Hearthstone: Heroes of Warcraft: En ny magiker på hemligheter. Standard Secret Mage

Hej kära prenumeranter och webbplatsbesökare

Presenteras för din uppmärksamhet fullständig guide på Trollkarlens hemlighet. Denna arketyp kan man med säkerhet kalla ung, även om förutsättningarna för dess existens har funnits sedan klassiska Hearthstones dagar. Det är också intressant att den hemliga trollkarlen, inte ens i Expeditionen till Un’Goro, omedelbart blev en betydande kraft. Det tog spelarna en månad att utvärdera hur flexibel, mångsidig och pålitlig arketypen är i den aktuella metan.

Varför Secret Mage är den starkaste kortleken i den aktuella metan, hur man använder den för att uppnå utmärkta resultat, vilken konstruktion som är bäst för detta - du hittar svar på dessa och andra frågor nedan. Som alltid kommer du att erbjudas följande huvudavsnitt i guiden: varianter av arketypbyggen, diskussion om huvudkort och valfria kort, mulligan, strategi och match-ups. Utöver dessa en annan Intressant information om alla typer av mekanik i magikerns hemlighet.

I det här avsnittet hittar du de flesta däckvarianterna, allt från en av de första till de mest ovanliga och originella. Men först bör vi citera den så kallade " standard» montering, alltså den vanligaste. När du stöter på Secret Mage på stegen, förvänta dig att se henne. Även om det också är värt att komma ihåg korten som inte presenteras här.

Standard Secret Mage

Så här är den klassiska och vanligaste Secret of the Mage som bygger på stegen. Det finns bara fyra hemligheter i den, samt flera potentiellt "tunga" kort som hjälper dig att extrahera högt värde om det behövs. Dessa kort är och. Deras fördel är att inte i långsamma match-ups, där problemet med att tömma Secret Mage-resurserna inte är så akut, kan dessa kort användas i en annan roll: för något slags tempo, spendera oanvända manakristaller.

Hej kära läsare av sajten

Hemlig Mage– en tempolek baserad på "orättvis" mekanik relaterad till magikerns hemligheter och kort som samverkar med dem. Det har gjorts försök att göra något liknande sedan Hearthstone Beta (Kirin Tor Mage och Ethereal Sorcerer fanns redan), men arketypen har blivit mer eller mindre spelbar tack vare de senaste tilläggen. Lackey Medivh från "Party in Karazhan" och Hanchman "Cabal" med Crystal Peddler från "Grilled City of Gadgetzan" satte riktningen för utvecklingen, och Expeditionen till Un'goro avslutade saken genom att lägga till arkanologen. I kombination med kort som ger en gratis hemlig dragning, gör Arcanologist verkligen underverk i tempo, jämförbara med de av Mad Scientist som gick in i Wild-läget.

Den mest populära på det här ögonblicket sammanställningen (som diskuteras i guiden) skapades av en spelare under smeknamnet Sveiks. Han nådde 1:a rankningen av Legend på den europeiska servern. En annan spelare (under smeknamnet Sytrax) uppnådde Legend rank 4 med samma kortlek.


Un'Goro Mage's Secret Deck

Mulligan från Magician's Secret-däcket uppdelad i två sektioner: mot snabba däck och mot långsamma däck. Med "snabb" menar vi aggro-däck (som Pirate Warrior) och tempo/mellanregister-däck (som Midrange Hunter). Med "långsamma däck" menar vi klassiska mellanregisterarketyper och kontrolldäck.

Mot snabba däck

Hög prioritet (håll alltid till hands):

  • Manazwyrmbästa varelsen för en mana. 1/3-statistik räcker redan mot 1/1- och 2/1-varelser, som oftast spelas av aggro-deckar vid första svängen. Och det faktum att Mana Wyrm också växer gör den till den perfekta starten.
  • Arkanolog– ett bra kort, det bästa andra draget i hela leken. Tillsammans med Mana Wyrm ger det ett tidigt bord och garanterar en tur tre-hemlighet för kombination med Kirin Tor Mage.
  • Is pil– tidigt avlägsnande; alltid användbart som svar på tidig aggression.
  • Du bör inte lämna hemligheter i din starthand - de är för långsamma (såvida det inte finns en möjlighet att spela dem gratis).

