Var man ska leta efter Grant Lockwood. Miljontals tätningsmedel. Sidouppdrag "skattjakt"

Allra i början väljer vi huvudpersonen, man eller kvinna. När du har vaknat, ta på dig uniformen som hänger på dörren. Du kan titta runt, läsa tidningar och anteckningar, titta på meddelanden på datorn. I framtiden kan alla visade meddelanden ses i menyn. När du är redo, lämna rummet, ta hissen upp till taket och gå ombord på helikoptern.

När du har kommit till platsen, gå in i byggnaden och prata med roboten om du vill. Efter det, ta hissen ner. Närma dig din bror Alex. Efter ett kort samtal med honom, gå till testkammaren.

Närmar dig glasväggen där flera forskare står. Efter en kort instruktion, tryck på den röda knappen och flytta sedan rutorna som visas utanför cirkeln. Gå till nästa rum. Du kan gömma dig bakom en stol, eller så kan du inte göra någonting - du kommer fortfarande att misslyckas på testet. Nästa rum - tryck på knappen, hoppa över hindret och tryck på en annan knapp. Nästa är det sista rummet. Sätt dig vid bordet och påbörja det psykologiska testet. Svara på frågorna som du vill och titta sedan på en kort filmsekvens.

Springa

När vi vaknar igen, tittar vi runt i rummet igen, läser allt vi stöter på och tittar även på meddelanden på datorn. Vi väljer ut alla föremål, söker igenom lådorna och tar sedan på oss uniformen och lämnar rummet. Vi väljer den justerbara skiftnyckeln från liket till vänster, och sedan kommer den mystiska "januari" att kontakta oss.

Vi går tillbaka in i rummet och krossar fönstret med en skiftnyckel. Studera alla datorer och anteckningar som du stöter på.

Gå höger, gå runt ditt rum. I rummet med experimentstolen kommer det på skåpet att finnas en resväska med en Stunner shocker, som är extremt effektiv mot robotar, samt ett Kinesthetic Assistant-chip. Vi passerar genom dörren med ett brinnande orange ljus, sedan in i rummet med helikoptern. Därifrån - in i korridoren där vi träffade Alex. Genom den nu öppna receptionen. I det andra sidorummet kommer det att finnas två stolar - en av dem är en mimik, samma som den som attackerade vetenskapsmannen i slutet av testet. Dessa små busmakare maskerar sig som olika föremål som finns i närheten. Du ser två koppar bredvid varandra - en är med största sannolikhet en mimik. En papperskorg rullade – återigen mest troligt var det en mimik. Och så med varje föremål.

Vi går upp för trappan och går rakt igenom desinfektionskammaren. Vi tittar på hur mimiken hanterar vetenskapsmannen, varefter utomjordingen förökar sig. När de springer iväg öppnas dörrarna. I nästa rum, på närmaste dator till vänster, läs meddelandet "Brådskande!", varefter du får tilläggsuppgiften "Vanishing Corpse".

Framför oss finns en stängd dörr som vi behöver ett pass till. Här kan du göra saker annorlunda. För det första kan du använda ventilationsschaktluckan till höger i det bortre hörnet. För det andra kommer det till höger att finnas Bellamys kontor, där det kommer att finnas ett nyckelkort till simuleringslaboratoriet på bordet. Akta dig för mimikerna som är gömda bland föremålen runt dig.

Efter att ha gått in i nästa korridor kommer vi att se en mer formidabel fiende - en fantom, även om du inte behöver vara rädd för honom för tillfället, kommer han inte att lämna det rummets gränser. Vi går längs korridoren och hämtar GIPS-pistolen. Vi samlar även ammunition till den från liket. Med dess hjälp kan du göra improviserade trappor längs väggen, täta hål i rör etc. Det kommer också att hjälpa i strid - med dess hjälp kan du immobilisera motståndare under en kort tid och göra dem mer mottagliga för skador. Det kommer att finnas flera mimiker i lobbyn. Prova den nya pistolen på dem. Efter detta kommer "January" att erbjuda att ta neuromoden från vitrinskåpet, den extra uppgiften "Allt är på väg att förändras." Vi tar den, pumpar upp den, ser oss omkring och går sedan in i hallen. Vi går ner för trappan, varefter "januari" kontaktar oss igen och erbjuder oss att gå till ditt kontor.

Kontor med fantastisk utsikt

Mot hissen kommer det att finnas en "Transtarutställning" till höger. Där kan du ta neuromoden från piedestalen, men det går en fantom runt där. I de tidiga stadierna är det enklaste sättet att hantera honom i två steg: neutralisera honom först med en gipspistol och slå honom sedan med en justerbar skiftnyckel om du inte har hittat en pistol eller hagelgevär ännu.

Vi går upp till tredje våningen längs med trappan i närheten. Vi går fram till vårt kontor och anger kod 0451 på panelen för att låsa upp dörrarna. Inuti, plocka upp allt du ser. På bordet nära operatörsdistributören kommer det att finnas ett pass till Morgans lägenhet och en pistol. Det kommer också att finnas en tillverkare och en återvinnare i lokalerna. Återvinningsmaskinen används för att bearbeta alla föremål till material, av vilka det sedan, hos tillverkaren, om du har den nödvändiga ritningen, kommer att vara möjligt att tillverka vapen, första hjälpen-kit, patroner och mycket mer, vilket är extremt nödvändigt för passagen .

Efter att ha tittat runt, gå till datorn. Ta passet till telekonferenscentret från bordet och läs lappen som är fäst vid monitorn. Ange lösenordet, läs meddelandena och slå på videon "Se mig, Morgan" i menyn "Funktioner". Vi vänder oss om och tittar på videon. I videon kan du se koden - 5150. Denna kombination är lämplig för ett kassaskåp från Neuromodsavdelningen.

Genom ett glas mörkt

Du kommer inte att få se videon förrän i slutet. Efter att först din bror Alex och sedan januari kontaktat dig går vi ut igen. Det kommer att finnas två sidorum framför trappan. På bortre bordet kommer det att finnas ett pass till akuten (du kan även hämta ett pass till akuten på bottenvåningen vid disken bakom hissarna). Vi går till telekonferenscentret, som ligger i andra änden av trappavsatsen. Håll gipspistolen redo, för... Flera härmar kommer att attackera dig på en gång. Stäng av dem och avsluta dem sedan med en justerbar skiftnyckel. Precis utanför dörren kommer liket av Elias Black. Ta pistolen och hagelgevärets ammunition från hans kropp, såväl som ritningen för den 9 mm ammunition som behövs för pistolen. Själva pistolen ligger i närheten.

Du kan åka ner till akuten. Den ligger en våning nedanför. Det kommer att finnas två fantomer inuti - normal och eld. Försök att skjuta cylindrarna för att orsaka maximal skada. Det är värt att röra sig snabbt och inte stå stilla, för... den nya sorten Typhon skapar en eldpelare direkt under hjälten. I lobbyn på akuten kan du ladda ner en karta över sektorn från en dator och även se mail. Den senare kommer att fortsätta uppdraget "The Vanishing Corpse". Inspektera också hela medicinska viken. Det finns en operatörsdistributör här, där du kan ringa en medicinsk operatör som alltid kan bota dig, i princip en oändlig första hjälpen-kit, men knuten till ett specifikt område. I ett av rummen kommer det att finnas en levande person, Trevor J. Young, under mind control. För närvarande kommer du inte att kunna avväpna honom utan att döda honom, så om du vill få "Do No Harm"-prestationen, vänta tills du har en speciell granat - nollvågsljuddämparen.

På bottenvåningen nära trappan kommer det att finnas ett säkerhetskontor. Du kan ta dig in genom ett rör som du ska hoppa på i början av korridoren och sedan hoppa från det in i ventilationsschaktet. Inuti kan du hitta ett hagelgevär och ammunition till det. Det finns även en lapp med koden till förhörsrummet – 1129. I kassaskåpet finns en ritning på patroner till ett 12-gauge hagelgevär, kod 0526, den finns här, på Sarah Elazars kontor, i boken Orit. Ta också anteckningen från bordet - detta kommer att börja uppdraget "Stulna Neuromods".

Om du går genom telekonferenscentret och sedan över bron till andra sidan av hallen, kan du komma till försäljningsavdelningen, där Huntress-pilkastaren kommer att ligga på golvet. Du kan också hitta en låda med fyra neuromods här - när du hittar den, slutför uppdraget "Stulna neuromods".

På andra våningen, från trappavsatsen, kan du gå längs en smal avsats till personalens vila. Bakom baren kommer kroppen av Octavia Figgs. Efter att ha lyssnat på hennes utskrift kommer du att få reda på koden för dörren till förberedelserummet före flygning - 3884.

När du är klar med att utforska lobbyn, gå upp till tredje våningen med samma trappa som du använde för att komma till ditt kontor, gå genom telekonferenscentret och sväng vänster, gå sedan till ny plats- hårdvarulaboratorium. För att göra detta måste du använda en justerbar skiftnyckel för att ta dig bort från det härdade skummet.

Inuti kommer det att finnas en ny fiende - en infekterad operatör. Du kan använda Stunner shocker för det. Den slår ut en robotfiende för ett tag och ger den också betydande skada. Efter bedövning kan du avsluta det med en justerbar skiftnyckel, men det är värt att tänka på att när det förstörs exploderar det och orsakar skada. Går du lite längre, i korridoren till vänster kan du ta en neuromod. Det kommer också att finnas en annan infekterad operatör och en mimik, och i slutet av korridoren kommer det att finnas en hall där man genom glas kan se en scen om den ojämlika kampen mellan en vetenskapsman och en fantom. Ta personalens entrépass från Sean Larsens kropp. Då kan du hoppa ner, speciellt om du vill gå i smyg, och klättra in i ventilationen. Du kan gå tillbaka och gå till säkerhetspunkten, där du kan ta patroner, vapen och även en ritning av patroner för en pistol.

Du kan ta dig till nästa rum med hissar till andra våningen antingen genom ytterdörren nära säkerhetspunkten, eller genom ventilationen, som det skrevs om tidigare. Det kommer att finnas en fantom inuti. På bottenvåningen i sidokorridoren kan du hitta liket av Aimee Schmidt, varifrån du kan hämta en passning till ballistiklaboratoriet och en avfallsgranat. Den kan användas för att förstöra Typhons, samt bana väg för dig själv genom att bearbeta stora lådor till material. Själva ballistiklaboratoriet kommer att finnas i närheten. Du kan hitta en mängd olika material inuti. Koden till kassaskåpet är 8028 – det kan du läsa i en lapp som ligger på golvet bakom galler.

I den södra delen av rummet, nära Dr Calvinos verkstad, kan du komma in i en demonstrationsscen, samma rum där du kunde se mordet på en vetenskapsman av en fantom lite tidigare. Fantomen i sig kommer att vara en nivå lägre. Där kan du också hitta en återvinningsmaskin och en Huntress-pilkastare. I det centrala rummet på golvet finns ett chip med skydd mot eteriska skador.

Vi närmar oss Dr. Calvinos verkstad. Efter att januari kontaktat dig igen, återvänder vi till säkerhetspunkten och placerar en markör på Lorenzo Calvino i hårdvaralaboratoriet. Vi går upp till andra våningen med hissen i nästa rum. Om du går in i korridoren till vänster kommer du att bli attackerad av en fantom och flera härmare. Det kommer att finnas en terminal nära hyttventilen. Lösenordet finns på en lapp på golvet i närheten. Det andra brevet kommer att innehålla koden för det mekaniska butiksförrådet - 9501. Därefter kan du komma till Torsteins kontor. Säkerhetskoden är 9954.

På andra våningen, i en av sidokorridorerna, finns en markör om Lorenzos kropp. Om du går dit kommer du att få reda på att du bara kan ta dig till den utanför stationen, och för detta måste du göra "Artax". Vi går in i nästa rum - maskinverkstaden. Du kan göra detta genom huvudentrén, men du måste reparera elinstallationen så att du inte får elektricitet, eller använda en gipspistol för att stoppa skölden från att gnista i några sekunder. Du kan också gå runt sidan för ventilation. Vi dödar flera infekterade operatörer och härmar. För att komma till ritningen och tillverkaren, klättra upp för balarna på sidan. När du har gjort allt, öppna gatewayen och gå ut till öppet utrymme. Flyg till markören, sök igenom Lorenzo Calvinos kropp, ta passet och utskriften och gå tillbaka. Gå till Dr Calvinos verkstad. I det bortre hörnet av rummet slår vi på strömförsörjningen. På terminalen i mitten kontrollerar vi nätverksverktygen och tittar sedan på inspelningen. Observera att på olika skärmar är videorna från olika vinklar. På så sätt kan du få tillgång till läkarens hemliga kassaskåp. Termosen ligger på golvet stor skärm till höger i vrån om du står vänd mot terminalen. Placera den på vågen och en panel öppnas bredvid den.

Gå tillbaka till din stuga. Hallen kommer återigen att befolkas av Mimics och Phantoms, så var försiktig. Låt oss titta på videon.

Prata med "januari"

Ett av de kortaste och enklaste uppdragen i spelet - prata bara med operatören.

Delningspass

Efter samtalet kommer "Januari" att ge dig ett pass och en neuromod - ta dem från bordet.

Datalagring

Gå ner till huvudhissen och försök starta den. När allt annat misslyckas kommer "January" att kontakta dig och ge dig nästa huvuduppgift, "En lösning".

Vem är du, "december"?

Gå till dörren till psykotronikalaboratoriet. På vägen kommer en annan operatör att kontakta dig och presentera sig som "december". Följ neuromodavdelningen, där i foajén ser du en liten scen, varefter du ska söka efter operatörens kvarlevor. Du kan fortsätta huvudtomten eller se dig omkring och klättra upp till andra våningen. Där kan du söka i stugorna av volontärer och produktion. Du måste i alla fall återvända till det sista rummet i framtiden för att ta bort kopieringsskyddet (tilläggsuppgiften som du kommer att få om du inte gör detta nu kommer att kallas "Kopieringsskydd") så att du kan skapa obegränsat neuromods på tillverkarens antal gånger. Vi behöver Holden Graves kontor. Du måste svettas lite, för... Den kommer att bevakas av en ganska stark fiende - en teknopat. Den mest effektiva mot honom är Stunner, men bara på nära håll, eller bortskaffande granater. Nedan kommer ett lik med pass till önskat kontor. Använd en dator. När du är klar med allt, återgå till huvuduppgiften.

Jobba runt

Gå framåt längs den enda vägen. Det kommer att finnas en säkerhetspunkt till höger. Du kan komma in antingen med en pilkastare (bryt glaset och skjut sedan på knappen), eller så kan du bara hacka kombinationslås. På terminalen inuti kan du ladda ner en platskarta.

Gå till duscharna. Det blir ett hål i golvet. Vi hoppar in i den och i slutet av tunneln tar vi psykoskopet från forskarens kropp. Det låter dig skanna tyfoner och få deras förmågor. Skanna den immobiliserade mimiken i närheten och gå sedan tillbaka till duscharna. Gå vidare och ta hissen upp. Skanna den öppnade kapseln för att kalibrera psykoskopet.

Du kommer att få tilläggsuppgiften "Dr. Kelstrups Neuromods." Det rekommenderas för godkänt, eftersom... ta emot neuromodritningen. Gå bara in i sidorummet och sök igenom allt där. Skåpet kommer att innehålla den värdefulla teckningen. I terminalen kan du titta på en video om tyfoner och plocka upp nyckelkort från läkarens kropp. Om du skapar många mods kommer låset att slås på och uppgiften "Kopieringsskydd" visas om du inte har tagit bort den tidigare. Om du inte har gjort detta måste du återvända till neuromodavdelningen. Genomgången för detta uppdrag finns ovan i uppdraget "Vem är du, "December"?"

När du är redo att fortsätta, gå till den stora runda dörren. Om psykoskopet är kalibrerat kommer du att få fortsätta.

