Ordlista över engelska biljardtermer. Ordbok över biljardtermer Vad kallas biljardspelare?

A
· Aprikol (i rysk biljard) - ett slag där köbollen träffar brädet först och sedan objekt boll.
· Engelsk biljard- är en blandning av carambole och pocket biljard. Det spelas på ett snookerbord (mått - 1,7 x 3,8 m). Spelet använder 3 bollar: 2 vita (även om 1 vit och 1 gul har nyligen använts) och en röd boll, som alltid är målbollen.
· Konstnärlig biljard- en typ av biljardspel där trickskott uteslutande används.
· Attack (i allmänhet, förutom carambole och dess varianter) - ett slag mot köbollen (nedan kallat enbart ett slag) i syfte att stoppa objektbollen (och i vissa typer av biljard och köbollen) i fickan .
B
· Cue ball (gen.) - en boll (i pool och snooker - vit, i en pyramid - olika nyanser av gult, rött eller brunt), som används för att träffa objektbollen. Ett undantag från användningen av köbollen finns i Free Pyramid (tidigare kallad amerikansk), där vilken boll som helst på bordet kan fungera som en köboll, och i vissa typer av carambole och i engelsk biljard, där varje spelare enbart använder samma boll som en köboll ( av de två ljusa bollarna som finns på carambolebordet - det vill säga den vita bollen med prickar (eller ljusgul) är en spelares köboll, och den rena vita bollen är den andra spelarens köboll. Att slå någon annans köboll med en kö är ett regelbrott).
· Bolker linje(i snooker) - en linje som dras mot slutet av spelbordet; det område som den utsett upptar exakt ¼ av bordets hela längd; Boltlinjen har ingen specifik betydelse för huvudversionen av snooker, men den påverkar spelet avsevärt i dess variant som kallas Power Snooker. Området bakom bultlinjen i den här versionen av spelet kallas "PowerZone". Om köbollen är inom "PowerZone" och spelaren får en boll, dubblas antalet mottagna poäng.
· Break (engelsk paus) (i snooker) - se serien
I
· Skruv (gen.) - rotationsrörelse av bollen som ett resultat av stöt. Det finns fyra huvudtyper av skruvar - vänster, höger, övre ("rulla"), nedre ("draw"), såväl som deras kombinationer.
· Utgång (allmänt) - ett slag som leder till att köbollen "kommer ut" (rullar) till den plats varifrån spelaren förväntar sig att spela nästa boll.
G
· Läpp (i allmänhet, förutom carambole och dess varianter) - en avfasad del av den elastiska sidan, belägen i fickområdet.
D
· Dubbel (engelsk dubbel) (i snooker) - en situation där bollen kommer in i fickan inte från en direktträff, utan efter en retur från brädan.
· Dubbel kyss (i snooker) - en dubbel ömsesidig kollision mellan objektbollen och köbollen.
· Dublett (eller dubbel) (gen.) - ett skott där föremålets boll först träffar sidan och sedan går mot fickan.
· "Fool" (i rysk biljard; i snooker - fluke) - ett oavsiktligt slag av en boll i fickan.
· Hus (på rysk biljard och vissa andra varianter) - området på spelbordet (upptar 1/4 av hela bordets yta), varifrån spelet kan spelas från hand.
OCH
· Yellow pocket (i snooker) är ett konventionellt koncept som har introducerats i snooker sedan 80-talet. Indikerar fickan längst till vänster.
Z
· Green pocket (i snooker) är ett konventionellt koncept som har introducerats i snooker sedan 1980-talet. Indikerar den längst till höger fickan.
· Harar (på rysk biljard) - två siktande bollar placerade nära varandra (se Planta).
OCH
· Spela från hand (allmänt) - rätten för en av spelarna att göra ett skott från vilken plats som helst (i vissa typer av biljard - från särskilt utsedda områden).
TILL
· Comeback (engelsk comeback - retur) - en situation där en spelare som är betydligt efter i poängen utjämnar den eller vinner matchen som helhet.
· Carom är en typ av biljardspel, med cirka tio varianter, vars gemensamma drag är användningen av tre bollar med en diameter på 60 mm, målade eller märkta med prickar, och ett bord utan fickor 10 fot långt, ibland med 5 träspån (miniatyrstift) placerade i mittbordet. Dessutom: ett gemensamt namn för alla spel för situationen med oavsiktliga eller avsiktliga kollisioner mellan bollar som spelas (en föremålsboll eller, mindre vanligt, en köboll) med andra bollar som finns på bordet.
· Cue (gen.) - ett biljardtillbehör designat för att slå köbollen. Köer för rysk biljard, pool och snooker varierar i storlek och vikt.
· Spark (begreppet används främst i rysk biljard) - ett slag där köpinnen glider längs köbollens yta.
· Putting - få bollen i fickan; en annan betydelse är spelarens förmåga att få bollar.
· Kluster (gen.) - ett kluster av två eller flera bollar som ligger mycket nära varandra.
· Klapshtos (tyska: klapp stoß) (på rysk biljard) - ett skott där din boll (köboll) förblir på plats efter att ha kolliderat med objektbollen.
· Röjning (främst i snooker; i rysk biljard - rensa bordet) - hamra alla återstående föremål bollar i fickorna under en serie.
o Totalt spelrum (i snooker) - alla (från första till sista) föremålsbollar i fickan under en serie.
· Counter-touch (i rysk biljard) eller dubbelkyss - ett upprepat slag på köbollen på en objektboll som reflekteras från sidan eller andra bollar.
· Cross double (eller enkel varulv) - skärningspunkten mellan köbollens och objektbollens banor.
· Cannon (engelsk kanon) (i snooker) - en oväntad eller avsiktlig kollision mellan köbollen och andra bollar.
L
· Ficka (i allmänhet, förutom carambole och dess varianter) - ett speciellt hål på spelbordet i vilket bollar hamras.
M
· Maz eller mazik är en biljardutrustning. Istället för en kö, slår de köbollen med en mazik. Används inte i modern biljard
· Maximal paus(i snooker) - den maximala möjliga (inom reglerna) serie för en av spelarna.
· Mask (i pool) - en position på spelbordet när köbollen blockeras från objektbollen av en annan boll och inte kan passera till den längs en rak bana.
· Massa (gen.) - ett slag med stark (vanligtvis sida och botten) rotation, som ett resultat av vilken bollen oftast rullar i en båge.
· Maskin (vanligtvis, namnen vilar (i snooker) eller helt enkelt "Svärmor" på rysk biljard finns också) - en speciell anordning som används som ett extra stöd för signalen när du slår.
· Miss (engelsk miss) (i snooker) - ett skott där köbollen inte träffar objektbollen.
N
· Rulla (allmänt) - ett slag ovanför köbollens mitt, vilket resulterar i att köbollen, efter att ha träffat objektbollen, fortsätter att röra sig längre framåt.
· Klistermärke (eller häl) (gen.) - en cirkel av specialbehandlat läder limmad på änden av den främre delen av kön, som är i direkt kontakt med köbollen när man gör skott. De kan variera i hårdhetsgrad till mjuka, medium och hårda.
HANDLA OM
· Draw (gen.) - ett slag under mitten av bollen, som ett resultat av vilket köbollen, oftast efter att ha träffat objektbollen, rullar tillbaka.
· Satsning (eller positionell strejk) (vanligtvis, förutom carambole och dess varianter) - ett slag med syftet att flytta bollen, oftast köbollen, till en svår position för motståndaren. Dessutom: när man spelar pool-8 och straight pool (varianter av pool) - en situation enligt reglerna när spelaren som utför nästa slag i förväg tillkännager att han avser att överföra utförandet av nästa slag till sin motståndare, oavsett resultatet av hans avrättade slag (att slå eller inte slå den meddelade bollen i fickan). Meddelandet om Playback eller Safe måste göras högt före slaget, så att motståndaren och domaren hör det och tydligt förstår det.
P
· Set (gen.) eller frame (i snooker) - en tidsperiod i en match som börjar med den inledande sparken och slutar, som regel, med att den vinnande bollen pottas för en av spelarna.
· Dödläge situation (i snooker) - en situation där ytterligare utveckling ram är extremt svårt eller praktiskt taget omöjligt. I det här fallet tilldelas en repris av ramen, och alla resultat från det oavslutade spelet avbryts.
· Repris i svart(Engelska re-spot black) (i snooker) - en situation där poängen i ramen blir lika stor efter att ha gjutit den sista bollen. I det här fallet placeras den svarta bollen på sitt märke, och sedan dras en lott, enligt resultatet av vilken en av spelarna får rätten att slå först. Den som får svarta poäng vinner ramen.
· Hoppa (gen.) eller hoppa (engelska hoppa) i snooker och pool) - ett slag där köbollen hoppar över maskeringsbollen. I pool utförs det med en förkortad cue - en jumper.
· Pyramid (i allmänhet, förutom carambole och dess varianter) - det initiala arrangemanget av objektbollar i form av en liksidig triangel. (Obs: I vissa typer av biljard - till exempel i Pool-9, är en pyramid med 9 bollar arrangerad i form av en romb).
· Pyramid är det officiella namnet på den typ av biljardspel som tidigare kallades "Rysk biljard" ("American", "Sibirka", "Nevskaya", "71 poäng", etc., cirka 20 sorter totalt). Vad de alla har gemensamt är användningen av en uppsättning av 15 numrerade vita och enfärgade bollar med en diameter på 68 mm och ett bord 12 fot långt med smala fickor som har praktiskt taget inga kurvor. Namnet Pyramid istället för namnet Russian Billiards infördes för att följa internationella principer för namngivning av sportspel, enligt vilka nationella eller geografiska rötter inte ska användas. Av samma anledning hette poolen officiellt inte längre American pool.
