City of secrets passage av magen. City of Mysteries - sök efter iPad på ryska. Jordens stora hemligheter

Gränssnitt:

Spelet sparas automatiskt till en sparning när du flyttar till en ny plats eller vid viktiga plotpunkter.
Avsluta till menyn - kugghjulsikonen i det nedre högra hörnet av skärmen.
När en ny uppgift tas emot vibrerar frågeikonen i skärmens nedre högra hörn. När du läser en fråga pausas spelet och för att återgå till spelet måste du klicka på frågetecknet igen.
Kör - höger musknapp.
Vissa objekt kan kombineras i inventeringen genom att klicka på den ena.
Om du använder objektet korrekt kommer det övre vänstra hörnet av dess ikon att lysa i blått, om det är felaktigt - i gult.
Utrymme - ovanifrån.

Scen I.

Vi spelar för Rex.

Ditt första jobb är att hitta kroken. Klicka på kroken under taket - högt, du måste bygga en stege. Det finns en staty i mitten av skärmen, flytta tvättmaskinen till den (i det vänstra hörnet av skärmen). Ta porträttet (gömmer sig bakom tvättmaskinen) och en bit plastost (i det nedre högra hörnet av skärmen). Applicera osten på tvättmaskinen först och sedan porträttet. Klicka på kroken - Rex klättrar upp osten till tvättmaskinen, och sedan blir det en krasch.

Scen II.

Vi spelar för Socroth.

Du måste hjälpa en vän, och för detta måste du göra en hiss.

Till vänster om Socroth, ta upp spolen och bakom den är skålen. Ta fröna i skärmens nedre vänstra hörn och kombinera dem med en skål. Placera skålen i det mörka hålet i skärmens övre vänstra hörn. En hamster kommer springande hit, fånga den och ta den med dig. Gå till höger och placera hamstern på transportören. Knyt spolen till det bruna blocket bredvid transportören, ta änden av repet (till höger om blocket) och bind det till spolen. Närma dig väggen med tortyrinstrumenten och ta bort de två kedjorna (de längst till höger). Bind dem i ditt lager och bind dem till transportören. Gå till buren och klicka på den. Sokroth kommer att ge kommandot till hamstern att röra hans tassar och gå ner i tunneln.

En karta visas i det övre vänstra hörnet av skärmen. Du kan spela Labyrinth-minispelet eller klicka på kartan och snabbt gå till nästa plats.

Om du väljer "Labyrint", använd pilarna för att flytta.

Leta efter spader för att ibland övervinna jordhögar och gräva vägen längre (jag hittade två), gå ner och uppför trappan. Använd mellanslagstangenten för att se labyrintplanen ovanifrån. Utgången från labyrinten är en knallröd fyrkant.

När du kommer till soptippen tar du omedelbart upp kroken till vänster om Socroth (den ligger på vänster vägg under flugsvampen). Gå till höger - det finns ett hus på soptippen, på verandan där det finns en sorglig mol. Ovanför huvudet rinner det vatten från fem rör. Det finns kranar på rören - försök vrida en av dem och prata sedan med mullvad. Du bör ha en uppgift - att eliminera läckorna. När du är klar, prata med mullvad. Han heter Alfredo och såg Rex gå i fängelse. Du får en karta över staden - använd den för att gå till fängelset.

Prata med vakterna på fängelset - borgmästaren är personligen engagerad i fångarna, så han måste söka publik. De kommer att visa på kartan var borgmästarens kontor finns. Gå dit.

Prata om en publik med vakten vid ingången. Han kommer att svara att du kan göra förfrågningar i fönster nummer 5. Till höger är en stall - uppenbarligen är detta fönster # 5. Prata med den kvinnliga mullvad som heter Lucinda. Hon kommer att säga att framställningen måste lämnas in genom fönster nummer 3. När du frågar var är fönster # 3, skickar hon dig till marknaden. Det finns en souvenirförsäljare i närheten - be honom om vägbeskrivning till marknaden, så kommer en ny plats att visas på din karta.

På marknaden, gå förbi säljarna till skärmens övre högra hörn - det finns en utgång här. Du kommer att tas till vänster på skärmen, där Lucinda redan väntar på dig. Prata med henne - det visar sig att detta är fönster nummer 2, men hon kommer att berätta var fönster nummer 1 är i utbyte mot rödbetor. Återgå till bås och träffa Bianca, som säljer rödbetor. Hon säger att hennes betor inte är till salu, utan endast byteshandel för andra grönsaker. Återgå till fönster # 2 och ta pilbågen (ligger bredvid staketet). Ge det till Bianca, ta rödbetorna och ta med det till Lucinda. Hon kommer att förklara att fönster # 1 ligger nära fängelset.

Gå till fängelset. Från ingången, gå till vänster och hitta det stängda fönstret i trädets håla. Klicka på den - Lucinda sitter inne. Hon kommer att säga att du först måste fylla i LAZHA -formuläret, som du måste ta i fönster nummer 5.

Återgå till stadshuset, få LAZHA -formuläret från Lucinda i fönstret №5 och gå till fängelset.

Ge det till fönster # 1 och slutligen kommer du att ta reda på att fönster # 3 handlar om tre svampar (dvs i soptippen).

En släpvagn dök upp vid soptippen - det här är fönster nr 3. Prata med Lucinda och ta reda på att förutom LAZH krävs fyra bilagor för en publik: ett vaccinationsintyg, ett revolutionärt intyg, tre skruvar och en stor ostbit.

Prata med Alfredo om certifikatet - han skickar dig till stadshuset till souvenirförsäljaren Fernando.

Gå till stadshuset. Fernando kommer att säga att han kastade marknadslicensen i avloppet.

Gå till vänster om hans bricka och var uppmärksam på bilen, nära vilken två molers ingenjörer arbetar. Plocka upp en knallröd skruvmejsel på marken under bilens spotlight och skruva loss den första skruven från någon kran (till höger om ingenjörerna). Fråga vad ingenjörer gör. Det visar sig att de servar en skruvskärare som stansar tunnlar. Vintorez kan arbeta självständigt om du lägger på en ljussignal, markerar platsen för skruven med ett rött kors och sätter en skylt "Vägarbeten" bredvid den.

Gå till marknaden och skruva loss den andra kuggen från staketet till vänster om Bianca. Undersök avloppsgallret - du kan inte öppna det med tassarna, du behöver en fiskespö. Prata med ostsäljaren Sergio - han vill ha 60 pesos för en stor ostbit. Plocka upp myntet på 5 pesos till vänster om Biancas räknare.

Pengar kan göras på tre sätt.

Prata med den tredje säljaren vid namn Ramon. Disken har en tom räknare eftersom sötpotatisförsändelserna är försenade. Kom överens om att ta med 10 sötpotatis från gården i utbyte mot 30 pesos. Ingången till gården ligger intill deponin.

Gå till skrotet och gå genom tunneln med en vägskylt bredvid.

Du kan välja genväg eller labyrint.

