En guide till ett budgetjägaredäck för nybörjare. Hur man vinner med denna kortlek. Situationskort och byten

Hej alla. Idag kommer vi att prata om det grundläggande jägaredäcket. Jag tycker att Hunter är en riktigt bra klass för ett basdäck eftersom baskartor jägare, eller för att vara mer exakt - djur, interagerar bra med varandra och vanligtvis krävs lite damm för att förbättra jägaredäcket. Nåväl, låt oss gå vidare till själva däcket!

18 varelser

Stonetusk Boar är en liten best med en laddning som interagerar bra med jägaredjur och kan ge dig en billig dragning av kort tillsammans med En hungrig ormvråk. Du bör inte omedelbart kasta denna varelse på bordet vid tur 1, det är bättre att spara den för interaktion med Hunter's Mark eller Houndmaster.

Ledare för Dire Wolves– interagerar bra med dina andra bestar, ökar avsevärt den potentiella skadan för dina bestar i kortleken och hjälper dig att ta över brädet, och sätter också mycket press på fienden. Den bör också placeras på första svängen, det är bättre att vänta tills du har en ansamling av djur på bordet eller använda den tillsammans med En hungrig ormvråk att dra kort.

Blood Marsh Raptorär en vanlig 3/2 best som hjälper dig att sätta press på din motståndare tidigt och kan även interagera med andra bestar i leken.

Floden Crocolisk– en standard 2/3 som gör att du kan få fotfäste tidigt och som också interagerar med dina djur.

Hungry Buzzard är ett fantastiskt jägarekort. Tack vare henne kommer du inte ha några problem med att dra kort. Du bör spela ormvråk tillsammans med billiga djur för att få så mycket som möjligt fler kort. Spela aldrig på den 2:a tur, eftersom detta är ett mycket enkelt mål för fienden och du kommer helt enkelt att ge bort ett av dina nyckelkort.

Razorfen Hunter- en vanlig 3-dropp som kommer att stärka vår bräda lite och ge oss en liten ammunition som vi kan buffa och använda för att handla med mer värdefulla fiendekort. Om du av någon anledning inte gillar det här kortet kan du ersätta det med Grizzly Steelfur.

Oasis Cruncheater– Det här kortet har mycket stabila egenskaper som gör att vi kan behålla det på bordet under en lång tid och interagera med våra andra kort. Hans utmärkta statistik tillåter oss att byta honom lönsamt med fiendekort, och om du lyckas använda honom tillsammans med Houndmaster kommer detta redan att vara ett starkt bud på seger.

– Det här kortet har bara en fantastisk förmåga och också en ganska anständig kropp. Detta kort, även om det inte är ett best, är en av huvudorsakerna till så stark synergi mellan jägarens djur.

Tundra noshörning- ytterligare ett kort med en utmärkt förmåga som syftar till interaktion mellan jägarens djur, ibland kan detta kort till och med vinna dig i spelet. Det här kortet har inte rätt statistik för sin manakostnad, men trots det har det fortfarande en ganska spänstig kropp som också är bra för att polera Houndmaster.

12 trollformler

Hunter's Mark är ett utmärkt borttagningsverktyg som låter dig bli av med feta hånare eller andra stora hot. För att fullt ut implementera kartan måste du använda den tillsammans med stentusk galt att byta ut det mot ett kort med högre värde.

Ovanligt skott– en vanlig billig borttagning som gör att vi kan bli av med tidiga hot som t.ex Dolkjonglör eller hjälper dig att få sena matchträffar.
Spårning är ett ganska starkt kort som gör att vi kan välja exakt det kort vi behöver i det här ögonblicket. Använd detta kort i tur 1 eller spara det till senare om du har alla kort du behöver på handen.

Husdjur är ett bra kort som alltid kommer att kalla fram en användbar best. Att använda ett sådant kort i tur 3 är ett ganska starkt drag som gör att du kan få fotfäste på brädet. Huffer - kan användas för att sätta mycket press på motståndaren eller för att ta bort en stark varelse från brädet. Leokk är det bästa alternativet när du har någon annan på brädet och Misha är ett starkt svar till fienden, som en 4/4 best och med hån är ett allvarligt hot mot fienden.

Kommandot "ta!"– en mycket stark besvärjelse som används som borttagning i mitten av spelet, och i det sena stadiet kan fungera som vår avslutare. Du kan enkelt implementera detta kort, eftersom jägaren inte borde ha några problem med djur på bordet.

Volley är ett fantastiskt multiborttagningsverktyg som gör att du kan återta kontrollen över brädan. Att använda det här kortet ofta är ett dåligt drag när det gäller tempo, men mot aggro kortlekar och liknande är det tillåtet.

Starthand

Generellt sett bör du ha kort på handen som du kan använda varje tur och som också gör att du kan få kontroll över brädet så snabbt som möjligt. Det är också viktigt för dig att få en best för 2 mana för att få fotfäste i det tidiga spelet och känna dig säker på tur 3.

  • 1 mana: Track, Arcane Shot och Stonetusk Boar beroende på situationen.
  • 2 mana: River Crocolisk, Blood Marsh Raptor
  • 3 mana: Pet, Razorfen Hunter

Huvudstrategi

Detta är ett mellanklasskortlek, så vår viktigaste nyckel till seger är att behålla styrelsekontrollen genom hela spelet. Du bör som regel alltid ha ett djur på brädet för att utnyttja din kortleks fulla potential. Använd dina besvärjelser för att döda fiendens varelser utan att behöva slösa bort dina egna varelser.

Houndmaster är vanligtvis ett starkt tempo i mitten av spelet som också hjälper dig att ta tillbaka styrelsekontrollen, medan Hunter's Mark kommer att vara ditt backupalternativ för att ta bort stora fiendehot. En bra kombination skulle också vara att använda Hungry Buzzard + Stonetusk Boar + Hunter's Mint, som både hjälper dig att bli av med hotet och fylla på med din hand.

Slutsats

Jag hoppas denna jägare guide Hearthstone hjälpte dig att förstå mekaniken i interaktionen mellan jägarens djur och förbättrade din allmän nivå spel. Jag hoppas att du tyckte om att läsa detta material. Allt gott och framgång till dig!

Hunter har varit en stor del av metaspelet under lång tid, och nya spelare har också en chans att spela en av de mest populära klasserna, även om de inte har alla kort i sin samling ännu. Goblins and Dwarves har gett oss ett stort antal kort som passar perfekt i aggressiva Hunter-lekar, vilket innebär att en budget och konkurrenskraftig Hunter nu kan göras ännu enklare än tidigare.

GvG Hunter för nybörjare kräver endast 600 damm, vilket gör denna lek nästan helt tillgänglig för alla nya spelare. Trots däckets låga kostnad kan detta däck klättra uppför stegen med hjälp av dess enorma skadeeffekt och andra fördelar.

Huvudstrategi

Strategin för denna kortlek är ganska enkel. Du behöver bara ansöka högsta belopp skada din motståndare på kortast möjliga tid, samtidigt som du behåller förmågan att bli av med fiendens varelser om situationen börjar komma ur kontroll eller om du bara behöver ta bort fiendens hån som blockerar vägen. Du har varelser som du kan lägga på bordet i de första 3 varven kommer några av dem att fokusera på att vinna fördelar, medan andra direkt kommer att minska motståndarens hälsa. Du måste välja bort allt från din starthand förutom Clockwork Gnome, Glaive Thrower eller de andra 2-dropparna.

När spelet väl har börjat måste du försöka spendera alla dina manakristaller, leta efter möjligheter att ge fienden ytterligare skada och försöka klämma in din klassförmåga i allt detta också. Du kommer att spela över din motståndare på lönsamma byten när du börjar lägga den på bordet och använda Houndmaster-buffen på Lost Strider eller Pet . För direkt skada på motståndaren har vi kort som Wolf Rider och Kill Command! .

