Var man kan ladda ner bersa. Icarus online. Guide till Berserkerklassen (Bers). Husdjur för Bers


Berserker är en närstridsskadehandlare fokuserad på PvP. Berserker som en allmän kategori är krigare med enorm attackkraft och ganska svagt försvar, vilket återspeglas i klassens detaljer - P.Def. inte den största, svärdattacken är ganska betydande.

Bers främsta styrka är hans oöverträffade färdigheter. En bra bers kan förstöra vilken ljusbärare eller mantel som helst på några sekunder. Det är svårare med tankar, men de klarar sig också bra under det starka trycket från bärarna.

Den största fördelen med bers är den så kallade. Rush, en färdighet som låter dig rusa mot fienden på en bråkdel av en sekund, samtidigt som du orsakar skada på alla i attacklinjen och tillämpar debuffs (bedöva, i princip).

Bers är väl lämpad för strid med vilken klass som helst, detta gör honom till en universell soldat - det finns ingen klass som Bers är i grunden underlägsen. Det är omöjligt att fly från en bers, det är svårt för en magiker att slå ner honom sinne Själ Barriär och en mängd andra panikfärdigheter, den står sig väl mot stridsvagnar, har UD i sin reserv, bågskyttar tvingas hålla sig nära bärarna och kan därför inte orsaka maximal skada, etc. - en underbar klass i goda händer.

Det är ganska lätt att hitta en fest för bers - alla närstridsfester tar gärna emot bers på grund av profilen hex, party buff på HP och andra små glädjeämnen.

Bers använder ett specialiserat vapen - Ancient Sword. Det erhålls genom profiltransformation från ett tvåhandssvärd med hjälp av skickligheten Change Weapon. Attacken av ett sådant svärd är vanligtvis mindre än dess förälder, men attackhastigheten är högre.

Bers, som alla Kamaels, kan inte bära något annat än Light Armor och kan inte bära en sköld. Endast en Kamael hane kan bli en Bers.

Några tips för alla tillfällen:

  • Bär hela tiden Bottles of Souls med dig och fyll dem med själar. Dessa burkar väger lite, men är extremt användbara i PvP. Du bör alltid ha minst flera hundra Full Bottle of Souls.
  • Aktivera alltid Dark Armor och Dark Blade, bonusen, även om den inte märks, är gratis.
  • Upp till klass A är det ganska bekvämt att använda vanliga föremål; på dessa nivåer är det nästan bara mobbar som provar din utrustning, och ett dött nummer kommer att visa upp sig framför dem. Och du kommer att spara pengar.
  • På nivå 40, gör ett uppdrag med Grocer Helvetia i Giran för Wondrous Cubic. En gång om dagen kan du ta ut en billig skärpning. Uppdraget är värt 1,5kk, men kuben kommer att finnas hos dig för alltid.
  • Försök att använda lokomotivtaktik på inte särskilt starka mobs: samla dem och använd massiva färdigheter. Skickligheten bryr sig inte om hur många mobs du slår - och det är mer lönsamt för dig när det gäller MP och tid.
  • Försök att ha flera dussin Spirit Ore med dig; Soul Gathering kan krävas när som helst.
  • I Mass PvP, försök att inte rusa in i den första vågen, ditt försvar är ganska svagt och fokusassistans kommer helt enkelt att döda en potentiellt stark karaktär. Låt stridsvagnarna gå framåt, när målen redan är mer eller mindre nedmonterade, börja förstöra fiendens liv. Rush + Mass Disarm, samt bedövning, bomull, avväpna huvudhjälp, etc. Du kommer att leva längre.
  • I PvP-fester, håll ett öga på Blood Pact, dina 10%, även om inte den starkaste BTB, kan rädda någons dyrbara%.
  • Om din klan har ett fort eller ett slott, se till att gå till fängelsehålorna. För en räd i en fängelsehåla får sällskapet cirka 1,5-2k KE, du får cirka 150-190, och detta, till våra priser, är 10-12kk. Höj din adena snabbt.
  • Försök att gå till Kamaloka på alla nivåer. Kama 78+ har ett rejält fall, så det kan gå av för dig också.
  • Ha alltid med dig 10-20 elixirer för ditt betyg, de kostar inte så mycket, men de kan rädda ditt liv.
  • Kom ihåg Pailaka (och av någon anledning glömmer många!). Det finns bara 3 av dem och de höjer din Exp ganska bra. Se till att ta den paylaka som passar din nivå. Den första är nivåerna 36-42, den andra är 61-67, den tredje är 73-77. Deras beskrivningar finns här:

Uppsättning:
Vesper Noble Läder Bröstplatta

  • Str+1
  • Con-2
  • Dex+1
  • P.Atk./Atk. Återställningshastighet för spd./MP + 5,57 %
  • Max MP+354,1
  • Öppnar Cloak Slot.

Puh:
Topp - Vesper Slasher -> Vesper Nagan
P.Atk.: 429
SA: Fokus/Hälsa
Skott: 1

SA i vapen

Som regel står valet mellan SA Fokus och Hälsa. Både det ena och det andra är bra. För betyg upp till S är valet inte lika viktigt som efter det. Före S, försök att välja Focus SA - detta är det bästa alternativet för pumpning.

För PvP och spel måste du förstå vad som är viktigare för dig: att leva längre eller utsätta dig för mer skada. Baserat på andan av bers, är det fortfarande värt att sätta fokus, men om du inte är särskilt vänlig med utrustningen, sätt Health - detta är det personliga valet av varje bers.

Tatuering

1. CON+5, DEX-5 - denna kombination kommer att förbättra ditt bedövningsmotstånd, höja din viktgräns och P.Def. Samtidigt med hänsyn till Gracia Avslutande funktioner du kommer inte att förlora några färdigheter i nedkylning och -5 DEX kommer att minska din attackhastighet och kritan något mycket. Betygsätta Undvikande räknas inte – det löser nästan ingenting för bers. Enligt min mening ett av de bästa alternativen för PvP och utjämning.

2. CON+5, STR-2, DEX-3 (eller varianter av DEX-2 och STR-3) - enligt min åsikt är kombinationen inte dålig, men att skära STR tillfredsställer mig inte personligen, även om detta är mitt subjektiva åsikt. Det här alternativet finns, men skillnaden mellan 1 kombination och 2 är bara 2-3 DEX, och detta är för lite för att röra STR.

3. CON+4, STR+5, DEX-9 (eller en variant av CON+5, STR+4) - den största uthålligheten och attackkraften uppnås här, men den ogudaktiga trunkerade DEX kommer fortfarande att göra sig påmind. Faktum är att förlusten inte kommer att vara katastrofal, men det här alternativet för att maximera DPS är ganska flytande, men riskabelt. Jag skulle inte rekommendera det om du inte är en extremsportentusiast.

4. CON+2(+3), STR+2(+3), DEX-4(-5,-6) - något som liknar en gyllene medelväg, vilket gör att du kan minska DEX något för att öka både karaktärens fettinnehåll och makt. Enligt min mening är det näst mest prioriterade tatueringsalternativet.

5. Lägg ingenting. – Vissa ber är av åsikten att vårt yrke är väldigt balanserat, och det finns inget behov av att ändra/redigera något m.t.t. grundläggande statistik. Denna åsikt kan också kallas adekvat.

12.08.2017 17:54:48 3299

Bärsärk– en orädd närstridskämpe i tung rustning med ett tvåhandsvapen i händerna. Han hämtar styrka från sitt eget raseri, och hans förkrossande slag blir starkare för varje droppe blod som tappas.


Bers - main slagkraft av vilket lag som helst sveper de över slagfältet i en blodig virvelvind och skär fienden i bitar. En sann Berserker ger aldrig upp och kan bara stoppas av döden.

Funktioner och färdigheter av Berserker

Huvuddragen och skillnaderna mellan Bers och andra klasser är följande:

  • Tvåhandsvapen;
  • tung rustning;
  • stridsrop;
  • träffar i området.

Berserker, liksom andra klasser, har många färdigheter och de viktigaste kommer att vara:

Mäktiga Roar– rusar in i striderna med ett vrål, ger Berserker användbara buffs inte bara till sig själv utan också till sina allierade.

Axelbula– låter dig ha en fördel i det första slaget genom att slå ner fienden.

Trippelsnitt– låter dig leverera en serie korta slag, varav det sista har maximal skada.

Skärande blad- ett slag som går så långt framåt som möjligt mot fienden och orsakar allvarlig skada.

Thunder Kick- den sista delen av slående kombinationer, låter dig slå ner en motståndare och har en utmärkt chans att avsluta fienden.

Virvelvindsattack– används när Berserker är omringad, i detta ögonblick låter denna färdighet dig utdela fysisk skada till alla fiender inom en radie av 10 meter och dessutom slå ner dem.

Berserker klass spel taktik

Hela spelet för den här klassen är baserat på tre grundläggande principer:

Först- det här är "att bli vän med döden." Faktum är att ju mindre hälsa denna klass har, desto högre blir din skada. Till exempel, om du förlorar 10 % av din hälsa ökar din skada med bara 2 %, sedan om du förlorar 50 % ökar din skada med 25 %, och om du förlorar 80 % ökar din skada med så mycket som 70 % , och Berserkern själv börjar avge ett rött sken. Dessutom beror effektiviteten av nästan alla färdigheter direkt på hälsonivån; ju lägre den är, desto större effektivitet. Därför är själva spelet för denna klass baserat på att manövrera mellan liv och död för att orsaka maximal skada.

Andra principen- det här är ilska och dess ackumulering, och inom mekaniken liknar det vanlig mana, och om mana ständigt återskapas, ackumuleras ilska när du börjar smutskasta fienden. Och hela poängen är baserad på den korrekta användningen av denna energi.

