Ledaren för ett gäng imps i Zoo Warlock-däcket. Battlegrounds nybörjarguide: Översikt, tips, taktik, tydliga åtgärder och No Luck Map Imp Gang Leader

Slagfält- ny konkurrenskraftig Hearthstone-läge, som kombinerar två genrer tätt blandade med taktik: kortspel och en autobattler-strategi.

"Battlefields" i rysk lokalisering är ett roligt och lättlärt läge som alla spelare som är intresserade av brädspel kan spela utan förberedelser.

Läget är helt gratis, ger samma bonusar som andra fullfjädrade lägen, men kräver inga kvav förberedelser med att samla en samling kraftfulla kort, studera deras relevans och analysera populära kortlekar. Och viktigast av allt - ligger direkt i klienten.

Som i alla andra Brädspel, i Slagfält det finns många nyanser som är användbara att känna till innan eller under de första matcherna.

1. Vad du behöver veta innan du startar läget

I det här spelet möter du 8 spelare. Basspelaren väljer en hjälte bland två slumpmässiga hjältar och går sedan till Bobs krog. Så börjar rekryteringsfasen. Om du köper (inklusive för valuta i spelet) uppsättningar av det nya tillägget kommer att öppna upp ett urval av tre hjältar och möjligheten att se din statistik.

Efter rekryteringsfasen kommer mötesfasen med en slumpmässig motståndare bland de åtta som tog sig in i matchen. När hjälten får slut på hälsan elimineras spelaren från matchen och tar en plats beroende på tidpunkten för hans nederlag.

För de fyra första platserna får spelaren betygspoäng. För de fyra sista tas de bort.

2. Förberedelse och val av en hjälte

Starten är densamma för alla - ta en hjälte och stanna i krogen på första nivån med 3 guld i fickan och tre varelser på den första nivån.

Det finns många hjältar i spelet, och de kan villkorligt delas in i följande kategorier: stärkande varelser, orsakar skada på fienden och unika. Genom förmågor för passiv och aktiv, som kan användas en gång per tur. Enligt personliga preferenser är hjältar indelade i starka, trevliga att spela, komplexa och värdelösa.

För att uttrycka det rakt på sak, och inte som i en tråkig synopsis, är alla hjältar ungefär lika varandra i styrka, men det är lättare att avslöja någons egenskaper, och det är bättre att inte använda andras förmågor i vissa matchups alls .


Blir stark in höger händer hjältar garanterar dig inte seger. Därför är sådana listor alltid subjektiva. Men om det finns alternativ måste du göra det bästa av det du får.

Starka hjältar

Vissa hjältar sticker ut från andra när det gäller hur enkelt och effektivt deras förmågor kan användas under en match. De förtjänar definitivt rätten att kallas de starkaste.


A.F.Ka- ett av de mest populära hjältar bland spelarna. Hoppa över de två första varven i utbyte mot ett kort med utgrävning av två varelser från en krog på tredje nivån. Inte en särskilt balanserad karaktär, eftersom han ofta går in i spelet med kraftfulla varelser och snabbt bygger upp en fördel.


Nefarian- en magnifik drake som ger 1 skada till alla fiendens varelser. Hans förmåga kostar bara 1 guld och ger en potentiell 7 skada. Monstruös skada i början av spelet, och en mycket användbar förmåga i slutet, eftersom denna olyckliga enhet av skada kan ta bort den gudomliga skölden, vilket gör att varelsen kan ignorera den första skadan som tas emot i en tur.


lapptäcke- Odöda sydda ihop av bitar med ökad hälsa till 50 (60 före plåstret). Detta är 10 fler än resten av karaktärerna.
Fett hjälper Patchwork att ta sig igenom en dålig start, och paras också bra med varelser som skadar karaktären i utbyte mot en buff, eller varelser som får bonushälsa av din brist på hälsa. Hosta inte.


Yogg-Saron– en uråldrig gud, ett smutsigt trick och en unik karaktär vars förmåga rekryterar en slumpmässig varelse från krogen och belönar honom med en +1/+1 bonus. Vad är hans styrka?

Old Yogg anställer en varelse inte för 3, utan för 2 guld! Om du inte behöver den varelse du får kan du sälja den, och då blir förlusten bara 1 guld, om varelsen inte framkallar en annan varelse – i det senare fallet minskar du i allmänhet förlusten till noll.


