Var kan du hitta en kniv i spelet Fahrenheit. Fahrenheit - Indigo Prophecy remastrad. Genomgång. Var och hur

Utvecklingen av en av de mest specifika franska studiorna, Quantic Dream, släpptes 2005. Det bör sägas att på den tiden uppfattades sådana spel på ett speciellt sätt, eftersom interaktiv film och många alternativ för att komma ur situationen i viss mån utökade idén om spel. Därför fick Fahrenheit, vars passage är fängslande från första början, de högsta betygen från kritiker och konsumenter. På det här ögonblicket Quantic Dream studio har släppt ytterligare ett par liknande, spännande projekt: Mycket regn and Beyond: Two Souls. Alla dessa spel är direkta sensationer med unik atmosfär och gameplay.

Var och hur?

Huvudpersonen i Fahrenheit, vars passage är uppbyggd i form av en utredning, är en viss Lucas Kane, en enkel anställd på en vanlig bank. Han lever ett vanligt liv utan några speciella äventyr eller bekymmer: han går till jobbet, läser tidningar och böcker, har sina egna mål och drömmar. Förmodligen hade allt stått kvar om inte Lucas hade kommit till den där olycksdrabbade middagen en vinterkväll 2009...

Sedan inträffar händelser som radikalt förändrar hans liv. I trans dödar Kane en okänd man. När han vaknar på toaletten på ett hackat lik inser han att han är allvarligt i trubbel. Ett oavsiktligt mord tvingar honom att fly från brottsplatsen. Ytterligare huvudkaraktär börjar lida av olika visioner som visar honom händelser i den närmaste framtiden. Med deras hjälp lyckas Lucas undvika misstankar i tid. Men det är inte allt. Genomgång Fahrenheit-spel kommer att visas från flera vinklar, eller snarare, från flera tecken. Detta innebär att användaren måste kontrollera ytterligare två karaktärer: detektiverna Tyler Miles och Carla Valenti. Detta förhållningssätt till spelmekanik låter dig uppleva och förstå den aktuella situationen. En annan intressant och ganska mycket viktig poäng- under hela spelet Fahrenheit, vars gång kommer att avslöja mysteriet med oförklarliga händelser, kommer temperaturen i hela världen snabbt att sjunka ner till -76 grader Fahrenheit.

Orkan av händelser

Nåväl, låt oss nu titta på några specifika aspekter av Fahrenheit-spelet. Genomgången av hela handlingen kommer att åtföljas av små mellansekvenser i form av videor i spelet, där användaren måste trycka på lämpliga tangenter så snabbt som möjligt för att undvika smärta och förtvivlan. En sådan höjdpunkt låter dig inte slappna av en sekund (efter att ha sett en sådan video kommer resten att uppfattas med ökad uppmärksamhet). Den andra mycket viktiga punkten är denna interaktiv värld händelser slutar aldrig! Efter den första kommer den andra definitivt att följa, sedan den tredje och efter det den fjärde. Detektivelement är framgångsrikt sammanflätade med mystiska, vilket gör spelets handling oförutsägbar och fascinerande. Huvudpersonerna skildras så trovärdigt som möjligt i den meningen att de alla har individuell karaktär, beteende, känslor och tänkande. Detta gör att du kan komma in i huvudkaraktärens hud, samtidigt som du är mitt i det. Kort sagt, spelet visade sig vara extremt unikt och obeskrivligt! Det enda synd är att det inte kommer att finnas någon Fahrenheit-2 - utvecklarna själva meddelade detta.


Gränssnitt
Var noga med att slutföra handledningen innan du startar spelet.
När du spelar måste du ofta använda båda händerna och musen samtidigt, så tilldela dig själv bekväma snabbtangenter. Till exempel, för vänster hand - WASD-tangenterna, och för höger - piltangenterna. Karaktären rör sig med den första uppsättningen nycklar (eller genom att hålla ner båda musknapparna samtidigt), den andra uppsättningen behövs för minispel.
Interaktion med objekt och dialoger visas högst upp på skärmen - du ser en åtgärdsikon med en vit boll som rör sig bredvid. Din markör indikeras med en röd prick. För att utföra den nödvändiga åtgärden eller prata med en annan karaktär, håll nere vänster musknapp och upprepa bollens rörelse.

Spelet är icke-linjärt.
Du kommer att spela som flera karaktärer. I varje scen måste du behålla deras humör och fysiska hälsa.
Humörskalan visas i skärmens nedre högra hörn och kan variera från 0 till 100. Om du gör rätt saker får du poäng för det, och humörnivån ökar. Annars kan humörnivån sjunka till noll och din karaktär kommer att dö.
Fysisk hälsa visas som vita prickar överst på skärmen. Samla krucifix genom hela spelet för att tjäna några liv.

Huvudpersonen heter Lucas Kane, han bor i New York och jobbar som programmerare på en bank.

1. Mord
Låt oss spela som Lucas.

Handlingen utspelar sig på toaletten på en restaurang. Efter att Lucas dödat främlingen kommer hans humör att sjunka med 60 poäng.
Gå fram till liket och dra in det i en av båsen (+5). Ta en mopp och torka bort spåren av blod på golvet (+5), men ett blodigt spår kommer fortfarande att finnas kvar. Gå till diskbänken, titta på dig själv i spegeln och tvätta bort alla spår av blod (+5, du måste använda rätt handfat). Gå till dörren och var uppmärksam på maskinen för att sälja kondomer. Slå den flera gånger och ta myntet (+5). Först efter detta, gå till kniven som ligger runt urinalerna och ta den (+5).
Tidsbestämd uppgift.
Gå snabbt ut från toaletten och gå till vänster till borden. Om du gör det väldigt snabbt kommer polismannen vid disken inte att märka något, om du gör det långsamt kommer han att gå och kolla toaletten och spelet tar slut.
Hitta ditt bord (andra till vänster), sätt dig ner och ät (+5 - ät, +5 - drick). Granska räkningen och koppen kaffe. Stå upp och betala (+5). Gå till vänster till dörren. Det finns en musikmaskin bakom polismannen, kasta ett mynt i den och lyssna på melodin (+5). Gå ut genom huvudutgången eller genom nödutgången (nära toaletten). Sväng höger, korsa vägen och gå ner till tunnelbanan eller ta en taxi (+10).
Felaktiga handlingar: titta genom fönstret på toaletten (-5), ring (-5), prata med en hemlös person på gatan (-5), gå långt och planlöst längs gatan (-5), prata med servitrisen (-5), prata med polis (-10), gå utan att betala (-10).

2. Utredning
Låt oss spela som Carla.

Två utredare anländer till matstället - Carla och Tyler.
Gå till caféet och prata med polisen (han heter Martin). Gå fram till servitrisen (hon heter Kate) och prata med henne om alla ämnen (den mördade mannen heter Winston). Ordna att hon nästa dag kommer till polisen för att rita en skiss på mördaren. När hon går hem, titta på bordet där Lucas satt. Granska matresterna, räkningen och kaffekoppen, titta under bordet (+10, det finns en bok där) och titta på soffan (här finns blodspår). Prata med båda experterna (+5). Gå bakom disken, hitta en kaffekanna och drick kaffe (+5).
Gå på toaletten. Undersök liket, gå in i vänster bås och hitta spår av blod. Inspektera moppen. Gå ut och hitta spår av blod i snön nära dörren (+5).

Låt oss spela som Tyler.

Prata med båda experterna (+5), gå bakom disken och drick kaffe (+5). Undersök liket, gå in i det högra båset och öppna toalettcisternen - det finns en kniv där (den kan också vara i toalettcisternen i vänster bås, i fönsterkarmen, i papperskorgen, i golvets fördjupning - bara Karla kan få det här). Undersök diskbänken - det finns spår av blod. Prata med experterna och Carla. Sätt dig i bilen och kör iväg.
Fel handlingar: slå på jukeboxen (-10), prata med den hemlösa mannen (-5, vardera), gå på toaletten (Tyler, -10).