OCH tredje principen bygger på kontroll av olika rollovers, stuns och andra kontrollerande färdigheter. Och det är väldigt viktigt att använda dem i rätt ordning, så om du verkligen vill kan du inte låta fienden gå ur kontroll alls och leverera konstanta obesvarade slag.


I lagspel Berserk används längst fram i striden, men dess universella förmågor bör inte uteslutas. Han kan ersätta Guardian under en kort tid på grund av god hälsa, kan hjälpa Mage att ge ett par kraftfulla områdesattacker och som Assassin gör det bra på enstaka mål.

När det gäller att gå upp den här klassen är det väldigt lätt att spela Berserker vid den inledande utvecklingen; senare, när din skicklighetsbas expanderar och fienden blir mer seriös, måste du lära dig att spela med risk, kunna kontrollera bra och utföra kombinationer för att uppnå maximala rationella åtgärder.

Utrustning och husdjur för Berserker

Berserkern har bra stark rustning och ett vapen, vilket är ett plus. Medan andra klasser kommer springa runt och leta efter ytterligare vapen, kommer Bers att ägna denna tid åt sin självutveckling.


Utrustning av denna klass är väl lämpad för Assassin, och när du väljer den måste du vara uppmärksam på sådana parametrar som hälsa och nivå kritisk skada, men det viktigaste är tvinga, eftersom karaktären är en skadehandlare baserat på maximal skada.


Bärsärken behöver egentligen inte husdjur, han använder dem främst för att röra sig i området, för att försegla och bekämpa följeslagare som ger buffs. Den här klassen är bra på att skära ner fiender även utan fästen, men låt oss ändå notera de mest lämpliga husdjuren:

Röd Agnas - nödvändig för att utöva aktiv fysisk attack och försvar.

Vilken varg eller panter som helst är perfekt för första gången i spelet. De kommer att kunna öka din karaktärs befintliga hälsonivå. Efter nivå 25 tam


Låt mig börja med att säga att jag skriver denna guide med tonvikt på OS, d.v.s. en duell utan uber-buff och annat skräp.

Vad behöver en Berserker som går till OS veta först? Naturligtvis den nödvändiga utrustningen

Punkt ett: Utrustning.

Shmot : vi kommer att ta kläder med tonvikt på minimala förluster och maximal nytta, så det lämpligaste valet ärS84 Elegy, därför att till skillnad från Verpes ger det nästan samma statistik till egenskaperna (STR, DEX, CON, etc.), men minskar bara 2 CON-enheter och inte 3 som den andra uppsättningen

I Freys krönikor kan du infoga 3 olika attribut i din utrustning, men i par:Eld - Vatten, Heligt - Mörker, Vind - Jord, så jag rekommenderar att du infogar dem så här:
Huvud- Det är en bra idé att fylla på med två hjälmar för att lägga till olika egenskaper och öka överlevnadsförmågan
Kropp - Eld, heligt, vind
Byxor - Vatten, mörker, jord
Stövlar- samma som i kroppen
Handskar- samma som i Byxor

Skjorta : vi tar det på CP, för det verkar som att det mot dolkar är bättre på HP, backstub och allt det där, men du måste erkänna att en ökning med 744 är mer signifikant än en ökning med 200+, speciellt eftersom dolken inte kommer att märka dessa extra HP.

Bälte : självklart, om det vore en server med normalt skrivna färdigheter, skulle jag rekommendera ett bälte med ökad skada från färdigheter, men eftersom... en enkel automatisk attack är mer kraftfull än vår mest kraftfulla och vackraste färdighetKrossande smärta, då är det mer tillrådligt att ta ett bälte med ökad skada från en enkel attack.

Bizha : Ring of Queen Ant, Ring of Baium, Örhänge av Antaras Och Zakens örhängevi tar dem utan att tveka, eftersom de inte har några anständiga analoger. Halsbandet är svårare. Jag skulle presentera två halsband för din övervägande:Valakas halsband Och Halsband av Frintezza(Halsband av Valakas och Frintezza) (användbart för oss markerat i fetstil):

Valakasger följande effekter:MP +50, öka motståndet mot sömn med 40 %, HP +445ökar chansen att sova med 40 %,minskning av nedkylningstiden för färdigheter, öka Phys. Atk. och Mag. Atk.vild magisk effekt, ökad sköldskadeeffekt ochökat motstånd mot brandangrepp.

Frintezzaökar MP med 42. Ökar motståndet mot sömn/förlamning/chock med 15 %. Ökar chansendödshjälp/förlamning/chockar målet med 15 %. Ökar motståndskraften mot gift/ blödning med 25 %. Ökar chansen att förgifta/blöda med 25%.Minskar nedkylningstiden för färdigheter. Har effekten att återspegla en del av skadan. Ökar motståndet mot mörker.

Små anteckningar:I grund och botten använder inte bers på PvP-servrar en av de mest kraftfulla färdighetsrotationerna (Blade Rush(och om blödningen lyckades tillämpas) -Smitta - Krossande smärta), så jag lyfte inte fram Frintezzas blödningsrelaterade bonusar. Valakas kommer att ge oss en bonus till HP, och Frintezza kommer att återspegla en liten skada tillbaka (ca 3-4%) - här är valet upp till din smak.

Det är också nödvändigt att ta ett armband, och utöver det ett antal talismaner; välj också talismaner för dig själv. Jag rekommenderar personligen taliks för: Klarhet, Violent Haste, Reflection, full HP-återhämtning (även om det finns en färdighet, men den extra skadar inte default/smile.png)

Glöm inte elegant inredning http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

Så, vi har klätt/skodd vår karaktär, men vilken typ av ber är han utan vapen? Våra vapen är gamla svärd som erhållits genom att konvertera från tvåhandssvärd med vår speciella skicklighetByta vapen.

Vapen : Enligt Freys krönikor tror jag att det bästa svärdet för oss heterPyseal Blade Med SA(SA - förkortat från engelska. Special Ability - special förbättring av svärdet)på HP +10%.

Låt mig förklara: Bers är magra av naturen, så det krävs inte mycket ansträngning för någon dolk, och speciellt den mörka AB, att döda oss. Och tro mig, det är bättre att ha en extra 700-800 HP i reserv än att veta att du har en ökad critchans eller attackhastighet.

PM : ja, eller Life Stones, om det är tydligare för någon. Jag skulle föreslå att fångaaktiv/passiv Might(ökande attack) och aktiv klarhet (minska manakostnader för kompetens). Det finns också ett bra alternativ att fångaaktiv eller passiv reflex(skadereflektion).

Naturligtvis skärper vi allt maximalt och tillskriver det.

Punkt två: Tatueringar.

Jag har i princip upplevt flera typer av tatueringar i min egen hud, så jag kommer först att skriva allt i detalj, sedan de tatueringar och förnimmelser jag upplevt.

Så, tatueringar tjänar till att förbättra en karaktärs egenskaper. Nämligen dess parametrar.

alternativ :

STR- kraft. Styrka är styrka, ju mer av det, desto mer kan vi slå fienden med vår "åra"

DEX- fart. Ju mer det är, desto snabbare springer vi och desto snabbare svingar vi "åran"

LURA- uthållighet. Ju större uthållighet, desto större mage, och följaktligen HP

INT- intelligens. Ju mer det är, desto mer sannolikt är det att det läckerVåldsamt humör

KVICKHET- gjuthastighet. Ju större den är, desto snabbare använder vi alla möjliga otäcka saker.

MÄN- magiskt skydd.

Och här är de utlovade tatueringsalternativen:

1) STR +5 DEX +4 CON -9- ett alternativ för PvP-servrar med saker som ger mycket HP. På en mer eller mindre normal server - en kamikazetatuering, för det kommer att vara väldigt, väldigt svårt att ta sig ur röran levande.

2) STR +4/5 DEX -2/3 CON -2/3- ett mediokert alternativ, något reducerad HP och attackhastighet, men ökade styrkan i slaget, för fans under full buff - bra.

3) Inga tatueringar- alternativet som jag gillar mest nu, eftersom... all statistik är normal.

4) STR -4 CON +4- ett alternativ för, förmodligen, endast Ruoffa, eftersom vi har en stor mage, och vi kan bara dra ut den med hjälp av färdigheter som inte beror mycket på STR-parametern. På PvP-servrar har formeln skrivits om till oigenkännlighet och därför behöver Bers nästan aldrig använda sina slående färdigheter, på grund av detta rekommenderar jag inte denna tatuering för en PvP-server.

Hur som helst, skaffa en tatueringINT -4 WIT +4, kommer ökningen av gjuthastigheten att vara mycket användbar.

Punkt tre: Färdigheter.

Denna punkt kommer också att vara viktig för oss.

Så från och med nu byter jag äntligen till principen om PvP-servrar och kasserar de färdigheter som vi i princip inte kommer att använda ofta.

Jag kommer att beskriva de färdigheter vi behöver mest och deras placering med hjälp av min layout som ett exempel:

F12 - Rush Impact
F11 - Ge sig på
F10- Nästa mål
F9 - Mörk Smash
F8 - Skärande blad
F7 - Enuma Elish
F6 - Avväpna
F5- Massavväpning
Ovanför F12 - Våldsamt humör
Ovanför F11 - Öga för öga
Ovanför F10 - Final Circle
Ovanför F9 - Mod
Ovanför F8 - Själsbarriär
Ovanför F7 - Sköld Svärd
Ovanför F6 - Kroppsrekonstruktion
Dessutom: Hard March, True Berserker, Fortitude, Strike Back, Vapen (för säkerhets skull), Reservhjälm.


Jag råder dig också att skapa och kasta makron med färdigheter på panelenSoul Cleanse Och Radera Mark:

/target %self
/useskill Soul Cleanse eller Erase Mark(FÖR FÄRDIGHETER, OLIKA MAKROER, INTE VIA ELLER!!!)
/targetnext

Vässa dina färdigheter för dig själv , jag ska bara säga en sak:Avväpnadet är bäst att skärpa ett tag, Mass Disarm - för en chans, RI (Rush Impact) - också för en chans.

