Var finns artefakterna i Call of Pripyat? Cacher och artefakter. Artefakter och platser med troligt utseende i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

(107 röster)

Stalker Call of Pripyat är ett legendariskt spel som har fängslat en mångmiljonpublik av fans av spel i den postapokalyptiska genren. Precis som i tidigare delar av serien har Call of Pripyat absorberat det bästa. Trots den intressanta och icke-linjära handlingen, unika spellösningar, är spelet, som tidigare, rikt på olika gömställen och många hemligheter. För spelare som är vana vid att noggrant utforska spelplatserna kommer det definitivt inte att vara en svår uppgift att hitta cacher med unika föremål, ovanliga föremål och påskägg.

Men många nybörjare som spelar för första gången har ofta en oemotståndlig önskan att fuska och få kort med cacher och hemligheter från Stalker Call of Pripyat direkt från spelets början.

Den här artikeln presenterar kartor med alla möjliga platser för cacher, cacher, hemligheter, platser för uppträdande av sällsynta artefakter och unika spelobjekt, som finns i de stora spelplatserna Zaton, Overpass "Pripyat-1", Jupiter och Pripyat.

Efter att noggrant ha studerat kartorna över gömställen och hemligheter för Stalker Call of Pripyat, kan du snabbt skaffa bra vapen, vapen, mediciner och unikt viltbyte. Men på grund av det faktum att artefakter dyker upp slumpmässigt i spelet, kan deras typer och namn skilja sig från de som visas på kartorna, men deras platser kommer att förbli oförändrade. Därför kan du efter utkastning alltid springa igenom dem med

Artefakter är ganska radioaktiva och har negativa effekter tillsammans med positiva. Alla artefakter är indelade i klasser och har ett antal unika fysiska egenskaper av deras inverkan på en levande organism, i förhållande till miljön för deras ursprung. Beroende på arten av deras ursprung är de indelade i sex huvudgrupper - gravitation, kemisk, strålning, termisk, organisk och elektrisk.

Se namn Plats / Anomali Egenskaper Pris


Jupiter: Bitumenanomali.

Max. vikt +4 kg.
Strålning +1
6000 RU
Bakvatten: Mudderverk
Jupiter: Bitumenanomali
Max. vikt +8 kg.
Strålning +2
12 000 RU
Bakvatten: Mudderverk, Claw Anomaly
Pripyat: Skola.
Max. vikt +12 kg.
Strålning +3
18 000 RU
Zaton: Utbränd gård,

Jupiter: Cementfabrik
Läkning av sår +2
Strålning +1
6000 RU
Zaton: Utbränd gård,
Anomali "Cauldron", Anomaly "Circus"
Jupiter: Ashes Anomaly,
Anomali "Bitumen"
Läkning av sår +4
Strålning +2
12 000 RU
Zaton: Circus Anomaly
Pripyat: Anomaly "Vulcano"
Läkning av sår +6
Strålning +3
18 000 RU

Jupiter: Stenbrott, Anomali
"Betongbad"
Pripyat: Varuhus, Anomaly "Vine"
Hälsa +2
Strålning +2
6000 RU
Bakvatten: Träsk, Sosnodub Anomaly Hälsa +4
Strålning +2
12 000 RU
Bakvatten: Träsk
Jupiter: Float Anomali
Pripyat: Mellan varuhuset och sovsalen, Anomaly "Vine"
Hälsa +6
Strålning +3
18 000 RU
,
Anomali "ärr"
Jupiter: Bruksgård, Parkeringsplats.
Uthållighet +2
Strålning +1
6000 RU
Jupiter: Parkering
Pripyat: Gammal KBO.
Uthållighet +4
Strålning +2
12 000 RU
Bakvatten: Iron Forest Anomaly
Pripyat: Tak på Yubileiny KBO
Uthållighet +6
Strålning +3
18 000 RU
Bakvatten: Mudderverk, Claw Anomaly
Pripyat: Skola
Strålning -2 4000 RU
Bakvatten: Mudderverk, Claw Anomaly,
Grottor under en utbränd gård.
Strålning -3 8000 RU
Zaton: Grottor under en utbränd gård
Jupiter: Stenbrott, Betongbad Anomali
Pripyat: Varuhus
Strålning -4 12 000 RU
Zaton: Burnt Farm
Pripyat: Anomaly "Vulcano"
Termiskt skydd +3
Strålning +1
2000 RU
Bakvatten: Utbränd gård, Grotta under den utbrända gården,
Anomali "Cirkus"
Jupiter: Bitumenanomali, askanomali
Termiskt skydd +6
Strålning +2
4000 RU
Bakvatten: Träsk, Sosnodub Anomaly
Jupiter: Float Anomali
Kemiskt skydd +3
Strålning +1
2000 RU

Zaton: Grottor under en bränd gård,
Träsk, anomali "Sosnodub"
Pripyat: Varuhus.