När du anländer till gården ser du Santiago sova i en stol. Till höger om den ligger en påse, ta den och gå till sötpotatisen. Sötpotatis växer i flera nivåer grottor med många passager. Så snart du försöker gå in i någon dörr kommer Santiago att vakna och förbjuda dig att göra det. Presentera dig själv för honom, och mullvaden gör att du kan samla 10 sötpotatis. Gå genom grottorna och samla mogna sötpotatis med två gula prickar på sidan (det finns exakt 10 stycken). Därefter går du till Santiago och tar sötpotatispiskan (till vänster).

Gå tillbaka till marknaden, ge Ramon sötpotatisen och få 30 pesos.

Det andra sättet att tjäna pengar är att prata med Alfredo på skrotplatsen, så kommer han att erbjuda att sortera papperskorgen.

Gå till vänster om hans hus och slå på sorteringsmaskinen. Tre sopor börjar krypa längs transportören - papper, glas och metall. Använd musen för att styra tre släpvagnar och byt ut rätt släp under transportören (var och en har en bild av vilken typ av sopor den är avsedd för). Detta är en tidsbestämd uppgift, och transportbandet kommer att börja accelerera. Alfredo kommer att betala 10 pesos för den första portionen skräp.

Det tredje sättet att tjäna pengar är att prata med Fernando på stadshuset. Tom behöver revolutionerande affischer, för var och en av dem är han villig att betala 5 hundar. Affischerna finns på Alfredos hus, på fängelset, på staketet på marknaden, på Santiagos hus på gården.

Efter att ha tjänat 60 pesos köper du ost från Sergio.

I inventarier, kombinera en krok och en sötpotatispiska för att göra ett fiskespö. Få revolutionärens ID från avloppen.

Gå till fängelset och skruva loss den tredje skruven från brädan där arbetaren sover (under fängelsemuren till höger). Prata med vakterna om vaccinationen, och en av dem kommer att erbjuda att gå bakom skärmen, där flaggan med bilden av sprutan hänger (till vänster om ingången).

Gå tillbaka till deponin - och fönster # 3 är borta! Fråga Alfredo - han kommer att råda dig att följa spåret. Spåren leder till gården Santiago. Du måste gå igenom alla grottor igen för att komma till platsen till höger, där släpvagnen är. Ge Lucinda alla bilagor och ta framställningen (osten finns kvar i ditt lager).

Gå till stadshuset. Du kommer att stoppas av Fernando och ombeds att fotografera borgmästaren. Tyvärr kommer borgmästaren att vägra att släppa Rex. Ge osten, ta en bild av den och lägg märke till en stor affisch med en bild av ett monument.

Scen III.

Lämna Fernando kameran. Han kommer att erbjuda sig att gå med i motståndsrörelsen och hjälpa till att befria Rex. Gå till skrothuset i Alfredos hus. Var uppmärksam på toaletten i korridoren och dra i repet som hänger från cisternen. En hemlig passage öppnas. För att gå nerför trappan, tänd ljuset (dåligt synlig strömbrytare på den gröna väggen ovanför räcket). Den andra omkopplaren är placerad en våning nedan till höger på skärmen nära trappan. Gå ner och klicka på den tredje omkopplaren nära dörren längst till vänster. Gå ner en våning till.

Alfredo och Fernando väntar på dig här. De kommer att erbjuda sig att studera porträttet av borgmästaren under ett förstoringsglas. Ta förstoringsglaset och klicka på bilden på bordet. Ett fotografi kommer att visas framför dig, där du måste hitta 6 aktiva punkter: konstiga ögon, någon form av snitt nära örat, ost i en tass, ostsmulor på golvet, en lägre tass under kläderna och en råttans svans .

Prata med Alfredo - de fick fotografier av borgmästaren tagna under revolutionen, men de kastades i soptunnan. Alla invånare i staden, inklusive Sokrot, vaccinerades, och de kan inte lämna staden, så Rex måste gå till soptunnan. Fotografierna är i en röd hjärtformad låda. Soprännan öppnas från Alfredos hus med "sätt in en krokodil i en pudding" pussel. Kontrollera hissen - dörren till vänster om Alfredo (den måste aktiveras eftersom du behöver den senare).

Gå upp på golvet och gå till dörren med tre spakar. Den vänstra spaken ändrar krokodilens vänstra öga, den mellersta ändrar puddingens färg, den högra ändrar det högra ögat. Tryck på spakarna och gör både krokodilögon gröna och puddinggula.

Nu måste vi frigöra Rex. För detta kan du använda en automatisk skruvskärare. Gå till fängelset.

Plocka upp en spade (en spade från en tunnel fungerar inte) och en sten nära den sovande arbetaren. Automatiskt kommer du att se att Alfredo och Fernando greps och fängslades. Kasta en sten mot fönstret på bottenvåningen för att hitta kameran där Rex sitter.

Gå till marknaden. Bianca satte upp en ny skylt över disken. Fråga var hon fick den röda färgen ifrån. Hon kommer att svara att hon gjorde skylten med en röd spray och kastade flaskan med resterna av färgen i en deponi.

Gå till skrot. Gräva fram en vägskylt med en spade, gå till vänster och plocka upp en knallröd flaska från en hög skräp.

Gå till stadshuset. Ingenjörerna hade redan lämnat, och signalanordningen förblev hängande på berget. Skruva loss den med en skruvmejsel och återvänd till fängelset.

Rita ett rött kors på väggen, placera en vägskylt bredvid den och häng ett larm på väggen. Prata med Rex igen och prata om den röda rutan.

Efter klippscenen kommer Rex att vara på skrotet och hoppa in i soprännan.


Vi erbjuder dig en komplett guide till passet av spelet "Undercover Investigations. Ghost Town".
Detta spel kallas också "The X-Files. The Misty Lake's Secret".
Originaltitel - Strange Cases: The Secrets of Gray Mist Lake.
Om du fortfarande har frågor - skriv på forumet.

* alla bilder förstoras genom att klicka på dem
Del III

Sökningen efter objekt i varje spel ges slumpmässigt, så universella skärmdumpar kan inte tas.
Använd instruktionerna efter behov.

Efter slaktarens återförening med sin dotter kommer en ny uppgift att dyka upp - öppna korpsporten.

Gå till ingången till polisstationen. Klicka på porten till vänster om ingången och använd sedan Korps nyckel att öppna dem.

Gå igenom porten, varefter du får en ny uppgift - hitta företagaren.
1. Undersök graven och ta klockansikte.
2. Vid dörren, ta skyffel och gå in i huset.

Du får ett nytt uppdrag - undersöka sjukhuset.
Undersök begravningsbordet mot klockväggen. Observera att alla klockor visar klockan 10:10.
Föra in klockansikte i gökuret och dra i den högra sladden för att få det gröna kortet. Samla alla föremål som innehåller pilar.

Gå utanför och följ pilen till vänster mot sjukhuset.
Efter att ha pratat med spöket, ta fontänen närmare och ta ringa.

Använd nedåtpilen för att återvända till företagarens hus och följ pilen till höger.
Sätt i klockan pilar och ställ in tiden till 10:10.

Gå genom den öppna porten.
Använda sig av skyffel på en ny grav för att gräva upp en kista. Klicka på locket på kistan - ett dolt objektområde kommer att visas på denna plats. För att få ett grönt kort - sätt på ett skelettfinger ringa... När sökningen är klar får du penna.

Återgå till sjukhuset.
Använda sig av penna på dörren, och när dörren öppnas något, titta dit och ta gul pusselbit.

