Guide till Suramar i WoW Legion: världsuppdrag, rykte, forntida mana. Guide till Suramar i WoW Legion: världsuppdrag, rykte, forntida mana Stark som vår vilja

V WoW Legion full av hemligheter och mysterier, och även om omgivningarna i den en gång stora staden nu är, om än pittoreska, men fortfarande ruiner, är staden i sig fortfarande myllrande av liv. Äventyraren har tillgång till den mest händelserika Legion-platsen bara på nivå 110, men en enorm hög med uppdrag, två mytiska fängelsehålor, en raid och i allmänhet en massa intressanta saker är definitivt värda att vänta på.

Det finns mycket att göra i Suramar, och först och främst kan du beundra de lokala landskapen - de är, som alltid i World of Warcraft, helt enkelt fascinerande. Men det här är små saker, det viktigaste börjar efter att Khadgar själv kontaktar dig för att be om hjälp med något intressant ärende (uppdraget "Khadgar's Discovery") - det är här Suramars handling börjar.

Det finns ingen anledning att prata om handlingen - det finns fullständiga spoilers, så bara vet att handlingen i Suramar är värd att följa och slutföra den helt, och dessutom finns det en bra belöning för detta i form av rykte, guld, artefakter kraft och till och med ett episkt fäste, men låt oss prata om allt detta i ordning.

Den här guiden hjälper nybörjare att navigera i Suramar, såväl som de som bara vill försäkra sig om att de inte har missat något. För enkelhetens skull är den uppdelad i flera sektioner.

Allmänt berättelseuppdrag Nightfallen är inte speciellt svåra, men Telemancer Oculeth är värt att nämna. Strax efter att du träffat honom ber Oculet dig att hämta några saker från hans gamla hem, och under uppdraget "The Subtle Art of Telemancy" befinner du dig i ett teleporteringssystem. Att hitta de du behöver är ganska enkelt - Oculet-verktygen finns i Distortion Laboratory och Telemetri Laboratory, men det finns också ett par hemligheter gömda här.

"Bibliotekets" teleportering tar dig till ett förvrängt utrymme, varifrån Oculet kommer att skynda att dra ut dig, men om du undersöker förvrängningen mer noggrant kan du upptäcka gömda skatter. För att förhindra att Oculet "räddar" dig i förväg måste du snabbt komma till en av de lysande lila cirklarna och följa den här vägen till slutet av förvrängningen. Vid utgången väntar en staty av en tomte och en belöning i form av en kista med förändring och artefaktkraft på dig.

Därefter skickar Thalyssra dig för att utforska Anor Basin på uppdraget "Ansluta till Ley Lines". Valtrois, som är precis där, kommer inte att bli glad att se dig, men när hon får reda på Thalyssra kommer hon att bli mycket mer tillmötesgående. Tillsammans med Valtrois behöver du aktivera leylinjen i Anor Basin, och själva pusslet som föreslås lösas är extremt enkelt, men efter att ha aktiverat leylinjen får du möjlighet att aktivera andra leylinjer i hela Suramar. Det är bättre att ta hand om detta i förväg, eftersom du senare i berättelsen fortfarande kommer att tvingas springa runt alla gömställen, och det blir bättre om du inte behöver springa så mycket.

Sidouppdrag

Sidouppdrag Suramars handling är inte sämre än handlingen, och ibland till och med överträffar dem. Huvudbelöningen för att slutföra dem kommer, återigen, att vara artefaktens kraft, men du kommer inte att kunna få prestationen "God suramaritan" utan dem heller.

Om du någonsin har gått förbi vrykul-bosättningen Yandvik, där vrykul och naga slåss dag och natt, har du förmodligen märkt att båda inte gillar dig. Men du kan bli Yandviks Jarl - du kan börja tomten för denna bosättning i skogen inte långt från byn, där en vrykul-dam vid namn Toril bara väntar på att någon ska hjälpa henne att köra bort naga.