3. Nästa dag
Låt oss spela som Lucas. Två bonuskort (+15)

Lucas vaknar med huvudvärk och upptäcker att det på grund av skärsåren på hans händer är blod över hela lakanet.
Bädda sängen (+5) och ta medicinen från nattduksbordet (+10).
Vänd dig om och gå till vardagsrummet. Vid det här laget kommer din bror Marcus att ringa och lämna ett meddelande på telefonsvararen. Nära pelaren ska du se en blodig tröja, ta den med dig och gå på toaletten (vänster dörr bakom pelaren). Lägg tröjan i tvättmaskinen, få Lucas att gå på toaletten (+5), tvätta sig (+5). Öppna lådan ovanför diskbänken och ta ut bindorna (+10). Efter detta kommer du att se Winston i speglingen i spegeln, och Lucas humör kommer att förvärras igen (-20). Gå till sovrummet - vid den här tiden kommer en polis att knacka på dörren.
Tidsbestämd uppgift.
Meddelandet "Gör dig redo!" kommer att visas på skärmen mycket snabbt. Placera snabbt båda händerna på snabbtangenterna och upprepa sekvensen av tangenttryckningar på datorn (den vänstra cirkeln är den första uppsättningen tangenter, den högra cirkeln är den andra). Om du lyckas kommer du att se vilka bevis som behöver döljas.
Ta ut kläder ur garderoben och gå till vardagsrummet. Gå till vänster och ta nyckeln från bordet nära köksenheten. Öppna dörren.
Berätta för polisen att du skär dig och låt honom inspektera lägenheten. Försök att svara naturligt i dialoger så att indikatorn för misstankeskalan inte växer i det nedre vänstra hörnet av skärmen.
När han har gått, gå till köksenheten, öppna kylskåpet och drick mjölk (+5). Gå till vänster och ta bonuskortet (+5) från skåpet ovanför diskbänken. Gå ut på balkongen, titta på kråkan och gå sedan längs balkongen till vänster - du får ytterligare ett bonuskort (+10). Slå på ljudsystemet (+5). Ring Marcus (telefonen sitter på väggen till höger om kylskåpet) och kom överens om att träffas i parken (+5). Lämna lägenheten.
Fel handlingar: tittar på TV (-10), tittar på ett fotografi på bordet i sovrummet (-5), läser en tidning framför ytterdörren (-5), dricker alkohol efter att ha tagit ett piller (hjälten kan dö ).

4. Erkännande
Låt oss spela som Lucas.

Lucas kom till parken för att träffa sin bror.
Följ stigen tills du ser ett snötäckt torg och nära monumentet - Marcus. Prata med honom om mord och ta krucifixet (det här är ett extra liv).
Efter detta kommer Lucas automatiskt att gå tillbaka och först se synen och sedan barnet som föll i malörten.
Tidsbestämd uppgift.
Placera snabbt händerna på snabbtangenterna. Spring efter barnet (riktningsknapp + "Kör"-knapp). Dyk, simma till barnet och dra det till ytan (när en pil med uppdelningar dyker upp på skärmen måste du mycket snabbt trycka på tangenterna "A" och "D" i tur och ordning för att hålla markören i det extrema högra läget) . Efter detta måste du göra en hjärtmassage. En nedräkning kommer att visas på skärmen; klicka på räknetalet "3". När du gör detta framgångsrikt flera gånger får du 20 poäng.
Barnet kommer att vakna, och en av poliserna (Martin) kommer att känna igen Lucas, men kommer att tillåta honom att gå.

5. Polisarbete
Låt oss spela som Carla. Två bonuskort (+15)

Carla kom för att jobba hos polisen.
Gå igenom den högra metalldetektorn och ta bonuskortet i hörnet nära bokhylla. Gå upp till andra våningen. Försök att hålla dig borta från arbetskamrater som kommer att sänka ditt humör. Du kan dricka kaffe från maskinen vid höger vägg (+5).
Gå till andra änden av hallen och hitta dörren till ditt kontor. Du kommer automatiskt att prata med Jeffrey, som Tyler är skyldig $100 (humörnivån sjunker), och Garrett, som gjorde testerna på matstället. Gå in på kontoret, sätt dig vid skrivbordet och öppna den högra lådan på ditt skrivbord (bonuskort +5). Titta igenom mejlen - det finns ett brev om någon som heter Kirsten. Ring Tyler.

Vi spelar som Tyler (bonuskort +10).

Gå upp ur sängen. Du kan klicka på Tylers flickvän Sam och se kärleksscenen (+5), sedan byta till Carla, göra några åtgärder åt henne och återvända till Tyler (påverkar inte passagen).
Gå till badrummet (dörren till vänster). Gå på toaletten och få 10 bonuspoäng. Få karaktären att gå på toaletten (+5) och ta en dusch (+5). Gå ut till sovrummet, öppna garderoben och klä på dig. Gå ut till vardagsrummet, gå till köksbänken och drick kaffe. Tyler kommer automatiskt att prata med Sam. I en konversation väljer du raderna "Förståelse" och "Avstämning" (upp till +20). Gå till dörren, ta av jackan från galgen. Gå fram till Sam och kyssa henne (+10). Lämna lägenheten.
När du kommer till polisstationen, gå till Karlas kontor. Automatiskt kommer du att prata med Jeffrey, som är skyldig $100. Bjud in honom att spela basket, och om du förlorar, lova honom $200. Gå in på kontoret och häng din jacka på kroken. Gå ut i hallen och gå till Garretts bord, nära vilket Carla står.
Lyssna på testresultaten.

Här kan du välja vem du ska spela för.

6. En annan verklighet
Vi spelar som Lucas (bonuskort +10).

Lucas är på toaletten på Nether and Jones bank och kräks.
Gå ur båset, gå till höger och få ett bonuskort (+10). Tvätta händerna (+5) och gå ut i korridoren. En kontorskarta visas i det övre vänstra hörnet av skärmen, där den blå pricken är din plats och den röda punkten är ditt kontor. Gå dit och sätt dig vid bordet. Öppna skrivbordslådan och ta krucifixet.
Lägg snabbt händerna på snabbtangenterna och spela två minispel. Först måste du gissa tankarna hos din kollega (som är rädd om dig), sedan kommer du att se att kaffekoppen snart borde välta. Efter detta, prata i telefon med din ex-flickvän Tiffany (+10).
En kollega kommer att svara på ett annat telefonsamtal – utrustning har gått sönder någonstans på kontoret. Gå och reparera den (rätt fack är markerat på kartan med en röd prick).
Så fort du går in i båset och kryper under bordet kommer Lucas att attackeras av en hord av buggar. Han backar in i korridoren. Så fort skärmen säger "Go", gå framåt och placera snabbt händerna på snabbtangenterna.
Du kommer att attackeras av gigantiska skalbaggar, vilket kommer att ta dig lång tid att kämpa emot. När jättebaggen börjar strypa Lucas, tryck mycket snabbt på pilarna "A" och "D" i tur och ordning för att hålla markören längst till höger på skalan (här kan du förlora de insamlade livet). Som ett resultat kommer Lucas att se Winston dödas, och skalbaggarna kommer att driva in honom i ett hörn. Lucas kommer då att vakna på kontorsgolvet.
Felaktiga åtgärder: titta på fotot på bordet (-5).

7. Obduktion
Låt oss spela som Carla.

Carla kom till bårhuset för att ta reda på orsaken till Winstons död.
Placera dina händer på snabbtangenterna och efter varje förklaring från patologen, tryck snabbt på dem - då kommer du att se videor och Carla kommer att dra slutsatser (för varje träff +10, om det inte fungerar, -10). Som ett resultat kommer patologen att berätta att tre av offrets artärer skars, och han känner bara en person som tidigare dödades på samma sätt - hans namn är Kirsten.

8. Tyler och Kate
Låt oss spela som Tyler.

Servitrisen kom till polisen. Du måste skapa en skiss av brottslingen. Gör ett ungefärligt porträtt (det är lämpligt att prova).

9. Lost Love (bonuskort +5)
Låt oss spela som Lucas.

Lucas kom hem.
Försök att få din hjälte till ett normalt mentalt tillstånd. Gå på toaletten (+5), slå på boxningssäcken ordentligt (tidsinställd uppgift, +10), drick mjölk (+5), spela gitarr (+5). Du kan dricka ett glas alkohol (+10) eller ta ett piller (+10). Du kan titta på TV där du får veta de senaste nyheterna. I skåpet ovanför diskbänken i köket tar du bonuskortet (+5). Gå och lägg dig (+10).
Tiffany ringer på dörren. Öppna upp för henne och fråga henne om nyheterna. Erbjud henne en drink om du vill sluta fred. När hon går med på det, gå till köksenheten och hitta en flaska gin i disken mittemot kylskåpet. Häll upp det i ett glas och ge det till Tiffany (+10). Efter det kommer hon att be dig ta med två lådor med saker (initialerna "TN" är skrivna på dem). En låda står i hörnet bredvid kylskåpet, den andra i sovrummet till vänster om datorn. När du gör detta har du ett val - sminka dig eller släpp Tiffany. Rätt handling är att skapa fred. Välj därför i dialoger: "Uppriktighet", "Ensam", "Sentimentalitet". Tiffany kommer att be dig spela gitarr för henne. Gå till balkongen, anslut förstärkaren och plocka upp gitarren.
Placera snabbt händerna på snabbtangenterna och tryck efter datorn. (+10)
Kyssa flickan och gå till sovrummet för att se en kärleksscen (+30).
På natten kommer du att vakna av att TV:n är påslagen. Stäng av den och gå och lägg dig.
Fel handlingar: ta ett piller och sedan alkohol, låt Tiffany gå (-30), gå ut i korridoren på natten och se en tjej (-20).