Edwin vanCleefär en övertygande trickster vars förmåga ger målvarelsen +1/+1 för varje anställd varelse (för guld) denna tur.

Genom enkla beräkningar lär vi oss att från 1 till 3 varelser kan hyras per tur - detta är plus 3 till egenskaperna hos vilken varelse som helst i det enklaste fallet. Bra och stabil karaktär.


Sindragosa– drakbuffert, ger +1/+1 till frusna varelser. Hur fryser man? Det är väldigt enkelt – frysning är möjligheten att spara en uppsättning varelser som Bob föreslagit för 0 guld.

I början av spelet kan du alltså hoppa över ett par drag, i utbyte mot att du tar emot initiala varelser med hög prestanda. Men rekommenderas inte, frysning kan fungera bättre i slutet, när det finns många varelser, och det inte finns tillräckligt med guld för alla.


Trevliga hjältar

Vissa hjältar avslöjas endast under vissa omständigheter och på ett ganska enkelt och effektivt sätt.


George den fallne- som en sann paladin gör det det möjligt för 4 guld att hänga en gudomlig sköld på en varelse, det vill säga att göra varelsen immun mot inkommande skada.

En mycket dyr förmåga, mycket användbar i den sena delen av spelet, för när den väl är köpt kommer skölden att dyka upp på den valda varelsen fram till slutet av matchen.


Ragnaros eldherren– det härjande elementära kastar två eldklot för 8 skador på två slumpmässiga fiendens undersåtar. 16 skada för 2 guld är bra.

Men situationen är förstörd av slumpmässigheten hos de valda målen, så hjälten är underlägsen samma Nefarian när det gäller stabil effektivitet.


Lich King- för 1 guld ger återfödelse till den extrema högerns varelse, efter döden kommer den att återuppstå med 1 hälsa och medfödda egenskaper.

En användbar förmåga, men kom ihåg - om en varelse kallar till sig andra varelser efter döden, kommer uppståndelsen inte att fungera med ett fullt bord, eftersom den stackars mannen helt enkelt inte har tillräckligt med utrymme.


råttkung- en av de konstigaste karaktärerna i spelet. Förmågan erbjuder en slumpmässig +1/+1 passiv bonus till en mech, demon, murloc eller best, samtidigt som du ändrar varje tur.

Många spelare anser att kungen är en stark karaktär, vilket ger en otrolig boost i det tidiga spelet. Men förmågan är för instabil.


Lord Jaraxxus- för 2 ger guld +1/+1 till alla demoner på brädet. Uppenbarligen fungerar det bara med demoner. Med en full tabell med varelser ger det totalt +7/+7 till egenskaperna, vilket leder till vördnad.

Synd att Jaraxxus inte samverkar med demoner längre, så Eredar-herren i den brinnande legionen visar sig vara en mycket värre demonledare än Patchwork.


Millificent Manastorm- passiv förmåga ger +1 till attacken av mekanismerna som du får från Bob. I själva verket är detta en ganska svag bonus, men kräver inte kostnaden för guld, så hjälten förblir relevant.


Stora Akhalaimahalai– för 2 guld kan spelaren få en slumpmässig hemlighet från .

Mest användbar hemlighet- ett isblock som skyddar spelaren från dödlig skada. Den näst mest effektiva är stratifiering.

Komplexa hjältar

Hjältar i den här kategorin är fortfarande starka, men kan kräva knepiga drag och kortmanipulation, vilket gör dem bara stabila i händerna på erfarna spelare.


Dansaren Daryl- med en rolig murloc ville utvecklarna tydligt förmedla essensen av ordet "flex". Dess passiv ger två slumpmässiga varelser i Bob's Tavern med +1/+1 när du säljer en varelse från din sida av brädet.

Manipulationer med ekonomin och drag kräver skicklighet och tur, annars får du en låg flex till 8:e plats i matchtabellen.


Sylvanas Windrunner– för 0 guld dödar en stark och oberoende odöda en varelse, i gengäld ger varelser på vardera sidan om den dödade varelsen en bonus på +1/+1 för attack och hälsa.