Förutom kraften i artefakten, flera portioner av forntida mana och den värdelösa titeln Jarl of Yandvik, kommer du också att få möjligheten att andas under vattnet och simma snabbt i den närliggande bukten, och eftersom flera lokala uppdrag äger rum där, t.ex. en belöning kommer definitivt att vara användbar.

Där, i nattbornas stad, kan du slutföra uppdragskedjan "Blood and Wine" och ta emot husdjuret Unbound Mana Wyrm för uppdraget "Balance as a Gift".

Ett av världsuppdragen i Suramar skickar dig att träna de vissnade så att de kan bli användbara. Målet med att träna de vissnade är att nå Telemancer Oculeth i andra änden av ruinerna och samtidigt överleva och ta med dig minst en vissna. Detta är inte så lätt att göra som det kan verka, men med rätt tillvägagångssätt är allt möjligt.

  • 

    Förmågan att odla åkrar och odla spannmål på dem var inte tillgänglig för mänskligheten på många tusen år. Forntida människor ägnade sig främst åt insamling och i mindre utsträckning med jakt. De åt frukt, löv, grävde upp rötter och jagade ibland. De "vilda" stammarna som nu upptäckts i Afrika har inte den minsta aning om odling av spannmål.

    Vem var den första som bestämde sig för att kasta en handfull vete i jorden och sedan tröska det och baka det till en kaka? De överlevande uppgifterna på tabletter som lämnats efter av den sumeriska civilisationen berättar att jordbruket var en gåva från gudarna, även om gudarna själva inte ägnade sig åt det.

    Förespråkare av denna teori hävdar att behovet av att äta spannmål kommer från skillnaden i blodsammansättning mellan forntida människor och vissa "gudar" eller främmande varelser. Hur de hamnade på jorden, avsiktligt eller som ett resultat av ett skeppsbrott, är okänt. Men de upptäckte omedelbart att de inte hade tillräckligt med mat för att behålla den nödvändiga mängden koppar i blodet.

    Dessutom uppstod ytterligare en fara. Under markförhållanden blir kopparbaserat blod snabbt trögflytande och täpper till blodkärlen. Därför hittade man snabbt produkter som kunde neutralisera flytande av blod. De visade sig vara spannmål och vindruvor igen.

    En människas blod innehåller stora mängder järn, som är den näst vanligaste metallen på vår planet. Särskilt mycket järn finns i frukt, bär, blad och baljväxter. Men i spannmål finns det praktiskt taget inget järn, men det finns dåligt lösliga salter som minskar absorptionen av näringsämnen och sätter sig i kroppen i form av toxiner.

    Dessutom väcker själva metoden för att bereda spannmål frågor. Fullkornsgröt har trots allt mycket mer vitaminer! Men det finns mycket koppar i raffinerade spannmål. Dessutom är järn ett mer aktivt ämne och kan tränga undan koppar från blodet. Spannmål skulle vara den mest lämpliga födan för varelser vars existens beror mer på koppar än på järn.

    Kopparbaserat blod ska ha en blåaktig nyans. Påminner du dig inte om någonting? Till exempel uttrycket "blått blod", som betecknar att tillhöra en gammal familj av valda härskare. Uppenbarligen fanns det mycket mindre järn på gudarnas planet, men koppar omgav dem på alla sidor.

    Intressant nog sammanfaller brytningen av koppar och början av att göra rätter och smycken från den också med perioden för jordbrukets början. Men vid kontakt med koppar kan kroppen absorbera den och omvandla den från oorganisk till organisk form. Kanske började gudarna som kom till jorden att bära kopparsmycken för detta ändamål, och först då antog den mänskliga adeln sina vanor för att åtminstone komma närmare det "stora"?

    Tydligen verkade företrädarna för den främmande rasen så gudomliga för de gamla sumererna att de ödmjukt accepterade en ny ordning - att odla spannmål och bryta koppar. För människorna själva gjorde odlingen av spannmålsgrödor mer skada än nytta. Naturligtvis säkerställde detta å ena sidan stabilitet, eftersom spannmål kan lagras under lång tid och mata människor under vinterperioder. Men samtidigt har människors dieter blivit mycket mer begränsade. Modern forskning har fastställt att andelen spannmål i vår kost är cirka 60 %.

