Var man kan leta efter Cedric i blodiga spår. Var är Triss? Keiran: en fråga om pris

Med hjälp av Roche, befälhavaren för en specialavdelning, tar vi oss ut ur fängelsehålorna i slottet La Valette. På jakt efter kungens mördare åker vi på Vernons skepp till handelsplatsen Flotsam. Efter att ha släppt ankar nära staden går vi på spaning.

Vi lämnar fartyget i sällskap med Triss Merigold och Vernon Roche och rör oss genom skogen mot staden. Plötsligt hör vi ljudet av en flöjt. Roche är säker på att det finns tomtar i närheten. Mycket snart står vi öga mot öga med Iorvet, den berömda alvpartisanen och gamla bekantingen till Roche. Av samtalet förstår vi att alverna har jagat Roche under lång tid; Dessutom hyser Iorveth Foltests mördare. För att citera Scoia'tael-befälhavaren, vi har en "intressekonflikt". Triss avfyrar magiska blixtar mot tomten, men han smiter, och som svar regnar ett pilhagl över oss från de närliggande snåren. Triss skapar omedelbart en magisk barriär runt vår lilla trupp, när den når vilken alla pilar förvandlas till fjärilar. Tyvärr tappar detta trollkvinnans krafter och hon svimmar. Roche hämtar Triss och vi täcker reträtten. [Combat] Vi rekommenderar inte att gå bortom den magiska barriären: då kommer häxaren att möta en snabb död från älvpilar. Vi rekommenderar att du använder krafttekniker mot attackerande Scoia'tael. Roche bär Triss in i staden, och vi följer honom och stöter bort de attackerande alverna vid behov. Så vi når portarna till Flotsam, där lokala vakter kommer till vår hjälp. Iorveth lovar att vi ska träffas igen... Vakterna varnar att om vi skyndar oss så kommer vi i tid till avrättningen som ska äga rum på stadens stora torg.


Genom gudarnas och verkställande dårars vilja

Som vi redan vet från vakterna finns det planer på att avrätta brottslingar i staden. När vi går genom Flotsam ser vi människor rusa till torget: de kan inte vänta med att titta på detta spektakel. Snart når vi stadens stora torg. På ställningen, redan med snaror runt halsen, finns våra vänner: Zoltan och Buttercup, det visar sig att poeten är Roches uppgiftslämnare. Så fort vi närmar oss galgen inleder vakten ett samtal med oss. Av honom får vi veta att Zoltan anklagas för att ha samarbetat med Scoia'tael, och Maskros anklagas för utsvävningar och bråk. [Choice] Vi har två sätt att lösa situationen: [A] vi kan vända folkmassan mot vakterna, eller [B] vi kan förvirra vakterna. Det spelar ingen roll vilken väg vi väljer: i alla fall måste vi slåss med vakterna.

Efter vår seger börjar bödeln hänga den dömde, så vi måste ta itu med honom också. Och det betyder ännu ett knytnävsslagsmål. Efter att ha besegrat bödeln dyker Loredo, befälhavaren för den lokala garnisonen upp på torget. Oavsett våra svar kommer vi att kunna få avrättningen av Zlotan och Maskros inställd. De får tillbaka sin frihet, men förbjuds att lämna staden. Dessutom inbjuder befälhavaren dig att komma till sin herrgård på kvällen samma dag (uppgiften "Infamous Proposal").


Vidrigt förslag

När vi räddar Buttercup och Zoltan från galgen möter vi stadskommandanten. Han bjuder in oss till sin plats. Det är absolut omöjligt att tacka nej till ett erbjudande, så efter 21:00 åker vi till Loreds herrgård. Vi borde prata med vakten vid porten: han kommer att ta våra vapen. Under detta samtal kommer Roche att ansluta sig till oss: han vill också lära känna kommendanten bättre. Vi går in i herrgården och pratar med Vernon.

Ballista

Vår följeslagare märker att kommendanten har en ballista, och den är riktad mot barken. Tack vare henne är alla fartyg som kommer in och lämnar Flotsam under kontroll av Loredo. Om vi ​​inte vill vara beroende av Loredos nåd i framtiden är det värt att inaktivera vapnet i förväg. Ballista är dock under bevakning, så vi bör på något sätt distrahera vaktens uppmärksamhet. För detta finns det inget bättre än en vacker kvinna... Därför behöver vi hjälp av kurtisan Margarita, som står nära herrgården. Beroende på vad vi säger till henne kommer hon att hjälpa oss [A] för en liten belöning [B] eller i utbyte mot en tjänst. I det senare fallet måste vi lära två arroganta vakter, Myron och Alphonse, en läxa. Dessa två är i närheten och vi måste besegra dem i armbrytning. Vilken väg vi än väljer (hämta eller tillhandahålla en tjänst), tar Margarita bort vakten för att demonstrera sin konst för honom. Vi kommer att ha tillräckligt med tid att ta itu med ballistan. Dessutom kan vi skjuta upp denna uppgift till senare och gå på ett möte med befälhavaren först, men varför slösa tid? Efter att ha brutit ballistan åker vi till Loredo.

Efter att ha gått upp för trappan befinner vi oss vid ingången till huset. Vår väg är blockerad av en vakt som säger att Loredo är upptagen - han har ett möte med trollkvinnan Sheala. Roche föreslår att du väntar på nedervåningen. Vi kan försöka se oss omkring, men alla passager är antingen stängda eller bevakade, så vi går ner till Roche.

Vernon säger att han kan distrahera vakten som vaktar herrgårdens bakgård, och under tiden kan vi smyga in där och se vad som händer på bakgården. I detta ögonblick, om vi ännu inte har dödat monstret som blockerar ingången till hamnen (Keyrans uppgift), kommer en handlare att kontakta oss. Om vi ​​går med på att lyssna på honom kommer han att berätta att på bakgården till herrgården ligger en del av en unik fälla. Den kan användas vid jakt på kayran. Enligt köpmannen måste vi förr eller senare bekämpa detta monster. Att hitta en del av fällan är en bra anledning att ta del av Roches erbjudande och titta in på bakgården.

Medan Vernon distraherar vakten går vi ner för trappan och befinner oss i hörnet av Loredos bostad. Här måste du gömma dig bakom stenen till höger så snabbt som möjligt. Sedan får vi vänta tills vakten vänder ryggen till oss så att vi kan bedöva honom. För att sedan försöka att inte göra oväsen (och detta är inte en lätt uppgift, eftersom vi kan snubbla över en närliggande hink), måste vi smyga upp på vakten runt hörnet och bedöva honom. Så här kommer vi till bakgården. Väl under husets fönster kan vi höra samtalet mellan kommendanten och trollkarlen. När det är slut, återvänder vi till Roche och går för att träffa Loredo nu är det dags att prata med honom.

Om vakterna fångar oss på bakgården kommer vi fortfarande att hamna hos Loredo, men vi kommer inte att veta vad han pratade om med trollkarlen. Vi kommer helt enkelt att ledas förbi henne när hon lämnar befälhavarens rum. Loredo kommer att fråga vad häxaren, anklagad för att ha dödat Foltest, gör i "sin" stad. Oavsett vad vi svarar kommer Loredo i slutändan att ge oss en uppgift: att ta itu med Iorvet och hans trupp. Han kommer att föreslå att du vänder dig till Zoltan för att få hjälp, eftersom han är kopplad till Scoia'tael. Om dvärgen fortfarande är förbjuden att lämna staden kommer Loredo att lova att släppa honom i utbyte mot en tjänst till: vi måste döda kayranen, monstret som blockerade hamnen. Vi kan naturligtvis acceptera Loredos erbjudande eller avslå det om vi inte vill ta itu med stadsstyrelsen. Efter samtalet kan du ta på dig sidouppdrag, gå på jakt efter kayranm (uppgiften "Kayran"), och om monstret redan har dödats, fokusera på att hitta Iorveth (uppgiften "Kungarnas mördare").



