Haruspex Spearman Titan Quest dag tre. Haruspex Spearman Titan Quest Day Three Titan Quest odödlig tron ​​haruspex

Immortal Bow Haruspex Guide
Jag har avslutat spelet med min Immortal Bow Haruspex ett tag nu, så jag bestämde mig för att göra den här guiden. Du kan inte göra mycket fel med det här bygget, men jag tyckte att det fortfarande var värt besväret.

Attributpoäng

Jag gick för 1: 1 dex: str tills jag nådde runt 450 dex och den n sätt alla poäng i styrka.

Färdighetspoäng

Jag började med Jakt och klättrade i trädet och satte 2 poäng i behärskning och 1 poäng i färdigheter som finns tillgängliga när jag går upp i nivå. Jag maxade trälore och la en poäng i alla den andra användbara färdigheter i processen. När jag nådde toppen av trädet spenderade jag ett par nivåer med att sätta poäng i volley- och scatterskott. Jag fick några mindre manaproblem och var tvungen att utrusta några ringar med Hecate`s för att motverka det.

Nu var det dags att klättra i drömträdet, jag skyndade mig inte med det som jag gjorde det med jaktträdet, men satte fortfarande 1 av 2 färdighetspoäng i behärskning och satte de andra poängen i de viktigaste färdigheterna, maxa scatter shots och studera byten och sätta några i Puncture shot och art of the jakt också. På den fjärde nivån av Dream spenderar jag poäng i ToC, som tog hand om mina tidigare energiproblem och på den femte nivån satte jag poäng i Temporal flux.

Mellan nivå 40 och 60 maxade jag drömträdet. Jag maxade också punkteringsskott och Lucid dream tree. I början av Legendary tog jag monsterlure och körde många gorgonsystrar och hydralöpningar.

Efter detta kan du maxa skytteträdet och ta några poäng i sömn eller DR/TR, men det här kommer inte att göra någon större skillnad.

Slutspelsutrustning:

Vapen: Bramblewood båge med inkarnation av Achilles

Head: Hallowed roder of Immortality med Incarnation of Heracles Might eller Trackers Hood

Torso: Alla veterans rustningar med mekaniska delar med platt DA-bonus eller Alexanders Cuirass med minst 15 % Ctap

Arm: Stonebinders Cuffs med raseri av Ares eller Phobos (när man bär Alexanders och Hallowed Helm)

Ben: Batrachos Greaves socket med något som ger dig platt DA som en kompletteringsbonus

Ringar: 2x Apollos testamente

Amulett: Myrmidons hänge

Artefakt: Knot of Isis

Utrustningen är relativt lätt att få tag på, du behöver inte trackers hood, Phobos, Myrmidon's Pendant eller Apollo's Wills för att få detta att fungera. Du kan Farm the Gorgon Sisters för ett Veterans Gorgon Sash med minst 20 % Ctap och för Stonebinder's Cuffs. Då kan du odla Soronis för Batrachos Greaves och Bramblewood-bågen. Det är bara två ställen att odla för att få de saker du behöver för att bli odödlig och ha den bästa bågen i spelet, med också tagit hand om minst +3 färdigheter.

Detta är utan tvekan den bästa konstruktionen i spelet, Myrmidons hänge och en Hallowed Helm kommer att ge dig max bedövningsmotstånd och nästan max vitalitetsmotstånd ovanpå 2k DA och 100%Ctap. Mot grupper av monster är du också offensivt top notch, på grund av studiebyten + scattershots

Du är inte den snabbaste av mördare mot singelbossar, en erövrare skulle till exempel göra mycket bättre. Du är faktiskt snabbare på boss killing på Xmax som på Vanilla TQ.
Du är sårbar mot reflekterande skademonster (Toxeus, Typhon, Draconians)
Starka AOE-effekter kan fortfarande döda dig, akta dig för Dactyl`s och Toxeus.