    Till en början fanns det inte mycket odlad spannmål, och enklare människor fortsatte att "äta på gammaldags vis". Men adeln försökte imitera det "gudomliga" för att resa sig i ögonen på sin samtid. Mumierna av egyptiska faraoner som dog i ganska ung ålder visade sig ha svårt slitna tänder. Kvarnstenar, som sedan användes för att mala spannmål, var gjorda av sten. Små småsten föll ständigt ner i mjölet från vilket det bakades vetekakor åt faraonerna. Vid kontakt med sådana nötande ämnen nöttes tänderna snabbt bort. Faraonerna visste detta, och ändå kunde de inte vägra "gudarnas mat", utan bara bröd.

    Bland djuren på vår planet kan vi notera reptiler, som också har blåaktigt blod, vilket ger deras hud en grå nyans. Till exempel innehåller bläckfiskblod pigmentet hemocyanin, som fungerar på basis av samma koppar. Är det möjligt att gudarna var reptiler? Titta på figuren som hittades under utgrävningar. Ödlahuvud och människokropp. Är det möjligt att kombinera kropparna av en reptil och en humanoid, eller "fullbordade" forntida människors fantasi den nedre delen i sin egen bild och likhet?

    Förresten kallade sumererna själva aldrig utomjordingarna "lärare" och nämnde inte deras vänlighet och kärlek till människor. Det verkar som om gudarna inte hade några speciella etiska koncept och, efter att ha upptäckt mindre utvecklade varelser, helt enkelt gjorde dem till sina slavar.

    Utvecklingen av jordbruket gav upphov till befolkningsökning och skapade också förutsättningar för att leva i mer sammanhållna samhällen – fler människor i mindre områden. Naturligtvis förvärrades samtidigt de sanitära förhållandena, och olika sjukdomar, utbrott av epidemier. På det här ögonblicket det är okänt var de främmande gudarna med blått blod tog vägen, men de förändrade för alltid mänsklighetens historia och bestämde den vidare vägen för dess utveckling.

    Historien om Suramar kommer att fortsätta i patch 7.1 med en uppdragskedja, "Uprising"-prestationen och Arcanists Manasaber-fäste. Uppdragskedjan är redan tillgänglig för testning på 7.1 PTR och vi blev så medryckta av den att vi slutförde det hela !

    Spoilers framöver! Om du vill njuta av berättelseutvecklingen för dig själv i spelet, sluta läsa nu.

    För att slutföra varje del av handlingen får spelare ett föremål som sträcker sig från 830 till 850 ilvl som belöning. Dessutom kommer Nightfallen att sälja ett nytt föremål, Recept: Potion of Prolonged Power.

    Isolering

    När du återvänder till Suramar verkar allt normalt till en början. The Nightfallen lever ett normalt, lugnt liv i Shal'Aran, de har återvänt till sitt ursprungliga utseende och grottan är full av flyktingar och skatter.


    Kommunikationen med Lunar Twilight har dock upphört (Crackdown), så under inspektionen kommer du att hitta många dödade eller tillfångatagna medborgare. Suramar är infekterad av ännu fler demoner än tidigare, även sådana som kommer att immobilisera dig och omedelbart ta bort din förklädnad.


    Lunar Twilight-teleporten har förstörts och din första uppgift är att hjälpa invånarna (av vilka många du träffade i Suramars första uppdrag) att fly. The Mistress of Moonlight dödas, men hennes familj är säker. Välgöraren Scarlet och hennes flickor bekämpade skickligt demonerna och ska nu gå till Shal'Aran, det finns ingen anledning att rädda dem. Mäster Devlin kommer inte att gå förrän han tar sin ovärderliga vas, och Torvos vill inte lämna sin son Valant.

    Du hjälper dem att fly på en av gondolerna, och sedan måste du kontakta Oculeth för att öppna en ny portal till Shal'Aran på toppen av Evermoon Terrace.