Det kommer att finnas en trappa till höger som tar dig till andra våningen. Längst bort kommer det att finnas en gateway, som det är bättre att öppna, och vid motsatta sidan du kan hitta utskriften nära flickans kropp på stolen och få den extra uppgiften "Truth Lover." När du är klar här, gå tillbaka ner för trappan och skanna Weaver bakom det stora glaset. Det finns en gaffel här.

Du kan gå till vänster. I det här fallet måste du putsa hålen i rören för att stoppa de brinnande strålarna, och det kommer också att finnas flera härmar där. Efter att ha gått vidare kommer du att befinna dig nära en glaskammare med ett experimentellt ämne och kommer att få en ny uppgift: "Fånge i psykotroniklaboratoriet." Här kommer du att ha det första valet som påverkar slutet: du kan befria fången genom att öppna celldörren, eller döda honom genom att skicka härmar mot honom. Allt detta görs vid terminalen nära kameran. Om du släpper fången kommer han att berätta för dig koden till dörren till nästa rum. Det kommer bland annat att finnas ritningar på 12-gauge hagelgevär och pistolpatroner med ljuddämpare.

Även i det stora rummet med kameran kommer det att finnas ett lik av en kvinna med psykoskop. Det kommer att finnas en transcriptionist i närheten, efter att ha lyssnat på vilken du kommer att få uppgiften "Million Dollar Sealant". För att slutföra det måste du gå ut i rymden, eftersom luftslussen är i närheten, och använda en gipspistol för att täta gapet i skrovet. Efter det, gå tillbaka till platsen där du hittade Christine Lloyds utskrift och döda fantomen i rummet bredvid hennes lik. Här kan du hitta mycket exotisk materia. När vi är klara på denna sida, återvänder vi och passerar det stora glaset, bakom vilket Weaver är synlig. Vi befinner oss i observationsrummet. Till höger kan du ta hissen ner till bårhuset. Det är här du kan fortsätta uppdraget "The Vanishing Corpse". Du kan inte komma in i det önskade rummet utan ett pass, men du kan krossa fönstret och skjuta på knappen som låser upp dörren med Huntress-pilkastaren.

Ta passet från Sylvain Bellamys lik. Ytterligare framsteg på denna ytterligare uppgift kan fortsätta senare, när tillgång till bostadsdelen blir tillgänglig. När du är redo, gå till terminalen bredvid den stora glaskammaren och följ de föreslagna stegen i avsnittet "Observationsavdelningens ledning" en efter en. Döda fantomen som dyker upp och fortsätt sedan till den nya platsen "Saggit". Du kan gå rakt igenom porten, eller innan dess kan du gå ner för trappan och se dig omkring. Det kommer att finnas en lång tunnel framför oss. Flyg framåt och undvik cystoiderna och deras bon. Vägen framåt kommer att blockeras flera gånger av låsta gateways och andra hinder. För att komma vidare, antingen välj låset eller reparera elpanelen vid behov, eller hitta ventilation. Om fläkten fungerar, fixa den med en gipspistol. Flyg tills du når en gateway som kräver ett pass. Det kommer att finnas en filial i närheten. Du kommer att känna igen honom direkt, för... det kommer att vara med tyngdfältsförändringen. Följ där. Se dig omkring och lyssna på utskriften. Akta dig för energiökningar. Varje gång han närmar sig kommer du att bli varnad – göm dig bakom skåpen. I det bortre hörnet, läs bokstäverna på terminalen och få uppgiften "Project Blackbox". Markera Josh Daltons plats här på terminalen och ladda ner platskartan. Klättra till andra våningen och klättra in i ett fält med noll gravitation. Ta servicetunnelpasset från forskarens kropp och gå tillbaka till den låsta luftslussen. När du når gaffeln, följ markörerna: Arboretum i ena riktningen, kroppen av Josh Dalton från uppdraget "Project Blackbox" i den andra. Låt oss först slutföra ytterligare en uppgift. Flyg mot markören och du kommer att se ett stort runt metallrör som löper längs väggen. Kroppen är bakom henne. För att komma in i den här fickan, flyg längs botten av detta rör och nära kröken kommer det att finnas tillräckligt med utrymme för att flyga under röret. Ta passet till Blackbox-laboratoriet från kroppen, och hitta även en K-beam-pistol i närheten - ett ganska kraftfullt vapen. Nu kan du fortsätta med huvuduppgiften.

Flyg mot markören i Arboretum. På vägen måste du möta Weaver. K-beam pistolen kommer att vara extremt effektiv mot honom. Vi tar oss igenom porten och flyttar sedan till en ny plats. Framöver kommer det att finnas ett lik med en transkriptor. Lyssna på den för att ta emot uppdraget "Misnöjd anställd". Gå upp för trappan och klättra sedan in i ventilationen. Här kommer du att få en annan uppgift - "Problem med hissen."

För att slutföra det, gå till en ny plats och ta itu med Technopath där. Använd Stunner- och EM-laddningar för att orsaka skada och inaktivera honom ett tag. När du rensat området kommer hissresor att bli tillgängliga. Med den kan du snabbt förflytta dig mellan hallen, livstödet och arboretet. Sök här igenom Devris lik och ta nyckelkortet. Lyssna på utskriften som finns i närheten och få uppgiften "Gör ingen skada!" För att slutföra det måste du gå ner till hallen och gå till akuten. På Devries kontor, läs bokstäverna på terminalen och ladda ner krypteringsnyckeln. Lyssna på ljudinspelningen "Morgan: Hysterical" genom din inventering. Koden till kassaskåpet på kontoret finns i bakrummet på akuten, bakom glaset, - 7324. Därefter går vi till Dr Kohls kontor i närheten och kör testet på datorn. Använd de föreslagna svaren: A, C, B, A, C. Ett kassaskåp öppnas i närheten. Lyssna på utskriften som ligger där och slutför uppgiften.

När du är klar, gå tillbaka till arboretet. Här kan du ta dig an några fler sidouppdrag:

"Rädda Rani." Den är tagen i ett växthus - byggnaden ligger på en kulle ovanför ingången till bostadsdelen. Men skynda dig inte att åka dit. Till att börja, gå längs den smala stigen som börjar nära ingången till bostadsområdet och leder till lusthuset. Läs lappen från marken och få koden. Gå till växthuset. Var försiktig här. Det kommer att finnas en farlig fiende här - Telepaten. Han underkuvar människor och riktar dem mot dig. Väl i närheten exploderar deras huvuden och orsakar betydande skada. En nollvågsljuddämpare eller Stunner hjälper till att neutralisera dem. Öppna växthuset på kontrollpanelen med den mottagna koden. Närma dig inte människor, avfyra ett par skott från ett hagelgevär mot Telepath, varefter han kommer att lämna växthuset, och du kan lugnt ta itu med honom utan att avslöja människor. Kom ihåg att Rani måste överleva för att du ska få denna uppgift. Det andra alternativet är att inte öppna dörren och klättra upp på taket, varifrån du kan börja skjuta på Telepath. När han dör, prata med Rani. Hon kommer att ge lagerkoden AR01. Gå till lagret och slutför uppgiften.

"Gyllene vapen" Skapa en trappa med hjälp av gipskanonen på klipporna där Alex kontor ligger. Klättra upp på den och klättra in i utrymmet under din brors hus. Där kommer liket av Marietta Kirkas. Ta itu med den elektriska panelen och ta sedan passet från hennes kropp och utskriften, som är värd att lyssna på. Därefter kommer uppdraget att fortsätta i bostadssektionen.

"Trädgårdstips." Bredvid kroppen av Marietta Kirkas, som vi just besökt, finns en liten förhöjning av stenar. Klättra upp på dem och hoppa sedan in i en slags krater. Julien Howards kropp kommer att vara där. Lyssna på dess utskrift och skapa den nödvändiga enheten hos tillverkaren. Efter det, gå till bevattningssystemet bredvid växthuset. Placera enheten i öppningen och tryck på knappen. Nu måste du vänta 10 riktiga minuter för att Dr Howards Superfruit ska växa. Ta den för att slutföra uppgiften. Du kan växa oändligt många gånger, den största nackdelen är den långa väntan. Samtidigt läker frukten perfekt sår.

Låt oss återgå till huvuduppgiften - "Lösning". Gå mot markören och ta hissen ner. Lyssna på utskriften av Zachary West - hans lik kommer att ligga precis framför ingången till datalagret. Ta emot ett nytt huvuduppdrag - "Collecting Voices", och "Omvägen" kommer att slutföras. Glöm inte att ta ett pass och en lapp, som, när den är markerad, visar sig vara en skattkarta för uppdraget "Skattjakt". Nu går vår väg i bostadsdelen, men det är värt att ta en titt på Alexs kontor.

Vem är du, "december"? (Del 2 - Arboretum)

Gå upp till Alex kontor i arboretet. Hissarna fungerar inte, så bygg en trappa längs kanten av kullen med en gipskanon. Gå in och flytta lådan som blockerar ingången till luckan som ligger nära bordet. Du behöver Climb II-förmågan. Gå in och lås upp kassaskåpet. Kod - 2512. Ta nyckelkortet till Alex Yus lägenhet Fortsättning på uppdraget - i bostadsavdelningen.

Samla röster

Gå till bostadsavdelningen. Här kommer du omedelbart att mötas av Nightmare och många människor som styrs av en telepat. Innan Nightmare reagerar kastar vi genast en nollvågsljuddämpare på de närmaste personerna om vi vill rädda deras liv. Om du dödar minst en av dem kommer du inte att få "Do No Harm"-prestationen (om människor exploderar sig själva nära dig, kommer detta inte att betraktas som ett mord). De kan tillfälligt immobiliseras med en GIPS-pistol, men om du passerar i närheten kommer de fortfarande att explodera. Det finns två alternativ med Nightmare: du kan springa iväg och sitta ute i lite över 2 minuter på en avskild plats, eller döda honom. För det andra alternativet är en K-balkskastare idealisk, och för det första ett rum med en avfallshanteringsenhet på andra våningen (dörren till vänster så fort du går uppför trappan till vänster om entrén till bostadsdelen). Det kommer att finnas en fantom. Du kan ta ett pass från hans lik - Restricted Drugs. Också i detta rum kommer det att finnas ett papper fäst vid bordet med koden för hissarna till direktörernas lägenheter - 3302.

"Koks begäran" är sidouppdrag Ta emot automatiskt så fort du befinner dig i bostadsdelen. Cafeterian ligger på första våningen i den bortre korridoren till höger, om man står med ryggen mot entrén till platsen. Vägen kommer att blockeras av många infekterade människor. Använd en nollvågsljuddämpare eller en Stunner shocker (den senare är endast effektiv på kort håll). Använd K-strålepistolen mot telepaten. När han väl dör kommer alla människor han kontrollerar att förlora medvetandet. Efter detta, gå till köket och prata med kocken Will Mitchell. Ta passet och bege dig till hans stuga. Inuti, lyssna på utskriften efter att ha slutfört "Samla röster"-delen av uppgiften, och ta även medaljen från nattduksbordet nära sängen. Gå tillbaka till Mitchell och ge honom sin belöning. Gå till hans kök. Kocken kommer att klaga på att vattentrycksregulatorn är trasig. Du kan göra det på två sätt: du kan reparera den som ligger i närheten, eller så kan du återvända till arboretet och hämta en fungerande enhet från växthuset. När du fixar det kommer kocken att släppa in dig i frysen. När du vaknar, gå till bakrummet. Abigail Foys kropp kommer att vara där. Lyssna på hennes utskrift. Detta kommer att avancera dig i huvuduppgiften, ge dig det nödvändiga röstexemplet och även få en ny uppgift - "Daniella Shaw". Flytta isblocket om du har lämplig skicklighet, eller skjut röret till vänster för att smälta isen. Efter det, öppna luckan och klättra in i ventilationen. Uppdraget "Cook's Request" kommer att slutföras. Skynda dig inte att lämna köket – Mitchell lämnade en gruva på dörren. Skjut knappen som öppnar dörren med en pilkastare för att avväpna fällan.

"Truth Lover" - en del av denna extra uppgift slutförs i bostadssektionen. Följ markören och sök igenom flickans lik. Lyssna på hennes utskrift. Efter detta, gå till säkerhetspunkten på första våningen i bostadsdelen och lyssna på inspelningen och läs rapporten. Fortsättning av uppdraget - i lastutrymmet.

"The Vanishing Corpse" - gå in i Bellamys rum och sök igenom det, och uppdraget kommer att slutföras.

"Golden Gun" - gå till önskad stuga och öppna kassaskåpet (kod 3479).

Låt oss fortsätta med huvuduppgiften. Besök Danielle Shaws stuga och lyssna på utskriften som ligger där. Du kan också ta på dig en extra uppgift på datorn - "Skattjakt". Ytterligare en utskrift kommer att finnas på bio på andra våningen under stolarna. Ytterligare en del av rösten kan fås i baren, även den ligger på andra våningen. I det bortre hörnet, klättra in i ventilationen och slå på strömförsörjningen. Nära scenen kommer det att finnas ett litet rum med terminal. Lyssna på inspelningarna. Nästa prov kommer att vara i rekreationscentret på ett bord på andra våningen. Du kan också använda den för att få ett pass till Abigail Foys stuga. Lyssna på inspelningen där på din dator och få 100 % röstprover.

Efter att ha samlat alla röstprover, eller även om du inte har samlat dem och du är för lat för att fortsätta, kan du börja sidouppgiften "Daniella Shaw". Gå till gymmet (dörrkod 5078). Var försiktig - det finns många människor som är underordnade telepaten där. Telepaten själv befinner sig i ett avlägset stort rum - en simbassäng. Döda honom, gå sedan till fönstret i det bortre hörnet och knacka på det. Daniella Shaw kommer att dyka upp och ge ut ett röstprov själv, och kommer också att erbjuda sig att ta itu med kocken. Du måste leta efter det i arboretet.

På den här platsen kan du ta dig an ytterligare ett sidouppdrag. I besättningskvarteren på en av de övre sängarna, lyssna på Lawrence Baxters utskrift. På så sätt får du uppgiften "Gåva till din älskade". För att slutföra det måste du återvända till arboretet.

Vem är du, "december"? (del 3 – Bostadsdelen)

Ange lösenordet för hissen (finns på andra våningen i rummet med förfogande - 3302). Passet som krävs kommer att finnas under jordklotet på nattduksbordet. Slå bara till den med en justerbar skiftnyckel. Sedan kan du lämna stationen med hjälp av räddningskapseln och återvända till arboretet, men spelet kommer inte att uppskatta detta och kommer att erbjuda dig att fortsätta spela.

Återställ från säkerhetskopia

Vi återvänder till arboretet. Här kan du slutföra två sidouppdrag längs vägen:

"Daniella Shaw" - vi går till bron i "Talos 1". Vår pretender kommer att sitta i den bortre kapseln till vänster. Så fort du går in i kapseln, spring iväg omedelbart, för... en annan av hans enheter kommer att fungera. Efter detta kommer uppgiften att slutföras.

"Gåva till min älskade." Om du står med ryggen mot vattenfallet kommer det att finnas ett tjockt träd till vänster. Flytta stenen nära den. Ta passet från förråd A2. Döda fantomen inuti och plocka upp värdefulla föremål.

Nu kan du återgå till huvuduppgiften - "Återställ från säkerhetskopia". Låt oss gå till datalagret. Lås upp den med Shaws röstlösenord. Gå fram och döda teknopaten.

På sidan kommer det att finnas trappor till andra våningen. Där, på terminalen, kan du fortsätta uppdraget "Misnöjd anställd" genom att ange hans nummer – 1129. Efter det, på säkerhetstjänstens terminal, markera hans plats. Den ligger utanför stationen, så du måste flyga i yttre rymden.