Kemiskt skydd +6
Strålning +2
4000 RU
Bakvatten: Grottor under den utbrända gården, "Claw" Anomaly Psi försvar +3
Strålning +1
3000 RU
Bakvatten: Iron Forest Anomaly
Jupiter: Parkering.
Psi försvar +6
Strålning +2
6000 RU
Bakvatten: Iron Forest Anomaly Elskydd +3
Strålning +1
2000 RU
Bakvatten: Scar Anomaly, Iron Forest Anomaly
Pripyat: Tak på Yubileiny KBO, Gamla KBO
Elskydd +6
Strålning +2
4000 RU
Zaton: Noahs gamla pråm + ger ut Beard för uppdraget att lösa problemet mellan banditer och stalkers Termiskt skydd +3
Kemiskt skydd +3
Psi Defense +3
Elskydd +3
Uthållighet +2
Strålning +4
10 000 RU
Jupiter: Ventilationskomplex (uppgiften "Oasis" ges av professor Ozersky från forskarnas bunker) Hälsa +2
Uthållighet +2
Helad sår +2
Mättnad +1
Strålning +4
7000 RU
Jupiter: Tunnel väster om kyltornet (quest Variabel psi-strålning) Strålning +6 6000 RU
Zaton: Dredger (quest Brody - uppdrag Strange Glow) Strålning +6 3000 RU

Hur man använder artefakter i Stalker Call of Pripyat

Det finns inga speciella behållare för att samla in och bära artefakter; stalkers bär lugnt alla hittade exemplar i ryggsäckar. Sådana artefakter interagerar inte med huvudpersonen och har ingen negativ effekt på honom. Användningen av artefakter sker tack vare speciella celler inbyggda i en skyddsdräkt eller kroppsrustning. Antalet celler vid starten är begränsat till två, men deras antal kan ökas genom att uppgradera och modernisera dräkten från teknikern Azot (sitter på Yanov-stationen, plats i närheten av Jupiter) och Cardan (vid Skadovsk, plats Zaton). När du placerar artefakter på bältet av en bepansrad kostym, glöm inte de negativa egenskaperna - detta kan inte bara skada din karaktärs hälsa utan också leda till döden.

När du interagerar med artefakter är det värt att komma ihåg de ömsesidigt uteslutande effekterna. Om du till exempel vill öka bärvikten för en kostym behöver du följande kombination av artefakter: 2 guldfiskar (+24 vikt +6 strålning) + 1 gravitation (+8 vikt +2 strålning) + 2 bubblor (-8) strålning). Alltså bara blir positiv effekt, i form av en ökad bärvikt på 32 kg, utan de negativa effekterna av strålning.

Köpa och sälja artefakter

Att samla och sälja artefakter är en ganska lönsam aktivitet, som ger en imponerande inkomst, med tanke på att priset för en artefakt på stalkermarknaden kan nå upp till 24 000 RU. Prissättningen regleras av efterfrågan och sällsynthet, så förutom att söka på egen hand kan du ta uppgifter från handlare för att söka efter sällsynta exemplar. På Zaton är en sådan köpare Beard, och om du bygger en relation med honom på rätt sätt, till exempel, slutför Strange Glow-uppdraget och ger honom den Altered Steering Wheel-artefakten, kommer han att ge ett belopp som är högre än det nominella beloppet.