Keiran

Erfarenhet för färdigställande: 1750

Vi har redan lidit av ett monsters handlingar som plågade invånarna i Flotsam när vi seglade till staden: det var på grund av honom som Blue Stripes-skeppet inte kunde ta sig in i hamnen. När vi besöker en krog för första gången, omedelbart efter att vårt samtal med vänner är slut, kommer en bonde in i hallen och kallar folket till vapen. Det visar sig att keiran attackerade piren. Triss tipsar om att gå och se vad som händer i hamnen. Enligt henne är det någon som trollformar där.

Vi går efter bonden. Vid ankomsten visar det sig att monstret redan har försvunnit, men trollkvinnan och flera stackare väntar på oss på bryggan. Det visar sig att trollkvinnan känner oss. Bönderna är extremt fientliga: enligt deras åsikt dödade magikern nästan en viss Zosik. Beroende på vad vi säger [Choice] kommer denna skärmytsling att få ett annat resultat. [A] Vi kan försöka skrämma bönderna. Om de inte lyssnar på hoten kommer ett slagsmål att bryta ut. Även [B]e vi kan fråga vad som händer; detta kommer att tillåta oss att övertyga bönderna att monstret är skyldig till allt och att det inte är någon idé att skälla ut trollkarlen.

Oavsett vårt val kommer vi sedan att prata med Sheala de Tanserville. Hon kommer att säga att hon kom till Flotsam så fort hon hörde talas om kayranen. En viss Ludwig Moers, den ende främlingen som finns kvar på piren, kommer att avbryta vårt samtal. Han kommer att säga att lokala köpmän ger en belöning för att ha dödat monstret. Enligt hans åsikt kommer Sheala och häxaren att kunna klara av honom. Sheala ger oss ett erbjudande: hon är redo att delta i striden med monstret och kommer till och med att ge oss alla pengar som vi fått för det. Hon behöver bara ingredienser som kan extraheras från monstrets kropp. Sheala råder oss att träffa handlaren, förhandla om ett pris med honom och kanske ta reda på något annat. Själv går hon till rummet hon hyr på andra våningen i det lilla huset. Du kan hitta henne där om du plötsligt behöver henne.


Keiran: en fråga om pris

Så vi går till handlaren för att diskutera belöningen för att döda monstret. Vi kan skrämma honom, använda Axii-tecknet på honom eller helt enkelt be honom att höja priset. Dessutom kan vi kräva en förskottsbetalning. Köpmannen själv vet lite om monstret och råder att kontakta Serdik, en lokal fångare. Den finns i Bindyug, en by under stadsmuren.

Utan att slösa tid går vi på jakt efter Cedric. Nära porten möter vi Triss, som ber oss att inte göra affärer med Sheala. Oavsett vad vi säger till henne som svar, kommer hon att följa med oss ​​för att leta efter Cedric. När vi passerar genom byn kan vi höra vakten och tomten prata om honom. Om du pratar med henne kommer hon att förklara var man hittar Cedric.

Vi hittar tomten Cedric på den angivna platsen. Han kommer bland annat att berätta att Kayran dödade många med giftigt slem. Häxaren bör studera detta gift innan han går i strid med monstret. Cedric kommer att säga att han såg spår av ett monster nära det havererade skeppet i öster. Efter att ha pratat med tomten, teleporterar Triss: hon kommer att vänta på oss vid fartygets ö.

Vi går genom skogen uppför floden i hopp om att snubbla över spår av monstret. Efter en tid, vid ruinerna av bron ser vi Triss. På stranden kommer vi att lägga märke till skeppet som Serdik talade om. Allt som återstår är att gå ner. När vi nästan är framme vid fartyget kommer flera drunkare att attackera oss. [Combat] Att besegra dem är inte svårt: använd bara snabba attacker med ett silversvärd. Efter att ha besegrat monstren samlar vi kayranslem, från vilket vi måste brygga en dryck. Det kommer att göra oss osårbara för monstrets gift. Förutom slem för drycken kommer vi att behöva tenecost, en sällsynt underjordisk växt. Triss råder oss att återvända till Cedric och ställa ett par frågor till honom, medan hon själv är kvar vid fartyget.


Keiran: Tenecost

Så vi behöver återigen hjälp av älvfångaren. Vi återvänder till Binduga. Om vi ​​inte hittar Cedric vid vakttornet betyder det att han är hemma, i byn. Vi säger till Cedric att vi har hittat monsterslemmet, men vi behöver fortfarande tidpunkten. Tyvärr har tomten inte denna växt. Om den kan hittas någonstans är den bara i en grotta nära ruinerna i söder.

Ingången till grottan är dold av ett vattenfall och ligger nära alveruinerna. Flera flockar neckers väntar på oss där inne. [Combat] När du slåss mot ett paket är det värt att använda Aard-tecknet: med dess hjälp kan du slå ner motståndare. Efter detta återstår bara att avsluta dem med ett slag av silversvärdet. Längst in i grottan finner vi en tenecost. Nu kan vi göra ett motgift mot Kayran-giftet. Vi återvänder till Flotsam med motgiften och informerar Sheala att vi är redo att möta monstret. Trollkvinnan säger att hon kommer att vänta på oss vid den förstörda bron, nära monstrets lya. När vi kommer dit förklarar hon sin plan. Hon kommer att vara kvar på övervåningen och stötta oss med magi, medan vi ska gå ner och möta kayranen ansikte mot ansikte. [Combat] Att hantera detta monster kommer inte att bli lätt. Den angriper med enorma tentakler, och kommer du för nära spottar den giftigt slem. Det bästa sättet att hantera det är att fixera tentaklarna en efter en med Yrden-tecknet och sedan hugga av dem med ett silversvärd. När vi tar itu med fyra av de sex tentaklarna i Kayran, börjar en scen där du snabbt måste trycka på de nödvändiga knapparna (QTE-scen). Detta kommer att avsluta striden. När du är klar med monstret kan du gå till Flotsam, till köpmannen, för en belöning.




Om du inte kan slutföra det här uppdraget, ladda ner saven efter att ha dödat Kayran från Witcher 2-sparsidan. Hur man dödar en Kayran tips och diskussioner på en separat sida.

Assassins of Kings

Efter att ha fått en belöning för att ha dödat Kayran möter vi Triss Merigold vid ingången till herrgården Loredo. Samtalet kan utvecklas olika beroende på om vi accepterat befälhavarens erbjudande eller inte. Vi får i alla fall veta om en pråm som ligger till kaj i hamnen. Den håller Scoia'tael-fångar, inklusive Kiaran aep Easnillen, Iorveths högra hand. Han kanske vet något om Foltests mördare? Vi måste kolla upp det här, så vi är på väg till det flytande fängelset.

Fartyget bevakas av två soldater. Om vi ​​accepterade befälhavarens erbjudande kommer de att släppa igenom oss. Om inte har vi problem. Men ingenting är omöjligt: ​​vakterna kan skrämmas, mutas eller helt enkelt övertygas. Vi går ombord och går ner till nedre däck där Ciaran hålls. Tomten är svårt slagen: han är medvetslös och nästan döende. För att få honom till sinnes behöver Triss vår hjälp: vi måste lugna honom med Axii-tecknet, och vid denna tidpunkt kommer trollkvinnan att besvärja honom med helande. Efter detta kan vi prata med Ciaran. Om dialogen blir framgångsrik kommer vi att lära oss att den enorma mannen vi såg med Iorveth är Leto. Det var han som dödade Foltest och Damavand. Han använde alverna för att uppnå sina mål, och nu vill han bli av med både Scoia'tael och Iorveth. Som det visade sig var det Leto som förstörde Ciarans trupp. När vi har pratat klart med tomten börjar Geralt få en vision: han minns hur den vilda jakten kidnappade Yennefer.