Allt detta ger snabba, avgörande spel - antingen tar du ut dina resurser och förlorar, eller så ökar du snabbt tempot och besegrar din motståndare lika snabbt. Tack vare denna spelstil kommer dina spel att ta ganska lång tid att byta ut och du kommer snabbt att ta dig upp på stegen, vilket är ganska bra för en kortlek av denna kostnad.

Det som sticker ut i däck

Det kan tyckas lite malplacerat i en kortlek som fokuserar på laddningsminions och odjur-till-djur-synergier, men det är helt enkelt en för bra 4-drop för oss att ignorera. Detta ger oss en viss tillförlitlighet när tur 4 kommer, och attacken 4 av denna varelse räcker för att tvinga vår motståndare att fokusera på den och ta vår uppmärksamhet från våra andra varelser. är det billigaste vapnet en Hunter kan ha tillgång till, och om du lyckas spela det rätt kan du få en fin skadeboost.

Lost Strider är inte ett kort du vanligtvis ser på tävlingsstegen, men det är en av de mer intressanta bestarna för Hunter på grund av dess statistiska spridning, vilket ger vår kortlek ytterligare ett hot i spelets mellanregister. Att ta ut 5 skada med en varelse låter ganska bra, men i kombination med Houndmaster-buffen kan Lost Strider få din motståndare att förlora snabbt. Glöm inte heller närvaron av Tundra Rhino i däcket, som också kan ge stegaren ett streck, vilket kan skrämma motståndaren och skapa enormt tryck.

Hur man vinner med denna kortlek

Du kommer att vinna genom att tilldela enorma mängder oundviklig skada genom hela spelet, helt överväldigande din motståndare snabbare än de kunde återfå andan och få situationen under kontroll. Ladda varelser, direkta trollformler, otäcka skadefokuserade hot och konstant användning av dina klassförmåga- all denna enorma press kommer oundvikligen att leda dig till en snabb seger.

Alla Rexxar Hearthstone-fans är intresserade av vilken Hunter-lek som är bäst och vilka kort som ska användas under vissa perioder av matchen. En kamp om denna karaktär involverar i första hand användningen av starka klasskort och deras kombinationer, vilket snabbt förstör motståndare eller varelser på bordet. Vid tidpunkten för den aktuella patchen finns det två mest kraftfulla strategier.

Mellanregisterdäck: allmän taktik

Hunter-decket är fokuserat på aggressivt spel, och det kallas mellanregister. Denna taktik innebär att tillfoga fienden maximal skada. Alla kort läggs ut på bordet enbart för detta ändamål. Den låga kostnaden för många varelser gör att du snabbt kan ta kontrollen och inte förlora din fördel gentemot din motståndare förrän i slutet av kampen. Fienden kommer inte att kunna byta varelser på grund av starka klasskort. Det är detta faktum som gör denna strategi till en av de mest kraftfulla i spelet.

Val av kort för aggression

Det finns få trollformler i den här versionen av spelet. Huvudvapnet mot starka fiendekort kommer att vara "Hunter's Mark", vilket gör varelsens hälsa lika med ett. Hunter-leken måste innehålla två av dessa kort. Du bör definitivt ta två klasskort "Pet" och "Unleash the Dogs". Detta gör att du kan kalla fram många djur och få en slumpmässig boost för laget eller förmågan att omedelbart attackera med en laddning.

Andra användbara varelser inkluderar Carrion Hyena, Stray Cat och Houndmaster. Den första får en boost för varje dödat djur. Det andra kortet kallar på ett annat best, och det tredje låter dig stärka vilket husdjur som helst och håna det. Om du i början lyckas ta initiativet och placera ut många djur, inklusive hyenan, kommer fienden att besegras inom några få drag. Bland annat dyra kort För ett sådant däck är det värt att notera "High-Maned Shroud" och "Roc Mother Hen". Dessa djur kommer att ge en betydande ökning av skadan på grund av deras höga egenskaper.

Tabellkontrollstrategi

De bästa Hunter-däcken i Hearthstone kommer att tillåta användaren att klättra högt i rankingen, och bland dem finns en uppsättning för styrelsekontroll. Hela poängen med denna taktik är att fånga brädan i ett tidigt skede och inte låta fienden inse sina varelser. Spelaren måste hela tiden rensa fältet och först då utdela skada. Vanligtvis dras matcher som använder denna strategi ut över tiden, eftersom jägaren bara kommer att kunna använda gratis varelser för att attackera. Många djur kommer att behöva gå förlorade på bordet, men på grund av deras billighet kommer användaren alltid att kunna återställa leden till sina fighters. De flesta av varelserna i setet kommer att kosta en enhet mana, så spelaren kommer alltid att hitta något att lägga på bordet. Många av djuren i kompositionen är priskort för att slutföra uppdrag, och därför bör du definitivt slutföra dem först.

Kort för bordskontroll

Den mest lämpliga Hunter-leken för taktiken som beskrivs i föregående stycke måste nödvändigtvis innehålla kortet "Queen of the Swamps" och många varelser med en kostnad av en enhet mana. När en spelare har spelat sju av dessa husdjur kan de använda det här kortet för att kalla på "Queen of Karnass". 15 ödlor med samma egenskaper kommer att dyka upp i kortleken, och användaren kommer att ha obegränsade möjligheter för efterföljande kontroll av bordet. Även det grundläggande Hunter-däcket innehåller några lämpliga bestar. Bland dem är det värt att välja "Timber Wolf", "Stray Cat", "Hungry Buzzard" och "Tundra Rhinhorn". De två sista korten är dyrare, men har användbara effekter. Buzzard låter dig rita varelser från leken för varje odjur som kallas, och Rhino kommer att tillåta tillkallade husdjur att omedelbart attackera tack vare streckeffekten.

(19 varelser, 11 trollformler), kostnad – 0 enheter magiskt damm.

Detta Hunter-däck:

  • Användbart för nybörjare Hearthstone-spel och (eller) de som inte planerar att investera riktiga pengar i spelet (eller kommer att begränsa sig till ett litet belopp).
  • Sammanställt uteslutande från de kort som ges gratis som belöning för att ha genomfört utbildning och utvecklat en jägare till den tionde nivån.
  • Innehåller inte kort från Expertsetet.

Även om denna kortlek har en uppenbar svaghet på grund av att den bara innehåller grundläggande kort, är den väldigt välbalanserad och ganska stark. Denna kortlek låter dig besegra datorn (både med normal och hård svårighetsgrad), och kan också försvara sig i spelläget i strid med spelare som har sällsynta, episka och till och med legendariska kortlekar i sin arsenal.

Förutom att lista korten i kortleken kommer vi att förklara varför vissa kort ingick, hur man bäst använder vissa varelser och hur du själv kan redigera kortleken.

Vänligen kom ihåg att för framgångsrikt spel Med denna kortlek bör du fatta korrigerande beslut under spelets gång. I detta avseende rekommenderar vi att du också läser avsnitten "" och "".

Den grundläggande jägareleken består av följande kort:

1. Mana distribution

2. Strategiöversyn

Av vissa skäl är klassen utmärkt för att bygga ett grundläggande däck. Först, efter att ha nått nivå tio, får jägaren tillgång till några mycket kraftfulla kort. För det andra, med hjälp av olika alternativ för interaktion mellan djurkort, kan en nybörjare lära sig de grundläggande principerna för att bygga olika kombinationer. Slutligen är det bara roligt att spela som jägare.