Låg prioritet (behåll endast i vissa situationer):

  • Hantlangare "Cabal"– lämna bara med en hemlighet. I de flesta fall kommer en tur 1-hemlighet mot en aggro-lek att ge liten eller ingen fördel, men kommer att lägga till lite tempo, vilket kan vara viktigt.
  • Medivhs lakej– kan bara lämnas om det finns en "kabal" hantlangare och en hemlighet. På andra svängen får vi alltså 3 skada och en 2/3 varelse, vilket ser bra ut rent tempomässigt.
  • Mage of the Kirin Tor– lämna om det redan finns en hemlighet eller arkanolog.

Mot långsamma däck

Hög prioritet:

  • Manazwyrm– som redan nämnt, den bästa varelsen på första svängen. Även om det inte är så viktigt att ha ett tidigt spel mot kontroll, kan Mana Wyrm skapa allvarlig press med billiga trollformler (t.ex. Coin, Petroglyph, Frostbolt).
  • Arkanolog– igen, det bästa andra draget. Dessutom är kortdrag väldigt viktigt mot kontrolllekar.
  • I långsamma matchups är det vettigt att lämna Kirin Tor Mageäven utan hemlighet. Chansen att få hemligheten innan tredje sväng är inte så liten, men även om du har otur spelar det ingen roll, en 4/3 varelse kan spelas i tempo för att skapa press på fienden.
  • Hemligheter utan synergi bör fortfarande kasseras.

Låg prioritet:

  • Hantlangare "Cabal"- bara med en hemlighet, om det inte är Anti-Magic (speciellt om fienden fick ett mynt).
  • Chattig bok– bra om du inte får andra varelser för en mana. Värre än Mana Wyrm eller Cabal Henchman med en hemlighet, men bättre än ingenting. Och en slumpmässig besvärjelse kan vara användbar.
  • Kristallhandlare– om det finns en Kirin Tor Mage eller en Cabal Hanchman med en hemlighet. Redan efter att ha spelat en hemlighet blir det ett utmärkt 4:e drag. Och om du har tur kan du göra det ännu billigare, vilket ger dig ett otroligt tempo för efterföljande drag.

Hemlig Mageär ett av de starkaste exemplen på en tempodäck i Hearthstones historia (kanske till och med bättre än den klassiska Tempo Mage). Kärnan i denna arketyp är att få tidigt tempo genom "fusk" användningen av mana. Hantlangare "Cabal" och Mage of the Kirin Tor i kombination med en hemlighet, i grova drag, ger 3 mana ur det blå. The Sorcerer's Apprentice gör alla trollformler billigare, och i kombination med Petroglyph låter dig i allmänhet göra dyra trollformler nästan gratis . Handlaren av kristaller bästa fallet, kan gjutas för noll mana, men för två eller fyra mana ser en 5/5 varelse otrolig ut. I allmänhet syftar varje Secret Mage-kort till att ge ett kraftfullt tempo, speciellt i de tidiga stadierna av spelet.

Som du kan se är "tempo" den huvudsakliga termen som används för att beskriva denna kortlek, och i guide till magikerns hemlighet den kommer att användas ofta. Att överträffa motståndaren är huvudmålet för Secret Mage, och det är så här arketypen tjänar de flesta av sina segrar.

Mot snabba däck

I de flesta matcher mot aggressiva Secret Mage däck tar en övervakande roll. Ibland går det förstås att gå om angriparen i början, om bra hand med Mana Wyrm, arkanolog och fria hemligheter, men detta händer sällan. Oftare måste du ta en defensiv position och rensa bort allt din motståndare spelar. Därefter, vid tur 4-5, måste du börja vända spelet, öka takten på brädet och samla explosiva skador i din hand. Med en viss kombination av kort kan det vara möjligt att vända spelet i ett varv och omedelbart börja orsaka skada på fienden.

Fastän Magician's Secret kortlek och ser enkelt ut, planering framåt är mycket viktigt här. Du måste försöka få ut det mesta av varje kort och varje manakristall. Det är tack vare dessa egenskaper som arketypen överlever och till och med visar goda resultat. Till exempel är det olönsamt att spela Lackey Medivh utan ett stridsrop på andra svängen. Men vad händer om du fortfarande har Cabal Henchman och Reflected Essence i din hand? De flesta spelare skulle spela kombinationen på den första omgången, men detta är en blunder. Eftersom spelet är mot en aggressiv kortlek kommer Reflected Essence i bästa fall att kopiera en 2/1 på första svängen, och Medivhs Lackey Battlecry kommer att vara inaktiv i andra svängen. Istället kan du hoppa över den första svängen, döda din motståndares lilla varelse med Hero Power i andra svängen, och i tredje svängen spela Cabal Henchman, Reflected Essence för noll mana och Medivhs Lackey med Battlecry, och döda den andra varelsen som din motståndare spelade . I denna situation erhålls samma vänliga bord, men under tiden kommer fienden inte att ha något på bordet.

