger vi åt höger och når grottan. Även om det kommer att vara lite mörkt i det, kommer vi fortfarande att kunna urskilja föremål. Vi undersöker liket på marken och går vidare. Vi studerar alla annonser och väljer ut allt som inte är fastskruvat i golvet. Sedan går vi till utgången från fängelsehålan.

Framöver kommer vi att se en varg ta itu med kadavret av en död hjort. Vi går runt den på andra sidan, utan att väcka uppmärksamhet. För att göra detta sätter vi oss på huk och går längs odjurets högra kant.

Vi går ut på vägen och hittar en återvändsgränd på höger sida, så vi går till vänster till bron. Det finns dock en varg nära honom. Om odjuret ser oss, då kan vi klättra in i närmaste transport och sova där i en timme. Vi klättrar inte på själva bron, utan går runt den på rätt väg. Sedan svänger vi höger igen och går framåt längs stigen. Efter en tid ser vi hur vargen tar sig an kaninen. Vi hukar och går runt rovdjuret på vänster sida av sjön. Vi befinner oss på vägen igen och beger oss rakt ut. Framöver hittar vi en trailer där en massa användbara saker gömmer sig. Vi vilar i den och svänger sedan till vänster.

Vi fortsätter att röra oss rakt ut och ser en fallfärdig kyrka, bredvid som det också springer vargar. Innan vi går in i strukturen skapar vi en fackla för att skrämma bort rovdjur. I kyrkan väljer vi de nödvändiga sakerna, och sedan lämnar vi den och går mot bron. Vi flyttar från en bil till en annan, samtidigt som vi bekämpar vargar med hjälp av en fackla.

Efter att ha korsat bron befinner vi oss i en övergiven stad som heter Milton. Vi ser rök komma från skorstenen på en av byggnaderna och bestämmer oss för att kontrollera den. Men först söker vi igenom bilarna i närheten och går till banken som ligger mittemot ovan nämnda byggnad. På banken kan du hitta nyckeln som låser upp bankmannens hus. Sedan går vi till byggnaden varifrån röken kom. Vi tittar på filmsekvensen och pratar med den blinda damen. Hon kommer att berätta allt hon vet efter att vi har huggit hennes ved. Vi går till ladan och tar en yxa.

Kapitel tre

Om vi ​​nu plockar upp föremål som är markerade i rött blir vi automatiskt en tjuv. Således kommer karaktären som äger föremålet vi stal att börja lita mindre på oss. För att hitta ved är det inte alls nödvändigt att gå in i skogen och hugga ner träd, men vi kommer ändå att behöva en yxa i framtiden. Därefter besöker vi närliggande hus och hittar trämöbler i dem. Vi bryter ner den och tar brädorna till vedhögen som ligger framför Gråa mammans koja. Efter att ha fyllt den till 100 procent går vi in ​​i huset igen och tittar på videon.

Sedan bör du börja leta efter mat, vars totala kaloriinnehåll bör vara cirka 10 tusen enheter, och placera den i kylskåpet. Men vid denna tidpunkt borde vi redan ha samlat på oss det nödvändiga beloppet. Om inte, då kan vi gå till den lokala bensinstationen eller ta itu med ett par vargar som går runt i staden. Efter att ha slutfört uppdraget pratar vi med mamma och tittar på en annan filmsekvens. Hon kommer att ge lite fakta, och sedan kommer vi att säga att hon är trött och kommer att sluta prata med oss. Vi lutar oss tillbaka ett par timmar, och sedan återvänder vi till damen och pratar med henne igen.

Grå mamma kommer att be oss gå till tunneln som leder ut ur staden och berätta för henne vad som hände där. Vi tar lite mat, reparerar vår utrustning och ger oss ut på vägen. Efter att ha kommit ut ur huset svänger vi åt vänster och går framåt och passerar bensinstationen. Nära fängelsetransporten undersöker vi fallet och ser ett klipp. Vi återvänder till den gamla damen, men nu ska vi träffa flera vargar på macken och i staden. Vi kan döda dem eller helt enkelt undvika dem. Det viktigaste är att inte glömma att plocka upp reishi-svampar (som växer på stubbar) och pinnar längs vägen, eftersom du kan få förtroendepoäng för dem. Vi går in i kojan och ser en video. Kvinnan kommer att bli upprörd över att tunneln nu är blockerad och kommer att be dig besöka henne senare.

Om vi ​​går tillbaka tittar vi på dialogen mellan karaktärerna. Vi borde redan ha koden för bankvalvet i vårt lager. Den ligger i ett hus som går att gå in med hjälp av en nyckel som vi tidigare hittat på en bank. Därefter går vi till gården: vi lämnar den grå moderns hus, sväng vänster, når en korsning, sväng sedan höger och i slutet av vägen hittar vi det önskade objektet.