Gå tillbaka till kyrkogården och zooma in på den förstörda strukturen utanför Spindelporten.
Sätt i låset gul pusselbit och lösa pusslet genom att klicka på de runda bitarna tills facket öppnas. Ta pusselbit.

Åter till sjukhuset igen.
Undersök ytterdörren och sätt in pusselbit.
Vrid staplarna från toppen tills du slutför bilden.

Gå in.
Glans ficklampa runsten.
Gå in i operationssalen genom den vänstra dörren.

Klicka på skyltdockan och ta ut den ur bröstfickan när den utspelar sig nyckeln till läkarkontoret.

Gå neråt pilen till korridoren. Undersök dörren på höger vägg och använd nyckeln till läkarkontoret att öppna den. Klicka på dörrhandtaget.
Kom in.
1. Ta bort från den övre lådan på bordet tanduttagstång.
2. Gå igenom sökningen efter objekt, bland vilka det kommer att finnas lyfthandtag... För att få ett grönt kort - tandpincettöppna käken.

Följ nedåtpilen till sjukhuskorridoren och närma dig hissdörrarna direkt längs korridoren.
Sätt tillbaka den på plats lyfthandtag och klicka på den. Hissdörrarna öppnas, gå in.
Ta hand och klicka sedan på lyfthandtaget som armen hängde från.

Lämna hissen när den går ner.
1. Gläns ficklampa på en skugga, och när den flyger, ta runsten.
2. Zooma in på ritningen och flytta skåpdörrarna så att de matchar ritningen ovanför skåpen.
3. De nedre skåpen öppnas - det finns ett dolt föremål. Samla allt för att få montera.


Gå neråt pilen till hissen, tryck på handtaget, och när du går upp - genom den högra dörren, gå in på läkarmottagningen.
1. Använd hand för att ta bort ormen, zooma sedan in på det trasiga terrariet igen och ta nyckel 1.
2. Använd montera på en uppskjuten dörr.

Gå in i läkarmottagningen.
Efter att ha pratat med spöket kommer en ny uppgift att dyka upp - fixa projektorn.

Gå till begravningsbyråns hus.
skruvmejsel.

Gå till kyrkogården.
Slutför dolda objektscenen för att få tallrik.

Gå till sjukhusets ingång.
Undersök grammofonen och sätt in den tallrik... När spöket är borta, ta resten till bänken trasan.

Gå in på sjukhuset och ta hissen ner till källaren.
1. Zooma in skyltdockan.
2. Använd skruvmejsel för att skruva loss de 4 skruvarna.
3. När den första plattan tas bort, på den andra kommer du att se 4 knappar. Tryck på knapparna i följande ordning: nedre vänster - högst upp till höger - överst till vänster - längst ner till höger.
4. När den andra plattan tas bort, på den tredje kommer du att se 4 färgade sektorer. Du måste hitta samma färg för alla sektorer. Denna färg är grön. Klicka på sektorerna och ställ in grön färg överallt.
5. På den sista plattan måste du trycka på spakarna i rätt ordning. Den sekvens som krävs: 1-4-3 .
Ta bort från dina oknutna fingrar skalpell.

Gå in i hissen, gå upp och gå in i operationssalen.
Använda sig av skalpell på affischen för att hitta bakom den halvt hjärta.

Gå till kyrkogården.
Använda sig av Lykta på skuggproppen tills förstoringsglaset visas. Zooma in på denna plats och lägg den i statyens händer. halvt hjärta ... Skuggproppen kommer att försvinna, ta typskylt.

Gå till statyn bredvid polisstationen.
Sätt tillbaka den på plats typskylt och ta det röda ur händerna på statyn ädelsten.

Gå till begravningsbyråns hus.
Zooma in i graven och använd köttyxa att rensa buskar och rensa korset. I mitten av korset, sätt in ädelsten ... Crossstash öppnas, ta grön pusselbit.


Sätt i låset grön pusselbit och lösa pusslet genom att klicka på de runda bitarna tills facket öppnas (ditt mål är att flytta det färgade elementet till en punkt mittemot utgångsläget). Ta nyckel 2.

Gå till läkarmottagningen.
1. Undersök kassaskåpet. Sätt i det runda spåret nyckel 1 och nyckel 2... När kassaskåpet öppnar, ta projektor.
2. Installera projektor på ett stativ.
3. Häng på väggen trasan.

Gå neråt pilen till läkarmottagningen.
Gå igenom sökningen efter objekt, bland vilka det kommer att finnas fontänhandtag.

Gå ut.
Undersök grodkällan till höger om sjukhusets ingång. Sätt tillbaka den på plats fontänhandtag... När vattnet är borta, lyft upp det från botten tand och blå pusselbit.

Gå till kyrkogården och zooma in på den förstörda strukturen bakom Spindelporten.
Sätt i låset blå pusselbit och lösa pusslet genom att klicka på de runda bitarna tills facket öppnas (ditt mål är att flytta de färgade elementen till punkterna mittemot deras utgångsläge). Ta titta på detaljer.

Gå till sjukhuset och ta hissen ner till källaren.
1. Tryck på saxen, sätt in den tand och ta det själv sax.
2. Slutför dolda objektscenen för att få hävarm.

Ta hissen till korridoren.
Sax skär gallret och ta filma.

Gå in i läkarmottagningen.
Installera filma in i projektorn.
Efter att ha sett filmen kommer spöket att försvinna, och du får en ny uppgift - hitta ett gömställe... Du kan se dess plats på skärmen.

Använd nedåtpilen för att återvända till läkarmottagningen.
Klicka på mattan på golvet för att ta bort den. Sätt i det runda hålet hävarm och klicka på den. Ta dig ur cachen batteri.
En ny uppgift kommer att visas - återuppliva björnen.

Gå in på operationssalen och zooma in på nallen på gurneyen.
Placera bredvid björnen batteri... Leksaken kommer att "komma till liv" och ta sig ur sig själv titta på detaljer 2.
En ny uppgift kommer att visas - fixa begravningsklockan.

Gå till kyrkogården.
Använda sig av sax för att frigöra kistan från kedjorna. När andan från kistan släpps kommer en skump av skuggor att dyka upp på marken - lysa ett ljus på den ficklampa och ta runsten.

Gå till begravningsbyråns hus.
Undersök cirkeln med runor nära den trasiga farfarklockan mitt i rummet.
Ordna i röda cirklar 3 runstenar... Det nedre klockfacket öppnas - zooma in för att aktivera ett pussel.
Klistra in de tomma utrymmen som saknas 2 klockdelar.
Samla ormritningen genom att byta och rulla ut brickorna. Möjlig trycksekvens: 1-2-3-4-5-5-5-1 .

Den tacksamma företagaren kommer att lämna för dig Spider Gate -nyckel.

Gå till kyrkogården och zooma in på Spindelporten. Använda sig av Spider Gate -nyckel att öppna dem.
Gå genom den öppna grinden.
Efter att ha pratat med häxan, använd Lykta för att skingra alla blodproppar av mörker och hitta 8 par stenar med samma runor.

Grattis! Du har slutfört hemliga utredningar. Ghost Town (The X-Files. Misty Lake Mystery).
Om du har en samlarutgåva kan du fortsätta bonusdelen av spelet.