Problemen är uppenbara: varelsen måste köpas för 3 guld (eller tas emot för att skapa en guldvarelse), om den säljs kan den returnera 1 guld. Dessutom behöver Sylvanas ledigt utrymme på tavlan. Förmågan är svår att använda i början av matchen och i mitten. Men i slutet av matchen - ännu svårare.


Eliza Stargazer- för att förbättra krogen, ger den ett speciellt kort som, för 3 guld, kommer att lägga en varelse på en nivå som motsvarar nivån på krogen i din hand. Dyrt, om du fokuserar på liknande förmågor hos andra varelser.

Till exempel: för nivå 2 i krogen får du ett kort med utgrävning av en varelse på nivå 2. Kan hjälpa till att hitta rätt varelse i det sena spelet, men kräver en bra förståelse för mekaniken och känslan i spelet.


Lich Baz "khial– för 0 guld ger 2 skador på karaktären och lägger till guldmynt i hand. Detta mynt kan användas för att få extra guld under rekryteringsfasen.

Tänk på att du inte kan få mer än 10 guld, så spendera först huvudförrådet och dra sedan ut mynt från Baz'hial.


vaktmästare- Kallar en 1/1 Fusion i början av en match. Fusion har alla egenskaper hos varelser som är tillgängliga i läget, det vill säga det är en mekanism, en demon, en best och en murloc, som får bonusar från alla kombinationer.

Det är logiskt att Övervakarens husdjur samverkar bra med andra varelser.


Superskurken Rafaam- Hero Power kostar 1 guld och lägger den första varelsen du dödar i din hand. Vilken varelse som helst, till och med en sammanslagning av Övervakaren.

I början av matchen är kraften irrelevant på grund av särdragen med att pumpa krogen och hjältar, och i mitten kan den ge dig antingen oönskade varelser eller förvandla din varelse till guld (samla tre kopior av en varelse), sätta den tillbaka i din hand.

Å andra sidan - förmågan är kraftfull, men kräver förståelse för spelet - den går i jämn takt, och du kan spara 1 guld till nästa tur genom att sälja en oönskad minion från din hand.

prydnadssaker

Det rekommenderas att ta dessa hjältar endast i mycket speciella fall, eller att inte välja för strider alls - de viktigaste utmanarna för bearbetning.


Dryzheglot- För 2 guld, aktivera en förmåga som låter dig använda nästa krigsrop två gånger. Endast ett rop och bara det allra första gällde efter att du aktiverat förmågan!

I många fall är det mer användbart att köpa varelser än att spendera guld på denna färdighet.


Drottning Pykhlevih- För 1 guld slumpmässig utrustning, demon, murloc och best får +1 hälsa. Nästan värdelös i början, i mitten också, och i slutet lyser den inte, förutom kanske när man tar en Nightmare Fusion.

Även om nej, hälsa utan attack betyder bara att varelser kommer att kratta hårdare. En förmåga gör inte spelet lättare och inte heller svårare.


Sir Finley Mrgglton– för 1 guld får en slumpmässig varelse +1/+1. När du har sålt en varelse kan du använda hjältekraften igen. Förmågan är irrelevant i början av spelet, och tappar sedan sin relevans.


Eviga strömmar– för 2 guld, uppdaterar urvalet av varelser i Bobs taverna, lägger till en av taverna mer hög nivå. Det är svårt att använda i början, men på nivå 5 låter det dig få den önskade varelsen på nivå 6.

Själv är jag emot ett sådant casino, speciellt för ett högt pris. Vissa kommer att tycka att Toki är bättre än Elise – guldförbrukningen är likartad, men resultatet är ännu mindre förutsägbart.

3. Starta spelet

Efter att ha valt de flesta av hjältarna hamnar du på en nivå 1-krog med tre nivå 1-varelser och 3 guld i fickan. Rekryteringen kostar exakt 3 guld, så du kan bara köpa en varelse.

Den första nivån av tavernan erbjuder 18 varelser. Förvänta dig inte mycket av dem: med undantag för Wrathcaller och demoner är nästan alla varelser på första nivån slagg. Men från denna slagg rekommenderas det att välja något betydande, med fokus på hälso- och attackindikatorer. Det är naturligtvis bättre att välja en tjockare varelse, då kommer den inte bara att kunna ta skada utan också svara på fienden.

