House of da Vincis genomgång. House of Da Vinci - Mysteries of the House of Leonardo da Vinci. Passagen är relevant för alla versioner av spelet

Harvardprofessorn Robert Langdon och polisens kryptolog Sophie Neveu möter den heliga grals mysterium. I Da Vincis målningar döljs en hemlig kod som avslöjar koppens placering och vägen till den.

Kapitel 1 - Louvren

Efter att ha pratat med inspektör Fache, fortsätt med att inspektera liket som ligger på museets golv. Detta är Jacques Saunier - kurator för Louvren. Undersök den magiska figuren på offrets mage, höger ben, vänstra arm och offrets kläder.

Efter att ha undersökt kroppen kommer Sophie in i hallen och ger dig sitt visitkort. Gå in i ditt lager och titta på visitkortet från båda sidor. På baksidan av visitkortet hittar du tre siffror "454" längst ner. Ta fram mobilen som inspektör Fachet gav dig och ring 454. Lyssna på meddelandet.

Du och Sophie är nu på museitoaletten. Ta tvålen bredvid diskbänken. Skriv in ditt lager och para ihop tvålen med spårningsenheten som poliserna diskret planterade åt dig. Öppna fönstret och kasta överraskningstvålen ut på uppfarten.

När alla poliser från museet rusar till din sökning kan du och Sophie lämna garderoben och återvända till hallen där mordet ägde rum. Det är här du måste lösa det första kryptogrammet. Ordet "Oh Lame Saint" visas på skärmen högst upp. Klicka på motsvarande bokstäver så att inskriptionen "The Mona Lisa" visas längst ner.

Från och med nu kommer du att spela som Sophie. Utan att dra till sig polisens uppmärksamhet, ta dig försiktigt till galleriets yttersta ände. Tryck på knappen för att öppna passagen till nästa rum. Omärkligt smyga till utgången förbi två poliser. I nästa rum finns en polis, som står inför ett skåp från polisstationen. Den innehåller alla nödvändiga verktyg och kemikalier som behövs för att utföra en autonom undersökning av brottsplatsen. Lyft upp stativet från golvet och närmar dig försiktigt polisen och slå honom i huvudet med detta stativ.

Titta inuti skåpet. Flytta reagensbehållaren på den övre hyllan åt sidan och ta en speciell UV -lampa.

Därefter fortsätter spelet i hallen, där en tavla som visar Mona Lisa ställs ut. Nu kommer du igen att fortsätta utredningen tillsammans med Langdon. Dedikera Mona Lisa med UV -ljus. I förgrunden kommer obegripliga symboler att dyka upp. UV -ljus varje symbol för att växla skärmen till en mindre display med samma symboler. Du måste ersätta alla tecken med vanliga latinska bokstäver så att du får en tydlig fras.

Rätt lösning:


DA VINCI
MÅLADE DE
DET VISSTE
MELLAN BACCHUS
OCH URIEL LJUGER
LEDTRÅDEN

När du har löst detta pussel, ta Saturnus Orb -artefakt från statyens händer i mitten av rummet.

Utgång till det centrala galleriet. Utforska det övre målningsområdet ovanför målningen av John Baptist. Lyft Sophie så att hon kan ta klosterringen från ramen. Gå nu in i korridoren som leder till Soniers kontor. När du hör polisens röster går du ut till storsalen och gömmer dig bakom en närliggande piedestal. När polisen är utspridd i hallen, smyga försiktigt förbi dem och gå in på kontoret.

Undersök alla objekt på bordet. Om det finns ett behov av att förbättra din hälsa, ta för detta en limgips från den övre högra lådan. Gå nu till kartan som hänger på väggen och undersök den med UV -ljus. Hitta det inringade området på kartan. Du har upptäckt en annan hemlighet. Närma sig ventilationsgrillen som ligger under taket till vänster på kartan. Hjälp Sophie att nå gallret för att öppna det. Sophie kommer att krypa med ventilationskanal till nästa rum och öppna dörren för dig.

Gå till bordet längst bak i rummet och läs instruktionerna för blandning av olika kemikalier. Bakom dig, på en låda, ligger Da Vincis uppfinning av Da Vinci Propeller. Ta den andra artefakten i din samling.

Gå nu tillbaka till utgången och ta en titt på bordet kantat med kolvar med olika kemikalier.

Från vänster till höger finns kolvar med taggar:


  1. Kitanas
  2. Dismutas
  3. Laktas
  4. Catalase
  5. Urease

Samla vätskor från kolvarna 1, 2 och 4 i en bägare.

Ta en handduk från lådan framför bordet. Ange lager och kombinera handduken med bägaren. Torka nu av den smutsiga målningen med en handduk blöt i en speciell förening. Efter manuset klipp scen, ta första hjälpen kit gömd bakom de höga målningarna. Återgå till rummet där Mona Lisa visas.

Gå till vänster om hallen. Till höger ser du en säkerhetsvakt som gör en ny omgång av museet. Glida in i den intilliggande hallen obemärkt av vakten. Gå till hallen till höger. Stanna i rätt öppning och vänta tills väktarna kallas över radion. Nu när vägen är klar, spring tillsammans med Sophie till nästa hall. Gå ner till höger trappa. Lyft stativet från golvet. Gå upp till plattformen där skulpturen är installerad på piedestalen. Smyga sakta upp till vakten med ryggen och slå honom i huvudet med ett stativ. Gå sedan upp för trappan till vänster och närma dig utställningen under glasskyddet. Titta på bronsplattan som beskriver utställningen. Hitta en ringformad fördjupning på tallriken. Sätt in klosterringen i urtaget och ta den heraldiska liljeskivan från cachen.

Gå ner till området där du hittade stången. Ta skydd bakom den högra kolonnen för att inte upptäckas av vakterna som klättrar i trappan i din riktning. Så snart vakterna vänder sig bort från dig, gå snabbt nerför trappan. Undersök räcket till höger. Hitta myntet - den sista artefakten i detta kapitel. Gå till hallen där skulpturerna ställs ut. Smyga försiktigt nerför gången bakom statyerna till vänster. Om du inte har lockat vaktarnas uppmärksamhet kan du enkelt lämna Louvren.

Kapitel 2 - Klostret Saint Sulpice

Efter att ha pratat med syster Margarita, titta på munken som ligger orörlig på sovrumsgolvet. Ta ett litet första hjälpen -kit från sängbordet mellan sängarna. Följ till sovrummet där systern Sandrines kropp ligger. Hitta ett papper med telefoner bredvid kroppen. Undersök din systers hand. Hon är utsträckt mot sängen. Kom till bordet. Ta en titt på arket med siffrorna "7:14". Undersök skåpet till höger om bordet. Du behöver en nyckel för att öppna dörrarna. Avsluta sovrummet och gå genom dörren till höger.

Gå till andra sidan av balkongen, öppna dörren och gå in i förrådet. Ta nipporna från den nedre hyllan och oljemaskinen från den övre hyllan. Återgå till klostrets bostadsområde.

Gå in i alkov med två dörrar. Gå genom dörren mittemot dig.

Du gick till taket på klostret. Smyga efter munken. Använd ett smart trick för att hugga honom i huvudet. Gå lite längre fram och titta på diagrammet med symboler på vänster vägg. En specifik bokstav dras under varje symbol. Diagrammet visar allt alfabetet A-Ö och ett nummer varierar från 0-9. Skriv ner det alfabetiska och numeriska värdet för varje symbol, eftersom denna kunskap kommer att vara användbar för dig att lösa efterföljande gåtor.

Återgå till klosterets vardagsrum. Gå till syster Sandrines rum. Flytta sängen bredvid syster Sandrines kropp åt sidan. Ett låst värdeskåp finns under sängen.

Titta noga på bokstäverna. Placera "Sion" i mitten av plattan för att låsa upp värdeskåpet. Ta bronsplattan med JRU -symboler från kassaskåpet.

Återgå till klostertaket. Du går in i passagen till vänster och går nerför trappan till den låsta dörren. Lås upp dörren, gå ner för trappan och lås upp en annan dörr för att komma in i klostrets stora hall.

Utan att locka munkarnas uppmärksamhet, gå till det yttersta högra hörnet av hallen. Hitta kolumnen märkt med romerska siffran VII. Mittemot det finns en skalformad behållare fylld med helande vatten. Det finns en dekorativ nyckel längst ner i behållaren, ta den. Gå in i den mörka alkov mellan kolumnerna IX och X. Hitta ett plåtmynt i alkovens djup - den första artefakten i detta kapitel.

Återgå till syster Sandrines rum. Använd nyckeln på det låsta skåpet. Ta från garderoben en liten gravyr av Jesus Kristus. Återgå till Stora salen.

Ange den mörka alkov mellan kolumnerna III och IV. Läs boken på altaret. Titta sedan på de två plattorna bredvid altaret. Här bör du tillämpa informationen från boken. Placera "Aprilis" i fönstret till vänster och "XI" till höger. Lämna nu alkoven och ta statyetten av Jesus som bär korset från piedestalen.

Gå till den låsta dörren bredvid kolumn VII. Bita med tång på hänglåset, öppna dörren och klättra uppför trappan till balkongen där orgeln är installerad.

Till vänster på golvet nära staketet är ett stort första hjälpen -kit. På höger sida av orgeln finns

stort handtag. Undersök vredet för att kunna justera orgelns timing. Ställ klockan på 7:14. En hemlig nisch öppnas framför orgeln, där det finns en kopparplatta med initialerna AEM. Ta tallriken och gå tillbaka till hallen.

Undersök kolumn VII. Placera statyn av Jesus med korset på avsatsen i kolonnen. Hitta nu kolumn X IV och placera en gravyr av Jesus på kanten av denna kolumn.

Öppna luckan i golvet mellan kolumnerna X och XI och gå ner till källaren.

Närma dig högarna med lådor till höger. Hitta en gammal artefakt på en av lådorna - en uppfinning av Da Vinci. Sväng vänster och gå till stensockeln med tre lyktor. Häll oljan från oljetråget i bordet genom hålet framför de tre lyktorna. Öppna lyktorna och lägg bronsplattan på bronslyktan och kopparplattan på kopparlantern. Använd tändstickorna för att tända veken på alla tre lyktorna.

Ordet Jerusalem kommer att dyka upp på väggen mittemot lyktorna.

Flytta åt sidan stensarkofagen till vänster om texten på väggen. På väggen bakom sarkofagen hittar du en rad med nio symboler. Alla dessa symboler fanns på diagrammet du såg på taket på klostret. Du måste klicka på symbolerna i denna ordning så att du har ordet Jerusalem.