Hur man letar efter artefakter i Stalker Call of Pripyat

I Stalker Call of Pripyat utförs sökningen uteslutande med hjälp av detektorer som har olika priser och funktionalitet. Svarog-detektorn anses vara den mest avancerade. Till skillnad från de tidigare delarna av trilogin uppstår artefakter uteslutande i anomalier, och bildandet av artefakter i dem sker omedelbart efter utgivningen. Alla anomala formationer är ganska radioaktiva och, beroende på deras ursprung, giftiga och att stanna kvar i dem under lång tid utan specialutrustning kommer att leda till människors död. Välj därför noggrant en bepansrad dräkt och jämför dess skyddande egenskaper med interaktionsmiljön. Det finns också speciella mediciner i spelet som låter dig bekämpa strålning, psionisk strålning, brännskador och elektriska stötar - Mexamine, Psi-blockad, Radioprotector, Periwinkle, Scientific First Aid Kits och Antidote. Förresten, utseendet på sällsynta artefakter kan fördubblas om Degtyarev får den erfarna stalkerprestationen.

Unika och quest-artefakter

Vissa av artefakterna som presenteras i spelet har status som unika eller uppdragsobjekt, och vissa kan indirekt eller direkt påverka spelets slut. Sådana exempel inkluderar Heart of the Oasis (Oasis scientists quest), Modified Helm (Beard's Strange Glow Quest), Modified Insulator (Alternating Psi Radiation Quest), Compass (quest med Noah), Kolobok och en Hunk of Meat (Garik's Quest).

Lista över alla artefakter i spelet Stalker Call of Pripyat

Denna lista återspeglar till fullo hela utbudet av artefakter i spelet Stalker Call of Pripyat, den ger information om positiva och negativa effekter, deras visuella visning, pris, namn på anomalier och spelplatser med spawn-platser.

De mest inbitna spelarna av datorspel, nämligen Stalker, är intresserade av att leta efter artefakter. Spelet är ganska intressant, det får dig att fundera och pussla över den här frågan. När allt kommer omkring, för dem som har artefakter, öppnar sig nya möjligheter i spelet. Spelet "Call of Pripyat" har många artefakter som måste upptäckas medan de klarar sina nivåer. Vi kommer att berätta var du kan hitta Call of Pripyat-artefakter.

Hitta och typer av artefakter

Det finns de mest grundläggande och viktiga, du bör hitta dem först. Vilken påverkan har de, och var kan du hitta artefakter i Stalker?

Kolobok

Det är inte lätt att hitta, det kännetecknas av sin sällsynthet. Hjälper till att återhämta sig från eventuella skador, ökar hälsan med 4 poäng. Väger 0,5 kg. Kolobok-artefakten är radioaktiv (+2). Det finns en åsikt att denna artefakt påverkar ägarens genetik. Men detta bekräftas inte av forskare. Du måste leta efter denna artefakt i anomalierna "Plavni" och "Sosnodub". På platsen "Zaton" - sumpigt område, västerut. Plats "Jupiter" i norra delen. "Kolobok" förekommer i de områden där höga nivåer av strålning och kemisk förorening registreras.

Kristall

Den har värmeabsorberande egenskaper och skyddar mot överskottsvärme. Hjälper till att motstå höga temperaturer under "Frying"-förhållanden. Det värmer inte, blir inte varmt. Dess termiska skydd är +3. Artefakten väger 0,5 kg. Avger strålning (+1). Du kan hitta "Crystal" om du tittar i "Zaton", på en utbränd gård.

Blod av sten

En artefakt som hjälper till att neutralisera kemiska effekter. Men om nederlaget är stort så hjälper det inte. Dess ägare är skyddad från kemisk exponering med 3 poäng. Radioaktiviteten för "Blood of Stone" är +1. Vikt – 0,5 kg. Kan hittas i anomalier, nämligen i Sosnodub. Finns även i de södra grottorna på den utbrända gården i Zaton.

Köttbit

En av de mest användbara och viktigaste artefakterna. Det organiska ämnet "Hunk of Meat" har en mycket hög nivå skydd mot kemikalier. Skyddar ägaren genom att absorbera förorenad luft. Skyddet av denna artefakt från kemisk exponering är +6. Avger strålning (+2). Väger 0,5 kg. Du kan hitta den om du kommer in i Zaton-grottorna, som ligger under den utbrända gården.