Minnets ros

Efter att ha lärt sig om visionerna säger Triss att hon kommer att försöka återställa alla Geralts minnen. Cedric berättade för henne att minnesrosor kunde hittas nära alveruinerna. Om vi ​​tar med dessa blommor till trollkvinnan kommer hon att förbereda en dryck som kommer att återställa minnet. [Val] [A] Vi kan be Triss att gå in i ruinerna med oss, eller så kan vi [B] åka dit ensam.

[A] Om vi ​​bad Merigold att följa med oss, då går vi till Elish-ruinerna i hennes sällskap. Du bör gå genom skogen med extrem försiktighet: den är full av fällor satta av jägare och monster (nakers och endriags) som bara drömmer om att göra med oss. Nära vattenfallet märker Triss att ruinerna måste ligga någonstans i närheten. Efter henne klättrar vi upp för backen. Därifrån ser vi de vackra ruinerna av tomteträdgården, där minnesrosor växer. Vi plockar blommor, och tre banditer attackerar oss nära statyn av alvälskare. [Combat] Det är inte svårt att besegra dem om du inte glömmer att placera block. Under striden rasar marken under våra fötter, och vi befinner oss tillsammans med Triss i tomtebadet. Vi försöker förstöra väggen med Aard-skylten, men ingenting fungerar. Det är dags att prata med Triss. Om vi ​​spelar våra kort rätt hamnar vi i vattnet med henne. Om vi ​​pratar om affärer kommer vi inte att se kärlekens passion. Triss ber oss glömma allt, springa med henne och börja nytt liv bort härifrån. I slutet av samtalet ska vi återigen försöka använda Aard-skylten mot väggen och den här gången kommer vi att lyckas. Om vi ​​älskar med Triss kommer vi att tappa huvudet och glömma tiden. Kontakta oss i så fall på hjälp kommer Vernon Roche, oroad över vår långa frånvaro. Efter detta kommer vi tillbaka till Flotsam för att prata med Zoltan. Enligt Triss kan han leda oss till Iovert.

[B] Om vi ​​bestämmer oss för att satsa på rosor ensamma, så går vi till vattenfallet, vars läge vi redan vet väl från att leta efter tenecost. På den här vägen kommer vi att behöva möta neckers och endriags. [Combat] Neckers slås bäst ned med Aard-tecknet och avslutas sedan med ett slag från ett silversvärd. Det är bättre att immobilisera Endriag med Yrden-skylten. Ruinerna vi letar efter ligger ovanför vattenfallet. Vi klättrar upp för kullen och hittar minnesrosor nära statyn av alvälskare. Vi river dem och återvänder till Flotsam, där vi vilar hos Triss. Trollkvinnan säger att Zoltan kan hjälpa till i sökandet efter Iorveth, eftersom han på något sätt är kopplad till Scoia'tael. Vi hittar Zoltan på en krog. Om vi ​​säger till honom att vi behöver träffa Iorveth och att han kanske känner kungsmördaren, kommer dvärgen att gå med på att hjälpa till.

Så Zoltan och jag går in i skogen, till platsen för hans tidigare möte med ekorrarna. Vi inser snart att vi blir bevakade. I sista stund uttalar Zoltan lösenordet, men alverna sänker fortfarande inte sina pilbågar från oss. Zoltan leder oss till en annan mötesplats, men varnar oss för att det är en fälla. Platserna dit Scoia'tael skickade oss - krabbaspindelns lya. Men för en häxare är detta inget problem. Zoltan leder oss till monstren. Innan vi går in i gläntan med krabbaspindeln kan vi bjuda in vår vän att vänta på oss: dvärgen är inte en häxare och är inte tränad att bekämpa monster. Du kan ta Zoltan med dig: ytterligare ett par händer är aldrig överflödigt i strid. [Combat] Att döda krabbaspindeln är mycket svårare än de monster som tidigare stött på i skogen. För detta är det bäst att använda Irden- och Inni-skyltarna. Glöm inte blocket. När vi har att göra med krabbaspindeln dyker ett avdelning av tomtar ledda av Iorvet upp i gläntan. Om samtalet med tomtebefälhavaren misslyckas väntar döden på oss. Därför är det värt att upprätthålla artighet: det finns ingen anledning att reta en fiende som har full fördel. Vi förklarar för Iorveth att Leto vill ha honom död och att det var han som dödade alverna från den listiga truppen: vi kommer att föra Iorveth till mördaren av Foltest med knutna händer och se vad som händer härnäst. Vid den här tiden kommer Iorveth-alverna att täcka sin befälhavare på långt håll.

Vi åker med Iorvet för att träffa Leto. Vi besöker återigen alveruinerna, där vi hittar kungmördaren nära statyn av Eldan och Cimoril.

Ett samtal med Leto visar snabbt för Iorvet sanningen i våra ord. Foltests mördare kommer verkligen att bli av med sina tidigare allierade. Vi får också veta att han har assistenter i Upper Aedirn. När striden börjar attackeras alverna från Iorveths avdelning av Roches folk som plötsligt dyker upp. [Choice] Iorveth ber oss att ge honom hans svärd. [A] Om vi ​​lämnar tillbaka hans vapen kommer han att vända det mot Roches folk och fly från omringningen. I framtiden kommer detta att leda till en pogrom av icke-människor i Flotsam. [B] Om vi ​​vägrar honom, kommer Iorvet att fångas av Roche, och en festival kommer att hållas i Flotsam till vår ära. I vilket fall som helst, efter att ha gjort ett val, kommer vi återigen att befinna oss i alvernas bad. Den här gången med Leto. [Combat] En duell med kungsdämparen är inte en lätt uppgift. Du bör blockera fiendens attacker, använda skyltar och maktangrepp. Tyvärr underskattar vi vår fiende, och Leto överraskar oss med hjälp av tekniker från häxarnas arsenal. Han avväpnar oss, nu är vi i hans makt. Och han överraskar oss igen genom att lämna oss vid liv! Summer säger att han och jag är lika, och lämnar sedan badhuset och undrar högt om Triss kan teleportera honom till Aedirn...

I ruinerna hittar antingen Iorvet eller Roche oss (beroende på om vi hjälpte tomten eller inte). Det finns ingen tid att prata: Leto gick för att leta efter Triss, vilket betyder att vi måste komma till henne först.

Kämpa med sommaren: tips om hur man framgångsrikt bekämpar Leto. Och vi diskuterar allt angående kampen med Leto där.




Var är Triss?

Beroende på våra val i uppdraget Assassins of Kings kan Iorveth slå tillbaka Roches och hans mäns attack [A], eller inte, och sedan kommer han att fångas [B]. I Flotsam blir det antingen [A] ett massmord på icke-människor, eller [B] en helgdag för att hedra Geralt och Roche.