Kontrollera den kompletta guiden och modlistan:

relaterade inlägg

Titan Quest The Mellanvikt Thane Guide Titan Quest Elemental Melee Thane Guide Titan Quest Spellbinder The Grim Riddarguide

Haruspex - mycket stark hjälte, som på legenden går runt med nästan maximalt sportmotstånd och som kan besegra vilket monster eller boss som helst utan att dricka en enda dryck. En sorts terminator.
Nivå upp
Jakt
Fångnät och hullingnät - låter dig kasta ett nät på fienden så att han inte springer iväg. Låt oss hoppa över det. Vi har en haruspex, inte en fångare.
Stympning och urtagning - vi investerar en i varje färdighet, men inte maximalt, eftersom det finns bättre färdigheter i drömmar.
Forest Knowledge är en färdighet som ökar attackhastigheten med spjut och pilbåge. Maksim.
Vi hoppar över noggrannheten och alla dess efterföljande förbättringar (fragmenteringspilar och piercingpilar), eftersom det är bättre att göra en spearman av en haruspex.
Art of the Hunt - ökar skadan när du träffar beastmen och djur - investera en.
Att hitta skydd och hotspot (förbättra jaktkonsten) maximerar vi, eftersom... Det här är några av de mest användbara färdigheterna.
Läkeväxter är en kontroversiell färdighet som kostar från 35 till 60 mana och temporärt påskyndar regenerering och ökar motståndskraften mot gift. På den sista nivån ger den 72% motståndskraft mot gift i 480 sekunder. Jag maxade personligen det innan mötet med Cerberus och dracolich, och återställde det sedan efter. Även om skickligheten inte är den viktigaste och kan ignoreras under hela spelet.
Bet och detonation - vi hoppar över eftersom... Inte en särskilt bra färdighet.
Kunskap om fienden - max. Vi kommer att använda det mot chefer. Minskar fiendens motstånd mot piercingskador.
Spetsning är förmågan att använda ett spjut eller båge för att tillfoga djupa sår som resulterar i långvarig blödning. Om vi ​​var en rånare skulle vi maximera detta, men för nu är vi en haruspex, vilket betyder att vi saknar det.
Hunting Call - vi investerar en för att öppna tillgången till dess förbättring.
Att använda svagheter (förbättra färdigheten "Hunting Call") - ökar kraftigt penetrerande skador och blödningsskador (med mer än 100%). Maxim definitivt.
Luring (förbättrar "fiendens kunskap") - minskar försvarsförmåga och motstånd mot naturens krafter. Maksim.
Drömmar
Sands of Dreams - försätter fiender i viloläge i några sekunder, eller tills de tar skada. Låt oss hoppa över det.
Resonans och Mental Burn är max, detta är vår huvudattack. Vart fjärde slag är mycket starkare än vanligt.
Wave of Distortion, Shatter och Mental Burn - vi investerar en för att sakta ner med 50 %, minska fiendens rustning och mot demoner.
Dagdrömmar, framsyn och tidsflöde - maxim, därför att några av de mest användbara passiven i spelet.
Phantom Attack och Dream Thief - max. Vår alternativa attack. Och förmågan att förgöra vilken fiende som helst. Särskilt användbart mot folkmassor, magiker och bågskyttar.
Aura of Distortion - hoppa över, därför att och chansen att utlösa är liten och det finns liten vedergällningsskada.
Reality Distortion och Time Shift - ta en vardera, för att bedöva och förstena.
Combat Trance - max. Den mest användbara auran.
Jag saknade personligen Nightmare och alla dess förbättringar, även om du kan investera en för den sista färdigheten - regenerering.
Taktik
Ställ in "Resonans" på höger tangent och spökattack till vänster.
För en - stridstrans. För två - konsten att jaga. En trea - framkalla en mardröm (om du har studerat det). Låt oss slå på konsten att jaga och framkalla mardrömmen. Vi möter folkmassan - sätt på stridstransen och slå till med en spöklik attack, och avsluta sedan med resonans. Om publiken är stark - Distortion Wave + kunskap om fienden + jaktrop + spökattack + avsluta med resonans. Om din hälsa är nära noll, kasta drömmars sand eller, ännu bättre, förvräng verkligheten och drick drycker.
Taktik mot chefer.
Vi sätter på stridstransen, kastar kunskap om fienden, jaktkonsten, en våg av förvrängning och en förvrängning av verkligheten mot fienden. Sedan träffar vi fienden först med en spöklik attack, sedan med ett förlamande slag.
Shmot
Harupesianen borde vara klädd i Alexanders sköld, Filers set och kanske Alexanders spjut.