Kontrollera

Muskontroll i spelet, med undantag för labyrinter och minispel. Du kan inte spara i spelet - det sparas automatiskt efter varje uppgift. Inventeringen finns i den nedre vänstra delen av skärmen, och i den högra delen finns en "uppgift" -knapp och avsluta till huvudmenyn. Objekt i spelet kombineras, om objekten passar ihop, blir hörnet på objektramen blått, om kombinationen är fel, blir hörnet gult. Den vänstra musknappen ställer in rörelsen för huvudpersonen, och höger musknapp får honom att springa - en mycket värdefull skicklighet, förresten.

ScenI

Källare

Spela som Rex

Väl i källaren hittar vi krok och vi försöker nå det, men utan resultat. Vi klickar på tvättmaskinen i den nedre vänstra delen av skärmen och flyttar därigenom den till den stora figuren i mitten av källaren. Vi hittar ett porträtt bakom tvättmaskinen och tar bort det. Klicka sedan på en stor bit ost längst ned till höger på skärmen och ta den. Vi använder en dummyost på tvättmaskinen, sedan applicerar vi porträttet på tvättmaskinen. Vi klickar på kroken under taket och efter att ha klättrat den resulterande strukturen tar vi kroken.

ScenII

Källare

Vi spelar som Socroth

Vår uppgift är att bygga en hiss och gå ner till källaren. Vi tar bort stor bur , en skiva pasta och rosa skål... Sedan väljer vi en näve korn och lägg fröna i den rosa skålen i lager. Vi passerar till höger om platsen, där vi tar bort från väggen två kedjor, varefter vi kopplar ihop kedjorna i inventeringen. På struktur bakom cykeln använd en skiva pasta och klicka sedan på änden av repet på höger sida av platsen och bind den till enheten bakom cykeln. Vi använder kedjan som är ansluten i inventariet på cykeln och går sedan till vänstra änden av repet och fäst en bur på den. På vänster sida av platsen hittar vi ett mörkt hål och använder en skål med korn på det, varefter hamstern kommer springande för att äta och när kontrollen återvänder till oss fångar vi djuret. Vi återvänder till cykeln och lägger hamstern på plattformen under den, klickar sedan på den hängande buren och går ner till Rex.

Labyrint

Vi befinner oss i en labyrint som leder oss till Rex. En labyrintikon dök upp i skärmens övre vänstra hörn och klickade på vilket du kan hoppa över detta minispel när som helst. Labyrinten styrs från tangentbordet, nämligen av pilar som ställer in rörelseriktningen. På vägen kan du hitta spadar som hjälper till att rensa en väg i labyrinten.

Dumpa

Efter att ha kommit ur labyrinten höjer vi oss metallkrok , gå sedan till höger. Vi talar två gånger med molen och får en ny uppgift - att eliminera rörläckaget. Efter att noggrant studerat rörens sammanflätning märker vi att det finns två ventiler på varje rör. Med tanke på vilka rör vattnet häller från vrider vi ventilerna för att stänga av vattentillförseln. Observera att för att stänga av vattnet i röret korrekt måste du först vrida den högra rörventilen och först sedan den vänstra. Mönstret för sammanflätning av rör visas i figuren:

Efter att ha klarat uppgiften närmar vi oss mullvaden och pratar med honom, varefter vi får veta att Rex var fängslad och vi får en karta. Nu kan vi snabbt flytta runt på platserna med hjälp av kartan från inventeringen. Så vi öppnar kartan och går till fängelset.

Vid fängelset

Vi närmar oss vakterna vid ingången till fängelset och pratar med dem. Av samtalet lär vi oss att vi behöver få en publik med borgmästaren. Öppna kartan och klicka på den nya platsen.

Borgmästarbostad

Vi går till porten och pratar med vakten, från vilken vi lär oss att för en publik måste du först lämna in en framställning. Vi får också reda på att för detta måste vi gå till fönster nummer 5. Vi passerar till kiosken till höger, pratar med den blonda mullvaden och får reda på att vi måste gå till fönster nummer 3, som finns på marknaden. Vi går till vänster, ber säljaren om marknadens plats, varefter mullvaden markerar den på kartan. På kartan går vi till marknaden.

Marknadsföra

Vi går till disken med rödbetor och bredvid väljer vi fem mynt... Vi går till det övre högra hörnet och passerar genom passagen, vi befinner oss vid boden med blondin Lucinda och pratar med henne. Vi får reda på att vi måste fylla i "LAZHA" -formuläret i fönster nr 1 och föra rödbetorna till blondinen. Vi återvänder till disken med rödbetor, pratar med säljaren och får reda på att betorna inte är till salu, utan byts ut mot en annan grönsak. Vi går till höger till Lucindas fönster och bredvid honom väljer vi lök... Vi återvänder till betdisken och med hjälp av löken på betesäljaren får vi den åtråvärda betan. Vi springer till Lucinda och ger henne rödbetor, varefter vi får veta att fönster nummer 1 ligger nära fängelset. På kartan går vi till fängelset.

Fängelse

Vi kliver till vänster om platsen och hittar låst fönster i ett träd. Vi knackar på dörrarna och pratar sedan med Lucinda, som kräver en ifylld LAZHA -blankett. Vi går längs kartan till borgmästarens bostad.

Borgmästarbostad

Vi pratar med Lucinda och får LAZHA -formuläret. Vi återvänder till fängelset.

Fängelse

Vi går till vänster till fönstret i hålrummet, vi ger Lucinda det ifyllda formuläret och lär oss att fönster nummer 3 ligger nära tre svampar. På kartan går vi till soptippen.

Dumpa

Vi ser att en släpvagn har dykt upp nära vattenledningarna, inuti vilka samma Lucinda sitter. Vi pratar med blondinen, fyller i ansökningsblanketten och får reda på att det är nödvändigt att ta med ytterligare fyra bilagor: ett vaccinationsintyg, tre skruvar, ett revolutionärt intyg och ost. Vi passerar till vänster och talar med Alfredo om certifikatet för en revolutionär, som råder att rikta denna fråga till Fernando, säljaren på borgmästarboendet. Vi går längs kartan till bostaden.

Borgmästarbostad

Vi pratar med Fernando och får reda på att han kastade det revolutionära intyget i avloppsbrunnen. Vi passerar till vänster, pratar med ingenjörerna och klickar sedan vidare homing beacon , varefter en av ingenjörerna kommer att berätta att om du lägger på signalanordningen kommer den automatiska skruvskäraren automatiskt till denna plats. Vi väljer skruvmejsel... Under kranventilen hittar vi skruva och skruva loss den med en skruvmejsel. Det finns en skruv, det finns ytterligare två kvar att hitta. På kartan går vi till fängelset.

Fängelse

Vi använder en skruvmejsel på skruva i brädan bredvid den sovande mullvaden och vi får den andra kuggen. Vi pratar med vakten och får reda på att vaccinationer görs till vänster bakom skärmen. Vi passerar bakom skärmen, vaccineras och får ett vaccinationsintyg. Nu har vi bråttom till marknaden.