Huvudregeln Secret Magician däck i allmänhet låter det så här: först takten, sedan nyttan. Till exempel, om det finns ett val på tredje sväng: att spela Kirin Tor Mage (utan en hemlighet) eller Sorcerer Intelligence, är valet självklart. Det är bättre att lägga åtminstone någon varelse på bordet än att missa en hel tur bara för att dra kort. Med det här tillvägagångssättet går fördelen som Kirin Tor Mage kan ge förlorad, men att fånga bordet är viktigare.

Det är också värt att notera att mot aggro-däck kan Petroglyph rädda en magikers liv, eller till och med vinna spelet med en framgångsrik grävning. Bra exempel på sådana utgrävningar är isblock och isbarriär. Dessa hemligheter låter dig inte bara hålla dig vid liv längre, utan också synergi med Mage's Secret-decket. AoE-trollformler kommer också att vara användbara, men det är bäst att välja billiga, så att du efter rensning också kan kasta varelser. Volcanic Potion är idealiskt, men Blizzard och Meteor är också bra (de kostar 4 mana tack vare Petroglyph). Ibland kan riktad borttagning också vara ett bra val, speciellt om handen är full av varelser och du inte vill göra ofördelaktiga affärer.

Mot långsamma däck

Matcher mot kontrolldäck är helt annorlunda än de mot aggression. Istället för en kontrollerande roll måste du ta rollen som en angripare, försöka bygga upp ett stort bord och göra så mycket skada som möjligt innan fienden stabiliseras.

Det är mycket viktigt att följa manakurvan och använda den fulla potentialen av dina kort varje tur. Under loppet av 1-4 drag måste du få så mycket tempo som möjligt starthand och andra kort som kommit. Och var inte rädd för att gå all-in, dumpa allt i din hand i ett drag. Det är ofta de beslut som vinner matcher. Dessutom bör varelser alltid vara en prioritet. Till exempel, om du på andra svängen kan spela Petroglyph eller Medivh's Lackey (utan ett stridsrop), bästa valet det kommer att finnas en 2/3 varelse. Det är osannolikt att motståndaren kommer att ha ett svar på varje varelse, vilket innebär att Medivhs Lackey, även utan sitt stridsrop, kommer att ge 4-6 enheter skada i fiendens ansikte.

Hastigheten från hemligheter är också mycket viktig. Reflected Essence spelas bäst innan motståndaren kanske vill utsätta sig för ett stort hot, och Anti-Magic är idealiskt när motståndaren tvingas använda AoE. Till exempel, när man spelar mot en Dragon Priest, kan Reflected Essence spelas före tur fem, förväntar sig att få en kopia av Draconid Spy, och Anti-Magic före tur sex om det finns ett hot om Dragonfire Potion. Naturligtvis kommer en erfaren motståndare att försöka spela runt hemligheter, men detta är också fördelaktigt. Till exempel, i ett försök att slå Anti-Magic, kommer fienden att använda mana för att kasta ytterligare en besvärjelse, vilket betyder att han kanske inte längre har tillräckligt med mana för en AoE-besvärjelse, och bordet kommer att överleva ytterligare en tur. Således, om en hemlighet tvingar fienden att göra ett suboptimalt drag, har det redan medfört fördelar och spelades inte förgäves.

Valet av trollformler från Petroglyph är också annorlunda i dessa matchups. Här är defensiva hemligheter och AoE-trollformler extremt ofördelaktiga. Riktade borttagningsbesvärjelser som Polymorph är ett bra val, liksom ytterligare "tempo"-hemligheter (Anti-Magic, Reflected Essence, Spellbinder). Men det är bäst att välja direkta skador: Portal: Firelands, Eldboll, Pyroblast. Trollformler för att dra kort är också lämpliga: Sorcerer's Intelligence och Tome of the Conspirator. I sällsynta fall kan det vara mer fördelaktigt att frysa brädet än att skada det (om du behöver skydda brädet från byten under en varv).