Alfabetisk betydelse av varje symbol:

/ S / E ./ R / J / L / A / M / E ../ U

Eftersom det finns två bokstäver E i ordet Jerusalem, klicka först på symbolen som motsvarar den här bokstaven med en prick, sedan när du behöver infoga den andra bokstaven E, klicka på symbolen med två prickar.

Efter att ha löst gåtan korrekt öppnar du en cache som innehåller en lista över medlemmarna i Saint Sulpice -klostret. Läs listan över klostermedlemmar.

Ta dig försiktigt förbi munkarna till trappan och gå uppför trappan till hallen. Även här, utan att locka munkarnas uppmärksamhet, gå till utgången och klättra uppför trappan till taket på klostret. Gå in i klostrets bostadsområde. Knacka på dörren till vänster i syster Margaritas rum.

Kapitel 3 - Normandie herrgård

Under det här kapitlet kommer du att spela som Sophie. Passera hunden som bevakar infarten till bryggmekanismen och sväng höger mot uthuset. Klättra inuti förlängningen genom fönstret. Så snart du börjar röra dig inne i uthuset kommer ledaren för munkarna Silas att klättra upp till dig genom samma fönster. Döda honom innan han hinner skada din hälsa. Gå sedan till den låsta lådan som ligger på hyllan bredvid brädan med siffror. Låskombination: 132134. Ta herrgårdsnyckeln ur lådan. Gå ut genom dörren till den tidigare platsen framför bron.

Kör till den motsatta vingen av förlängningen. Slå ner dörren. Hitta frysen inuti och ta en stor bit kött från den. Lämna rummet och gå till den öppna buren där hundarna hålls. Lägg köttet i båda skålarna. Avsluta buren och gå vänster mot bågen. Dra i repet för att utlösa en klocka som ringer. Hundar som hör ett välbekant ljud kommer att springa för att mata. Följ till bryggmekanismen. Vrid bron vinkelrätt mot klippan och korsa bron till andra sidan. Gå till dörren och använd nyckeln på låset.

Gå till alkov till vänster. Öppna garderoben och ta statyn av Aeneas underifrån. Gå in i rummet mittemot garderoben. Stå inför spisen. Lägg den sista skivan som saknas på manteln. Gå till toalettbordet med spegeln och ta Cupid -figuren från den. Lämna rummet och klättra uppför trappan till andra våningen. Använd klosterringen för att låsa upp dörren.

När du kommer in i rummet, undersök först sängen för att hitta den andra artefakten. Ta Da Vincis uppfinning längst till vänster i sängen. Gå nu till byrån bredvid sängen. Läs dikten på arket i den översta lådan. Det finns en ledtråd i dikten om hur du ska rotera skivorna nedan. Ta första hjälpen -lådan från den högra lådan i mitten. Använd ringen för att låsa upp den nedre vänstra lådan och ta från den Vulcan -figuren.

Gå ner till rummet med den öppna spisen. Rikta in skivorna från vänster till höger så att topparna pekar i följande riktningar:

ner, höger, upp, vänster

Ta Venusfiguren från lejonets mun.

Återgå till sovrummet. Gå igenom alla rum och gå ut till biblioteket. Närma dig bordet till vänster. Öppna lådan och ta Jupiters statyett från den.

Gå ner i spiraltrappan till bibliotekets nedre nivå. Ta hand om munken innan du kan börja utforska lokalerna. Närma dig bordet med olika papper. Rör vid miniatyrmodellen av huset. Titta sedan under bordet och plocka upp statyn av Mars från golvet.

Lämna biblioteket genom vilken dörr som helst och gå till hallen. Klättra uppför trappan till andra våningen. Undersök målningen på vänster vägg. Hitta Jupitersfären högst upp på målningen. Återgå till trappan och gå upp till översta våningen. Gå genom dörren till ett litet rum.

Gå till det ovala bordet med en femkantig stjärna ritad på den. Lägg alla sex figurerna i rad på den nedre hyllan. Ta sedan varje figur en efter en och lägg den på sin plats på bordet.

Lägg figurerna på bordet i följande ordning:


  • Statyett av Aeneas i den nedre högra punkten
  • Statyett av Mars i den övre högra punkten
  • Statyett av Amor i nedre vänstra punkten
  • Statyett av Jupiter vid den högsta punkten
  • Venusfigur i mitten
  • Statyett av vulkanen längst upp till vänster

När du har alla figurerna på skärmen, se till att de alla vetter mot Venus. Venusfiguren ska vända mot Aeneas -figuren.

Efter en kort klippscen fortsätter spelet i trädgården bredvid huset. Trädgården är en stor, förstorad kopia av bordet med figurer. I mitten av trädgården finns en staty av Venus, runt vilken ytterligare fem statyer står på kort avstånd. Du kommer att vända alla fem statyer mot Venus. Tre vakter lagrar trädgården. Göm dig för dem eller gå ut i direkt strid. När alla statyer vänds mot Venus kommer pallen som statyn står på att stiga något.

Hitta ingången till grottan på pallen. Efter att ha gått ner, gå till statyn av kungen och ta den släckta facklan. Tänd en fackla från öppen eld. Det finns fem skålar i mitten av grottan. Du måste tända vissa skålar för att lösa pusslet.

Stå i den delen av grottan så att skålarna ligger till vänster och höger. Låt oss ta klockans 12-timmars urtavla som beteckning för skålarna.

V det här ögonblicket du bör vara nära skålarna markerade med siffrorna 7 och 5.

Använd nu ficklampan för att tända skålarna i denna ordning:

12 10 5 10 2 10 7

Ytterligare ett kapitel är över.

Kapitel 4 - Bank i Zürich

Först och främst, prata med vakten vid bordet. Han kommer att berätta var du ska gå för att hämta din värdefulla last från värdeskåpet. Gå till centralbankshallen genom två dörrar till höger. Avsluta hallen genom centraldörren på vänster sida.

Gå till kontrollpanelen och sätt in nyckeln i hålet för att få tillgång till rummet där värdena utfärdas från bankens valv.

Använd igen knappen på kontrollpanelen. Förvänta dig att en ruta från bankens valv ska visas på bordet. Du måste känna till lösenordet för att öppna rutan. Klicka på rutan för att uppmärksamma symbolen. Ange lösenordet "1021" och ta från rutan Cryptex - en video med latinska bokstäver.

Undersök rutan igen. Ett litet hål kan ses i fallet där Cryptex låg. Närma dig bordet till vänster. Undersök innehållet i lådan. Bland andra kontorsmaterial hittar du gem och skaffar dig ett gem. Använd det här gemet på fodralet. Genom att sätta in det i hålet öppnar du därmed cachen, som innehåller ett papper med en dikt. Ange ditt lager, välj Cryptex och "använd" det. Ange ordet "GRAIL". Bankchefen kommer in i rummet. Han ber dig att lämna banken omedelbart, så du kom in på listan över oönskade klienter på grund av den önskade listan för dig. För att undvika publicitet är han redo att hjälpa dig att ta dig ur banken.

Få en mikrofon, 1-nivåskort och fordonsnyckel från honom.

Utgång till den centrala hallen. Gå till hissarna på vänster sida av hallen. Använd kortet i hissläsaren.

När du är i hissen kommer chefen att informera dig om att banksäkerheten har fått en riktning mot dig. Lyft upp Sophie så att hon kan öppna den övre luckan. Klättra upp på hissens tak och vrid ventilen för att öppna nödutgången.

Gå ner i korridoren till höger om hissen. Det är två vakter som patrullerar golvet framför. Gå in i serviceområdet genom den första dörren till vänster. Ta här första hjälpen -kitet och Mars Orb från översta hyllan. Avsluta lokalerna, gå fram lite och gå in i bankens kontorssektor genom dörren till vänster.

Detta område patrulleras av två vakter. Sophie kommer inte att följa dig, hon väntar på dig i en av båsarna tills du löser din del av gåtor. Obemärkt av vakterna, glider in i längst till höger bås. Hitta en Da Vinci ballista -mockup på hyllan.

Du bör nu komma till administratörens kontor. Gå till ett rum med färre bås (cirka 7). Gå genom dörren med administratörstecknet. Gå till bordet och sätt in kortet i läsaren. Chefen kommer att kontakta dig och berätta lösenordet för att komma åt systemet. Ange lösenordet "867530". Åtkomst till systemet nekas, du behöver ett annat lösenord.

Nu, på råd från general manager, lämna kontoret och återgå till föregående rum. Gå till dörren med skylten "Caroline Chatal". Kom in på kontoret. Undersök målningens botten med UV -ljus. Tänk på fingeravtryck. Nu kan du hämta tavlan bakom vilken kassaskåpet är dolt. Vänd dig till bordet. Öppna den högra mellersta lådan. Här är ett papper med lösenordet till kassaskåpet. Öppna sedan den nedre vänstra lådan för att ta ett stort första hjälpen -kit från den. Använd lösenordet som du hittade i skrivbordslådan för att öppna kassaskåpet "728559". Ta nyckeln till lådan på dokumentationsavdelningen.

Lämna kontoret och gå direkt till dokumentationsavdelningen. Närma dig det längsta skåpet med lådor som du kan "utforska". Använd knappen för att låsa upp den övre högra lådan. Nu vet du lösenordet för att logga in på systemet på administratörens kontor.

Återgå till administratörens kontor. Sätt in nivå 1 -åtkomstkortet i läsaren och ange lösenordet "260924".

Du har nu ett nivå 2 -åtkomstkort till ditt förfogande. Avsluta kontoret och vidare ut ur rummet. Sväng höger och gå längs väggen till den låsta dörren, som kan öppnas genom att sätta in ett nivå 2 -kort i läsaren. Sätt in det nödvändiga kortet i läsaren och gå ut på trappan. Sophie följer med dig här. Gå ner med henne. Öppna dörren och gå ut i korridoren. Gå till slutet av korridoren och öppna dörren till vänster. Utgång till bankens lobby. Böj dig ner och gå vänster.

Öppna dörren märkt "Insättningar och värdeskåp" och gå vidare till nästa område. Gå längst till höger i rummet. Hitta en ventilationsgrill nära taket. Stå precis under gallret och tryck på knappen E. Hjälp Sophie att nå gallret och öppna passagen till ventilationsaxeln.