På övervåningen, ta säkerhetspasset för att komma in i rummet på första våningen. Där, vid terminalen, låser du upp dörren till arkivet. Följ rummet med noll gravitation. Flyg ner till hårddisken. Längs vägen kommer du att stöta på många bon av cystoider, och Weaver kommer också att vänta nedanför. Ta din backup hårddisk och anslut den till servern ovan. På terminalen klickar du på "Anslut disk" och går tillbaka. Gå tillbaka upp till andra våningen till rummet med återvinnaren och tillverkaren. Ladda ner filen "Activation_Key_U_M" på din dator. Efter detta kommer du att få nästa uppgift, "Keys to Paradise." Det leder till ett av de möjliga slutet. Eftersom det är lätt att få en nyckel kan du helt enkelt skapa den hos vilken tillverkare som helst, och den andra kan bara erhållas i livsuppehållande, och detta kan bara göras mycket senare i berättelsen, låt oss återgå till uppdraget "Återställ från säkerhetskopia" .

På Danielle Shaws närliggande dator, gå till datamodul B och gå sedan till den motsatta delen av platsen på andra våningen. Du måste flytta garderoben. Om du inte har den kompetens som krävs, använd en avfallsgranat. Efter att ha hanterat vävaren och fantomen, följ den önskade korridoren. Öppna luckan och tryck på knappen, varefter du befinner dig i en kapsel i yttre rymden.

När du vaknar, tryck på knappen och flyg till lastutrymmet. När du närmar dig det kommer Dr. Igwe att kontakta dig och uppdraget med samma namn börjar. Kom ihåg - du har bara 7 minuter på dig att rädda honom. Om du inte har tid eller bara öppnar hans behållare kommer han att dö, och detta kommer att påverka slutet. Flyg till hans kapsel och kom ihåg dess nummer. Efter detta flyger du till lastutrymmet och vid terminalen anger du numret på den önskade containern - 2312. Containern med Igwe kommer att börja röra sig och docka med stationen. Efter det, genom samma container, gå in i stationen.

Mottagning och utskick

Gå genom de centrala dörrarna (över bron) in i rummet med de överlevande. Gå upp till andra våningen och prata med Dr. Igwe, avsluta sitt uppdrag, och prata sedan med Sarah Elazar. Hon kommer att utfärda uppgiften "Försvara lastutrymmet". Det påverkar också slutet. För att hitta tornritningen bör du gå ut igen och hitta det nödvändiga kassaskåpet genom hålet. Koden är 7527. För att förse tillverkaren med ström måste du gå längs en lång korridor täckt av blå eld. Detta kan göras uppifrån och rör sig längs ställen och rören. Klicka på knappen på växeln och gå sedan ut genom dörren. Du måste installera minst tre torn framför dörren till fack B (området är markerat med mörkgrå metall), det spelar ingen roll hur du får dem. Du kan skapa dem hos en tillverkare, eller så kan du ta in färdiga. En kommer att ligga precis vid bron, en annan i container nummer 05. För att komma dit tar du godshiss vid terminalen mittemot. Det tredje tornet är med de överlevande i lagret på första våningen. För att öppna dörren, hacka antingen terminalen eller hämta lappen från Gus Magills kropp. Efter att ha installerat tre torn (fler är bättre) kommer Sarah Elazar att erbjuda sig att öppna dörren och ge en kod. När du har öppnat den kommer ett stort antal olika tyfoner att klättra därifrån. När du har hanterat dem kommer uppgiften "Mottagning och utskick" att slutföras.

Följ rummet med behållare. Du kan söka efter dem, eller så kan du gå längre in i lastbryggan i SAGITTA. Det kommer att finnas en container framöver. Välj låset och ta Annalise Gallegos flashminne från liket. Således kommer du att slutföra uppdraget "Sanningens älskare". Gå sedan till en ny plats - Life Support.

Ekaterina Ilyushina kommer att kontakta dig. Till att börja, gå upp en våning med hjälp av trappan till höger. Sök igenom liken. Erica Teague kommer att ha lösenordet till kassaskåpet i säkerhetsbåset - 9193. Det kommer också att finnas en passage avspärrad med gips. Bryt hindret och läs lappen från Elton Webers lik. Det kommer att tala om cachen. Vi går ner igen och går förbi den felaktiga elpanelen (du måste antingen tillfälligt neutralisera den med en gipspistol eller reparera den). Med hjälp av hissen går vi ner till våningen nedanför. Det finns en passage till flyktkapslarna. Där det böjer sig, hoppa ner under bron. Det kommer att finnas en cache där. En av kapslarna kommer att innehålla liket av Emily Carter. Lyssna på hennes utskrift för att få ett annat sidouppdrag, "Nykter till". För att slutföra det måste du gå till vattenreningsverket på samma plats (färdigheten "Lifting III" krävs). Du måste återställa strömförsörjningen (kontrollpanelen är till höger om entrén) och gå ner i hissen längst ut i rummet. Där använder du terminalen för att öppna luckan och slutföra uppgiften.

Det kommer också att vara användbart i framtiden, innan man skickar till kraftverket, att titta in i atmosfärens kontrollcenter på en högre nivå. Ta itu med fienderna och gå runt hela strukturen bakifrån. Vid terminalen, stoppa fläktarna, hoppa ner och ta bort strålen som förhindrar att en av fläktarna fungerar korrekt, lämna sedan snabbt riskzonen innan fläktarna börjar fungera igen. Detta kan göras senare, men det kommer samtidigt att spara mycket tid i framtiden.

När du är klar, gå till kraftverket. Det kommer att finnas en blockerad dörr framför. Hacka säkerhetsterminalen i rummet mitt i korridoren eller använd gipskanonen för att bygga en stege till ventilationsschaktet i korridorens bortre hörn ovanför operatörsstationen. Gå fram och ta hissen ner. Du kommer att befinna dig i en kammare med kylvätska. Ta itu med dina fiender. Luftslussen är låst. Det nödvändiga nyckelkortet kommer omedelbart till vänster. Använd gipskanonen för att släcka elden och ta passet. Gå vidare och prata med Ekaterina Ilyushina. Oavsett om du hjälper henne eller inte kommer att påverka slutet. Du kan ta medicinen direkt ut i rymden genom lastutrymmet, eller så kan du först starta om reaktorn och gå ut genom luftslussen här. Du har 2 riktiga timmar på dig att göra allt om allt.

Gå ner till reaktorn, först med hiss, sedan med trappor. Det enklaste sättet att ta sig in i kontrollrummet är genom taket (kräver Climb II). Du kan också välja låset (nivå 4). På terminalen klickar du på "Nödbrytare". Läs sedan vad som står på surfplattan bredvid dig. Den korrekta ordningen för att ändra positionen för de öppna spakarna kommer att ges där: först tre till vänster, en efter en, med början från den längst bort från terminalen och sedan tre till höger på samma sätt. Efter detta startar du omstartsproceduren på din dator. När ett haveri inträffar, lämna rummet och gå in i reaktorn genom glasdörrarna. Gå runt och du kommer att se en trasig avledare. Nu finns det två alternativ: ett längre - att hämta en fungerande reservdel från hissen, som kan hittas från utskriften som ligger här (du kan ta dig till hissen via trappor), eller att reparera den befintliga delen ( 3:e reparationsnivån). Installera en fungerande avledare, gå tillbaka till kontrollrummet och fortsätt omstarten. Återvänd till Ekaterina Ilyushina.

Nu kan du slutföra hennes uppdrag "Hjälp Ekaterina Ilyushina." Lås upp luftslussen och gå ut i yttre rymden. Följ markören, hitta önskat hål i stationens hölje och ta läkemedlet från skåpet. Gå tillbaka till Catherine och injicera det i henne.

Nycklar till himlen

Gå tillbaka till hallen. Du kommer att behöva gå igenom kylvätskekammaren igen, men den här gången är rummet höljt i grå dimma. Ett skott och det är över. Gå antingen genom smyg eller med en gipspistol. Du kan omedelbart komma in i hallen genom livstöd - en hiss på platsens övre plan. Du kommer också att få en ny extra uppgift "Ekaterina Ilyushina". För att slutföra det, återvänd helt enkelt till ditt kontor, där Dr. Igwe och Catherine kommer att vänta på dig. Prata med dem och få en ny uppgift - "Catherine's Father".

För att slutföra det måste du springa till datalagringen genom arboretet. När du passerar dit kommer du dessutom att få ett uppdrag från Dr. Igwe - "Gustav Leitner". Väl i valvet, följ markören. Den önskade dörren är låst. Det finns två sätt: knäck 4:e nivåns lås eller bygg en stege från en gipspistol för att klättra upp på de blå trådarna, och därifrån ytterligare en för att krypa in i luckan. När du kommer till datorn har du ett val - radera inspelningen eller flytta den till datorn på ditt kontor och sedan återvända till Catherine och lyssna på inspelningen. Om posten inte visas på din dator, prata med Ekaterina flera gånger och kontrollera sedan igen. I båda fallen kommer uppgiften att slutföras, men beslutet du tar kommer att påverka slutet.

"Gustav Leitner" - genom arboretet, ta dig till bostadsdelen och gå till Igwes rum. Där, nära tavlan, spela upp den föreslagna inspelningen genom din inventering och ta den med Connectome. Ge det till Igwe på ditt kontor för att slutföra uppdraget.

Det är bättre att slutföra båda dessa uppgifter innan du besöker Alexs kontor, eftersom... Efter detta kommer livet att bli allvarligt svårare. Innan detta är det bättre att fylla på med ammunition, särskilt stötladdningar, samt EM-granater. När du är redo och har slutfört alla sidouppdrag du ville ha, bege dig till Alexs kontor i arboretet. Nu har du redan koden för hissen - 1696.

Innan jag ger dig nyckeln

Ange lösenordet på Alex dator och titta på videon. Ta chippet från bordet och installera det. Gå ut i yttre rymden och skanna två korallnoder och återvänd sedan till Alexs kontor i arboretet. Du kommer inte att kunna avsluta det du började. Två stridsoperatörer kommer att dyka upp.

Konsult

Till att börja med är det bättre att slutföra den extra uppgiften "Dal the Pursuer". Spring till datalagringen och avaktivera ditt beacon-armband i rummet på andra våningen. Du måste ange koden på terminalen - 0913. Luther Glass kommer att kontakta dig där och ge dig ytterligare en uppgift "Hjälp Luther Glass. För att slutföra det måste du återvända till akuten. Det är faktiskt en fälla, och Luther är sedan länge död. Vi måste överleva attacken från ett stort antal stridsoperatörer. Efter detta kommer uppgiften att slutföras.

I hallen kan du också prata med Dr. Igwe om hans uppgift "Incapacitate Dahl." Denna uppgift krävs om du vill lämna stationen. Följ skyttelviken - en dörr på första våningen i hallen. Till vänster kommer det att finnas en korridor genom vilken du kan ta dig till pre-flight förberedelserummet, kod - 5593. Det enda är att vägen är blockerad av ett stort skåp - antingen flytta den, eller använd en avfallsgranat. Här, från bordet, ta passet från skyttelns kontrollpunkt - som ligger till höger, om du står med ryggen mot ingången till platsen. Var uppmärksam på de icke-fungerande gravitationslyftarna inuti. Från det här rummet går du ner för trappan till den lägre nivån. Lite närmare centrum kommer det att finnas en dörr som kan låsas upp med ett befintligt pass. Aktivera gravitationshissarna och gå tillbaka uppför samma trappa, använd sedan hissen för att gå upp en annan nivå.

Kontrollrummet är ett rum som hänger separat från taket. Bron som leder dit är trasig, så klättra upp på räcket, accelerera och hoppa över. Förläng bron med terminalen och gå sedan ner och gå in i skytteln. Innan detta kan du också slutföra ytterligare en sidouppgift - "Escape-försök". För att göra detta, gå ner för trappan i samma korridor som vi rensade från den stora garderoben. Du kommer att befinna dig vid flyktkapslarna. Du kommer att bli ombedd att spränga luckan. Gå ut i yttre rymden (luftslussen på den nedre nivån av skyttelviken), ta dig till önskad lucka och knacka på de röda spärrarna. Gå tillbaka till kapslarna, öppna luckan på panelen och lansera kapsel 2. Belöningen kommer att finnas på nedre våningen i toaletten på panelerna under taket.

När du är redo, gå ombord på skytteln. Det kommer att finnas en terminal nära stugan - på den flyttar vi filen med uppgiftsparametrarna. Nu måste du hitta Dahls teknik. För att göra detta går vi ut i yttre rymden. När du väl är ute kommer Dahl att göra ditt liv lite svårare.

"Dahls ultimatum." Du får 15 minuter i realtid för att slutföra det, och resultatet av uppgiften påverkar slutet. Vi flyger till kraftverksporten, därifrån till livräddningsfacket. Vi går till atmosfärens kontrollcenter. Om du inte fixade fläkten tidigare, går vi runt rummets omkrets och på motsatt sida av ingången vid terminalen stoppar vi fläktarna, hoppar snabbt ner och tar ut den fastnade strålen. Efter detta lämnar vi urtaget med fläktarna så snabbt som möjligt. Nu går vi till rummet här på andra våningen. Om du står med ryggen mot entrén kommer den att vara till vänster (Dal ligger i ett liknande rum till höger). Vi startar desinfektionsproceduren på fjärrkontrollen. Så Dahl kommer att förlora medvetandet. Om du vill rädda de överlevande, döda under inga omständigheter Dahl. Låt oss gå till hans rum. Dörren är låst med ett nivå 4-lås. Det kan hackas, men du kan också krossa glaset nära trappan och gå igenom det. Framför kommer en vägg med paneler, varav en lyser rött. Du måste reparera luftblandningsregulatorn som ligger runt och sätta den på plats. Nu är människors liv inte i fara och timern kommer att stängas av. Låt oss nu ta itu med Dahls tekniker - Kaspar. Vi kommer att gå till psykotronikalaboratoriet på ett sätt som passar dig. På vägen kommer Dr. Igwe att kontakta dig och bjuda in dig att titta in på neuromodavdelningen för uppgiften "Incapacitate Dahl." För att komma till Kaspar, gå till direktörens kontor och sedan till passagen på baksidan av rummet (du måste ge tillgång till konferensrummet vid terminalen i detta rum). Den önskade operatören kommer att gömma sig bakom spegeln.

"Oförmögen Dahl." Att slutföra den här uppgiften öppnar åtkomst till en av ändelserna - utan detta kommer du inte heller att kunna rädda de överlevande. Låt oss gå till neuromodavdelningen. Följ bara markören så hamnar du vid operationsterminalen. Använd en dator, immobilisera Dahl, skanna hjärnan och utför sedan en neurotomi.

Keys to Paradise (del 2 - Arboretum)

Gå till Alex kontor i arboretet. Bror till huvudkaraktären/hjältinnan kommer att gömma sig i det bakre rummet - du kan enkelt hitta dörren med hjälp av markören. Öppna den och prata med Alex Yu. För att rädda din bror drar du bara hans kropp tillbaka till tvättstugan som han kom ifrån och låser dörren. Nästa kommer att vara de faktiska avslutningarna.

Sinne utan gränser

I det här alternativet, skapa en prototyp av en nollvågssändare hos tillverkaren, gå till psykotroniklaboratoriet och installera den i hjärtat av korallen. Sedan måste du gå genom arboretet till Talos 1-bron. Det kommer att finnas ett val här, men om du vill aktivera enheten och inte spränga stationen, döda sedan "januari". Starta nollvågsenheten på terminalen. Se videon - spelet är klart.

Död

I det här fallet, gå till kraftverket och gå ner till reaktorn. Framför glasdörrarna i golvet öppnar du luckan och trycker på knappen. Gå ner i passagen som dyker upp. Sätt i två aktiveringsnycklar. Sedan måste du gå genom arboretet till Talos 1-bron. Aktivera självförstörelse. Här är några alternativ:

  1. Dö tillsammans med stationen. Sätt dig i en stol mitt emot, bredvid fönstret.
  2. Spring iväg. Det finns flera sätt att fly. För det första på skytteln, men Dahl måste vara vid liv. Överlevande, om några, kommer att följa med dig. Du kan också lämna stationen på en flyktkapsel. I det här fallet följer du uppdragsmarkören "Vem är du, december?"