Marknadsföra

Skruva loss den sista från trädet till vänster om betedisken med en skruvmejsel tredje skruven... Vi pratar med ostsäljaren och får reda på att det kostar 60 pesos, och vi har bara 5 pesos. Hmm, det är värt att leta efter ett jobb för att tjäna pengar på ost. Vi åker till skräpgården.

Dumpa

Vi passerar till vänster till Alfredo och är intresserade av arbete. Efter att ha fått uppgiften kliver vi till vänster till sopsorteringstransportören. Vi klickar på den enorma transportören och slår därigenom på den, varefter minispelet börjar. Högst upp på skärmen rör sig skräp längs två bälten. Längst ner på skärmen finns tre behållare med bilder: papper, glas, metall. Behållarna kan styras genom att flytta musen åt höger och vänster. Vår uppgift är att ha tid att byta ut lämplig behållare för motsvarande sopor som visas på bandet. Tejpens rörelse under spelet accelereras. Efter att ha spelat en gång tjänar vi 10 pesos. Låt oss starta transportören igen, vi tjänar ytterligare 10 pesos, men i det andra spelet kommer det inte att finnas tre containrar, utan fyra - skräp kommer att läggas till. Du kan bara göra ett misstag när du sorterar tre gånger. Efter att ha sorterat skräpet går vi till Alfredo och hämtar våra ärligt tjänade 20 pesos. Nu går vi till marknaden.

Marknadsföra

Vi går till rätt disk, pratar med säljaren och kommer överens om att leverera honom tio sötpotatis från gården för 30 pesos. Vi återvänder till skrotplatsen.

Dumpa

Så snart vi befann oss på skrotplatsen passerar vi in ​​i tunneln i det nedre högra hörnet av skärmen nära vilken det finns en vägskylt. När vi kommer in i tunneln befinner vi oss i en labyrint. Liksom förra gången kan vi hitta en väg ut ur labyrinten, eller så kan vi helt enkelt klicka på kartan och automatiskt transporteras till gården.

Odla

Vi pratar med Santiago, vi hämtar väska till höger och gå ner i tunnlarna med sötpotatis som hänger i taket. Som du kommer ihåg måste du samla tio mogna sötpotatis. Mogna sötpotatis är lätt att känna igen, de har två ljusa prickar. Det finns bara tio mogna sötpotatis. Efter att ha samlat sötpotatisen tar vi piska till höger om den sovande bonden och skynda dig till marknaden.

Marknadsföra

Vi ger sötpotatisen till kunden, får 30 pesos och går till borgmästarboendet.


Jag vet inte ... jag stod med min gräsklippare ...
Och plötsligt kom han fram till mig och sa:
"Skulle du vilja spela i ett spel?"

Mysteriernas stad

Tror du varför jag betonade i titeln på artikeln att hemlighetsstadens sökning är på ryska? Saken är att iRevolution bestämde sig för att närma sig frågan om att fylla App Store med kvalitetsapplikationer på sitt eget sätt. De började lokalisera utmärkta utländska projekt. Först "släppte de" på barnens interaktiva bok Thumbelina, som nästan enhälligt erkändes av besökare på vår webbplats och forum som en av de bästa barnapplikationerna. Sedan började de översätta det vackraste uppdraget City of Secrets! Och nu släpptes hemlighetsstaden - ett helt lokaliserat projekt, som kommer att diskuteras nu.

Hemlighets stad- ett fantastiskt uppdrag. Det här var de känslor jag hade under och efter passagen. Trots att utvecklarna blygsamt kallar det en klassisk strävan är detta inte helt sant. Mer information om proffsen nu.

En intressant historia med en deckare. Detta är naturligtvis inte "Agatha Christie", men det är åtminstone nyfiket att följa vändningarna i handlingen i Mysteries stad.

Det finns mycket humor i hemlighetsstaden. Enligt min förståelse är detta en mycket högkvalitativ ironisk humor. Utvecklarna skämtar inte bara, de ger oss en laddning av positiva känslor, kommunicerar med spelaren i en halvskämtande ton, vilket är mer typiskt för dialogen mellan gamla goda vänner.

Jag var mycket glad över hur utvecklarna ordnade vissa situationer: till exempel att visa mekanismen för byråkrati kan ganska konkurrera med min favoritserie Futurama (kom ihåg var tjänstemän på olika regeringsnivåer visades?!).

Gåtor och deras konsekvens i uppdrag spelar en viktig roll. Låt artisterna rita allt för 5+ och dialogerna blir vackrare än Shakespeares sonetter, men om manusförfattarna kommer med ologiska plotrörelser kommer det hela att förstöras. Hemlighetsstaden är mycket logisk.

Här skulle jag kalla minispel snarare maxispel, eftersom de, till skillnad från andra uppdrag, är sammanflätade med en nära tråd in i handlingen, som om det borde vara så.

Spelet har ett utmärkt tipssystem. För att vara ärlig har jag inte sett bättre än. Du kan när som helst be om en ledtråd. Oftast finns det ett system med tre tips. Till en början antyds du genomskinligt i nästa steg. Då säger den andra prompten redan direkt vad du ska göra. Tja, för de helt dumma visar de dig precis var på skärmen du behöver utföra åtgärden.

Lokaliseringen i sig är välgjord. Skämten anpassades till ryska, röstskådespelet såg nästan alltid perfekt ut. Här är en kort video av spelet:

Nackdelar: Spelet kraschade flera gånger under passagen, och på samma plats (där du behöver få svampens hjärta). Jag vann genom att starta om spelet, men jag var tvungen att göra det fem gånger innan jag gick igenom den här platsen.

Produktion: City of Mysteries-på en tiogradig skala skulle jag ge 9 poäng (-1 poäng för avgångar). Ett mycket icke-trivialt, vänligt, högkvalitativt och humoristiskt detektivjakt som är värt att uppmärksamma alla questfans.

P.S. Glöm inte att spela spelet till slutet - en rolig syn väntar på dig. ;)


Ompublicering - endast med samtycke från författaren och webbplatsen.

Spelet sparas automatiskt till en sparning när du flyttar till en ny plats eller vid viktiga plotpunkter.
Avsluta till menyn - kugghjulsikonen i det nedre högra hörnet av skärmen.
När en ny uppgift tas emot vibrerar frågeikonen i skärmens nedre högra hörn. När du läser en fråga pausas spelet och för att återgå till spelet måste du klicka på frågetecknet igen.
Kör - höger musknapp.
Vissa objekt kan kombineras i inventeringen genom att klicka på den ena.
Om du använder objektet korrekt kommer det övre vänstra hörnet av dess ikon att lysa i blått, om det är felaktigt - i gult.
Utrymme - ovanifrån.

Scen I
Vi spelar för Rex. Ditt första jobb är att hitta kroken. Klicka på kroken under taket - högt, du måste bygga en stege. Det finns en staty i mitten av skärmen, flytta tvättmaskinen till den (i det vänstra hörnet av skärmen). Ta porträttet (gömmer sig bakom tvättmaskinen) och en bit plastost (i det nedre högra hörnet av skärmen). Applicera osten på tvättmaskinen först och sedan porträttet. Klicka på kroken - Rex klättrar upp osten till tvättmaskinen, och sedan blir det en krasch.