I den andra svängen rekommenderas det att spendera guld för att uppgradera krogen till nivå 2. Sedan på den tredje svängen kan du sälja din varelse på andra nivån och köpa förbättrade varelser. Det ytterligare målet för många spelare är att komma till den tredje nivån i krogen så snart som möjligt.

Tänk på att alla strategiska varelser bara finns på 2:a och 3:e nivån i tavernan. Varje ny nivå taverna lägger till en extra chans att släppa nya varelser till den totala poolen av varelser.

Det är 18 varelser på 1:a nivån, 23 varelser på 2:a nivån, 23 på 3:e nivån, 20 på 4:e nivån, 21 på 5:e nivån och 8 på 6:e nivån. Det betyder att takten i vilken krogen stiger i nivå beror på vilken strategi du väljer efter din tredje tur.

4. Grundsammansättningar, principer för kortval

Totalt finns det fyra huvuduppsättningar av varelser i spelet: murlocs, mekanismer, demoner och bestar. Trots lapparna förblir kraftbalansen ungefär densamma som före lapparna. Avancerade spelare kan blanda byggen och kombinera de effektiva egenskaperna hos olika typer beroende på situationen.

Det finns också kategorier av varelser med krigsrop, gudomliga sköldar, gift (omedelbar död vid skada) och dödsskaller. Tokens är varelser på första nivån som kallas av andra varelser. Den sista kategorin är med eller utan en specifik typ.

Kulten av mekanismer


Den mest stabila monteringen är mekanismerna. De har många varianter, men de får en bonus: varelser stärks genom att absorbera varelser med magnetism. Tre sammansättningar kan särskiljas:

Alla karaktärer är lämpliga för dem, särskilt Dancer Daryl, eftersom murlocs har en billig varelse med en token som kan vridas och säljas mot bonusar.

Interaktion med varelser och krog

Under matchen bör du komma ihåg att dina varelser attackerar slumpmässiga fiendevarelser från vänster till höger, samtidigt som de får högsta prioritet på resultattavlan från provokationer. Sidan med flest varelser startar attacken. Nya varelser som dyker upp under striden ställs i kö för att attackera enligt den mottagna positionen.

Kort Trippel belöning erhålls genom att smälta tre kopior identiska kort, låter dig gräva fram en varelse på din krognivå. Det är logiskt att om du behöver kort på en viss nivå, måste du först förbättra krogen och först därefter gräva fram varelsen.

I många strategier är det mycket viktigt att samla några trippelbelöningar och använda dem på nivå 5-6 för att få de saknade varelsekorten. Sedan, på nivå 4 triplett (som Bob kallar det), bör du först uppgradera krogen och sedan spela kortet. Logiken fungerar för alla nivåer, men tekniken har störst effekt på den femte nivån - antalet varelser på nivå 6 är begränsat, och motsvarande förbättring är dyr och saktar ner tempot.

Du ska inte klänga dig fast vid saftiga kort och strö på storslagna planer – ibland är det viktigare att bygga en stark kortlek mitt i spelet. Om du försökte sätta ihop en superstark strategi, men bara missade den lite och hoppade ur spelet, så ligger problemet inte i turfaktorn, utan i sekvensen av dina beslut eller i spänningen.

Av detta följer att förlusten oftare är resultatet av felaktiga handlingar än påverkan av slumpmässiga faktorer. Någon gång kommer spelet definitivt att bli väldigt krävande för att komma in i topp 1. Men roliga byggen kan ändå visa sig vara i svart.

Om du fryser varelser kommer nya platser att tas upp nästa tur. Med det sagt, kom ihåg att många varelser på nivå 5 är svaga buffertar.


Varelser behåller alla permanenta buffs efter att ha slagits ihop till gyllene kort. Varelsekort i guldnivå 1 är ofta svagare än normala varelser på nivå 2 och 3.

Den uppenbara kedjan av åtgärder är att köpa en varelse med en buff-effekt - lägg den på planen - sälj den.