    Saknas

    Första trollkvinnan Thalyssra har fått dåliga nyheter om Nightfallens uppror och behöver din hjälp.

    The Nightborne överger armén (More Like Me). Victoir ger dig nyheter om att invånarna har tillfångatagits (missande personer), förts till Astravars hamn och satt på båtar som går till Demonön.


    Skynda dig och rädda dem (Hostage Situation) genom att maskera dig som en fånge och befria medborgarna från demoner (In the Business of Souls, Smuggled!). För detta kommer du att få en nivå 830 relik.

    Handelstyranni

    Li'let har uppfyllt affären. Första trollkvinnan Thalyssra behöver din hjälp för att agera på ny information.

    Lee'let varnar dig för att de vill göra Vanthir till ett exempel i centrum av Suramar, så att andra kan se vilken typ av olydnad som händer.Han kastades in i ett magiskt fängelse, där killen långsamt dör framför hela staden. Du måste upptäcka platsen (Essence Triangulation) Vanthir och rädda honom innan det är för sent (Nullified, Sign of the Dusk Lily, Waxing Crescent!) och få nivå 835 axlar och bröst.

    Det finns ett hologram av Lee inuti Shal'Aran och under de första fem veckorna av fängelse har hon ett nytt meddelande till dig. Hon kommer till och med att uppmärksamma dig på Nightbornes nya besatthet av fågeln Pepe:

    Inga framsteg ännu. Jag misstänker att Elisande trivs ganska bra i det här klimatet i stan. Det är tyst här. Kanske är vårt folk rädda för att gråta efter grymheterna i månskensskymningen...

    Jag kan inte hitta Vanthir. Jag ser inte hans namn.

    Det är roligt, Elisande är den minst punktliga person jag någonsin haft oturen att tjäna.

    Jag rapporterar igen så fort jag kan. Ta hand om dig själv.

    På din begäran frågade jag om situationen i den korrupta själens bålverk. Det verkar som om dina ansträngningar har bromsat smugglingen avsevärt. Men tyvärr, mest troligt, kommer de inte att lämna det så.

    Det går rykten om en utrensning av desertörer efter händelserna i Astravars hamn. Råda ditt folk att vara uppmärksamma. Fler avhoppare kan ansluta sig.

    Goda nyheter, i palatset ny stil. Alla är besatta av dekorativa orangea ansikten på huvudet. Konstig.

    Som vanligt fortsätter jag att söka efter vår gemensamma vän. Så fort jag vet mer kommer jag att prata med dig personligen.

    Var stark, första trollkvinnan!

    Jag är så glad att Vanthir är säker. Ge honom det bästa! Jag hoppas att träffa honom personligen snart.

    Spänningen stiger. Dusk Lily skrämde verkligen adelsmännen. De är oense om hur de ska hantera situationen och ser våld som det lämpligaste alternativet. Jag är orolig för de som är instängda i staden.

    Jag märkte en viss rörelse på strandpromenaden – de stärker sina positioner. Glöm inte bort dem ur sikte.

    Jag uppdaterar när jag har mer information.

    Dina nya allierade har inte gått obemärkt förbi.

    Jag vet inte var du hittade en sådan grupp, men jag gillar hur de infiltrerar Promenade.

    Oron växer. Adelsmännen hyser inte längre illusioner om att undvika fientligheter. Elisande kommer inte att tillåta dem att förbli likgiltiga medan Suramar blir överkörd av främlingar.

    Vi har inte vunnit än, min vän.

    Var försiktig och var stark. Ses snart.

    Jag har inte mycket tid. Tyvärr blir denna rapport kortfattad.

    Elisande är rasande. Hon planerar något, men jag har inga detaljer.

    Jag är mer uppmärksam än någonsin. Så fort jag får reda på vad hon planerar kommer jag att kontakta dig omgående.

    Var försiktig.

    Alvproblem

    Alliansen och horden anlände till Suramar. Den första trollkvinnan Thalyssra behöver din hjälp i förberedelserna.