· Plant (engelsk växt) (snooker. För pool och pyramid används motsvarande termer par och harar) - ett allmänt namn för två varianter av situationen när spelet spelas på ett par bollar som är hårt pressade mot varandra. Beroende på vilken av linjerna, leder "mittlinjen" (som förbinder mitten av parets bollar) eller den "gemensamma tangentlinjen" (vinkelrät mot mittlinjen som dras genom kontaktpunkten för parets bollar), in i fickan , den avsedda bollen spelas antingen genom att slå en annan boll, stå i ett tätt par med bollen riktad mot fickan, eller träffa den avsedda bollen, räknat på den speciella banan för dess retur från den stödjande bollen, stående tvåa i paret. I det första fallet kommer den avsedda bollen att gå längs linjen av mittpunkter, i det andra - längs linjen för den gemensamma tangenten. I detta fall gäller ytterligare effekter: 1) direkt kast på grund av friktion i paret, 2) kast genom att skruva, och 3) en lätt rullning av objektbollen på grund av transmissionsrotation från köbollen om den lanserades med ett starkt drag. Dessa effekter är särskilt märkbara på slitna eller smutsiga bollar och gör att spelaren (genom att lägga till skruvar, bakgrunder och val av slagpunkt) kan justera den resulterande riktningen för bollen som spelas från anläggningen. Tack vare dessa effekter, även om centrumlinjen eller en gemensam tangent inte följs exakt in i fickan, kan den avsedda bollen riktas in i fickan.
· Skjut (gen.) - en situation där, efter att ha träffat en föremålsboll, köbollen eller någon annan boll träffar en obekvämt stående boll eller grupp av bollar (kluster, rester av en obruten pyramid).
· Objektboll (allmänt) - en boll som träffas med köbollen. När en föremålsboll faller i en ficka till följd av att den träffas av köbollen används termen "främling" eller "främling".
· Propikh (gen.) - en situation när en spelare träffar köbollen mer än en gång medan han utför ett specifikt skott, eller en situation där kö, köboll och objektboll berör samtidigt.
· Pool är en typ av pocket biljard. Andra namn: Amerikansk biljard, Amerikansk pool. Den amerikanska versionen av biljard kallas ofta felaktigt för "amerikansk".
· Push-out (i Pool-9) - en situation enligt reglerna för Pool-9, när en spelare som har rätt att ta spelets första slag (det vill säga ett slag omedelbart efter att bollarna har slagits bruten), avser att flytta köbollen eller andra bollar till en ny position och ge motståndaren rätt att välja hur han ska fortsätta spelet. Efter en korrekt utförd push har motståndaren möjlighet att själv fortsätta spelet (acceptera pushen), eller återföra rätten för nästa slag till spelaren som utförde pushen (vägra pushen). Knuffen måste meddelas innan skottet verkställs. Push infördes i reglerna för Pool-9 för att helt utjämna spelares chanser i början av spelet.
R
· Rån (gen.) - det första slaget i spelet, gjort med en köboll på bollarna som står i pyramiden; termen "nedbrytning" används ibland.
· Re-rack (engelsk re-rack) (i snooker) - spela om en bildruta (till exempel i händelse av ett dödläge i spelet).
· Cut (gen.) - vinkeln med vilken köbollen träffar objektbollen.
· Lyckad strejk(gen.) - ett slag som slutar med att bollen faller i en ficka (i carambole har denna term en något annan betydelse), varefter spelaren har rätt att fortsätta spelet.
· Vila (i snooker) - en anordning för att installera en kö (används om det är omöjligt eller extremt svårt att spela från handen). Det finns olika typer av vilar (till exempel spindelstöd, svanhalsstöd etc.).
· Draw (gen.) - proceduren för att bestämma ordningen för deltagare i spelet.
· Rysk biljard är samlingsnamnet för flera typer av biljard. Rysk biljard är en typ av fickbiljard, med sina egna speciella krav på spelutrustning. Se "Pyramid"
MED
· Fri boll (i snooker) - en situation där en spelare, som ett resultat av ett misslyckat försök att lämna en annan spelares snooker, inte kan träffa en specifik objektboll. I det här fallet har spelaren rätt att beställa vilken annan boll som helst (till priset av en röd) och sedan sänka den färgade.
· Egen (enkel svåger) (i rysk biljard) - köbollen som spelaren slår.
· Svåger (i en pyramid) - ett slag, vars syfte är att skicka köbollen i fickan. Reglerna för olika pyramidspel definierar olika möjligheten att utföra och resultatet av en sådan strejk. Till exempel, i den klassiska pyramiden (71 poäng) leder det till ett regelbrott, i den fria pyramiden (amerikanskt) skiljer det sig inte från andra skott, i den dynamiska pyramiden och kombinationspyramiden (Nevskaya respektive Sibirka) fortsättningen av spelet efter en framgångsrik svåger och en framgångsrik "främling" skiljer sig .
· Sektor D (i snooker) är ett speciellt markerat område på spelbordet där spelaren gör en paus eller ett skott från handen.
· Set (engelsk set) (i carambole) - en tidsperiod i en match, dess innebörd liknar nästan begreppet "spel".
· Century break (i ​​snooker) - en spelares rad på 100 poäng eller mer.
· Serie (gen.) - en sekvens av effektiva attacker från en av spelarna (i carom har denna term en något annorlunda betydelse).
· Snooker är en typ av biljardficka. Vanligast i Storbritannien. Sedan slutet av 70-talet av 1900-talet har den blivit känd nästan över hela världen, särskilt i Europa och Kina. I början av spelet finns det 15 röda bollar arrangerade i en pyramid på spelbordet och 6 färgade bollar, som var och en är placerad vid ett visst märke på bordet. Den vita bollen (köbollen) används för att slå färgade bollar. Spelare måste växelvis ficka röda och färgade bollar. Medan de röda kulorna ligger kvar på bordet placeras de färgade kulorna i sina fickor. Den spelare som får flest poäng vinner.
· Spindel är också ett spindelstöd (i snooker) - en anordning för att installera en kö. Se vila.
· Dela
1. Ett delat slag (engelsk delat skott) eller delat träff (engelsk delad träff) är också ett slag där det är svårt att med ögat avgöra vilken av de närliggande objektbollarna som köbollen berörde först. Vanligtvis i turneringsregler anses det vara ett regelbrott, i amatörregler är det ett effektivt tillslag.
2. I poolen, ett skott som skickar två eller flera berörande bollar i olika riktningar.
3. I snooker, ett skott där köbollen skickas in i ett kluster av röda bollar för att bryta dem.
T
· Tips (i snooker) - ett klistermärke på kön.
· Turnik eller horisontell stång - den tjocka delen av kön.
· Touche (franska touche) (på rysk biljard) - röra bollen på bordet med en kö, hand, maskin, etc.
· Trickskott (allmänt) - "trick"-slag.
· Triplett - reflektion av bollen från två sidor.
· Touching ball (engelska: touching ball) (i snooker) - en situation när köbollen står tillsammans med en annan boll och rör vid den.
F
· FBSR - Federation of Billiard Sports of Russia, bildad 1988, förenar idag cirka 60 regionala förbund för biljardsport och är huvudarrangören av biljardrörelsen och biljardsporterna i Ryssland.
· Fel eller böter - varje brott mot spelreglerna av deltagarna. I snooker, efter att en av spelarna har fått en straff, tilldelas hans motståndare ytterligare poäng (beroende på typen av överträdelse - från 4 till 7), och rätten att slå övergår också till honom.
· Handikapp - en överenskommelse om den initiala fördelen i antal bollar, poäng, slag, etc.
· Fluke (eng. fluke), fuchs eller enkel. "fool" - av misstag slår ner bollen i en ficka. Beroende på typ av spel kan en dåre betraktas som antingen ett effektivt skott (Pool-9, Pyramid Free (American)) eller ett ineffektivt slag (Pull-8, Pool-14.1, Pyramid Classic). I vissa fall är detta ett regelbrott, till exempel när, i en omgång snooker, den färgade bollen faller i fickan nästa gång den röda träffas, eller när bollen med nummer 8 (svart) faller in i Pool-8. fickan som en dåre.
· Fransman (på rysk biljard) - en svåger, hamrad på skruven av en långsam tackling längs sidan från bollen som står på den.
· Ram (i snooker) - se spel.
· Ramboll (främst i snooker) - en boll, när den är i fickan vinner spelaren ramen.
H
· Alien (på rysk biljard) - en riktboll som spelaren slår mot.
Sh
· Skaft (tyskt schaft - handtag, spö, skaft) - den övre, tunnare delen av kön.
· Straff eller foul (allmänt) - brott mot reglerna av en spelare under spelet. När en straff meddelas övergår vanligtvis rätten att slå till motståndaren.
E
· Förlängning (främst i snooker) -
1. En mekanisk anordning som används för att öka köens längd, placerad på ryggen.
2. I en turnering där spelare har begränsad tid att skjuta (vanligtvis TV-turneringar), är förlängning den extra tid som ges för att fatta ett beslut om att skjuta. Spelare har en begränsad mängd förlängningar i varje bildruta.
· Effe - ”twisted blow” eller slag med rotation, det allmänna namnet för slag där bollen även roterar under framåtrörelse.