[S: Vi hjälpte Iorveth, en massaker börjar i staden] När vi kommer till Flotsam stoppas vi av en vakt vid porten. Om vi, när vi slutförde uppdraget "Infamous Proposal", bestämde oss för att arbeta med Loredo, kommer vi att tillåtas in i staden utan hinder. Om vi ​​vägrade befälhavaren, kommer vakten att vägra släppa igenom oss. I det här fallet kan vi övertala honom, skrämma honom eller använda Axii-tecknet. När vi går in i staden befinner vi oss i epicentrum av en pogrom: människor dödar icke-människor. När vi kommit fram till krogen hör vi Buttercups röst. Att döma av hans skrik är han i allvarliga problem. Vi går in i krogen. Det visar sig att en lokal hillbilly ska ha kul med två tomtar, som barden försvarar med all kraft. Vi kan försöka övertyga de arga männen att gå hem eller använda Axii-tecknet. Om vi ​​misslyckas kommer en kamp att bryta ut. [Combat] Fist fighting bygger på principen att snabbt trycka på vissa tangenter (QTE) och för en häxare kommer det inte att vara svårt. Efter kampen berättar Dandelion kort om pogromen. Vi frågar om Triss och får veta att hon skulle prata med Sheala när Maskros berättade för henne om megaskopet. Så vi går till Shealas rum på andra våningen i värdshuset. Här hittar vi spår av blod och ett hål i väggen. Någon gjorde förmodligen det för att kika in i nästa rum där bordellen låg. Vi går till bordellfrun för att få åtminstone lite information. Det visar sig att Triss pratade med Philippa Eilhart. Garvena säger också att hon såg Cedric vandra någonstans mot skogen, och spår av blod från Shealas rum leder utanför staden. Vi dricker kattens elixir, som gör att vi kan följa det blodiga spåret. Efter dem korsar vi skogen och kommer ut i en glänta framför ett vattenfall. Här finner vi den döende Serdic. När tomten samlar sina sista krafter berättar han vad som hände. Triss bad honom om hjälp. När de kom in i Shealas rum blev de attackerade av en häxare. Han var så snabb att Cedric inte kunde göra någonting. The Witcher övermannade trollkvinnan och tvingade henne att teleportera dem båda med hjälp av ett megaskop. Det verkar som att han skulle ta sig till närheten av dvärgstaden Vergen, som ligger i Övre Aedirn eller, som det annars kallas, Övre Marchia. Cedric dör i våra armar... En tid senare hittar Zoltan och Maskros oss i skogen...

[Fråga: Iorveth är tillfångatagen och ett firande hålls i staden]

Efter vår duell med Leto hittar Roche oss. Han säger att han kunde ta Iorveth till fånga. Men mördaren flydde, vilket betyder att Triss är i fara. Vi springer till Flotsam med Roche. På torget möter vi Loredo. Kommandanten tillkännager en helgdag till vår ära och kallar oss hjältar. När vi har kommit fram till värdshuset hör vi maskros gnälla. Han kanske vet var Triss är? Barden säger att Triss gick till Sheala, till rummet hon hyr på andra våningen i värdshuset. Vi går upp för att titta på trollkvinnans rum. Där hittar vi spår av blod och ser ett hål i väggen. Det finns en bordell bakom muren, och kanske kunde de se vad som hände här. Så vi letar efter vittnen. På bordellen möter vi Buttercups "bekant", tomten Dare, som, som det visar sig, tillsammans med Garvena, spionerade på Triss och Cedric. Merigold ville ta reda på vem de Tanserville pratade med genom megaskopet. Triss försökte kontakta kung Kaedwens hovmagiker, Dethmold. Tomten vet inte vad som hände sedan, men hon hörde ljud och ljud av kamp. När hon gick ut såg hon bara Cedric vandra mot skogen. Och hans blodiga fotspår... Med hjälp av kattelixiret följer vi i hans fotspår. Snart når vi en glänta nära ett vattenfall. Här hittar vi Cedric döende. När tomten samlar sina sista krafter berättar han vad som hände. Triss bad honom om hjälp. När de kom in i Shealas rum dök Summer upp. Han var så snabb att Cedric inte kunde göra någonting. The Witcher övermannade trollkvinnan och tvingade henne att teleportera dem båda med hjälp av ett megaskop. Det verkar som att han skulle ta sig till närheten av dvärgstaden Vergen, som ligger i Övre Aedirn eller, som det annars kallas, Övre Marchia. Cedric dör i våra armar... En tid senare hittar Zoltan och Maskros oss i skogen...


Vid ett vägskäl

Beroende på våra handlingar ägde ett firande eller en pogrom rum i Flotsam. Triss kidnappades av Foltests mördare, Sheala försvann, Cedric dog... Innan vi kunde lämna Cedrics kropp träffar vi Maskros och Zoltan.

Samtalet med våra vänner beror på hur vi behandlade Iorveth. [Choice] [A] Buttercup avslöjar att Roche planerar något mot Loredo. [B] Zoltan, å andra sidan, börjar övertala oss att hjälpa Scoia'tael, som planerar att beslagta fängelsepråmen. Detta är ett svårt val. [A] Om vi ​​bestämmer oss för att hjälpa Roche (sök Döden till förrädaren!), så avslutar vi det första kapitlet med honom. [B] Om vi ​​tar Iorveths sida och hjälper honom att befria fångarna eller hjälper Scoia'tael att befria Iorveth (uppgiften i det flytande fängelset), då kommer vi till slutet av det första kapitlet med honom, och vi börjar det andra kapitlet i en helt annan plats.

Vernon Roche

Roche kan hittas i sitt hem i Flotsam, medan Iorveth vandrar runt i alveruinerna. Alla kan berätta mycket intressant för oss.

Som vi får veta av Roche sålde Loredo sig själv till Kaedwen och gömmer spionen Henselt i staden. Vernon vill fånga Kaedweni-exilen och få ur honom allt. användbar information. Loredo själv dömdes till döden (uppgiften Death to the Traitor!).

Scoia'tael

I lägret Scoia'tael får vi veta att alverna ska åka till Aedirn, till dvärgstaden Vergen. Iorveth säger att Jungfrun av Aedirn härskar där, under vilken trollkvinnan Philippa Eilhart är medlem. Jungfrun vill skapa en verkligt oberoende stat i Pontaradalen, där det kommer att finnas en plats för både människor och alver. Kaedweni-armén ledd av kung Henselt förbereder sig för att storma Vergen, och Iorveth vill hjälpa till att försvara staden. För att hinna i tid måste han fånga fängelsepråmen (uppgift Floating Prison).


Död åt förrädaren!

Om vi ​​bestämmer oss för att hjälpa Roche måste vi delta i planen han utvecklade. Enligt Vernons plan måste Bianca förklä sig till prostituerad och infiltrera förrädarens herrgård. Vi hjälper henne att döda Roche. Resten av Blue Stripes kommer bara att hjälpa oss som en sista utväg. Efter mörkrets inbrott går vi dit det är lättast att klättra på muren som omger kommendantens herrgård. Här väntar en stege på oss, så vi kan klättra upp på perrongen bredvid övre del väggar. Härifrån kommer vi att se en flicka fly från en rikt klädd man. Vi hoppar in i trädgården, smyger på mannen och bedövar honom. Flickan berättar att Bianca fördes till tornet. Torndörren är låst och vakten har nyckeln. Den andra nyckeln förvaras av Loredos mamma, som förbereder fisstech i källaren. Vi kan smyga genom trädgården utan att bli märkta. Om vi ​​föredrar blodsutgjutelse kan vi helt enkelt döda alla vakter. Vi kommer i alla fall till trästaketet. Efter att ha hoppat över den, befinner vi oss genom fönstret in i Loredos hus. Vi går ner, tar hand om vakten och går in i rummet i slutet av korridoren. Det här är källaren där kommandantens mamma bor. Här måste vi återigen trycka på rätt knappar (QTE) i tid. Vi går upp på övervåningen, besegrar eller dödar vakterna och når slutligen översta våningen. Vi smyger förbi de sovande vakterna och tar nyckeln till Loredos kammare från kistan vid fönstret. Vi går upp på övervåningen och öppnar dörren... Innanför ser vi Bianca bunden. Loredo attackerar oss från nästa rum. Här väntar oss återigen en liten QTE-scen, och om vi inte är snabba nog kommer Geralt att dö. Vi besegrar fienden och befriar Bianca. Några ljud hörs från nästa rum, vi kollar det och ser där... tomten Moril, som är på väg att föda. Vi bestämmer oss för att ta henne ut ur befälhavarens hus, men halvvägs ändras planerna: alvens vatten brister. Bianca tar tillbaka henne och vi söker hjälp. Vi lämnar äntligen tornet. Som tur är väntar Roches trupp på oss utanför. Fartyget är redo att segla. Det är dags att gå till gränsen mellan Aedirn och Kaedwen...