Var inte heller girig: det är helt acceptabelt att använda direkta skador för att kontrollera brädan om du har något att skydda. Varelser kan göra mer skada än besvärjelser om de överlever längre än ett varv. Till exempel, om det i huvudsak finns 5/5 varelser på båda sidor av brädet, är det bättre att använda Fireball för att döda fiendens varelse samtidigt som du räddar din. Skada på varelser är mycket bättre eftersom den ökar för varje tur. Och medan motståndaren spenderar sin borttagning, kommer detta att ge honom tid att hitta de nödvändiga korten för att avsluta spelet. Den enda situationen där du kan vänta med en skadeförtrollning är före en mas clear. Om du inte kan slå Dragonfire Potion eller Brawl, är det bättre att investera så mycket som möjligt i skada utan att oroa dig för din bräda.

  • Om dina planer inkluderar att kasta flera besvärjelser i en tur, är det bättre att spela Sorcerer's Apprentice först. Efter bara två billigare trollformler får du en gratis 3/2 varelse. Det är mest lönsamt att kombinera Sorcerer's Apprentice med Petroglyph, eftersom detta gör besvärjelsen två gånger billigare.
  • Ibland bör du inte spela en hemlighet, inte ens gratis. Till exempel är Cabal Hanchman + Anti-Magic på första svängen när fienden har ett mynt inte det bästa draget. Grovt sett byts ett kort mot ett Mynt, vilket inte ger något tempo, och till och med ger motståndaren en kortfördel. Med samma "framgång" kan den reflekterade essensen slösas bort på första svängen. Ibland är det fortfarande värt att göra detta, men det är bättre att behålla hemligheterna tills viss punkt. Till exempel, när du spelar mot en Midrange Hunter, kan du spela Antimagic före den tredje vändningen (avbryt Pet) och Reflect Essence före den sjätte vändningen (kopiera Savannah Highmane). Detta fungerar inte nödvändigtvis hela tiden, men jägaren kanske helt enkelt inte har förmågan att leka runt hemligheterna och kommer att behöva ge upp värdefulla resurser.

  • Att spela Crystal Bringer för 4 mana är bra. Var inte girig genom att försöka få ner kortets kostnad till noll, speciellt om det bryter manakurvan. Låt oss säga att det i tur 4 finns en möjlighet att spela Crystal Deliverer, eller lägga en hemlighet och göra det billigare. Men i det här fallet kommer Crystal Carrier att kosta 2 mana, och du kommer inte att kunna placera den i samma tur. Således går en mana-kristall förlorad, och detta är inte särskilt bra.
  • Om du har Medivh's Lackey och två olika hemligheter i din hand är det bättre att spela den som din motståndare med största sannolikhet inte kommer att slå ner i nästa tur. Till exempel, om din motståndare sannolikt kommer att spela en minion, är det bättre att spela Anti-Magic så att du i nästa tur har Medivhs Lackey aktiverad för att kontrollera brädet. Sedan kan du spela Reflected Essence. Således finns det 2/3 på bordet, två hemligheter hänger, och fiendens bord försvagas av Lackey Medivhs stridsrop.
  • Om det inte finns något bra mål för besvärjelsen Portal: Firelands kan du helt enkelt kasta det på fiendens hjälte. Varje skada gör skillnad, och en slumpmässig minion för 5 mana är bättre än ingenting.
  • Var försiktig med Reflected Essence mot kortlekar som spelar Doomsayer. Om du får en kopia av den kommer inte bara hemligheten att gå till spillo, utan det vänliga bordet kommer garanterat att dö i början av vändningen.

Det finns ingen Secret Mage i leken legendariska kort, och av de episka finns det bara två exemplar av Petroglyph, vilket gör kortleken väldigt budgetvänlig när det gäller mystisk damm. Däremot krävs köp av "Party in Karazhen".

  • Petroglyph är det enda episka kortet i samlingen. Däcket klarar sig lätt utan det. Du kan ersätta Petroglyph med ytterligare hemligheter (du kan läsa om detta alternativ nedan), eller med billiga trollformler som Mirror Copies eller Arcane Missiles. Du kan också sätta Water Elemental, ett klassiskt 4:e drag för en Mage.
  • När det gäller korten från One Night in Karazhan är Portal: Firelands gratis, och Chatty Book är långt ifrån en obligatorisk inkludering. Medivhs Lackey krävs dock strikt, och han befinner sig i fjärde kvartalet av äventyret.