Scen II
Vi spelar för Socroth. Du måste hjälpa en vän, och för detta måste du göra en hiss. Till vänster om Socroth, ta upp spolen och bakom den är skålen. Ta kornen i det nedre vänstra hörnet av skärmen och kombinera dem med en skål. Placera skålen i det mörka hålet i skärmens övre vänstra hörn. En hamster kommer springande hit, fånga den och ta den med dig. Gå till höger och placera hamstern på transportören. Knyt spolen till det bruna blocket bredvid transportören, ta änden av repet (till höger om blocket) och bind det till spolen. Närma dig väggen med tortyrinstrumenten och ta bort de två kedjorna (de längst till höger). Bind dem i ditt lager och bind dem till transportören. Gå till buren och klicka på den. Sokroth kommer att ge kommandot till hamstern att röra hans tassar och gå ner i tunneln.
En karta visas i det övre vänstra hörnet av skärmen. Du kan spela Labyrinth-minispelet eller klicka på kartan och snabbt gå till nästa plats. Om du väljer "Labyrint", använd pilarna för att flytta. Leta efter spader för att ibland övervinna jordhögar och gräva vägen längre (jag hittade två), gå ner och uppför trappan. Använd mellanslagstangenten för att se labyrintplanen ovanifrån. Utgången från labyrinten är en knallröd fyrkant.
När du kommer till soptippen tar du omedelbart upp kroken till vänster om Socroth (den ligger på vänster vägg under flugsvampen). Gå till höger - det finns ett hus på soptippen, på verandan där det finns en sorglig mol. Ovanför huvudet rinner det vatten från fem rör. Det finns kranar på rören - försök vrida en av dem och prata sedan med mullvad. Du bör ha en uppgift - att eliminera läckorna. När du är klar, prata med mullvad. Han heter Alfredo och såg Rex gå i fängelse. Du får en karta över staden - använd den för att gå till fängelset.
Prata med vakterna på fängelset - borgmästaren är personligen engagerad i fångarna, så han måste söka publik. De kommer att visa på kartan var borgmästarens kontor finns. Gå dit.
Prata om en publik med vakten vid ingången. Han kommer att svara att du kan göra förfrågningar i fönster nummer 5. Det finns en bås till höger - uppenbarligen är detta fönster nummer 5. Prata med den kvinnliga mullvad som heter Lucinda. Hon kommer att säga att framställningen måste lämnas in genom fönster nummer 3. När du frågar var är fönster # 3, skickar hon dig till marknaden. Det finns en souvenirförsäljare i närheten - be honom om vägbeskrivning till marknaden, så kommer en ny plats att visas på din karta.
På marknaden, gå förbi säljarna till skärmens övre högra hörn - det finns en utgång här. Du kommer att tas till vänster på skärmen, där Lucinda redan väntar på dig. Prata med henne - det visar sig att detta är fönster nummer 2, men hon kommer att berätta var fönster nummer 1 är, i utbyte mot rödbetor. Återgå till bås och träffa Bianca, som säljer rödbetor. Hon säger att hennes betor inte är till salu, utan endast byteshandel för andra grönsaker. Återgå till fönster # 2 och ta pilbågen (ligger bredvid staketet). Ge det till Bianca, ta rödbetorna och ta med det till Lucinda. Hon kommer att förklara att fönster # 1 ligger nära fängelset.
Gå till fängelset. Från ingången, gå till vänster och hitta det stängda fönstret i trädets håla. Klicka på den - Lucinda sitter inne. Hon kommer att säga att du först måste fylla i LAZHA -formuläret, som du måste ta i fönster nummer 5.
Återgå till stadshuset, få LAZHA -formuläret från Lucinda i fönstret №5 och gå till fängelset.
Ge LAZHA -formuläret till fönster # 1 och slutligen kommer du att ta reda på att fönster # 3 ligger ungefär tre svampar (det vill säga på en deponi).
En släpvagn dök upp vid soptippen - det här är fönster nr 3. Prata med Lucinda och ta reda på att förutom LAZHA -formuläret krävs fyra bilagor för en publik: ett vaccinationsintyg, ett revolutionärt intyg, tre skruvar och en stor bit ost.
Prata med Alfredo om certifikatet - han skickar dig till stadshuset till souvenirförsäljaren Fernando.
Gå till stadshuset. Fernando kommer att säga att han kastade marknadslicensen i avloppet.
Gå till vänster om hans bricka och var uppmärksam på bilen, nära vilken två molers ingenjörer arbetar. Plocka upp från marken en knallröd skruvmejsel som ligger under bilens strålkastare och skruva loss den första skruven från någon kran (till höger om ingenjörerna). Fråga vad ingenjörer gör. Det visar sig att de servar en skruvskärare som stansar tunnlar. Vintorez kan arbeta självständigt, om du lägger på en ljussignal, markerar du platsen för skruven med ett rött kors och sätter en skylt "Vägarbeten" bredvid den.
Gå till marknaden och skruva loss den andra kuggen från staketet till vänster om Bianca. Undersök avloppsgallret - du kan inte öppna det med tassarna, du behöver en fiskespö. Prata med ostsäljaren Sergio - han vill ha 60 pesos för en stor ostbit. Plocka upp myntet på 5 pesos till vänster om Biancas räknare.
Pengar kan göras på tre sätt. Här är den första. Prata med den tredje säljaren vid namn Ramon. Disken har en tom räknare eftersom sötpotatisförsändelserna är försenade. Kom överens om att ta med 10 sötpotatis från gården i utbyte mot 30 pesos. Ingången till gården ligger intill deponin. Gå till skrotet och gå genom tunneln med en vägskylt bredvid. Du kan välja genvägen eller "Labyrinten". När du anländer till gården ser du Santiago sova i en stol. Till höger om den ligger en påse, ta den och gå till sötpotatisen. Sötpotatis växer i flera nivåer grottor med många passager. Så snart du försöker gå in i någon dörr kommer Santiago att vakna och förbjuda dig att göra det. Presentera dig själv för honom, och mullvaden gör att du kan samla 10 sötpotatis. Gå genom grottorna och samla mogna sötpotatis med två gula prickar på sidan (det finns exakt 10 stycken). Därefter går du till Santiago och tar sötpotatispiskan (till vänster). Gå tillbaka till marknaden, ge Ramon sötpotatisen och få 30 pesos.
Det andra sättet att tjäna pengar är att prata med Alfredo på skrotplatsen, så kommer han att erbjuda att sortera papperskorgen. Gå till vänster om hans hus och slå på sorteringsmaskinen. Tre sopor börjar krypa längs transportören: papper, glas och metall. Använd musen för att styra tre släpvagnar och byt ut rätt släp under transportören (var och en har en bild av vilken typ av sopor den är avsedd för). Detta är ett tidsbestämt uppdrag och transportbandet kommer att accelerera över tiden. Alfredo kommer att betala 10 pesos för den första portionen skräp.
Det tredje sättet att tjäna pengar är att prata med Fernando på stadshuset. Tom behöver revolutionerande affischer, för var och en av dem är han villig att betala 5 hundar. Affischerna finns på Alfredos hus, på fängelset, på staketet på marknaden, på Santiagos hus på gården.
Efter att ha tjänat 60 pesos köper du ost från Sergio.
I inventarier, kombinera en krok och en sötpotatispiska för att göra ett fiskespö. Få revolutionärens ID från avloppen.
Gå till fängelset och skruva loss den tredje skruven från brädan där arbetaren sover (under fängelsemuren till höger). Prata med vakterna om vaccinationen, och en av dem kommer att erbjuda att gå bakom skärmen, där flaggan med bilden av sprutan hänger (till vänster om ingången).
Gå tillbaka till deponin - och fönster # 3 är borta! Fråga Alfredo - han kommer att råda dig att följa spåret. Spåren leder till gården Santiago. Du måste gå igenom alla grottor igen för att komma till platsen till höger, där släpvagnen är. Ge Lucinda alla bilagor och ta framställningen (osten finns kvar i ditt lager).
Gå till stadshuset. Du kommer att stoppas av Fernando och ombeds att fotografera borgmästaren. Tyvärr kommer borgmästaren att vägra att släppa Rex. Ge osten, ta en bild av den och lägg märke till en stor affisch med en bild av ett monument.