    I det här kapitlet möter du Tyrande Whisperwind, Lady Liadrin och Vereesa Windrunner. De slog upp ett militärläger på andra sidan stadsporten. Spänningarna stiger när olika alvkulturer skär varandra i Nightborne. Detta är särskilt känslosamt för Tyrande, som föddes i Suramar och inte litar på Thalyssra.


    Du hjälper till att etablera ett läger, rensa ut demoner i den stora strandpromenaden (Down to Business, Powering Down the Portal) och kommer i kontakt med nattalver och blodtomtespioner i staden (Taking a Promenade). Du besegrar sedan Master's Break An Arm. Som belöning får du nivå 835 ben eller fot.

    Tyrande:

    Jag är glad att se min väns ansikte på slagfältet.

    Det är... svårt... för mig att åka till Suramar igen. Tio tusen år har gått sedan mina fötter senast kände gräset på dessa marker.

    Då flydde vi från den brinnande legionen.

    Jag skulle aldrig ha trott att jag skulle behöva återvända till min födelseort för att ta den ur händerna på dem jag en gång ansåg vara mitt folk.


    Lady Liadrin:

    Vereesa är så besatt av hämnd på horden att vi inte kan lita på henne med vår flank.

    Tyrande är en vaktpost. Hon vet ingenting om den här typen av krig. Medan hennes intelligens är användbar, måste hon rädda Kal'dorei från huvudattacken.

    Mina blodiga riddare är de enda som kan överleva denna konflikt.

    Att skapa krig

    Första trollkvinnan Thalyssra behöver din hjälp för att utrusta och träna sin växande rebellarmé.

    Varje person är upptagen med arbete, så du kommer att hjälpa alla NPC:er! För det första är Shal'Aran översvämmad av flyktingar, och det finns inte tillräckligt med arcan'dora-frukter för att mata alla. Du kommer att åka till Azsuna med Valtrois för att omdirigera magiska leylinjer till Shal'Aran (Oculeth Ex Machina). I den här uppdragsserien hjälper Valtrois Stelegoza, och de argumenterar vem som är bättre i magi och placering av leylinjer (The Art of Flow) Men i slutet av uppdraget blir de det goda vänner och överösa varandra med komplimanger (A Dance With Dragons). Som belöning får du ett tillbehör eller ring på nivå 840.

    Sedan börjar alliansen och horden få problem i lägren (Trolling Them). Du måste avslöja Nightborne-infiltratörerna och sätta stopp för alliansens och hordens skämt mot varandra. Till exempel i Horde-lägret hittar du en guldskiva som heter "Sunwell Spare Part".

    Din ultimata uppgift är att föra Nightfallen-armén i stridsform. Victoir är missnöjd med krigarnas kämparanda och skickar dem till Black Rook Fortress för att bekämpa spöken (We Need Weapons, Citizens Army, Learning From the Dead). För detta får du nivå 840 axlar eller handleder.


    Efter din återkomst attackerar Rozzeleth Meredil (Trial by Demonfire), så du måste förbereda din armé för testet.

    Angrepp på Suramar

    Den kombinerade kraften hos alvarméerna är redo att attackera Suramar. Allt de behöver är din beställning.

    Tyrande, Liadrin och Vereesa följer Thalyssras plan att storma Suramar (Ready for Battle). Khadgar är mycket imponerad av att Thalyssra fick alla tre att hålla med!

    Du kämpar dig igenom Grand Promenade och Concourse of Destiny med stöd av Alliance, Horde och Nightfallen. Kirin Tor skapar en bas på andra våningen i hamnen (Full Might of the Elves), och Oculeth skapar en ny teleport till Shal'Aran (Staging Point) Din belöning: en nivå 840 hjälm eller mantel.


    Khadgar och Oculeth blir goda vänner. Oculeth är imponerad av Khadgars berättelse om att Dalaran flyttar.

    Elisandes rapport

    Rebellerna är redo att attackera Nightborne-porten.