Alternativa hemligheter

Anti-Magic och Reflected Essence är två av de mest mångsidiga hemligheterna som fungerar bra i alla meta. Dessa utgör en utmärkt kärnuppsättning hemligheter som behövs för att Secret Mage ska vara konkurrenskraftig. Men ingen förbjuder att experimentera med andra hemligheter, eftersom varje match-up har sina egna egenskaper, som kunskap om vilka kan bidra till att förändra bygget till det bättre. Det finns för närvarande fyra andra hemligheter som passar Secret Mages spelstil:

Ice Block – Perfekt för aggressiva matchups. Ger ett extra drag, som vanligtvis räcker för att vinna. Denna hemlighet är också bra eftersom den gör Medivh's Lackey aktiv under hela spelet. Men i kontrollmatcher är Ice Block värdelös - sällan när ett extra drag radikalt förändrar situationen.

Spellweaver är ibland till och med bättre än Anti-Magic. Om din motståndare spelar en kortlek med några buffs kan Spellbinder ge många fördelar. Till exempel i en match mot AggroDruid (Mark of I'Shaarj) eller Midrange Paladin (Crested Steed). Den här hemligheten kommer dock inte att stoppa AoE eller riktat borttagning, så det anses vara mer av en situationsanpassad ersättning.

Potion of Transmutation är ett bra verktyg för att kontrollera matchups, men är praktiskt taget värdelöst mot aggressiva kortlekar. Medan Reflected Essence kommer att kopiera samma 1/1-varelse, kommer Polymorph Potion helt enkelt inte att göra någonting.

Mana Bond är en annan bra sätt få tempo. Den här hemligheten är väldigt lik Anti-Magic, men istället för att avbryta en fiendeförtrollning gör den det möjligt att kasta samma förtrollning gratis. Fördelarna med Mana Bond-hemligheten beror på besvärjelsen den kopierar. Något som Portal: Firelands kommer att ge en otrolig boost till tempot inför nästa sväng. Men en kopia av till exempel Brawl lovar inget användbart för Magikern.

Ju fler hemligheter det finns i kortleken, desto svårare blir det för motståndaren att spela runt dem. Men samtidigt, ju fler hemligheter det finns i kortleken, desto mindre stabil kommer den att spela.

I sista dagar Detta Secret of the Mage-bygget med Pyros och en tyngre manakurva blir mycket mer populär. Ibland kan Yogg-Saron läggas till kortleken.

Secret Magician Deck av Fenomeno


Secret Magician från Fenomeno

Äntligen kom ögonblicket då Tempo Mage-arketypen, som hade lämnat stegen, hittade sin nya manifestation. Och denna manifestation visade sig vara en kortlek Mage Un'Goros hemlighet, som tas upp i denna handledning. Han är inte lika snabb som den klassiska Tempo Mage med sina Pyros och Arcane Blasts, men han kämpar fortfarande desperat för sin plats i solen.

Lycka till på stegen, och vi ses igen, kära läsare av sajten!

Översatt shakal, redigerad drulezzz, designad röd snapper

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Hemlighetär en besvärjelse som, när den är aktiverad, visas på hjältens porträtt i form av ett frågetecken. Den förblir aktiv tills en specifik åtgärd inträffar för att aktivera den. Din motståndare kan se dig spela hemligheten (frågetecknet kommer att vara synligt för både dig och honom), men han kan inte veta vilken hemlighet du spelade. Som regel ser fienden också kostnaden för hemligheten. Flera olika hemligheter kan vara aktiva samtidigt, men bara en hemlighet av varje typ. Den här artikeln kommer att avslöja för dig magikerns hemligheter, deras mekanik och hur de kan motverkas, eller hur man spelar dem mest effektivt.

1. Magikerns hemligheter och deras beskrivning

Magikern har 6 olika hemligheter i sin arsenal. De har alla samma kostnad - 3 mana. Vi kommer att lista dem alla innan vi går in på deras mekanik mer i detalj.

Hemligheten utlöses när magikern blir direkt attackerad av en varelse eller ett vapen från hjälten och ökar sin rustning till 8 enheter. Endast fysiska (direkta) attacker tas med i beräkningen, vilket innebär att om magikern tar skada av en besvärjelse (eller från ett kort med ett stridsrop eller från en Hero's Power), kommer hemligheten inte att fungera. Det betyder att magikern mycket väl kan dö med en aktiverad isbarriär om hans motståndare använder en besvärjelse för att avsluta hjälten. Men när den väl har aktiverats kommer rustningen att skydda dig från alla typer av skador, både från direkta attacker och från trollformler och Hero Power. Armor ökar faktiskt din bashälsostatistik.