Sökande är en prisbelönt månatlig populärvetenskaplig tidskrift som publiceras i , .

Historik och profil

Sökande lanserades i februari 2004. Tidningen ingår i och ges ut av G+J Uitgevers på månadsbasis.

Tidningens huvudkontor ligger i Diemen. Tidningen innehåller artiklar om och med en särskild hänvisning till , hälsa och . Tidningens målgrupp är personer mellan 20 och 49 år. Månadsboken har flera specialtillägg, Quest psykologi, Quest Historia, Quest bild och Uppdrag 101.

Karlijn van Overbeek fungerade som tidningen fram till hennes död 2010. Då utsågs Thomas Hendriks till posten.

Tidningen distribueras även i . År 2011 den engelska versionen av Sökande lanserades av Gruner + Jahr i med samma namn. Tidningen ges ut varannan månad där.

Sökande har vunnit Mercur Magazine Award flera gånger sedan starten 2004. Tidningen fick priset 2004, 2007 och 2009. Den utsågs till Årets Lansering 2004 och Årets Tidskrift 2010.

Klassbeskrivning:

Haruspex (Jakt + Dröm) eller aka Haruspex (Jakt + Drömmar). Denna klass har två alternativ att bygga upp, som bågskytt och som spjutskytt, och det huvudsakliga vapnet för att passera kommer att vara en båge, särskilt eftersom bågen har goda skador, och med tanke på förmågan att minska motstånd och fragmentering med genomträngande pilar, effekten överträffar alla förväntningar. Med ett skott kan du neutralisera en grupp mobs på en gång.

Fördelar med denna klass:

Den största försvarsförmågan, löphastighet och undvikande av pilar på grund av enbart färdigheter, ett optimalt förhållande mellan skada och försvar, ett stort antal liv och det finns ingen brist på energi, vilket krigare ofta möter. En bra haruspex passar bra med moddar med ökad svårighetsgrad (Hmah, Achilles, Chuck, Uber) och hanterar chefer på några sekunder.

Brister:
Jag skulle säga att det inte finns några, förutom att livet inte är som vaktens.

Egenskaper:
Vi tar styrka och smidighet, för varje 3 poäng av styrka kan du få 5 poäng av agility. Styrka kommer att ge fysisk skada, fingerfärdighet, penetrerande och närvarande, omvänd. förmågor som är viktiga. Haruspexen har tillräckligt med mana från drömfärdigheten, om något kan du utrusta något med mana.

Kompetens:

1) Jakt

Haruspex bör uppgraderas i början antingen för en båge eller ett spjut. Han behöver inte andra typer av vapen, eftersom kunskapen om skogsskickligheten (ökar attackhastighet och försvarsförmåga) bara fungerar på bågar och spjut. Jag skulle råda dig att uppgradera din haruspex till en båge och sedan lära dig närstridsfärdigheter.