Från och med nu, under en kort spelperiod, kommer du att styra Sophies rörelser. Hon kröp genom ventilationsaxeln och befann sig i rummet där bankens servrar installerades. Omöjligt smyga upp på närmaste vakt och tillfoga ett fantastiskt slag mot huvudet. Gå sedan till det lilla rummet där huvuddatorn är installerad. En vakt står nära monitorn med ryggen mot dig. Smyga fram till honom och slå honom i huvudet med all kraft. Sätt nu in 2-lagers åtkomstkort i läsaren för att uppgradera det till 3-lagers åtkomstkort. Lämna rummet och öppna dörren till vänster. Gå till den låsta dörren och sätt in 3-nivåskortet i läsaren. Dörren öppnas och du återförenas med Robert. Gå lite framåt och sväng vänster. Gå in i sittbrunnen och hitta ett järnmynt här.

Återvänd till bankhallen. Smyga till ytterdörren till vänster förbi två vakter som pratar nära fontänen. Öppna dörren och gå till bankvalvet.

Sätt i kortet i läsaren för att öppna gallret. När gallret öppnar, gå in i den smala passagen och smyga efter vakten. Välj det lämpligaste ögonblicket för att ge ett fantastiskt slag mot huvudet. Nästa vakt möter dig om bara ett par meter. Han bevakar ingången till det öppna rummet till höger, som också innehåller värdena för bankens kunder. Kämpa med honom. Efter ett lyckat resultat för dig, gå in i rummet och hämta ett första hjälpen -kit från golvet. Gå nu till motsatta sidan lagring. Ta bort det sista skyddet från banan och gå in i dörren framför vilken en stor pil dras på golvet. Nå pansardörren och använd bilnyckeln här.

Kapitel 5 - Willette Castle

Möt Sir Lee Tibbing. Han kommer att berätta för Sophie om Graal. Gå till receptionen. Hör Tibbings berättelse om heraldiska sköldar, riddarrustningar och målningar. Utforska dessa två bilder. Utforska och lyssna på beskrivningarna av alla sköldar under fönstren. Välj och bära Percival's sköld med ett rött hjärta till riddaren till vänster. Montera den på riddarpansar. Ta sedan Galahads sköld med korset och ta den till riddarens rustning till höger. När denna sköld också är installerad på rustningen, ska båda dörrarna öppnas i olika ändar av hallen.

Gå in i rummet bredvid riddaren beväpnad med en sköld med ett kors på. Gå till spisen. Titta på hyllan på vilken skålar med olika riddares vapen visas i rad. Undersök bokhyllan bredvid den öppna dörren. På hyllan hittar du ett papper Salomosång: vers 14, rad 4, ord 3. Gå tillbaka till receptionen och gå in i rummet bredvid riddaren beväpnad med en sköld med ett rött hjärta.

Titta till vänster. I hörnet av rummet finns en tom sockel med en Arthur -skylt. Gå till bokhyllan och titta på den öppna bibeln. Hitta den fjärde raden och välj det tredje ordet - "Hör". Återgå till kaminen. Det finns en låst dörr till höger om honom. Ange ordet "Hör" på panelen på det kodade låset så passerar passagen till nästa rum.

Gå in i det här rummet och titta på pianot. Öppna dörren mittemot pianot och gå in i det lilla rummet. Undersök golvet under bordet och hitta Venus Orb. Återgå till eldstaden. Ta Red Dragon Bowl från hyllan.

Gå till rummet med en tom pallplats. Placera skålen på pallen för att avslöja en hemlig passage bakom bokhylla... Gå till lägenheten. Samla de förvirrade bitarna av målningen som ses på Sauniers herrgård i Normandie. Efter att ha löst denna enkla gåta låser du därigenom upp dörren till vänster. Kom in i rummet. Ta ett notblad från bordet.

Gå till pianorummet. Placera noten på pianot för att visa noterna och tangenterna ovanför dem på bildskärmen. Din uppgift är att i tid trycka på de angivna knapparna på tangentbordet och musen. Tryck på E -knappen för att börja spela melodin. När tangenten högst upp är markerad i en gul ram klickar du på motsvarande knapp på tangentbordet eller musen. Om du tryckt rätt och i rätt tid bör anteckningen bli grön eller röd om du gjorde något fel.

Efter att ha spelat hela melodin, lyssna på Tibbing och Robert. Gå till nästa rum med en öppen spis. Det finns en tavla på väggen mittemot eldstaden. Hitta och markera fyra aktiva områden på den. Gå sedan in i lager och välj "Cryptex 2". Välj "använd" och placera "Magdalene" i mitten av videon.

Nästa mål är att samla de tre bitarna som behövs för att bygga ballista. Klättra uppför trappan och gå till pianorummet. Ta jordklotet i det vänstra hörnet. Efter denna åtgärd kommer Silas att brista in i rummet. Avvärja alla Silas attacker. När han springer till ett annat rum, kommer Sophie att sätta jordklotet på hissen för att sänka den till källaren. Spring efter Robert. När han stannar framför den andra delen av ballistan, försök att plocka upp den. Silas kommer att dyka upp framför dig igen. Reflektera alla hans attacker och skjut in i nästa rum. Gå till receptionen och gå därifrån ut i hallen. Gå genom dörren till höger. Gå till det vänstra hörnet, och Silas kommer återigen att dyka upp framför dig. Reflektera alla hans attacker och se den sista videon i detta kapitel.

Kapitel 6 - Flygplats

Flytta papperskorgen för att blockera dörren. Sänk spaken till läget nedåt. Närma sig vagnen. Vrid spaken för att frigöra bilen från bromsen. När järnvägsvagnen börjar röra sig, gå med Sophie bredvid henne. På så sätt kan du närma dig hangaren utan rädsla för att bli skjuten av polisen. När spårvagnen stannar, närma dig dörren och gå in i hangaren.

Ta Da Vinci Bridge -artefakten från rutan till höger. Gå sedan till verktygslådan på andra sidan hangaren. Ta trådskärarna från det övre facket. Vrid nu 180 grader och gå till andra änden av hangaren. Använd en tång för att bita ner spärren på gallerdörren. Gå in i det inhägnade området och gå till vänster. Gå upp för trappan. Ta första hjälpen från bordet. Använd kontrollpanelen till vänster om bordet för att flytta behållaren till botten. Gå ner en våning. Två poliser kommer in i hangaren. Tillsammans med Sophie, gå med dem i striden. Gå sedan till lageringången, som tidigare blockerades av containern. Undersök hyllorna. Ta ljuspinnen ur lådan. Öppna luckan i golvet och gå ner.

Du gick ner i bunkrarna som byggdes under andra världskriget. Gå framåt och gå nerför trappan. Efter att ha klivit av stegen, ta ett par steg framåt och sväng höger.

Lyssna på polisens samtal, som når dig genom ventilationsgrillen.

Gå genom den öppna dörren och öppna luckan i golvet. Gå ner och titta till höger. Du kommer inte att kunna öppna den massiva dörren förrän du slår på strömförsörjningen. Vänd dig om och gå till andra sidan tunneln. Sväng höger och gå nästan direkt in i tunneln till vänster. Klättra i trappan och hitta en låst dörr med ett hänglås. Använd NIPPERS på fören på låset.

Öppna dörren och gå till andra sidan av rummet. Öppna dörren. Hitta en elbox i slutet av nästa rum. Dra ut de tre säkringarna med en rating på 50 från kortplatserna. Gå ut i det stora rummet där generatorerna är installerade. Sväng höger, gå lite framåt och sväng höger igen. Gå till elpanelen. Ta bort de två 300 säkringarna från sina öppningar. Vänd om och korsa bron till andra sidan av rummet.

Klättra uppför trappan till kontrollrummet. Undersök hyllorna och hitta ett första hjälpen -kit bakom de kemiska burkarna. Ta hissen till tornet. Hitta elboxen här och dra ut de tre 300 säkringarna.

Gå tillbaka till kontrollrummet med allt detta. Skär av polisen som kom i vägen för dig och gå nerför trappan till rummet med generatorerna. Korsa bron till andra sidan. Slåss mot poliserna. Gå sedan nerför stegen till den lägre nivån. Följ till motsatt sida av rummet. Ta bort alla säkringar från lådan.

Du bör nu ha åtta 300 säkringar och fyra 50 säkringar. Det finns ett kretsschema på väggen till höger om brytaren. Undersök kretsen med UV -ljus. Du får reda på vilken säkring du behöver skruva in i vilken plats. Återgå till huvudrutan till vänster om diagrammet. Sätt in två 50 säkringar i facken i lådans nedre vänstra hörn. Sätt sedan in fyra 300 säkringar i facken i det övre vänstra hörnet och ytterligare fyra säkringar av samma märke i facken i det övre högra hörnet. Dra nu på huvudströmbrytaren för att slå på generatorerna. Återgå till trappan. Sväng vänster och gå in i fickan. Närma sig symbolen som spåras på väggen. Vänd dig om och ta Mercury Coin. Gå tillbaka till trappan och gå upp på övervåningen. Gå igenom rummet med flytande rör och gå nerför trappan till bunkern. Gå ut till det upplysta området i bunkern efter att en polisman passerat inte långt från dig. Sväng vänster och gå in i fickan i väggen. Utforska området runt dig och hitta Mercury Orb. Följ nu till dörren som du inte kunde öppna tidigare på grund av bristen på ström. Ta itu med två poliser på vägen mot detta mål. Dra i spaken för att öppna den tunga pansardörren.

Gå genom dörren och gå längs korridoren, vilket leder dig in i ett rum med roterande mekanismer. Använd trappan till höger för att klättra upp. Du passerar in i nästa rum och går uppför trappan.

Gå till vänster om området, rörigt med behållare. Bedöva polismannen som stod nära tunnan med flygbränsle. Använd en tång för att bita i hänglåset som stänger åtkomsten till ventilen. Vrid ventilen för att öppna bränsletillförseln. Klättra uppför trappan till taket på den närliggande hangaren. Slå ut polisen och gå till takets kant. Ytterligare ett kapitel är över.

Kapitel 7 - Temple Church

Ange lager. Hitta ditt krypterade meddelande och välj "använd" för att börja lösa kryptogrammet.

Rätt lösning:

UTOMHUSEN
GRACEFULT VATTEN
DU FÅR SE
GENOM
VID DIG
MÅSTE HITTA
NYCKEL

När du är klar med kryptogrammet går Robert och Lee Tibbing till kyrkan. Sophie får i uppgift att gå in på kyrkogården genom en nödingång. Vänd tillbaka och spring till närmaste hus. Hitta trappan till höger. Gå ner och leta efter en sopsäck på golvet vid fönstret nära ett av husen. Undersök fönstret och hitta Silvermynt... Återgå till torget framför kyrkan. Gå till huvudingången till kyrkan och titta på anslagstavlan. Brädan är täckt av regn och vind med ett transparent skärp. Öppna dörren och ta nyckeln på höger sida av brädet.