Återigen har du möjlighet att välja att spela som någon av hjältarna.

10. Hide and seek-spel (bonuskort +5).
Låt oss spela som Lucas.

Lucas kom till kyrkogården på årsdagen av sina föräldrars död.
Gå framåt, sväng höger, gå lite framåt, sväng höger och byt till förstapersonsvy. Vid grenen av huvudvägen kommer du att se ett bonuskort (+5). Hitta dina föräldrars grav (det är bättre att med jämna mellanrum byta till förstapersonsvy och leta efter Marcus figur) och lägg ut blommor. Automatiskt kommer du att hamna i Lucas förflutna.
Marcus och hans vänner bjuder in honom att spela i en av hangarerna, men han vägrar. Res dig upp och gå ett par steg.
Spela minispelet och ta reda på att det finns en bomb i hangaren. Vi måste rädda vår bror.
En karta kommer att visas på skärmen. Först måste du komma till dess sydöstra punkt (dvs springa fram rakt till staketet och hitta ett kamouflagenät i det högra hörnet). Lucas är markerad med en grön prick, soldaterna är markerade med blå. Klättra över staketet, upprepa mycket snabbt bollens rörelser med musen.
Byt till förstapersonsvy och titta på soldaterna. När de alla vänder åt andra hållet, spring diagonalt över vägen för att komma till vänster om checkpointen in i en ränna som kommer att täcka dig. Växla till förstapersonsvy och titta åt vänster. Du måste springa till en stor sten - det finns ett hål i staketet.
Sväng höger och spring bakom lådan. Det finns en annan låda framför, göm försiktigt bakom den. Spring inte över vägen, för... Det är en soldat som står vid hangaren, och om han ser dig kommer spelet att sluta. Vänta tills en lastbil passerar dig och springer ut.
Kör åt höger diagonalt mot lastbilen och sedan parallellt med den. Stanna nära lådan vid vägen, låt lastbilen gå framåt och kör över vägen. Gå in i hangaren och prata med Marcus.
Nu måste du rädda hans vänner (det finns tre av dem). Sparar du alla tre får du +10, om du inte hinner spara minst en så -20.
Tidsbestämd uppgift.
Spring framåt och rakt förbi en rad med lådor. Gå runt dem och gå in i passagen mellan två rader av lådor. Det första barnet sitter i lådan till höger (i nivå med lådorna i mitten av gången).
Nu måste du mycket snabbt springa till andra änden av hangaren och sväng höger.
Det andra barnet sitter nära trappan på planet. Han måste ljuga att hans mamma letar efter honom.
Det finns en trappa i närheten, gå upp till andra våningen. Spring hela vägen till vänster och hitta metallplåtar, nära vilka det finns tre lådor. Titta bakom lakanen till vänster - där är det tredje barnet.
Efter detta kommer Lucas tillbaka till nuet och få mediets adress av Marcus.

11. Vänskapskamp
Låt oss spela som Carla.

Carla kom till gymmet.

Gå runt ringen och i hörnet till höger om bordet ta bonuskortet (+5).

Låt oss spela som Taylor.

Drick vatten (+5), välj två valfria träningsmaskiner och värm upp (+10).

Låt oss spela som Carla.

Gå till ringen och slå Taylor i 10 omgångar (+20).
Fel handlingar: förlora (-5).

Här kan du välja vilken karaktär du vill spela som.

12. Rapportera
Vi spelar som Tyler (två bonuskort, +40).

Efter ditt möte med chefen (oavsett hur du svarar på hans frågor) går du till bokhandeln för att leta efter information om boken du hittade i matsalen.
När du kommer in i butiken, gå direkt till höger längs balkongen. I det längsta hörnet finns ett bonuskort (+20). Gå nu ner för den centrala trappan och prata om boken med ägaren (han heter Takeo), men han kommer tyvärr inte att kunna hjälpa till. När du går tillbaka kommer Takeo att ta dig tillbaka. Han kommer att kunna hjälpa till i utbyte mot en tjänst - hitta en sällsynt bok och ge dig en annan bok från samma serie som ett prov. Gå under trappan och lägg boken på bordet. Titta på den - den heter "De Gruttola". Titta nu igenom Lucas bok genom ett förstoringsglas och på en av sidorna hittar du den dedikerande inskriptionen "Från M.K." När du lämnar bordet kommer ett papper att ramla ur din bok, ta det med dig (+20). Gå upp för trappan, gå till höger och titta på katalogen på biblioteksvagnen. "De Gruttola" är numrerad 1796. Gå tillbaka till Takeo och titta på boken på mittbordet (bakom honom). Ta reda på att böcker från 1700-1800 finns på 3:e våningen, och böcker från "A" till "D" finns på hyllor med vita etiketter. Gå upp till 3:e våningen och ta boken från valfri hylla med vit etikett. Ta det till ägaren (+10), men han kommer egentligen inte att säga något som svar. Gå tillbaka och ta det andra bonuskortet (+20) från trappan.

13. Arkiv
Vi spelar som Karla (bonuskort +10).

Carla rapporterar att hon lider av klaustrofobi, men går till arkivet för att leta efter information om Kirsten.
Sväng omedelbart till vänster, gå in i vrån och hämta bonuskortet (+10).
Gå ut i korridoren och gå höger till järnstänger. Tänd lampan till höger vid gallret och gå in.
Ett av spelets svåraste ögonblick börjar.
Passeringstaktik: du måste använda båda händerna samtidigt. Flytta framåt samtidigt som du håller ner båda musknapparna samtidigt. För att gå tillbaka, tryck på "S"-tangenten med vänster hand. Samtidigt måste du hela tiden justera Carlas andning så att hon inte flyr från arkivet genom att snabbt trycka på "A" och "D" tangenterna i tur och ordning. Titta på skalan och håll nålen i mitten (den glider åt sidan ungefär var 5:e sekund).
Gå till ventilen och skruva loss den. Gå in i den resulterande passagen mellan hyllorna. Sväng vänster och skruva loss den vänstra ventilen i den andra hyllraden. Steg tillbaka, sväng höger och närma dig den högra ventilen. Skruva loss den, steg tillbaka och gå in i passagen. Framför dig finns ett rum med dator, där du kan ta en kort paus.
Gå till datorn och slå på den - det fungerar inte, du måste ansluta strömmen. Sväng vänster och gå igenom den första raden med hyllor. Vrid åt höger och skruva loss den högra ventilen i den andra hyllraden. Gå tillbaka, sväng vänster och skruva loss den vänstra ventilen i den andra hyllraden. Gå tillbaka och gå genom den öppnade passagen mot väggen. Det ska finnas en strömbrytare framför dig, upplyst med ett rött ljus. Slå på strömmen, vänd dig om och gå till datorn.
Nu måste du hitta den önskade filen. Vänd dig vänd mot datorn åt höger och skruva loss den vänstra ventilen i den första hyllraden. Gå tillbaka och gå in i den öppna passagen. Sväng vänster och skruva loss den vänstra ventilen i andra raden. Ta ett steg tillbaka, vänd dig om och gå tillbaka till rummet med datorn. Vänd dig mot ställen du just kom ifrån och skruva loss den högra ventilen i den första raden av ställ. Dra dig tillbaka och gå in i den resulterande passagen. Skruva loss den högra ventilen i den andra raden av stativ. Gå tillbaka och gå in i den öppna passagen. Ta kassetten från den högra hyllan. Gå tillbaka till datorn och titta på bandet. Carla kommer att få reda på att fallet med den mördade Kirsten leddes av detektiv Mitchell (+20).
Felaktiga handlingar: misslyckas med att hålla Carlas andetag (varje gång -10), efter det första misslyckandet, byt till Tyler, som inte lider av klaustrofobi, och hitta tejpen med Tyler (-30).

Här kan du välja vem du vill spela som.

