Heroes of dragon age hur man laddar ner hjältar. Heroes of Dragon Age: hemligheter, guide, fusk. Heroes of Dragon Age: hemligheter, guide, fusk, spelmekanik

Idag bestämde jag mig för att skriva till dig om ett så underbart spel som "Hjältar från Dragon Age". Jag är på bra humör, igår gick jag på bio med min flickvän, sedan hade vi det trevligt på ett café och i allmänhet var kvällen en succé. Ja, detta har inte hänt på länge, men tiderna har förändrats. Även om vi minns mycket av det förflutna med nostalgi, men...

Jag ska genast säga att jag inte gillar att spela på min telefon, till skillnad från, säg, vår, men det här spelet gör att jag, utan att anstränga mig, går in i det igen och igen två eller tre gånger om dagen, bara för att helt enkelt trycka på skärmen och hoppas på en extra bonus...

Allt började faktiskt med ett mejl som läser:

Dessutom är det helt gratis för både iOS och Android. Jag bestämde mig för att ge spelet en chans, annars "BeJeweled" Jag är ganska trött på det.

Det första intrycket av spelet överträffade alla förväntningar även under processen att ladda själva spelet (som förresten tar upp nästan 500 megabyte utrymme, vilket är anständigt för en telefon), i stället för den vanliga "laddnings" inskriptionen , leendeframkallande inskriptioner som att "bygga Tevinter-cirklar" började blinka framför mina ögon. , "samla trollkarlar i ett torn", "söka efter mörkrets första varelser" och så vidare, och i en perfekt rysk översättning, exakt kopiering av allt namnen från den ursprungliga serien av spel på PC.

Direkt efter laddning kastas vi in ​​i ett ganska rymligt och detaljerat träningsläge, och även om det avsevärt förenklar processen att lära känna spelet måste vi erkänna att på en telefon är det osannolikt att ett spel kan spelas väldigt hårt belastat med detaljer som skulle ta många timmar att förstå. Efter att ha slutfört den faktiska utbildningen ombeds vi att registrera oss under ett visst smeknamn, vi sitter kvar med allt vi fick under de första uppdragen och skickas iväg till "free sail". Jag kunde logga in via mitt konto in "Google +", Jag tror att det också finns några funktioner för iOS-ägare för att göra synkroniseringen enklare.

Spelet i sig är en banal kontroll över din egen grupp av fem (jag ville säga en person) varelser, som var och en, naturligtvis, har en uppsättning av sina egna parametrar. Personligen identifierade jag tre huvudparametrar i det här spelet: attackkraft, hälsa och attackhastighet (mer bekant för oss under termen "initiativ"). Denna sista parameter, som du kanske kan gissa, bestämmer karaktärens turordning i strid.

Därför måste vi slutföra en grupp på fyra vanliga varelser och en stor, som i regel har ökat hälsa och skada, men har extremt låg initiativförmåga, varför den kanske inte får se sin dödliga attack. Förutom att söka efter den optimala, enligt spelarens uppfattning, uppsättning karaktärer enligt kriterierna för egenskaper, är det också värt att notera att varelser är indelade i fyra typer, som grovt kan beskrivas som: positiva mänskliga karaktärer, negativa mänskliga karaktärer , olika sorters magiska varelser (som varulvar, spöken, etc.) vidare) och all slags orenhet (mörkrets uppkomst, demoner och liknande). Var och en av dessa grupper ger ytterligare skador på en av de andra, t.ex. goda människor de slår de onda, och mörkrets varelser slår vanliga människor. Det är här detaljen med vilken skaparna närmade sig utvecklingen av spelet börjar synas: Grey Wardens klassas till exempel både som människor (de som är goda) och som mörkrets varelser. Bland annat, om du sammanställer ett lag uteslutande från representanter för en viss grupp, kommer alla tillsammans att få ytterligare bonusar.