Hemligheten utlöses när magikerns motståndare spelar ett varelsekort, och kallar en kopia av den hantlangaren till sin sida. Reflected Essence kommer bara att utlösas när motståndaren spelar ett varelsekort, vilket innebär att om hantlangaren tillkallades på något annat sätt (trollformel, stridsrop, etc.), kommer hemligheten inte att utlösas. Till exempel kommer trollformeln Hunter's Pet inte att få den hemliga att fungera. Det är mycket viktigt att förstå att den kopierade varelsen inte kommer att ha en stridsrop, eftersom den inte spelades från handen (till exempel stridsropet från Ironbeak eller Defender of Argus). Det är dock värt att komma ihåg att den kopierar en varelse efter att dess krigsrop har fungerat, d.v.s. om fienden spelar Wounded Grunt får du en 4/3 minion, eftersom denna minions krigsrop ger den 4 skada. Detsamma gäller för Twilight Dragon.

1.3. Spellweaver och Antimagic

Båda hemligheterna är väldigt lika, så det är vettigt att reda ut dem tillsammans.

  • utlöses när magikerns motståndare kastar en besvärjelse och avbryter den. Detta innebär att effekterna av besvärjelsen inte kommer att passera, utan motståndarens Mana och besvärjelsekortet kommer att användas. Anti-Magic aktiveras inte av Hero's Power eller en varelse Battlecry (som Alexstrasza) och interagerar bara med trollformelskort.

  • är mycket lik Anti-Magic, men har några viktiga skillnader. Liksom Anti-Magic utlöses Spellweaver när magikerns motståndare kastar en besvärjelse, men Spellcaster utlöses bara när den kastar riktade trollformler. Medan Anti-Magic kommer att rädda dig från Fire Wave eller Blessing, kommer Spellweaver inte att aktiveras av dessa trollformler eftersom de inte är inriktade på. Exempel på trollformler som aktiverar Spellbinder är Seal of Kings eller Mind Control. När hemligheten utlöses ändras besvärjelsens mål till den påkallade 1/3 magiska varelsen, d.v.s. om hemligheten aktiverades av Seal of Kings kommer denna minion att få en buff-effekt och i slutändan kommer du att få en 5/8-varelse (liknar mind control, etc.).

Om Spellbinder och Anti-Magic är aktiva samtidigt och fienden använder en besvärjelse som aktiverar dem båda, kommer Anti-Magic att fungera först.

Hemligheten utlöses när Maga attackerar en fiende minion och dödar den minion. är kapabel att förstöra vilken varelse som helst, även om den har en Divine Shield eller immunitetseffekt (till exempel från Bestial Wrath). Det är viktigt att notera att hemligheten utlöses innan varelsen gör skada.

Utlöses när magikern tar dödlig skada, vilket gör honom osårbar för all skada fram till slutet av turen. Hemligheten aktiveras från alla typer av skada (direkta attacker, stridsrop, trollformler, hjältekraft, vapenattacker) och blockerar attacker av alla slag medan den är aktiv.

1.6. Kirin Tor Mage och Ethereal Sorcerer

Dessa två varelser är mycket nära besläktade med magikerns hemligheter, så det är vettigt att nämna dem i den här artikeln.

- en 4/3-varelse vars stridsrop minskar kostnaden för alla hemligheter du spelar denna tur till 0 mana.

Har en passiv förmåga som ökar hans statistik +2/+2 i slutet av varje tur om magikern har minst 1 aktiv hemlighet. Förmågan har inga begränsningar, vilket innebär att om Ethereal stannar tillräckligt länge kan du få en mycket kraftfull varelse.

2. Parera och känna igen magikerns fällor.

Om du spelar mot en Mage, eller om du spelar som Mage, är det väldigt viktigt att veta hur man parerar och spelar mot hans hemligheter. Vi kommer att närma oss det här avsnittet som om din motståndare hade spelat en hemlighet, men du kan använda denna information om du själv spelar en Mage för att ta reda på hur dina hemligheter kan motverkas.

Närhelst magikern använder en hemlighet bör du göra det till en prioritet att avslöja den för att motverka den till minimal kostnad. När magikern kastar en hemlighet måste du utföra följande åtgärder i den ordning som passar din situation:

  • Attackera fienden med en svag minion för att leta efter Ice Barrier och ;
  • Spela den mest värdelösa minion för att leta efter Reflected Essence;
  • Använd en billig trollformel för att leta efter Anti-Magic och (om möjligt) .

Om du har slutfört alla steg ovan och ingen av dem aktiverade hemligheten, så är detta . Kom ihåg att dessa åtgärder kan utföras i vilken ordning som helst, eftersom de beror på vilka alternativ du har i din hand (om du har svaga minions på brädet eller i din hand, etc.).