rysk biljard

  • Liten rysk pyramid- ett grundläggande spel i rysk biljard. 16 bollar: 15 numrerade + köboll. Summan av alla siffror som är markerade på bollarna är 120. 10 läggs till numret på bollen "1" och 10 läggs även till den sista återstående bollen. Den totala summan av poäng är alltså 140. Målet för spelet är att göra 71 poäng. Om en spelare får 70 poäng ("sin egen"), så registreras oavgjort även om den sista bollen läggs av hans partner i spelet.
  • Stor rysk pyramid- skillnaden i förändringen i poängen. Bollar "2, 3, 4, 5" ger 10 poäng.
  • Moskva pyramid- 15 bollar + köboll. Du kan spela köbollen som om den vore din egen. Målet är att göra 8 bollar.
  • amerikansk- 16 bollar, vilken boll som helst kan träffa vilken boll som helst. Målet med spelet är att få 8 bollar.
  • Pyramid räkna bollar- spelet räknas inte av poäng, utan av antalet gjorda bollar.
  • Pyramid med färgade bollar- 5 färgade bollar läggs till, 4 röda (40 poäng), en gul (50 poäng).
  • Pyramid-rulle- en av partnerna - "rullen" - har två träffar i rad.
  • Pyramid utan att röra sidan- en av partnerna har ingen rätt att röra köbollsbrädorna. Ett försprång krävs.
  • Skruva- siffrorna på kulorna ändrar betydelse beroende på antalet bollar som placeras i rad och olika kombinerade slag med vilka en eller annan boll placeras. Dessutom får ytterligare poäng för "kronor" - bollar med vissa nummer placerade på varje partners hylla och för ett visst antal placerade bollar.
  • Skruva med färgade kulor- 7 färger läggs till: fyra röda (30 poäng), gul (60 poäng), grön (120 poäng) och svart (240 poäng).
  • "A la guerre"- två bollar: röda och vita, obegränsat antal spelare; den första siffran, som ett resultat av dragningen, försöker placera en av de två bollarna närmare den motsatta kortsidan för att göra det svårt för nästa spelare att spela den, som lägger den andra bollen i huset och har rätt att spela föregångarens boll; om din boll spelas får du ett "kryss" - ett visst antal kryss betyder att du är eliminerad från spelet.
  • Alager med kontrollboll- en tredje boll läggs till, vars essens är att "täcka över sin egen."
  • Alager-amerikansk- oavsett vilken boll som faller, så räknas det; De spelar med vilken boll som helst som är bekvämare.
  • Arktis- spelet uppfanns av polarforskare; är identisk med alager, förutom att varje deltagare har sin egen boll, med ett visst antal, och både individuella spelare och lag kan tävla.
  • Botifon eller Bank- en annan analog till alager: den som håller "batifonen" spelar ensam mot alla i tur och ordning. Det kan ge följande typer av handikapp: "tight", "miss", "self", "något som helst", "blandat".
  • Spel från brädorna- en analog till en alager: en enkel kork placeras på mittpunkten, målet med spelet är att slå ner korken från sidan eller sidorna av "främlingen".
  • Fem bollar- 60 poäng (ryska partiet) - två vita, två röda, en gul. Målet för spelet är 60 poäng. Poäng delas ut beroende på fickan där bollen träffar. Det finns ett system med böter.
  • Fem carambolebollar- analog Fem bollar - 60 poäng: poäng ges om den beställda bollen placeras i en carambole enligt "caramboletabellen".
  • Officersfest med 5 bollar
  • Polskt spel med 5 bollar
  • Kaiza(fem bollar med carambole på finska) - fem bollar: två köbollar (2 poäng), två röda (3 poäng), en gul (kaiza, 6 poäng). För att vinna måste du göra 60 poäng. Poäng tilldelas enligt "carom-tabellen".
  • Två bollspel- två spelare, två bollar; Målet är att stoppa motståndarens boll i en av fickorna utan att beställa.

Slå samman

  • Direkt pool- För varje beställd boll som spelas delas en poäng ut. Den första som får ett i förväg överenskommet totalt antal poäng vinner. Om, tillsammans med den beställda, andra bollar faller ner i fickorna, räknas de alla till spelarens fördel.
  • Tre-ball batch kanon- två köbollar (partners - 2 poäng, din från röd - 3 poäng, från din partners köboll - 2 poäng), en röd (3 poäng). Spelet spelas till 50 eller 100 poäng. (i engelsk terminologi som ofta finns under namnet english billiards)
  • Pul-8
  • Pul-9
  • 14+1
  • I ena fickan
  • Pul-10
  • Direkt pool i en linje
  • "Mötens engagemang"

fransk biljard

  • Franskt karambolspel med tre bollar- två köbollar, en röd. Det spelas på ett ficklöst bord. Carom - Din köboll vidrör den röda och sedan din partners köboll. En carambole - en poäng. Som regel spelar de upp till 20 poäng.
  • Öppen fest
  • 4 bollar- en fyrbollsversion av den klassiska carambolen, vanlig i Asien.
  • Ram 47/1
  • Ram 74/2
  • Carambole från ena sidan
  • Carambole från tre sidor

Aprikol- slå köbollen först mot spelplanen och sedan in i bollen som spelas.

Billia– en serie slag, som var och en slutar med korrekt bollspel/eller gjorda före det första felet i tillslaget/.

köboll- en boll som slås med en käpp. När köbollen faller i en ficka på grund av att en föremålsboll stöter, används termen "vän" eller "svåger".

Början– slå köbollen på punkter som ligger till höger eller vänster om den centrala vertikala linjen.

Bortovik– en boll som står nära sidan, samma som en sidoboll.

Head-on– slå köbollen i mitten av objektbollen.

Skruva- ett skott som ger köbollen eller föremålsbollen rotation.

Ostridigt – slå två bollar nära varandra med köbollen samtidigt.

Bete– ett område i anslutning till huset mitt i biljarden mellan 1:a och 3:e punkten.

Poppad boll– en boll som stannar efter att ha fullbordat ett slag utanför bordets spelyta.

Utställning- ett slag där spelaren rullar bollen till en viss plats.

Utgång- en teknik där spelaren, efter att ha lagt en föremålsboll i fickan, samtidigt kommer ut med köbollen under den andra så att han enkelt kan spela den.