Epilog

Detta är det sanna slutet - du kommer att se det efter krediterna. Här kommer du att bli påmind om allt du gjort under hela spelet. För att få ut det mesta bra avslut behöver:

  • Installera inte neuromods i typhon-färdigheten. Lite är möjligt, men utan dem alls är bättre.
  • Rädda testpersonen Ingram i psykotroniklaboratoriet
  • Rädda Dr Igwe och hitta sedan hans kontakter
  • I lastutrymmet, hjälp Sarah Elazar och sätt upp torn, och förhindra även Dahl från att strypa henne och hennes folk.
  • Spara Dahl och lämna honom vid liv
  • Ta med medicinen till Ekaterina Ilyushina och låt henne lyssna på den kompromissande inspelningen om sin far.
  • Hitta Danielle Shaw (knacka på glaset i gymmet) och hitta sedan volontär 37 (kock Mitchell) som försöker fly.

När du har fått reda på sanningen kommer Alex att erbjuda sig att skaka handen. Du kan antingen hålla med eller döda alla.

Under din korta resa genom rymdstationen Talos 1 kommer du sannolikt att stöta på några sidouppdrag. Även om du kan ignorera dem och fokusera på att slutföra huvudberättelsen, rekommenderar vi dig inte att göra detta. Faktum är att det finns en bra belöning för att slutföra dem. Dessutom vid implementering ytterligare uppdrag kommer du att kunna lära dig mycket ny information ang spelvärlden. Av den anledningen bestämde vi oss för att publicera genomgången av alla sidouppdrag i Prey 2017, med angivande av belöningen som ges för dem och var de börjar.

Allt du vet om att förändras

  • Plats: Neuromodsavdelningen, foajén

Prata med januari för att lära dig om ett helt gäng Neuromods. Efter det, ta itu med mimiken i detta område och gå till montern med skallen. Nu måste du bryta den och ta alla föremål inuti. Neuromods låter dig låsa upp ytterligare färdigheter, vilket kommer att förbättra dina stridsförmågor. Vi råder dig att läsa vår speciella guide, som visar den exakta platsen för alla neuromods i spelet.

Stulna neuromods

  • Plats: Talos 1 lobby, säkerhetsområde

För att komma till denna plats behöver du ett speciellt nyckelkort som finns på informationssäkerhetsavdelningen. Du behöver dock inte bry dig om att få tag i det utan bara krypa genom ventilationshålet som ligger precis ovanför dörren. Väl inne, hitta lappen som innehåller koden till lagringscellen. Detta är ganska enkelt att göra - bli av med mimiken och läs sedan lappen som ligger inte långt från honom. Gå sedan till Kimuras kontor, som ligger i försäljningsområdet i rymdstationens lobby. Observera att du behöver några saker för att komma in i shoppingområdet.

Väl på önskad plats, ta Kimuras fantomform med överraskning och se efter Mimics i närheten. Efter det, kolla Kimuras kontor för att få fyra Neuromods under hennes skrivbord på en gång. Interagera också med datorn, där det finns mycket intressant handlingsinformation. Plus, medan du är här, glöm inte att titta in på Randolphs backoffice, där du kan hitta Huntress Boltcaster-vapnet.

Försvinnande lik

  • Plats: neuromodavdelningen

Det är nödvändigt att titta på Jovan Gavrilovics arbetsstation och granska alla hans e-postmeddelanden. Efteråt kommer ett nytt uppdrag att dyka upp i uppdragsloggen.

Väl i huvudsalen, hitta ett nyckelkort som öppnar tillgång till akuten (du kan hitta två sådana kort - att få dem beskrivs i genomgången av huvudet berättelseuppdrag). Gå till önskad plats och se bokstäverna på datorn. Så här kommer du att få reda på att Dr Bellamys lik överfördes till psykotronikalaboratoriet.

Väl på önskad plats, hitta utgången från rummet med ett glas "bås" som leder till hissarna. Gå ner och utforska området. Ta itu med alla ansiktsuttryck. Du hittar bårhuset, men dörren till den kommer att vara blockerad. Förstör glaset och använd sedan armborsten för att interagera med knappen på vänster sida av dörren. Där kommer du att kunna öppna den.

Gå in och ta bårhusets nyckelkort. Undersök liken - en av dem kommer att tillhöra Bellamy. Plocka upp nyckeln från kroppen som öppnar tillgång till läkarhytten. Nu måste du gå till vardagsrummet.

När du når det önskade området, hitta den stuga du behöver för att slutföra sidouppdraget. I det här rummet hittar du tre neuromods och ett chip. Vi råder dig att läsa alla bokstäver på terminalen för att låsa upp en ny psi-färdighet.

gyllene vapen

Genom att slutföra denna sekundära uppgift kan du få en riktig gyllene pistol, som inte bara ser snygg ut, utan också gör mycket mer skada än en vanlig pistol. Plus att den är mer exakt än sin vanliga "bror". Nedan kommer vi att presentera detaljerade instruktioner efter att ha slutfört detta uppdrag:

  1. Först och främst bör du gå till platsen Arboretum, vars ingång finns i den stora hallen.
  2. Väl i det önskade området, var uppmärksam på gravitationsförskjutningen i Deep Vault och hitta ett rum med en spegelbild.
  3. Slå sönder glaset och ställ dig bredvid skärmen. Var försiktig, en av lådorna kommer att falla till golvet och omedelbart förvandlas till en mimik.
  4. Använd sedan gipspistolen och klättra in i gruvan.
  5. Väl på den övre nivån kommer du att snubbla på liket av Marietta Kirkos. Sök på den för att hitta ett nyckelkort och en ljudinspelning.
  6. Lyssna på inspelningen för att komma igång sidouppdrag"Gyllene vapen"
  7. Börja följa uppdragsmarkören och ta dig därigenom till Jada Marks kassaskåp, som ligger i Crew Quarters.
  8. Ljudinspelningen ropar ut koden till kassaskåpet, så det blir inte svårt för dig att öppna den. Om något ser kombinationen ut så här: 9712.
  9. Öppna behållaren och ta Artemis-kanonen i guld. Skåpet innehåller också ett vapenuppgraderingskit.


Tyvärr hittade vi inga andra typer av gyllene vapen. Även om det är möjligt att de fortfarande är närvarande i spelet.

Gör ingen skada

  • Plats: Arboretum

Inte långt från huvudhissen i Arboretum, kan du hitta kroppen av Hendrik Devries, under en sökning av vilken huvudkaraktär kommer att få ett nyckelkort som ger tillträde till kontoret som ligger på Akuten. Det är också värt att plocka upp transkriptorn från liket. För att dechiffrera det, gå till läkarmottagningen på andra våningen i stationens stora sal. Där laddar vi ner en fil från terminalen.

Lyssna på ljudinspelningen och gå sedan till Matthias Kohls kontor, som ligger i närheten. Det kräver ett beteendetest. Du bör välja följande svarsalternativ: A, C, B, A, C. När du gör detta kommer bilden som hänger framför arbetsstationen att flyttas upp och därigenom avslöja ett litet kassaskåp. Koden till det finns på akuten på karantänavdelningen – det står skrivet på väggen. Om du är för lat för att gå dit, här är den: 7324. Inne i valvet kan du hitta 3 neuromods och en inspelning av Morgan Yus session med en psykiater.

Om så önskas kan du få tillgång till denna data utan att slösa tid på Devries. För att göra detta behöver du helt enkelt ange ovanstående svar i Matthias Kohls terminal. Du låser upp kassaskåpet och kan komma åt dess innehåll.

Missnöjd anställd

Detta uppdrag är relaterat till sökandet efter Grant Lockwood, en före detta stationsanställd som missade skytteln till jorden. Det finns några grundläggande steg du behöver slutföra för att klara den här utmaningen. De flesta av dem är ganska enkla, men spelet talar inte om det viktigaste - var ska man faktiskt leta efter den här förloraranställda?

Hur hittar man Grant Lockwood?

För att hitta Grant måste du först gå till Data Warehouse. Gå till kontrollcentret på andra våningen. Efter att ha dödat brandfantomen och mimiken, använd Danielle Shaws dator. På så sätt kan du aktivera spårningsarmbandet för den karaktär du behöver. Ange nummer 1129.

Nu kommer den svåra delen. För att hitta Lockwood måste du följa honom genom säkerhetsrummet. Förresten, en av dem ligger på första våningen i datalagret. Öppna besättningsfliken och hitta deras namn i Cargo Bay-sektionen. Så fort du klickar på den får du en markör som pekar på Grants kropp.


Redan i säkerhetsrummet ser du att Lockwood är död och ligger utanför stationen. Gå ut i öppen plats och följ markören. Utan en pekare är det nästan omöjligt att hitta kroppen, så du behöver inte ens försöka. Du kommer att upptäcka att den ligger nära skytteln i ett område utanför magnetosfärens gränser - strålningen här är extremt hög, så försök att inte dröja kvar i det här området.

När du hittar honom kommer uppdraget att slutföras automatiskt och du kommer att få flera användbara föremål: reservdelar, ett chip till dräkten, en pistol och en neuromod. Känn dig i allmänhet som en rymdmarodör.

Hål

  • Plats: Talos 1 skin

Gå till kontoret där Dr. Calvinos kropp flyter i noll gravitation. Hitta den skadade konsolen här. Reparera den med hjälp av nivå 1 Reparationsfärdigheten och 7 reservdelar. Som ett resultat kommer du att öppna tillgången till vågfysiklaboratoriet och slutföra detta uppdrag.

Inne i det nya rummet kan du hitta en K-balkskastare och många andra värdefulla föremål, inklusive ett e-postmeddelande som låter dig starta ett nytt sidouppdrag.

Projekt "Blackbox"

  • Plats: hårdvarulaboratorium (vågfysiklaboratorium)

Efter att ha öppnat åtkomst till Wave Physics Laboratory (se tidigare uppdrag), undersök e-postmeddelandet på Lane Carpenters terminal, som talar om tillbehör för Blackbox. I närheten hittar du en stängd dörr, bakom vilken du kan se en skrämmande fantom, men som ännu inte utgör ett hot mot dig. Huvudmålet är att hitta designern Josh Dalton, som försvann i SAGITT. Du måste också ta reda på vad Blackbox-projektet är.

Det första steget är att förenkla sökningen efter karaktären genom att markera hans plats med hjälp av säkerhetskontorets terminal.

Gå sedan till SAGITT och närma dig tunneln där ingången till arboretet ligger. Mittemot ingången kan man på väggen se inskriptionen UNDERAVsnitt 19, och bredvid den finns ett stort grått rör. Det är bakom henne som Dalton ligger. Förstör cystoiderna framför dig och hitta öppningen för att nå designerns döda kropp.

Hitta i hans fickor ett nyckelkort som ger tillgång till Blackbox-laboratoriet och ett par andra värdesaker. Gå sedan tillbaka till vågfysikrummet och öppna den låsta dörren. Ta sedan hand om Lane Carpenters fantom och ladda ner filen från terminalen. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Skaffa Neuromod

  • Plats: huvudhallen på Talos 1, på Morgan Yus kontor

Lyssna på meddelandet som huvudpersonen har spelat in till sig själv. Efteråt, ta neuromoden från bordet som lämnades i januari. Detta avslutar uppdraget. Det är synd att inte alla uppgifter visar sig vara så enkla.

Neuromods av Dr Klestrup

  • Plats: psykotroniklaboratorium, atrium

Gå till psykotroniklaboratoriet och gå till passagen som leder till SAGITT. Titta till vänster, där ser du ingången till Dr Kelstrups kontor. Gå in och hitta kassaskåpet. Koden till den kommer att tillhandahållas av Morgans bror. Innan du söker är det första steget att avaktivera den felaktiga konsolen som sitter på väggen. Detta kan göras antingen med hjälp av en gipspistol, eller genom att stänga av elen i rummet. I det senare fallet kommer du inte att kunna använda Fabricator stående i närheten.

Gå sedan till kassaskåpet och öppna det. I den hittar du ett par neuromods och en ritning för deras tillverkning.

Blandade signaler

  • Plats: Medverkar under uppdraget "A Nightmare is Hunting You"

Om du börjar aktivt använda främmande neuromods eller tar på dig uppgiften "Copy Protection" kan Typhon Nightmare, som är en speciell utomjordisk form skapad för att döda Morgan, skickas efter dig.

Så fort monstret dyker upp på stationen startar en nedräkningsräknare som börjar räkna ner 3 minuter. Därefter måste du antingen gömma dig för monstret eller försöka hantera det. Genom att välja det första alternativet (du behöver bara inte dö inom den givna tiden), får du tillgång till uppdraget "Mixed Signals". För att slutföra det måste du hitta en speciell följeslagare som kan skicka speciella psykotroniska signaler till monstret, tack vare vilken du kan locka eller driva bort monstret.

Men innan du använder enheten måste du först reparera den. Gå till maskinverkstaden som ligger i hårdvarulaboratoriet och reparera konsolen som finns i andra änden av rummet - du behöver 8 reservdelar och Reparera färdighetsnivå 3. Ta bort kommunikationsenheten från den andra satelliten som du får tillgång till och gå sedan till stationens skal.

Medan du tittar på indikatorn, hitta satelliten som kretsar kring Talos-1 och anslut enheten du hittade till den. Från och med nu, i avsnittet "Data" (menyn "Ljuddagböcker"), kommer du att ha 2 transkriptorer, med hjälp av vilka du kommer att kunna skrämma bort och locka till dig mardrömmen. Tyvärr kan du bara använda den 4 gånger. Första gången du använder den kommer du att låsa upp trofén "Röpte du?". .

Fånge i psykotronikalaboratoriet

  • Plats: psykotroniklaboratorium, råvarubearbetning

Detta uppdrag delas ut och slutförs när du reser till SAGITA. Ta dig till avdelningen för bearbetning av råvaror, som finns i psykotroniklaboratoriet. Här hittar du en ny karaktär som heter Aaron Ingram. Han kommer att låsas in i ett glasrum. Du får reda på att han är en före detta fånge – han skickades till fängelse anklagad för kidnappning och människohandel. Du kan antingen släppa honom eller låta Mimic attackera honom.

Om du väljer det första alternativet kommer du att kunna ta en liten mängd från Aarons döda kropp sällsynta resurser, och om den andra, då kommer du att kunna få lösenordet till vapenhuset i närheten (8714). Du kan dock komma in i arsenalen utan att använda en kod - du behöver bara använda din dartstarter korrekt.

Rädda Rani

  • Plats: arboretum, växthus

Telepaten fångade 3 stationsarbetares sinnen samtidigt. Han förvarar dem i ett växthus som ligger i arboretet. Om du vill komma dit måste du antingen öppna åtkomstpanelen (du behöver hacking-nivå 3) eller hitta koden till den. Har du valt det andra alternativet? Gå sedan till andra sidan av platsen och hitta Iris Steins döda kropp. Under hennes ben finns en lapp med lösenordet du behöver.

Gå tillbaka till växthuset och öppna dörren. Därefter kommer du att ha en tuff kamp. Om fångarna du behöver rädda kommer för nära dig kommer deras huvuden att explodera. Av denna anledning måste du hålla dig så långt borta från dem som möjligt och använda Mind Hack-färdigheten för att rädda dem från monstrets kontroll. The Stunner kan också hjälpa till i den här frågan - ett skott räcker för att slå ut folk. Om du inte har dessa element rekommenderar vi att du väntar med att slutföra detta uppdrag.

När det gäller utomjordingen, med hjälp av en gipspistol kan du mura upp honom under en kort stund. Använd sedan Null-Wave Silencer för att avväpna fienden och avfyra slutligen några skott från K-Beam Thrower. Efter att ha hanterat alla utomjordingar i rummet, gå till Rani Chodary och prata med henne. Hon kommer att berätta för dig lösenordet för lagret (AR01), som ligger på vägen till datalagret. Gå dit för att slutföra uppdraget. Inuti hittar du ett par pistoler, två vapentorn, ett hagelgevär, batterier till en K-balkskastare och ett vapenuppgraderingssats.