Scen III
Lämna Fernando kameran. Han kommer att erbjuda sig att gå med i motståndsrörelsen och hjälpa till att befria Rex. Gå till skrothuset i Alfredos hus. Var uppmärksam på toaletten i korridoren och dra i repet som hänger från cisternen. En hemlig passage öppnas. För att gå nerför trappan, tänd ljuset (dåligt synlig strömbrytare på den gröna väggen ovanför räcket). Den andra omkopplaren är placerad en våning nedan till höger på skärmen nära trappan. Gå ner och klicka på den tredje omkopplaren nära dörren längst till vänster. Gå ner en våning till.
Alfredo och Fernando väntar på dig här. De kommer att erbjuda sig att studera porträttet av borgmästaren under ett förstoringsglas. Ta förstoringsglaset och klicka på bilden på bordet. Ett fotografi kommer att visas framför dig, där du måste hitta 6 aktiva punkter: konstiga ögon, någon form av snitt nära örat, ost i en tass, ostsmulor på golvet, en lägre tass under kläderna och en råttans svans . Prata med Alfredo - de fick fotografier av borgmästaren tagna under revolutionen, men de kastades i soptunnan. Alla invånare i staden, inklusive Sokrot, vaccinerades, och de kan inte lämna staden, så Rex måste gå till soptunnan. Fotografierna är i en röd hjärtformad låda. Soprännan öppnas från Alfredos hus med "sätt in en krokodil i en pudding" pussel. Kontrollera hissen - dörren till vänster om Alfredo (den måste aktiveras eftersom du behöver den senare). Gå upp på golvet och gå till dörren med tre spakar. Den vänstra spaken ändrar krokodilens vänstra öga, den mellersta ändrar puddingens färg, den högra ändrar det högra ögat. Tryck på spakarna och gör både krokodilögon gröna och puddinggula.

Nu måste vi frigöra Rex. För detta kan du använda en automatisk skruvskärare.
Gå till fängelset. Plocka upp en spade (en spade från en tunnel fungerar inte) och en sten nära den sovande arbetaren. Automatiskt kommer du att se att Alfredo och Fernando greps och fängslades. Kasta en sten mot fönstret på bottenvåningen för att hitta kameran där Rex sitter.
Gå till marknaden. Bianca satte upp en ny skylt över disken. Fråga var hon fick den röda färgen ifrån. Hon kommer att svara att hon gjorde skylten med en röd spray och kastade flaskan med resterna av färgen i en deponi.
Gå till skrot. Gräva fram en vägskylt med en spade, gå till vänster och plocka upp en knallröd flaska från en hög skräp.
Gå till stadshuset. Ingenjörerna hade redan lämnat, och signalanordningen förblev hängande på berget. Skruva loss den med en skruvmejsel och återvänd till fängelset.
Rita ett rött kors på väggen, placera en vägskylt bredvid den och häng ett larm på väggen. Prata med Rex igen och berätta om den röda rutan. Efter klippscenen kommer Rex att vara på skrotet och hoppa in i soprännan.

Scen IV
Vi spelar för Rex. Du kan välja en kort väg eller "Labyrint". På ett eller annat sätt kommer Rex att hamna i byn och träffa Ingel. Han kommer att berätta att prinsessan Lucretia bor här. Gå till höger och presentera dig själv för prinsessan. Hon kommer att vilja se till att du inte är en spion, och kommer att be dig att få hjärtat av en slicker svamp. Till vänster om den växer en grön svamp med tre hål. För att få hjärtat måste du plugga två av de tre hålen med något. För detta är två kokosnötter lämpliga, som ligger vid staketet till vänster och höger om prinsessan. Anslut hålen, kör in tassen i svampen och ge prinsessan hjärtat. Hon kommer att tro på uppriktigheten i dina avsikter och skicka dig för att rådgöra med kocken Manuel. Gå rätt. Kocken tvingas försvara byn från den fruktansvärda och frossare Reptilian så att den inte sväljer lokalbefolkningen. Manuel matade den röda rutan med hjärtat till Reptilian. Det finns inget att göra - du måste få henne att äta Rex också. Men du behöver någon form av rustning, för ormen har väldigt stora tänder, och Rex kan dö om han klättrar in precis så. Tupp-uppfinnaren kommer till undsättning. Han skickar ut Rex på en promenad tills han kommer på något. Lämna porten och gå tillbaka - tuppen har redan ritat en trojansk elefant, som du måste göra av skrotmaterial.
Gå till platsen till Ingel och hämta en tvättmaskin, 2 cirklar för toaletten, 2 skidor, ett handfat och en fat från sophögen. På platsen med prinsessan, plocka upp det gröna fatet nära staketet till vänster på skärmen. På plats med Manuel, ta fatet nära porten (till vänster på skärmen) och nära kocken - en lila fat, 2 skålar, en kvast, ett pipa. Lägg 4 fat på korset nära Manuel, på dem - en tvättmaskin, sedan ett handfat, ett rör, 2 skålar, 2 skidor och en kvast. Rex hoppar in i sig själv, och Reptilen kommer omedelbart att svälja honom.
Rex kommer att vara i matstrupen. Här måste du bara röra dig genom att köra (höger musknapp). Efter en viss tid kommer gaser att fly från matstrupen och blåsa Rex till utgångsläget. Därför måste du ta tag i vissa finnar längst ner i matstrupen, vänta på attacken och springa till nästa finne. Några av gupparna kommer att brista under Rex tassar. Du måste ta den fjärde finnen till vänster, vänta ut attacken, spring sedan till den åttonde finne till vänster, vänta ut attacken och spring snabbt till höger.