Vi rör oss i staden med försiktighet, eftersom antalet vargar i den hela tiden kommer att öka. Vi går från hus till bil eller från byggnad till byggnad för att undvika rovdjur. Om något händer kan du vila i skyddet i 1 timme. När vi kommit fram till gården stöter vi på en varg i hangaren. Vi tar hand om honom och undersöker liket på golvet. Vi hittar nyckeln till kassaskåpet hos honom. Nyckeln till gården ligger i den blå pickupen på instrumentbrädan.

Vi klättrar in i bondgården och svänger in i rätt rum. Vi ser en urna hänga ovanför eldstaden och hittar nyckeln till cellen i den. Sedan återvänder vi till staden och går till banken. I den öppnar vi den önskade cellen och letar efter saker som stals från den grå modern. Vi går till kvinnan och tittar på en annan video.

Vi tar oss an ett nytt uppdrag från en listig pensionär. Hon kommer att be oss gå till kyrkan och ge utsmyckningen till en viss Lily på kyrkogården. Vi går till destinationen och tittar på en mellansekvens där huvudpersonen placerar en juvel på flickans grav. Vi återvänder till den äldre damen och lär oss historien om hennes dotter (Lily), som föll från en klippa och dödades. Hon kommer att tillåta oss att ta hennes utrustning och råda oss att gå till Persistent Mills.

Kapitel fyra

Vi väntar på klar himmel innan vi börjar vår farliga resa. Under tiden fyller vi på med proviant och reparerar vår utrustning. Efter att ha förberett oss lämnar vi huset och beger oss till bensinstationen. Men precis innan bensinstationen svänger vi höger och fortsätter att gå fram till fjällparken. Inuti den går vi till höger och kommer till rastplatsen. Det är här vi behöver använda ett klätterrep för att nå kanten.

Nästan i slutet av nedstigningen kommer huvudkaraktären att halka och ramla ner och fly med ett par blåmärken. Vi går nära berget på vänster sida och når den andra kabeln, som hänger från klippan. Vi tömmer vår påse på onödiga saker och får sedan tillräckligt med sömn. Därefter går vi upp och svänger vänster, på väg mot det spruckna trädet. Med hjälp av den går vi till motsatt sida och hittar vattenfallet.

Vi beger oss till vattenfallet och hittar en grotta inte långt därifrån. Vi går in och vilar i den för att förbereda oss för en ny resa. Vi går ut ur grottan och ser hur björnen dödar jägaren. Detta avslutar första avsnittet.

Avsnitt 2 – Light Fugue

Första kapitlet

Vi befinner oss på Mysterious Lake-läget mitt i Trappers hus. Vi tittar på en kort video och börjar sedan leta efter proviant och utrustning för resan till Carters vattenkraftstation. Det är bäst att gå till administrationen av turistbasen. Vi går ut på gatan och går ner för backen som byggnaden står på. Vi passerar bredvid ladugården (till vänster) och kommer till järnvägen. För att inte tappa den rätta vägen, kom ihåg att den döda kroppen och trädet måste förbli på höger sida. Vi klättrar upp för backen och går rakt fram till järnvägsvägen (rutten visas på kartan nedan).

Efter att ha nått vägen svänger vi vänster. Efter ett par tiotal meter hittar vi den önskade strukturen till höger. Vi går in i den och hittar i dokumentskåpet (finns på plan 1) en nyckel som öppnar hus nummer 3, som ligger intill sjön. Vi söker noggrant igenom lokalerna i byggnaden och tar bort alla användbara saker. Vi lämnar administrationen och bestämmer vilken väg vi ska ta oss till vattenkraftstationen. Den första rutten innebär att resa över sjön. Som regel lever många vargar i en reservoar. Den andra stigen är ansluten till järnvägen och den tredje är ansluten till kullarna. Vi väljer någon av dem och går mot vårt mål. Vi kommer till bron nära vattenkraftverket och söker igenom släpvagnarna. I dem hittar vi en nyckel som öppnar porten som leder till platsen där utrustningen tillfälligt finns.

Vi öppnar porten som leder till dammen och går in i byggnaden. Vi undersöker receptionen och väntar tills nästa video passerar. På höger sida av receptionen, precis på hyllan, hittar vi ett fodral som innehåller en signalpistol (du kan använda den för att skrämma bort rovdjur). På andra sidan av fallet hittar vi en stege. Vi går på toaletten och söker igenom den döda kroppen och hittar en nyckel som öppnar dörren till administratörens kontor.