Poolen av varelser för spelare är begränsad - dra inte i håret om du sålt en varelse och den föll till dig i nästa rekryteringsenhet. Det betyder att köpta och sålda buffertar kommer tillbaka till dig med stor sannolikhet. Det vill säga, du kan ta Brann, använda buffertar, sälja dem, sälja Brann, och de kommer tillbaka till dig i nästa vändor. Det är logiskt, men extra kopior av Ledaren eller björnmodern kan ställas ut, stärka de utställda varelserna med dem och sedan säljas, vilket frigör värdefullt utrymme.

Några exemplar av Khadgar (fördubbling av varelser) fungerar utmärkt, Brann och Rivendare (dubbel väsande andning) gör det inte. En märklig situation uppstår med dessa kort - de kan omge provokationer för att minska skador från samma hydra, men då kommer effekterna att försvinna. Om du ger dem en provokation kommer de att dö snabbt. Men om du inte ökar deras attack kommer Puffy Fitilkins att smeta dem som chokladpasta på en munk.

Varför behövs det nytt läge Och varför är det bättre än bråk? Författaren till artikeln har spelat sedan täta tester och tror det normalt läge tråkig. Spelare löser problemet på olika sätt: gå till det fria formatet, spela slagsmål, tester och PvE-lägen.

Den huvudsakliga tillflykten förblev dock Arenan. Och i den behöver du fortfarande köpa tillgång, samla kort och sedan klättra till den värdefulla nyckeln.

Slagfält mycket lättare: du kan komma in i spelet, bang-bang varelser, uppmärksamheten är inte distraherande, nöjet är havet, efter nederlaget kan du omedelbart starta en ny rink utan några svårigheter.

Visst finns det en viss turfaktor, men den jämnas lätt ut på distans. Det här är ett spel med statistik, data och korrekta beräkningar - utan medveten interaktion med spelet återstår egentligen bara tur.

"Tja! Är du min kallelse? Jag valde inte dig! - felblodet med viss domningar såg på den svarta imponen hängd med guld och ornament. Han förväntade sig vredens väktare, och en vanlig demon besvarade hans kallelse. Alamdor höll på att driva bort den värdelösa varelsen, när den knäböjde och började sjunga med klagande röst. - Tja, lämna mig här, snälla! Jag ville komma hit så mycket... - han bytte till en viskning. - att bränna detta skräp till grunden!

Egentligen var detta början på den långa, svåra och obehagliga för demonen Klotans kallelsetjänst med den felblodiga Alamdor.

Spel namn:

Icke-standard ras:

Bes känner honom. Och så berättar han inte för någon, för han kommer inte ihåg.

Utseendeegenskaper:

En vanlig demon, helt omärklig, blir till och med rasande.

Även om han har en svart hud, något högre än sina kamrater, och hans horn är helt enkelt makalösa. På vänster hand finns ett armband av guld, och guldringar sätts in i hornen, till höger finns det, nu blir det som plötsligt en järnring. Det finns runor som pulserar grönt på hans kropp, som ges till honom av en ännu mer värdelös mästare än han är för närvarande.

Karaktärsegenskaper:

En skoningslös liten demon som alltid vill göra någon förbannad, bränna honom eller bara göra honom galen. Han är överdrivet stolt och stolt, han tror att den korkade ägaren kommer att svälta ihjäl utan honom och inte kommer att kunna göra någonting alls utan hans briljanta och lömska sinne.

Faktum är att han är feg och försiktig, vilket är vad hans ägare använder. Man kan också säga att han är den största vindsäcken som finns bland demonerna, och tro mig, demonerna älskar att prata länge och vackert, och demonen strävar efter att överträffa alla.

Världsbild:

kaotisk ondska

Imp minion

Specialisering:

reta ägaren och befalla en flock demoner.

Förmågor:

Nådlös eld! - Imp avfyrar ett gäng fel eldproppar mot fiender och allierade. Skadan är helt slumpmässig.

Ledaren för ett gäng demoner. Av någon anledning lyssnar andra imper på Klotan och anser honom vara cool, så han befaller dem effektivt, eftersom de i allmänhet lyder honom, även om problemet kvarstår att få honom att lyda. Demonen själv tror att detta är förtjänsten av hans sinne och styrka, och inte vackert ledigt prat, åh, oratoriska färdigheter! (karaktär kan leda en flock demoner)

Stanna här, så finns jag här för att få hjälp! - Kloatar kastar sina demonskamrater i vapen och gömmer sig för fiender, med hjälp av runornas magi på kroppen, resten av demonerna, och inser att de kastades dumt, går berserk och använder "Merciless eld!” på fiender.