flytande fängelse

Om vi ​​sympatiserar med Iorvet och tror att samarbetet med honom Det bästa sättet För att spåra upp mördaren av Foltest och kidnapparen av Triss Merigold, kommer vi överens om att hjälpa alverna. Planen är enkel. Infiltrera staden i hemlighet, fånga fängelsepråmen med en snabb och oväntad attack och segla till Aedirn. Efter att ha pratat i alveruinerna med Iorveth eller med dvärgen (om Iorveth tillfångatogs i uppdraget Assassin of Kings), går vi till mötes med Iorveth och hans trupp (eller bara truppen). Här lägger ledaren för ekorrtruppen ut sin plan. Han ger oss sin bästa scout och flera tomtar och beordrar oss att ta oss till Flotsam längs flodstranden. De återstående alverna måste attackera under hans kommando från floden. [Choice] Om Iorveth inte fångades kan vi föreslå en annan metod. För att göra detta måste vi inte hålla med alvernas plan [A] och föreslå att infiltrera Flotsam genom bedrägeri [B].

[A] Om vi ​​höll med alvernas plan, så följer vi scouten till klipporna. När vi når floden ser vi Vernon Roches skepp avgå. Vi följer scouten vidare, och vid något tillfälle lägger han märke till en Temerian-patrull. [Val] Här måste vi göra ett val: antingen engagerar vi oss i striden och ger oss bort (vilket kommer att göra striden i hamnen mycket svårare), eller så låter vi vakterna passera. Efter att ha nått piren hittar vi en massa soldater i hamnen. Men det är för sent: vi kommer inte att ha tid att varna den andra delen av truppen. Det enda som återstår för oss är att gå med i kampen.

[B] Om vi ​​följer vår egen plan, då går vi till staden, åtföljda av Iorveth ensam; han låtsas vara vår fånge. Det här tricket är inte perfekt: vakterna börjar plåga oss och ber om tillåtelse att misshandla den berömda alverbefälhavaren. Om vi ​​håller med är Iorveth slagen. Om vi ​​vägrar släpper vakterna oss ändå igenom. Som ett resultat eskorterar vi Iorvet till fängelsepråmen och överraskar soldaterna. På vår signal börjar en grupp ekorrar en attack från skogen. Med detta scenario får vi en fördel på grund av överraskningsfaktorn. Som ett resultat kommer striden att bli svårare än när man genomför Iorveths plan, men kortare.

[Combat] Kom ihåg att blockera attacker och använd Yrden-tecknet. Genom att besegra fler och fler nya motståndare rör vi oss mot fängelsepråmen. Vi besegrar vakterna på däck och nedanför, och frigör sedan fångarna (inklusive Iorveth, om han tillfångatogs i uppdraget Assassin of Kings). När fartyget är redo att segla ser vi Loredo sätta eld på tullindrivarens torn, där flera tomtar finns. I sista stund hoppar Geralt upp på piren. [Val] [A] Vi kan försöka ta oss till tornet och rädda alverna, eller [B] gå i jakten på kommendanten.

[A] Vi springer till tornet. Vi neutraliserar befälhavarens två män som står vid dörren; sedan klättrar vi upp i tornet och befriar tomtarna. Deras räddning är en enkel QTE-scen där vi måste rytmiskt trycka på tangenterna som visas på skärmen. Om vi ​​kan rädda livet på alla alverna så kommer en av dem att tacka oss i framtiden... Men det blir i andra kapitlet. Om vi ​​tvekar kan vi dö i elden, så det är bättre att skynda på. När allt är över hoppar vi i floden. Alverna drar oss upp ur vattnet och vi går till Aedirn.

] | Kapitel II: Roche's Path [Att slutföra uppgifterna i det första kapitlet, förr eller senare måste du ta dig an mordet på Keiran. Så fort han dyker upp vid piren kommer du att erbjudas att döda monstret. Innan detta måste du förhandla med hamnhandlarna och sätta ett pris för att slutföra uppgiften (uppdraget "Kayran: en fråga om pris"). Efter att ha gjort en deal (du bör aktivt använda "Aksiy" för större övertygelse), kommer du att erbjudas att hitta tomten Cedric och ta reda på mer om Keiran från honom.

Vid grindarna till Flotsam möts du av Triss, som kommer att erbjuda hjälp med att hitta tomten och följa med dig. Cedric bor i en by som heter "Bindyuga", som ligger under stadsmuren. Att hitta det är lätt - klättra upp i utsiktstornet, där Cedric brukar titta runt i omgivningarna. Om det inte finns där, titta då i ett av bostadshusen nära tornet. Från Cedric kan du inte bara ta reda på information om Keirans toxicitet, utan också köpa de mest användbara prylarna som kommer att komma till nytta under spelet. Vissa handlade ingredienser (som trolltunga) kommer att vara extremt svåra att få tag i senare. Efter att ha pratat om Keiran kommer Cedric att skicka dig för att leta efter Tenecost.

Du måste leta efter tomten igen - under uppdraget "Var är Triss?" I bordellen kommer Madame Garvena att berätta för Geralt att hon spionerade på samtalet mellan Triss och Philippa Eilhart. Hon kommer bland annat att nämna att hon såg en blodig Cedric försöka ta sig ut ur staden. Du kan hitta honom genom att följa spåren av blod på marken. För att göra detta, drick "Cat" -elixiret och rör dig längs de lysande fläckarna. Du måste korsa skogen - var beredd att möta många endriags, nekers och drunknare. Ibland syns spåret av blod knappt. Du bör i alla fall flytta till vattenfallet, som ligger nära alveruinerna. Där, i gläntan, hittar vi Cedric, som kommer att berätta hela sanningen om vad som hände.

Dålig mottagning

Spoiler

Fartyget seglar till Flotsam och lägger till inte långt från staden. Geralt, Triss och Vernon går vidare till bosättningen, men på vägen möter de en avdelning av Scoia'taels ledda av Iorveth, den lokala ledaren för ekorrarna.Oavsett Witchers agerande kommer alverna att börja attackera.

Triss skapar en liten kupol, men det kräver mycket styrka, och Roche måste bära trollkvinnan, och Geralt skyddar dem båda; barriären kommer att flytta med Triss.

Efter att ha kämpat sig igenom sina motståndare anländer de tre till Flotsam.


Genom gudarnas och verkställande dårarnas vilja

Spoiler

Vid ankomsten till staden ser Geralt att han har kommit mitt i en avrättning. Allt skulle vara bra, men några av de dömda är hans gamla vänner, Maskros och Zoltan.

Utan att tveka under en lång tid bestämmer sig vargen för att befria barden och dvärgen. Du kan antingen skrämma vakterna eller omedelbart hamna i ett slagsmål. På ett eller annat sätt kommer fallet att förvandlas till rån, den enda skillnaden är antalet offer.

Efter en tid dyker Loreda upp. Oavsett vad Witcher säger till honom kommer han att släppa Geralts vänner och bjuda in honom till hans bostad.