1.1) Fångnät och förbättring med hullingnät (Ensnare, Barbed Netting) - vi hoppar över det, även om svinen i nätet ser roliga ut =)
1.2) Wood Lore - hjälten är bättre med spjut och pilbåge, max.
1.3) Ta ner, urtag - du kan investera en poäng för 300 % rörelsehastighet för att snabbt nå fiendens enheter, vi behöver inte förbättra urtagningen.
1.4) Örtmedicin - de behandlar bra och ger motstånd mot gift, vi kastar en, sedan kan du avsluta träningen.
1.5) Jaktkonsten, fyndskydd, spår flammande - den första färdigheten ger en kraftig ökning av penetrerande skador och blödningar, + extra. skada på djur och beastmen, omedelbart maxim, två förbättringar: söka skydd och hot pursuit på samma sätt, så snart vi når dem med en kolumn. Som ett resultat ger det en kraftig ökning av skador, undvikande av pilar och löphastighet + minskning av tid i en fälla, kentaurer älskar att kasta ett nät och kupa, nu kommer detta inte att fungera för dem! I hot pursuit ett, om hastigheten på att springa på grund av saker är max, för en 100% minskning av tiden i fällan.
1.6) Lure och detonation (Monster Lure, Detonate) - vi hoppar över.
1.7) Piercing (gul) - denna färdighet kan tas, med tanke på att många färdigheter vid jakt ökar blödningen, men det är mer tillrådligt att studera huvudgrenarna av skytte och jaktauror.
1.8) Skyddsskicklighet, punkteringsskottspilar, spridningsskottspilar – vi lär hela grenen, ersätter grundattacken. I noggrannhet (pilar flyger snabbare och orsakar ökad skada) kastar vi 3 poäng, och i slutet maxar det. Vi lär genast ut piercingpilar helt och hållet, de kommer att slå rakt igenom, de är duktiga på att riva mängder av monster. Fragmenteringspilar är den senaste uppgraderingen till noggrannhet, pilspetsen blir explosiv och när den träffar målet sprids den i ett gäng fragment och träffar alla runt omkring, denna färdighet kan ta ut ett gäng mobs med en träff.
1.9) Call of the Hunt, exploateringssvaghet - ökar attackhastigheten och skadan, kasta 2-3 poäng och lär dig sedan allt, lär dig det inte direkt, eftersom noggrannhet och kunskap om fienden är viktigare.
1.10) Att känna till fienden och locka ut (Studera Prey, Flush Out) - en ojämförlig färdighet, vi uppgraderar helt vår kunskap om fienden först av allt, eftersom det reducerar perfekt fiendens nedskärningar till fysiska och genomträngande skador, vi tar den lockande förbättringen när det finns fria poäng, det minskar försvaret, därför kommer våra kritiker i närstrid att vara oftare.
1.11) Hagel av slag (Volley) - ger en chans till ett trippelskott eller slag, det är nödvändigt att maxa det, parallellt med att pumpa upp precisionen och jaktkonsten, kolumnen till max och omedelbart denna färdighet för helheten.

2) Dröm

Drömmar är en hjälpskola, kolumnen i den bör ökas till 16 poäng på grund av terapeutisk meditation, och sedan, när jakt har studerats, tar vi kolumnen till det maximala.

2.1) Sands of Sleep - vi tar det inte.
2.2) Resonans och mental brännskada (Psionic Touch) – vi hoppar över det, det kan tas istället för huvudattacken för ett spjut på en legend när det finns onödiga poäng.
2.3) Trance of Empathy - återspeglar skada och omvandlar 3-10% av skadan till liv. Denna färdighet är användbar när man dödar Toksey, som också har reflektioner, han kommer att döda sig själv, annars höjer vi honom inte.
2.4) Distorsionsvåg, kaotisk resonans, psionisk immonlation - vi tar det inte, den elektriska bränningen förstärks av intelligens, och haruspexen är en krigare. Du kan kasta en i vågen i början för att sakta ner den med 50 % och sedan ta bort den.
2.5) Uppgradering av Phantom Strike och Dream Stealer en ojämförlig färdighet, den träffar flera mål runt omkring med kraftig skada, vi kastar 3 poäng i attacken och 5 i förbättringen, när vi pumpar upp skjutgrenen maximalt, först och främst förbättringen.
2.6) Dagdrömmar, precognition och tidsflöde (Lucid Dream, Premonition, Temporal Flux) - en utmärkt gren av drömmar, men vi kommer att utveckla den fullt ut efter att ha studerat jaktens grundläggande attackfärdigheter. I de två första kommer vi att kasta 2-3 poäng, tidsflödet är redan på legenden när det finns poäng.
2.7) Healing meditation (Trance of Convalescence) - bra skicklighet!! Ger liv och energi regen och plus skadeabsorption, max. Energi är mycket viktig, eftersom den förbrukas av noggrannheten och kunskapen om fiendens gren.
2.8) Distorsionsfält - vi hoppar över, även om skadorna som den absorberar delas upp i komponenter, till exempel orsakar de 200 skador, 100 med fysik och 50 med eld och kyla, när den slås på absorberar färdigheten 39 enheter av skada, och absorptionen beräknas enligt följande kommer 39 att subtraheras från varje typ av skada: (100 -39)+(50-39)+(50-39)=83 persern kommer att få sådan skada, absorptionen är fortfarande låg. Hämndskadorna är också låga.
2.9) Mardröm, hypnotisk blick och strateg (Summon Nightmare, Hypnotic Gaze, Master Mind) - låt oss passera, det kommer poäng eller så blir det tråkigt, ta det =)
2.10) Förvränga verkligheten, tidsmässig spricka - behövs inte heller.
2.11) Vredens trance - bra skicklighet, minskar alla motstånd med 32% inom en radie av 5 meter, en färdighet för en spjutskytt, meditation är bättre för en bågskytt.