Nattstjärna

En hoppande, glödande artefakt som har mycket användbara egenskaper. Kan minska gravitationen. Användbart om ryggsäcken har en mycket tung vikt. "Nattstjärna" minskar vikten av din börda, vilket hjälper dig att snabbt komma bort från fienden. Den tyngsta vikten som denna artefakt kan bära är +4. Själv väger han 0,5 kg. Har en låg strålningsnivå (+1). Du kan hitta Night Star-artefakten i bakvattnet, nämligen i Springboard-anomalien bakom Dredger.

Flamma

"Call of Pripyat": var hittar man artefakten "Flame"? Detta är en mycket sällsynt, extremt användbar artefakt. Det är svårt att hitta, men ägaren får ett stort plus. Denna artefakt avger infraröda strålar som påverkar sår. Genom att använda "Flame"-artefakten kan du mycket snabbt bli av med allvarliga hudskador. Trots sitt ursprung på platser med hög temperatur är det inte varmt. Du kan hitta "Flame"-artefakten i vissa anomalier: "Bitumen", "Frying", "Cauldron". Men det bildas mycket sällan.

Eldfluga

En mycket användbar artefakt och mycket sällsynt. Återställer allvarligt sårade, läker de mest omfattande skadorna. Lägger till hälsa med 6 poäng. Radioaktiviteten hos denna artefakt är stor. Att hitta "Firefly" är svårt. Det finns där nivån av kemisk skada är hög: i "Soda", "Betongbad", "Vine", "Flöter".

Inversion

Det kommer att vara mycket användbart om du befinner dig i en radioaktiv zon eller "sväljer" strålning. Det absorberar skadliga ämnen. Du kan hitta "Twist"-artefakten i "Backwater", nämligen i "Claw"-avvikelsen eller under en utbränd gård.

Stenblomma

Skyddar bäraren från mutanters mentala effekter. Skyddsfaktorn är +3. Du måste leta efter denna artefakt i "Backwater", i mitten av "Claw" anomali.

Ett populärt spel är "Call of Pripyat". Jag hoppas att vår artikel hjälper dig att hitta artefakter.


Observera, endast IDAG!

ÖVRIG

I kulturstudier förstås en artefakt som ett föremål skapat av mänskliga händer som har en viktig sociokulturell...

Varje barn som tror på mirakel vill ha sin egen magiska artefakt. Det är därför föräldrar...

Vad behöver du samla i Dota? För närvarande finns det mer än hundra karaktärer i Dota, som är indelade i endast tre klasser,...

Alla som känner Dota som sin egen bukblom kommer inte att bli förvånade över information om artefakter för Traxex. Men en nybörjare måste...

Karaktären Balanaru från spelet DotA avslöjar sin fulla potential på natten. Han får rejäl fart...

Gondar är en mycket intressant karaktär i Dota-spelet, eftersom han har verkligen extraordinära förmågor. Innan…

Vad ska man samla på Pudge? Karaktären Pudge dyker sällan upp på den professionella scenen, men alla fans har fantastiska...

En av de mest intressanta karaktärerna i serien Warcraft-spelär Razor. Enligt legenden dök han upp under sammanslagningen...

Traxa är en tapper och ganska tuff Dota-karaktär. Ganska ofta möter hon stridssituationer. Mycket svårt…

Huvud funktion Detta spel är en mängd olika hjältar. Varje karaktär har unika egenskaper och...

Skyrim - RPG-spel, som alla fans av fantasyvärldar har spelat i många månader. I det här spelet finns det exakt 15...

Hur man bygger en portal till Ender World Ender World lockar många Minecraft-spelare. Det är trots allt här du kan slåss med...

Skyrim: var man hittar ett Daedra-hjärta? Från vår artikel kommer du att lära dig om var man hittar ett Daedra-hjärta i populärt spel Skyrim, eh...

Kanske känner "Call of Pripyat" inte till en mer fantastisk, ovanlig och mystisk artefakt än "Oasens hjärta". Detta är sant legendariskt föremål. Varje person i zonen har hört talas om honom. Vissa människor tror på dess existens, andra inte. Men det finns ingen som inte vill äga den. Så låt oss berätta mer om det.

Hur man hittar en artefakt

Efter att ha besökt forskarna och pratat med Ozersky kan major Degtyarev ta sig an uppgiften att söka efter den legendariska artefakten "Oasens hjärta". Att hitta det kommer inte att vara lätt, men det kommer att vara värt det!