Oanständigt förslag

Spoiler

The Witcher närmar sig Loredos residens på kvällen (cirka klockan 10) tillsammans med Roche, och de kommer in (du kan inte gå in där med ett vapen, så den väntar på Witcher utanför, i en kista nära porten).

Roche distraherar en av vakterna för att ge Witchern möjligheten att komma in på bakgården. Vargen går fram och gömmer sig bakom en stor sten och bedövar honom så fort vakten vänder sig om. Nästa vakt flyttar iväg efter naturens uppmaning och blir ett lätt mål (agera snabbt, annars har du inte tid att bedöva honom). Porten är låst, så Witchern måste flytta runt; Vargen klättrar upp på kanten och går framåt. På nästa plats väntar tre vakter på Geralt. Han går förbi dem (även om du kan slå ut någon) och klättrar upp för trappan och avlyssnar Sheala och Loredos samtal. Efter att ha lärt sig allt han behöver, återvänder vargen till Roche på samma sätt och hamnar i Loredos hus, men Vernon kommer inte att släppas in.

Om vargen ertappas när han bryter sig in på bakgården kommer han omedelbart att skickas till Loredo.

Under samtalet kan du berätta för befälhavaren varför du kom till staden, ta reda på lite om Iorvets planer, men viktigast av allt, prata om Zoltan, eftersom han har kopplingar till ekorrarna. Loredo kommer att tillåta honom att lämna staden, och därför hjälpa honom i frågan med Scoia'taels, när Witcher avslutar monstret Keiran (om Keiran redan har dödats, då kommer han att låta dvärgen gå för ingenting).

Vargen lämnar Loredos bostad, tar hans saker och uppdraget avslutas.


Keiran

Spoiler

Geralt, efter att ha lärt sig om monstrets attack mot piren, skyndar sig dit och när han kommer fram ser han Sheala de Tanserville slåss mot monstret. Det finns en skara människor i närheten; Vargen inleder en dialog med en av personerna, olycklig över att trollkvinnan inte räddade sin vän. Vi blir av med det genom övertalning, hot eller Axiom. När invånarna lämnar piren närmar sig Ludwig Merce Witchern och erbjuder sig att döda Keiran, som har blivit ganska trött på köpmännen. Därefter kommer Triss Mrigold att presentera Sheal för vargen, och jag måste säga att Merigold inte har den bästa uppfattningen om henne. Från samtalet får Geralt veta om tomten Cedric, som har information om monstret.

Cedric brukar sitta på vakttornet i Bindyuga. På vägen dit träffar Witcher Triss, som ber honom att inte kontakta Keiran - det här samtalet ger inga resultat.

Efter att ha pratat med Cedric och inte riktigt lärt sig någonting, bestämmer sig vargen för att gå till monstrets lya och ta reda på allt själv. Triss teleporterar direkt.

Geralt kan stöta på rånare på vägen, men de är inget allvarligt problem. Senare hittar han trollkvinnan, och tillsammans går de ner till floden. Allra på slutet väntar paret drunkning; Kom inte i problem och attackera inte alla på en gång. När alla invånare i djupen har förstörts kommer Triss att använda magi för att bedriva forskning och fastställa att Keiran är sjuk och döende, men fortfarande är giftig. Merigold råder honom att skapa en dryck från tenecost för att neutralisera giftet, och ger honom också formlerna för mungoselixiret.

För att fortsätta uppgiften måste du gå till Sheala (eller så kan du förbereda elixiret först) och börja striden med Keiran. Tanserville bor ovanför värdshuset; Vargen pratar med henne och går till monstrets lya.

Vid floden lockar Sheala ut monstret, och Geralt måste bara avsluta Keiran. Först är det värt att förstå en sak: du behöver inte stå precis framför monstret, eftersom det kommer att spotta gift på Witcher; Det är bättre att hålla sig nära kanten. Keiran kommer att slå i marken med sina tentakler tills en del av bron kollapsar. I detta ögonblick bör du stanna (närmare kanterna), sätta Yrden-skylten och vänta på att Keiran ska svänga sin svullna tentakel. Vi smiter undan och ser när Keirans tentakel faller i en fälla; Nu bör du agera snabbt och attackera den svullna biten. Efter att ha förstört svullnaden kan du skära av själva tentakeln med en QTE. Vi upprepar denna operation tre gånger. Därefter bör du hoppa på Keirans tentakel när den är i närheten, och snabbt genomborra den med ditt svärd och sedan hoppa av. Om allt görs på rätt sätt kommer bron att kollapsa på Keiran, om inte börjar vi om på nytt. Nu går vi längs den kollapsade bron till monstrets huvud. Var försiktig: han kastar sten! När Geralt kommer nära huvudet dödar han Keiran med en bomb.

Monstret har eliminerats, vi går till Ludwig Mers för belöningen.


Keiran: Tenecost

Spoiler

Keiran är extremt giftig, så Triss råder Geralt att skapa Mongoose-drycken från tenecost. Vargen ska gå till Cedric (han sitter som vanligt på ett torn utanför staden) och fråga om ingrediensen. The Witcher får den nödvändiga informationen och går till vattenfallet i södra delen av skogen. Bakom vattenfallet finns en grotta tätt befolkad av nekkers. Själva tenecost bevakas av foulbrood.

Efter att ha hittat Tenecost och samlat in de återstående ingredienserna skapar Geralt en dryck som hjälper honom i striden med Keiran.


Keiran: Fråga om pris

Spoiler

Att döda monster är Geralts yrke, som han får betalt för. I det här fallet är det värt att gå till en av köpmännen, som ligger nära hamnen.

Eftersom handlaren redan har betalat Sheala kommer han inte att göra detta igen och erbjuder sig att dela belöningen lika. Vargen har en bunt motförslag:

Alternativ 1: Använd Axius eller skrämsel, dubbla belöningen, vilket resulterar i att Witcher får 2000 orens.

Alternativ 2: be om en insättning på 200 orens och en belöning på 1300 orens efter att ha dödat Keiran.

Alternativ 3: försök att lämna missnöjd med villkoren, som handlaren reagerar ganska förväntat på, och gör ett mot, mer fördelaktigt erbjudande. Återigen kan du begära förskottsbetalning.

Efter att ha dödat Keiran, återvänder Witcher för sin välförtjänta belöning.


Minnets ros

Spoiler

Uppdraget startar automatiskt efter att ha pratat med Ciaran på fängelsepråmen.

Målet med uppdraget är att hitta minnesrosen, eftersom du med dess hjälp kan återlämna det förlorade förflutna till vargen. The Witcher kan genomföra sökandet tillsammans med Triss eller ensam.

Alternativ 1: Geralt och Triss går till ett vattenfall, inte långt från vilket det finns alveruiner; det är där rosen är. The Witcher plockar rosen, och nu skulle det vara möjligt att återvända till staden, men så var inte fallet: Triss och vargen attackeras av rånare. De är dåligt beväpnade, så det blir inte svårt att döda dem. Vid något tillfälle hoppar en av banditerna på Triss, men Witcher lyckas ta itu med honom, men olyckligtvis eller lyckligtvis faller trollkvinnan och vargen i alvdammen. Därefter kan vargen erbjuda trollkvinnan ett dopp (och ägna sig åt köttsliga nöjen), eller hitta en väg ut ur grottan. I det första fallet, en tid efter simningen, hittar Roche ett par, och de kommer alla att kunna lämna poolen. I den andra behöver vargen bara använda jord på en inte särskilt stark dörr.