14. Agathas hus (två bonuskort, +25)
Låt oss spela som Lucas.

Lucas kom till mediet.
Gå fram och stanna vid nästa hus. Gå upp till verandan, ring på klockan och gå in. Det finns en smal korridor framför dig, gå in genom dörren till höger - det här är köket. Ta bonuskortet (+5). Dörren i korridoren mittemot är ett tomt rum med burar. Gå till slutet av korridoren, gå in i vardagsrummet och från den genom dörren till vänster in i sovrummet. Möt Agatha, som vill att du ska ta henne till fåglarna. Innan du gör detta, gå runt Agatha och ta krucifixet från nattduksbordet. Gå förbi sängen, gå in i badrummet och plocka upp det andra kortet (+20). Ta rullstolen och gå till rummet med fåglarna.
Hon vill att du matar dem. Det finns en liten buffé nära väggen, ta en påse frön ur lådan och mata alla tre kråkorna i tur och ordning. Ta Agatha tillbaka till vardagsrummet. Nu vill hon att du ska hitta ljus och tändstickor.
Gå till dörren in i korridoren och till vänster om den, ta ut ljusen från byrån. Gå till köket och plocka upp tändstickorna från bordet. Gå tillbaka till vardagsrummet, ställ ljusen i ljusstakarna på bordet och tänd dem ett efter ett. Efter det dra åt båda fönstren, gå till dörren och släck ljuset till höger om den. Sätt dig bredvid Agatha.
Lägg båda händerna på snabbtangenterna - du kommer att behöva följa datorn väldigt länge innan Agatha grundligt fördjupar sig i Lucas minne och schemalägger nästa möte till imorgon. Om du slutför uppgiften får du +20 poäng, om inte, -5.

15. Frågor och skjutning
Låt oss spela som Carla.

Carla kom till Polishögskolan för att prata med inspektör Mitchell, som var ansvarig för Kirstens ärende.
Hitta en inspektör i en av båsen och gå med på att skjuta.
Försök att skjuta endast på röda mål. Skott - vänster musknapp, byt magasin - höger musknapp.
Om du skjuter bra, kommer du i slutet av nivån att få +10, om du skjuter dåligt, -10.
Inspektören kommer att berätta att Kirstens mördare, som heter Janos, har blivit galen och nu är på Bellevue psykiatriska klinik.

16. Allt eller inget
Låt oss spela som Tyler.

Jag måste spela basket med Jeffrey.
Om du vinner 10 omgångar utan att förlora poäng får du +20. Om du skämtar, också +5.

17. Storm
Låt oss spela som Lucas.

Lucas kom hem.
Svara i telefonen och placera snabbt båda händerna på snabbtangenterna.
Du kommer att behöva undvika dina egna möbler ganska länge och hålla tillbaka vindbyar (om det blir vindbyar måste du gå mot toaletten). Här kan du förlora dina ackumulerade liv. Efter detta kommer Lucas lägenhet att förstöras, och kontrollen övergår till Marcus, som kom för att besöka honom.
Tidsbestämd uppgift.
Från hissen, gå fram och hitta Lucas lägenhet. Ring och slå sedan ner dörren. Spring till balkongen och ge din bror din hand. Om du hinner i tid får du +10.

Äntligen fick det till det, och fan, hur kunde jag ignorera henne då?! Det är otroligt intressant att spela även nu, men för mitten av 2000-talet var det bara ett genombrott. Jag har inte varit så irriterad på länge att jag bekantade mig med spelet så många år efter det släpptes.

Och när jag spelade på ios i 15-16 var det extremt tråkigt, bara över. Jag har precis avslutat spelet 3 gånger tidigare och eftersom jag redan visste allt var spelet helt enkelt otroligt smärtsamt att spela. Naturligtvis skrev jag nyligen att jag var ledsen att de klipper ut Fahrenheit från iOS och inte uppdaterar det, men jag har faktiskt redan gått igenom detta. Passerade scenen. Det går inte ihop. Och i allmänhet är det alltid så här med dessa Cage-spel, jag vill inte gå igenom det igen

Jag kan fortfarande inte visa Harl till slutet: vi kommer till kontoret med spindlarna och tappar intresset. Och kommer jag ihåg ett par nivåer, jag vill bara yla.

Men ändå, ja för mitten av 2000-talet, när jag bekantade mig med det, var det bara megacoolt. Precis som den första Max Payne.

Jag var också nöjd med actionsekvenserna, särskilt flykten från polisen och slagsmålet med Oracle. Jag vet inte om Cage eller någon annan person var ansvarig för dem, men detta är den högsta aerobatiken i produktionen. Nu förstår jag inte alls varför, istället för att utveckla styrkorna (riktning, atmosfär, spänning), fokuserar alla följande spel på svagheterna (svag handling, dialog, mänskliga relationer). Jag gillade inte särskilt Heavy Rain på PS3, jag gillade bara mekaniken, som, som jag nu vet, helt enkelt togs från Fahrenheit. Beyond är helt enkelt hopplöst ledsen. Detroit har inte spelat det än, men så vitt jag vet handlar det om billig filosofi och åter drama. Det skulle vara bättre om de gjorde en cool action/thriller, som Mission Impossible

För det som gladde dig (kampen med Oracle) tillskrevs drogberoende, önskan att imitera Matrix och den läckta handlingen (och i allmänhet den andra halvan av spelet som helhet). De lyssnade nog. Förresten, den första fighten med Oracle fungerade också för mig. Speciellt Mouzon är det riktigt episkt!

Jag gillade Detroit mer än Beyond, men mindre än Heavy Rain. Men jag kan inte utvärdera det objektivt, för vid ett tillfälle gillade jag Fahrenheit så mycket att jag bara letade efter information om deras nästa projekt. Och jag köpte PS3 samma dag som Heavy Rain. Och jag blev också glad!

Det är en ren anime/jrpg: den börjar med en vanlig kille som hamnar i trubbel, och slutar med att rädda världen:D Ganska galen intrig, skrev mb Cage andra halvan där på acid. Men jag gillade det verkligen: först fanns det intriger, en twist i handlingen, sedan växte mystiken och sedan drev den över i fantasin. Det var intressant och underhållande, till skillnad från samma person som du pratar om där – hon är en tråkig klyscha från början till slut.

Jag är ett fan av båda ^_^ Persona 5, enligt min mening, är ett megasnyggt spel, och stil spelar ofta roll. Musik, kostymer, fängelsehålsdesign, teman, utseende fiender utanför slagfältet, stridsmenyn(som redan har blivit ett meme) och mycket mer, allt är så coolt och ovanligt att jag blev helt fascinerad. Även med hänsyn till förtrogenhet med tidigare spel. Det var just detta tillvägagångssätt som lockade mig in i nätverket av FF VIII-genren, vilket också var coolt och ovanligt jämfört med andra spel från PS1. Tja, tillsammans med Yakuza är Persona 5 ett bra försök att vara en guide till Japan. Och med tanke på att de ger dig möjligheten att spela som en skolbarn som är en kriminell och attityden (och förbuden) mot honom är lämpliga, så blir detta en intressant försäljning för invånarna i Japan. Verklig rollspel när det gäller att spela rollen som ett subjekt, som du i IRL, gud förbjude, inte kommer att finna dig själv.

I Fahrenheit minns jag att jag alltid var intresserad av de där en och en halv till två månaderna som gick efter mötet mellan neo-Lucas (hur jag visade det, eller hur?) och Carla. De blev inte goda vänner.

Tja, det finns något som "isen smälter, allt återgår till sin plats, jag sitter på en stubbe och vet inte vad jag ska göra med min styrka." Och det finns inget intressant dem emellan, tycks det mig. Relationer är som relationer.

Stilen i p5 är definitivt väldigt cool. Men det här handlar inte om honom. Jag pratar om allt som är otroligt formellt: hjältar utan individualitet (karaktär. De dras coola, men författarna själva medgav att skapandet av hela spelet började med Anns skiss), löjliga karikerade skurkar, de eländigaste dialogerna, och hela handlingen i Övergripande, 100 procent standard, inte en enda intressant twist eller rörelse, bara temat tjuvar och utstötta.

Du klarar dig inte utan spoilers här, antar jag.

Vem som skulle visa sig vara "råttan" var uppenbart redan på utvecklingsstadiet: Goro Akechi är den enda hjälten som verkade ha blivit inskjuten på affischen (och i ytterligare kostymer), men under lång tid kunde de inte riktigt säga om han skulle vara en fighter eller inte. Tills release. Och i de flesta mellansekvenserna var det inte där.

Men i princip själva början av handlingen (fångandet av Jokern) och hur berättandet regelbundet avbröts för förhör (det var särskilt coolt med upptäckten av nya Arcana, ala: "Du kunde definitivt inte begå så många brott utan att ha en personlig läkare till hands. Vem var det?” ?) det slog mig verkligen otroligt hårt. Nästan applåderade.