Denna klasss svaghet ligger i dess hjältes styrka. True Shot-förmågan har ingen effekt på fördelningen av krafter på brädan. Det är bara genom att få tillgång till expertkorten som du kan dra nytta av den skadan när du bygger en kortlek fokuserad på ständigt ökande aggression. Med detta i åtanke rekommenderar vi att bygga en kortlek som är fokuserad på att ständigt öka tempot. Med hjälp av så starka kort kan du billigt förstöra mycket kraftfulla varelser och få en fördel i mana. Med detta i åtanke kan du använda din hjältekraft mot bakgrund av ständigt ökande skador från dina varelser, och din motståndare kommer att vara under intensiv press.

3.1 Snabb kartanalys

I det här avsnittet kommer vi att diskutera några av korten som valdes för kortleken, hur man använder dem effektivt och varför vi valde dem. Vi hoppas att detta inte bara kommer att hjälpa dig att få framgång med denna kortlek, utan också kommer att vara användbar för dig i framtiden när du bygger dina egna kortleck.

Denna kortlek använder både grundläggande odjurskort: och . Detta beror på kortlekens synergi med många odjurskort. Att ha båda dessa kort i din kortlek ökar dina chanser att göra några extremt effektiva kombinationer. Till exempel kan du spela en av dessa bestar på andra varvet, och i nästa tur, med hjälp av myntkortet, stärka det med kortet.

denna karta ofta ingår i grundläggande däck, eftersom det låter dig använda 3 manakristaller ganska effektivt. Men i Hunter-leken får vi ytterligare fördelar, eftersom den kallade vildsvinen är ett odjur och interagerar bra med många kort.

är ett bra alternativ för att investera dina 3 kristaller. Bli inte alltför upprörd över slumpmässigheten i detta korts effekt. Alla de kallade bestarna är mer än värda sin kostnad. Oftare än inte kommer du att vara nöjd med någon av de tre effekterna av det här kortet, och om du får exakt det husdjur du hoppades på blir det extra trevligt.

– Det här är ett av de bästa korten för att sätta press på fienden. Om du redan har en best på brädet och du spelar den här varelsen, för bara 4 kristaller tar du med dig 11 poäng med statistiska indikatorer till slagfältet, vilket i sig överträffar alla möjliga förväntningar.

– detta kort ingick i kortleken enbart på grund av dess potentiella interaktion med kortet. Om du har turen att spela dessa kort tillsammans, kommer du att få en 4/9 minion som kommer att vara ett enormt hot mot din motståndare.

- Den här varelsen lades till i kortleken till stor del för att fylla nischen i bassetet för kort som kostade 5 kristaller. Även om detta kort i den här leken inte har några ytterligare interaktionsalternativ, spela det gärna på 5/5 eller till och med 4/4 om du inte har några andra alternativ.

Och de kommer att bli dina huvudvapen i spelets slutskede. Ogren är en fantastisk investering för 6 kristaller på grund av dess höga statistik, och hjälten kan omedelbart förvandla flera svaga varelser till en helt acceptabel kraft.

3.2 Avvisade kort

Nu ska vi diskutera några kort som inte ingick i leken. Detta kommer att hjälpa dig att förstå och identifiera svaga kort i framtiden, vilket förhoppningsvis gör att du kan förbättra dina däcksbyggande färdigheter.

– det här kortet användes inte, eftersom det i sig är för svagt. Även om det har en ganska kraftfull effekt, behöver du ofta bara hålla den i handen och vänta på rätt ögonblick för att spela. Eller så kanske du måste spela det som en vanlig 1/1 minion som kan dödas med en enkel Hero Power. Eftersom din kortlek redan innehåller kort som bara är lämpliga för användning i vissa situationer, till exempel, är det bäst att undvika att öka antalet av dem.

– förr i tiden var det här kortet ett av de starkaste i spelet, men eftersom det har försvagats avsevärt lever det inte upp till det angivna värdet. Med tanke på priset på 5 kristaller kan det vanligtvis effektivt spelas tidigast den sjunde varvet. Dessutom, genom att spendera sju (eller fler) kristaller på en uppsättning kort, kan du tappa farten som din kortlek är fokuserad på att bygga.

– detta kort ingick inte i kortleken av liknande skäl som ormvråken. Det har för höga kostnader för att lyckas kasta i en sväng med andra varelser. Genom att spela en noshörning på tur 5 hoppas du kunna få ut det mesta av det på nästa, vilket bara är möjligt i situationer där din motståndare inte har resurserna att döda besten omedelbart. Och sådana situationer kommer inte att hända dig så ofta.

3.3 Byte av kort

Uppenbarligen finns det alltid många alternativ för att polera och uppgradera i en grundläggande kortlek. När din förståelse av spelet förbättras och du får erfarenhet kommer du också att få tillgång till nya kort och Arcane Dust, och du kanske vill överväga följande förbättringsalternativ.

Om du har tillgång till kort från serien, kommer följande ersättningsalternativ att vara mycket användbara för dig

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Oavsett hur dyrt kortleken är, är Hunter väldigt rolig att spela, tack vare den mycket aggressiv stil spel. Jägarens visitkort är hans hemligheter. Däck har uppdaterats för att återspegla senaste ändringarna i spelet. Uppdaterad för att inkludera kort från expansionen Rise of Shadows.

Nya Hunter-däck:

namn

Pris

Visningar

Uppdatering

administration 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
administration 700 0 ↓0 85 2019-04-14
administration 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
administration 550 1 ↓0 77 2019-04-14
administration 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
administration 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
administration 900 0 ↓0 123 2019-04-10
administration 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
administration 550 0 ↓2 96 2019-04-10
administration 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Guider till aktuella Hunter-däck

(Ny) Face Hunter från Sottle (WoG)

Face Hunter (standardläge)

Den här artikeln tittar på ett nytt Aggressive Hunter-kortlek som innehåller några användbara kartor och sena hot gav vika för tidig aggression och skadade kort. Det är jämförande billigt däck med ett utbytbart legendariskt kort, så det är bra för spelare som vill ranka sig snabbt utan att spendera för mycket damm.

I standardläget förlorar kortleken praktiskt taget ingenting. En försvagad Leper Gnome byter till en Firebat, och varelser från Curse of Naxxramas byter till andra användbara varelser. Bygget introducerades först vid Americas Champion Purple 2015.

Taktik

Huvudmålet med kortleken verkar väldigt enkelt i teorin, men att uppnå det kan vara mycket svårt. Enkelt uttryckt måste du tävla aggressivt, från första svängen. Däcket har fler laddade minions än ett typiskt mid hunter-däck. Dessutom kan du utsätta dig för direkt skada, utformad för att ta bort så många hälsopoäng från fienden som möjligt.

Följ standardtaktiken för en aggressiv jägare på dina första svängar. Tillhandahåll styrelsenärvaro med Worgen Scout, Firebat och Huge Toad. Men istället för att göra en lönsam affär, bör du slå din motståndare i ansiktet, vilket tvingar honom att göra affären åt dig. Således kommer all skada som utsätts vara praktiskt taget "fri", eftersom fienden kommer att tvingas spendera resurser på att eliminera dina varelser. Det enda undantaget är när en affär från din sida förhindrar en extremt lönsam affär från din motståndare. Till exempel, om du byter Firebat mot en varelse med 2 enheter. attack som kan döda din Huffer.

Alla kort som finns i kortleken syftar till att upprätthålla aggression och är effektiva källor till skada. Även om detta minskar dina chanser att vinna matcher mot andra aggressiva motståndare på grund av deras varelsers högre effektivitet, kommer du fortfarande att kunna besegra dem den stora majoriteten av tiden. Dessutom kommer den ökade skadan att tillåta dig att bryta igenom tunga kontrolldäck med många kort som är utformade för att stabilisera (till exempel kontrollera krigare).