    Elisande förolämpar de tre alvledarna och kastar en kraftfull tillfällig förtrollning på medlemmarna i upproret, vilket effektivt fryser dem på plats (Gates of the Nighthold). Bara du och Khadgar slapp förtrollningen eftersom ni inte var i frontlinjen.

    Elisande:

    Kaldorei? Du har vanärat ett härligt förflutet genom att gömma dig i träd och gömma dig bakom falsk fromhet. Du växte upp som vildar, som trollen som hänger runt i din skog.

    Kel'dorei? Ni bönder som leker i adel, alltför villigt blandade med lägre raser, späder ut blodlinjen. Ni är inte värda namnen på höga alver.

    Sin'dorei? Av alla alver trodde jag att bara du skulle förstå valet jag gjorde för att rädda mitt folk. Istället slog du dig ihop med förlorare och monster.

    Alla ni förnedrar ert stolta ursprung. Ni har alla glömt den uråldriga kraften som är er med rätta.


    Ni vill båda bryta in i tidsbubblan för att få ut Tyrande, men det här är en alltför riskabel strategi. Thalyssra påpekar att Lee'lets kodade meddelanden inte har kommit igenom på sistone och hon fruktar att dessa händelser hänger ihop. När du avkodar hennes meddelanden får du veta att Lee'let har varit på nya rådsmöten (Those Scrying Eyes). Hon avråder från att angripa huvudporten, och rapporterar att det finns en oskyddad ingång under Ordens helgedom. Efter detta slutar hennes meddelande abrupt.

    Tillsammans med Valtrois utforskar du barriären under ordningens helgedom. Denna magiska barriär drivs inte av Nightwell. Elisande hämtar kraft från närliggande leylinjer. Efter att ha undersökt dem (The Seal's Power), börjar Valtrois arbeta på en plan för att inaktivera barriären. För denna uppgift får du nivå 845 fot eller bröst.

    Infiltrerar nattcitadellet

    Det är dags för det sista anfallet på Nattcitadellet.

    Lee tillfångatogs av den onda första trollkvinnan Adrias Narassin (A Message From Our Enemies). Han är troligen en avlägsen släkting till Atricus Narassin från de ursprungliga uppdragslinjerna.

    Du och Thalyssra åker för att rädda Li'let, men din armé av Withered kan inte motstå Nightbornes felmagi. Efter att ha räddat Li'leths skräckslagna personal (A Challenge From Our Enemies), kommer du att börja undersöka försvar mot felmagi och testa nya sätt att motverka fiender i Resisting Arrest. Samtidigt utforskar Oculeth Orderns terrass för att samla in data (Survey the City) och några anteckningar från hans gamla verkstad för vidare forskning (Experimental Instability). Nu tål du Felborne No More. Din belöning kommer att vara en nivå 845-relik.

    Stark som vår vilja

    The Darkened kommer att behöva din hjälp för att resa sig från sina knän och bli en fullfjädrad armé.

    Kärnan i Valtrois plan är att flera kraftledningar måste skäras av samtidigt. Detta kommer definitivt att bryta barriären. Efter att ha placerat brytarna (), går du till Sanctuary och slåss mot vakterna (Breaching the Sanctum). Med den telemaniska sfären och hjälp av de felresistenta Vissna kämpar du dig igenom Ordens helgedomar. Adriasas sköld är sårbar för de vissnade, och de besegrar henne lätt.

    Khadgar och Thalyssra väntar utanför ingången till Nighthold. De säger att du på ett heroiskt sätt förstörde tidsbarriären och befriade den tillfångatagna alliansen och horden. För detta får du nivå 850 ben eller armar.

    Khadgar säger medvetet till dig: "De vissnade kommer inte att vara här länge. De samlar ihop en elitgrupp av mästare och kommer att kämpa till slutet. Jag är säker på att du är bekant med den här taktiken! Vi kommer att vara precis bakom dig ."

    Det finns fortfarande några få osagda historier kvar i Suramar. berättelser, till exempel: Lady Li'yos öde, men det verkar som om de kommer att berättas i framtida Legion-uppdateringar.



    Olika spel