Om certifieringsfärdigheter från underklasser:
Rapig man- Counter Haste och attack/m. def
Armborstskytt- Kontrafokus och attack/m. def
Inspektör- Kontrabarriär och attack/m.def

Nåväl, vi kom på färdigheter och andra saker, allt som återstår är att skriva ungefärlig taktik mot klasser, eller hur? http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/biggrin.png

Punkt fyra: Taktik.

Så här är vi, anländer till Olympen, med eld i våra ögon, det kalla, snörda svärdsfästet resolut knutet i en elegant behandskad handflata, vingen känner vinden från den annalkande striden...

Men vi kan inte gå utan en buff http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/happy.png

OS-chefen kommer att dyka upp framför dig. Låt oss ta det från honom: Hastighet, skarpsinne, fokus, vindpromenad, dödsviskning.

Sedan buffar vi oss med våra buffs. Du måste använda dina buffs försiktigt och eftertänksamt. Det är tillrådligt att fylla på med en twink eller en partner som berättar för dig fiendens klass. Låt oss buffa i alla fallÖka kraften(detta är vår personliga analogMakt, och den staplas med buffenMaktfrån den aktiva HP) och kasta den från staven till dig självMental sköld Och Välsignade själenmed hjälp av vår buffBlodspakten och andra.

Det är också användbart att känna till sekvensen för att använda färdigheter (färdighetsrotation).

Den vanliga stridsrotationen är som följer:Violent Temper - Rush Impact - Dark Smash - Enuma Elish - Run Back - Rush Impact - etc.

I vissa fall är det livsviktigt i början skynda på och kasta sedan "vaselin" (som jag kärleksfullt kallarVåldsamt humör)

Jag lyfter också fram rotationen av buffs, nämligen:

Mot milismän: Hastighet - Fokus - Sinne - Death Whisper - Wind Walk - Öka kraften - Mental sköld - Blessed Soul - Blodpakten(före kampen).

Mot magiker: Hastighet - Fokus - Sinne - Dödsviskning - Vindvandring - Öka kraften - Mental sköld - Blessed Soul - Blodpakten - Furious Soul - True Berserker(före kampen)

Alla rotationer kan ändras som du vill, jag visade bara standardversionen.

Nåväl, vi är redo för strid. Låt oss titta på någraprotozoer strid taktik:

1. Krigsherre

För att vara ärlig så bråkade jag sällan med dem på Olympus, men de är fortfarande smittsamma. Tre stuns med oberoende rollbacks säger oss tydligt att utan den medföljandeModdet kommer att bli svårt för oss, så låt oss slå på detModoch i inget fall buffar viRasande själ eller Sann Berserker- Dessa färdigheter avbröt oss. def. Nästa - vi kastar (eller försöker)Våldsamt humöroch arrangera danser medRush Impact"om och försök att avväpna. Glöm inte hans obehagliga funktion - med mindre än 10% HP kan han återställa den helt, så vi försöker kontrollera den med en brådska. Det fungerade inte - han kommer att slita ner oss, eftersom vi kommer att förlora många MP.

2. Gladiator

Det här är en tagg i en mjuk plats. Och även med dualer. Det finns ingen full regen, men det finns en kraftfull reflektion och färdigheter + distansfärdigheter och avväpning, så vi dansar galet runt stadion och försöker kontrollera den med en rusning och avväpna den. Om du lyckades avväpna honom - han är din, om det inte fungerade - spring antingen iväg eller så är du död.

3. Paladin

Detta är en tyst skräck för bersarna. Tja, inte bara för honom, naturligtvis, men det är svårt för en bers att slåss mot en paladin. För en paladin är en evig sköld och helade sig själv från sin älskade. Samma historia med dans, bara om vi med Gladiatorn var tvungna att hoppa tillbaka och sticka, då är vi med Paladinen som en prickskytt - vi rusar och springer. Och gud förbjude att du fastnar i hans läger från skölden - han kommer att försöka att inte släppa ut dig ur lägret. Talik för osårbarhet, HP regen och auraMod- vårt allt.

4. JA

Tja, det är lite lättare här, förstås, men du ska inte slappna av. I början av striden är vårt mål att slå ner pantern. Och så snabbt som möjligt. JA utan panter är du ingen skadehandlare. Du kan avsluta honom som du vill, men även utan pantern kommer han att sparka hårt, så bli inte arrogant.

5. TX

Det mest äckliga med det är Mirage-färdigheten. Det kommer ständigt att slå ner målet, så knappenNästa målkommer inte att skada. I princip är det den tjockaste av dolkar, därför utgör den ingen särskilt stor fara, men som med alla dolkar, låt den under inga omständigheter komma upp bakom dig eller göm dig. I inget fall bör du slå på dolkarRasande själ eller Sann Berserker- häng en snara runt halsen med dina egna händer.

6. Hök

Låt oss slå på den Mod Och Själsbarriäroch flyga till honom på vingen av kärlek till OS-glasögon. Inget för komplicerat.

7. Sork

En obehaglig typ, self-buffen återspeglar 20% av den skadade, men det är inte meningen. Vi, Bers, är en antiklass för rangers, så inkludera gärnaFurious Soul, True Berserker, Soul Barrieroch vi flyger för olympiska poäng (Rasande själ Och Sann BerserkerVi slår på det främst mot magiker, de utdelar skada oavsett f. defa, och från m. defa)

8. Nekr

Bara mörker. Han kommer att slåss - mamma, oroa dig inte. Här kommer vi först och främst att behöva ett färdighetsmakroSoul Cleanse och skicklighet Mod. Som regel använder necrs mot närstridsklasserVampirisk dimmaoch de kastar en gran - vi skjuter dimman med ett makro, och mod borde hjälpa oss från granen. Vi polerar oss själva och dödar honom som vilken annan magiker som helst.

9. Kattuppfödare

Jag ansåg aldrig att dessa fittor var en seriös motståndare: vi slår ut katten, sedan kattuppfödaren, och går lugnt till nästa strid. Buffar och rotation mot magiker.

10. Bish

Den här motståndaren är väldigt, väldigt svår. Helande och brinnande mana, som vi behöver så mycket, gör honom till en mycket farlig fiende. Vi kontrollerar honom från de första sekunderna av kampen, rusar honom, avväpnar honom, skär in honomRasande själ Och Sann Berserker– vårt mål är inte att dra ut på kampen, annars är vi döda. http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/sad.png

11. PP

Också en svår motståndare. Till skillnad från oss kommer han ut med en full buff, vet hur man bränner mana och läker sig själv. Vi gör samma sak som med bish.

12. Evans riddare

Light elf är en tank. Det är healing, otäcka tärningar och bra försvar + attack och löphastighet. Taktiken är densamma som mot bishen, bara tomten kommer att behöva trassla ihop sig på nära håll.

13. SS (SwordSinger)

Kommer ut under en full buff, taktiken är densamma som i fallet med PP - burst control och killing.

14. PV

Ljusörad dolk. Snabbt, käring, du kommer inte ikapp. Men vi är bers http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png Och vi har bråttom. Därför, utan att glömma att täcka vår röv, visar vi honom underverken av hastigheten på vår skicklighet, tillsammans med skada och avväpning.

15. Ost

Lätt öronbågskytt. I princip är det en skytt, som en dolk, men det är en räckviddsklass, så du måste vara försiktig här och inte låta den dra dig. Vår pilskada kommer att hjälpa oss.

16. SS (SpellSinger)

Trollkarl med lätt öron. Han har ett trumfkort i ärmen - gran, så glöm inte att inkludera det mot honom i fallMod. I princip dödas den utan större svårighet, eftersom hans trumfkort är magins hastighet, inte dess kraft.

17. Nyashki med hästar

Lättörade kallare av söta hästar. Det ser bara ut som om det är sant... Faktum är att om du inte slår ut hästen kommer den att slå ut dig, eftersom hästen har en stark ram. Vi rullar med ett skott och trampar hästen, och sedan tillkallaren själv.

18. EE

Denna söta varelse med öron kommer dumt att försöka ta den ur utmattning. Den har en bra buff (med motstånd mot bedövning, något att gråta över), healing och MP res. Du kan bara döda med burst control och hög DPS, annars - död.

19. Riddare Shilen

Detta är också en fiende med en obehaglig överraskning - ett skaft. Den fylls av skadan, så ju mer skada du tillfogar honom, desto mer smärtsamt kommer han att slå sig själv. Det enda alternativet är Burst Damage och efter att ha vridit på skaftet, med en maratonlöpares uthållighet, klättra i en och en halv minut i en cirkel och välj sedan ut den mörka.

20. DB

Mörkt långörat med dubbla. Han kommer ut med en full buff, har en massa obehagliga färdigheter, från vilka vi kommer att försöka fly med mod. Taktiken är enkel - sprängskada.

21. AB

Även om denna mörka, långörade dolk har lite HP, men med styrkan i hans kritik är detta inte längre hans problem http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png
Jag skulle beskriva stridstaktiken så här: 3 sekunder innan striden börjar kastar vi en talik på oss själva för osårbarhet - i 10 sekunder är vi ogenomträngliga, sedan om dolken träffar oss nära -Öga för öga, Skärande bladoch vi slår så hårt vi kan med våra färdigheter om han går i gömma - glöm inte att hayden och vår fysiska UD har en aktionstid på 30 sekunder, så efter att han gömt sig springer vi i minst 5 sekunder och slå på UD. Det viktigaste är att överleva hans sprängskada.

22. FR

Mörkörad bågskytt. Hans HP är en piece of cake, så vi agerar på gammaldags sätt - mod, själsbarriär och en axelpåverkan rusar i ansiktet http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

23. CX

Det är bättre att vara försiktig med den här magikern, eftersom CX är den mest stark magiker i spelet. Skademässigt förstås. Burstkontroll, avväpning och hög DPS är nyckeln till seger. Glöm inte att bli mätt.