Och sättet de slutligen gjorde ett multidrag med räddningen av Jokern var inte helt förutsägbart. Jag personligen kunde inte komma på det. Och i allmänhet är hela den här handlingen i andan av: "Vi visste vem förrädaren var" med avslöjandet av alla detaljer + Jokerns fängelse hemma, allt är väldigt coolt. Generellt sett gillar jag verkligen den sista månaden av spelet. Som själva slutet, där de kör iväg i en bil. På något sätt visade det sig vara en lampa.

Från Annes skiss, säger du? Mmm, det är designen som passar mig bäst. Fast jag läser andra uppgifter. Kanske uppfanns de senare, för det är omöjligt att faktiskt bekräfta dem.

Här är han ett idealiskt exempel på en diskret diskussion som börjar med ett ämne, sedan flyter samtalet smidigt in i angränsande, och sedan börjar minnen/intryck.

Du kan inte bara prata om ett spel. Människan är inte en robot

Kontrollera

Spelet styrs med tangentbordet och musen. Upp-, ned-, vänster- och högerpilarna utför vanliga teckenrörelser. Om du håller ned "Shift"-knappen med riktningen framåt kommer karaktären att köras. För att se framåt, tryck på mellanslagstangenten. Ett alternativt alternativ för att flytta karaktären framåt är att hålla vänster och höger knapp mus, plus karaktärsvarv med hjälp av dess rörelse. Absolut alla åtgärder i "Fahrenheit" utförs på ett specifikt sätt. Till exempel, för att öppna en dörr måste du närma dig den; en ikon ska lysa uppe på skärmen, som visar bollens upprepade rörelser, som du måste utföra med musen, efter att ha hållit ner vänster musknapp ( till exempel upp och ner). Med "Ctrl"-tangenten kan du öppna din PDA. På den första sidan visas: datum och tid (enligt handlingen), namnet på karaktären du spelar för, karaktärens mentala tillstånd, spelets totala tid, hälsonivån, antalet bonuspoäng, antalet öppna bonusar i procent och med vilken procentandel som avslutade spelet. Tryck på "Enter"-tangenten och den andra sidan av PDA:n öppnas. På den kan du se den allmänna uppgiften för detta avsnitt. Det finns inget lager i spelet.

Spelet har avsnitt där du måste kontrollera två karaktärer. Om detta är möjligt så lyser en liten ikon i det övre högra hörnet av skärmen i form av ett porträtt av spelhjälten, som också kan styras. För att byta, tryck på "Enter"-tangenten.

I Fahrenheit utförs alla fysiska handlingar genom minispel. Jag ska berätta om dem i ordning, beroende på hur ofta de visas i spelet.

Minispel #1

Två symmetriska figurer visas på skärmen, bestående av 4 paneler i olika färger, som visas på bilden till höger.

Panelerna i den vänstra figuren indikerar åtgärder på tangentbordet - upp, ner, vänster, höger; panelerna på den högra bilden visar åtgärder med musen.

Låt oss fokusera på rätt cirkel. Åtgärder visas

i denna figur, utförs med musrörelser samtidigt som du håller ned vänster knapp. Till exempel, om följande paneler är tända, visas på bilden till vänster, måste du samtidigt hålla ned "vänsterpilen" på tangentbordet och flytta musen (efter att ha hållit ner vänster musknapp) även åt vänster.

Minispel #2

Detta spel ser ut så här: en skala visas längst ner på skärmen, på vars sidor finns vänster- och högerpilar. Vi måste trycka på dessa pilar en efter en så snabbt som möjligt tills skalan är full. Om du försenar det här ärendet kommer uppgiften att misslyckas. Se bild till höger.

Minispel #3

Detta minispel påminner lite om minispel #2. Samma skala är nedan, du måste också använda vänster- och högerknapparna. Men här är skillnaden. Det här spelet kommer vid en tidpunkt då Carla kan få panik. Med hjälp av ett minispel andas vi jämnt och håller därmed Karla lugn. Det är nödvändigt att den rörliga spaken förblir i den blå zonen (som visas på bilden till vänster). Vi kan bara flytta den från höger till vänster genom att växelvis trycka på pilarna åt vänster och sedan höger. Dessutom, om du snabbt trycker på dessa knappar, kommer Karla att få panik, men om du inte gör något blir resultatet detsamma.

Minispel #4

Förekommer en gång i spelet ( bild till höger), i det ögonblick då Lucas behöver flytta till en annan plattform till Tiffany (på Berg och dalbana). För mig var detta kanske det svåraste ögonblicket i matchen. Här måste du hålla markören i mitten av skalan med samma tangenter - vänster och höger. Mest bästa alternativet: tryck 2 gånger i en riktning och 2 gånger i den andra, men för detta måste du välja rätt tidsintervall.

Viktig! I spelet har karaktären en hälsoskala och en psykologisk tillståndsskala. Beroende på dina handlingar, minskar eller ökar den psykologiska tillståndsskalan. Hälsoskalan används endast i fall där hjältens liv beror på dina handlingar (sådana situationer händer bara för Lucas).

Jag vill genast varna dig. Valet av åtgärder i spelet kan varieras. Med utgångspunkt från valet av hur du ska fly från brottsplatsen (med taxi eller via tunnelbana) och slutar med valet som kommer att påverka exakt hur du tar dig till slutstriden. Jag beskriver de åtgärder jag valde när jag spelade spelet för första gången. Jag hoppas att mina tips hjälper dig.

Brutalt mord (Lucas)

I den inledande videon bevittnar vi ett brutalt mord. Lucas Kane, huvudkaraktären i spelet, som är utlämnad till en mystisk trollkarl i en kappa, hugger ihjäl en man med en kniv på toaletten på en av matställena. Spelet börjar. Vi måste lämna brottsplatsen innan vi blir upptäckta - men först, låt oss städa efter oss själva. Vi närmar oss kroppen och drar in den i ett av toalettbåsen. Vi tar en mopp och tvättar golvet med den. Därefter går vi till diskbänken, öppnar kranen och Lucas ska tvätta bort blodet själv. Vi går till platsen där liket av en oskyldig person brukade ligga och plockar upp en kniv. Karaktärens tillstånd kommer att förbättras något efter dessa åtgärder. Om du tittar på fönstret kommer vår karaktär att bli upprörd över att det inte går att ta sig ut genom det här fönstret, eftersom det finns ett galler på det. Därmed kommer vi att tappa 5 poäng från psykeskalan. Vi lämnar toaletten och går till utgången, för polismannen som sitter vid disken är på väg att upptäcka liket. Så fort du går ut genom dörren till diner, gå höger - sedan i hörnet av diner, sväng höger igen. Vi springer fram och på vänster sida av gatan märker vi en nedstigning i tunnelbanan - vi går ner.

Brottsplats (Carla och Tyler)

Andra hjältar i vårt spel anländer till brottsplatsen, som vi måste kontrollera - de här är Carla och Tyler. Vi går in i matsalen med Carla och pratar med polisen som upptäckte kroppen. Karla går fram till servitrisen som sitter vid ett av borden till vänster och inleder en dialog. Efter samtalets slut tar Martin med sig servitrisen hem (det är såklart roligt hur en servitris i solklänning med korta ärmar går ut på gatan i 30-gradig frost). Vi närmar oss nästa bord, där mördaren redan satt. Vi utför åtgärden som visas längst upp på skärmen (bild av en mugg). Carla kommer att påpeka att det ser löjligt ut att beställa läsk och kaffe. Och det finns ingen räkning för kaffe på betalningsedeln alls. Vi väljer en bok under bordet som heter "The Tempest" (Shakespeare). Vi går till slutet av korridoren och trycker på telefonen. Carla kommer att be dig kontrollera alla samtal som gjorts från honom under hela kvällen. Vi går in på toaletten och undersöker kroppen. Vi tittar på moppen, som är insmord med blod (varför skulle en mördare tvätta golvet?), och sedan på spåren av blod på golvet i båset där Lucas satt. Efter dessa handlingar kommer Carlas mentala tillstånd att förbättras något. Vi byter till Tyler och närmar oss papperskorgen som står till vänster om fönstret. Vi utför handlingen längst upp på skärmen, som ett resultat av vilket Tyler kommer att upptäcka mordvapnet. Vi lämnar toaletten och ber Garrett att göra några fler tester. Vi byter till Carla, pratar med Tyler och erbjuder oss att gå. Vi lämnar matstället, tittar på marken, där Carla hittar blod. Vi sätter oss i bilen.