I mitten av matchen, fortsätt att pressa fienden med varelser med streck (till exempel Wolf Riders), samt Eagle Horn Bow. Under denna tid, försök att använda din hjältekraft så ofta som möjligt. På så sätt kommer du inte bara att skada din motståndare konstant, utan kommer också att spara flera kort för efterföljande turer. Till exempel, på den femte svängen kommer det att vara mer lönsamt att spela Wolf Rider och Hero Power än Wolf Rider och Huge Toad, eftersom paddan kommer att vara användbar för dig vid nästa sväng i kombination med nästa hjältekraft.

Mot slutet av matchen kommer du att behöva besvärjelser för att ge direkt skada (Take Command!), såväl som Leeroy Jenkins. Men om du får möjlighet att använda dem tidigare i svängarna rekommenderas det starkt att du gör det. Eftersom dessa kort ändå kommer att användas kommer alla försök att passa in dem i kurvan att lyckas. Försök att aldrig eliminera fiendevarelser med deras hjälp. Ditt huvudsakliga mål är att maximera utgående skada. Kom ihåg att beräkna hur mycket skada du kan utdela under de kommande varven, och försök använda dina kort så effektivt som möjligt, kombinera dem med din Hero Power när det är möjligt.

Nyckelkort

Worgen Scout är den bästa varelsen som kostar 1 kristall. Eftersom den har kamouflage kommer den sannolikt att orsaka minst 2 skador. skada Det är också ett utmärkt mål för den missbrukande sergeanten.

Den missbrukande sergeanten kan stärka andra varelser. Den kan användas i de första dragen för att stärka din position, eller i senare drag för att eliminera irriterande provokatörer.

Jakt är en ytterligare skada som går förbi provokatörer. Dessutom är den tillkallade mastiffen ett odjur, vilket låter dig aktivera den extra effekten av Kill Command!

Eldhastigheten ökar kortlekens potential att dela ut skada och, i vissa fall, låter dig dra ett extra kort. Även om Rate of Fire-bonusen bara utlöses om din hand är tom, var inte rädd för att använda den för att eliminera fiendevarelser för att skydda din bräda.

Explosive Trap hjälper till att kontrollera fiendens varelser och delar ut skada till fiendens hjälte. En explosiv fälla låter dig ofta vinna kapplöpningen mot överlevnad.

Eftersom djurparksdäck (särskilt trollkarlar och paladiner) är vanliga i den nuvarande metaen, har vår kortlek trollformlen Unleash the Dogs. Unleash the Dogs kan användas som en Kill Command-aktivator och kan också användas för att uträtta massiv skada genom Abbusive Sergeant eller Leokk. Dessutom passar denna besvärjelse bra med Dagger Juggler.

Trots det faktum att i tidigare versioner av däcket användes Tropical Panther oftare, som orsakade mer skada, har den nu gett vika för Pet, eftersom i närvaro av Let the Dogs Down blev Leokk inte mindre lönsam än Huffer.

Försök att få billiga varelser i din starthand - Worgen Scout, Firebat och Huge Toad. De låter dig utdela skada till fienden från och med de första dragen.

Krigare och präster utgör en särskild fara för jägare. Deras kortlekar innehåller effektiva kombinationer av trollformler för att eliminera fiendens varelser och återställa hälsan, så du kanske helt enkelt inte har tillräckligt med skada för att bryta igenom dem. Om din motståndare spelar en krigare eller präst, försök att organisera en så aggressiv start som möjligt. Det är möjligt att du kommer att behöva byta oftare än vanligt. Även om detta tillvägagångssätt verkar kontraintuitivt för dig, kom ihåg att du måste bevara din bräda för att skada över tid, och det enda sättet att göra detta är att handla effektivt.

Byte av kort

Istället för Worgen Scout kan du använda Squire Vanguard, eftersom... det låter dig handla med andra aggressiva kortlekar.

Om du ofta stöter på kontrollmotståndare (präster eller krigare), lägg till en Savannah Tallmane eller Loathib till din kortlek för att kunna stanna kvar i kampen längre. Men om vinstfrekvensen i sådana matchups är för låg, rikta din uppmärksamhet mot andra hunter-däck.

(Ny) Legendarisk mid hunter från Sottle (WoG)

Legendary Mid Hunter (standardläge)

Detta mid hunter-däck är designat för att spela standardläge. Restriktionerna den införde påverkade i hög grad många klasser som använde varelser från Curse of Naxxramas set. Lyckligtvis kan de enkelt ersättas med varelser som Firebat. Dessutom har jägare nu tillgång till en av de bästa dyra besvärjelserna i spelet - Call of the Woods.

Taktik

Rate of Fire är designad för att både slåss om kontroll i de tidiga svängarna och ge extra skada mot slutet av matchen. Dessutom, om du får slut på kort på handen, kan Rate of Fire hjälpa dig att få ett extra kort och komma närmare det önskade alternativet - som Savannah Tallmane eller Call of the Woods.

Call of the Forest är ett av de mest kraftfulla dyra korten i spelet. Call of the Woods kombinerar effekterna av tre husdjur samtidigt, men kostar mindre mana (jämfört med tre separata husdjur), vilket gör att det sticker ut från andra kort. Denna effekt är extremt flexibel. Det ger den skada som behövs för att eliminera en fiendevarelse eller avsluta en motståndare, låter dig täcka med ett hån och ger en imponerande närvaro på brädet.

Synergi och kombinationer

Starthand och detaljerad taktik

Mot en kontrollkrigare

Mot zoo-lås

Byte av kort

(Ny) Budget mid hunter från Sottle (WoG)

Billig mid hunter (standardläge)

Detta mid hunter-däck är designat för att spelas i Standard. Restriktionerna den införde påverkade i hög grad många klasser som använde varelser från Curse of Naxxramas set. Lyckligtvis kan de enkelt ersättas av varelser som Firebat och Infested Wolf. Förresten, den senare är den enda värdiga ersättaren för Manned Shredder.

Taktik

Kortleken i fråga offrar en del av den tidiga aggressionen i form av Leper Gnome och Wolf Rider, med fokus på en jämnare kurva för att upprätthålla trycket i mittspelet. Om fienden ändå lyckas slå tillbaka och ta kontroll över bordet, kommer Unleash the Dogs och kommandot "Take!" att komma till undsättning, vilket i kombination med hjältens kraft snabbt kan avsluta matchen.

Firebat är en kraftfull 1-kristall varelse och det enda icke-situationsberoende alternativet för den första svängen. Fladdermusen är ett odjur, och detta är väldigt viktigt eftersom det låter dig aktivera Shepherd- och Hound-effekterna, även om du får det mot slutet av spelet. Således, om du inte kunde spela ett slagträ på en kurva, behåll det specifikt för detta ändamål.

Frost Trap är svaret på stora fiendevarelser som inte kan elimineras på andra sätt. Dock kan Frost Trap användas för att få en tempofördel som... det låter dig ignorera "obekväma" hot och fortsätta att slå fienden "i ansiktet".

Rate of Fire är designad för att både slåss om kontroll i de tidiga svängarna och ge extra skada mot slutet av matchen. Dessutom, om du får slut på kort på handen, hjälper Rate of Fire dig att få ett extra kort och komma närmare det önskade alternativet - till exempel Savannah Tallmane.

The Huge Toad är en aggressiv, billig minion som används för effektiv handel tack vare dess dödsras. Dessutom är paddan också ett odjur, och om du har ett mynt efter det kan du spela Hund.

Dagger Juggler är en annan aggressiv billig minion som vanligtvis används i kombination med Unleash the Dogs eller andra underhuggare.