  • Plats: arboretet

För att få tillgång till detta uppdrag måste du se lappen som hänger på sprutan nära växthuset (arboretet). Därefter måste du hitta Dr Julien Howard, eller snarare hans döda kropp. Det ligger på en kulle som ligger i anslutning till Alex Yus kontor. Du kan ta dig dit på två sätt:

  • Efter att ha passerat kontoret för huvudpersonens bror nämnde vi tidigare. Vi pratade om detta i detalj i genomgången av uppgiften "Vem är du, december?" i artikeln med implementering berättelseuppdrag. Du behöver bara hoppa till liket.
  • Passerar genom "spegelstationen" som ligger i parken. För att göra detta måste du bryta glaspanelen bredvid bänken och använda gipspistolen för att klättra upp på kanten.

När du når den höga marken, ta itu med ett par härmar och ta Juliens Transcriptor. Gå sedan till tillverkaren och gör tillväxtformeln. Den kan skapas av 3 enheter organiskt material och 1 enhet av alla andra resurser. Gå sedan tillbaka till bevattningssystemet, gå till enheten och placera den tidigare gjorda formeln i ett speciellt provrör. I slutet måste du trycka på knappen.

Efter 10 minuter (du kan vandra runt nu) kommer en unik frukt att växa fram som måste plockas för att slutföra detta sidouppdrag. Det här objektet kan snabbt återställa en karaktärs hälsopoäng.

En guide för att hitta Grant Lockwood och slutföra det valfria uppdraget Disgruntled Employee in Prey.

I Prey finns det ett valfritt sidouppdrag med titeln "Misnöjd anställd" som kräver att du hittar en anställd vid namn Grant Lockwood. Medan de flesta av stegen som krävs för att slutföra Missnöjda medarbetares sidouppdrag är relativt enkla, är den svåraste aspekten faktiskt att hitta Grant Lockwood själv.

Så om du har sökt högt och lågt och fortfarande inte kan spåra honom, har vi satt ihop en snabbguide om var du kan hitta Grant Lockwood i Prey.

Prey - Var är Grant Lockwood?


Du måste hitta Grant Lockwood för att slutföra missnöjda medarbetares sidouppdrag i Prey.

Det kan vara frustrerande att slutföra de flesta av stegen i missnöjda medarbetares sidouppdrag bara för att finna dig själv att leta igenom Talos I efter den svårfångade Grant Lockwood i Prey. Lyckligtvis kan vi hjälpa dig att peka dig i rätt riktning och hjälpa dig att slutföra uppdraget med missnöjda medarbetare. Så, var är Grant Lockwood i Prey?

Först måste du bege dig till Deep Storage och sedan ta dig till Command Center på nivå 2. Väl där kommer du att stöta på olika Typhon-fiender, inklusive en Phantom och flera Mimics. Efter att ha hanterat dessa fiender, gå till Danielle Shos datorarbetsstation (du måste också bege dig hit medan du springer igenom Treasure Maps och försöker slutföra sidouppdraget Hidden Treasure).


Det första steget för att hitta Grant Lockwood i Prey är att gå upp till nivå 2 i Command Center.

När du har tittat igenom Danielle Shos datorarbetsstation kommer du att kunna aktivera Grant Lockwoods spårningsarmband. Nästa, gå in i nummer 1129 som specificerats i uppdragsbeskrivningen för missnöjda anställda. Därefter måste du bege dig ut och hitta Grant Lockwood. För att göra det måste du besöka en av säkerhetsstationerna.

Lyckligtvis, om du går ner till nivå 1 av Deep Storage, hittar du en säkerhetsstation som du kan använda. Där måste du öppna fliken "Crew" och hitta hans namn i Cargo Bay-sektionen. När du klickar på Grant Lockwoods namn får du en uppdragsmarkör som leder till hans kropp. Security Station-datorn ger dig två användbara bitar av information angående Grant Lockwood: han är död och han befinner sig utanför Talos I.


Du kommer så småningom att få veta att Grant Lockwood är död, och hans kropp kan hittas flytande utanför Talos I i Prey.

Med dessa två detaljer i åtanke måste du gå utanför Talos I och följa markören till hans flytande kropp. Utan att aktivera markören kan detta dock vara en nästan omöjlig strävan. När du följer markören och spårar Grant Lockwood nere i Prey, kommer du sannolikt att hitta hans lik som flyter runt nära skytteln som han missade i området precis utanför magnetosfären.

Varning, strålningen är extremt tung i det här området, så försök att ta itu med Grant Lockwoods kropp i tid. När du lyckats hitta och interagera med Grant Lockwoods kropp, kommer du att slutföra missnöjda medarbetares sidouppdrag i Prey. Har problem med någon av den andra sidouppdrag i Prey? Låt oss veta i kommentarerna nedan, så ska vi försöka ge dig en hjälpande hand!

Genom att läsa den här guiden bör du nu veta var du hittar Grant Lockwood och hur du slutför missnöjda medarbetares sidouppdrag i Prey.

Innan du beger dig till Psychotronics Lab, ta en stund att utforska resten av Talos 1 Hall. Börja med att gå till Security, som ligger nära dörren till Shuttle Bay. Dörren till Security är låst, men du kan låsa upp den med ett välriktat skott från Huntress Dart Launcher. Leta först upp den manuella överstyrningsknappen bredvid dörren inuti säkerhetsstationen. Sikta nu genom ett av hålen i det lilla fönstret och gör exakt skott. När du trycker på knappen öppnas dörren på baksidan av säkerhetsstationen.

Säkerhet: Alternativ ingång

Istället för att skjuta flexipenpilar genom säkerhetsfönstret kan du hitta ett pass på IT-avdelningen som ligger på andra våningen. Gå in på IT-säkerhetsavdelningen genom serviceområdet på tredje våningen (fram- och bakdörrarna är låsta, men du kan även använda koden: 0913). Från serviceområdet bryter du glaspanelerna i golvet och går ner till IT-avdelningen ovanför. Men det här alternativet har nackdelen att två fantomer gömmer sig inuti. Du måste tyst smyga in på Steve Folsons kontor och hämta ett pass till säkerhetstjänsten.

Gå till Security och ladda ner lobbykartan. Tre brev från Nils Kjaergaard tyder på att flera personer är instängda i Shuttle Bay och ber om hjälp från Security. På vaktposten kan du hitta ett vapenuppgraderingskit, samt ett karaktärsblad för Elias Black i Fatal Fortress, den populära rollspel, spelad av stationspersonal.

Sarah Elazars kontor ligger bredvid säkerhetsposten. Ta hagelgeväret på Sarahs skrivbord. The Shotgun är ett kraftfullt närstridsvapen, idealiskt för att göra stora skador på fantomer och andra avancerade Typhon-varelser. Men till skillnad från en pistol med ljuddämpare är ett hagelgevär väldigt högt.

Använd det sparsamt, bara när du upptäcks. Meddelandet på Sarahs terminal (från Alex) talar om det förlorade passet EP101 - detta låter väldigt viktigt. Ta lappen på lampan bredvid Sarahs terminal. Sedeln innehåller koden till nästa rum: 1129. Öppna kassaskåpet nära Sarahs skrivbord genom att ange koden: 0526. Skåpet innehåller en ritning för 12 gauge ammunition, samt en EM-laddning, en bortskaffande granat och en nollvåg ljuddämpare.

Öppna dörren till förhörsrummet med koden (1129) från lappen på Sarahs skrivbord. Men var beredd att konfrontera mimiken som väntar inombords. Förutom Mimics, innehåller rummet kroppen av Demetri Bowser. Bowser var närvarande under incidenten i simuleringslabbet. En lapp på bordet avslöjar information om neuromods utan nummer på Yuri Kimuras kontor, vilket aktiverar ytterligare uppgift: Stulna neuromods.

Pausrum för personal

Tillgången till personalloungen är begränsad på grund av en skadad dörr. Men det finns ett annat sätt. Gå tillbaka till ditt kontor på tredje våningen och vänd dig mot det stora fönstret som vetter mot foajén. Slå sönder fönstret med din skiftnyckel och gå ner till andra våningens balkong nedan, använd ditt Artax framdrivningssystem för att sakta ner din nedstigning. Från denna balkong når du personalens pausrum samt IT-avdelningen. Håll bara utkik efter mimiken som gömmer sig i närheten.

Detta utrymme har ett välutrustat kök och grovkök. Flera mimiker gömmer sig också bland inredningen. Eliminera efterliknandena och kontrollera sedan tillbehören i köket. Här hittar du kroppen av Octavia Figgs. Ta hennes utskrift för att få en ljuddagbok (Detta är inte en övning). När du lyssnar på inspelningen avslöjas koden till pre-flight rummet i shuttle bay.

Akuten

Dörren till akuten är låst, men ett pass hittar du i receptionen på första våningen, eller på Bianca Goodwins kontor på tredje våningen. Men tänk efter två gånger innan du går in. Akutmottagningen patrulleras av en fantom och en termofantom. Se till att dina vapen är fulladdade, speciellt hagelgeväret, gipspistolen och K-beam gun. Gå till terminalen i väntrummet. I den kan du ladda ner en lobbykarta och även spåra besättningsmedlemmar.

Innan du utforskar resten av akuten, eliminera Phantom and Thermal Phantom - en dödlig variant av Phantom som använder attacker med brandområde med effekt (AoE). Fortsätt röra dig för att undvika att bränna dig. Håll dig borta från honom och använd K-beam pistolen i strid. Om din K-beam pistol har låg ammunition, lita på ditt hagelgevär.

Gasrör och brandfarliga vätskor

En brand utbröt på akuten orsakad av en brusten gasledning. Håll dig borta från öppen låga för att undvika skador. Som tur är kan du släcka elden med din gipspistol. Börja med att täta hålen i gasledningen. Släck sedan poolen med brandfarlig vätska med en blå låga. Se upp för gasledningar och spill av brandfarlig vätska i framtiden. Ibland är det användbart att göra upp eld för att sätta en vägg av eld mellan dig själv och den förföljande tyfonen.

Gå in på kontoret för konsulten - Matthias Kohl. Hitta och sök efter April McGuires lik (som ligger nära dörröppningen). Logga sedan in på Kohls terminal. Fliken Filer innehåller ljuddagböcker för tre patienter: Dr. Calvino, Sarah Elazar och Danielle Shaw. Överför alla tre filerna till din utskrift.

Hitta Luther Glass kropp på baksidan av akuten. Ta neuromoden från honom. I närheten kan du komma åt en operatörsdistributör för att ringa en medicinsk bot. Prata med honom för att få medicinsk hjälp och helt återställa din hälsa. När det är möjligt, använd medicinska operatörer för att läka - ha en första hjälpen-kit och andra läkande föremål för nödsituationer. Medan du är i området, titta runt i de olika skåpen efter användbara förnödenheter. Ritningen för första hjälpen kit finns nära Regina Sellers terminal, bredvid mikroskopet.

Psychotronics: Foajé

General Access Pass öppnar dörren till Psychotronics lobby, på första våningen. Detta rum innehåller förutom Elias Blacks terminal även ett värdeskåp. Även om säkerhetskoden inte kan anges kan den hackas om du har Hacker II-färdigheten. Kassaskåpet innehåller ett vapenuppgraderingskit, samt fyra Neuromods. Bara detta innehåll gör hacking till en användbar färdighet att lägga till din repertoar.

Vem är du, "december"?

Beskrivning av uppgiften: En annan operatör vid namn December kontaktade mig. Precis som i januari har han min röst. Decembers direktiv är dock att hjälpa mig fly Talos 1. Han hävdar att innan jag tappade minnet gömde jag nyckeln till Alex personliga utrymningsrum i ett av rummen på neuromodavdelningen.

Operatör "December" kontaktar dig vid entrén till Psychotronics foajé. Till skillnad från januari har den här operatören instruktioner för att hjälpa dig fly rymdstationen med Alexs flyktkapsel. Om du ska slutföra detta Side Quest måste du återvända till Neuromodavdelningen där spelet startade. Detta är något att tänka på nu innan man går djupare in i Psychotronics-laboratoriet.

Tillbaka på neuromodavdelningen, gå till simuleringsforskningsrummet. Klättra upp på den höga konsolen på vänster sida av rummet för att hitta Alexs pass. Men istället för att hitta nyckeln till Alexs flyktkapsel hittar du en lapp från honom. Han verkade förstå vad du höll på med och tog passet. Men det finns också en portfölj som innehåller ett antal förnödenheter, inklusive mat och stunnern. December kontaktar dig och ber att få träffa dig i Neuromods lobby.

När du når foajén kommer januari att ha fångat och förstört december. Han uppmuntrar dig att fortsätta genom Sagitta och insisterar på att operatörer som December inte kan lita på. Sök efter decembers rester för att få en Neuromod och en lapp. På lappen finns koden till Alexs kassaskåp, som finns på hans kontor i Arboretum. Kanske ligger nyckeln till flyktkapseln i detta kassaskåp? Du kommer att kunna fortsätta med uppgiften så snart du får tillgång till Alexs kontor.

Tillbaka i Psychotronics-lobbyn, gå ner i korridoren där December först kontaktade dig och ta dig försiktigt ner för den stora trappuppgången. En eterisk fantom (som den du stötte på i Teleconferencing Center) patrullerar dessa trappor. Med tanke på de snäva restriktionerna för trapphuset är det nästan omöjligt att smyga sig förbi detta hot. Så rikta in din K-beam pistol och öppna eld. Om du får slut på ammunition, byt till GIPS-pistolen och immobilisera fienden. Ta sedan fram hagelgeväret för att avsluta jobbet.

Sök i området runt basen av trapphuset för att hitta fler föremål. Gå sedan till dörren i slutet av korridoren som leder till Psychotronics. Joel Weeks kropp ligger på golvet framför dörren. Sök efter honom. Använd sedan konsolen på dörren för att komma in i Psychotronics Lab.

Laboratoriet för psykotronik

Eftersom tillgång till hiss till Arboretum för närvarande inte är tillgänglig, har januari planerat en alternativ väg som leder genom Psychotronics Lab. Härifrån kan du komma åt stationens tunnelsystem som heter Sagitta (Gravity Utility Tunnel System - G.U.T.S.) och gå till Arboretum, högst upp på stationen. Men Psychotronics är på intet sätt säker – det var härifrån som tyfonerna bröt ut och spred sig över hela stationen. Elbågar blockerar med jämna mellanrum din väg och sprakar från en skadad elektrisk anslutning på vänster sida av korridoren. Skjut den felaktiga panelen med gipspistolen. Detta ger dig lite tid att korsa det farliga området. Har du reservdelar och Repair Skill II kan du reparera elpanelen.

Säkerhetspunkt

Direkt bakom dörren finns ett stort runt rum. Gå rakt igenom den till säkerhetspunkten. Håll utkik efter Mimics som lurar i det här området. Dörren till säkerhetsposten är låst, men du kan hacka den om du har Hacker II-färdigheten. Annars, bryt fönstret till vänster om dörren med en justerbar skiftnyckel. Rikta sedan in terminalen inuti med din Huntress Dart Launcher. Öppna först fliken Funktioner på skärmen. Tryck sedan på knappen längst ner på skärmen för att låsa upp dörren till säkerhetsbåset.

Väl inne i säkerhetsposten, använd terminalen och ladda Psychotronics Lab-kartan i din utskrift. Det finns också ett intressant mejl från Hans Kelstrup där han kräver att doktor Gallegos ska gripas - detta kan vara värt att titta närmare på. Samla sedan in förnödenheter, inklusive ammunition och ett vapenuppgraderingspaket. Två torn finns också inne i vaktposten.

Uppgradering av K-Beam Thrower

När du samlar in vapenuppgraderingssatser, överväg att använda dem för att uppgradera din K-Beam Thrower. Fokusera på att förbättra kraften och skjuttiden först. När det är helt uppgraderat blir detta redan kraftfulla vapen oumbärligt när man möter avancerade Typhon-varelser. För att helt uppgradera ditt vapen måste du investera neuromods i kompetenserna Lab Technician I och Lab Technician II. Det är dock fortfarande viktigt att använda K-Beam Gun sparsamt, eftersom ammunition till detta experimentvapen är begränsad.