Genomgången innehåller endast de åtgärder som ger positiva poäng och bidrar till ett framgångsrikt slutförande av spelet. När två cirklar visas på skärmen måste du trycka på tangenterna som kommer att markeras. Den vänstra cirkeln motsvarar piltangenterna. Den högra cirkeln motsvarar piltangenterna på det numeriska tangentbordet.

Mord (Lucas)
Bli av med en massa bevis som du lämnade kvar på toaletten efter mordet. Dra liket till det centrala båset genom att snabbt flytta vänster och höger piltangenter. Använd en mopp för att ta bort blodet på golvet genom att föra musen upp och ner. Plocka upp kniven som ligger nära pissoaren från golvet och bli av med den (Lucas kommer att gömma den själv). Tvätta dig sedan. Gå till maskinen nära utgången från toaletten. Undersök den för att märka att den är trasig och knacka sedan på den. Ta ett mynt. Gå ur toaletten. Gå till ditt skrivbord och sätt dig ner. Ät, drick, titta sedan på räkningen som presenteras för dig och betala den. Använd myntet på jukeboxen för att lyssna på musik. Gå sedan ut från kaféet på gatan. Använd tunnelbanan eller taxi, lämna området i anslutning till brottsplatsen.

Utredning (polis)
Låt Carla prata med polisen som upptäckte kroppen. Prata sedan med de två killarna vid disken och servitrisen Kate. Var snäll mot henne för att få mest information från henne. Gå bakom disken, häll upp lite kaffe och drick det. Gör samma sak för den andre polisen, Tylor. Medan du använder den, undersök bordet där den misstänkte satt och prata med killarna vid disken. Granska sedan bordet med Carla, hon kommer att hitta fler bevis än Tylor. Gå på toaletten. Carla tittar på liket, moppen, båset där Lucas satt. Hitta en kniv vars placering är slumpmässig. Den kunde vara gömd i nischen i båset där Lucas satt, eller i fönsterkarmen, eller i tanken i båset som är närmare urinalerna. Tylor undersöker också liket och skalet.

Prata med experterna vid disken igen, prata sedan med Carla. Säg till henne att det är dags att gå och sätta sig i bilen du körde här.

En dag senare (Lucas)

Du vaknar och inser att det som hände dagen innan inte alls var en dröm, utan en verklig verklighet. Sängen är täckt av blod, mina händer är kliade. Stå upp och ta pillren från bordet. Kasta en filt över din säng för att gömma dig blodiga spår. Gå till vardagsrummet. Svara på din brors telefonsamtal och ordna ett möte med honom. Efter det tar du upp skjortan från golvet och slänger den i tvättmaskinen i badrummet. Ta en dusch, använd toaletten. Från första hjälpen-lådan ovanför diskbänken, ta ett bandage och bandage händerna med det. Gå tillbaka till ditt rum. Ta ut kläder ur garderoben och sätt på dem. I vardagsrummet, i ett av skåpen i köket, hitta en bonus, du hittar en annan på balkongen. Drick mjölk från kylskåpet och vänta på att polisen ska komma. Ta upp nyckeln från bordet och lås upp ytterdörren. Släpp in polisen i lägenheten och säg att du skär dig. Han kommer att gå snart nog efter att ha kollat ​​in lägenheten. Sedan går du och träffar din bror.

Bekännelse (Lucas)
Gå fram i parken för att hitta broder Marcos. Förklara för honom vad som hände. Övertyga honom utan aggression att det inte var du som begick mordet. I slutet av samtalet kommer han att be dig ta korset. Acceptera denna gåva eftersom det är ett extra liv. Marcos kommer att gå hem, och du kommer att få en vision av ett barn som faller i vattnet. Senare kommer han faktiskt att falla, visionen gjorde ingen besviken. Hoppa i vattnet efter honom och rädda honom med hjälp av piltangenterna. När barnet är på marken, ventilera det. På så sätt kommer du att rädda honom. En av poliserna som patrullerade i parken kommer att känna igen dig, men kommer inte att arrestera dig. Idag är helt klart din dag.

Polisarbete (poliser)

Styr Carla, gå upp för trappan och gå genom dubbeldörren. Gå till ditt kontor, som ligger i det övre högra hörnet. Ring Tylor från din telefon och byt sedan kontroll till honom. Gå på toaletten där du hittar en bonus. Ta en dusch och använd toaletten. I rummet, ta några kläder från garderoben. I vardagsrummet, drick kaffe och prata med din flickvän. Hon är inte glad över att du går till ett så farligt jobb varje dag, så uppmuntra henne. Ta på dig jackan, kyss henne och gå till jobbet. Gå till Karlas kontor. Innan du går in kommer killen att be dig återbetala skulden. Ge honom ett erbjudande han inte kan tacka nej till. Om han vinner basket, då kommer du att betala tillbaka dubbelt så mycket, om inte, då är skulden efterskänkt. Gå nu till kontoret. Häng upp jackan på galgen och hinn sedan med Carla. Lyssna på Garretts rapport, och kontrollera Carla, gå till kontoret där du kollar din e-post.

Reality Shift (Lucas)
Trots att Lucas begick mord bestämmer han sig för att glömma det och återvända till det vanligt liv. På toaletten, hitta bonusen, tvätta händerna och gå till ditt kontor (markerat på kartan med en röd prick). Sätt dig. Ta krysset från lådan till höger. Du kan se visioner genom att trycka på de upplysta knapparna. Svara på Tiffanys samtal och låt henne komma hem till dig på kvällen. Gräv runt datorn. När din partner har informerats om felet i en enhet, flytta till platsen för haveriet. Därefter hittar du ett minispel där du måste trycka på de markerade knapparna.

Rekonstruktion (Carla)

Lyssna på rättsläkarens obduktionsrapport och tryck på högerknapparna för att försöka rekonstruera mordet.

Taylor och Kate (Taylor)
Taylor, med hjälp av servitrisen Kate, måste skapa en identiskt av mördaren. En ungefärlig skiss visas i figuren,

men detta är inte ett exakt foto (spelet gav en procentandel på 50 - 75%).

Förlorad kärlek (Lucas)
Spela gitarr innan du slår på förstärkaren. Slå på stereon, gå på toaletten. Hitta bonusen i köksskåpet. Gå till rummet där du tar pillren. Och slutligen, gå och lägg dig innan Tiffany kommer. Alla dessa åtgärder kommer att hjälpa dig att uppnå god hälsa. När Tiffany kommer, släpp in henne. Fråga henne om nyheterna, bjud henne på en drink. Drycken står i en nisch i disken. Ta med henne två lådor med hennes saker, en från rummet, den andra från vardagsrummet. Tala sedan uppriktigt, sedan sentimentalt. Fråga om hon är ensam nu. Spela gitarr för henne och kyssa henne sedan. Och så småningom, ha sex med henne.

Hide and Seek (Lucas)
Gå till Lucas mammas grav, där ska du prata med Marcus. Placera blommor på graven. I detta ögonblick kommer Lucas att föras tillbaka i tiden till sin barndom. Marcus kommer att bjuda in Lucas att spela i en övergiven hangar, men han kommer att vägra. Senare ser Lucas en vision av en brand i hangaren dit Marcus och hans vänner gick för att leka. Han bestämmer sig för att rädda dem. Gå till den nordöstra delen av kartan (norr kommer att betraktas som det röda korset på kartan). Klättra över staketet och gå sedan fram till diket. Följ den västerut tills du märker ett hål i staketet. Ta dig igenom det. Göm dig bakom lådorna och vänta på att lastbilen ska komma. Gå sedan parallellt med lastbilen och dölj dig därigenom för vakterna, och glid sedan snabbt till platsen som är markerad med rött på kartan. Gå in i hangaren. Inuti kommer Lucas att säga åt Marcus att gå medan han går för att leta efter resten av killarna. Det är tre av dem totalt. Den ena är överst, den andra är på planet nerför trappan (han måste fortfarande övertygas), den tredje är i delen av hangaren mitt emot planet.

Vänlig kamp (polis)
Det är dags att vila lite och dekomprimera. Låt Carla dricka ur en flaska vatten och träna sedan på två apparater. Gör samma sak för Tylor. Gå in i ringen och slåss. Du kommer att slåss medan du kontrollerar Carla. Se till att du vinner och sedan kan du antingen fortsätta eller sluta.