24. Dark Summoner

Ingen dålig fiende. Den har debuffs, en kraftfull kallelse och bra skada i sin arsenal. Ärligt talat, jag vet inte om färdigheten fungerar på servernFanatisk hängivenhet (Överdriven lojalitet), men om det fungerar, så måste vi först och främst döda kallaren, eller stoppa båda med RI och snabbt döda ägaren, annars blir det svårt för oss.

25. HON

Se EE, funktionsprincipen är nästan densamma - sprängskada.

26. Destr

Men den här killen kan lugnt krossa oss som om ingenting hade hänt. Orcher går som regel i strid med upp till 30 % HP, men här ligger haken: "det verkar som att HP inte räcker, och det är lätt att döda", säger du. "Men det är skitsnack", ska jag svara dig, för... vid 30 % HP sätter orken på sina själv-buffer, kallade limits -Iver, frenesi, mod, här är info om dem:

Fanatiker- Får kraften från Guardian och ökar motståndet mot negativa effekter med 80%, motståndet mot borttagning positiva effekter med 40 %, hastighet med 10. När du använder svärd/klubba/spjut/mässingsknogar ökar noggrannheten med 6, hastighet. Atk. med 10 %, när man använder ett svärd/spjut ökar chansen för crit. slå med 33, när du använder en klubba/mässingsknogar ökar den kritiska skadan. påverkan med 33 %. Det minskar också MP-förbrukningen för fysiska färdigheter med 50 % och kraften hos HP:s återställningsfärdigheter med 50 %. Kan endast användas om HP är mindre än eller lika med 30 %. Handlingstid: 1 min.


Frenesi- Tillfälligt ökar P. Atk. med 50 %, speciellt när man använder ett spjut eller klubba ytterligare 131 %. Ökar även noggrannheten med 6 och P. Atk. med 16 % när du använder tvåhandssvärd eller klubbor. Endast tillgängligt om HP är mindre än 30%.


Tarmar- Tillfälligt avsevärt ökar P. Def med 200%. Fungerar bara när HP är mindre än 30 %. Handlingstid 1 min. 30 sek.

Allt är ganska enkelt här - antingen springer du framgångsrikt ifrån honom i en och en halv minut, påminner dig ständigt om dig själv med en rusning och låter honom inte närma sig inom slående avstånd och sedan ger ut sprängskada, eller så är du ett lik .

27. Knucklehead

Nästan samma infektion som destr, bara den har totem i lager som kan öka dess löp- eller attackhastighet, så det är svårare att springa från det, och det har även avståndsattacker, så det är svårare att slåss med det. Glöm inte att det också har gränser, kom ihåg om fysisk UD ochÖga för ögaoch kanske kommer vi att kunna besegra honom.

28. Över

En bra motståndare. Starka debuffs, CPU-dränering, närvaron av rädsla, sömn och förvirring i din arsenal borde tydligt berätta för oss att det kommer att vara nästan omöjligt att klara av honom utan en själsbarriär, mod och ett makro på en själsrengöring. Vi kontrollerar utbrottet, skadar det, tar bort debuffs och segern blir vår.

29. Vark

Kommer ut med en full buff, har sömn, rädsla, förvirring och en mace bedöva. Vi agerar försiktigt, tar bort debuffs och försöker tillföra hög DPS.

30. Bounty Hunter (chokladkakajägare)

Dvärg. Dvärg, tik, bedövare. Därför slår vi på Fortitude och DPS, men försiktigt och kontrollerar honom med en bedövning med RI kan striden dra ut på tiden, så du måste polera Clarity i början av striden.

31. Smed

Även tik, dvärg. Kan kalla fram en "fat" - en så liten, fyllig och inte särskilt trevlig robot. I det här fallet försöker vi döda den som kallar, och inte den som kallar. Taktiken är densamma som med chokladjägaren.

32. Bers

...och två bevingade bestar möttes, och ingen överlägsenhet syntes - de var lika starka... Något förde mig bort http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

I en strid mellan Bers VS Bers, med lika kontroll, kommer allt att avgöras av utrustning och ping. Det är meningslöst att beskriva taktik här, enligt min mening, eftersom vi själva känner till vår karaktärs starka sidor - två UD:er, en reflektion, avväpning, rusar, auror, full HP-återhämtning. Jag kommer bara att ge användbara råd:

1. I början av striden är det bättre att rusa, och sedan "vaselin", du kanske ofta inte har tid.

2. Glöm inte Fortitude.

3. Kom ihåg om klarhet och taliks för osårbarhet och reflex.

4. Ha lite tur, det hjälper http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/default/smile.png

33. SB

Den här killen kommer att ta oss http://nanofree.ws/p...tyle_emoticons/ default/smile.png Styrkor - Death Mark debuff, buff stil, har kraftfulla magiska och fysiska färdigheter, såväl som 2 förlamningar. Taktiken är enkel: om vi med andra närstridsklasser håller avståndet, och med trollkarlar tvärtom minskar vi avståndet, så minskar vi med SB också avståndet. Han har en blinkning - en teleportera en bit tillbaka - RI kommer inte att tillåta SB att gå långt. Beshano DPSim, avväpna, ta bort dödsmärket och DPSim igen.

Användbara råd: SB kan vara både pojkar och flickor-kamael, och beroende på kön har SB olika färdigheter lagt till: från en pojke - UD, avväpna, mod, från en tjej - UE, blinka. Kom ihåg detta för att inte bli överraskad.

34. Armborstskytt

Den här ömtåliga sexiga figuren kan ge vem som helst en skit på grund av huvudmålet. Har blink och UE i reserv. Vi valsar oändligt med henne med RI och DPSim.

Så från all taktik kommer jag att lyfta fram huvudpunkterna:

1. Vi använder den ALDRIG mot dolkar.Rasande själ Och Sann Berserker(men ibland finns det undantag)

2. På PvP-servern är vår främsta styrka RI och Disarm. Det är därför vi använder dessa färdigheter hela tiden.

3. Du kan säkert slå på den mot magikerRasande själ Och Sann Berserker, därför att f. def spelar ingen roll i en sådan kamp.

4. Glöm inte att slå på UD när det behövs. Detsamma gäller full restaurang HP.

Låt mig kort sammanfatta: Bers- en bra klass, nästan helt anpassad för PvP och potentiellt mycket stark. Du kan verkligen bli starkBersom, endast om den är välklädd, slipad, tillskriven, insatt osv. etc. Men det viktigaste är att om du tar den här klassen på allvar med hela ditt hjärta kommer det att öppna upp nya aspekter för dig i PvP. Kom ihåg det här.


Ordlista över använda termer och förkortningar:

Bers - förkortning från Berserker
CP, CPU -så kallade "pansarpunkter". De förbrukas först när du blir attackerad, med några undantag.
HP -Livspoäng spenderas efter att CPU:n i striden är noll.
MP - glasögon vitalitet(mana), krävs för att använda förmågor (färdigheter)
Daguerre - från engelska dolk - en karaktär som använder en dolk/parade dolk som ett vapen.
Rygghugg - från engelska backstab - skicklighet av dolkar. Plötsligt attackerar fienden bakifrån. Möjligt kritiskt. slag, halvdödsstöt, superslag. Ger HP-skador.
Skada - från engelska skada - skada orsakad
Kreta - från engelska kritisk - ett slag som ger ytterligare ökad skada (kritisk träff)
Bizha - dekorationer som ökar ditt magiska försvar
Talik - förkortning från talisman
Röding- karaktär
Rush Impact , Rusa , RI - Rush Impact
Avväpna - från engelska avväpna - nedrustning. En färdighet som slår ett vapen ur fiendens händer och lägger det i inventariet (det är synd att det inte finns i ditt).
Twink - reservkaraktär
Använda sig av - från engelska använda - använda
Vältränad - en besvärjelse på en karaktär eller grupp med en positiv effekt.
Debuff - en överlappande besvärjelse med negativ effekt.
Stack - från engelska stack - stack
" Vaselin " - Våldsamt humör
Kvarn - från engelska bedöva - bedöva. Identifieras av karakteristiska stjärnor ovanför huvudet.
Dualer- tvillingsvärd
Reflektor - en färdighet som återspeglar delvis eller helt mottagen skada från en fiende tillbaka på honom
Hyde - från ang. hide - en dolkfärdighet som låter dem bli osynliga i 30 sekunder.
Räckvidd - från engelska range - ranged karaktär
Milishnik - från engelska närstrid - närstridskaraktär
Kontrollera - håll fienden i debuffs, låt honom inte utföra några handlingar utan din, så att säga, kunskap, fullständigt kontrollera honom.
Drake - samma sak som att kontrollera, bara det är vad intervallklasser kallar det
Brista - från engelska brista - omedelbart, kraftigt, beroende på sammanhanget
Shilka - Spirit of Shilen: Får Shilens vilja och ökar partimedlemmarnas stridsförmåga. Ökar P. Atk med 30%, Speed ​​​​med 30%, Spd. Atk. med 30%, risk för kritik. slå när du använder ett svärd med 100, crit skada. effekt när du använder en klubba till 100 %. 40 % av den fysiska skadan i närstrid återställs till HP, gäller inte skada från färdigheter. Minskar kraften i HP-återställningsmagi med 80 %. Handlingstid: 1 min.
Kasta - från engelska kasta - besvärja
UD - förkortning från engelska Ultimate Defense - en färdighet som ökar karaktärens försvarsegenskaper
Mod - Mod
Själsbarriär - Själsbarriär
DPS -förkortning. från engelska Skada per sekund - mängden skada som delas per sekund
Själen rengör - Soul Cleanse
Tydlighet -från engelska Tydlighet - buff som minskar MP-kostnader för kompetens
UE - förkortning från engelska Ultimate Evasion - en färdighet som ökar en karaktärs undanflykt