Pet är en extremt effektiv besvärjelse som låter dig kalla fram en varelse för bara 3 kristaller, som i alla fall kommer att vara starkare än alla andra varelser med samma kostnad. Trots att ett specifikt husdjur bestäms slumpmässigt, är detta i de flesta situationer absolut oviktigt. Dessutom framkallar besvärjelsen ofta det husdjur som behövs i just det ögonblicket, och ger otroligt kraftfulla rörelser.

En till viktigt kort- Det här är Örnhornsbågen. Den kan användas både för att eliminera fiendens varelser och för att attackera direkt. Eftersom det inte finns många hemligheter i kortleken, var inte rädd för att spendera bågladdningar om det ger dig en betydande fördel.

Kommandot "Ta!" används främst för att avsluta fienden och låter dig orsaka 5 skador. skada för 3 manakristaller. Dessutom är den lämplig för att eliminera viktiga fiendevarelser.

Houndmaster kan stärka små djur och förvandla dem till ett allvarligt hot. Med andra ord, när du aktiverar Warcry är Houndmaster extremt effektiv och helt värd kostnaden.

Infected Wolf är ett av få nya kort som kan konkurrera med Piloted Shredder när det gäller övergripande statistik. Eftersom den bemannade dokumentförstöraren inte kan användas i standardformatet har jägare en betydande fördel i att ha det enda gångbara ersättningsalternativet. Dessutom, till skillnad från Possessed Crawler, kallar den angripna vargen fram spindeldjur som parar sig bra med herden och jaktmästaren.

Shepherd är ett mycket kraftfullt kort som, när det spelas, kan lägga till ett genomsnitt på 6/6 statistik till brädet. Trots det faktum att om det inte finns något odjur på fältet, sjunker effektiviteten hos Shepherd kraftigt, finns det tillräckligt med djur i det aktuella däcket som aktiverar dess effekt.

Savannah hög man är en av de bästa varelserna i spelet, så att du kan stå emot motståndare med tung kontroll. Highmane har imponerande statistik och ett farligt dödsslag, så få klasser kan effektivt hantera honom.

Synergi och kombinationer

  • Unleash the Hounds används i kombination med Hunter's Mark för att eliminera stora fiendevarelser.
  • Dagger Juggler + Unleash the Dogs-kombon är designad för att rensa brädet i slagsmål med andra aggressiva motståndare som vill sätta så många billiga varelser på brädet som möjligt.
  • Det rekommenderas att spela hunden i närvaro av djur för att skapa varelser med imponerande egenskaper.

Starthand och detaljerad taktik

Strategin för att välja en starthand är relativt enkel. Du behöver en enorm padda, en eldfladdermus och en flamjonglör. Dessutom, när du väljer en starthand, är det nödvändigt att ta hänsyn till närvaron av ett mynt. Om du går tvåa, använd myntet för att sätta en varelse med två kristaller på planen vid första svängen, och spela sedan en annan varelse till samma kostnad i andra varvet. Om du går först, spela på en kurva. Den ideala situationen ser ut så här: Firebat, Huge Toad, Pet.

När du spelar mot snabba motståndare (till exempel zoo-locks), kan du lämna Eagle Horn Bow i din starthand. I de tidiga svängarna måste du kämpa för kontroll och förstöra fiendens varelser med vapen, med förväntningen att du mot slutet av spelet kommer att dominera fältet.

Mot en kontrollkrigare

Var inte rädd för att lämna Savannah's Tallmane i din starthand. Som regel spelar krigare väldigt långsamt, så du behöver ingen snabb start. Genom att placera en hög man på det sjätte draget kommer du att komplicera fiendens liv avsevärt, eftersom krigarna inte har effektiva sätt ta itu med denna varelse. Utan en hög man är det osannolikt att du kan vinna, eftersom... krigaren kommer snabbt att samla på sig rustningar och lämnar dig utan kort.

Mot zoo-lås

Försök för all del att få Firebat, Abbusive Sergeant och Flame Jonglör i din starthand. I den här striden får kampen om kontroll i spelets inledande skede särskild betydelse. Om du lyckas få en fördel, kommer segern att vara i din ficka, eftersom hjältarnas kombinerade krafter kommer att ge din motståndare 4 skada. skada i ett varv. För din starthand är Unleash the Dogs också användbart, speciellt om du har Coin, eftersom Kombinationen av Dagger Juggler + Unleash Dogs för zoo-lås är extremt destruktiv.

Byte av kort

Istället för Dolkjonglören kan du använda Royal Elekk, som ger ytterligare vinster.

Hemligheter kan ändras efter eget gottfinnande - lämna till exempel en kopia av Frostfällan, komplettera den med Björn- eller Ormfällor.

Om du ofta befinner dig tomhänt, byt ut en Houndmaster och en Shepherd med Grave Spiders.

Dragonzrilla (kontrolldrakjägare)

Alla kort i leken är uppdelade i två typer: drakar och stöd. Den första typen inkluderar drakevarelser, såväl som andra varelser vars krigsrop utlöser när det finns en drake i handen. Det här är mycket värdefulla kort som interagerar bra med varandra. Även om drakar och deras associerade varelser är väldigt kraftfulla och bra för handel, måste de kompletteras med stödkort för att kontrollera brädet fullt ut.

Stödkort inkluderar trollformler, vapen och varelser med unika effekter (AoE och draw). För det mesta används de reaktionärt, när vissa spelsituationer uppstår. Vissa nyttovarelser kan dock ge en befallande närvaro på tavlan och hjälpa den att utvecklas smidigt och effektivt.

Lägger till kort

Kortdragning är en av de viktigaste aspekterna av att spela en kontrolllek. I vår kortlek utförs ritning på olika sätt. Den innehåller 8 varelser och trollformler som låter dig få ytterligare kort, men bara 6 av dem fungerar ovillkorligt.

Rate of Fire ger dig bara extra kort om din hand är tom. Detta händer dock sällan när du spelar en kontrolllek, och du bör inte räkna med denna effekt.

Royal Elekk x2:

Denna varelse har imponerande statistik (med tanke på dess kostnad) och kortdragningspotential. I den nuvarande metan används ofta Darnassus Brawlers, Void Demons, Mana Wyrms och Twilight Whelps, och Royal Elekk är lämplig för handel med dem. Försök alltid att få den i starthanden. Även om Elekken inte vinner argumentet, måste din motståndare visa dig ett kort från sin kortlek, vilket kommer att påverka framtida beslut.

Med tanke på antalet kraftfulla varelser som finns i din kortlek kommer Royal Elekk sällan att förlora i strid och kommer att ge en tillförlitlig dragning. Det är möjligt att det är tack vare honom som en drake kommer i din hand, vilket är så nödvändigt för att aktivera effekterna av sådana varelser som Blackwing Technique.

Servant of Pain x2:

Smärtans tjänare agerar väldigt rakt på sak: den tar skada och ger dig ett kort. Han spelar bra både på egen hand och i kombination med Vicious Pyromancer och Eldritch Scale. Om en fiende tystar tjänaren kommer du inte att kunna ta emot kort med hans hjälp, men detta händer ganska sällan.

Azure Dragon x2:

Azure Dragon ger dubbla fördelar: det är inte bara ett ritverktyg utan också en drake. Dessutom har spell power bonusen vanligtvis mycket mer betydelse än det verkar vid första anblicken. I synnerhet kan den användas för att rensa brädet eller avsluta fienden.

Rensa bordet

Alla kontrolldäck innehåller verktyg för att rensa brädet och effektivt eliminera fiendens varelser. Man tror att jägaren inte är avsedd för dessa ändamål, varför kontrolljägare är så sällsynta. Den här klassen är dock ganska kapabel att använda kontrolltaktik och metodiskt eliminera hot.