Alternativ 2: Geralt bestämde sig för att hitta rosen på egen hand, men bara djävulen vet var han ska leta. Han går till Cedric för information. Naturligtvis kommer tomten att kräva något i gengäld, och att något visar sig vara vodka. Efter att ha gett den glade Cedric alkoholen får Witcher veta om alveruinerna nära vattenfallet och åker dit. Efter att ha nått ruinerna plockar han minnesrosen, varefter han återvänder till Triss.

Oavsett om Geralt går ensam eller inte, kommer Triss erbjuda sig att överge alla dessa kungmördare och andra problem. The Witcher kanske vägrar, vill hitta Foltests mördare, eller så kan han hålla med. I det första fallet måste du åka till Zoltan och i det andra - till Vernon (han är på Blue Stripes högkvarter eller i poolen).


Assassins of Kings

Spoiler

Så fort Witcher tar itu med Keiran och pratar med Loredo kommer Triss att möta vargen vid ingången till residenset, och tillsammans ska de gå till fängelsepråmen, där Skoya "tael Kirian, Iorveths högra hand, ligger.

Längs vägen kommer du att möta två vakter som lätt släpper in Geralt på pråmen om han accepterade Loreds erbjudande (om han inte accepterade, kommer skrämsel att hjälpa dig).

Häxaren och trollkvinnan hittar en sårad tomte i slutet av pråmen. Först bör han lugnas ner av axiem. Han kommer att berätta att Leto - det är namnet på kungars mördare - bara använde ekorrarna för sina egna syften, och nu tänker döda deras ledare, Iorveth. För att ta reda på detaljerna kan du använda samma axiom eller skrämsel med övertygelse.

Vid något tillfälle återvänder ett minnesfragment till Geralt; Triss kommer att säga att det finns en blomma, en minnesros, som hjälper honom att minnas mer. Vargen, tillsammans med Triss eller ensam, ger sig ut på jakt.

Efter att ha avslutat saken med minnesrosen beger sig Witcher till värdshuset för att prata med Zoltan, som sågs kommunicera med ekorrar. Tillsammans går de till mötesplatsen med Skoya "taels. Geralt, som känner närvaron av icke-människor, råder dem att snabbt ge lösenordet. Iorveths folk kommer att tillåta dem att träffa honom, men på en annan plats. Naturligtvis, detta visar sig vara en fälla: Geralt och Zoltan måste slåss mot huvudögat (Eftersom vi har Zoltan till hands borde kampen inte vara särskilt svår.) Efter att ha besegrat monstret ser de två Iorveth och går slutligen i dialog med Geralt säger till honom att Leto planerar honom. Även om alven inte kommer att tro det, bestämmer han sig ändå för att kolla upp det.

Iorveth kommer att träffa Witchern vid alveruinerna, där han kommer att träffa Foltests mördare. Tomten kommer att låtsas vara en fånge. Äntligen står två häxor framför varandra, och det verkar som att det är dags att avsluta allt detta. Roche och hans män dyker dock plötsligt upp. Här måste du göra ett val: ge svärdet till Iorveth och befria honom från hans band (massakrer kommer att börja i staden), eller förråd honom genom att stå på Vernon (en semester kommer att hållas i staden). Oavsett beslut fattat Häxarna faller i poolen, där de kommer att simma och slåss. Kampen med Leto kommer att bli ganska svår, så ta inga risker, undvik oftare. När fienden har halva sin hälsa kvar kommer häxarna att försöka använda tecken mot varandra, och allt detta slutar med att Geralt blir bedövad av jordn och obeväpnad; Sommaren följer Triss, och vargen återfår lite minne.


Var är Triss?

Spoiler

The Witcher återvänder till staden och ser antingen ett firande organiserat för att hedra tillfångatagandet av Iorveth, eller en massaker. I det första fallet kommer vargen till staden med Roche. Oavsett situationen i Flotsam går Geralt till krogen och träffar Maskros (om det blir en massaker måste du rädda honom och flera icke-människor från den arga skaran). Det visar sig att Triss senast sågs hos Sheala, så Witchern och barden går till henne (rummet ovanför värdshuset).

Det finns ingen i rummet, men det är en röra överallt, och det ligger ett lik. Du bör inspektera sängen, den döda kroppen och hålet i väggen. Geralt och Maskros går bredvid för att prata med lokalbefolkningen.

Alternativ 1: om vargen hjälpte Roche, då kommer Dare att vara i rummet, som säger att Triss pratade med trollkarlen Detmold.

Alternativ 2: om Geralt hjälpte Iorveth, då kommer Garvena att sitta i rummet och säga att Triss kommunicerade med trollkvinnan Philippa Eilhart.

Oavsett val får Witcher veta att Cedric sågs gå in i skogen och blöda.

Vargen springer till skogen och märker spår av blod, längs vilket han hittar alven inte långt från vattenfallet (det är bättre att dricka katten, då kommer spåren att markeras och du sparar tid). Cedric, döende, kommer att säga att Triss bad honom att döda Shealas livvakt, men sedan kom sommaren, vilket blev extremt dåligt för Cedric, och trollkvinnan var tvungen att teleportera häxaren till Aedirn.

Snart ska vargen träffa Zoltan och maskrosen; Det är dags att bli av med Lerodo. Med vems hjälp, Vernon eller Iorveth, bestämmer Geralt.


Vid korsningen: Vernon Roche

Spoiler

Buttercup föreslår att du vänder dig till Roche för att få hjälp med att störta Loredo. The Witcher går till Blue stripes-högkvarteret för att lyssna på Vernons plan. Han kan acceptera det, eller så kan han åka till Iorveth.


Vid korsningen: Scoia'tael

Spoiler

Zoltan föreslår att vända sig till Iorvet i frågan med Loredo; den ligger i alveruinerna. Du kan ta hans sida, eller så kan du gå och lyssna på Vernon (om Witcher inte gav svärdet till Iorveth, då kommer Zoltan att vara i ruinerna, inte alven).


Död åt förrädaren!

Spoiler

The Witcher tar Roches sida och bestämmer sig för att döda Loredo.

Enligt planen väntar Geralt tills det blir mörkt i gränden bakom Loredos hus och klättrar upp för trappan till den västra delen av residenset. Det kommer att finnas en köpman i närheten som springer efter horan. Du kan bedöva honom, eller smyga förbi honom.

Du kan också ta dig till Loredo Garden genom en grotta i väster om Flotsam, nära piren, utan att följa planen. Längs vägen kommer Witcher att möta monster.

Därefter bör du hitta den prostituerade Elena i lagret, klättra på ställningen och hoppa över muren eller helt enkelt döda alla vakter på gården och ta nyckeln till lagret från kroppen på en av dem. Av henne får Geralt veta att Bianca hålls kvar i byggnaden. Du kan återigen ta dig dit tyst, genom fönstret, eller bullrigt, genom dörren, och döda alla (om vargen klippte alla innan, kommer det att bli färre problem).

Väl i huset går Geralt ner i källaren och träffar Loredos mamma som har nyckeln till de övre våningarna. The Witcher dödar henne och smyger uppför trappan genom de sovande vakterna för att få nyckeln till översta våningen. Du kan smyga förbi dem, eller så kan du döda dem alla.

Efter att ha nått sista våningen ser Geralt Bianca bunden, och så fort hon varnar för fällan springer Loredo ut från nästa rum med en imponerande hellebard. Men hon hjälper honom inte, och Witcher dödar honom (här kommer det inte att fungera bra att undvika, så det är bättre att använda block).

Efter att ha befriat Bianca, går Geralt in i nästa rum, som kidnappades för nio månader sedan (ja, du fattade tipset rätt, hon är gravid). I det mest olämpliga ögonblicket börjar förlossningen. Bianca och Moril är värdelösa det här ögonblicket, så Geralt själv måste röja vägen ner till gården från de löpande vakterna. Och det är också roligt på gården: Blue Stripes slåss mot Loredos soldater. Vargen hjälper sina allierade, och när allt är över kommer Roche att dyka upp.