Gå till den låsta porten till vänster om den centrala ingången. Använd nyckeln på låset och gå till kyrkogården.

Ta kofot från marken och använd den på banditen från Remys grupp. Gå till den sista bågen och titta till höger. Hitta Moon Orb bland skräpet. Återgå till den plats där du stötte på den första banditen. Gå genom två bågar och sväng höger, gå till trappan. Gå upp. Inaktivera två banditer nära fontänen. Hitta en trädgårdskärra inte långt från fontänen och ta beskäraren från den. Klipp blommor i rabatten bredvid fontänen. Läs plattan och använd ringen på lådan. Ta metallplattan med symboler från cachen.

Robert vaknade efter attacken och befann sig inlåst i ett litet rum inne i kyrkan. Undersök bordet kantat med lådor. Hitta en kartong bakom en av lådorna. Var nu uppmärksam på pallen med fat. Ta en närmare titt på alla aktiva föremål på pallen och hitta metallstången i mitten av spolen. Undersök bordet mittemot dörren. Dra ut stolen under bordet och ta det lilla kugghjulet. Gå till dörren och notera klyftan mellan dörren och golvet. Skjut in en kartongbit under dörren och använd stången på nyckelhålet. Robert fick nyckeln. Använd nyckeln på dörrlåset och lämna rummet. Gå till rummet mittemot och ta Da Vinci -skeppsmodellen från skåpet till höger. Gå ut i korridoren. Smyga upp till vakten och ge ett fantastiskt slag mot huvudet. Gå in i korridoren till vänster och närma dig den inaktiva växellådan. Du måste hitta de saknade delarna för att reparera växellådan. Återgå till nästa rum och gå genom dörren till hallen där gudstjänsterna hålls.

Gå lite till vänster och starta kampen med två brutar från Remys gäng. Ange kryptan. Sväng vänster och gå till bordet. Ta det stora kugghjulet. Återgå till hallen. Gå till skåpet i det vänstra hörnet och hitta ett annat kugghjul på en av hyllorna. Gå nu till ett annat skåp till höger om altaret. Slå ut nästa bandit och ta ett kugghjul och ett första hjälpen-kit från skåpet.

Återgå till växellådan. Ta först bort alla hjul från spindlarna. Du bör ha två stora kugghjul och fyra små kugghjul.

Placera det stora hjulet och det lilla hjulet till höger om det på den vänstra spindeln i mitten av växellådan. Placera ytterligare ett litet hjul över ett annat av samma hjul. Placera nästa lilla hjul till höger om det senast installerade hjulet. Placera sedan det stora hjulet och det lilla hjulet lite lägre. Dra spaken till höger om växellådan för att öppna porten som stänger källarentrén.

Nu kontrollerar Sophie, gå nerför trappan och ta itu med de två banditerna som står framför den öppna grinden. Gå ner till källaren där du kommer att träffa Robert.

Nu är det dags för Robert att leda Sophie med honom. Öppna dörren med Sophie och gå in i tunneln. Ta första hjälpen från fatet till vänster. Döda den första banditen, följ sedan tunneln tills du möter den andra banditen. Efter att ha avväpnat honom, gå längre längs tunneln tills du hör samtalet mellan två banditer. Sväng vänster och neutralisera dem tillsammans med Sophie. Utforska kryptan nära där du möter banditerna och hitta en artefakt - Tempelets sigill. Fortsätt längs tunneln till mötesplatsen som en annan bandit. Efter att ha avaktiverat den, undersök de närliggande kryptorna för närvaron av en låda. Flytta lådan och ta den andra Seal of the Temple -artefakten. Gå till slutet av tunneln och titta på elboxen på väggen till höger om gallret. Det finns fyra knappar här som måste tryckas in i en specifik sekvens.

Klicka på knapparna:

Om du tryckte på knapparna i rätt ordning ska en grön lampa på rutan tändas. Tryck ner spaken bredvid lådan för att höja gallret. Kom in i rummet. Ta den sista tredje artefakten från bordet och första hjälpen -kit bredvid den.

Gå längs tunneln i motsatt riktning tills du möter en bandit på vägen. När du har handlat med honom, leta efter en strömbrytare på vänster vägg, med vilken du kan öppna en passage till ett litet rum, där du måste lösa en annan gåta.

Sätt i tre artefakter i de tomma facken. Nu genom att rotera dem måste du utsätta tätningarna för en viss position. Det finns en pil på själva förseglingen. Det finns tre prickar runt varje nisch där tätningar sätts in. Låt oss ta klockratten som en guide. Låt oss beteckna dessa punkter som klockan 12, 3 och 9. Då måste du rikta pilen på tätningen till nästa position.

Från vänster till höger:

10 timmar 4 timmar 12 timmar 2 timmar

Återgå till torget framför kyrkan. Närma dig stenkolonnen i mitten av torget och spring runt den på jakt efter en öppen cache. Ta den andra metallplattan med symboler från cachen. Du går in i kyrkan och följer hallen där de heliga relikerna finns. Hitta skölden nära väggen på baksidan av kryptan. Använd båda glyfplattorna på skölden. Hitta de heliga relikerna märkta "Dark Image" på golvet i hallen. Utforska dem. Du får ett diagram och en sköld med bokstäver från obegripliga symboler som du måste dechiffrera. Titta på symbolerna på skölden och hitta motsvarande bokstäver från bokstaven till vänster om skölden.

Du borde få: "Richard"

Ange lager. Välj Cryptex 3 och skriv ordet "Richard".

I nästa avsnitt måste Robert springa ifrån Silas, som jagar honom genom tunneln. Gå till närmaste låsta dörr och slå ut den med rörelseknapparna. Spring till gallret som blockerar passagen. Det finns en strömbrytare och en elbox på väggen bredvid henne. Öppna rutan och klicka på följande knappar

Tryck på strömbrytaren och gå framåt. Slå ut granne och gå vidare längs tunneln tills ett annat hinder i form av ett galler blockerar dig. Arbeta med elboxen (kombinationen är densamma) och sänk omkopplaren till lägre läge. Gallret kommer att börja stiga, men tyvärr kommer det att fastna i mitten av banan och frigöra passagen helt. Avsluta lyfta gallret manuellt och gå framåt. Plocka upp ytterligare två galler och lås upp den sista dörren. Gå in i rummet och se den sista videon av detta kapitel.

Kapitel 8 - Westminster Abbey

Titta först på kartan över klostret i mitten av hallen. Gå sedan till statyn till vänster om den centrala ingången. Hitta symbolen på sockeln. Undersök statyn och hitta guldmyntet. Vänd dig om och spring framåt tills du ser en alkov till höger. Sväng höger och gå in i hallen, vars ingång är täckt av ett dubbelbladigt galler.

Skjut in vagnen med belysningsutrustning i pölen när skyddet står i den.

Gå upp till väggen mittemot dig och undersök skulpturen. Hitta Sun Orb. Gå till Newtons grav. Undersök symbolerna vid gravens bas. Använd ringen på Heraldic Lily och ta solkulan. Du har nu en bokrulle med fem dikter:

Fadern till de tidigare engelska dikterna,
Vems Canterbury -berättelser innehöll moralisk kärna,
Medurs runt en sköld stoppar namnet,
Av den som kan befria din synd och skam.
Även om många försökte hans ord definierade rosen,
I iambs skriver "denna man av kärlek och elände,
Ett ord du hittar som ligger inom prosa,
Vilket här betecknar ger en ring -vila.
Det första barnet kungen av England gjorde denna plats,
Där han nu vilar inuti bekännarens nåd,
Bards betecknade ord hjälper dig att hitta,
Ett sätt att hjälpa till att släppa en kung i sitt slag.
Kusin till drottning Elizabeth,
I Somerset tappade baronen andan,
Hans mamma med en soldat sprang iväg,
Men inte innan riddaren hade gjort hennes dag.
Tänk tillbaka på allt du nu har observerat,
Och hitta riddare som du först talade med,
Han söker klot som borde vara på hans grav,
Men bara om fröet ligger i livmodern.

I varje dikt krypteras en viss gåta, som spelaren måste lösa på vägen mot huvudmålet. Låt oss börja med den första dikten. Återgå till stora salen för att hitta Chaucers grav. Undersök de cirkulära graveringarna högst upp i den skulpturala kompositionen. Titta sedan på gravens bas. Klicka på sköldplattan. Använd solkulan på sköldplattan. Du kan nu flytta bokstäverna runt arbetsytan. Placera "Pardoner" från vänster till höger medurs och ta den stora ringen från cachen.

Låt oss nu börja lösa den andra dikten. Du måste hitta Shakespeares grav. Närma dig det täcktäckta området till höger om Newtons grav. Läs skylten framför presenningen. Av det kan du lära dig att Shakespeares skulptur finns i restaureringshallen. Gå in i alkov med två dörrar. Gå genom trädörren till höger om entrén till hallen med Newtons grav.

Gå lite framåt och göm dig bakom lådorna. Vänta det ögonblick när skyddet stannar under lampan. Koppla loss repet från lasten och lampan kommer definitivt att landa på vaktens huvud. Ta första hjälpen -kitet från nischen bredvid som du just nu står och lämna gömstället. Gå till slutet av passagen, öppna dörren och gå genom komplexet av restaureringsrum.

Gå ner i korridoren till hallen, som innehåller den skulptur du behöver. Slåss mot många vakter längs vägen. Hitta Shakespeares skulptur i hallen och undersök den. Det är för mörkt här för att se något konkret. Gå ut i korridoren. Gå in i det lilla rummet genom dörren till vänster. Titta bakom dörren och vrid strömbrytaren på elboxen. Ta första hjälpen och gå ut i korridoren. Återgå till Shakespeare -skulpturen och utforska den. Rullen, som är knuten i skulpturens hand, är övervuxen med mögel. Du måste hitta något slags rengöringsmedel för att läsa texten.

Återgå till stora salen. Till vänster om Shakespeares canvas-täckta grav finns en garderob. Öppna skåpdörrarna och titta på arbetsrock. Flytta kappan åt sidan och ta borsten ur fickan. Glöm inte heller att ta första hjälpen från den nedre lådan. Återgå till restaureringsrummet. Titta bakom dörren och undersök pallen med lådor. Öppna lådan som ligger närmast väggen och ta bort trådskärarna från den. Undersök därefter de två blå täcktäckta lådorna till vänster om ytterdörren. Ta Da Vinci -manuskriptet från den översta lådan.