Vi går upp till plan 2 och letar efter första hjälpen-skåpet. Tyvärr kommer du inte att kunna låsa upp den med en nageldragare. Vi fortsätter att gå vidare och öppnar administratörens kontor. Låt oss utforska rummet. I kassaskåpet hittar vi en spruta, och i en av skrivbordslådorna finns en nyckel till skåpet vi stötte på tidigare. Öppnar garderoben och tar första hjälpen-lådan. Sedan går vi till Trappern. Vi kan välja vilken returväg som helst, men vägen längs järnvägen är den farligaste.

Mystisk sjö

Glöm inte att slutföra sidouppdraget - gå ut från vattenkraftverket och gå nordväst från bron. Vi håller till vänster och kommer till Alans grotta.

Vi undersöker cachen och går sedan ut ur grottan. Vi upptäcker ett jägaretorn, inte långt från vilket en död kropp ligger. Vi söker igenom den och hittar nyckeln till hus nummer 2 (som ligger nära sjön). Vi återvänder till ingången till fängelsehålan. Vi går till vänster och når flodens södra strand. Vi utforskar husen som står intill dammen. I dem letar vi efter förnödenheter och bra saker som kommer att hjälpa oss i framtiden.

Vi beger oss till administrationen av turistbasen och går längs sjöns västra sida. Vi passerar genom "Lake Path" direkt till administrationen. Sedan går vi ut till järnvägen och svänger vänster. Vi går en bit framåt, och svänger sedan höger och går mot den förstörda byggnaden.

Det kommer att finnas många fällor i det här området. Vi går direkt från huset - det kommer att finnas ett stort stenblock till höger. Vi går runt kullerstenarna och svänger sedan till höger och klättrar upp för backen. Vi går vidare och befinner oss vid Max sista parkeringsplats. Vi går in i fångarens hus. Vi tittar på videon och pratar med Trapper. Han ska ge oss en trasig pistol, som bör repareras på rangerbangården. Vi lämnar byggnaden och beger oss längs järnvägsvägen till platsen Lonely Swamp.

Kapitel två

Väl i Ensamma träsket går vi framåt, utan att lämna järnvägen. Efter att ha nått slutet av järnvägsspåren går vi till Mysterious Lake Railway-platsen. Vi fortsätter att gå längs spåren och når en reparationsstation. Efter att ha snubblat över ett jordskred går vi inte ner till bäcken, utan klättrar upp för backen på höger sida och går sedan framåt. Vi når framsidan av tåget och svänger höger. Vi går cirka hundra meter, håller till höger och hittar en verkstad framför oss.

Ytterdörren kommer att vara stängd, så vi går in i byggnaden genom den högra passagen. I rummet hittar vi en dörr som leder till verkstäderna. Väl inne tittar vi på uppgiftsuppdateringen. Nu är det värt att reparera vapnet med en fräs. Vi går till motsatt sida av hangaren. Vi stöter på en död kropp och tittar på en annan video. Det står en manuell fräs på bordet inte långt från liket.

Vi slår på den och glömmer inte att ta tag i bultsaxen som ligger nära routern, eftersom det är denna som hjälper oss att komma till jägarens hus. Vi lämnar verkstaden och ser hur huvudpersonen faller medvetslös. När han kommer till besinning ser vi att allt runt omkring har förändrats - vargarna började lysa grönt, och instrumenten runt honom började blinka kaotiskt. Vi är på väg till jaktstugan. Vi går runt hangaren och rör oss direkt till sjön. Vi hittar en byggnad på kullen.

Nära reservoaren svänger vi höger och når bron. Med hjälp av en bultsax öppnar vi låset och går uppför stigen. Vi fortsätter att gå fram till huset. Vi har ingen brådska, eftersom det är vargar som strövar omkring i närheten av byggnaden. Vi går runt dem till vänster.

Väl i huset letar vi efter en pistol som hänger på väggen. I källaren hittar vi en lykta utan energi och ett klätterrep, tack vare vilket man snabbt kan gå nerför backen. Vi går till 2:a våningen och hittar värdefulla saker i den, inklusive ammunition till vapen. Sedan återvänder vi till Fångarens hus.

Längs vägen möter vi björnen som Jeremy berättade om. Vi attackerar honom inte, eftersom detta bara kommer att leda till karaktärens död, så vi försöker komma runt honom utan att fånga hans blick. Det kommer att ta mycket tid, men vi kommer så småningom att kunna ta oss till Trapper i god behag. Vi tittar på den nya videon och väljer "Hunt"-uppdraget.

Kapitel tre

I uppgiften "Jakt" måste vi hitta och döda rådjur och få cirka 10 kg kött. Flera djur kan hittas nära den namnlösa dammen (anges på kartan). Döda dem och samla köttet.