Djup– biljardplats från punkt 3 till bortre kortsidan.

Dubbel stans– en av de förbjudna strejkerna.

Hus- en plats på biljarden för det första skottet, begränsad av sidorna och en kritstreck som går genom den första punkten på biljarden parallellt med kortsidan.

Dugovik- en speciell typ av sidospark, när köbollen beskriver en kurva efter nedslaget.

Dublett- ett skott där objektbollen träffar brädan, reflekteras från den och faller i fickan.

Bakre linje– en linje som går genom ryggmärket parallellt med kortsidan.

Bakre märke- en punkt på den längsgående linjen på samma avstånd från mittmärket och baksidan.

Harar- två skuggade bollar.

Beställa- ett krav på att spelaren ska meddela innan han slår objektbollen och fickan som han tänker spela den i.

Ordning mot bollar - en ordning i vilken det är avsett att slå ett sådant slag när din boll samtidigt träffar två intilliggande bollar. / Eftersom ett sådant slag är nästan omöjligt att fastställa, är en sådan ordning vanligtvis inte tillåten /.

Anpassad ficka- en ficka som kallas av en spelare i vilken han avser att placera en utsedd boll.

Anpassad boll– en boll som spelaren kallar /ordrar/ innan han slår.

Fast i läpparna– bollen stannade i själva öppningen av fickan.

Spela från dina händer– spela från vilken plats som helst hemma, efter att tidigare ha placerat din boll/köboll/ på denna plats med händerna. Tillämplig i fall som fastställs av reglerna.

Spelyta för biljardbord – en tygklädd bordsyta mellan elastiska sidor.

Kanon- ett skott där köbollen, förutom att bollen spelas, berör en annan eller andra bollar. /Två på varandra följande kollisioner av bollar/.

Katban– reflektion av bollen från fyra sidor.

- en av biljardutrustningen som används för att slå bollen.

Kix– en misslyckad träff med köbollen när klistermärket glider av bollen.

Sparka– göra ett misstag, dvs. slå köbollen slentrianmässigt med köen, så att bollen bara rör sig från sin plats eller rullar i en för spelaren oväntad riktning.

Murverk– göra bollar, släppa en föremålsboll i fickan.

Klapstoss- ett ryckigt kort slag, varefter köbollen, efter att ha träffat objektbollen, förblir i kontaktpunkten med den.

Motberöring– ett omvänt slag på köbollen av en föremålsboll som reflekteras från spelplanen.

Croizet- en typ av dubblett där föremålsbollen, reflekterad från spelplanen, korsar köbollens rörelselinje. Dessutom – förhandlingsbart.

Mace- en av biljardutrustningarna som tjänar istället för en kö för nybörjarspelare.

Mask– när bollen eller bollarna täcker målet, som det är önskvärt att slå med köbollen.

Massa- ett av specialslagen, träffa bollen ovanifrån.

Skrivmaskin- en av biljardutrustningarna som fungerar som ställ för kö när du gör vissa skott /till exempel om du behöver spela med bollar som inte kan nås på vanligt sätt/.

Krita– ett torrt slipmedel som används för att gnugga köklistermärket för att förhindra sparkar.

Tryck– en av de förbjudna strejkerna.

Rulla upp- en träff till toppen av bollen, där den ges framåtrotation för att röra sig efter objektbollen.

Klistermärke- en lädercirkel limmad på den tunna änden av kön.

Start och slut på takten – Början av slaget anses vara varje beröring av spelaren på en boll på biljardbordet, och slutet av slaget är ögonblicket då man tar bort handen, kön, maskinen från biljarden och stoppar bollarnas rörelse .

Förhandlingsbar- en typ av dubblett där föremålsbollen, reflekterad från spelplanen, korsar köbollens rörelselinje.

Från bollen– köbollen eller föremålsbollen kommer in i fickan på grund av kontakt med en annan boll.

Kille- ett slag mot botten av bollen, varifrån köbollen, efter att ha träffat föremålsbollen, rullar tillbaka som ett resultat av den rotation som den fått.

Satsning- ett slag som görs på ett sådant sätt att det gör det svårt för motståndaren att spela efter det.

Festbal- en boll som är korrekt inlagd, vilket ger seger i spelet.

Frontlinje- en linje som går genom det främre märket parallellt med kortsidan.

Främre märke - en punkt på bordets längsgående linje, på samma avstånd från mittmärket och framkanten.

Hoppa- en av specialattackerna.

Pyramid– bollar placerade på ett biljardbord nära varandra i form av en liksidig triangel.

Pyramid– en typ av världsficka biljard. "Pyramid" särskiljs huvudsakligen från andra biljardfickor genom relativt strikta fickor och spelet med "egna" bollar. a) Strikta fickor. Storleksförhållandet "pocket-ball" i "Pyramid" är nära ett. För pool och snooker är detta förhållande nära två, dvs. Kulans diameter är nästan hälften av fickan. "Pyramid" kräver stor precision, och detta lämnar ett speciellt avtryck på spelets karaktär b) Att spela "dina" bollar är målet i de flesta spel i "Pyramid", och i pool och snooker - en straff. Därav, naturligtvis, önskan hos "Pyramid"-spelarna att behärska tekniken att göra poäng "svärföräldrar". Enligt de flesta Pyramid-fans är det från deras "svärföräldrar" som de får mest glädje av spelet.

Med en pistol / peta / - ett av sätten att spela med en hand.

Stå– bollarnas position där det inte är svårt att spela effektivt.

Skjutreglage– ett mjukt slag under köbollens mitt till en punkt som ligger på ett avstånd av 2/3 från bollens centrum /efter ett sådant slag rullar inte bollen, utan verkar krypa/.

Sätta- stoppa köbollen i fickan.

Objekt boll– någon annan boll än köbollen /förkortad som "mål"/, samma som "utländsk" eller "spelad" boll.

Längsgående linje - en linje som går genom mittmärket parallellt med långsidan.

Fröken– när köbollen inte har vidrört andra bollar.

"Tryck igenom"- en av de förbjudna strejkerna.

Rak boll- en situation i biljard när köbollen, föremålsbollen och fickan som spelas ligger på samma raka linje.

Slå sönder /bryta bollarna/ - ett första slag mot bollarna som står i pyramiden / ibland används termen "rån".

Skär /klippa bollen/ - en mycket subtil träff med köbollen på kanten av objektbollen.