Gå nu tillbaka till huvuddörren. Sväng vänster och gå till ytterdörren med ett hänglås. Använd nippor för att bita på locket och gå in i skafferiet. Skjut lådan från pallen och vrid omkopplaren för att tända skafferiet. Ta en behållare med rengöringsmedel från hyllan.

Gå till restaureringsrummet. Ange lager och kombinera rengöringsmedlet med borsten. Applicera penseln på den smutsiga rullningen i skulpturens hand. Efter att Robert läst klart, undersök Shakespeares finger. Sätt den stora ringen på fingret och ta handtaget från den öppna lådan vid foten av skulpturen.

Gå till den centrala hallen. Hitta graven till kung Henry III. Undersök hålet i mitten av den cirkulära graveringen. Använd handtaget i det här hålet. Placera ordet "tempel" i fönstren och ta kronbrickan (kungen).

Det finns en mobil trappstege nära väggen bakom dig. Lyft bromsarna från hjulen och skjut stegen åt sidan. Använd trådklipparna på grindens hänglås och gå in i kapellet. Utforska baronen Hansdons grav. Placera kronplattan i mitten av pusslet.

Klicka på brickorna i den här ordningen:


  • Drottning
  • Baron
  • Riddare
  • Soldat

Ta en cylinder med en ovanlig form.

Återgå till Newtons grav. I inventarier, kombinera cylindern med solkulan och sätt in den resulterande föremålet i hålet vid foten av graven. Använd den del av rullningen från ditt lager med rullningen som finns i rutan. Därefter kommer ett arbetsområde att visas på skärmen, där bitarna i bilden blandas slumpmässigt. Ordna om bitarna så att du får en originalmålning.

Efter att ha löst det här problemet kommer Lee Tibbing att dyka upp för dig med tydligt dåliga avsikter. Lyssna på Tibbings långa monolog. När han är tyst är det dags för Sophie att infoga sin rad. Efter att du har dubbat Sophie en rad som du måste välja från listan får du möjlighet att arbeta med Cryptex 3. Du bör sätta på mittlinjen - "Payens". Du får cirka 15 sekunder att skriva, vilket naturligtvis inte kommer att räcka för att ställa in hela ordet. Du kommer att ha ytterligare tre försök att avsluta Cryptex 3 och fortsätta spela.

Riktiga rader:


  1. "Jag trodde att du sa till oss att bara de värdiga kan hitta den heliga gralen."
  2. "Du är ansvarig för min farfars död"
  3. "Du är inte bättre än den här kyrkan"
  4. "... och nu har kyrkan accepterat dig"

Om du löser detta problem tillräckligt snabbt kommer du att tvingas se en mycket lång dialog mellan alla karaktärer i detta spel.

Kapitel 9 - Rosslyn Chapel

Vänd dig om och gå till kapellhallen. Undersök piedestalen till höger och ta stentäcket. Undersök träbröstet framför pallen. Notera fotspåren på golvet bredvid bröstet. Flytta bröstet bort från väggen. Gå till väggen nära vilken bröstet stod och titta på golvet. Lyft spisen och ta tusenskivan från cachen.

Återgå till huvudkapellhallen. Närma dig den röda gardinen till höger. Dra i sladden för att flytta gardinerna. Utforska det tomma utrymmet i mitten stenhäll... Använd ett stentäcke på en tom plats. Ta liljeskivan.

Utforska skulpturerna av fyra änglar nära ingången till detta rum. Hitta ängeln "Tro" och ta tändstickorna från manteln under denna skulptur. Gå till den röda gardinen på andra sidan hallen. Dra i sladden för att öppna gardinerna. Använd MATCHES på ljuset till vänster. En tallrik med en inskription kommer att visas framför dina ögon. Robert kommer att översätta den latinska inskriptionen.

Gå bakom altaret och närma dig den centrala byrån, som står nära väggen. Öppna den nedre lådan, ta tidningen och läs tidningen.

Följande text är av värde för dig:

Tusenskönor representerar oskuld
Liljor representerar renhet
Solrosor representerar tillbedjan
Rosor representerar kärlek

Återgå till änglarnas skulpturer. Utforska ängeln "Sanning". Plocka upp Sophie och hon hittar en annan skiva med bilden av en ros ovanpå skulpturen.

Gå till porten. Använd användbar logginformation för att hitta varje enhet.


  • Oskyldighet - Daisy Disc
  • Renhet - Lily skiva
  • Love - Skiva med en bild på en ros

Gå ner en våning. Utforska stenmonumentet och Robert kommer att översätta den latinska inskriptionen.

Gå till baksidan av rummet. Utforska världen. Rulla bollen för att se tomrummet där England, Skottland och Wales ska vara. Du går in i den smala passagen till höger om trappan. Undersök den blödande ängeln. Ta det saknade elementet på jordklotet och återgå till nästa rum. Sätt in detta objekt i jordklotet och ta medaljongen som var gömd inuti jordklotet

Gå genom den smala passagen och gå in i ett rum fyllt med olika skräp. Flytta pallen med lådor åt sidan för att avslöja en lucka i golvet. Hitta fördjupningen i golvet nära luckan. Sätt in en medaljong i denna urtagning. Öppna luckan och gå ner till det hemliga biblioteket. Undersök väggmålningen. Gå till det högra hörnet av biblioteket, fyllt med stolar. Hitta Da Vinci -manuskriptet på en av stolarna. Gå till bibliotekets vänstra hörn och utforska fotoalbumet. Se den sista videon av spelet.


Spelet är olinjärt.

Gränssnitt

Höger musknapp - inventering och avsluta menyn.

Ovanför platserna för objekt finns en mapp för dokument där du lägger till bokstäver och tips från Leonardo som hittades under spelet. Sidorna i mappen kan vändas genom att klicka på pilarna.

I det övre vänstra hörnet - en indikator på anständighet (förhållandet mellan dålig (röd skala) och goda gärningar (vit skala)). Om det finns en balans mellan goda och dåliga gärningar, har du möjlighet att välja scenariot för spelet. Under indikatorn - antalet poäng (de ges för uppfinningsrikedom och för att slutföra uppgifter). Det finns många valfria uppgifter i spelet som du kan samla poäng med. Varje tio poäng som du får kan bytas ut mot att höja nivån i någon skala. Om du startar spelet med onda handlingar fylls den röda skalan automatiskt på och tvärtom.

I det övre högra hörnet finns ett porträtt av din karaktär. Om du hittar kläder och klickar på hennes porträtt, kommer karaktären att byta kläder.

Under porträttet finns en journal med aktuella uppgifter och en plånbok.

Kompassikon - gå ut till menyn där du kan spara eller ladda spelet.

Den nedre ikonen "sol och måne" - lämnar inventeringen.

Handtag, redskap - applicera. Den överkryssade kugghjulet är den aktiva punkten där du behöver applicera objektet.

22 september 1522

Efter introduktionen, gå till ditt lager och öppna dokumentmappen. Du kommer att spela som Waldo, en ung artist och student av Francesco Melzi, som i sin tur var elev av Leonardo da Vinci. En okänd hyresvärd har skickat dig till castle du Cloud, som ägs av kung Francis I, för det saknade manuskriptet av Leonardo da Vinci. Nu på slottet bor Marie de la Bourdasieres, för vilken du har ett rekommendationsbrev (i inventeringen). Klicka på bokstaven - Waldo kommer att kommentera: "Är du dygdig nog att ge den till Marie utan att läsa den?"

Öppna tidningen: ditt första uppdrag är att hitta Leonardo da Vincis studie. Detta kan uppnås på två sätt.

Lämna rummet och gå ner till första våningen. Stegen leder till gatan, framför är ingången till köket.


Valfri uppgift: häll mjölk till katten.

Ta en flaska mjölk i köket på bordet mot väggen och häll den till katten (skålen på golvet). Skålen är endast aktiv den första kvällen.


Det första sättet att komma in på Leonardos kontor (olagligt, påverkar ökningen av den röda skalan i anständighetsindikatorn):


Gå ut, gå längs slottsväggen och titta upp (du borde vara nära rosenbusken). Ovan är den aktiva punkten (överkorsad växel). Gå tillbaka till dörren och ta stegen nära väggen. Placera den under fönstret (du måste välja trappan i inventariet, stänga inventariet och applicera objektet på den aktiva punkten). Klättra upp, men stegen går sönder.

Gå till huset. Sväng höger in i köket och därifrån höger in i matsalen. En dörr längst ut i matsalen leder till verkstaden. Det är mörkt här, men ett ljus brinner till höger. Nära bordet på höger vägg glömde någon en pinne, plockade upp den och gick till sågverket. Lägg pinnen i ett skruvstycke (på bordet) och trampa på pedalen (under bordet). Tryck omedelbart på pinnen för att rikta den under kniven (pedalen ska rotera). Ta tvärstängerna, använd dem för att reparera stegen (håller sig till de aktiva punkterna på stegen) och klättra in i fönstret.

Du kommer att befinna dig i någons sovrum. Gå till dörren till vänster och hitta den aktiva punkten - det här är nyckeln i låset. Vrid nyckeln en gång för att öppna dörren och klicka på handtaget (om du vrider nyckeln två gånger låser du dörren igen). Gå till Leonardos arbetsrum.


Det andra sättet att komma in på Leonardos kontor (juridiskt):


För att göra detta måste du gå upp till andra våningen med trappan bredvid köket och sväng höger. På trappan, plocka upp halsbandet som saknar en sten.

Du hittar dig själv i biblioteket. Leonardos kontor - bakom en låst dörr till höger om spisen. Ta spegeln från den venetianska byrån med färgglada mönster. Ta ett papper och en kolpennor från sängbordet (den andra pennan finns på bordet i ditt rum). Lägg arket i mappen för papper och märk att texten skrivs ut på sidan. Ta en kolpennor från facket till höger och skugga arket, läs sedan texten med en spegel (texten kan flyttas med pilarna). Det visar sig att nyckeln till Leonardos studie är gömd i en cache som Johannes Döparen pekade på. Leonardo tappade också nyckeln till sina skåp, men allt du behöver hittar du "vid foten av den heliga elden i drömmarnas hus". Vänd sidan. Använd en spegel och läs de oläsliga inskriptionerna under de astrologiska tecknen på arket (symboler för eld, luft, vatten och jord). Var uppmärksam på målningarna i sovrummet. En av målningarna heter "Johannes döparen" och han pekar fingret uppåt. Klicka på det övre högra hörnet av bildramen och ta nyckeln.