Trots oförmågan att tillfoga 3-4 AoE skada. På efterfrågan har jägaren tillgång till draksynergier och hantlangare som Eldritch Scale eller Vicious Pyromancer, som i kombination med Hunter's Mark möjliggör brädrensning.

Hunters Mark x2:

Denna besvärjelse låter dig hantera alla hot. Den används bäst i kombination med Vicious Pyromancer och Eldritch Scale. Dessutom kan du träffa ett markerat mål med vilken varelse som helst på brädet. Försök att inte slösa bort det här kortet.

Eldritch skala:

Mini Baron Geddon kan vara en mardröm för paladins och andra aggressiva däck, speciellt om den är gömd bakom ett hån. Eldritch Scale är inte det mest effektiva alternativet för att rensa spelplanen, men i vissa matcher kan du helt enkelt inte klara dig utan den. I kombination med Hunter's Mark kan Eldritch Scales förstöra vilket mål som helst, även det största.

Ice Maw:

En 6/6 stat provokatör med inbyggd Unearthed Evil. Den kan placeras antingen på en tom bräda eller i närvaro av ett stort antal fiendevarelser för maximal effekt. Icy Maw kan användas för att lura din motståndare att frukta AoE utan att veta att du inte har en drake i handen.

Pilbåge

Långbåge - nästan bästa kortet en kortlek som utan tvekan motiverar sin kostnad. Longbow ger exceptionella styregenskaper, vilket gör att du kan utdela 5 skador. skada på en fiendevarelse utan att ta emot repressalier. Fördelarna med sådana vapen är med andra ord uppenbara.

Du kanske tror att kortleken i fråga skulle vara ett bra komplement till Ancient Healer, men övningen visar att 8 enheter. healing är osannolikt att någonsin rädda dig. Kontrolljägaren behöver inte oroa sig mycket för hälsan, mest på grund av långbågen.

Långbågen absorberar inkommande skada, oavsett hur hårt fiendens varelse slår dig. Till exempel kan en båge användas i kombination med en Royal Elekk eller en Blackwing Technician mot en fiende 8/8 Giant, vilket effektivt motsvarar en healereffekt.

Dessa vapen hjälper ofta till att vinna strider, vilket är anledningen till att de är så dyra. Låt oss ge ett exempel. Vi spelar mot en aggressiv shaman som oändligt drar nya kort och kan svara på alla våra drag. Striden drar ut på tiden, vi har bara 2 enheter kvar. hälsa, medan fiendens hälsa är nästan full (26 enheter)

På fiendens sida av fältet finns: 3/4 Spider Tank, 0/2 Healing Totem, 5/4 Piloted Shredder (med bonus från Mistcaller), 0/2 Stoneclaw Totem och 4/4 Mistcaller. På vår sida av fältet finns en Longbow och en Azure Dragon. Situationen kan lösas till vår fördel endast om dokumentförstöraren, efter döden, tillkallar en varelse med en attackstyrka på mindre än 2 enheter.

Vad kan man göra i det här fallet?

Låt oss döda Stone Claw Totem med ett konstigt skott, ta bort rivaren med en båge utan att ta emot någon skada och se att den har kallat på Captain's Papegojan. Låt oss byta ut Azure Dragon mot Spider Tank, döda Mist Summoner med Rend Blackhand. Endast 0/2 Healing Totem och Captain's Papegoja kommer att finnas kvar på bordet. Fienden har otur - han får inte ett kort som skulle tillåta honom att tillfoga den saknade enheten skada. Sakta ner spelet ytterligare ett varv med Twilight Guard och spela sedan Alexstrasza.

Detta exempel bevisar att vikten av långbågen inte kan överskattas.

Anteckningar

Enorm pyromantiker

Det kanske mest kraftfulla kortet i leken, som gör det bästa jobbet med att hålla tillbaka fiendens utveckling. Eftersom pyromanceren har standardegenskaper för en varelse som kostar 2 kristaller, kräver dess rationella användning viss erfarenhet och förmågan att tänka igenom allt flera steg framåt. Ofta är det detta som avgör resultatet av striden.

Med hjälp av en pyromancer kan du få kort med hjälp av Smärtans tjänare, stärka Gas "rillan och avsluta fienden med den, eller eliminera ett stort hot med hjälp av Hunter's Mark. Spara dina besvärjelser till flytta med pyromantikern och försöka få maximal nytta av honom.

Styrkan med denna varelse är att den inte omedelbart kan tas bort av en erfaren jägare utan att spendera ytterligare resurser. Dessutom har den en attackstyrka på 6 enheter. och är lämplig för lönsamt utbyte. Men om fienden plötsligt inte kan svara på Gaz"rilla kommer spelet att sluta mycket snabbt. Med andra ord måste han snabbt döda henne eller kapitulera.

Du bör inte spara Gas Rilla för häpnadsväckande kombinationer med Furious Pyromancer och trollformler. Om du har den i handen vid sjunde svängen, spela den bara på en kurva. Kom ihåg att den praktiskt taget inte skiljer sig från drakar, förutom för den starka psykologiska pressen på din motståndare, jämförbar med effekten av Sylvanas Windrunner.

Draconid Destroyer

Drakonid Destroyer är inte bara en drake, utan också en potentiellt stor varelse med 9/9-statistik. Du kanske tror att den är avsedd för situationer där du behöver stärka en redan stark position, men det är långt ifrån fallet. Draconid låter dig vinna matcher med krigare som försöker samla rustningar efter att deras hälsonivå sjunker under 15 enheter. Med Draconid kan du snabbt förstöra rustning med några få träffar.

Dessutom bör det noteras att Draconids Crushing-effekt utlöses automatiskt när Alexstrasza används aggressivt. Även om du misslyckas med att minska din motståndares hälsa till 15 vid den sjätte tur, spela en Draconid med 6/6-statistik och du kommer inte gå fel. Glöm inte att Draconian kan användas för att locka ut den erfarna jägaren.

Rend Blackhand

Det finns en hel del legendariska kort, som inte uppfyller kraven för en erfaren jägare - till exempel Archmage Antonidas, Emperor Thaurissan, Lothib och Vol'jin med stulen hälsa, men tillsammans med Kel'Thuzad och Ysera är de ett utmärkt mål för Rend Blackhand.

Rend ger en enorm hastighetsfördel, för att inte tala om det faktum att han själv har utmärkt statistik och ofta utdelar skada flera gånger. Om det blir ett mål för en erfaren jägare kan du säkert lägga andra stora varelser på bordet.

Möjligheten att välja en bra starthand kommer med erfarenhet. Det finns dock kort som du kommer att behöva oavsett din motståndares klass och arketyp.

Dessa inkluderar billiga varelser och styrelsekontroll. Du behöver med andra ord få kort i din starthand som kan spelas i de första dragen.

Val av starthand

Glöm inte framgångsrika kombinationer. Om du till exempel får Vicious Pyromancer och Hunter's Mark i din hand, behåll båda.

Mer erfarna spelare kan ändra sina prioriteringar och välja sin starthand beroende på typen av motståndare. Om du till exempel spelar mot en aggressiv motståndare (ansiktsjägare eller zoolås), kommer Arcane Shot att vara praktiskt. I spel med magiker kommer samma kort att rädda dig från Sorcerer's Apprentice. När du spelar med Paladins kan du kombinera Shot med Vicious Pyromancer och eliminera Dagger Jonglörer, Shielded Minibots och Call to Battle Recruits.

Välj kort som gör att du kan kontrollera brädet i de första dragen. Kasta bort de som är användbara endast i slutskedet av spelet. Ett exempel skulle vara en Azure eller annan dyr drake, även om du redan har en Blackwing Technique i din hand. Tvinga inte fram saker, korten du behöver kommer fortfarande till dig.