Ifrågasättande (Carla)
Prata med din chef. Rapportera till honom om framstegen i det mystiska mordfallet på kaféet. När Carla tar kontroll, hitta bonusen framför dig och gå sedan till porten. Tänd lampan först och gå sedan vidare. Det är värt att säga här att Carla lider av klaustrofobi, och därför måste du kontrollera hennes tillstånd. Håll markeringen på fältet längst ner på skärmen i en central position med hjälp av vänster och höger piltangenter på ditt tangentbord. Om märket vidrör kanten på remsan måste du börja om från den nivån. Var inte rädd, allt du gör behöver inte göras om. Så gå rakt fram. Det kommer att finnas stora hyllor framför dig. Med hjälp av en ventil kan du flytta dem. Hitta en dator som är avstängd. Till vänster bakom hyllorna kommer det att finnas en switch. Om du flyttar den till en annan position kommer datorn att fungera. Gå nu till andra sidan av rummet. Öppna en väg till vänster sida, vrid ventilen i slutet och flytta sedan längs höger sida till hyllan med arkiv från 1990 - 2000. Ta filmen från hyllan och titta på den på datorn.

Ifrågasättande (Taylor)
Tylor fördes in i en bokhandel för att få åtminstone lite information om boken som hittades på brottsplatsen. Gå ner och gå under trappan. Titta på Shakespeares bok med förstoringsglas. På en av sidorna i det övre vänstra hörnet hittar du en knappt märkbar inskription. När du tar upp boken kommer ett papper med några siffror att ramla ut ur den. Prata med gubben som ser ut som en kines. Han hjälper dig inte på något sätt om du inte hjälper honom först (detta kommer att hända när du ska lämna butiken). Han ger dig en bok och ber dig hitta en liknande. Titta först på boken under ett förstoringsglas. Du kommer att se inskriptionen "De Gruttola". Gå upp för trappan och titta på boken där. Du kommer att lära dig att "De Gruttola" är numrerad 1796. Titta nu på boken bakom den gamle mannen. Boknummer 1796 ligger på tredje våningen i det vita området. Gå dit och ta boken från hyllan. Ge den till den gamle mannen. Efter samtalet får du en bonus och lämnar butiken.

Agatha (Lucas)
Hitta Agathas hus, som ligger lite framför till vänster. Ring på klockan och gå sedan in. Gå fram till vardagsrummet, därifrån till sovrummet, där Agatha kommer att vara. Ta ett extra liv från nattduksbordet och hitta en bonus i badrummet. Agatha är blind och rullstolsbunden. Ta henne till vardagsrummet. Hon kommer att vilja mata sina fåglar, så ta henne till rummet som ligger längs korridoren till höger. Ta fröna från byrån och mata alla fåglarna. Prata sedan med Agatha. Ta henne tillbaka till vardagsrummet. Innan du kan börja transen behöver du ljus och tändstickor. Du hittar ljus här i byrålådan till en av byråerna, och tändstickor i köket (längs korridoren till vänster kommer det att finnas en bonus där). Placera tre ljus i ljusstakar och tänd dem. Stäng sedan alla gardiner och släck ljuset i rummet. Agatha tar dig till ögonblicket då du dödade personen. Efter sessionen kommer hon att be dig komma igen imorgon.

Frågor och kulor (Carla)
Prata med Mitchell på baksidan av skjutbanan. Ta på dig dina glasögon och hörlurar och träffa dina mål. Din uppgift är att skjuta och ställa frågor till Mitchell då och då.

Dubbel upp eller lämna (Taylor)
Det är dags att spela basket med en arbetskollega. Vinn och glöm skulden en gång för alla.

Storm (Lucas, Marcos)
Svara på telefonsamtalet. Allt omkring dig kommer att börja agera övernaturligt. En stark vind kommer att blåsa och din lägenhet kommer att börja kollapsa. Undvik flygande föremål, spring osv. Det slutar med att du hänger från balkongräcket. Ledningen kommer att övergå till Marcos. Ring på dörren där Lucas bor. Gå sedan in i lägenheten och rädda Lucas.

Dark Omen (poliser)
Använd toaletten (badrummet är också en bonus) och titta på TV för att göra Carla glad. Ta på dig den och vänta på att din granne Tommy ska komma. Han ska ta med sig vin. Ta glasen från köksskåpet och ställ dem på bordet. Efter att ha druckit ett glas vin får Tommy spåkort. Välj ett par kort varje gång så berättar Tommy vad som väntar dig härnäst. När Tommy har lämnat byter du till Tylor. Låt honom använda datorn. Kontrollera Internet och titta på fliken "Världen". Han kommer att inse att papperslappen som finns i Shakespeares bok innehåller aktiekurser. Ring Carla och rapportera detta till henne. Ta ett papper från bordet och faxa det till Karla. Byt tillbaka till Carla. Kontrollera faxet och gå sedan till din granne. Fråga honom om det är möjligt att ta reda på vilken bank detta papper tillhör. Han kommer att säga att vattenstämplar ska synas på papperet. Kontakta Tylor på telefon och berätta om detta. Medan du kontrollerar Tylor, sitt vid ditt skrivbord. Ta papperet och titta på det under lampan. Du hittar en vattenstämpel på den från banken där den trycktes. Taylor kommer att fråga Carla vem som ska gå till den här banken. Jag valde Carla som en mer taktfull och detaljorienterad medarbetare.

Inget ansikte (Lucas, Carla)
Lucas är på jobbet. Han kommer att få en vision av Carla som går mot sin arbetsplats. Innan Carla kommer, göm tidningen med citat och Shakespeares bok. Sätt dig på stolen och kolla rätt låda, där bonusen kommer att finnas. Carla kommer in och ställer några frågor. Under hela förhöret kan du läsa Carlas tankar och utifrån detta svara på frågor med minimal risk att bli misstänkt. Snart går Lucas på toaletten, och du, kontrollerande Carla, kommer att leta efter bevis. Ta papperet med citat från rutan till höger om bordet och ta en penna från bordet. Detta är tillräckligt för att anklaga Lucas för mord. Vänta på att Lucas kommer och går.

Tillbaka till Agatha (Lucas)
Gå in i huset och gå sedan till vardagsrummet där du hittar Agathas lik. Någon ringde polisen och de är på väg hit, så du har inte mycket tid. Gå till rummet med fåglarna. Ta nyckeln från byrån och använd den för att låsa upp en av burarna. Inuti hittar du ett urklipp från en gammal tidning. Du kan också öppna buren med en kniv som du kan hitta i köket. Gå tillbaka till vardagsrummet och lämna huset genom fönstret.

Grattis på årsdagen! (Polis)
När Taylor kommer hem kommer Sam att be dig slå på ugnen och hälla upp champagne i glasen. Du hittar champagne i kylen. Efter att ha gjort detta kommer Sam in. Hon skulle vilja dansa, så sätt på musiken och dansa med henne. Carla jobbar medan Taylor vilar. Du måste koppla ihop bevisen som hittats på brottsplatsen och vid Lucas arbete. Studera citatbladet och memorera det. Matcha den med ett papper så kommer du att upptäcka att de passar perfekt. Svara sedan på telefonsamtalet. Kontrollera fingeravtrycken från pennan som mailades till dig och matcha dem med fingeravtrycken som finns på kniven. 100% matchning. Carla hittade mördaren. Berätta för Taylor om detta per telefon så kommer han till jobbet omedelbart.

Bloddusch (Lucas)
Inget du kan göra här. Titta bara.

Konfrontation (Carla, Lucas)
Carla och Taylor ska arrestera Lucas. Slå ner ytterdörren till Lucas lägenhet. Ingen här. Kolla nu badrummet och sovrummet. Det är också tomt. Du kommer att få information om att Lucas går över gatan och är på väg att gå in i huset där han bor. Polisen kommer att försöka gripa honom, men utan resultat. Lucas kommer springa och undviker på ett fantastiskt sätt hinder. Du kommer att hjälpa honom med detta.

Kapten Jones är mycket upprörd (polis)
Kapten Jones är rasande. Låt bara Carla och Tylor rättfärdiga sig själva.

Fallen Angels (Lucas)
Res dig från bänken och prata med Agatha. Hon kommer att förklara några saker för dig. Inget av detta är verkligt, och så snart nog kommer du att bli attackerad av statyer. Undvik deras attacker genom att snabbt trycka på de upplysta knapparna. Den här mardrömmen tar slut när Marcos väcker dig. Förklara för honom vad som har hänt nyligen.