Gå runt sängen och undersök taket. Du bör se det astrologiska tecknet om eld.

Automatiskt tittar du på mattan på golvet. Gå till köket och ta kniven från bordet i mitten av rummet (den andra kniven finns i lådan på bordet i ditt rum, där kolpennan är). Skruva loss mattan och använd en kniv för att bända upp golvbrädan. Inuti finns en blank för en nyckel och ett ark med ett recept för att göra bronsnycklar och guldmynt. Öppna dörren och du kommer att tas till Leonardos kontor.


Valfri uppgift: öppna ett kuvert med ett brev.

Det finns ett grönt bord vid spisen. Lägg ett brev till Madame Bourdasier på den och använd kniven (som ligger på bordet) för att öppna förseglingen. Läs brevet, klicka sedan på sidorna och vik. Nu måste du återställa vaxförseglingen. Det finns en fackla på bordet bredvid kniven. Tänd en fackla i spisen (du måste vända dig) och tända ett ljus på bordet. Ta det röda förseglingsvaxet, håll det vid ljuset och sedan mot bokstaven. Ta brevet.


Gå till fönstret och se porträttet av Leonardo. Klicka på den och ta ut ett papper som du vill lägga i en mapp för papper.

Undersök bipacksedeln. Detta är ett "levande" pussel där du måste ansluta en klocka och ett separat växel med hjälp av kugghjulen (längst ner på arket). Klicka på en separat växel (den börjar rotera) och fäst den andra växeln så att den också börjar rotera. Fäst sedan den tredje växeln osv. En lösning:



Om allt stämmer går klockan medurs och du kommer att se en video.

23 september 1522

Du kommer att befinna dig på innergården och träffa Saturninus, tjänare till Madame Bourdasier.

(Om du tog trappan dagen innan, kommer han att antyda att han vet om nattens äventyr, men är redo att glömma det för en liten muta. Öppna ditt lager, ta ett mynt och ge det till Saturnin.) Tjänaren kommer att förklara att Madame nyligen återvände till slottet, men för att komma in i rummet måste du presentera någon form av gåva. Han kommer också att råda dig att utforska parken, där Leonardo inte lyckades bygga en fontän.

Sök efter Madame Bourdasier. Om du i natt klättrade in på Leonardos kontor vid trappan, måste du gå upp till andra våningen, sväng höger och öppna dörren till hans kontor från sidan av biblioteket (se i föregående kapitel det andra sättet, hur gå in på kontoret). Om du redan har öppnat dörren, gå till Leonardos kontor.

Madame Bourdasier står på tröskeln. Hon vill att du bygger en fontän och även reparerar bron. Madame kommer att ge en graverad tallrik som Leonardo gjorde. Titta i inventeringen och uppmärksamma porträttet av Waldo - bakom honom dök Madame Bourdasier, som nu vänder ryggen till dig. Detta är en indikator på förtroende, sedan när du slutför uppgifter som hon gillar kommer hon att vända ansiktet. När hon kramar Waldo vid axlarna kan du i slutet av spelet välja mellan att avsluta.

Gå ner till verkstaden och gå till vänster till den stora pressen (Waldo kommer att kommentera att du behöver papper för att skriva ut ett tryck från plattan). Det finns ett blad över eldstaden med en annan instruktion från Leonardo, men din karaktär kommer att vägra att plocka upp den utan rätt verktyg.

Undersök rummet. Det finns två dörrar framför dig: den vänstra leder in i matsalen, den högra - in i korridoren. Ta tången från sängbordet till höger om den högra dörren (den andra tången hänger på bakdörren). Observera att det finns en defekt jack bredvid nattduksbordet, och bredvid den finns en annan tallrik (som du också måste ta intryck av). Ta bort bladet med nålar (samtidigt kommer det att finnas en spik i inventeringen) och undersök det i inventeringen.

Detta pussel är lika "levande" som klockan och representerar fontänens design. Du kan flytta tre rör, två kolvar, en press (1), en jack (2), en pump (4) och starta själva maskinen (3) för att kontrollera resultatet.

Installera kolvarna först (nedåt - kolv med två hål, uppåt - med ett). Anslut kolvarna med rör. Sänk ner pressen och fäst sedan uttaget på maskinen. Klicka på maskinen och sedan på pumpen. Om allt är korrekt ser du en video (om du har fel kommer vattnet från maskinen att översvämma bilden).



Waldo bestämmer sig för att fråga Saturninus om det finns en anordning för en fontän i slottet. Gå ner bakvägen till gatan. Där tjänaren stod öppnade ladugårdsdörren. Gå in och prata med Saturnin, som kommer att bekräfta att han har en blank. Ta den (till vänster om tjänaren finns en grå struktur nära väggen) och gå ut. Placera fontänen i mitten av poolen på gården och lyssna på Madame Bourdasiers beröm (om du tittar in i inventariet vänder hon sig något mot dig).

Gå ut och utforska omgivningarna. Om du går längs vägen ser du en trasig bro. Observera att det finns en växel på vänster krage och inte till höger. Återgå till verkstaden. Någon lämnade en växel nära pressen. Ta den och gå till borrmaskinen (nära sågverket). Placera kugghjulet under borren och vrid handtaget. Efter att ha gjort ett hål, gå tillbaka till bron och prova på växeln på höger grind - det passar inte; du behöver en större borr. Återgå till verkstaden, gå till spisen och ta borren (ligger till höger på mantelbrickan). Byt borr i maskinen (den lilla måste tas bort och den stora måste installeras) och borra redskapet igen.

Återgå till bron och placera redskapet i höger grind. Ta bort järnbulten från den vänstra grinden (den kommer automatiskt att visas i ditt lager). Vrid den högra grinden och gå över bron till duvhättan. Klättra uppför trappan, vänd mot fönstret och ta från locket från cellen till vänster (bredvid det finns ett gult bunt halm). Lyft huvudet och använd ett lockbete på en duva. Du måste klicka på lurens hål så att alla duvor sticker ut från cellerna. Rätt ordning (från vänster till höger): 4, 3, 5, 1, 2. Undersök sedan duvorna och hitta ett brev från din hyresvärd.



Gå tillbaka till bron och sväng höger grind igen. Gå till holmen till bruket. (Det andra sättet att ta sig till bruket är att använda en stege till vattnet mellan duvstenen och kvarnen. Om du kliver på stegen och bryter den, se det första sättet att komma till Leonardos kontor i föregående kapitel.)

Observera att kvarnhjulet inte fungerar. Gå tillbaka till bron, sväng åt höger och gå framåt för att möta duvstenen. Använd en kniv för att klippa av vasset som kommer att fungera som ditt andningsrör. Gå tillbaka till kvarnen, ställ dig vid dörren och sväng vänster. Du borde se ett kvarnhjul. Sätt på andningsslangen på Waldo och gå längs pilen i vattnet.



Hitta stockarna där kvarnhjulet är intrasslat och använd kniven på dem. Hjulet ska snurra.

Återvänd till Saturninus och berätta att du fixat bron och låst upp kvarnskivan. Som svar kommer han att berätta för dig hur du förbereder papper: du måste slipa gamla trasor dränkta i vatten och sedan lägga dem under en press. Fråga hur man lugnar Madame Bourdasier: han kommer att svara att hon älskar parfym. Ladan är fortfarande öppen, och Saturninus är redo att sälja dig något från föremålen som ligger på bordet till höger om dörren. Nu på bordet ligger ett bronsblock för att göra nycklar, två pappersark, en skål med socker och tråd. Du kan köpa alla dessa föremål genom att peka på Saturninus, men då kommer du att få slut på pengar, och du måste göra dem efter att ha fått guld.

Återvänd till Madame Bourdasier och berätta att du har reparerat bron (hennes figur i porträttet kommer att vända en andra gång). Hon blir glad och vill sjunga. Sväng vänster till fönstret och ta liran. Madame börjar sjunga, och du måste upprepa melodin genom att trycka på lirsträngarna i rätt ordning. Spela så här (strängar från vänster till höger): 1, 2, 3, 4, 2, 2, 1. Om du spelar korrekt är noterna på staven svarta, om de är felaktiga är de röda.



Efter det kommer Madame Bourdasier att förklara att hon har planterat en röst, och Waldo bestämmer sig för att förbereda en dryck för henne. Saturninus hjälp kommer att behövas.

Tjänaren berättar att sirapen består av honung, timjan, citron och vatten. Honung kan hittas på vägen till duvkisten. Gå till duvduken och titta på bikupan vid vägen. När du rör honom kommer Waldo att vägra ta ut bikakan utan skydd från bina.

Återgå till kvarnen och ta bort skyddsmasken från väggen. Ta ett par handskar på bordet. Nära ingången måste du ta några torra löv, som kommer att behövas för rökaren. Titta in i verkstaden och ta flintan från mantelbrickan. Gå till bikupan, öppna ditt lager och lägg en skyddsmask på Waldo. Öppna rökaren, som är till höger om bikupan, lägg i torra löv i den och tänd den med en flinta. Använd rökaren på bikupan, ta sedan bort locket och lägg det på pallen till vänster. Ta ut bikakan och gå till Saturninus. Han kommer överens om att göra honung.

Citron och timjan finns i köket, på nattduksbordet vid fönstret. En karaff med vatten ligger på bordet i matsalen. I framtiden, för att göra olika ämnen du kommer ständigt att behöva vatten, som du kan samla i en fontän eller i en flod. Återgå till Saturnin och ta honung från honom (om han inte ger bort det, ta en promenad eller vänta bara, byt plats).

Gå upp till Leonardos kontor till hans skrivbord (i hörnet med levande ljus). Det finns en destillationskub i närheten. Ta bort spolen från grytan. Lägg timjan, honung, citron i en kastrull och häll vatten från en karaff. Öppna kameldörren - du behöver lite bränsle. Gå till bakdörren och ta kol från väskan till vänster vid trappan på första våningen. Sätt kol i spisen, tänd den med en flinta och stäng luckan. Gå till bordet nära Madame Bourdasier, ta koppen och använd den på grytan. Ge koppen till Madame, varefter hon kommer att bjuda in Waldo till sina kamrar. Figuren bakom Waldo kommer att vända för tredje gången.