Färdigheter och yrken:

Värdelös demon. Han kan hjälpa till i en dum mästares arbete, som en assistent, även om han gör allt arbete, och felblodet tar hela äran för sig själv!

Tja, vad mer kan en demon göra, förutom att servera och ta emot petningar från ägaren? Här är jag ungefär likadan. Åh ja, han kan duscha din gräsmatta med feleld, så han är en riktig trollkarl! Enligt djävulen själv.

Flammande legion

Förklaring av övertygelser:

Mycket snart kommer hela den brinnande legionen att bränna alla världar för djävulen, och då kommer det att bli bra, för Eredar säger så, och de är smarta, men inte smartare än Klotan, ja.

Kunskap om språk:

  • Allmän
  • Trolldialekt
  • orc
  • Thalassian
  • Eredan

Förklaring till språk:

Eredan är modersmålet så att säga. Alla andra språk – de språk som den dumme mästaren kan – är primitiva och enkla, så det var inte svårt för demonernas geni att lära sig dem!

Lager:

Stor väska. - en ryggsäck som Alamdor är för lat för att bära och han anförtror denna åt Besish. Den innehåller mest skräp, som felblodet inte behöver, men det roar tomten att anstränga demonen med värdelösa uppdrag.

Kära brudar. – Som en julgran hängd med guld.

Ockupation:

tjänare

Kronologi:

Och vad, någon är intresserad av demonens historia? Sanning? Detta kommer att beröra Clotans hjärta! Men ändå kommer han inte att berätta det för dig, eftersom dödliga icke-väsen inte är värda att höra om de otaliga världar som denna demon drunknade i elden.

Flammande legion.

Bröder. I allmänhet gör alla rätt.

Horde och Alliance. Övrig

Vilka är dessa dödliga icke-entiteter som motsätter sig Burning Legion Cloatar vet inte och vill inte veta.

Smeknamn, rang, titlar:

"Behemoth!" – det verkar för djävulen att ett sådant smeknamn gör honom större, ja, du måste dölja ditt riktiga namn på något sätt.

"Small Creature" - det offensiva smeknamnet på demonen, som gavs till honom av sin herre, för vilket han kommer att betala och kommer att brinna i elden av smuts i flera hundra år.

  • Karta:
  • Används av: Warlock
  • Effekt: varelse samtal
  • Sällsynthet: vanligt
  • Pris: 3 mana kristaller
  • Resultat av användning: varje gång du tar skada kommer hjälten att tillkalla en imp
  • Krävs damm för att skapa: 400 enheter (belöning för att fullborda Blackrock Mountain)
  • Damm som erhålls genom sprutning: 50 enheter

Beskrivning av Imp Gang Leader:

Hearthstone Imp Leader-kortet låter Warlock kalla en Imp till slagfältet varje gång han tar skada. Det är mest effektivt att använda detta kort när det finns en varelse i leken som kan ta minimal skada så att varje gång en demon med parametrarna 1/1 tillkallas. Exempel inkluderar Dire Infernal och Volatile Ghoul. Med deras hjälp kallas varelser till brädet, som sakta tappar sina indikatorer när de tar skada.

En spelare som har släppt en Imp Gang Leader på slagfältet bör komma ihåg att om fienden gör ett vedergällningsdrag och kallar jonglören med dolkar, då är det mest troligt att demonen kommer att få skada varje gång fienden kastar dolkar. Därför bör du försöka göra ett utbyte mellan ledaren och varelser med 1/1 parametrar så ofta som möjligt för att förlänga livslängden för den tillkallade demonen.

Hearthstone Imp Gang Leader-kortet utlöser sin huvudsakliga förmåga direkt efter att ha gjort skada. Även om den kallade ledaren dör, hindrar detta inte att demonen dyker upp på tavlan. Det är värt att notera att tillkallelsen av demonen kanske inte äger rum om kortet har tystats eller förvandlats. Dessutom, om fienden använder en besvärjelse som Shadow Word: Pain på ledaren för gänget av demoner, vilket kommer att förstöra kortet, kommer demonen inte att kallas.



Schack