Lyckad strejk – ett korrekt utfört skott, åtföljt av att bollen faller i fickan och ger rätt att fortsätta serien vid bordet.

Lotta ut– proceduren för att avgöra vilken deltagare som kommer in i spelet först.

Rockambole– rikoschettera på flera sidor.

rysk biljard- namnet på biljard i litteraturen.

Frispark- slå en boll som inte är vid sidan.

"Mina"- samma som köbollen.

Gör eller spela en boll – slå en annan boll med köbollen så att den faller i fickan.

Serie /med cue/- en sekvens av effektiva slag av en av deltagarna.

Med en kö /avsluta spelet eller lägg in några bollar/ - när spelaren avslutar spelet eller har spelat flera bollar med en serie skott.

Skix- slå sidan av din boll med en kö utan framgång, slentrianmässigt, så att bollen bara rör sig från sin plats eller rullar i en riktning som spelaren oväntat.

Smörj in bollen– placera inte en relativt lätt boll.

Ta bort bollar för hand – när man spelar "pyramid", med en kö, och om en av spelarna inte placerar bollen, tar den andra bort någon boll till sin fördel.

Biljard står – spelarens position vid bordet/position av ben, kropp, huvud, armar, kö/.

Torka /batch/- ett spel där förloraren inte lyckades spela en enda boll och ta en enda poäng.

Triangel– en av biljardutrustningen, en triangulär ram av trä eller plast med vilken biljardbollar installeras innan spelet börjar.

Triplett– reflektion av bollen från två sidor.

Troisban– reflektion av bollen från tre sidor.

Ess– en boll märkt med siffran "1" / när man spelar "pyramid" betyder det 11 poäng/.

Turnyak– den tjocka delen av kön.

Touche– varje beröring av en annan boll: med en kö, hand, maskin, kläder etc., /en boll som står nära en annan boll/.

Inverkan på skärning- ett skott där islagspunkten är förskjuten i förhållande till linjen mellan köbollens och objektbollens centrum, vilket resulterar i att objektbollen förflyttas åt vänster eller höger.

Elastisk sida- tygklädd gummi fäst på insidan av träsidor. Elastiska sidor bildar den yttre omkretsen av bordets spelyta.

Ojust spel– varje brott mot reglerna inom biljardsporten.

Handikapp– ge en partner till den andra i förväg det överenskomna antalet poäng, bollar, slag, etc.

Fuchs- en boll som föll oväntat, oväntat.

Fuchs fest- ett spel som bara vunnits med tur.

Centrallinje – en linje som går genom mittmärket parallellt med kortsidan.

Mittmärke – en punkt placerad i mitten av bordets spelyta.

Alien boll– alla andra bollar än köbollen är samma som en föremålsboll.

Bollen är placerad på en gemensam grund – detta uttryck betyder: 1. När man spelar "pyramid" placeras bollen på den tredje punkten av biljarden eller, om den är upptagen, placeras den nära mitten av kortsidan mitt emot huset, 2. När man spelar " American” och “Moscow pyramid” placeras bollen tätt i mitten av kortsidan mitt emot huset.

Målboll– alla andra bollar än köbollen är samma som en föremålsboll.

Boll- spela så att köbollen träffar bollen, vilket kommer att stoppa ytterligare en boll i fickan.

Effe- ett slag som ger kulan rotation i sidled.