(På Leonardos skrivbord finns en flaska sömntabletter på en av hyllorna. Om du lägger den till sirapen somnar Madame Bourdasier och du kommer inte att kunna komma in i hennes kamrar direkt. Gör andra uppgifter - skriv ut tallrikar och göra papper, och återgå sedan till Leonardos arbetsrum).

Du kommer att lära dig att Madame Bourdasier hittade två teckningar av Leonardo och ett trasigt teleskop, och Waldos rum brukade vara salens rum, da Vincis älskare. Undersök teleskopet (till höger vid fönstret) - det ser ut som om du behöver byta objektiv här.

Gå ut genom det redan bekanta sovrummet (om du använde trappan dagen innan klättrade du in i det) och gå till det gröna bordet på Leonardos kontor. Öppna hans låda och ta ut monokeln och sanguine. Återgå till Madame Bourdasiers kontor och gå till teleskopet. Tryck på locket på fodralet med något vasst föremål (spik eller kniv) och ta bort den spruckna linsen. Sätt monokeln på plats och titta genom okularet. Du kommer att se Saturninus gömma en båt på stranden. Madame Bourdasier, efter att ha fått veta detta, kommer du att sova.


Valfri uppgift: Gör rosolja till Babu. Påverkar valet av slutet i slutet av spelet, eftersom detta är en av indikatorerna på Babus fördel mot Waldo.

Du behöver flinta, kol, rosor (du måste klippa av med en kniv eller tång), en hel karaffer med vatten (om det tar slut, skriv in en fontän eller i en flod). Parfymreceptet finns på en av sidorna i mappen för papper, på samma plats som vodka -receptet (du kan hålla musen över spolen i inventeringen - där upprepas receptet).

Gå till studien och ta bort spolen. Lägg rosor i grytan, häll vatten, lägg spolen på plats. Häll det återstående vattnet i klockan ovanför destillationskuben. Lägg kol i spisen, tänd den med en flinta och stäng spjället. Waldo måste säga att allt är klart. Ta en tom flaska från bordet framför soffan och applicera den på alembikolven.

Detta är en komplett steg-för-steg-genomgång med tips, tips, tricks, lösningar och svar för iOS-, Android- och PC-pusslet äventyrsspel, House of da Vinci, av Blue Brain Games. Be gärna om extra hjälp i kommentarsfältet.

Kapitel 1 - Gata:

Du kan titta på min genomgångsvideo för kapitel 1 & 2 här eller fortsätta till steg-för-steg-genomgången nedan:

1. Följ handledningen. Titta runt och tryck snabbt två gånger på skyddet för att zooma in på honom. Dubbelklicka på rullningen och ta sedan upp den. Öppna ditt lager för att titta på det. Dra bandet från rullningen genom att svepa åt vänster. Koppla sedan av rullningen och läs den.

2. Fortsätt med självstudien. Dubbelklicka på dörren till vänster. Zooma in på klockan. Vrid toppstycket och sedan botten. Dra i kedjan för att ringa klockan och ta nyckelstycket.

3. Zooma in längst upp i brevlådan och skjut isär den för att få den andra delen av nyckeln.

4. Kombinera de två nyckeldelarna, skjut ihop dem och vrid för att skapa nyckeln.

5. Zooma in på brevlådan. Skjut det fyrkantiga stycket till vänster för att visa ett nyckelhål. Sätt i nyckeln, vrid den och ta sedan Oculi Infinitum inifrån.

6. Skjut upp Oculi Infinitum och titta på dörren. Du kan nu se mekanismerna inuti. Vrid de tre bitarna så att femkantutskärningarna möts i mitten. Dörren öppnas. Titta på klippscenen, tryck sedan upp dörren och gå in.

7. Gå uppför trappan. Vrid dörrhandtaget med lejonhuvud för att öppna dörren. Öppna den och fortsätt för att slutföra kapitlet.

Kapitel 2 - Bibliotek:

1. Undersök först lyktstolpen. Det finns en rullning här. Dra av rullningstätningen och läs rullningen.

2. Titta på sigillet i ditt lager. Vrid mittstycket så att de två pilarna matchar varandra. Du kommer nu att ha en tre-ekrad tätning.

Förlåt grabbar. Det här spelet är för stort. Jag kommer bara att lägga upp videor med enstaka skärmdumpar härifrån. Jag kanske lägger till mer senare, men för närvarande var det mer meningsfullt att bara fokusera på att göra videor.

Kapitel 3 - Verkstad:

Detta är den skrynkliga noten som har ledtrådar för världen:

För klotmodellen tornpussel där du måste erövra världen, gå alltid efter det minsta antalet som finns tillgängligt först. Annars förlorar du. Men du kan alltid starta om den sektionen genom att göra några felaktiga drag för att återställa allt.

Detta är den exakta ordningen att attackera i:

Omgång 1 (Sardinien): 14, 29, 32, 19, 38, 77

Omgång 2 (Italien): 20, 28, 30, 47, 58

Omgång 3 (Afrika): 100, 123, 46, 143, 34, 300, 55, 351, 512, 790

Kapitel 4 - Innergård:

NOMEN ILLI MORS är latin för hans namn var döden.

Det här är rätt ordning för att trycka på knapparna längst ner på dörren:

***
Obs: Ibland tillhandahålls en kampanjkod för ett spel, men det påverkar inte recensionen på något sätt. På AppUnwrapper strävar vi efter att ge recensioner av högsta kvalitet.

Om du gillar det du ser på webbplatsen kan du överväga att stödja webbplatsen genom Patreon. Varje liten bit hjälper och uppskattas mycket. Och som alltid, om du gillar det du ser kan du hjälpa andra att hitta det genom att dela det.

MEDDELANDE OM upphovsrätt © AppUnwrapper 2011-2018. Obehörig användning och / eller dubblering av detta material utan uttryckligt och skriftligt tillstånd från bloggens författare är strängt förbjudet. Länkar kan användas, förutsatt att fullständig och tydlig kredit ges till AppUnwrapper med lämplig och specifik riktning till originalinnehållet.

Detta är en komplett steg-för-steg-genomgång med tips, tips, tricks, lösningar och svar för äventyrsspelet iOS, Android och PC, The House of da Vinci, av Blue Brain Games. Be gärna om extra hjälp i kommentarsfältet.

Kapitel 5 - Crypt:

Kapitel 6 - Armory:

Här är bara smaragd labyrintpusslet:

Kapitel 7 - Tornet:

Här är former från papperet. Pusslet i sig är enkelt, men om du glömmer beställningen, här är de.

Och det här är det första månfaspusslet:

När du har löst det måste du snurra händerna på Astrolabe för att försöka hålla koll på de rörliga brickorna. När symbolerna lyser betyder det att du gör det rätt. Men du måste följa brickorna och hålla symbolerna glödande tillräckligt länge för att rensa det. Det är inte lätt, så ta dig tid med det.

Detta är det andra månfaspusslet:

Här är bara glidblocken / kakelpussel:

Och här är hela kapitlet:

Kapitel 8 - Time Machine:

Räkna de olika formerna här. Du får 8 tetraeder (pyramider), 2 av de diamantliknande formerna och sedan 4 av de nästan sfäriska formerna.

Matcha dem med symbolerna bredvid dem här:

Och använd sedan den informationen här:

För pannan måste du pumpa den och sedan dra de tre första spakarna i denna ordning. Den tredje tändaren faller av. Det är på övervåningen, men innan du får det måste du pumpa det och ljus de två första igen. När du byter ut det går resten så här:

Här är vattennivåpusslet:

Och här är videon för hela kapitlet:

***
Obs: Ibland tillhandahålls en kampanjkod för ett spel, men det påverkar inte recensionen på något sätt. På AppUnwrapper strävar vi efter att ge recensioner av högsta kvalitet.

Om du gillar det du ser på webbplatsen kan du överväga att stödja webbplatsen genom Patreon. Varje liten bit hjälper och uppskattas mycket. Och som alltid, om du gillar det du ser kan du hjälpa andra att hitta det genom att dela det.

MEDDELANDE OM upphovsrätt © AppUnwrapper 2011-2018. Obehörig användning och / eller dubblering av detta material utan uttryckligt och skriftligt tillstånd från bloggens författare är strängt förbjudet. Länkar kan användas, förutsatt att fullständig och tydlig kredit ges till AppUnwrapper med lämplig och specifik riktning till originalinnehållet.

Passagen är relevant för alla versioner av spelet

Spelfunktioner

I detta pusselspel för första person sker all kontroll med musen. Mer detaljer om spelets mekanik kommer att beskrivas i passagen.

Meny spelet öppnas genom att klicka på vänster musknapp (LMB) på ikonen i form av bokstaven X i det övre högra hörnet av spelskärmen. Menyn har en standard uppsättning alternativ.

Lager finns på vänster sida av skärmen och är ständigt öppen för visning. På höger sida av skärmen finns föremål som uppfunnits av Leonardo, som kommer att behövas för att interagera med föremål i spelet.

Bevarande spelets nuvarande tillstånd inträffar automatiskt när du lämnar det.

Notera... För att förstora skärmdumpen, klicka på den i passagen. För att se ytterligare skärmdumpar, klicka på de aktiva länkarna som markeras i texten för genomgången i mörkrött.

Florens, 1506

Prolog. Gata

I början av spelet går vi igenom en detaljerad handledning spel, d.v.s. vi utför kommandona, vars text visas i skärmens övre område.

Vi vänder oss till skyddet till höger: håll ner LMB, flytta musen till vänster.

Vi närmar oss vakt: dubbelklicka på LMB på vakt.

Vi tar våra ögon närmare rullningen i vaktens hand: vi dubbelklickar på LMB på rullningen i hans hand.

Vi tar SCROLL i våra "händer": vi klickar på rullen med LMB (rullningen är placerad i inventeringen).

Undersök rullningen: LMB på SCROLL i inventeringsfönstret.

Ta bort tätningen: håll ned LMB på tejpen som omger rullningen, dra den åt höger.

Expandera rullningen: håll ned LMB på rullningen, flytta musen uppåt.

Vi läser texten i Leonardos brev: håll ned rullningen med LMB, dra upp den för att läsa den i sin helhet.

Vi lämnar från approximationen: klicka på ikonen i det övre högra hörnet.

Uppgift: gå in på Leonardos bibliotek

Vi går bort från vaktaren: vi högerklickar (RMB).

Vi närmar oss dörren till vänster: gör ett dubbelklick med LMB på dörren.

Vi för ögonen närmare dörrklockan, till höger om dörren: gör ett dubbelklick med LMB på dörrklockan.