Rekommenderad uppgradering för nivå 20: gråta

Taktik:

Vi skjuter med pilbåge, när den spöklika strejken är klar kan vi samla folk och ta ut alla. När vi har kunskap om fienden, nivå 15-20, kastar vi honom på mobben och dödar de utsatta. Inför cheferna slår vi på jaktropet.

Norm:

Först springer vi med ett spjut och en sköld, så fort noggrannhetsgrenen med uppgraderingar får 5 poäng, nivå 10-15, byter vi till fören.
Satyr shaman, kentauren Nessus, cyklopen Polyphemus, Arachne, spindlarnas drottning, 3 gorgoner genomförs utan problem. Jag råder dig att slå Gorgon i avståndsstrid.

Alastor, Acherons plågoande- chefen är på nivå 5 i de atenska katakomberna, vi går in genom dörren och står precis vid ingången, när han kommer nära skjuter vi med en pilbåge, han kommer inte att attackera - han ser inte, han är död och han känner de levandes ande bara inne i rummet =)

Minotaurernas Herre och Megalesius Telkhin i Labyrinth of Minos är i princip helt enkelt utförda. I Egypten, Faraos väktare i Giza och skorpionen Nehebkau också.

Aktay Telkhin- till Ramses grav, det utgör ingen fara, det enda är att inte fastna i ljusstrålarna som han kallar, de orsakar mycket skada och kan döda, det är bättre att göra så här: skjut med en båge, så fort ljusstrålarna börjar trolla, gå genast in i en spöklik attack och han kommer att täckas = ) så vi dödar.

Lord of the Sand Ghosts- i slutet av Hatshepsut-templet, vaktar portalen till Babylon, han är inte farlig, jag råder dig bara att inte falla under hans sandattack (det finns en virvelvind av sand runt honom), saktar ner och laddar färdigheter.

Bartender- neandertalarnas högsta ledare, bedöva sina två specialattacker och kasta ett isflak från himlen, vilket orsakar enorm skada, bara en perser med 80% nedskärningar tål det, att undvika pilar eller attackera kan möjligen rädda dig från isflak. Om det inte finns några skär i lägret, väntar vi tills bedövningen släpps - vi kommer att springa iväg, sedan slår vi ner honom, han kommer att ropa på isflak - vi kommer att springa tillbaka och döda honom så.

Eldtjur Yaoguai- bor på berget Chiyun och vaktar ingången till Jadekejsarens palats, inte farligt, men faller inte under hans special. attackera med en explosion av eld, det snurrar först, sedan hoppar och exploderar, vilket orsakar stor skada, särskilt på epos och legender, även med skärskador kommer det säkert att döda!

Ormeny Telkhin– i Typhons fängelse förstör vi det med en pilbåge och en spöklik, utan att falla under hans special. attack, när han skjuter röda ränder förstör de mycket HP.

Tyfon, gudarnas bane- slå på jaktropet, fäst kunskap om fienden till det och skjut + slå spöket när Typhon sätter på spikarna - rör inte, detta är en återspegling av skada!! I epos och legend kan du ta livet av dig på det här sättet.

Charon, båtsmannen- står på övergångsbron, vägen till de dödas rike, är farlig med flera attacker, sänder ut en våg av vatten, kallar fram vattenpelare från hål i bron, och om du träffar honom nära, hoppar han upp och träffar, dessa attacker tar bort många liv och kan döda, var försiktig! Först måste du döda honom levande, sedan död =) Banker kommer att behövas.