Efterbehandlingsrum

Korridoren bakom säkerhetspunkten delar sig åt vänster och höger. Båda vägarna leder till omklädningsrummen, där stationspersonalen förberedde sig för att gå direkt till Psychotronics-laboratoriet. Stigen till höger som leder till herrarnas omklädningsrum är spärrad. Men vägen genom damomklädningsrummet till vänster är fri. Sätt ut ett av tornen som tagits från säkerhetsposten framför ingången till kvinnornas omklädningsrum. Hon hjälper dig att hantera fantomen. Lura honom till tornet och förstör honom. Se till att läsa tredje volymen av Star Conqueror-serien i damernas omklädningsrum innan du går vidare.

Det finns en saneringskammare bakom kvinnornas omklädningsrum. Däremot är inträde förbjudet tills du skaffat psykoskopet. Ta tag i ditt torn och gå in i herrarnas omklädningsrum, genom den fria utgången i närheten. Placera ut tornet i herrarnas omklädningsrum och leta efter ett hål i golvet. Allison Bradys kropp ligger bredvid springan. Sök efter förråd och gå sedan ner genom hålet i golvet.

Slå på ficklampan och sök igenom den smala underhållstunneln under herrarnas omklädningsrum. Det finns några mimics här i förklädd, så var beredd att slå dem med din apnyckel. Hitta kroppen av Janos Jozsef - ta psykoskopet och andra förnödenheter från honom, inklusive två neuromods.

Psykoskopet är en optisk enhet som används för att skanna tyfoner. Skanning avslöjar nya förmågor som du kan förvärva genom att installera neuromods. Håll psykoskopet aktivt, gå tillbaka till hålet i golvet i herrarnas omklädningsrum. Lite högre upp kan du se härmar och en fantom (om ditt torn inte förstörde dem). Håll en fiende inom psykoskopets synfält och enheten kommer automatiskt att skanna. Efter att ha utfört denna analys kommer du att lära dig svagheterna, immuniteterna och förmågorna hos Typhon. Att skanna en Mimic avslöjar Mimicry I-förmågan, som gör att du tillfälligt kan förvandla dig själv till vilket litet objekt som helst.

Typhon förmågor

Att skanna Typhons med ett psykoskop är nödvändigt för att identifiera speciella Typhon-förmågor som visas på ditt neuromod-transkriberingsgränssnitt. Precis som med mänskliga förmågor måste du använda neuromods för att utveckla tyfonfärdigheter. De förbrukar Psi-energi. Ditt Psi-belopp visas som en lila stapel under färgens integritetsmätare. Denna energi kan återställas genom att använda speciella injektorer - dessa föremål liknar första hjälpen-kit och kan snabbt användas via favorithjulet (Q på PC som standard).

Torn och tyfoner

Fram till denna punkt var tornen dina bästa vänner. Men allt kan förändras om du blir för medtagen av att studera tyfoners kapacitet - i det här fallet kommer tornen inte att kunna skilja dig från tyfonorganismer och kommer att attackera så snart du dyker upp i deras synfält. Om du lär dig en typhon-förmåga, som Mimicry I, kommer tornen fortfarande att vara vänliga mot dig. Om du utvecklar två eller flera Typhon-förmågor kommer tornen att öppna eld mot dig. Vägen ut ur denna situation är Hacker II-förmågan, med vilken du kan hacka och konfigurera om tornet.

Desinfektion

Klättra ut ur luckan i herrarnas omklädningsrum och eliminera mimikerna och fantomen om de inte dödades av ditt torn. Nu när du har skaffat psykoskopet kan du gå in i saneringskammaren. Sök efter Stephen Muellers kropp nära gravitationslyften. Det kan också finnas en Science Operator i detta område - se till att skanna honom med psykoskopet för att få mer data. I likhet med medicinska och tekniska operatörer kan du prata med vetenskapsoperatörer för att fylla på din Psi-mätare. När du är redo att gå vidare, gå in i gravitationslyften och bege dig till Psychotronics Atrium.

Atrium

Alex kontaktar dig när du går in i Atrium. Även om han inte är nöjd med ditt beslut att följa januaris direktiv, är han fortfarande din storebror och vill inte att du ska bli sårad. Alex råder att kalibrera psykoskopet genom att skanna fantomerna i angränsande kammare.

Utforska sarkofagkamrarna i centrum av Atrium. Tre av dem innehåller tyfoner. Vissa kameror har en skyddssköld som måste lyftas innan du kan skanna fantomen inuti. Interagera med skärmen på inneslutningsskalet för att höja det. Skanna fantomer i kameror för att främja din forskning. För att slutföra din forskning om denna organism måste du skanna totalt fyra separata fantomer. När forskningen är klar kommer du att kunna använda neuromods för att utveckla följande förmågor: Kinetic Burst. Denna färdighet låter dig använda Psi-energi för att starta ett riktat kinetisk anfall mot fiender. Enligt samma princip som fantomerna själva attackerar.

Efter att ha skannat fantomerna ger Alex koden till Dr Kelstrups kassaskåp, där neuromods kan hittas. Han vill att du ska använda Neuromods för att lära dig Typhons förmåga. Alex tror att detta är avgörande för att överleva.

Direktörens kontor

Efter att ha utforskat Atrium, gå till Dr Kelstrups kontor. Dörren är låst, men du kan komma in genom ett av två fönster placerade på varsin sida om entrén. Använd skiftnyckeln för att krossa fönstren och hoppa in.

Dr Kelstrups kontor är ganska stort, vilket återspeglar hans status som chef för Psychotronics Laboratory. Den har sin egen återvinningsmaskin och tillverkning, den enda sådana enheterna i detta laboratorium. Innan du utforskar kontoret, reparera den skadade elektriska enheten ovanför Dr. Kelstrups kropp. Annars kommer du att dö av ljusbågar. Du kan komma åt strömterminalen på baksidan av kontoret (tillgänglig genom underhållsluckan) för att stänga av strömmen innan du gör reparationer. Se till att återställa strömmen om du vill komma åt Kelstrups Terminal, Recycler och Fabricator.

Få tillgång till Dr. Kelstrups terminal. På fliken Funktioner väljer du Meeting Room Mirrors och klickar på Tillåt åtkomst. Detta öppnar en hemlig ingång som leder till Kelstrups Mirror Station. I samma funktioner, titta på arkivvideor som beskriver mänsklighetens första katastrofala kontakt med tyfonerna. Terminalen innehåller också flera inkriminerande brev, inklusive ett från Alex om Dr Gallegos. Kelstrups kropp ligger på golvet, bredvid hans terminal. Sök efter honom för att få två pass: ett för hans kontor och ett för hans stuga, som ligger i vardagsrumsdelen.

Nu när du kan skapa dina egna Neuromods, gå över till Fabricator och skapa några. Att skapa en Neuromod kräver ett organiskt block, ett mineralblock, ett plastblock och tre exotiska block - det är därför det är så viktigt att rensa och samla in Typhon-organ. Du kan skapa upp till sju Neuromods med hjälp av en ritning. Efter detta uppstår ett fel som utlöser ytterligare en uppgift.

Kopieringsskydd

Beskrivning av uppgiften: Den ledande neuromodspecialisten Holden Graves har återkallat alla licenser för att skapa neuromods. Jag måste hitta hans kontor och ta reda på hur jag uppgraderar licensen för att skapa fler neuromods.

När ett fel uppstår när man försöker skapa fler Neuromods, avslöjar Alex att Holden Graves har begränsat antalet Neuromods som kan skapas. Du kommer att behöva hitta Graves kontor på Neuromods-avdelningen och uppdatera din licens så att du kan producera Neuromods utan begränsningar. Under tiden, stanna hos Psychotronics. Du kan återkomma till neuromodavdelningen senare.

Station "Speglar"

Hitta den låsta dörren på baksidan av Dr Kelstrups kontor, till höger om Fabricatorn. Det här är den hemliga dörren du öppnade från hans terminal. Kelstrup Office Pass öppnar den här dörren, vilket ger dig tillgång till hans Mirror Station.

Gå ner för trappan som leder till Mirror Station. Denna station gjorde det möjligt för Kelstrup att på distans genomföra möten med Alex och annan Talos 1-personal. Plocka upp utskriften på golvet för att få en ljudlogg över samtalet mellan Dr Calvino och Dr Kelstrup. Dr. Calvino instruerar Kelstrup att kalibrera stationens pekskärm genom att trycka på den gröna pricken. Hitta den gröna pricken på skärmen och tryck på den när den visas. Efter ett läskigt ögonblick blir spegelskärmen trasig.

Följ den korta korridoren på vänster sida av stationen tills du ser en underhållslucka. Öppna den och gå igenom för att söka i området bakom spegeln. Här kan du hitta flera oönskade föremål för återvinning, samt ammunition till din GYPS pistol. När du lämnar detta område, var beredd på att möta fantomen som du märkte när du kalibrerade pekskärmen. Använd din GYPS Gun för att sakta ner honom, skanna honom sedan och attackera honom sedan med din skiftnyckel. När fantomen är eliminerad, återvänd genom Dr Kelstrups kontor till Atrium.

I Atrium, gå till den stora runda dörren märkt Containment. Detta är kontrollpunkten för psykoskopets kalibrering. Gå fram till dörren och vänta tills den öppnas automatiskt. Precis utanför dörren finns en massiv försvarscell fylld med något slags orange energifält, skanna Typhon Weaver i den. Ignorera den stora inneslutningskammaren på det här ögonblicket och hitta dörröppningen märkt Lab B (Lab B). Gå genom dörröppningen och uppför de intilliggande trappan för att nå nivån ovanför Atrium. Innan du går vidare till Sagitta skulle det vara klokt att leta efter något i dessa labb.

Laboratorium B

Efter att ha gått upp för trappan, gå in i den första dörren till vänster för att komma åt Lab B. Det finns Mimics som kryper runt labbet, så det kommer att ta ett tag att rensa det. Försök att skanna Mimics innan du dödar dem. Dina aktiviteter i Lab B kan också locka till sig en del fantomer. Gör ditt bästa för att förbli oupptäckt, men var beredd att immobilisera fantomen med din GYPS Gun innan du avslutar dem med din pistol eller hagelgevär. Försök att undvika att använda K-Beam Thrower i detta område för att spara ammunition.

Efter att ha eliminerat alla Typhons, hitta material i laboratoriet, inklusive flera reservdelar. Nästan varje föremål i labbet är märkt "Not a Mimic!" Tydligen orsakade förseglingsbrottet viss berättigad paranoia bland laboratoriepersonalen.

Torn i Laboratory B

Om du har problem med Mimics and Phantoms i Lab B-området, finns det ett trasigt torn i det angränsande rummet bredvid Helen Barker-Combs kontor. Reparera och installera den. Försök sedan att locka fiender inom tornets siktlinje. Kom ihåg - om du har utvecklat flera Typhon-förmågor, bör du hacka tornet så att det inte attackerar dig.

Gå ur Lab B och hitta Rory Manions kropp liggande i korridoren nära Behavioral Biometrics-rummet. Sök igenom hans kropp för att få en ljuddagbok som spelar in Rorys konversation med Damien Lynn. De hade planer på att fly genom arboretet.

Gå in på avdelningen för beteendebiometri. Använd din justerbara skiftnyckel för att förstöra gipsbitarna som blockerar ingången till laboratoriet.

Beteendebiometri

I detta laboratorium kan du hitta två neuromods, samt ett Typhon-bete. Typhon Lure, även känd som "Nightlight", avger en psykoluminiscerande signal som attraherar Typhons. Dessa enheter kan användas för att fly, lägga ett bakhåll eller observera Typhon från ett säkert avstånd. Tryck på knappen bredvid Nightlight Testing-kameran och se mimiken inuti följa det glödande betet.

Detta laboratorium innehåller också tre separata kammare som används för att studera tyfonerna. Använd ditt psykoskop för att skanna Mimic i Nightlight Chamber, såväl som din Mimic i Noll Wave Chamber. Den tredje kammaren innehåller ett konstigt utseende ämne med ett gyllene sken. Tydligen vävde Typhon dessa trådliknande strukturer ur tomma luften. Men Alex och forskarna på Talos 1 förstår inte varför.

Gå till Rory Manions terminal för att experimentera med Null Wave Jammer på fliken Funktioner. När enheten utlöses återställs din psi-mätare tillfälligt till noll. Null-Wave Jammer, utvecklad inom psykotronik, avger en ström av signaler som undertrycker tyfonernas psioniska förmågor. Dessa enheter kan kastas eller fästas vid stationära föremål. Plocka upp de två Null Wave Jammers på bordet bredvid Rory Manions terminal.

Mitsuko Tokajis kontor

Dörren till Mitsuko Tokajis kontor är stängd. Men du kan komma åt det med din Huntress Dart Launcher. Knäck först fönstret med en skiftnyckel. Rikta sedan pilkastaren mot terminalen. Du behöver fliken funktioner och sedan knappen längst ner på skärmen för att låsa upp dörren. Knappen är ganska liten, så det kan ta några försök innan du kan trycka på den. Titta på Tokajis kontor efter resurser och hennes utskrift. Här hittar du ammunition till K-Beam Thrower, ett vapenuppgraderingskit och ett par Null-Wave-ljuddämpare.

Inkörsport

Lämna Lab B-området och gå mot Lab A. Längs vägen stannar du vid luftslussen och öppnar den. psykotronik är nu tillgänglig från utsidan av Talos 1. Hitta Andrea Hudsons kropp innan du fortsätter till Laboratory A.

Laboratorium A

Gå in i den öppna dörren som leder till Lab A. Stationen skakar när du går in och flera burkar faller till golvet. Detta kan dra till sig uppmärksamheten hos vissa härmare. Återställ det trasiga tornet längs vägen och ta det med dig. Du kommer att behöva det snart. Glöm inte att hacka tornet om du har installerat flera neuromods i Typhon-förmågorna.

Inne i laboratoriets andra rum, sök igenom kroppen av Evan Avery. Vänd er uppmärksamhet till Annalisa Gallegos kontor. Dörren är låst och fönstret är täckt med gips. Innan du förstör gipsbitarna, ta en titt på lappen bredvid fönstret som varnar för flera Mimics instängda. Vänd tornet från föregående rum så att det vetter mot detta fönster. När tornet är på plats, bryt gipset som blockerar fönstret. Gå åt sidan och låt tornet ta itu med Mimics som kryper genom fönstret. Ett annat bra alternativ är att kasta en bärgningsgranat genom fönstret in i Mimicens lya.

Annalisa Gallegos kontor

Efter att mimikerna är eliminerade, gå in genom fönstret till Annalisa Gallegos kontor. Gallegos sitter fortfarande vid sitt skrivbord, men lever inte längre. Ta neuromoden på bordet. Sök igenom hennes kropp för att samla in utskriften, som innehåller två ljuddagböcker. Lyssna på inspelningen "Souvenirer", som aktiverar en ny ytterligare uppgift. Se till att hitta Corey Richards kropp för att få 9 mm pistolammunition.

Fantomer attack

Efter att ha genomsökt Annalisa Gallegos kontor, förbered dig på att möta flera fantomer som patrullerar Lab A, inklusive en i den intilliggande medicinska viken. Använd din GYPS Gun och ditt utplacerade torn för att hantera dessa hot.

Inneslutningszon

Gå tillbaka till Atrium och fortsätt sedan till inneslutningsområdet. Till vänster om den massiva inneslutningskammaren finns en korridor som leder till råvarubearbetningsavdelningen. Trasiga gasrör fyllde denna korridor med eld. Använd GYPSUM-pistolen för att täta det första gapet i huvudledningen. Men se upp för Mimics som rusar mot dig genom de återstående lågorna. Branden sätter Mimics i brand och orsakar stor skada. Stå bara tillbaka och låt elden förstöra dessa små och irriterande utomjordingar.