Under ett samtal med Vernon kommer han att prata om kampen med Iorveth; handlingen kommer att flyttas till Roches minne, där han kommer att behöva kontrollera sig själv och slåss mot alven. Resultatet av striden spelar ingen roll. När minnet tar slut dyker Bianca upp med Morils barn, men tomten själv bestämmer sig för att begå självmord.

Hur som helst, Loredo är eliminerad, och Witcher, tillsammans med Blue Stripes, seglar till Aedirn.


Flytande fängelse

Spoiler

The Witcher bestämmer sig för att stå på icke-människornas sida. Han möter dem i skogen, på vägen till staden, och förbereder sig för attack.

Alternativ 1: om vargen gav svärdet till Iorveth (vilket betyder att han leder avdelningen), så kommer det att vara möjligt att föreslå en plan enligt vilken Geralt kommer att leda honom som fånge till fängelsepråmen. Häxaren och tomten går till pråmen, och så fort de kommer dit börjar en strid med vakterna. Att besegra dem är inte särskilt svårt (använd block).

Alternativ 2: Scoia "tael och Geralt går genom klipporna till piren och dödar vakterna längs vägen (det kommer att vara armborstskyttar med dem - bli av med dem först). Efter att ha nått hamnen börjar ekorrarna attackera; striden kommer att vara ganska storskalig, och det kommer att finnas fler motståndare, men du kan använda miljön till sin fördel, kasta vakterna i vattnet med en jord. Om vargen inte gav svärdet till Iorveth och han blev tillfångatagen, då du måste ta dig till fängelsepråmen och befria honom.

Vad du än väljer kommer Loredo att bestämma sig för att sätta eld på tornet med alverna.

Alternativ 1: Vargen bestämmer sig för att förfölja Loredo till slutet och springer till stadens centrum, till galgen. Först kommer flera vakter att dyka upp, och sedan, när de dödas, kommer Loredo själv att dyka upp. Kampen med honom är inte särskilt svår och om du använder dina dodges vid rätt tidpunkt borde det inte vara några problem. Efter att ha tagit itu med kommendanten, återvänder Geralt till fängelsepråmen. Loredo är död, så det är dags att åka till Aedirn.

Alternativ 2: Geralt bestämmer sig för att rädda alverna och springer till tornet. Det kan finnas flera vakter och civila längs vägen; Vargen dödar dem. När du väl når tornet behöver du inte tveka. Vargen försöker resa sig så snabbt som möjligt och efter att ha nått den räddar han tre alver (eller inte alla), sedan hoppar de alla i vattnet. Iorvet hjälper dig att komma upp ur vattnet.

Under det efterföljande samtalet kan Iorveth nämna kampen med Roche i skogen. Spelaren tar kontroll över Iorveth och slåss mot Vernon. Resultatet av striden spelar ingen roll.

På ett eller annat sätt är affärerna i Flotsam över, och Witchern, i sällskap med ekorrarna, går till Aedirn.

Beroende på dina val under din konversation med Leto, kommer du att ha två alternativ:

Steg 1, Alternativ A: Gå till krogen - massakern

Om du hjälpte till Iorvetu, då måste du själv återvända till staden. När du väl passerar porten kommer du att befinna dig mitt i en massaker.

Råd! Om under utförande Oanständigt förslag då gick du med på Loredos förslag vakter De kommer att släppa igenom dig utan problem.

Innan du kommer till krogen (M7, 3), måste du möta stadsborna eller använda Aksiy att tvinga dem att återvända till sina hem.

På krogen möter du Maskros, som kommer att skydda tomtarna från lokala invånare som kommer att skylla tomtarna för det som nu händer med staden. Du kan antingen bekämpa dem eller använda Aksiy eller skrämsel att bli av med dem. Prata med Maskros och leta Triss– det är värt att titta in i rummet Sheals ovanför krogen (dörren till vänster). Efter att du lämnat krogen kan du hjälpa dvärgarna vid grinden - du kan bli av med lokalbefolkningen med samma metoder som på krogen. Gå till .

Steg 1, alternativ B: Följ Vernon till Rescue Triss - Holiday

Om du hjälpte till Roche, då möter du honom efter striden med Sommar. Följ honom till Flotsam - när du passerar porten kommer du att se ett firande för att hedra hans tillfångatagande Iorveta. Du kan dricka (bilden blir lite suddig och Geralt svajar lite ett tag) eller ge upp och gå till krogen. Inuti, prata med Smörblomma O Triss(du kan dricka igen eller vägra). Du kommer att få reda på att hon gick till Shealas rum. Gå till .

Steg 2: Gå till Shealas rum

Lämna krogen och gå uppför trappan - dörren till vänster leder in i rummet Sheals. Gå in och du kommer att se en ganska obehaglig scen, inklusive en död vakt. Du måste titta på tre saker:

  • Död vakt.
  • Mess vid sängen.
  • Ett hål i väggen.

Jaskier tvivlar inte på Triss hjältedåd, eftersom hon bröt vaktens nacke och sedan skadade sig själv.

Ytterligare pris: 100 XP

Steg 3: Gå till bordellen ovanför krogen

Genom hålet i väggen ser du en hora. Det är värt att fråga henne om hon sett något. Lämna Shealas rum och gå in i nästa dörr. Beroende på om du hjälpte Iorveth eller Roche kan situationen på bordellen vara något annorlunda.

  • Du hjälpte till Iorvetu: du kommer att prata med Margot och du kommer att få reda på att Triss pratade med Philippa Eilhart.
  • Du hjälpte till Roche: du kommer att prata med Våga och du kommer att få reda på att Triss pratade med Detmold. Dessutom gick Margot till sitt rum och ingen har sett henne sedan dess. Du kommer att låsa upp ett sidouppdrag Margot är försvunnen(du behöver inte göra det).

Du kommer också att få veta att alla redan har lugnat ner sig, och Cedric sågs gå mot skogen och blöda.

Råd! I vilket fall som helst kommer du inte att kunna använda alla dialogalternativ.

Steg 4: Hitta Cedric genom att följa blodspåret. Använd Cat

Om du hjälpte Iorveth under Assassin of Kings och såg massakern i staden kommer du att märka spår av blod när du går till skogen och när du är i själva staden. Följ dessa spår in i skogen. De kommer att leda dig till de döende Cedric(M8, 22), inte långt från vattenfallet. Med sitt sista andetag kommer han att berätta att Triss bad honom hjälpa till och han dödade vakten, men sedan kom häxaren och kunde inte hålla jämna steg med honom. Triss hade inget val och teleporterade med kungens mördare till Aedirn.

Råd! Efter att ha pratat med en döende man Cedric du kan prata med Roche O Vild jakt. Vernon ligger i Blue Stripes högkvarter (M7, 29) .

De kommer att dyka upp Zoltan Med Smörblomma- de kommer att erbjuda dig att störta Loredo, och du måste välja en av sidorna i konflikten.

Belöning: 900 XP

Råd! Först när du väljer en av sidorna kommer sista uppdraget i första kapitlet. Allt sidouppdrag kommer att bli otillgänglig! Om du vill slutföra några sidouppgifter bör du skjuta upp att fatta ett beslut.

Råd! Beslut fattat under genomspelningen Vid korsningen: Veron Roche / Scoia'tael påverkar i hög grad vidare passage - beroende på vilken sida av konflikten du har valt, andra Och tredje kapitlet blir väldigt annorlunda!



Biljard