Cerberus- en galen hund med 3 huvuden, han vaktar passagen till tre domare i Domens torn, han är själv i ett rum vars golv är fullt av sprickor, Cerberus kallar syra från golvet och om det inte finns några skärsår för gift det kommer nog att döda dig, när du går till Cerberus, ställ dig direkt bakom dörren utan att gå in, det finns inga sprickor, motståndet mot gift är helst 60% och 2000 liv, du kan också springa inne i rummet så för att inte falla under hans stänk av syra från munnen, men det är inte säkert.

Skamfilad spindelhjälte- i akt 4 i själarnas stad ger de dig uppgiften att ta med en spegel, som bevakas av den farligaste spindeln i spelet, han bor i Viskningsgrottan, det verkar, vi attackerar på avstånd och om du fastna inte i nätet, även med normala kritor kan han slå 1500 och kan döda .

Typhon titan odöda- i början av Hades-palatset, mycket svagare än han själv i levande form på Olympen, speciellt. attacker med spikar på golvet, andas, blåser kallt och kastar en fälla gjord av ben.

Hades, de dödas Gud- 3 former, den första är den mest ofarliga, vi skjuter med en båge och en spöklik, men springer omedelbart tillbaka, sedan slår han med sin stav och tar av 1500 liv, den andra formen, hans tass växer, han sprider ett gäng av röda bollar med ganska mycket skada och kallar en röd virvelvind, från springa ifrån honom! Och slutligen kastar den sista formen vågor, och blå bollar, lanserar en mega mördarvåg i närheten, fall inte under den! Många av hans attacker är attacker på hälsan, det är tillrådligt att ha motstånd mot det, inte från att stjäla liv, utan från skada på hälsan (de är skrivna i en motståndsindikator, en liten brist).

Mördaren Toxey- den farligaste chefen i det hemliga rummet (finns sällan i Minotaurens labyrint) på Rhodos kust, nyckeln till rummet faller från Hades, det är bäst att döda med empati, vi rör honom inte, han är med en reflektion , men vi kommer att döda honom med vår egen, det viktigaste här är att ha ett bra försvar, även om haruspex Detta är inte ett problem och fler drycker.

Episk:

Här behöver du redan en bra pilbåge och det skulle vara trevligt att slå ut hängslen som blir till sten från gorgonerna. Jag råder dig att odla dem, och från andra chefer, telkhs, kommer vi i andra akten att springa till manticore och faraos vakter med nekhebkau (för strävan balansens högra hand och kaosets öga). Var uppmärksam på attackhastighet, piercingskador och motstånd, eld, bedövning, gift.

Talos, chefsautomatiker- en stor robot framför ingången till Minos palats, den är där på normal nivå, men inte aktiverad, den har en speciell. attackerar med en eldkastare, stampar nära med foten - han bedövar, en elektrisk cirkel divergerar och ett kedjeslag, jag råder dig att slå honom med en pilbåge och en spöklik attack, omedelbart springa tillbaka utan att bli träffad av en spark. Snittet till brand är minst 40%, annars tar det väldigt dåligt, fyll på burkar.

Manticore- ett stort odjur i en täckt grotta, till vänster om Fayum-oasen, var försiktig så att du inte hamnar under dess speciella. attacker (kastar giftiga taggar, ställer sig på tassarna nära den och slår eller slår med blixten), troligen dödligt!

Boss Dracolich- ligger mellan Chang An och Jadehallen på ödemarken, som slutar med den lokala stora grottan, två ingångar till vänster, utgång till höger, det är här han bor, hans attacker: han släpper ut vinden, han är inte farligt, men underkuvar bara husdjur som vi inte leder, närliggande stänker gift runt sig, vi springer iväg. Taktiken är densamma, jaktropet, kunskapen om fienden, vi skjuter med en båge och slår med en spöklik.

stenhuggare- blå jättar är robotar i Hades-palatset, de har 100% dodge från pilar (även om det kanske bara är på legenden), de attackerar två gånger med speciella vapen när de är nära. en attack - en våg, var och en tar bort 2000-3000 liv och blockerar den, sedan runt den finns det en runt den, nedskärningar till hälsoskador skyddas från vågorna, specifikt för skada, och inte från att stjäla liv (de är alla skrivet i ett avsnitt om hälsa), noggrant. Så snart han lanserar 3 vågor, använd en spöklik attack under fiendens kunskap och avsluta honom. De träffas i allmänhet i epos och legender, men mycket sällan i normen.