Vinklad– placerad bakom läppen på fickan (i förhållande till köbollen).
Vinkelskott- skärande slag.
Spets av triangeln– toppen av pyramiden, vertexkulan.
Runt bordet– ett skott där köbollen berör flera sidor (inklusive två korta).
Balanspunkt– köens längsgående tyngdpunkt.
Bollen i handen
Bollen på– ytterligare en färgad boll (i betydelsen "icke-röd").
Bankskott– dublett, triplett, etc.
Bädd av bord- bordsskiva.
Biljard– poäng, poängslag.
Blinddragning– metod för lottning.
Nedre kudde- framsida.
Ha sönder– klustertampning.
Ha sönder- serier.
Bryt boll– (“Rak pool”) en boll för att tippa.
Bro– handledsstöd.
Stötfångare– stötfångare på köbaren.
Baken av kö– köbar.
Rumpplatta– en kopp av en köbar.
Ring skott- beställa.
Kallas boll- anpassad boll.
Kallas pocket- anpassad ficka.
Carom– carombol.
Mittpunkt– mittmärke på bordet.
Mittsträng– mittmärke på bordet.
Krita- krita.
Kolla sidan– invändig skruv.
Chuck sjuksköterska- brödtråg.
Klunga– kluster.
Ren bank– (“Onboard pool”) en ren dubbel, trippel, etc., under vilken den beställda objektbollen inte rörde andra bollar innan den föll i fickan.
Klar boll- omarkerad köboll.
Kombination- kombinationsslag.
Kombination på– två (eller fler) bollar orienterade mot fickan. Uppenbarligen antas det att den raka linjen som förbinder kulornas centrum är vänd mot fickan och att avståndet mellan kulorna är litet. Kallas även Dead combo eller On combo.
Kombination på- kombinationsslag.
Kontaktpunkt– kontaktpunkten mellan köbollen och objektbollen.
Hörnkrok– placerad bakom läppen på fickan (i förhållande till köbollen). se även Vinklad
Räkna– poäng, poängslag.
Räkna, den– aktuellt spelresultat.
Korshörna- dubblett i hörnfickan.
Korssidan- dubblett i mittfickan.
Korsbordsskott- ett skott där köbollen korsar bordet och rör vid långsidorna.
Skrev– en triangulär zon i varje hörn av bordet när man spelar rak carambole, där det är tillåtet att göra högst tre poäng i rad. Efter detta måste minst en objektboll lämna zonen. Denna begränsning hindrar spelaren från att göra långa ränder med hörnmataren.
Krycka- samma som Mekanisk B bergsrygg
- kö.
Cueball köboll
Cueball i handen- rätten att placera köbollen var som helst på bordet efter en motståndares överträdelse.
Cueball i handen bakom huvudsnöret– rätten att placera köbollen var som helst i hemmazonen efter en motståndares överträdelse.
Cueball i handen inom D Se. MEDueball i handen inom halvcirkeln.
Cueball i handen inom halvcirkeln
– rätten att placera köbollen var som helst i sektorn efter att den fallit i en ficka eller hoppat ut från bordet.
Cue tips– klistermärke på slutet av köen.
Prydnadskudde springbräda.
Skära– skärning.
Klipp skott- skärande slag.
D Sektor
Död boll– frontalkollision (eller tjockt snitt) mellan köbollen och objektbollen. I det här fallet överförs all (eller nästan all) framåtenergin från köbollen till objektbollen.
Dödbollsskott- ett skott där all eller nästan all framåtenergi från köbollen överförs till objektbollen. Även i denna situation används termen döda skott.
Död kombination Se Kombination på
Ruter- diamanter.
Dubbel– dublett.
Dubbel bank– trilling.
Dubbel eliminering– turneringsförhållanden under vilka en deltagare elimineras efter två förluster (i övre och nedre parentes).
Dubbel träff- Dubbel stans.
Dubbel round robin– villkor för en turnering där varje deltagare spelar mot varandra två gånger.
Rita skott- kille.
Droppa fickor– en vanlig ficka (utan automatisk bollreturmekanism).
Engelsk - sida, skruv
Fjäderskott– blås på ett extremt tunt snitt.
Skoning- dricks.
följ skottet- rulla upp.
Uppföljning– ackompanjemang (cue cue).
Bordsfot- bakre halvan av bordet.
Fotplats– bakmärke på bordet.
Fotsnöre- bakre raden av bordet.
Fotskena- baklucka.
Tvinga dragning- stark dragning. Termen används vanligtvis för att hänvisa till en quickdraw vid skärning. I det här fallet kastas köbollen först kraftigt i tangentlinjens riktning, och först då böjer den omvända rotationen rörelsebanan.
Tvinga följ- stark rulle. Termen används när köbollen, efter kontakt med föremålsbollen, stannar (eller kastas av snittet), och sedan, på grund av topprotationen, tar fart kraftigt.
Ojust spel– foul, kränkning.
Fulslag– ett slag under vilket en kränkning begicks.
Ram- analogt med ett spel i snooker.
Gratis boll– en spelsituation när vilken boll som helst kan väljas som nästa boll (för en detaljerad förklaring, se Snookerreglerna, punkt 22).
Gratis paus– det initiala brytandet av pyramiden, där det är möjligt att uppnå en bra fördelning av bollar på bordets yta, utan någon risk eller möjlighet att bryta mot reglerna. Denna aspekt diskuteras mer i detalj i reglerna för specifika spel.
Frysta– en boll som står nära en annan boll eller bräda.
Full boll– frontalkollision mellan köbollen och objektbollen.
Spel- försändelsen.
Spelboll- festbal.
Samla skott- kollektivt slag.
Grepp- grepp. Sättet att hålla köbaren när man slår.
Gully bord– ett bord med ett automatiskt bollretursystem.
Handikapp- försprång. Handikapp.
Bordschef- framsidan av bordet.
Huvudskena- framsida.
Huvudplats– främre bordsmärke.
Huvudsnöre- frontlinjen av bordet.
sugmärke– (Snookergolf) foul, överträdelse.
Dölj- sätt på en mask.
Hög löpning– det högsta antalet spelade poäng i en serie.
Håll
Vänta engelsk– samma som omvänd engelska.
Krok- sätt på en mask.
Fastnat vara förklädd.
Omgång – spelupplägg.
I hand– samma som Cueball i hand.
I hand bakom huvudsnöret– samma som Cueball i handen bakom huvudsnöret.