Klassförkortningar med förklaringar (förkortning - avkodning - namn på det tredje yrket) :

JA - Mörk hämnare- Helvetes riddare
TX - Skattjägare - Äventyrare
Hök- Hawkeye - Skytten
Sork- Trollkarl - Ärkemagiker
Nekr- Necromancer - Soultaker
Kotovod- Warlock - Arcana Lord
Bish- Biskop - Kardinal
PP- Profet - Hierofant
SS - Svärdssångare- Svärdmusa
PV- Plains Walker - Wind Rider
Ost - Silver Ranger - Moonlight Sentinel
SS- Spell Singer - Mystic Muse
Nyashka med en häst - Elemental Summoner - Elemental Master
HENNE- Elven Elder - Evas helgon
DB - Blade Dancer - Spectral Dancer
AB - Abyss Walker - Ghost Hunter
FR - Phantom Ranger - Ghost Sentinel
CX - Spell Howler - Storm Screamer
Dark Summoner - Phantom Summoner - Spectral Master
HON - Shilien Elder - Shilien Saint
Destr- Destroyer - Titan
Knucklesmith- Tyrann - Grand Khavatari
Över- Overlord - Dominator
Vark- Warcryer - Doomcryer
Bers- Berserker - Doombringer
SB- Soul Breaker - Soul Hound

Berserker - Berserker (Bers)

Guide för Berserker på punkter som inte ingår i andra guider

Viktiga färdigheter:

Body Reconstruction - Återställer all HP.

Sword Shield - I 30 sek. ökar ditt P. Def. med 3200. Medan effekten varar reduceras din hastighet med 40 %. Fokusera på att ta bort böterna.

Kroppsrekonstruktion - Täcker själar med en sköld. Ökar motståndet mot skador från en båge med 10, skador från en armborst med 6 och ökar M. Def. Def. 100 % Längd: 10 sek. Slipa under hela färdigheten.

Soul Cleanse - Tar bort upp till tre negativa effekter. Används endast inom den egna rasen.

Våldsamt humör - Minskar P. Def. fiende med 30 % och Spd. Mag. med 15 %. Längd: 30 sek. Skärpa för en chans.

Avväpna - Avväpnar målet. Vapnet kan inte utrustas om så länge effekten varar. Längd: 5 sek. Slipa under hela färdigheten.

Crush of Pain - Angriper fienden och ger ytterligare 7427 skada. skada Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till max 5 själar.

Slashing Blade - Svänger ditt svärd och attackerar fiender runt omkring dig, vilket ger ytterligare 2740 skada. skada Ökar kraften när du använder Soul.

Sprid vinge - Sprider sina vingar och attackerar fiender runt den, vilket ger ytterligare 2192 skador. skada Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till max 5 själar.

Rush Impact - Rusa framåt och attackera fiender från fronten, vilket ger ytterligare 4040 skada. skada Försätter fiender i ett tillstånd av chock. Längd: 9 sek. Fokusera på attributet.

Enuma Elish - Anfaller med skapelsens svärd, slår allt i himmel och jord och ger ytterligare 6060 skada. skada på fiender framför. Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till max 5 själar.

Final Form - Regnar en stjärna från himlen, skadar allvarligt fiender som fångades i sprängningsområdet och orsakar 117 skador. och ytterligare kontinuerlig skada i 10 sekunder.

Mass Disarm - Avväpnar närliggande fiender. Längd: 5 sek. Skärpa för en chans.

Soul Rage - Delar ut skada till fiender och samlar in Souls.

Final Secret - Ökar skicklighet och normal skada i PvP med 30%.

Öga för öga - I 10 sek. returnerar skada till fienden.

Gård, kvalitet

Bers i dun kräver Earth-attributet, eftersom. den har minst motstånd.

Urval av delfärdigheter.

Underfärdigheter är mycket viktiga i alla typer av verksamhet, vare sig det är PVP, OS eller bara jordbruk/kvalitet.

himmelsk
Counter Haste - när du får ett slag finns det en chans att öka attackhastigheten under en tid.
Boost Evasion - +4 Dodge

Tillägg

Uppmärksamhet! Detta tillägg kanske inte är giltigt och administrationen ansvarar inte för det!!!
På begäran av sajtens medlemmar skriver jag detta tillägg, som är förknippat med att öka bersärkens kritik. Berserker är ett mycket starkt yrke, men på servrar med hastigheter på x500-x10000 är det meningslöst att sätta färg på CON och ta vapen från CA till HP, eftersom I PVP är ett enkelt vapenslag starkare än skada från färdigheter! För att en Berserker ska kämpa bra i pvp på servrar med sådana hastigheter är det nödvändigt att öka fysiskt. attack och kritisk attackchans.
Och så hur man ökar kriterna utan att ta hänsyn till buff:
1) PM. Det bästa alternativet för LS är en passiv färdighet som ökar chansen för en kritisk attack (Ökar kritisk frekvens) och som även skulle ha Crit skrivet under. +30. Den passiva färdigheten är en procentandel av din nuvarande critchans.
2) Vapen. Det bästa alternativet för Lineage 2 Part 2 (Gracia Epilogue) är Winged Blade of Icarus SA Focus Master Work, eller om det inte finns något sådant, Grin of Venus SA Focus. MV Ikarus vapen har ökat crit!
3) Episka smycken. Ring of Baium och Ring of Queen Ant.
4) Subskill för passiv ökning av kritisk attack.
Tack!

Introduktion

Till skillnad från andra invånare i Elmoreden var det enda syftet med kamaels skapande och existens krig. Snabba och starka som orcher, kloka som alver, utrustade med förmågan att flyga som arteas, de var det ideala vapnet. Men gudarna visade sig fortfarande vara starkare, och de bevingade krigarna besegrades. Under många tusen år satt de fängslade på Själarnas ö utanför sin värld. Dessa år har inte gått spårlöst - kamaelerna har försvagats, och nu måste de lång tid, och bara de mest värdiga kommer att bli fria och få en andra vinge.

Race Kamael

Särskilda förmågor hos loppet

Kamaels är födda för att slåss. I strid beter de sig häftigare än mörka alver och är starkare än orcher. Men de berördes inte av gudarnas välsignelse, så den högsta kraften - magin - är otillgänglig för kamaelerna. Deras syfte gör dock envingade krigare motståndskraftiga mot magiska attacker, och kaoset gömt i deras hjärtan gör det möjligt att absorbera besegrade motståndares själar och bli starkare. Kamaels kan bara bära lätt rustning.

Rasens egenskaper

Beroende på deras kön kan Kamaels förvärva olika yrken. Till och med deras vapen skiljer sig från de som används nu i Aden, men de kan själva förvandla moderna blad och pilbågar till svärden, griparna och armborstarna som de är vana att slåss med. Alla klasser, utan undantag, betraktas som kämpar, och i gruppen utför de rollen som attack.

Bersärkerklass

Berserker, (abbr. Bers) - en snabb krigare som attackerar som en orkan, använder ett speciellt tvåhandssvärd. Huvuddraget hos berserkern är attackmetoden - han bedövar fienden med en löpning och, springer iväg, avslutar honom med samma snabba attacker, ofta har fienden inte ens tid att göra någonting. Kan avväpna en fiende, bedöva på avstånd, öka den maximala mängden liv och till och med återställa din kropp helt. Har ett stort antal färdigheter som träffar flera fiender samtidigt. Ganska stark och väldigt snabb.

Kamael Man

Den manliga Kamael-soldaten är den första klassen av alla män i rasen, och liknar kämparna från andra raser. Hans Strength-statistik är 41(STR) och Stamina 31(CON), vilket är jämförbart med Dark Elves, vilket gör hans attacker mycket starka och hans HP-statistik mycket låg. Kamaels skicklighetsindex (DEX) är 33, vilket är tvåa i jämförelse med andra raser (endast Light Elves är snabbare). Hans magiska förmågor är också ganska höga (29 INT), men är värdelösa för framtida Berserkers. Endast manliga Kamaels kan bli Berserkers.
På den första nivån använder vi Scroll of Teleport to Kamael Village, närmar oss nykomlingassistenten och han ger enkla uppgifter. När du når nivå 10, flyg till Talking Island Village, slutför uppgifterna för Newcomer's Assistant, och du kommer att få nivå 18, varefter du kan göra uppdraget för yrket. Hela denna operation tar upp till en timme.

Vägen från Soldat till Punisher

Några nyanser relaterade till början av vår resa:

  • Innan du tar sökandet efter soldatyrket kan du titta in i den mörka älvbyn och ta uppdraget Dwarven Kinship (Strange släktskap) från Carlon. Detta uppdrag kommer att överlappa med yrkesuppdraget.
  • Uppdraget för soldatyrket kallas Path of the Trooper, och du kan ta det i Gludio från Master Gwain. Efter att ha slutfört uppdraget pratar vi med Kamael Grand Master som står bredvid honom och byter hans yrke till Soldier.
  • Efter att ha slutfört yrkesuppdraget kan du tjäna lite Adena och få nivå 21 genom att slutföra 3 uppdrag: Walk of Fate, Ominous News och Blood Fiend.

Soldat. Nivå: 20 - 40

Soldat är det första yrket av alla män av Kamael-rasen. Yrket kombinerar både framtida Bödels kompetens och framtida Berserkers kompetens. Låt oss titta på alla färdigheter i detta yrke upp till nivå 40.