Efter att ha lämnat Yanov-stationen, gå längs järnväg, till byggnader i nordväst. Här kan du hitta en nedstigning i fängelsehålan. Var försiktig - jerboas bor här och kan ställa till mycket problem. För att förstöra dem är en pistol eller maskingevär bäst lämpad. Efter att ha passerat genom labyrinten av rör kommer stalkern att befinna sig i ett rymligt rum med kolonner. Det är här de största svårigheterna börjar. Men om du vet hur du ska gå vidare, kommer inte det minsta problem att uppstå.

Se dig omkring och se att en av bågarna glittrar. Gå igenom det och gå vidare. Teleporten kommer att kasta dig tillbaka. Gå framåt genom bågen igen. Ibland kommer de att förändras, och ibland förblir de desamma. En annan sak är viktig - när major Degtyarev passerar under de nödvändiga bågarna kommer teleporten att sluta kasta honom tillbaka, och han kommer att hitta sig själv precis i rummet med den önskade artefakten - en grön boll som hänger på ett träd. Ja, stalkern har äntligen hittat "Heart of the Oasis"!

Om hjälten inte mår bra och inte vill slösa bort första hjälpen-kit, kan du helt enkelt stå i en pöl under artefakten - dess livgivande kraft är så stor att den sprider sig över en radie på flera meter. Samtidigt kommer hungern att gå över.

Men var försiktig - så fort artefakten tas bort från trädet kommer en pseudohund omedelbart att dyka upp i rummet. Du kan skjuta honom eller omedelbart dra dig tillbaka till trappan och klättra upp - du behöver inte gå genom rummet med portaler på vägen tillbaka.

Vilka egenskaper har den?

Artefakten har verkligen enastående egenskaper. Det ger +2 till hälsa, +2 till uthållighet, -2 till blödning, +1 till mättnad. Det vill säga, nu kan du springa runt i Zonen utan att bära med dig mat som är ganska tung. Och du kommer att behöva spendera bandage och första hjälpen-kit mycket mindre ofta.

Ack, "Heart of the Oasis" har ett allvarligt minus. Det är mycket ljud - strålning +4. Du måste ständigt svälja antirads, men det är bättre att hitta "Bubble"-artefakten. Den bekämpar bara -4-strålning perfekt, så den kommer att kunna balansera de negativa egenskaperna hos ett värdefullt fynd.

Artefaktens inflytande på slutet

Naturligtvis kunde en sådan artefakt som "Heart of the Oasis" inte annat än ha en inverkan på slutet. Och som praktiken visar är det bättre att behålla det för dig själv. I det här fallet kommer den nya bilden inte att visas i den slutliga presentationen.

Men om du ger artefakten till forskare, visar det sig att rykten om det snabbt spred sig över hela zonen. Och banditerna utnyttjar fräckt detta - efter att ha lovat nykomlingen att visa vägen till ett värdefullt fynd tar de dem helt enkelt till en säker plats och rånar dem. Så du kan behålla artefakten för dig själv och inte lida av ånger.

Stalker-serien av spel har fångat sinnena hos spelare runt om i världen. Och även om den inte lyser med sin grafiska komponent, har den en atmosfärisk kvalitet, öppen värld och variation. Du kan spela vilken som helst av de tre delarna i timmar, tiotals timmar – och hela tiden vara extremt långt ifrån fullständig passage. Det finns ett stort antal ämnen angående dessa spel som kan diskuteras i det oändliga, men nu ska vi prata om ämnen som intresserar många människor. Dessa är artefakter. Stalker ger dig tillgång till dussintals sådana objekt, men att hitta dem kommer inte att vara så lätt. Om du fortfarande inte har någon aning om vad det är, kommer den här artikeln att berätta i detalj om detta fenomen. Så vad är artefakterna? "Stalker" är ett spel där alla upptäckter kan vara extremt viktiga för din karaktärs överlevnad, så du bör närma dig denna fråga extremt försiktigt.