Låt oss titta på varje Mage-hemlighet mer i detalj.

2.1 Övergång till ång- och isbarriär

Båda hemligheterna utlöses av en direkt attack från magikern. Det bästa sättet att kontrollera deras närvaro är att använda en svag och billig varelse för att attackera (till exempel nybörjaringenjör eller Treasure Collector). Om det var det, kommer du att förlora en inte särskilt viktig minion.

Naturligtvis måste du komma ihåg vilka hemligheter magikern använde under spelet, och om du säkert vet att båda exemplaren av Turn to Steam redan har förbrukats kan du attackera med vilken minion du vill. Det är också intressant att notera att sedan Vapenattacker aktiverar Ice Barrier, men inte Turn to Steam, så om du har ett vapen utrustat är det vettigt att attackera med det först.

Att reda ut denna hemlighet är kanske det enklaste sättet, allt du behöver göra är att spela en svag minion. Glöm dock inte att hemligheten inte fungerar på varelser som tillkallats av hjältens kraft, så om du spelar som en Shaman eller Paladin, förvänta dig inte att aktivera hemligheten på detta sätt.

Du bör försöka spela en minion med minimal hälsa så att du har möjlighet att bli av med den direkt.

2.3 Antimagic och Spellweaver

Du kan kontrollera Mage för närvaron av båda hemligheterna genom att använda en billig besvärjelse riktad mot en minion (till exempel ansikte av förfall). Om du är i en position där din motståndare uppenbarligen är mycket sårbar för en viss besvärjelse från din hjälte, bör du inte kasta den besvärjelsen först, eftersom det är mycket troligt att den kommer att motverkas, eller omdirigeras. I vilket fall som helst bör du vara mycket försiktig när du använder riktade besvärjelser, speciellt om de ökar statistiken för dina underhuggare, för om en sådan besvärjelse aktiveras av Spellbinder kommer magikern att få en mycket kraftfull minion.

Hemligheten kan inte aktiveras förrän magikern får dödlig skada, så om du misstänker att magikern skulle kunna använda denna hemlighet, försök att minimera dess effektivitet (minska magikerns hälsa till 1-2 enheter och först då ta dödlig skada).

Ice Block förhindrar dödlig skada och förnekar den i huvudsak. Så om du har aktiverat denna hemlighet är det vettigt att rensa bordet från fiendens varelser, eftersom skadan på hjälten själv fortfarande inte kommer att inträffa och han kommer att överleva den nuvarande svängen i alla fall.

3. Effektiv användning av magikerns hemligheter

Hur använder man sina hemligheter på bästa sätt? När det gäller en trollkarl beror det främst på vilken situation du befinner dig i. Låt oss börja med det faktum att om du har en Kirin Tor Mage eller en Ethereal Sorcerer bör du vänta på möjligheten att använda hemligheten samtidigt som du spelar en av dessa varelser eftersom de interagerar perfekt med varandra. Du bör alltid försöka kombinera dina hemligheter med dessa underhuggare eftersom... Kirin Tor Mage låter dig kasta hemligheten gratis, och den eteriska trollkarlen kommer garanterat att få minst +2/+2 om du kastar den medan hemligheten ännu inte har avslöjats.

Vi kommer att titta på var och en av hemligheterna och visa dig flera exempel på hur de kan spelas mest effektivt. Men kom ihåg att när du använder en hemlighet finns det ett visst inslag av risk, eftersom det inte alltid är klart vad motståndarens nästa drag blir. Erfarenhet av spelet och kunskap om din motståndare kommer att ge dig fler fördelar när du använder dina hemligheter.

Isbarriären är mest enkel hemlighet. I grund och botten bör du använda den när du behöver skydda en hjälte eller om du inte har några andra alternativ att spela (till exempel har du en 3 Mana-kristall, men inga 3 Mana-varelser som du kan kalla fram). Eftersom ökningen av rustning är permanent kan du betrakta denna hemlighet som en behandling för 8 hälsopoäng.