Naturligtvis finns det vissa undantag från dessa regler, och du kan ändra dem baserat på information om fienden och situationen. Spela så ofta som möjligt, och framgången kommer inte att ta lång tid att nå.

Byten

Om du har problem med att spela denna kortlek, försök att byta ut några kort.

Om du blir dödad för snabbt:

  • -1x Draconid Destroyer
  • +1x Ancient Healer

Om du ofta stöter på fiender med hemligheter (särskilt paladins):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x Flare

Om du inte kan behålla kontrollen:

  • -1x Draconid Destroyer
  • -1x Chromaggus
  • +2x Power shot

Beast Master av Spark (LoE Legend EU)

Mid Hunter är en förbättrad version av den gamla leken som låter dig nå Legend-rank. Tack vare gravspindeln kunde jägare fokusera ännu mer på djurinteraktioner. Detta kort hjälper till att ge brädnärvaro och trollformler mer effektivt. Som sådan är Grave Crawlers utgrävningsmekanik särskilt fördelaktigt för jägaren. Du kan få situationsanpassade men mycket effektiva kort som Timber Wolf, Scavenger Hyena, Rushing Kodo, Eldritch Scale eller Krush King.

Allmän taktik och strategi för att välja en starthand

Kom ihåg att en jägare med djur inte är en ansiktsjägare! Styr brädet med billiga hantlangare tidigt i matchen. Mitt i matchen, använd Eagle Horn Bow and Secrets för att ta initiativet och börja sätta press på din motståndare med Hero Power och medelstora minions.

Innan du gör ett drag, tänk igenom alla dina alternativ. Om du inte kan avsluta din motståndare nu, börja förbereda dig för slutslaget, för... du kanske inte har resurserna för att göra det senare. Fortsätt samtidigt att rensa fiendens tavla.

Försök alltid att få Shaper, Mad Scientist och Taken Crawler i din starthand. Dessutom behöver du Dagger Juggler och Ironbeak. Om du har ett mynt, spara Pet and Eagle Horn Bow. Om du spelar mot en Priest, lämna Hunter's Mark i din starthand.

Släng alla andra kort från din starthand, speciellt hemligheter.

Motståndare

Druiden är en ganska behändig motståndare om han inte har kunnat utföra sina Innervate-trick. Kom ihåg att Druidens signaturkombo kan brytas av Loathib.

Jägaren är en lika stark motståndare. Försök att få billiga varelser i din starthand och få en snabbhetsfördel.

Magiker (med undantag för mekaniker) kommer alltid att vara i en mer fördelaktig position. Att vinna denna match kräver en viss tur. Ha alltid örnhornsbågen i din hand och använd den för att döda små fiendevarelser.

Paladin är inte ett stort hot, men den skärmade miniboten och den mystiska utmanaren kan ofta orsaka många problem.

När du spelar med en präst, gör dig redo för dödläge. Placera dina varelser på en kurva, se till att använda Houndmaster och Savannah Highmane för att tvinga fienden att vinna tillbaka. Om möjligt, döda Northshire Cleric med Eagle Horn Bow.

Mech Oil Rogue är en listig och utmanande fiende som kan kontrollera brädet i alla skeden av spelet. Lyckligtvis är sådana motståndare ganska sällsynta. Rånaren med rovfåglarna är ännu inte bedömd.

Shamanens arsenal inkluderar trollformler som Thunderstorm och Evil Eye, men de hindrar sällan jägaren från att göra tillräckligt med skada. Använd kombinationen Dagger Juggler + Unleash Dogs för att bli av med totems och få en fördel.

Warlocks är kraftfulla motståndare. Det är till exempel nästan omöjligt att avsluta en handlås som har satt sin plan i verket. Låt honom inte ställa in Fire Giants om du inte har ett Kill Command i handen!

Warrior är kanske det enklaste alternativet. Om du ständigt förlorar mot krigare, gör du förmodligen något fel. Döda Armor Masters and Servants of Pain med vapen och små varelser, och sedan kommer krigaren att få skada genom att rensa din bräda med vapen. Kom ihåg att krigare inte har något effektivt sätt att hantera Savannah Highmane. Akta dig för slagsmål och skydda dina varelser med Lothib.

Situationskort och byten

Tundra Rhino är den mest flexibla varelsen i kortleken. Du kan använda Rushing Kodo istället, eftersom... det finns många lämpliga mål för det i den aktuella metan. Andra situationskort inkluderar Mystic Kezan, Harrison Jones eller till och med Master Hunter. Om du vill experimentera med rekryteringsmekanismen, inkludera kultledaren i listan.

Med tillkomsten av gravspindeln ökade värdet på Tundra-noshörningen, eftersom... det ger ett streck till olika bestar (särskilt Savannah Highmane och dess tillhörande hyenor). Noshörningen kan dock ersättas. Möjliga alternativ: Stranglethorn Tiger och Slime Belcher.

Dessutom, med uppkomsten av nya bestar från Grave Spider, blev det möjligt att effektivt använda Shepherd. Utseendet på denna varelse kan provocera fram ovanliga och roliga spelsituationer, men ibland fungerar en slumpmässig effekt inte alls som förväntat.

Även om Piloted Shredder har gett vika för Grave Spider, om du inte redan har kort från League of Explorers-äventyret kan du spela med den tillfälligt.

Om du ofta stöter på paladiner med hemligheter i rankade matcher kommer Illumination Missile väl till pass. Sådana motståndare kan dock slås utan raket, vilket inte ger en ökning av hastigheten, eftersom Den mystiska utmanaren själv har imponerande egenskaper. Blossen är också användbar i spel med magiker och jägare.

Rate of Fire är en bra besvärjelse som passar perfekt in i leken. Royal Elekk är en användbar men billig varelse. Eftersom det redan finns tillräckligt med kort i leken som kostar 2 kristaller skulle det vara klokare att överge det.

Ormfällan kan ersättas med en explosiv eller frostfälla om den nuvarande metan kräver det (frostfällan är användbar i strider med mittmotståndare, medan den explosiva fällan låter dig motverka aggressiva motståndare mer effektivt).

Om du fortfarande inte har Doctor Boom måste du göra en så snart som möjligt. Om du inte har tillräckligt med damm, besvikelsekort behöver du inte - som Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant eller Sky Golem.

Mid Hunter med Sir Finley Mrrgglton (Legend)

Varför behövs Sir Finley Mrrgglton? För en midjägare är Steady Shot mindre värdefullt än för en ansiktsjägare, särskilt med tanke på att den nuvarande metan är ganska aggressiv.

Hur väljer man en hjältekraft?

Det finns två alternativ beroende på spelets skede:

a.) hjältekraft som låter dig tillfoga 1 enhet. skada (druid eller mage; rånaren är inte värd att ta, eftersom hans dolk ersätter Örnhornsbågen);

b.) en hjältekraft som ger hälsa eller rustning, eftersom i slutskedet av spelet kommer din huvudsakliga uppgift att vara att förhindra att du blir klar.

Mot kontrollmotståndare (präster eller krigare):

Livskran är nyckeln till seger. Hunter, fyller på din hand oändligt? Det är bättre att ge upp direkt. Dessutom kan du välja en hjältekraft för att ge riktad skada. I det här fallet blir det bättre än Sure Shot.

Ett litet tips: Sir Finley Mrrgglton fräschar faktiskt upp hjältekraften, d.v.s. du kan använda den två gånger per varv!

Sammantaget öppnar Finleys ovanliga kortlek upp nya möjligheter för spelaren.

Varför finns det ingen ormfälla?