Aktiva färdigheter

Skicklighet Kort beskrivning
Abyssal Blaze ( Glow of the Abyss) Skjuten av en materialiserad själ. Förbrukar 5 själar.
Byt vapen ( Omvandling) Byter vanliga vapen till unikt vapen Kamael. Omvänd utbyte är möjlig.
Dark Strike ( Dark Strike) Kallar själarnas kraft till ett dödande slag. Förbrukar 5 själar. Kräver ett svärd, trubbigt vapen eller gammalt svärd.
Dubbel dragkraft ( Dubbel Jab) Två snabba skott. Förbrukar 5 själar. Kräver en gripare.
Slå tillbaka ( Motattack) Återspeglar skada som utdelats av en närstridsfärdighet tillbaka till fienden. Förbrukar MP när den är aktiv.
Dark Explosion ( Mörk explosion) Exploderar själar och skadar fiender i närheten. Förbrukar 5 själar. Värdelöst på 40+ nivåer.
Death Mark ( Dödens märke) Brandar målet med mörker. Minskar M. Def/Phys. Def. HP varje sekund. Varaktighet 30 sek. Efter 40+ tappar färdigheten sin effektivitet.
Öka kraften ( Styrka Öka) I 20 min. ökar ditt P. Atk. Med 12 %. Liknande färdigheter Might, etc.
Rush ( Snabbt kast) Karaktären rusar mot fienden. Kräver ett gammalt svärd eller rapier. Används oftast i PVP, för att snabbt närma sig fiender som attackerar på avstånd.
Radera märke ( Radera Mark) Botar svaga dödsmärken. Värdelös skicklighet.
Furious Soul ( Rasande själ) I 1 min. 30 sek. ökar chansen att landa en kritisk träff, såväl som skadan från den. Under effekten av P. Def. minskar. Färdigheten är användbar för att höja nivån och öka DPS, men är skadlig under PVP.
Hård mars ( Energiskt steg) Ökar din hastighet med 20. Kräver 1 själ. Absorberar kontinuerligt MP enligt nivån.
Mod ( Mod) Ökar motståndet mot mentala attacker. Handlingstid: 1 min.
Avväpna ( Avväpna) Avväpnar målet. Vapnet kan inte utrustas om så länge effekten varar. Längd: 5 sek. En oumbärlig färdighet i PVP.
Svärdsköld ( ) I 30 sek. ökar ditt P. Def. med 1600. Medan effekten varar reduceras din hastighet med 40 %.
Mörkt blad ( Blade of Darkness) Ökar din skada med 10 på grund av mörk magi.

Passiva färdigheter

SkicklighetKort beskrivning
Light Armor Mastery ( Lätta rustningar färdighet)
Ancient Sword Mastery ( Behärskning av det antika svärdet)
Magisk immunitet ( Magisk immunitet) Ökar M. Def.
Rapier Mastery ( Rapier skicklighet) } Ökar P. Atk. när du använder en gripare.

Jaktzoner

Nivå 21-39

Klä upp sig Vanligt föremål - Generalens Katzbalger, top-D rustning och börja nivå upp.

Godkända platser för nivå 20+ kommer att vara:

  • Cruma Marshlands - det är bättre att jaga längre från tornet.
  • Dions slätter - Kan jagas nära Dions östra port.
  • Partisan's Hideaway (Partisan Camp) - x2 monster och grupper av monster kommer att mötas.
  • Övergivet läger

För att gå upp till 30+ kan du besöka sådana platser som:

  • Cruma Marshlands - vi jagar bredvid tornet.
  • Avrättningsgrunder
  • Myrboet - mycket stora kluster av monster, det finns x2 monster.
  • Hardin's Private Academy (Hardin Academy)

På nivå 35 kommer uppdragen Temple Missionary och Temple Executor att bli tillgängliga för dig, som kan tas i Temple of Dion; de kommer sedan att öppna en liten kedja av uppdrag. Genom att slutföra dessa uppdrag kan du nivå upp till nivå 39.

Bärsärk. Nivå: 40-76

Efter att ha nått nivå 39 måste du slutföra Certified Berserker Quest för att byta yrke. Uppdraget är väldigt enkelt, jämfört med uppdragen från andra raser. Den kan erhållas från NPC Orkurus i byn Town of Oren. När du har slutfört uppdraget kan du börja lära dig nya färdigheter för din klass.

Aktiva färdigheter

SkicklighetKort beskrivning
Dark Smash ( Crush by Darkness) Tillkallar kraften att ge ett dödande slag. Förbrukar 5 själar. Kräver ett gammalt svärd. Ett överskridande är möjligt. Påverkar endast 1 valt mål.
liv till själ ( Liv för själen) Offrar din HP och återställer 1 Soul. Ju högre färdighetsnivå, desto fler själar får du för dina hälsopoäng. Det är bättre att inte använda denna färdighet i strid och köpa flaskor för själar i staden i förväg och fylla dessa flaskor där.
Soul Gathering ( Soul Collection) Samlar närliggande själar. Maxbelopp duschen kan monteras på en gång. Förbrukar 10 enheter. Malmer av sprit. Färdigheten kan användas i akut PVP om du kommer in i strid utan en enda själ. Färdigheten har en mycket lång nedkylning.
Axelladdning ( Shoulder Push) Anfaller fiender och attackerar dem med sin axel. Bedövar fienden i 9 sekunder. Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till maximalt 5 själar. Kräver Ancient Sword. Eventuellt Superblow. Färdigheten är mycket användbar i PVP, och när skicklig användning, låter dig nästan alltid hålla fienden i ett tillstånd av bedövande.
Light Armor Mastery ( Lätta rustningar färdighet) Minskar P. Def., Evasion och ökar P. Atk./Hastighet Atk., Noggrannhet. Absorberar MP medan den är aktiv beroende på nivå. Tillsammans med Furious Soul-färdigheten ( Rasande själ) ökar din karaktärs DPS genom att sänka försvarsparametrarna. Färdigheten är tillämpbar i utjämning och i grupp, men är skadlig i PVP.
Mörk rustning ( Armor of Darkness) Ökar motståndet mot mörka magiska attacker. Det är vettigt att aktivera i PVP mot klasser som använder mörker, eller mot monster med mörksattacker.
Avväpna ( Avväpna) Avväpnar målet. Vapnet kan inte utrustas om så länge effekten varar. Längd: 5 sek. En av Berserkerns huvud- och kärnfärdigheter. Den viktigaste färdigheten i PVP, det är tillrådligt att använda den så ofta som möjligt.
Förakt ( Förakt) Provocerar fiender framför dig. Fungerar exakt samma som skickligheten Aggression alla typer av tank, men mycket svagare.
Skärblad ( Recept: Silvermögel (100%)) Svänger sitt svärd och attackerar fiender runt honom och orsakar ytterligare skada. Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till max 5 själar. Kräver Ancient Sword. Eventuellt Superblow.

Fungerar exakt samma som Dark Smash ( Crush by Darkness), men den attackerar flera motståndare samtidigt. Färdigheten är inte särskilt effektiv i PVP, på grund av den låga attacknivån, men den kommer att vara till stor hjälp när du höjer nivån i stora koncentrationer av monster (Ancient Battleground, Tanor Canyon).

Mod ( Mod) Ökar motståndet mot mentala attacker. Handlingstid: 1 min. Färdigheten ökar ditt motstånd mot sömn, förlamning, hållning etc. under en minut. Mycket användbar i PVP.
stormattack ( Stormangrepp) Anfaller fiender runt omkring dig som en storm och orsakar ytterligare skada. Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till maximalt 5 själar. Kräver Ancient Sword. Eventuellt Superblow. En snabb massattack på dina fiender. Färdigheten liknar Rush ( Snabbt kast), men förutom att den närmar sig snabbt orsakar den skada för alla som står på strecklinjen. Inte särskilt användbart i PVP, men tillsammans med Slashing Blade-färdigheten ( Recept: Silvermögel (100%)) kommer att hjälpa till att höja nivån på stora koncentrationer av monster.
Våldsamt humör ( Recept: Blessed Spiritshot (D-grade) (100%)) Minskar P. Def. fiende med 23 % och Spd. Mag. med 15 %. Längd: 30 sek. Tillsammans med Disarm-färdigheten ( Avväpna) är en av Berserkers kärnfärdigheter. Det kommer att vara till stor hjälp i PVP och i bossstrider.
Kroppsrekonstruktion ( Kroppsrestaurering) Återställer all HP, rekonstruerar kroppen. Färdigheten har en lång nedkylning, så det är bättre att bara använda den i kritiska situationer.
Sprid vinge ( Fäll ut dina vingar) Sprider sina vingar och attackerar fiender runt den och orsakar ytterligare skada. Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till max 5 själar. Eventuellt Superblow. En annan massfärdighet hos Berserkers, som inte är särskilt effektiv i PVP, men som kommer att hjälpa när du går upp i nivå.
Svärdsköld ( Design: Högkvalitativ MP Recovery Stone) I 30 sek. ökar ditt P. Def. med 3200. Medan effekten varar reduceras din hastighet med 40 %. Färdigheten liknar Absolute Defense för stridsvagnar, men ökar inte M. Skydd och berövar inte förmågan att röra sig. Berserkers profilkunskaper hjälper både i PVP och i kritiska situationer.
Blade Rush ( Järnhammare) Laddar framåt, svingar sitt svärd och attackerar fiender på hans väg. Får dem att blöda och tar bort HP varje sekund. Längd: 20 sek. Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till maximalt 5 själar. Kräver Ancient Sword. Eventuellt Superblow. En annan färdighet som liknar Rush ( Snabbt kast). Förutom att snabbt närma sig målet orsakar det blödningar hos alla som står i strecklinjen.
Blodspakten ( Blodsed) Ökar Max. HP och påskyndar HP:s återhämtning av partimedlemmar med hjälp av Blood Pact. Handlingstid: 2 min. Berserkers unika stärkande besvärjelse är inte analog med andra buffs som ökar HP.
Furious Soul ( Rasande själ) I 1 min. 30 sek. ökar risken för en kritisk strejk med 30 %, liksom dess skada med 30 %. Under effekten av P. Def. Minskade med 5 %. Som redan skrivits ovan hjälper färdigheten till att öka DPS, men är skadlig för PVP.
Själsbarriär ( Själars barriär) Täcker själen med en sköld. Ökar motståndet mot skador från en båge med 10, skador från en armborst med 6 och ökar M. Def. Def. 100 % Längd: 10 sek.
krossande smärta ( Krossande smärta) Angriper fienden och orsakar ytterligare skada. Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till maximalt 5 själar. Kräver Ancient Sword. Eventuellt Superblow. Ignorerar Shield. En av de mest kraftfulla färdigheterna hos Berserkers, såväl som en av de viktigaste attackfärdigheterna för det första målet.
Smitta ( Infektion) Angriper fienden vid blödningsplatsen och orsakar ytterligare skada. Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till maximalt 5 själar. Kräver Ancient Sword. Eventuellt Superblow. Ignorerar Shield. Ännu ett starkt slag från Berserkers, jämförbar i kraft med Crushing Pain-färdigheten ( Krossande smärta), men är bara tillgänglig om målet har Blödning (Blödning kan orsakas av Blade Rush-färdigheten ( Järnhammare).
Soul Roar ( Roar of Souls) Efter användning återställer HP och CP omedelbart med 15 % i 10 minuter. ökar Max. Din karaktärs HP och CP med 15 %.
Soul Cleanse ( Recept: Leather Armor of Doom (100%)) Tar bort upp till tre negativa effekter. Används endast inom den egna rasen. En mycket användbar färdighet i PVP, för att ta bort fiendens debuffs.