Fortsätt längs korridoren, använd din gipspistol för att reparera avbrotten i rören. I slutet av korridoren, använd den justerbara skiftnyckeln för att förstöra de gipsbitar som blockerar tillgången till råvarubearbetningsavdelningen.

Bearbetning av råvaror

Levande "volontär" Aaron Ingram är inlåst i en cell på råvarubearbetningsavdelningen. Närma dig kameran för att påbörja ytterligare en uppgift. Här måste du bestämma dig för om ämnet ska leva eller dö. Det är precis de tester som Annalisa Gallegos motsatte sig. Skanna Aaron i kameran för att avslöja forskningsdata om personen.

Fånge i ett psykotroniklaboratorium

Problembeskrivning: Jag snubblade över ett experiment som involverade en volontär som är inlåst i en kammare utformad för att förvandla Mimics till ett exotiskt material. Denna person skulle med största sannolikhet dö i processen, men materialet som produceras skulle vara extremt användbart. Men om jag släpper honom kommer han att ge koden till vapenhuset.

Använd terminalen som sitter framför kameran. Rapporten säger att försökspersonen (Aaron Ingram) är en fånge från jorden och listar hans brott. Vill du släppa den eller experimentera? Valet är ditt. För att släppa testpersonen, gå till fliken "Dörrkontroll" och öppna celldörren. Om du frigör Aaron Ingram kommer han att ge dig koden till närmaste vapenhus. Om du bestämmer dig för att experimentera med en fånge, öppna fliken Mimic Reproduction och tryck på serien med knappar som släpper Mimics. De dödar fången innan avel. Efter att ha detonerat bortskaffningsgranaten inuti kammaren kan du gå in och samla upp det exotiska materialet som erhålls från mimikerna.

Arsenal: Alternativ ingång

Om du bestämmer dig för att döda en fånge kan du fortfarande komma åt vapenhuset. Hitta fönstret till vapenhuset i korridoren och rensa det från gipsbitar med en skiftnyckel. Använd Huntress Dart Launcher för att skjuta genom fönstret, rikta strömbrytaren bredvid dörren till vapenhuset. Om träffen lyckas öppnas dörren.

Arsenal

Oavsett om du öppnade dörren själv eller fick koden från Aaron Ingram, gå in i vapenhuset för att samla flera användbara föremål, inklusive en neuromod, ett vapenuppgraderingskit, ritningar och diverse ammunition. I arsenalen kan du också hitta ett torn och kroppen av Damien Lynn.

Förvaring av exotisk materia

Mittemot fångens cell finns en dörr som leder till en förvaringsanläggning för exotisk materia. Om du tidigare har reparerat det yttre höljet och återställt tätningen kan du gå in i detta rum. Annars är det här rummet otillgängligt. Hitta Christine Lloyds kropp liggande bredvid dörren och ta avskriften med ljuddagboken från henne, vilket utlöser ytterligare en uppgift.

Miljon dollar tätningsmedel

Uppdragsbeskrivning: Jose Costa fick i uppdrag att reparera ett litet brott i skrovet och återställa atmosfären i lagringsanläggningen för exotiskt material i psykotroniklaboratoriet. Om jag avslutar det får jag tillgång till den här delen av stationen.

Om du vill komma in i lagringen av exotisk materia, måste du göra jobbet som Jose Costa. Gå tillbaka till luftslussen inuti psykotroniken och få tillgång till skrovet på Talos 1. Under rymdpromenaden, hitta kroppen av Jose Costa. Bredvid kommer du att märka ett hål i stationskroppen. Använd GYPSUM-pistolen för att täta gapet och återgå sedan till psykotroniken. När intrånget är stängt kan du gå in i Exotic Matter Storage.

Använd tornet som finns i vapenhuset för att ta itu med fantomen som gömmer sig i materialförrådet. När hotet är eliminerat, genomsök området och samla in förnödenheter. Denna del av stationen är fylld med exotiskt material utspridda över golvet. Du kan också hitta lite mat i två kammare. När du är klar, gå tillbaka till inneslutningsområdet och gå in i korridoren som leder till observationsrummet.

Examensavdelningen

Passagen som leder till Sagitta kommer att förseglas tills du slutför experimentet i undersökningsrummet. Volontärens kropp är placerad inuti en stor kammare i mitten av rummet. Gå till terminalen bredvid kameran. Gå till fliken Observation Compartment Management i terminalen och välj Open Containment. När skärmen öppnas, aktivera ditt psykoskop och skanna vävaren i den centrala säkerhetskammaren om du inte har gjort det tidigare.

På något sätt interagerar vävaren med kroppen inuti kammaren och skapar en elektrofantom. Skanna denna nya fiende för att avslöja dess svagheter, immunitet och förmågor. Ta en EM-laddning och kasta den mot Electro Phantom för att tillfälligt stänga av den från att använda dess förmågor. Attackera med K-Beam Thrower när elektrofantomen kommer ut ur kammaren. Håll din vapenstråle riktad tills fienden exploderar. Men håll dig borta från honom. Electro Phantom avger kraftfulla elektriska urladdningar som kan orsaka funktionsfel i K-Beam Thrower och Gipspistolen. Din pistol och hagelgevär påverkas dock inte av dem.

När elektrofantomen förstörs avslutas experimentet och vägen till Sagitta öppnas. Alex kontaktar dig och ger ny information om tyfoner. Tydligen är de oförmögna till empati, därav deras grymhet. Medan Alex talar, sök igenom området och samla in förnödenheter, inklusive att kontrollera resterna av elektrofantomen och Ruby Stones kropp för att få reda på ritningen för Psi-injektorn.

Bårhus

Innan du åker till Sagitta, stanna till vid bårhuset en minut, genom gravitationslyftet på undersökningsavdelningen. Hitta det trasiga tornet nära Damian Lynns terminal. Reparera den och placera den framför dörren som leder till dissektionsrummet, där Mimics kryper. Medan du är här, plocka upp första hjälpen-kit och anti-strålningsritningen på Lynns skrivbord.

Sök igenom obduktionsrummet efter att ha eliminerat alla härmar inuti med tornet. Samla allt material och hitta kroppen av Mitsuko Tokaji.

Dörren till bårhuset är stängd, så du måste hitta ett annat sätt att komma in. Använd din skiftnyckel för att krossa fönstret nära Damian Lynns skrivbord. Utrusta nu Huntress Dart Launcher och sikta på strömbrytaren bredvid dörren. Gå in och hämta neuromods tillsammans med bårhuset.

Tillgång till Sagitta

Gå tillbaka till observationsrummet via gravitationsliften, sväng sedan höger för att komma in i korridoren som leder till Sagitta. Se upp för fantomen i detta område.

Sagitta (Gravity Utility Tunnel System)

Ingenjörsnivå

Innan du går in i tunnelsystemet, besök förvaringsrummet i detta uppställningsområde. Avfallsbehållaren är placerad längst ner tillsammans med operatörsfördelaren. Hacka dispensern för att aktivera en ingenjör som reparerar din kostym. Samla materialet i detta lägre område, inklusive en bärgningsgranat nära Eric Bergers terminal. En annan avfallsgranat finns i det intilliggande skåpet. Optimera ditt lager med en återvinnare. När du är redo att gå, gå tillbaka upp på övervåningen och gå genom den runda dörröppningen för att komma in i tunnelsystemet - Sagitta.

Servicetunnel

Sagitta är en mikrogravitationsmiljö. Manövrering här är identisk med att flytta runt Talos 1 exteriör. Januari rapporterar att dessa tunnlar fungerar längs hela stationens längd. Förutom att leverera väsentliga förnödenheter som mat, vatten och luft genom kanalerna, används tunnlarna också av operatörer för att flytta last från lastutrymmet till arboretet. Hitta Eric Bergers kropp strax efter att ha gått in i tunneln för att få EM Charge Blueprint. Denna del av tunneln är linjär. Gå framåt och slå på ficklampan för att lysa upp de mörka områdena. Gå genom den runda dörren i slutet av tunneln, följ skyltarna: lasttunnel och magnetosfär.

Direkt utanför dörren stöter du på någon okänd typ av Typhon. Aktivera psykoskopet för att skanna. Cystoida bon fäster vid sidorna av tunnelsystemet och producerar instabila cystoider. När cystoida bon spricker uppstår många små cystoider och rör sig kaotiskt i svärmar. Var försiktig - om du kommer för nära cystoiderna kommer de omedelbart att röra sig i din riktning, och efter att ha närmat sig exploderar hela denna lilla armé av tjusiga sfärer och orsakar skada som är tillräcklig för att döda dig två gånger. Lyckligtvis kan cystoida bon förstöras ganska enkelt med en gipspistol. Vanligtvis räcker ett eller två skott för att orsaka en kedjereaktion och förstöra både boet och själva cystoiderna.

Ta dig igenom observationsstationen och samla lite förnödenheter samtidigt som du håller ett öga på cystoida bon som blockerar vägen till nästa dörröppning. Håll avstånd, skjut ett par granater från GIPS-pistolen mot bon. Cystoider kan explodera nära gasledningar längs tunnelns omkrets. Så håll dig borta från dessa huvudlinjer ifall de går sönder och brinner i lågor. När området är fritt från cystoider, gå till nästa sektion av Sagitta.

Gå försiktigt genom nästa tunnel och förstör cystoida bon längs vägen. Slå på ficklampan och hitta Kimberly Bomos kropp. Hon har en lapp som innehåller koden för nästa dörröppning. När du har koden, eliminera cystoida bon i resten av tunneln innan du närmar dig den låsta dörren. När passagen är fri, skriv in koden på dörrknappsatsen för att komma åt nästa del av tunneln.

Cystoidangrepp i detta område är oöverkomligt. Aktivera ditt psykoskop för att skanna bon och svärmar av cystoider. Håll dig borta och skjut bon med gipspistolen. Hitta Neuromod vid närmaste övervakningsstation.

Dörrmekanismen i slutet av tunnelsektionen är felaktig. Dörren öppnas och stängs sakta av sig själv. Dessutom är vägen blockerad av elektriska ljusbågar som bryter ut från en skadad elektrisk panel. Täta den elektriska anslutningen med gips och gör sedan reparationen. Att fixa den elektriska anslutningen fixar inte dörrmekanismen, men nu kan du lugnt vänta tills passagen är öppen utan rädsla för att få en elektrisk stöt.

När du rör dig nerför nästa tunnelflygning är ditt Artax framdrivningssystem tillfälligt inaktiverat. Januari rapporterar att orsaken var en impuls från den närliggande magnetosfären. Dörren som leder till lasttunneln är stängd. Du måste gå genom magnetosfären för att få passet. Hitta Ramon Ridleys kropp ovanför mitten av tunneln och kontrollera hans förnödenheter. Ingången till magnetosfären ligger bredvid Ramons kropp.

Magnetosfär

Medicinsk vik

Tyngdkraften i magnetosfärens kontrollrum är på en normal nivå, vilket gör att du kan röra dig mer naturligt. Innan du går in, sväng vänster. Här leder en skadad dörr till läkarviken. Du kan gå in om du har Typhon-förmågan Mimicry I (du behöver bara en neuromod för att aktivera den). Använd Mimicry för att förvandla till ett föremål som är tillräckligt litet för att passa genom hålet vid basen av den skadade dörren.

Väl inne på akuten, leta efter förnödenheter och aktivera även den medicinska operatören för att läka dig själv. När du har fyllt på med förnödenheter och hälsa, använd Mimicry I igen och lämna akuten. Kom ihåg att användning av Typhon-förmågor (som Mimicry) förbrukar psionisk energi. Medan du är i ett transformerat tillstånd förbrukas psi-energi med en konstant hastighet, så stanna inte i det transformerade tillståndet för länge. Psi-energi kan återställas med hjälp av injektorer eller en vetenskaplig operatör.

Magnetosfärkontroll

Gå till magnetosfärens kontrollrum. Hitta Laurel Davis kropp och hämta hennes utskrift. I det panikslagna ljuddagboksanteckningen står det att Anders Kline är död och i magnetosfärkammaren. Kline har ett pass som leder till lasttunneln. Periodiska plasmachockvågor tränger igenom magnetosfärskammaren. Om du har Hacker III-förmågan kan du hacka Laurel Davis terminal. Innan du stänger av magnetosfären, lås upp nödströmsfacket inuti kammaren. Stäng sedan av magnetosfären för att lättare få passet från Anders Klines kropp.

Säkerhetspunkt och kassaskåp

När du är i kontrollrummet, gå till säkerhetsstationen för att ladda ner Sagitta-kartan. På fliken Crew väljer du Josh Dalton under avsnittet Hardware Lab. Du måste hitta Dalton för att fortsätta sidouppdraget Blackbox Project. Det finns även ett värdeskåp i kontrollrummet, under trappan. Skåpet innehåller ett vapenuppgraderingskit, två avfallsgranater och några reservdelar. Lösenordet till kassaskåpet hittar du på den intilliggande toaletten bakom toalettpappret på hyllan. Den andra boken i Star Conqueror-serien finns på samma hylla i garderoben.

Plocka upp gipspistolen och gå upp för trappan i närheten (vägen till magnetosfärkammaren). Korridoren på övervåningen är fylld med cystoider. På grund av gravitationen flyter dessa cystoider inte genom luften. Istället rullar de runt på golvet. Gör en barriär av gips framför dig, skapa en slags skyddande vägg. Exploderande cystoider kan spricka en närliggande gasledning, så var beredd att agera som gastekniker och reparera brotten i rören. Den vetenskapliga operatören i den här korridoren kan fylla på din psi-energi. Det finns också ett litet område ovanför denna passage där du kan hitta några användbara föremål, inklusive en EM Charge (skapa några gipssteg för att nå detta område).

Gå in i magnetosfärskammaren och hitta Anders Klines kropp. Ta ett par neuromods och ett pass till servicetunneln från honom. Om du tillfälligt inaktiverar magnetosfären via Laurel Davis-terminalen behöver du inte oroa dig för att plasmapulserna inaktiverar ditt framdrivningssystem.

Nödförnödenheter

Förvaringsfacket är placerat på toppen av kammaren. Den innehåller ett par EM-laddningar och en nollvågsdämpare. Du kan också öppna den genom Laurel Davis-terminalen.

Gå ut ur magnetosfärkammaren och återvänd till kontrollrummet. När du närmar dig trappan, håll utkik efter ett par infekterade operatörsingenjörer. Använd din GYPSUM-pistol för att immobilisera fiender. Skanna dem sedan med ett psykoskop. Medan den infekterade operatören är immobiliserad, släpp ut Stunnern mot honom eller använd en pistol. Var noga med att kontrollera resterna av varje operatör för att samla ammunition till K-Beam Thrower.

Servicetunnel

Gå tillbaka till servicetunneln och närma dig den låsta dörren som leder till lasttunneln. Använd passet du fått av Anders Kline för att låsa upp dörren. Tunneln bakom dörren är fylld med tyfonernas gyllene substans, som du först mötte i laboratoriet för beteendebiometri. Januari rapporterar att hela Typhon-ekologin är centrerad kring skapandet av detta ovanliga ämne (forskarna kallade det Coral). Men de är fortfarande oklart i vilket syfte den skapas. Var inte rädd för att gå rakt igenom korallen - det kommer inte att skada dig.

Lasttunnel

Servicetunneln slutar i en T-korsning med godstunneln. Följ skyltarna här och fortsätt mot Arboretum. Aktivera ditt psykoskop för att skanna vävaren som hänger i mitten av den här tunneln. Även om du kan smyga förbi honom, är det bättre att dela upp denna Typhon i atomer med hjälp av K-strålepistolen. Väveren ansvarar för att skapa ett cystoidbo i närheten. När du har eliminerat det, använd din gipspistol för att rensa området från cystoider.