I många datorspel Det finns föremål som har speciella krafter - det här är artefakter. "Stalker" har också spelvärlden artefakter, men de skiljer sig något från de som folk är vana vid att se i andra datorspel. Här är det föremål vars ursprung är helt okänt. De kan bildas i strålningszoner under dess skrämmande inflytande, eller så kan de uppträda på helt andra sätt som är okända för absolut ingen. Men oavsett hur artefakten bildas, representerar den ett mål för alla spelare och icke-spelare, eftersom det låter dig få vissa krafter. När du aktiverar den börjar den få effekt på din kropp. Förrän aktiveringsprocessen är klar kommer du inte att kunna ta reda på exakt vilken effekt det eller det objektet kommer att börja ha på dig. Det är förresten värt att notera att det också kan vara negativt. Detta är bara en allmän beskrivning; senare i artikeln kommer mycket mer att sägas om olika spelartefakter. "Stalker" lider inte av deras brist.

Vad behövs de till?

I spelet "Stalker: Clear Sky" kan artefakter vara användbara för dig i alla former, vare sig de är negativa eller positiva. Faktum är att dessa föremål är huvudmålet för ensamma stalkers - de jagar artefakter för att tjäna pengar på detta sätt. Många människor kommer till Zonen just för att resa genom den, även om den är extremt livshotande, lovar enorm rikedom om du lyckas hitta och sälja artefakter i anomalierna. Med tanke på det faktum att du initialt börjar passagen precis som en ensam stalker, bör du också tänka på att leta efter dessa föremål när du är fri från att slutföra berättelseuppdrag tid. I Stalker-spelet kan artefakter verkligen bli en utmärkt inkomstkälla för dig, såväl som en bra boost, om du behandlar dem noggrant och bara använder de som kommer att gynna dig.

Artefakters ursprung

I spelet "Stalker: Call" kan artefakter vara väldigt olika, men hur uppfattas de direkt i spelvärlden? Man tror att artefakter bildas i anomalier, och detta sker på grund av en viss typ av påverkan som resterna av levande varelser, växter och olika föremål som befinner sig i själva mitten av anomali exponeras för. Naturligtvis kan ingen bekräfta detta, så det finns ingen enskild synpunkt. Dessutom är det inte ens klart varför en sådan process inträffar - är den färdiga artefakten ett föremål som anomin arbetade på, det vill säga är det frukten av hennes kreativitet, eller är det bara ett slumpmässigt föremål som helt enkelt bearbetades och är dess typ av avfall? Det finns olika legender bland stalkers och andra människor om vad som faktiskt händer i anomalierna, men ingen kan berätta något specifikt. Dessutom vet knappt någon var man kan hitta artefakter i Stalker, för om de visste detta skulle de ha skaffat dem själva för länge sedan. Så om du vill lägga vantarna på den eller den artefakten, leta efter den.

Sök efter artefakter

Om du vill veta var du kan hitta artefakter i Stalker kan du bara ge ett tips - leta efter anomalier. I de första delarna av spelet finns artefakter nära den anomali som bildade dem, och de kan lätt ses även med blotta ögat. Sökandet förenklas också av det faktum att artefakter är upplysta med ett lätt sken, och ibland kan de till och med röra sig i rymden. Som du kan se är det i det här fallet inte så svårt att söka efter en artefakt, och det kan inte sägas att det är farligt. Men med släppet av delen " Klar himmel"Allt har förändrats mycket. För det första är artefakter inte längre synliga för blotta ögat - för att upptäcka dem måste du använda en speciell enhet som kallas detektor. När du använder detektorn nära en artefakts plats kommer den att markeras på skärmen. Det är dock inte allt. För det andra har platsen för artefakterna ändrats - nu kommer du inte att kunna hitta dem nära anomalierna, du måste gå rakt in i anomalierna, vilket är mycket farligare. Det är precis så sökningen i spelet "Stalker: Pure" var komplicerad. Artefakter har dock inte förlorat sin popularitet, delvis för att deras kostnad och effektivitet har ökat tillsammans med förändringar i spelet.