Passiva färdigheter

SkicklighetKort beskrivning
Snabb återhämtning ( Snabb återhämtning) Ökar HP, MP och CP regenerering.
Kritiskt sinne ( Kritiskt sinne) Ökar chansen att tillfoga crit. träffas med 10% och crit power. Atk. på 111.
Ancient Sword Mastery ( Behärskning av det antika svärdet) Ökar P. Atk. när du använder ett gammalt svärd.
Light Armor Mastery ( Lätta rustningar färdighet) När man bär Lätt rustningökar P. Def. och Evasion, minskar risken för en kritisk träff/skada.
Magisk immunitet ( Magisk immunitet) Ökar M. Def. och motstånd mot magiska attacker.
Soul Mastery ( Besittning av själar) Förbrukar själar. Kräver 960 eller fler enheter. erfarenhet för att konsumera själen. 20 % chans att absorbera ytterligare en själ på en kritisk hit. påverkan Maximalt 21 själar kan absorberas.
  • Nivå 40 Maximalt antal själar - 21
  • Nivå 74 Maximalt antal själar - 40

Jaktzoner

Nivå 40-51

Klä upp sig Pläterat läder Och Vanligt föremål - Sabeltand.

För att gå upp till 40+ nivåer kan du besöka:

Nivå 52-60

Klä upp sig Namnlös seger med SA Focus. Om du inte har tillräckligt med Aden kan du klara dig Vanligt föremål - Sabeltand eller Shadow Item - Namnlös seger

Platser för pumpning kan vara följande:

  • Cruma Tower - Acceptabelt från nivå 50+. Vi pumpar på plan 2. En stor koncentration av monster x2, x3. Kvalitet i gruppen.
  • The Enchanted Valley - Acceptabelt från nivå 50+. Vi nivå upp på 2: a våningen, på 3 monster; möjligt i grupp.
  • Kyrkogården - Acceptabel från nivå 50+.
  • Outlaw Forest - Acceptabelt på 50+ nivåer. (Optimalt alternativ).
  • Forsaken Plains - Acceptabelt på nivåer 55+.
  • Fryst labyrint - Acceptabelt på 55+ nivåer. Det finns grupper av monster, det är möjligt att "producera" mobs.

Kvalitet i en grupp är möjlig.

Nivå 61-76

Klä upp sig Mörk kristallläderrustning Och Vanligt föremål - Gudomlig smärta.

Du kan besöka:

På nivå 73 bör du börja slutföra uppdraget The Finest Ingredients - Del 1 (De bästa ingredienserna - del 1), för att ta emot varan Is kristall, vilket kommer att vara nödvändigt för att slutföra Saga of the Doombringer-uppdraget (Punisher Saga).

På nivå 74 bör du börja slutföra uppdraget Magical Power of Water - Del 1 (Vattenmagi - del 1) eller Magical Power of Fire - Del 1 (Eldmagi - del 1), för att ta emot varan välsignade stenen, som du behöver för att slutföra Saga of the Doombringer-uppdraget (Punisher Saga).

tuktare. Nivå: 76+

När du når nivå 76 kan du ta Saga of the Doombringer Quest (Punisher Saga), vars slutförande gör att du kan byta yrke till Punisher. Svårigheten i uppdraget skiljer sig inte från uppdrag i andra klasser. Efter att ha slutfört uppdraget och bytt yrke kan du börja studera din klass ytterligare.

Aktiva färdigheter

SkicklighetKort beskrivning
Mod ( Varaktighet) Ökar motståndet mot bedövande/förlamande attacker med 30. Under handlingen förbrukas MP beroende på nivån.
Enuma Elish ( Enuma Elish) Anfaller med skapelsens svärd, slår allt i himmel och jord och ger ytterligare 6060 skada. skada på fiender framför. Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till maximalt 5 själar. Eventuellt Superblow.

Stark områdesattack med ett svärd. Påverkar alla fiender som är framför dig. Kan användas både i PVP och vid utjämning.

Soul Rage ( Själens vrede) Tilldelar skada till fiender och samlar in själar. Kan användas upp till nivå 40. Eventuellt Kreta. Träffa. Eventuellt Superblow. Färdigheten används för att samla själar.
Rush Impact ( Snabb angrepp) Laddar framåt och attackerar fiender från fronten, vilket ger ytterligare 4040 skada. skada Försätter fiender i ett tillstånd av chock. Längd: 9 sek. Kräver Ancient Sword. Ökar kraften när du använder Soul. Förbrukar upp till maximalt 5 själar. En förbättrad version av Storm Assault-färdigheten ( Stormangrepp), förutom skada, lägger till en massbedövande effekt till alla fiender på strecklinjen. Färdigheten har ingen nedkylning, vilket gör att du kan hålla hela grupper av både spelare och monster i ett bedövat tillstånd. (Minsta avstånd för ett streck = 100, max = 600 - ett mycket viktigt villkor för att använda färdigheten).
Slutlig form ( Slutlig form) Förvandlas till den ultimata stridsformen. Förbrukar 20 själar. Det ökar din karaktärs DPS ganska avsevärt, men alla färdigheter utom Ultimate Form-färdigheterna går förlorade. Gäller i 4 minuter, nedkylningstiden är 2 timmar.
Massavväpning ( Massnedrustning) Avväpnar närliggande fiender. Längd: 5 sek. En mycket värdefull färdighet i PVP mot flera motståndare.
Sista hemligheten ( Recept: Högkvalitativ mocka (100%)) Ökar skickligheten och normal skada i PvP med 30 %. Längd: 30 sek.
Öga för öga ( Öga för öga) Inom 10 sek. returnerar skada från närstridsattacker och färdigheter till fienden.

Passiva färdigheter

SkicklighetKort beskrivning
Hälsa ( Hälsa) Ökar motståndet mot gift och blödningar med 20.
visdom ( Visdom) Ökar motståndet mot håll, sömn och mentala attacker med 20.
Färdighetsbehärskning ( Färdighetsbehärskning) Ger en chans att använda en färdighet utan nedkylning eller med dubbel nedkylningslängd. Beror på STR.
Fighter's Will ( Krigarens vilja) Vid användning av närstridsvapen ökar P. Def. Atk. vid 100 och Speed. Atk. med 10% Under en attack, kraften i fysiska färdigheter och chansen för Crit. Effekterna ökar.
Archers testamente ( Pilens vilja) När en pilbåge eller armborst används ökar noggrannheten med 8 och skjutfältet med 50. Under en attack, kraften i fysiska färdigheter och chansen till Crit. Effekterna ökar.
Avslöja sårbarhet ( Hitta Svaghet ) Ger kött och tar ben. Efter att ha mottagit en attack, avslöjar fiendens svagheter och minskar P. Def. Det ökar också chansen att tillfoga crit. träffas med en normal attack.
Skydd av inriktning ( Balansförsvar) Ökar elementärt motstånd med 20. När karaktären får skada, M. Def. och motståndet mot elementen ökas ytterligare.
Skydd av Rune ( Runeskydd) Ökar M. Def. med 15 %. När en karaktär får skada, Mage. Def. och motståndet mot elementen ökas ytterligare.
Skydd av elementärt ( Elementärt försvar) Ökar elementärt motstånd med 20. När karaktären får skada, M. Def. och motståndet mot elementen ökas ytterligare.

Jaktzoner

Nivå 76-79

Vi bär definitivt Gram från 150 Attribut med SA Focus.

Platser för pumpning:

  • Silent Valley (Valley of Saints)- Acceptabelt från nivå 76+. Monster x2, x3. (Optimalt alternativ).
  • Varka Silenos utpost (Varka Faun Camp)- Acceptabelt från nivå 76+. Monster x2. (Inte ett dåligt alternativ).
  • Forge of the Gods (Forge of the Gods)- Acceptabelt från nivå 76+. Enorma kluster av monster. Kvalitet i gruppen.
  • Isle of Prayer (Crystal Island)- Acceptabelt från nivå 78+. Svaga monster x1.
  • Helvetesbunden (Helvetsön)- Acceptabelt från nivå 78+. Starka monster. Upp i nivå i grupp.

Nivå 80-84

Du kan börja tänka på kraftfulla vapen med 300 Attribute. T.ex - Winged Blade of Ikaros.

Platser för pumpning:

Utrusta

Nivå 1-20

På dessa nivåer kan du klara dig Bröstskydd av trä, som vi fick från Supply Check-uppdraget (försörjningskontroll):

Phys. Def. +2 %, max. HP +41

Nivå 20-39

Efter att ha fått möjligheten att bära D-rank-utrustning kan du köpa rustningar och vapen i topp-D-butiken.