För att få ut det mesta av den här hemligheten bör du självklart använda den för att få en stark minion, men det är inte säkert att du kommer att få den. Vi ger dig några exempel som illustrerar de värsta och bästa ögonblicken att spela detta kort:

  • Omgång 2, du har ett mynt och Reflected Essence - detta är vanligtvis en mycket dålig tid att använda hemligheten, eftersom din motståndare sannolikt kommer att kalla en mycket svag minion på sin tur. Detta gör hemligheten idealisk för användning senare i spelet för större fördelar.
  • Omgång 7, kontroll över brädet i händerna på din motståndare (han har 3 varelser på brädet, och du kan inte bli av med dem) är inte heller den bästa tiden att använda hemligheten. När Reflected Essence slocknar kommer din motståndare att ha många alternativ att ta itu med den tillkallade minion, vilket gör dig i underläge. Vi rekommenderar att du använder denna hemlighet i en sådan situation, bara för att bromsa fienden (dvs. du bör ha alternativ ytterligare utveckling evenemang).
  • Om du kontrollerar brädet och har en ganska stark minion på brädet, medan din motståndare inte har några varelser alls, kommer användningen av hemligheten att vara mest rätt beslut. Det är troligt att din motståndare kommer att tvingas tillkalla en stark minion för att undvika att ta för mycket skada.

Reflected Essence är särskilt användbar i det mycket sena spelet eftersom det kan tillåta dig att avsluta en skadad fiende eller stävja deras aggression. Mångfalden av situationer är stor, så vi kan inte ge dig några specifika instruktioner om när du ska använda denna hemlighet. Försök helt enkelt att förutsäga vad din motståndare kommer att göra och använd Reflected Essence när du känner att det kommer att vara mest fördelaktigt.

Ungefär som Reflected Essence är den särskilt effektiv mot kraftfulla och dyra trollformler. Därför rekommenderar vi inte att du använder denna hemlighet vid varje tillfälle, utan att spara den till senare i spelet, när fienden mest sannolikt kommer att använda trollformler som är viktiga för honom.

Att till exempel spela Anti-Magic i turerna 2-4 är inte den bästa idén eftersom det för närvarande används ganska svaga trollformler som inte påverkar spelets gång särskilt. Naturligtvis är undantaget en situation där du har ett stort antal varelser på brädet med låg hälsa. Att använda Anti-Magic vid en tid som denna kan verkligen öka din fördel eftersom... din motståndare kommer att slösa bort sin tur, och dina varelser kommer att förbli orörda.

Den perfekta tiden att använda denna hemlighet är när du har en klar uppfattning om vilken typ av besvärjelse din motståndare kan komma att kasta på sin tur. Till exempel, om du spelar mot en präst, är det en dålig idé att tillkalla starka varelser efter tur 8, eftersom... mest troligt använder han Mind Control på dem. Detta är dock den perfekta tiden att använda Anti-Magic. Om du använder den i tur 6 eller 7 (och din motståndare inte aktiverar den) och sedan kallar på en kraftfull minion, kommer prästen troligen att slösa bort Mind Control, vilket garanterar dig en vinst. Glöm inte att Anti-Magic fungerar när du använder vilken besvärjelse som helst, så använd denna hemlighet klokt.

Charplet bör användas nästan identiskt med Anti-Magic. Om du har förmågan att använda en av dessa hemligheter, och du har goda skäl att tro att fienden använder en buff besvärjelse, som Seal of Kings, skulle det vara bättre att använda Spellweaver.

Denna hemlighet kan vara en mycket kraftfull besvärjelse om du använder den vid rätt tidpunkt. Naturligtvis kan den också aktiveras av en billig minion, så aktivera inte hemligheten om motståndarna har flera svaga varelser på bordet. Den bästa tiden att använda denna hemlighet är i slutet av spelet, när din motståndare har en stark minion på brädet (eller en stark minion och flera svaga som du kan avsluta med trollformler eller hjältekraft). I den här situationen, om din motståndare inte har en minion med streck för att kontrollera hemligheten, kommer han att tvingas missa en tur eller attackera med en minion som är farlig för dig.

Till skillnad från andra hemligheter kommer isblocket att fungera precis när du behöver det. Det är därför lämpligast tid För att använda denna hemlighet blir det början på spelet. Det kommer inte bara att kunna polera din Ethereal Sorcerer, utan denna hemlighet kommer också att tvinga din motståndare att spela mindre aggressivt och fokusera på att behålla kontrollen över brädet. Glöm dock inte Hunter's Flare, så om du spelar mot den här hjälten rekommenderar vi att du väntar på Ice Block tills du verkligen behöver det.

Ice Block är särskilt användbart mot rusadäck. Dessa kortlekar är vanligtvis inriktade på att hantera dödlig skada i ett varv, varefter de förlorar sin effektivitet. Isblocket låter dig inte bara överleva sådana attacker, utan ger dig också möjligheten att svara på dem. (magen har en enorm mängd AOE-skador som du kan bli av med alla fiendens undersåtar med).



Lura