Obs: du bör inte döda ett rådjur på långt håll - det är bättre att krypa så nära det som möjligt och först då ta ett skott. I det här fallet kommer du med största sannolikhet att kunna avsluta besten med ett skott och du behöver inte leta efter det i spår av blod i snön.

Efter att ha samlat en tillräcklig mängd kött, lägger vi det i en behållare nära huset. Efter att ha slutfört uppgiften återvänder vi till Jeremy och väljer uppdraget "Kläder". Fångaren ger oss en päls gjord av björnskinn för reparation. Nu måste vi komma till observationsposten, och för att göra detta måste vi först ta oss till Trap Zone. Väl på önskad plats svänger vi till vänster bredvid det förstörda huset. Sedan går vi längs stigen tills vi når en vägskäl. Den högra vägen leder till järnvägen och administrationen av turistbasen, och den vänstra leder till observationsposten. Vi väljer önskad väg och går upp.

Vi går in i jägmästarens hus och hittar ett björnskinn på golvet. Vi reparerar Trapperns päls och går tillbaka. Vi pratar med Jeremy och tar oss an ett nytt uppdrag som heter "Fiske". Du måste gå till administrationen för att hitta utrustning. Vi går dit, hittar det nödvändiga föremålet och går sedan till dammen till fiskehuset. Vi fyller på med ved i förväg för att göra upp en eld, som kommer att brinna under hela vårt fiske. Vi fångar en fisk och ger Jeremy 5 kilo.

Obs: Även om du har fångat en tillräcklig mängd fisk i förväg och redan har lagt den i en behållare, måste du fortfarande hämta redskapen från administrationsbyggnaden. Men så fort du tar dem kommer nästa punkt i uppgiften också att räknas automatiskt.

  • Reishi-svamp - du ska leta efter den bara på trädstubbar. Vi rekommenderar att du besöker Trap Zone och Nameless Pond platser.
  • Nypon - medan vi är i den namnlösa dammen, går vi upp till den frusna strömmen. På höger sida hittar vi en nypon.
  • Gammal hängmossa växer nästan överallt, inklusive fångarens hus, så vi hade inga problem att hitta den.
  • Timoteusstammar (vass) – vi hittar den nära vattendrag, det vill säga vi besöker den mystiska sjön eller den namnlösa dammen. Du kan minska grafikinställningarna till ett minimum så att gräset försvinner och bara vassstjälkarna förblir synliga.

Kapitel fyra

Efter att ha slutfört alla uppgifter får vi en Jaktkniv från Trapper. Därefter kommer han att bjuda in oss att slåss mot den hemska björnen och döda honom för att få den nödvändiga informationen. Det kommer inte att behövas leta efter Clubfoot, för när vi lämnar huset kommer han genast att dyka upp framför oss. Vi skjuter på honom och försöker att inte falla under hans slag. Du måste slåss mot björnen 6 gånger. Efter att ha tagit itu med rovdjuret skar vi av örat (en bugg kan uppstå där det inte är möjligt att få örat - i det här fallet kan det hjälpa att starta om spelet). Sedan går vi tillbaka till Jeremy.

Kapitel fem

Vi tittar på filmsekvensen och lär oss om dammen och det mystiska budskapet. Du måste gå till Carters vattenkraftstation och vara där på natten under norrskenet. Se till att ta med dig en nageldragare. Efter att ha uppfyllt alla villkor, öppna dörren med knapppanelen.

Vi hittar strömbrytaren för att aktivera hissen. Vi lämnar rummet och svänger vänster till hissen. Vi går ner till första våningen. Vi försöker att inte trampa på strömförande ledningar, eftersom de kan orsaka brännskador. Vi går till vänster sida av rummet, går upp för trappan och går över bron. Där hittar vi ett klätterrep. Om vår ryggsäck är full kommer vi inte att kunna använda repet. I det här fallet kan du antingen ta bort kabeln och hoppa ner (du kommer att bli skadad), eller kasta ut onödiga saker ur väskan.

Vi befinner oss på den nedre dammen. Vi söker igenom de två första rummen, går till generatorrummet, går igenom den första kolumnen och svänger till vänster. Vi går längs väggen till växeln.

Vi stänger av strömmen och går djärvt framåt, eftersom ledningarna nu inte utgör någon fara för oss. Efter att ha bemästrat den långa korridoren hittar vi flera gnistrande ledningar framför oss, precis framför stegen. Vi springer över dem och stiger till nivå 2. Vi undersöker det första rummet och går sedan till nästa. Efter huvudpersonen kommer någon att slå honom i huvudet och han kommer att förlora medvetandet. Vi tittar på videon och går vidare till passagen av det nya avsnittet.



Schack