När det gäller synergi passar Snake Trap bra in i kortleken tack vare närvaron av Dagger Juggler och Houndmaster, men många motståndare ignorerar det helt enkelt, och Paladins med hemligheter och druider är effektiva på att hantera ormar med Consecration eller Swipe. Dessutom vet alla att mellanjägare spelar med ormfällor och förväntar sig inte att explosiv fälla kommer att leka, vilket möjliggör enkla vinster.

Jägaredäck har inga "måste-ha"-fällor, så vi rekommenderar att du håller dig till de minst förutsägbara alternativen. Men när Snake Trap förlorar sin popularitet kan du börja använda den igen.

Val av starthand

Mot aggressiva motståndare:

  • Hög prioritet: Sir Finley Mrrgglton, Mad Scientist, Possessed Crawler
  • Medium prioritet: Dagger Juggler, Royal Elekk, Rate of Fire (i strider med druider har det hög prioritet, eftersom det låter dig döda Darnassus Fighter)
  • Om du möter en aggressiv motståndare med många underhuggare (paladin, zoo-lock, etc.), lämna Unleash the Dogs and Explosive Trap i din starthand.

Mot mitten och kontrollmotståndare:

Att spela på en kurva ger alltid önskat resultat. Det är precis detta du bör sträva efter när du spelar en mellanlek, så du kan lämna kort värda 3 kristaller i din starthand (till exempel Pet och Eagle Horn Bow).

Vår kortlek innehåller i alla fall många 2-kristallvarelser, och du är mer benägen att göra en framgångsrik andra sväng. I avsaknad av andra alternativ kan du också spela en hemlighet (till exempel en björnfälla).

Slutsats:

Utan tvekan har denna kortlek stor potential för rankade strider. Vi vill gärna höra dina förslag och kommentarer!

Face Hunter av Iszackk (Legend)

Denna kortlek har stor potential för rankade strider och kan ta dig till Legend!

Det är särskilt effektivt mot aggro druider, mid paladins, hemliga paladins och skurkar. Dessutom presterade hon bra i matcher med kontrollkrigare, som är så vanliga i höga rang.

Att välja en starthand är väldigt enkelt. Försök att få en eller två varelser som kostar 1 kristall och en varelse som kostar 2 kristaller. Om du har ett mynt kan du sekventiellt fälta in två varelser som kostar 2 kristaller, vilket är mycket fördelaktigt för ansiktsjägare. Mad Scientist bör spelas framför Dagger Juggler för att locka ut trollformler som Wrath eller Slam från fienden. Om du spelar en vetenskapsman och en jonglör på samma tur måste jugglern naturligtvis gå in på planen först. Vid tur fyra eller fem, börja använda din hjältekraft så ofta som möjligt för att kompensera för bristen på kort.

Attackera fiendens hjälte och försök bryta igenom honom så snabbt som möjligt. Vissa fiendevarelser - i synnerhet Armour Master, Darnassus Fighter, Pyro och Dagger Juggler - behöver dock fortfarande bytas, eftersom de är för farliga. De återstående varelserna utgör inget hot, så de kan ignoreras.

Nu är du redo att slå alla "i ansiktet" (speciellt om det ansiktet tillhör Garrosh Hellscream, alla jägares svurna fiende).

Control Hunter av fergard (LoE)

Jägaren i Hearthstone har alltid ansetts vara en aggressiv klass, men med lanseringen av League of Explorers-tillägget och införandet av utgrävningsmekaniken fick kontrolljägare rätten till liv.

Viktiga anteckningar:

  • Regel nr 1: kontroll och effektivt utbyte!
  • Försök att överraska fienden med hjälp av kort som erhållits till följd av utgrävningar.
  • Använd Brann Bronzebeard klokt. Om fienden inte uppmärksammade Brann, straffa honom för det.
  • När du spelar mot magiker och paladiner, stör deras planer med hjälp av Flare.
  • Explosiv eller frostfälla kan ersättas med vilken som helst annan.
  • Rushing Kodo är designad för att eliminera Imp Gang Leader, Protected Mini-Bot eller Doomsayer (när man spelar mot en Freeze Mage).
  • Vid behov kan effekten av Ancient Healer förstärkas av Brann.

Val av starthand

  • När du spelar mot klasser med hemligheter, ha en Flare i handen.
  • I vilken match som helst, försök att få Shademonger och Royal Elekk i din starthand.
  • Om du ser en aggressiv fiende framför dig kommer den explosiva fällan väl till pass.
  • När du spelar mot en kontrollmotståndare, håll den dyrbara skaraben i din hand.

Taktik

Paladin with Secrets (40 % vinstprocent): en svår och stark motståndare. Kämpa för kontroll, från första draget. Tvinga paladin att byta sina undersåtar. Avfyra en bloss när det finns två eller flera hemligheter (helst omedelbart efter att den mystiske utmanaren dyker upp). När du gräver, välj AoE-trollformler (Powerful Shot, Unleash the Dogs). När du väljer en Hero Power med Sir Finlay Mrrgglton, välj Druid Shapeshift. Om detta inte är ett alternativ, använd Minor Heal eller Raise Shield!

Tempo Mage (75% vinstprocent): Inte alltför svårt om du har en bra starthand med en Flare som kan ta bort Reflected Essence. Organisera ett effektivt utbyte, döda mordbrännaren med Rushing Kodo.

Freeze Mage (90 % vinstgrad): Använd Flare, ANVÄND INTE Sir Finley Mrrgglton (du behöver Steady Shot). Installera Ancient Healer när hälsan sjunker under 15 enheter.

Druid (60 % vinstprocent): Spela som du vet att han har kombinationen Wild Roar + Force of Nature i sin hand. Döda Shadow of Naxxramas eller Keeper of the Thicket med Rushing Kodo.

Präst (kontroll, med drakar eller gravläggning, 50% vinstgrad): kan orsaka många problem i händelse av misslyckade utgrävningar (till exempel i avsaknad av kommandot "Ta!"). Använd Speeding Kodo för att bli av med Lord of Death och få styrelsefördelar.

Aggro Shaman (40% vinstprocent): Be att han har en dålig starthand. Försök att få en hjältekraft som låter dig få ytterligare hälsopoäng eller utdela riktad skada. Döda fiendens varelser på alla tillgängliga sätt. Spara inte de gamla botarna.

Rogue (mirakel eller olja, vinstgrad 60%): en enkel motståndare, eftersom hans varelser låter dig göra lönsamma utbyten. Nyckeln till seger är effektiv användning av fällor. Blossen kommer att hjälpa till att ta bort Goblin Auctioneer's förklädnad.

Warlock (hand eller med Malygos, 50 % vinstprocent): Du kommer att ha det tufft utan Rush Kodo. Fördröja inte matchen. Annars får du förödande skada på bara ett varv. Försök att döda din motståndare i 9-10 drag.

Zoolock (65 % vinst): allt är mycket enklare här. Döda Imp Gang Leader med Rushing Kodo och matchen tar slut.

Face Hunter (65 % viral rate): Det är dags för återbetalning! Provokatörer och Rushing Kodo kommer att hjälpa dig. Använd Ancient Healers i närvaro av Brann Bronzebeard, ta bort fällor med en Flare.

Control warrior (55% vinstgrad): en enkel vinst om du får en fördel vid tur 5-6; garanterad förlust om kampen drar ut på tiden. Lägg inte för många varelser på planen så att de inte hamnar i Brawl. Två eller tre varelser räcker. Gräv upp kort som hjälper dig att kringgå Sylvanas Windrunner och andra hot.

Jag hoppas att du tyckte att dessa Hunter deck-guider var användbara. Om du vill tacka oss kan du posta om den här artikeln på i sociala nätverk och ge ett betyg. Bra spel!



Lura