Det mest acceptabla alternativet: Vanligt föremål - Salamander läderskjorta Och Vanligt föremål - Claymore.

Om du inte har tillräckligt med Aden kan du bara köpa rustningar och använda Skuggvapen, som kan erhållas för kuponger som utfärdas till dig efter att du har erhållit ett yrke.

Nivå 40-51

På nivå 40 kommer du att kunna utrusta C-rank utrustning. Det ideala alternativet från rustning är Pläterat läder:

STR+4, CON-1

Uppsättningen kommer att ändra karaktärens egenskaper och göra honom betydligt starkare (+4 STR) och mindre hållbar (-1 CON). Satsen är oförändrad och har låga fysiska indikatorer. Skydd. (Kitet är mycket populärt när alla delar är modifierade till +6)

Det ideala vapnet är Berserker Blade och SA Focus. Berserker kommer att kunna omvandla detta vapen till Fang.

Det är osannolikt att du på den här nivån kommer att ha tillräckligt med Adena för att köpa ett sådant vapen, så du kan klara dig med detta - Vanligt föremål – Fang.

Nivå 52-60

Trots möjligheten att bära B-rank utrustning kommer det perfekta alternativet för oss fortfarande att vara detsamma Pläterat läder, dock modifierad till +6. Modifieringen kan kosta en ansenlig mängd Adena, så du klarar dig med en modifiering på upp till +3. Tyvärr har B-klass pansarset som erbjuds oss Prestige Products Shop har inga bonusar som är användbara för oss. Top-B rank kits har bra bonusar, men de kostar en mycket stor mängd Adena, och deras köp kommer att vara omotiverat.

Om du upplever brist på Phys. skydd, kan sedan bytas ut Pläterat läderVanligt föremål - Blue Wolf Läderrustning eller Vanligt föremål - Doom Leather Armor.

Om du inte har problem med Adena, så har du 2 uppsättningar topp-B-rustningar att välja mellan:

Phys. Def. +5,26 %, Spd. Mag. +15 %, INT-2, SPIRIT+3, WIS-1

Lungvolymen ökade, Phys. Atk. +2,7 %, Spd. MP-återställning +2,5%, STR-1, CON-2, DEX+3, risk att bli förgiftad -20%

Från vapen det bästa valet för oss är det Stort svärd med SA Focus. Berserker kommer att kunna konvertera den till Namnlös seger. Ett annat alternativ för oss är Vanligt föremål - Guardian Sword, som kan konverteras till Vanligt föremål - köttrivare.

Om du har mycket Adena kan du köpa topp B-vapen Väktare svärd, dock är detta lika orättfärdigt som att köpa topp B-rustning.

Nivå 61-75

På den här nivån är A-rank föremål tillgängliga för oss. Det vore optimalt att köpa in Prestigefylld varubutik Mörk kristallläderrustning, vilket ger idealiska bonusar för pumpning:

Phys. Atk./Hastighet Atk. +4%, sannolikhet för förlamning -50%, STR+1, CON-1

Om du är en frekvent deltagare i PVP och har en anständig mängd Aden, då kan du köpa Majestätisk läderrustning, som inte ger några värdefulla bonusar för pumpning, men ger oss 50 % motstånd mot bedövning:

Phys. Atk. +8 % båge/korsborst, max. MP +240, viktgräns +5759, stötmotstånd +50%, DEX+1, CON-1

När det gäller vapen skulle det mest populära alternativet vara Vanligt föremål - Inferno Master, konvertibel till Vanligt föremål - Helig smärta. Ett dyrare alternativ skulle vara Vanligt föremål - Dragon Slayer, konvertibel till Vanligt föremål - Begravningsentreprenör

Inköp av topp-A-vapen från Prestige Produktstånd och hantverk bästa-A-vapen (Ipos svärd). Det största problemet med det här vapnet är nivå 12 själskristaller, som är relativt dyra och deras införande kommer att kosta mer än själva vapnet.

Nivå 76-79

Efter att ha nått nivå 76 kan vi bära utrustning av rang S, vars grund är attributvärdet.

Huvudsaken på den här nivån är att skaffa S-vapen. Det mest lönsamma alternativet skulle vara att köpa redan Attributed upp till 150 och utrustad med SA Health\Focus Himlens avdelare, som kommer att konverteras till Gram. Du kan ignorera SA, men se till att leta efter ett redan tillskrivet vapen, eftersom att tillskriva det själv alltid visar sig vara mycket dyrare.

Ett dyrare alternativ skulle vara Dynasty Blade, konvertibel till Forntida dynastins svärd.

Efter att du har köpt ett vapen kan du uppgradera din A-rank pansaruppsättning till en S-rank pansaruppsättning. Återigen är det bättre att köpa rustningar som redan är helt tillskrivna, eller åtminstone delvis tillskrivna.

Det kommer att finnas 2 alternativ:

Billig - Drakoniskt läderrustning:

DEX+1, STR+1, CON-2, Spd. Atk./P. Atk. +4 %, max. MP +289, Viktgräns +5759

Dyrt - Dynasty Läderrustning:

CON-1, DEX+1, Noggrannhet +1,72, Evasion +1,72, Max. HP +418, mörkt motstånd +6

Dynasty-setet kan uppgraderas med Dynastins väsen, med förbättring får vi Dynasty Leather Armor Weapon Master Krigare]) :

CON-2, STR+1, DEX+1, P. Atk. +5,4 %, max. HP +492. Resistance to Darkness +8, ger en chans att tillfoga Crit. Atk. Yrken: Warlord, Titan, Treasure Hunter, Master, Punisher, Inquisitor.

Därefter kan Dynasty Set modifieras med hjälp av objektet Dynastic Essence II, och sedan kommer setet att vända Dynasty Jeweled Leather Armor Weapon Master Krigare]) :

CON-2, STR+2, P. Atk. +6,6 %, max. HP +492, Dark Resistance +8, Crit. skada +282, Kritisk chans. Hit +2,95 Yrken: Krigsherre, Titan, Skattjägare, Mästare, Punisher, Inkvisitor.

Nivå 80-83

Efter att Dynasty Sets fick S-rankningen gick de ur modet för 80+ nivåer, så varje spelare strävar nu efter att utrusta Bröstskydd i läder från Moirai, trots att uppsättningen är lite bättre än Dynasty Light Ornate Armor:

DEX +2, CON -2, när utrustad med P. Atk. +4,26 %, Atk. Spd. +4%, hastighet +3%, motstånd mot att hålla attacker +50%, skydd mot eld/vatten/vind/jord +3. Du kan bära regnrockar.

Återigen är det bättre att ta kitet omedelbart med ett helt eller delvis attribut.

Situationen är mer komplicerad med valet av vapen. Från nivå 80 blir Icarus-vapen relevanta, med ett attribut på 300. Det är dock osannolikt att du på nivå 80 kommer att samla in den nödvändiga summan pengar, så det finns flera alternativ:

  1. Fortsätt använda S-vapen ( Gram) med ett attribut på 150 till nivå 84.
  2. köpa Heavy Hands of Ikaros med Attribute på 150, och försök att tillskriva dig själv upp till 300.
  3. köpa Heavy Hands of Ikaros med ett attribut på 300 och sälj när du når nivå 84. Det mest lönsamma alternativet, men du måste ha en stor summa pengar.

Nivå 84+

När du når nivå 84 kommer du äntligen att kunna bära bästa rustning och vapen. Valet bör göras mycket noggrant, eftersom du måste tillskriva denna outfit till 1800 (360 attribut i varje del av setet) och bära den till slutet. Vi har 3 rustningsset att välja mellan:

STR +1, CON -2, DEX +1. När den bärs, ökar P. Def. Atk. med 5,57 %, Atk. Spd./Spd. MP-återvinning med 5 %, max. MP - vid 347.

Venus Kit kan uppgraderas ytterligare med hjälp av Vesper Enhancement Stone, och sedan förvandlas uppsättningen till Vesper Noble Läder Bröstplatta:

STR+1, CON-2, DEX+1, Atk. +5,57 %, hastighet. Atk. +5 %, MP-återställningshastighet +5 %, max. MP +354, Evasion +3, På Crit. Atk. Skada + 172, Förlamningsmotstånd + 50%. Gör att du kan bära en kappa.

STR +1, DEX +2, CON -3, när utrustad med P. Atk./P. Def. +5,57 %, Spd. Atk. +5%, hastighet +3%, motstånd mot bedövningsattacker +50%, skada på Crit. Atk. +182, max. MP +360, skydd mot eld/vatten/vind/jord +5. Gör att du kan bära en kappa.

Verpes kit, enligt min mening, är ett idealiskt alternativ för Berserkers.

STR +1, DEX +2, CON -2, när utrustad med P. Atk +6,59%, Spd. Atk +6%, kritisk chans. Atk. +17.05, motstånd mot förlamande attacker +50%, Hastighet +3%, skydd mot eld/vatten/vind/jord med 5. Du kan bära kappor.

På nivå 84 behöver du definitivt ha ett S84-vapen med 300 Attribute. Återigen, det är bättre att ta ett vapen med ett attribut på 300 direkt; bland S84-vapen är det ganska lätt att hitta liknande. Det finns 3 alternativ att välja mellan:

  1. Venus Slasher– Low-S84-vapen är relativt billigt.
  2. Fjäderblad- Topp S84-vapen, kostar mer.
  3. Flammande såg– Det bästa vapnet är S84, sällsynt och dyrt.

© 2008-2019, Linedia - kunskapsbas och uppslagsverk för Lineage 2-spelet på ryska: uppdrag och beskrivningar, genomgångar och artiklar, saker och monster, klasser och lopp, manualer och guider, färdigheter och förmågor.



Lura