Legend:

Vi springer på cheferna två eller tre gånger och slår ut bättre redskap. Var försiktig med Typhon, då och då sätter han på spikar och reflekterar skador, rör inte vid honom just nu.
Lernaean Hydra- bara på legenden, i Atens träsk, utgör den ingen speciell fara, vi slår med en pilbåge och en spöklik attack, den biter nära, och om du springer iväg lite, kommer den att spraya med gift och eld.

Ett av de bra växelalternativen:

På benen sitter grodleggings eller nålleggings av barbarer (de är glitched och ger max löpning och 500% rörelsehastighet i en spöklik attack), på armarna sitter bracers som förvandlas till sten
Armor är bättre än gomad (det är också buggigt och ger maxhastighet attacker), Alcyoneus pansar, dödmansrustning, grodbröst med veteran- och Glade-prefix, det finns också prefix för skada och så vidare (i veteran är en av bonusarna arrow Dodge, den kan helt enkelt vara enorm, till exempel i grodan bröstskydd 39%!!och i Glade är en av bonusarna ökad penetrerande skada), en atvk-hjälm med lyx- och graceprefix (lyxigt ökar styrka, smidighet, intelligens, grace ger bonus till skicklighet), du kan ha kulten prefix (en av bonusarna är en ökning av erfarenhet) eller helig (+1 till alla färdigheter) + nåd eller överlägsenhet (ger försvar), i dessa 4 gröna saker kommer vi att sätta på 3 reliker, personifieringen av styrkan hos Hercules med en bonus på +15 enheter. skada, +27% skada och 1 relik, förkroppsligandet av Lees list - Nezha med en bonus på +36 smidighet.
Amuletthänge av evigt raseri, krage av Cerberus, virvelvind från Myrmidon, om erfarenhet behövs, då en offeramulett (festprefixet är önskvärt - detta översätter skada till liv) med reliken från Ankh Isis (ger liv och regen) , vinskinn från Dionysos (många liv och ett snitt till fysiken) eller apkungens trick (minska skärsår och ge elementärt motstånd), ringar av Apollons vilja, ring av Persiphone eller gröna, en frisk ring av en fiskgjuse (uggla, örn) med en relik av förkroppsligandet av vinskinnet från Dionysos, Ankh från Isis eller tricken från Monkey King, en artefaktsymbol för eruditen eller stjärnan Ishtar, kommer att ge styrka, smidighet och skada; Du kan använda ilska av elementen, det ger en bra special. förmåga och översättning till livet, också en artefakt av ett lejons hjärta, en tyranns hand, en underbar spegel som ger ära och andra.
Med ett offerhänge rekommenderar jag Ankh Isis för liv och regen!

Vapen är bättre än gröna, till exempel bramble, fruktansvärd eller Stygian båge, chthonian spjut, det är önskvärt att ha bilagor, veteran, vilda, grym, etc., förbättra din med förkroppsligandet av vreden av Anubis, 12% liv -leach, det kan finnas en bonus på 147 enheter av livsstöld på 3 sekunder, när du skjuter med en båge kommer den att träffa alla och stjäla 1000 liv per sekund, du kan vara förkroppsligandet av Achilles hjältemod eller förkroppsligandet av blad av Thanatos. Skölden är evig, ger en chans att undvika attacker, försvar och alla grundläggande motstånd från 60 till 100%.

Slutsats:
Klassen är fantastisk, med rätt uppbyggnad kommer den att ta itu med mängder av mobs på några sekunder och träffa alla möjliga hjältar och bossar. Tre hades på khmakh kommer inte att tillåta dig att svettas på samma sätt, de utförs snabbt och tydligt. Spela den här klassen och ha en bra droppe!



Biljard