In-off– köbollen faller i fickan. Se även Scratch.
Inuti engelska– invändig skruv. Se även Kontrollera sida
försäkring boll- en säkerhetsboll. Se även Nyckelboll, Brytboll.
I hyllan– (“Rak pool”) en boll som stör installationen av pyramiden.
Käke- fickans läpp.
Käkad boll- bollen, som fastnade mellan läpparna, ramlade inte ner i fickan.
Gemensam led av en hopfällbar kö.
Hopp skott- hoppa.
Hoppade boll- poppad boll.
Nyckelboll– nyckelkula. Se även Försäkringsboll, Brytboll.
Kickskott- aprikol.
Dödsskott– samma som dödbollsskott
Kyss– kollision mellan bollar. Carombol. Se även Kiss shot
Kyssskott- slå med carambole.
Kiss-out– en oönskad kollision av bollar som ledde till en miss.
Kök– slangord för en del av huset.
Eftersläpning- ett skott där köbollen studsar från tre eller fler brädor innan den rör vid objektbollarna.
Fördröjning för paus- avsparksspel.
Lämna– platsen för bollarna efter att spelaren slagit.
Laglig objektboll- ännu en boll.
Lång- en term som vanligtvis används i förhållande till en kula (Long ball) för att indikera att dess tillryggalagda sträcka förlängs på grund av den löpande propellern.
Långt snöre– lina för att placera bollar.
Loop bridge– stängt stopp.
Förlora fara– köbollen faller i fickan efter kontakt med föremålsbollen. Ett lyckat skott ("svåger") i engelsk biljard.
Lott – massa.
Tillverkning- stämma.
Massskott– massa.
Match– matcha, ställa.
Mekanisk bro- maskin.
Miscue– kix.
Fröken- Fröken.
Fröken- en situation i snooker där spelaren, enligt domarens uppfattning, avsiktligt missade nästa boll. Domaren bedömer sedan ett regelbrott.
Naturlig– en strejk som är lätt att föreställa sig, beräkna och genomföra.
Naturlig engelska– en naturligt löpande propeller En liten propeller som kompenserar för förlust av hastighet och avsmalning av köbollens reflektionsvinkel efter kontakt med brädan.
Naturlig rulle– naturlig rullning av bollen.
Nypdragning- ett kort hårt slag med en kille. Denna teknik används för att undvika upprepad kontakt mellan köbollen och köklistermärket, och som ett resultat, ett regelbrott (i en situation med köbollen och objektbollen nära varandra.)
Sjuksköterskor – matare
Objekt boll- sikta boll.
På boll– samma som Ball on.
Öppen paus– öppen nedbrytning av pyramiden.
Öppningspausskott- initialt slag.
Öppen bro- öppet stopp.
Öppet bord– (“Åtta”) öppet bord.
Utanför engelska– extern skruv.
Ärter– små bollar numrerade från 1 till 15 eller 16. Används i vissa spel.
Biljard– samma som Peas.
Växt– en position med två eller flera röda bollar som gör att du kan utföra ett kombinationsslag.
Ficka- ficka. Ficka objektbollen.
Placera- gå ur, gör en utgång.
Pott– ficka föremålets boll.
Pulver– talk eller mjuk krita.
Power draw skott– samma som Force draw.
Skjutskott- knuffade igenom.
Tryck ut- (“Nio”) utrullning.
Pyramid pyramid av bollar.
Pyramidplats– märket där pyramidens översta kula är placerad.
Lopp– matcha, ställa.
Kuggstång- pyramid. Sätt upp en pyramid.
järnväg – ledstång
Rälsskott– samma som Bank skott
röd boll- sikta boll.
Resten- maskin.
Omvänd engelska– vänd skruv.
Round Robin– villkoren för turneringen, under vilka varje deltagare spelar med varandra en gång.
Kör engelska– löpande propeller.
Löpande sida– löpande propeller.
Springa- serier.
Utkörd– sista (vinnande) spelupplägg, serie.
Säkerhet - rollspel
Repa- tjäna en poäng i fuchs.
Repa– köbollen faller i fickan.
Skruva- kille.
Sådd placering av spelare på förutbestämda platser i turneringens rutnät - seedning, seedning.
Uppsättning– matcha, ställa.
Axel– skaft.
Kort- en term som vanligtvis används i relation till en boll (Short ball) för att visa att dess tillryggalagda sträcka förkortas på grund av den omvända skruven.
Kort rack– ett allmänt namn för spel som använder en ofullständig pyramid (nio, tio, etc.)
Skott- träffa.
Skottskapande förmåga– murverk.
Sida– skruv, sida.
Enkel eliminering– villkoren för turneringen, under vilka en deltagare elimineras efter ett nederlag (olympiskt system).
Skid shot– skjutreglage
Snooker– mask.
Snookered– att vara förklädd av andra bollar (i förhållande till köbollen).
Fart– påverkans storlek.
Delad träff- ett skott där det är omöjligt att avgöra vilken av de två bollarna köbollen rörde först.
Fläck– markera.
Plats – handikapp, handikapp
Spotboll– en av köbollarna markerad med en svart prick.
Fläckskott– ett skott från handen från huset vid objektbollen som finns på bakmarkeringen (se förklarande diagram). I en pool anses ett sådant slag vara av medelsvårighet och tas som en viss utgångspunkt.
Spottar bollar- placera bollar.
Dödläge spel- dödläge.
Hållning– spelställ.
Stoppa skott- sluta. Ett skott som stoppar köbollen.
Rak järnvägsbiljard– spel Direkt carambole.
Anfallare– spelaren som tar sparken.
Stroke- träffa.
Bedövande skott– ett skott på ett litet snitt, där köbollen, efter kontakt med föremålsbollen, rör sig något längs tangentlinjen.
Lyckade regelbrott– flera regelbrott i följd.
Bord på plats– en situation där objektbollarnas position inte ändras under sammanstötningen.
Testare tekniskt svårt skott.
Tre kuddar- trippelknäppt carombol.
Kasta– föremål för bollavvisning.
Kasta skott– ett slag med en föremålsboll som kastas tillbaka.
Tidsskott– en strejk med dynamiskt klumpar.
Toppdyna- baklucka.
TPA- det ömsesidiga antalet misstag som spelaren gjort.
Triangel- triangel.
V-bro– samma som Open bridge.
Vikt– nivå på spelet (jargong).
Slå in– cue horisontell barlindning.