Project Blackbox (fortsättning)

Innan du går in i arboretet, försök leta efter Josh Dalton. Gå ner i lasttunneln mot lastutrymmet. När du går ut ur det böjda röret och går in i undersektion 16, gå ner till botten av tunneln och följ vägen för det stora rostfria röret.

Hitta Josh Dalton i återvändsgränden av tunneln. Hans kropp är omgiven av flera cystoider. Förstör dem och sök sedan igenom Daltons kropp för att skaffa K-Beam Gun Ammo, ett Blackbox Lab Pass och en Transcriptor. Du kan också hämta ammunition från K-Beam Thrower som flyter i närheten. Ljuddagbok på transkription (Sting Operation), där du kan höra ett hett argument mellan Josh och Lane Carpenter, hans kollega. Det verkar som att det här samtalet slutade tragiskt för Carpenter. För att återuppta utmaningen, gå till Wave Physics Lab i Hardware Lab och använd ditt nya märke för att komma in i Blackbox Lab.

Radioaktivt avfall

Undvik kontakt med behållare som innehåller radioaktivt avfall när du kör genom lasttunneln. Om du kommer för nära kommer du att drabbas av strålförgiftning, vilket kommer att kräva att du tar anti-rad för att bota. Försök att eliminera dessa granatbehållare. Dessa laddningar sönderdelar inte bara kapslarna, utan tar också bort alla spår av strålning.

Direktörsnivå

Fortsätt längs lasttunneln tills du når en dörr som leder till arboretet. Lämna tunnelsystemet för att komma åt detta lagringsområde. Här kan du hitta ett antal tillbehör, bland annat ett Typhon-bete och en avfallsgranat. När du är klar med sökningen, gå in i arboretet.

Arboretum

Sagitta lastplattform

Detta lastrum tar emot last genom Sagitta från lastrummet. Var försiktig, här gömmer sig härmar. Här finns också de enda i arboretet - en återvinnare och en tillverkare. Hitta kroppen av Jia Kyun-Ho, en av Talos 1:s säkerhetspersonal. Han har en pistol, en neuromod och en transkriptor med sig. The Stunner ligger också bredvid hans kropp.

Efter att ha tagit itu med återvinningsföretaget och tillverkaren, gå upp för den närliggande trappan. Dörren längst upp i trappan fungerar inte. En massiv, okänd tyfon förföljer stigen utanför dörren. Januari varnar dig för att hålla dig borta från denna tyfon. Du kan prova att skanna honom med ett psykoskop, men han försvinner snabbt ur sikte. Dörren kan öppnas med våld om du har förmågan Climb III. Annars måste du hitta en annan väg ut.

Sväng höger från dörren. Hitta Mark Sellers kropp hängande halvvägs ut ur luftkanalen. Hoppa in och sök efter honom. Gå vidare och gå ut i arboretet genom luckan.

Experimentella växter

Se sig om. Arboretum liknar inget annat på Talos 1 eftersom det är fyllt med frodig vegetation. Förutom att förse stationen med syre, används växter som odlas i arboretet för mat av besättningen. Forskare här experimenterar med olika jordar, gödningsmedel och vattningsregimer för att skapa nya typer av frukt och grönsaker.

Skafferi

Förrådet bredvid Dr Howards experimentplats är låst. Du kan hacka konsolen om du har förmågan Hacker I. Det finns flera slumpmässiga föremål i garderoben, inklusive mat och olika delar. Var försiktig, det gömmer sig en mimik inuti, så varje föremål är misstänkt.

Gå framåt lite för att hitta Evelyn McCarthys kropp. Hagelgeväret ligger bredvid hennes kropp. Flera trasiga torn finns också i närheten. Om du har mer än en Typhon-förmåga, hacka tornen innan du reparerar dem. Om du inte hackar dessa torn kommer de att attackera dig. Ta ett av tornen och bär det uppför trappan som leder till växthuset.

Växthus

När du närmar dig huvuddörren till växthuset försöker Rodney S. Poole få din uppmärksamhet inifrån. Han vädjar om att dörren ska öppnas och knackar på det närliggande fönstret. Använd ditt psykoskop för att skanna den okända Typhon som flyger inne i växthuset. Det här är en telepat. Han kan ta över människors sinnen och förvandla dem till sina sinneslösa slavar. Se när en telepat kontrollerar Rodney S. Poole. Det finns inget du kan göra för att stoppa det, men du kan fortfarande rädda Rodney och resten av de anställda instängda i växthuset. Stanna vid fönstret och skanna en del av besättningen under kontroll av telepaten. Kom inte för nära dem, annars kommer deras huvuden att explodera!

Dr Howards lösenord

Växthusterminalen kan nås med lösenordet Dr. Julien Howard. Hitta hans lösenord i en lapp bredvid Iris Steins kropp, inte långt från lobbyn i bostadsdelen. Var uppmärksam på Neuromod, som finns på det intilliggande schackbrädet.

Rädda Rani

Beskrivning av uppgiften: Rani och andra tillfångatogs av den telepatiska Typhon. Att döda honom kan befria dem.

Plocka upp lappen på marken precis framför huvuddörren till växthuset för att påbörja detta sidouppdrag. Rani föreslår att man dödar telepaten för att rädda dem vars sinnen han kontrollerar.

Placera tornet nära växthuset. Även om hon inte kan skjuta genom fönster, kommer hon att rikta in sig på telepaten och få hans uppmärksamhet. Telepaten kan flyga, vilket gör att han kan fly genom taket på ett växthus. Se upp för Typhon utanför och attackera honom med K-balkskastaren. Att döda telepaten gör alla mentalt kontrollerade försökspersoner medvetslösa, men de är åtminstone vid liv.

Om du inte vill vänta på att telepaten ska flyga utanför växthuset, öppna då dörrarna genom terminalen. För att komma åt det behöver du Julien Howards lösenord (se ovan). Du kan också hacka terminalen om du har Hacker III-förmågan. Genom öppna dörrar telepaten kommer att vara på en lägre höjd, så det blir lättare för dig att förstöra honom. Se upp för telepatens offer! Använd Stunner om de attackerar.

Efter att telepaten är eliminerad, gå in i växthuset och prata med Rani Choudary. Hon är den enda besättningsmedlemmen som är vid medvetande. Rani är tacksam för din hjälp och ger dig koden till vapenhuset (Warehouse AR01). Hitta flera torn där som kan vara mycket användbara för att bekämpa tyfonerna. Under tiden beger sig Rani till lastrummet. Du slutför detta sidouppdrag genom att använda koden du får.

Medan du fortfarande är i växthuset, ta en titt runt. Här kan du fylla på med tomater och granatäpplen. Hitta även Null Wave Jammer i förrådslådan nära huvuddörren. Du kan också använda Scientific Operator Dispenser för att fylla på din psi-energi. Glöm inte att söka igenom de medvetslösa besättningsmedlemmarna (Rodney S. Poole och Mickey Pitt Sr.). Hitta Edna Burton vid bakentrén till växthuset. Hon har en avfallsgranat.

Vattentrycksregulator

Ta bort vattentrycksregulatorn från arbetsbänken inuti växthuset. Denna detalj kommer väl till pass senare när du får tillgång till vardagsrumsdelen.

Foajén

Efter att ha inspekterat växthuset, gå ut och gå upp för den stora trappan där du tidigare reparerade de två tornen. Gå in i korridoren som leder till Talos 1-lobbyn. Två aktiva torn vaktar huvuddörren. Längs vägen hittar du Jenny Kings kropp. Ta Typhon-betet och första hjälpen-kit från henne. Gå ner i foajéns korridor och leta efter Lily Morris lik till höger. Hennes utskrift aktiverar en ny ytterligare uppgift.

Smugglare på Talos

Uppdragsbeskrivning: Lily Morris arbetade med Eddie Voss och andra forskare på stationen för att stjäla företagshemligheter och teknologi. Eddie satte upp förvaringshus på Talos för att få dessa stöldgods till någon som arbetar i lastrummet, dit de skulle fraktas ut från Talos.

Lyssna på ljudinspelningen (Three Wrench Strokes) på Lily Morris's Transcriptor för att börja detta valfria uppdrag. Den första cachen är placerad lite högre, ovanför Morris kropp - det här är en röd varningsklocka. Slå den tre gånger med den justerbara skiftnyckeln för att avslöja en dold cache som innehåller ammunition och en Neuromod. Detta är den första av sex sådana cacher. Leta efter samma larm för att upptäcka andra gömställen.

Medicinsk vik

Du kan återställa din hälsa i den medicinska viken på höger sida av korridoren. Här kan du hämta en första hjälpen-låda och ringa en medicinsk operatör. Det finns en underhållslucka i hörnet av rummet som leder till ett hemligt förråd. Luckan är blockerad av två lådor. Om du har Climb I-förmågan kan du ta bort lådorna och krypa längs kanalen. Häng inte på den här åtkomstpunkten. Det finns ett enklare sätt att komma in.

Hemligt lager

Det finns två sätt att komma in i det hemliga förvaringsområdet. Genom servicepanelen i den medicinska viken, eller genom att bryta en av de två akvarieskärmarna som ramar in dörren till Talos 1-lobbyn. Var i alla fall beredd att konfrontera den eteriska fantomen (eller elektrofantomen). Det är bäst att locka in denna Typhon i foajéns korridor. I det här fallet kommer två torn att ta hand om det.

Utforska interiören i detta stora utrymme och samla på dig förnödenheter. Hitta förvaringsrummet bakom buren där du kan samla många användbara föremål. Passagen är blockerad av lådor, som du kan flytta med Lift III-färdigheten, eller använda en avfallsgranat. Du kan också förvandla till ett litet föremål med Mimicry I-förmågan och sedan smyga in i springan under buren. Inuti hittar du kroppen av Caryn Buckley, samt ett vapenuppgraderingskit och en ritning för ett hagelgevär. När du är klar med att söka i det här området, gå tillbaka till korridoren utanför och gå in genom dörren som leder till Talos I-lobbyn. Det är dags att ta sig an hissen.

Talos 1 Hall

Arboretum: Foajé

Viktig:
  • Ljuddagbok: Morgan: Hysterisk
  • Pass: Hendrik Devries kontor

Smyg in i hissen när du kommer till arboretets foajé. Ingången till hissen bevakas av en stor, okänd Typhon. Skanna den med ett psykoskop för att ta reda på dess egenskaper. Det här är en teknopat. Denna typ av tyfon kan underkuva mekaniska och elektriska system, därav orsaken till att hissen inte fungerar. Ett par skadade operatörer patrullerar området nära teknopaten.

Hissproblem (fortsättning)

Medan du håller avstånd, kasta en EM-laddning och en nollvågsstörare mot Technopath och de infekterade operatörerna. EM Charge inaktiverar tillfälligt infekterade operatörer, vilket gör att du kan fokusera din uppmärksamhet på Technopath. Använd K-strålepistolen. Se till att vapnet är fullt laddat innan du öppnar eld. Fokusera en stråle av flyktiga partiklar på Technopath tills han exploderar. Ta sedan bort operatörerna som använder Stunner shocker. Januari rapporterar att hissen fungerar igen, vilket innebär att du snabbt kan flytta till Talos 1-lobbyn och livsuppehållande bay. Innan du går tillbaka till arboretet, hitta kroppen av Hendrik Devries i närheten för att aktivera ett nytt sidouppdrag.

Arboretum

Säkerhetspost

När du återvänder till arboretet, ta ett av tornen som du reparerade tidigare. Bär den till entrén till bostadsdelen. Utplacera tornet. Ett par fantomer gömmer sig bakom en provisorisk barrikad. Slå igenom gipsbitarna och försök locka in fantomerna till ditt torn. Stå tillbaka och låt tornet göra det tunga lyftet i denna kamp. Den andra fantomen kan gömma sig nära trappan som leder till bostadsdelen. Försök att hantera honom på samma sätt.

Efter att fantomerna har behandlats, var uppmärksam på säkerhetsposten. Två smittade operatörer är inne. Flytta ditt torn så att det är vänt mot stolpen. Dörren kan hackas om du har Hacker II-förmågan. Så snart passagen öppnas, spring tillbaka och låt ditt torn komma i kontakt med de infekterade operatörerna. Inuti säkerhetsposten, använd terminalen för att ladda ner arboretkartan. Detta är också ett bra tillfälle att hitta Julien Howard och slutföra sidouppdraget Trädgårdstips. Välj Dr Howard från listan för att lokalisera hans kropp och skapa en waypoint. Innan du lämnar vaktposten, sök igenom den och samla in förnödenheter. Ett av skåpen innehåller flera användbara föremål, inklusive en ritning för en injektor.

Vapenrum

Från säkerhetsposten, följ stigen till vapenrummet (lager AR01). Ta med dig tornet. I det här området kan du stöta på en eterisk fantom. Skanna fienden med ditt psykoskop och distribuera tornet. Medan tornet öppnar eld mot Ethereal Phantom, rikta GYPS Gun mot fienden för att sakta ner dess rörelse. K-Beam Thrower är också mycket effektiv mot alla typer av tyfoner.

Tillgång till datalagring

Ta med dig ett av tornen när du beger dig till gravitationslyften i datalagret. Om du inte träffade Ethereal Phantom nära AR01-lagret, så gömmer den sig med största sannolikhet någonstans på vägen till datalagringen och Alexs kontor. Installera i alla fall tornet på plattformen bredvid gravitationslyften. Gå ner till datalagret.

Zachary Wests kropp ligger på golvet framför ingången till datalagret. Sök igenom den, liksom fallet som ligger i närheten. Lyssna på ljudinspelningen (Hacking Data Storage) på transkriptorn. Av den blir det tydligt att tillgången till valvet är knuten till Danielle Shaws röst. Hon måste säga en nyckelfras för att inaktivera låset. West föreslår att man samlar in prover av Shaws röst. Dessa delar av poster kan sedan sättas samman med hjälp av programvara på din transkriberare för att syntetisera hennes röst. Januari håller med om denna metod och föreslår att man börjar söka från Shaws stuga, som ligger i bostadsdelen. Glöm inte att plocka upp Residential Section Pass från Zechariah Wests kropp, samt den handritade kartan som hänvisar till framtiden ytterligare uppgift"Skattjakt"

En av de mer unika aspekterna av Byteär att varje död NPC du hittar utspridda runt rymdstationen Talos I har ett namn. Det är inte bara "läkare" eller "ingenjör" längre.

One side quest ger dig i uppdrag att hitta alla Talos I-anställda som försvann så fort det gick fel vid stationen. Grant Lockwood är en sådan anställd, vars plats är listad som "Talos I Exterior."

Hur man hittar Grant Lockwood i Byte

Vid ett visst tillfälle i berättelsen får du möjligheten att fritt flyga runt utanför rymdstationen Talos I. Det finns massor att ta reda på här mörkret når rymden, inklusive ett lik eller två. Människolik kommer att dyka upp på din HUD när du kommer tillräckligt nära, men Grant Lockwood är lite ur vägen. Enligt GameFAQs användare jonsarik, kan du hitta honom nära den övergivna skytteln:

Jag hittade honom ny på den övergivna pendeln en bit från Talos. Efter att ha nått den övergivna skytteln gick jag ut på väg bakåt. Du kommer att se en gyllene mimik långt borta (Weaver). Gå mot den. Efter att ha kämpat mot den, märkte jag ett människolik cirka 150 meter bort. På väg mot det visade det sig att det var Grant Lockwood, och han sände ut strålning Det var där han var för mig, och jag behövde inte gå till en säkerhetsstation, men det var efter att jag aktiverade hans spårare. Lycka till!

Det låter som att du inte borde göra det här utan ett hälsosamt utbud av ammunition och medkits. Det finns andra aktiviteter förknippade med den övergivna skytteln, så du bör så småningom befinna dig i det området som ett resultat av historien. Men håll dig undan tills du vet du kan hålla dig vid liv.

Fler Prey-nyheter, uppdateringar, tips och tricks

För mer om Prey, kolla in resten av vad Mic har att erbjuda. Här är en guide för att hitta alla , och här är en som visar vart du ska hitta . Här hur



Solitaire Solitaire