Installera spåret i klockans övre del på konsolens tvärstång: tryck på LMB på klockans övre del, flytta den moturs.

Förläng kedjan: håll ned LMB på den nedre delen av klockan, dra åt vänster.

Vi ringer på klockan: vi klämmer fast lacken på den förlängda kedjan, drar ner den.

Vi för ögonen närmare det öppnade stativet: vi dubbelklickar på det sänkta stället.

Ta del av nyckeln: LMB på objektet på stativet.

Gå bort från klockan: högerklicka.

Låt oss flytta våra ögon till brevlådan: dubbelklicka på LMB i brevlådan under klockan.

Öppna locket: håll ned LMB på locket ovanför brevlådan, flytta musen åt höger.

Ta den andra delen av nyckeln: LMB på objektet på stativet. LMB klicka på den första delen av nyckeln, i vars fönster det finns ett "+" tecken och en del av nyckeln sträcker sig i mitten av skärmen.

Flytta den andra delen av nyckeln till dess första del: LMB klicka på den andra delen av tangenten.

Vi ansluter båda delarna: vi trycker på LMB på tangentens andra del, flyttar musen till vänster.

"Skruva upp" nyckeln: håll ned LMB på tangenten, flytta musen uppåt.

Vi går bort från toppen av brevlådan: högerklicka.

Vi för ögonen närmare den rektangulära plattan på lådans framsida: dubbelklicka på LMB på plattan.

Vi öppnar åtkomst till nyckelhålet: håll ned LMB på plattan, flytta musen till vänster.

Vi sätter in nyckeln i nyckelhålet: håll ned LMB på nyckeln i inventeringen, dra den till nyckelhålet.

Vi vrider nyckeln i låset: håll ned LMB, flytta musen till vänster.

Vi öppnar dörren till brevlådan: automatiskt när vi går bort från lådan trycker vi på LMB på den lätt öppnade dörren, flyttar musen till höger.

Vi för ögonen närmare lådans inre yta: dubbelklicka på LMB på lådans insida.

Vi tar bort "Okuli Infinitum" - ett objektiv som uppfunnits av Leonardo (det finns på höger sida av skärmen): klicka på LMB på objektet i rutan.

Vi går bort från rutan: vi klickar på RMB.

Ta linsen för användning: håll LMB på linsen i fönstret med objekt till höger, flytta musen uppåt.

Det automatiskt monterade objektivet för vår blick närmare det inre av dörrlåset.

Vi öppnar låset: vi trycker LMB växelvis på var och en av de tre växlarna, rör musen och riktar spåret på varje växel till den femkantiga axeln för låset i mitten. Vi går automatiskt bort från låset och dörren är öppen.

Karaktären vänder sig till vakten, som pekar någonstans till höger. Han tittar upp på tornet, som är upplyst med smaragdljus. Vi ser hur en explosion inträffar inuti tornet. Snart flyger en man med mekaniska vingar ut ur öppningen och faller bakom lärarens hus.

Vi öppnar dörrbladet, vi går in.

Vi följer korridoren, går uppför trappan. Vi tar ögonen på dörrhandtaget, vrider det och öppnar dörren något. Vi öppnar dörren, vi går in. Träning Gjort.

Kapitel ett. Bibliotek

Vi för ögonen närmare ljusstället i mitten av rummet. Vi tar bort tätningen från rullningen som ligger på stativet. Vi tar emot SCROLL PRINT. Vi viker upp rullningen, läser texten i Leonardos budskap.

Uppgift: hitta en hemlig passage

Sätta dit

Vi går bort från disken, tittar åt höger. Vi närmar oss trappstegen, klättrar upp den. Vi tar ut från hyllan teckning .

  • Vi får prestation "Tryckpress" .

Vi återvänder till mitten av rummet, vi tittar till vänster.

Vi för ögonen närmare byst på krigare. Vi flyttar klaffen på stativet och avslöjar åtkomsten till urtaget. Klicka på SKROLLENS UTSKRIFT och placera den i mitten av skärmen. Vrid tätningens inre del, förläng de tre kronbladen. För in TRE-END TÄTNINGEN i fördjupningen under bysten, vrid den moturs.

Vi flyttar automatiskt blicken till bystens öppna ögon.

Tryck på båda ögonen växelvis.

Hjälmen på krigarens huvud öppnas något.

Flytta hjälmen åt sidan, för automatiskt våra ögon närmare pusslet.

Rotera den centrala cirkeln med ett spår, skjut in plattorna med färgade stenar i den, flytta dem till spåret i den yttre delen, där stenarna av samma färg finns.

Ett lådhandtag visas under bysten.

Vi drar ut lådan, vi tar bort handsken.

Handsken läggs automatiskt på karaktärens högra hand. En lins är placerad i ett speciellt fack på den.

Vi för ögonen närmare den inre ytan på krigareens kastade hjälm. Vi tittar på guldplattan med linsen (dra upp linsen på höger sida av skärmen). Vi sänker kugghjulen, vrider dem och skjuter flikarna längst ner.

En hemlig avdelning öppnar.

Vi tar ut ett MÖNSTER AV VÄRDIGT TRÄ och ett TRÄSTycke från urtaget.

Vi rör oss bort från bysten (två klick på RMB), vi tittar på rutan under bysten. Vi tar våra ögon till botten av lådan på vänster sida. Flytta plattan åt sidan, sätt in en bit tråd i spåret. Med dess hjälp öppnar vi lådan, där vi hittar DEL AV TRÄMÖNSTER. Vi för ögonen närmare byststället, där vi öppnade lådan. Vi tittar på det nedre vänstra hörnet.

Placera PIECE AV TRÄMÖNSTER på det tomma utrymmet. Flytta delar av mönstret till mitten,

En panel öppnas från det hemliga facket, på vilket det finns ett stativ för förvaring av skruven.

Vrid stativet, ta bort det från det KOPPSKRUV... Vi går bort från bysten.

Belysningsställ

Vi får ögonen på stativet på disken. Ta det VÄRDIGA TRÄMÖNSTERET i inventeringen, vänd den med baksidan och applicera KOPPSKRUVEN på den. Vrid den för att få en TRÄROS. Installera det i räffla på disken.

Paneler öppnas på alla fyra sidor av stället. Vi går automatiskt till pusselns början.

Håller i TRÄROSEN, fungerar som en reglage, vi flyttar den längs öppningsspåren för att hålla rosen i övre del:

→ 5 2← → .

Rose flyttar till den andra panelen.

Här fortsätter vi att flytta rosen längs spåren, medan vi flyttar rutorna med dem, längs guidekablarna (medan torget som rosen ligger på inte kan flyttas), bygga en väg till panelens botten.

    Vi flyttar ner rosen.

    Flytta två plattor i den andra raden till höger, flytta rosen till den tredje raden. Flytta två plattor i den fjärde raden till vänster.

    Flytta rosen ner, vänster och nedåt en ruta.

    Flytta plattan på nästa rad till vänster, flytta rosen till hålet längst ner på panelen.

Rose flyttar till den tredje panelen.

Här lägger vi till räfflade cirklar (rutor med cirklar rör sig inte) som kan roteras för att flytta rosen mot panelens ovansida.

    Flytta rosen upp två rader.

    Vi vänder cirkeln på den första raden och cirkeln i den tredje raden.

    Flytta rosen upp till höger, två rutor ner och två rutor till vänster.

    Flytta rosen upp fyra rader, vrid cirkeln åt höger.

    Vi översätter rosen till den högra kolumnen och flyttar den en ruta uppåt.

    Vi vänder cirkeln på den översta raden, vi tar in rosen i hålet.

Rosen flyttar till den fjärde panelen

På den här panelen måste du använda alla kombinationer från de tidigare panelerna. Flytta båda plattorna på den översta raden till höger.

    Flytta rosen ruta ner.

    Vi vänder cirkeln på den nedre raden, vi leder rosen till höger, ner och till vänster.

    Vi vrider cirkeln till höger, leder rosen till höger och ner två rutor.

    Vi vrider cirkeln till vänster.

    Flytta rosen till vänster två rutor och upp en ruta.

    Vrid cirkeln till höger och cirkeln längst ner.

    Vi lägger plattan på den andra raden från botten i mittkolonnen.

    Flytta rosen till höger och ner två rutor.

    Vi vänder cirkeln längst ner, översätter rosen ner och till vänster.

    Vrid cirkeln till höger och cirkeln längst ner. Vi planterar en ros i hålet.

När ROSE träffar rörelsens slutpunkt på den fjärde panelen öppnar den sina kronblad.

Vi tar ut nyckeln.

Ljusstativet är infällt i golvet. Det finns en polygonal fördjupning överst på resten av stället

Sätta dit

Vi vänder blicken mot bysten, vi tittar på toppen av lådan under den. Sätt i nyckeln, vrid den moturs, dra ut tätningen med ett dyrt mönster. Vi tittar på ljusstativet.

Belysningsställ

I inventeringen interagerar vi med SEALEN (tryck upp den), vi får en FIT SCHEDULED SEAL. Placera förseglingen i en polygonal fördjupning och vrid den.

En nisch med kristaller öppnas.

Vi roterar kristallerna och tvingar strålen att komma in i det stora objektivet.

Överst på disken stängs. En stråle som kommer från ett hål i hyllan indikerar en bokhylla.

Hylla för böcker

Vi rör ögonen mot hyllan med böcker. Ta läderboken. Vi undersöker det i inventeringen och vänder boken mot oss med ryggraden.

Vi flyttar isär delarna av ryggraden, tar våra ögon närmare texten.

Leonardo skriver om sin uppfinning "Okuai Tempos", med vilken du kan titta in i det förflutna och hitta en hemlig passage.

Vi tar bort uppfinningen.

Okuai Tempos installeras automatiskt i facket på karaktärens handske.

Rum

Vi går bort från hyllan, aktiverar "Okuai Tempos".

Med dess hjälp hittar vi fläckar på golvet. Vi för ögonen närmare dem, vi cirklar polyederkontur(ställ in slumpmässigt) och starta "tidsmaskinen".

Vi flyttar reglaget till vänster-höger (spola tillbaka tiden "fram och tillbaka") och kommer ihåg vad Leonardo tryckte på för att öppna dörren. Stäng av enheten, klicka på prydnaden på hyllan i bokhyllan. Träning Gjort.

Vi trycker på hyllorna, vi lämnar biblioteket.

När han lämnar biblioteket lyckas hjälten märka en figur på balkongen som följer honom.




Olika spel