Du måste öva grundläggande färdigheter med enkla "head-on" skott: att slå köbollen i mitten av bollen. Om din utrustning redan är mer eller mindre bra nivå och du har lärt dig, det är dags att bekanta dig med olika typer blåser, och träna dem redan.

Typer av köslag på köbollen

Det finns olika sätt att slå köbollen med en kö. Det enklaste sättet att förstå olika typer av strejker är att använda ett enkelt diagram:

1. strejk i mitten - "klapstos". Grundskottet från vilket utvecklingen av biljardtekniken börjar. Alla andra träffar på bollen offset från mitten kallas "effe", för att utföra dem måste du mycket noggrant övervaka klistermärkets tillstånd, ständigt gnugga den med krita;

2. slå över mittpunkten - "rulla upp". Utmärkt för nybörjare, lätt att utföra, målet med ett sådant slag är det mest exakta;

3. slå under mitten - "draw". Till skillnad från rullning är det mycket svårare, eftersom bollen måste ges en omvänd horisontell rotation. Det måste utföras mjukt, men med ett tydligt, accentuerat slag;

4. blåser med en skruv. Du kan bara ge bollen en strikt höger- eller vänsterskruv, nybörjare kan också göra det. Om du flyttar islagspunkten längre upp eller ner får du kombinerade slag - en sidoskruv med tillbakadragning, eller med rulle. De är mycket svårare, du borde redan ha ett bra skott, du måste utföra dem utan plötsliga ryck, mycket exakt, smidigt, slagets kraft kan bara justeras med längden på köet och avståndet på den stödjande handen från köbollen.

Typer av köbollsträffar på en objektboll

Beroende på hur köbollen träffar objektbollen finns det två typer av skott: raka och skurna. En rak boll är svårare att utföra, du måste träffa den mycket exakt och tekniskt korrekt. Dessutom kommer det också skott när objektbollen inte går rakt ner i fickan, utan trycks av sidan, och sedan faller. Detta:

  • dubblett;
  • skär dubblett;
  • croise (ett omvänt slag; köbollen, efter kontakt med föremålsbollen, korsar banan för sin rörelse mot fickan).

De svåraste skotten i biljard: beskrivning och tillämpning

Han kan många av de svåraste och vackraste tillslagen, gjorda med professionell skicklighet. Spelmästarna har till och med utvecklat en speciell sådan som avsevärt ökar chanserna att vinna spelet. Här är några svåra skott i biljard som du enkelt kan lära dig efter att ha bemästrat grunderna i detta spel:

  • hoppa (köbollen hoppar över en närliggande boll och fortsätter att röra sig mot målet);
  • aprikol (blås från sidan till föremålets boll);
  • counter-touch (objektbollen studsar från spelplanen, träffar köbollen igen och faller i fickan efter den andra kontakten). Det är bättre att lära sig sådana komplexa tekniker när du har goda kunskaper i den grundläggande biljardtekniken.


Backgammon