Du kommer att befinna dig i magen, och den ytterligare vägen blockeras av tolvfingertarmen med processer. Varje bilaga pumpas med en krullning av en viss form. Plocka upp gröna, halvklyvda föremål i magen och sätt in dem i tarmens lockar. Om allt är korrekt öppnas det och du kommer in i nästa hålrum. Det hänger fyra bubblor här och syra droppar från taket ovanför dem. Du måste klicka på bubblorna i en viss ordning för att öppna vägen ytterligare. Låt inte Rex falla i en syrpöl med sin tass, i en spray från en droppe i botten av hålrummet, och låt inte heller en droppe falla på Rex uppifrån - den återgår till sin ursprungliga position. Hoppa därför över syrapölarna och klicka på bubblorna i denna ordning (från vänster till höger): 4, 1, 3, 2. I nästa hålighet hittar du ett mässingsband med fyra instrument som spelar ur synk. Pusslet genereras slumpmässigt - du måste se till att alla instrument spelar samtidigt. Plocka upp en fjäder och improvisera genom att klicka på verktygen. När Rex äntligen bugar, gå till höger och ta den röda rutan. Till höger - avfart.
Efter att ha pratat med Manuel, återvänd till Lucretia och visa henne den röda rutan. Hon låter henne ta med sig sin personal (crimson, står bredvid hennes tron). Återgå till Ingel, plocka upp en av de purpurröda ballongerna som växer på trädet tillsammans med din personal och återvänd till skrotgården.

Scen V
Vi spelar för Socroth. Efter att ha tagit lådan, gå till källaren till Alfredo. Det finns en polis på trappan, så ta hissen. Tyvärr har det hemliga laboratoriet redan besökts av polisen och förstört det. Du måste hitta en glödlampa och ett förstoringsglas.
Gå upp en våning. Tänd lampan med den högra strömbrytaren (annars går inte Sokrot igenom mörkret) och går till trappan. Släck lampan och skruva loss lampan. Gå tillbaka till källaren och skruva fast den i bordslampan. Det finns en projektor i skärmens förgrund, ta bort linsen från den och sätt in den i förstoringsglaset. Använd ett förstoringsglas på fotot - det borde vara fyra av dem.
Första fotot - två personer som drar en matta. 6 punkter bör noteras: någons tassar från toaletten, ett hjärta på toaletten, en matta, en råttas tass på mattan, en basebollkeps av en molfotograf, en kamera.
Det andra fotot är i stadshuset. 5 poäng bör noteras: en affisch, en råttsvans av borgmästaren, en kung, en matta, en krona på kungens huvud.
Det tredje fotot är en demonstration. 4 punkter bör noteras: till vänster - en fotograferande mol, Sergio som står bredvid honom, en revolutionär längst till vänster med en blixt i ansiktet, en revolutionär på tredje raden med ost i tassen.
Det fjärde fotot är nära stadshuset. 5 punkter bör noteras: borgmästarens kostym, under den - en råttas tass, en skulpturtass, en mörk passage bakom skulpturen, stadshusets vägg.
Gå till Sergios marknad. Han kommer att säga att fotografens namn är Javier och markera sitt hus på kartan.
Gå till Javier. Han arbetar som installatör och sätter upp ljuset för borgmästarens kröning. Efter att ha pratat med honom får du nyckeln till kassaskåpet, där fotografiet är. Fråga Javier om mattan och bungee -repet.
Öppna kassaskåpet och ordna leksakerna så här (det här är enkla platser):
översta raden: boll, blått plan, rött plan;
mellersta raden: docka, tomt utrymme, kvarn;
nedre raden: gråbjörn, häst, rödbjörn.


Ta fotot och gå till Alfredos hus. Tryck på förstoringsglaset på bordet och hitta 4 aktiva punkter: hjärtat på toaletten, kungen i mattan, molens näsa som vetter mot dig, i bakgrunden finns några glascylindrar.
Återgå till marknaden och fråga leverantörerna om dessa cylindrar - en ny plats visas på kartan. Gå dit. Sokroth kommer att se sin magnet, som han en gång förlorade. Du kan inte bara ta det, eftersom magneten är bakom glaset. I närheten finns en mullvad med gräsklippare. Gå till höger till glascylinderns kontrollmekanism och lyft spaken uppåt. Kontrollera magnetens position - den träffade den första cylindern eftersom den drogs genom glaset mot gräsklipparen. Prata med mullvad - han vägrar gå till höger så att du kan få magneten. Gå till vänster och plocka upp en påse med snabbt växande gräs. Placera gräs nära cylinderreglaget. Sänk spaken, snurra hjulet och höj spaken igen - gräset växer omedelbart och molen kommer att klippa ner det. Som ett resultat kommer magneten att skjutas ut ur cylindrarna, och du kan plocka upp den.
Nu måste du ta itu med monumentet till höger. Försök att trycka på det - revolutionärernas tassar rör sig. Du såg monumentet på affischen i stadshuset. Gå till stadshuset.
Gå till vänster om ytterdörren och dra skulpturen vid tassen. Gå in på borgmästarens kontor och undersök affischen noggrant. Du måste komma ihåg platsen för de 8 föremålen som revolutionärerna håller i.
Gå till monumentet och flytta tassarna på de revolutionerande molerna, sätt dem i samma position som på affischen: murslevaren måste flyttas 2 gånger, fiskespöet 2 gånger, gitarren 2 gånger, dammen 2 gånger, hammaren 2 gånger, rullen - 1 gång.


Socroth kommer att dra slutsatsen att det finns ett hemligt gömställ för råttor och den avsatta kungen.
Gå till fängelset och klicka på fönstret längst till höger på andra våningen. Prata med Fernando och Alfredo. Läs flygbladet (de hänger över hela staden) om kommande kröning av borgmästaren.
Gå till skrotplatsen och ge Rex i uppgift att frigöra kungen. Därefter går du till Javier och knyter magneten till bungee -repet.

Scen VI
Vi spelar för Rex. Återigen har du ett val - att följa kartan på en kort väg eller genom "labyrinten". Du befinner dig i ett torn med 5 våningar, där kungen är inlåst i en bur högst upp. Buren måste sänkas till nivån på andra våningen, där det finns ett hål i glascylindern. För att flytta buren ner måste du först vrida spaken på luftslussen mellan våningarna och sedan vrida hjulet på 4: e våningen. Endast en spak kan vridas åt gången. Frågan kompliceras av att en vakt ständigt går på golvet, och om han fångar Rex måste han börja om igen. Du kan gå på golv genom rör. Om du ser röda ögon i röret betyder det att skyddet kommer ut genom detta rör nu. Du måste gömma dig för vakten bakom tunnorna. Vakten går inte in på första våningen.
För att rädda kungen måste du samla 4 föremål på golven: på 4: e våningen, riv av gipset från det högra röret, på 5: e våningen, plocka upp ventilen (till höger), på 3: e våningen - a läckande uppblåsbar anka (till höger) och sax (till vänster). I inventering, limma ankan och gå ner till första våningen. Gå genom mittröret till höger om mittcylindern och blåsa upp ankan med gas från cylindern. Töm vattnet från den centrala cylindern genom att vrida ventilen. Nu måste du sänka buren från femte våningen till andra, genom att konstant trycka på spakarna och inte glömma att vrida ratten. När kungen är på andra våningen måste du gå in på andra våningen genom det vänstra röret och klippa repet som buren hänger på med sax (du måste använda saxen på kungen). Kungen kommer att falla till botten av cylindern, kasta en anka i hålet. Gå upp till femte våningen och gå ner genom det högra röret till andra våningen på höger sida av den centrala cylindern. Häng en ventil på röret och häll vatten igen. Återgå till andra våningen till vänster och prata med kungen. Det återstår att se den sista videon.



Biljard