Tvål, blod och bevis (polisen)
Carla och Taylor kommer till tvättstugan där dubbelmordet ägde rum. Gå till tvättstugan. Carla kommer att säga åt Tylor att komma in medan hon pratar med Garrett. Ta reda på detaljerna från honom och gå in. Låt Carla undersöka den döde mannen och blodet i hörnet nära fallet, samt det blodiga spåret mellan mannen och kvinnans spår. Byt till Tylor och undersök liket av mannen, kvinnan och telefonen. Du kan lämna efter att ha pratat med din partner först.

Flykting (Lucas)
Gå runt hörnet och gå framåt (kl motsatta sidan streets bonus), tills Lucas förutser polisen som tittar på Tiffanys lägenhet, dit vi nu faktiskt är på väg. Vänd dig om, hitta ett staket i närheten och klättra över det. Sedan efter den andra. Två poliser placerade sig i närheten. Medan de inte tittar åt dig, spring framåt. Klättra uppför avloppsröret och gå längs kanten till nästa avloppsrör, längs vilket du går ner. Öppna fönstret till Tiffanys sovrum (detta kommer att kräva lite svett). Gå sedan in i lägenheten. Du kommer att kunna se en vision av Tylor som tittar under sängen. Lägg dig ner en stund och gå in i vardagsrummet. Förstärk dig med mat från kylskåp och skåp (du hittar en bonus i ett skåp). Titta på tv. Hitta extra liv på badrumshyllan. Förr eller senare kommer Tiffany. Prata med henne och förklara vad som är vad. När polisen ringer på dörren måste du gömma dig. Klättra ut genom sovrumsfönstret och vänta, tryck på knappar, tills Tylor inspekterar huset.

Hanos (Carla)
På mentalsjukhuset kommer Barney att berätta att du kan besöka Hanos. Gå rakt fram längs korridoren, sväng sedan höger efter en korridor. Hitta en kille som visar dig Hanos kamera. Prata med honom inuti för att få värdefull information om morden. När du är klar, prata med sjukhusanställda utanför. I detta ögonblick kommer elektriciteten i byggnaden att stängas av och alla celler med patienter kommer att öppnas. Psykomannen kommer att döda killen och du rör dig mot utgången (rakt och till höger). Allt du behöver göra är att gå när det inte är någon fara, stanna när en mentalpatient passerar i närheten och även övervaka Carlas andning. När strömmen är återställd kommer Carla att vara omgiven av galningar. Spring till glasdörren och knacka på Barney för att släppa in dig.

Möte med Kurakin (Lucas)
Du presenterade dig som en journalist som har ett möte med en professor. Innan du pratar med honom, leta efter en bonus i hörnet av rummet. Berätta för professorn du skriver för New York Times. Fråga honom om vad som intresserar dig mest. Då kommer professorn att fråga vem du egentligen är. Berätta hela sanningen för honom och gå sedan ut genom serviceingången. När du kommer fram till parkeringen kommer flera bilar att försöka köra över dig. Spela med tangentbordet för att undvika döden.

Mysteries of Maya (Lucas)
Mayas pojkvän kommer att berätta för dig att det är dags att dö och kommer att tillkalla ett djur som kommer att försöka döda dig. Spring ifrån honom med hjälp av knappspelet. Agatha kommer att dyka upp här igen och berätta att du måste hitta den lilla flickan innan de hittar henne.

Klan (Oracle)
Titta på visionen av klanmötet medan du långsamt trycker på knapparna.

Fara överallt (Lucas, Carla, Marcos)
Du kommer att vakna upp i en hotellsäng. Du kommer att se Carla och Tylor gå uppför trappan. Du kommer att se tre skärmar: en för Lucas, en annan för Marcos och en tredje för polisen. Medan du har kontroll över Lucas, stå upp och ring Marcos på telefon. Kontrollera Marcos, välj telefonen från två alternativ och följ sedan till rummet där telefonsamtalet hörs. Svara på det. Kontrollera Lucas igen, säg att det inte finns tid för förklaringar. Sedan, medan du kontrollerar Marcos, lås dörren och ring sedan polisen. Ledningen kommer att övergå till Carla och Tylor. Gå fram till Tylor, som kommer att stå nära rummet som påstås tillhöra Lucas. Slå ner dörren... eh... inte det... I slutet av korridoren, hitta det önskade rummet med nummer 369. Efter att ha brutit sig in kommer Lucas inte längre att vara där. När polisen går kommer Lucas att dyka upp från fönstret. Svara i telefonen för att få reda på att Tiffany har blivit kidnappad.

Roller Coaster Fate (Lucas)
Korpen kommer att visa dig vägen. Följ honom så kommer du till styrhytten för berg-och dalbana. Klättra in i den ankommande trailern och om ett ögonblick kommer du att befinna dig på toppen. Gå ut och gå till Tiffany's. Du måste hålla balansen medan du rör dig längs strålen genom att trycka på vänster- och högerpilarna på tangentbordet. När du kommer till andra sidan, befria Tiffany. Ett orakel kommer att dyka upp och du och Tiffany kommer att falla.

Barnspel (Lucas, Marcos)
Gå upp ur sängen och väck sedan Marcos. Gå ut ur huset genom fönstret. Följ stigen som visas på kartan och undvik strålkastarna. Spring från hus till hus utan att vakterna märker dig. När du passerat bilen kommer en soldat att dyka upp på vägen. Göm dig bakom bilen och vänta tills han passerar dig. Fortsätt längs stigen tills Lucas och Marcos lägger märke till vakten. Kontrollera Lucas, gå tillbaka lite till det röda korset som ritats på kartan. Kasta flaskan åt sidan så att vakten vänder sig om, och du kan gå vidare först med Marcos och sedan med Lucas. Efter att ha nått nästa röda kors, gå runt huset med Markas och slå på pipan för att fånga vaktens uppmärksamhet. Kontrollera Lucas, klättra upp på stången och korsa tråden till andra sidan utan att hamna under strålkastarna. Följ sedan till din slutdestination för att komma in i hangaren.

Schackmatt (Oracle)
Tryck bara på knapparna vid rätt tillfälle för att lyssna på konversationen mellan Oracle och andra klanmedlemmar.

fördrag (Carla)
Gå till den blomkantade graven där Tiffany begravdes. Plötsligt dyker Lucas upp. Låt honom prata med Carla och övertyga henne om att hjälpa honom.

Jed (Lucas)
Tryck bara på knapparna för att ta reda på var tjejen är.

Kyld till benet (poliser)
Bekänn för Tylor att du såg Lucas och hjälper honom. Därefter kommer Sam till polisstationen och kontrollen över Tylor kommer att övergå i dina händer. Närma dig henne så kommer hon att be dig välja mellan att gå med henne och sluta på polisjobbet eller stanna här och göra slut med Sam. Gör ditt val.

Var är Jed? (Lucas)
Carla tar med Lucas till härbärget. Gå ut ur bilen och gå in. Gå in genom dörren till vänster i slutet av korridoren. Där i rummet hittar du en tjej. Kasta den över axeln och lämna rummet. Vid denna tidpunkt kommer Oraklet att anlända till skyddet. Klättra upp brandtrappan till taket, där ett slagsmål med honom kommer att vänta dig. Du kommer att sluta slåss i ett litet rum där du kommer att träffa Agatha, som faktiskt inte är en. Ge henne inte barnet och skydda dig från attack.

Bogart (Lucas, Carla)
Följ med den hemlösa mannen in i tunnelbanan där de hemlösa har gjort ett härbärge. Bland dem kommer du att se din bror Marcos. Prata med den hemlösa killen som sitter nära elden. Han kommer att berätta mycket intressanta saker. Efter samtalet går Lucas och lägger sig, och du kommer att ta kontroll över Carla. Res dig upp och gå till radion i slutet av tunneln. Du behöver batterier och en antenn för att fixa radion. Gå in i den närliggande vagnen för att hitta ett liv och batterier. Gå tillbaka till där du kom ifrån. Hitta bonusen och slit av en kvist från metallplattan, som helst blir en antenn. Använd de hittade föremålen på radion och lyssna senaste nyheterna. Gå in i det första tåget och lägg dig på sängen bredvid Lucas.

Discovery (Lucas)
Gå upp ur sängen och öppna dörren. Gå längs korridoren till nästa dörr och lyssna på föräldrarnas samtal, där du får lära dig om den övernaturliga strålning som Lucas fick när han låg i livmodern.

Senaste rapporten (Lucas, Carla)
Styr Lucas och gå in i hangaren. Det finns ett bra och ett dåligt slut på spelet. Det goda slutet är att besegra de orange och lila klanerna. Placera sedan flickan i mitten av krom. Det dåliga slutet är att besegras av de orange eller lila klanerna.

Artikeln kopierades härifrån.



Indisk Solitaire