Artefaktegenskaper

Många spelare fokuserar på frågan: "Var finns artefakterna?" Stalker: Call of Pripyat är ett spel där det är bättre att fokusera på andra frågor, som "Vad ger de?" Egenskaperna hos artefakter är ett mycket intressant ämne som du bör studera noggrant innan du går till närmaste anomali på jakt efter det här eller det föremålet. Faktum är att de alla har positiva och negativa egenskaper, som liknar de artefakter som produceras av samma typ av anomali. Till exempel, om du hittar ett föremål nära en "krater", kan du förstå att denna artefakt, när den aktiveras, kommer att öka ditt skydd mot stötar och explosioner. Detta är en mycket användbar egenskap, men du bör komma ihåg att parallellt med detta kommer en sådan artefakt att vara extremt radioaktiv, vilket kommer att orsaka dig skada av ett helt annat slag. Och om du tar hänsyn till artefakten från det "rostiga håret" -avvikelsen, så renar det tvärtom din kropp från strålning - men samtidigt, om din karaktär är sårad, kommer han att blöda mycket kraftigare. Det är värt att notera att ju mer kraftfull föremålet är, desto starkare är dess inverkan, men detta gäller inte bara positiva utan också negativa effekter. Så i spelet "Stalker: Shadow of Chernobyl" bör artefakter användas klokt.

Taktisk inställning

Så om du hittar en artefakt kan du aktivera och använda den, inte bara sälja den. Aktiveringen är extremt enkel - du har fem platser i din färg som kan användas för att placera artefakterna du hittar där. När en artefakt väl finns i en av dessa slots aktiveras den och dess positiva och negativa egenskaper börjar påverka din karaktär. Dessa fem slots finns bara i det första spelet - i de återstående delarna beror allt på din kostym - det kan finnas en slot, eller det kan finnas fler. Men deras maximala antal överstiger inte fem. Det är värt att notera att du kan aktivera flera artefakter samtidigt. Och det är här du kan bli kreativ. Om du placerar dina artefakter på ett klokt sätt kommer du så småningom att kunna kompensera för de negativa effekterna av föremål, vilket gör deras effekt mycket mer användbar för din karaktär. Naturligtvis är detta inte så lätt att göra som vi skulle vilja - du kommer att behöva spendera mycket tid på att söka och välja de nödvändiga artefakterna, men resultatet är värt tiden.

Oaktiverad artefakt

Många spelare är rädda för att leta efter artefakter eftersom de tror att deras negativa effekter kan utsätta sin hjälte för alltför stor fara medan de återvänder för att sälja föremålet de hittade. Men du behöver inte oroa dig: om du inte tänker använda artefakten själv. När allt kommer omkring, för att använda den måste du aktivera den. Även om det bara finns i ditt lager, är det inaktivt, så inga effekter kommer att gälla. Innan du aktiverar det själv kommer du inte att få några positiva eller negativa egenskaper av denna artefakt, så att du säkert kan ta den till handlaren och sälja den.

Skapa anomalier

Det var ursprungligen planerat att med hjälp av artefakter skulle det vara möjligt att skapa dina egna anomalier för vidare användning. Men till slut bestämde utvecklarna det enspelarläge Denna funktion behövs inte, så vi klipper bort den helt. Men det förblev i multiplayer-läge. Vad är kärnan i denna funktion? Om du hittar en artefakt och aktiverar den kan du utföra en mycket intressant operation. Ta den aktiverade artefakten i dina händer och kasta den omedelbart till marken. Om några sekunder kommer ett mirakel att hända - en ny anomali av samma typ som föremålet hittades i kommer att dyka upp i stället för artefakten.

Trattartefakter

Så du har lärt dig all grundläggande information om vad artefakterna är i Stalker-spelserien. Nu är det dags att titta på några exempel. Till att börja med är det värt att ta den vanligaste anomalien - "tratten". Här kan du hitta Gravity, Inversion och även Goldfish. Alla dessa artefakter har samma egenskaper - en positiv minskar skadorna från skärvapen med 2-5 procent, men ökar samtidigt skadorna från strålning med fem procent.

Artefakter "Frying"

De följande tre artefakterna tillhör "Frying"-anomalien - en droppe och en kristall. Var och en av dem minskar din karaktärs uthållighet med 18 procent, men ökar också hans strålskydd med 10, 20 eller till och med 30 procent.

Andra artefakter

Naturligtvis finns det mycket mer än två anomalier, men det är ingen idé att lista alla artefakter. Det är bara värt att notera att en anomali kan ha minskad blödning men ökad brännskada, medan en annan kan ha ökad uthållighet i kombination med ökad elektrisk skada. Så du bör noggrant titta på egenskaperna hos artefakter och försöka använda dem i kombination så att de positiva förhållandena för en artefakt överlappar de negativa förhållandena för en annan - detta är fullt möjligt.



Solitaire Solitaire