Under striden ställer kämparna också upp i två led. För att attackera en karaktär som står bakom dig måste du först döda en karaktär som står i samma rad, men i den främsta rangen - logiskt! Det är också logiskt att bågskyttar och magiker kan attackera karaktärer som står i vilken linje som helst (avlägset eller nära), och till exempel drakar attackerar alla på en gång. Stridsystem mest liknar denna från "Lärjungar 2" förutom att här kontrollerar vi inte våra karaktärer. Ja, alla strider äger rum automatiskt, och vi kan bara se hur de utvecklas. Du kan dock påverka striden: för detta finns det speciella runor som kan placeras på truppen innan striden. Runor är giltiga under en viss tid (i genomsnitt tio minuter, bara en spelsession) och kan påverka både karaktärernas egenskaper och målens prioritet: "karaktärer kommer att träffa ett stort monster", "karaktärer kommer att försöka attackera målet med minsta möjliga hälsa" och så vidare.

Det enda som dödar mig personligen i strider i "Hjältar från Dragon Age"– detta är en helt oklar attackprioritet för varelser. När du slutför uppgifter, i samma strid för första gången kan din drake attackera först, och sedan fiendens ogre, och nästa gång vice versa, även om båda har en "långsam" attackhastighet. Och det finns inget sätt att kontrollera detta; allt beror tydligen på en slumptalsgenerator, var skulle vi vara utan den.


Faktum är att spelet kan delas upp i två komponenter: PvE- och PvP-innehåll. Striderna är inte annorlunda vare sig här eller där, men, som du kanske kan gissa, i det andra fallet kämpar du mot samma grupper som en annan levande person samlade. För segrar får dina karaktärer erfarenhetspoäng, din globala profil får erfarenhetspoäng och du tjänar även lite guld som kan spenderas på att köpa nya hjältar. Hjältar köps i butiken till rimliga priser, men tyvärr är dessa hjältar slumpmässiga. Bland annat har alla karaktärer olika rariteter: vanliga, sällsynta, legendariska och andra. Följaktligen beror deras egenskaper på sällsynthet, och kvaliteten på en karaktär i strid kan bestämmas av plattformen under hans fötter, målad i en viss färg. Bland de legendariska hjältarna finns sådana kända personligheter som Varric, Morrigan, Leliana, Alistair och så vidare. Några av partimedlemmarna i originalserien är av någon anledning av lägre rang, till exempel: Anders, Fenris, Aveline - de är bara episka. Men du behöver inte vara alltför upprörd, jag vinner lätt drygt åttio procent av matcherna med min roster, som är hälften av lågkvalitativa fighters.

Spelet åtföljs också av en PvP-betygstabell, om du plötsligt bestämmer dig för att på allvar ta dig till toppen av detta spel, ett anständigt prestationssystem som belönar inte bara bilder, utan också guld och ädelstenar, och i själva verket som inget spel för telefoner kan klara sig utan surfplattor - sin egen valuta, som är exakt representerad av samma ädelstenar, som ganska lätt kan tjänas in i själva spelet utan en injektion av riktiga pengar. Naturligtvis med rätt tid.

Det är faktiskt allt. Vad annars kan jag säga? Detta är ett ganska enkelt spel, utan några ringklockor och visselpipor, som drar till sig uppmärksamhet enbart på grund av sitt varumärke. Det är enkelt, tillräckligt roligt för att få dig att vilja spela det med några timmars mellanrum, och grafiskt starkt, speciellt för telefoner (min HTC One blir ganska varm när du spelar), rekommenderar jag att du ger spelet en chans om du vill hitta någon oseriös telefonleksak att spela den på toaletten / i klassen / på McDonalds och var du än kan... Eller om du är ett inbitet fan av serien och inte vet vad du ska göra med dig själv i väntan på "Dragon Age: Inquisition", och de två tidigare delarna av serien har redan klättrat upp och ner.

Tja, avslutningsvis bifogar jag en teaser-trailer för spelet.

Ett spel baserat på kortstrider, med konsolgrafik och action-RPG-element. Det är lätt nog att börja spela, men ju djupare du kommer in i det... spelprocessen, desto svårare blir det, vilket gör att den nya spelaren blir uttråkad eller frustrerad. För att förhindra att detta händer dig, använd våra tips.

Fastnat på någon av nivåerna? Gå tillbaka till föregående nivå för att tjäna mer guld och erfarenhet.

Du kommer att kunna spela om tidigare nivåer så många gånger du behöver, eftersom detta ger dig en extra chans att tjäna guld och till och med några kristaller. Detta gäller särskilt för nivåer märkta "lätt", som inte kommer att vara svåra att slutföra igen.

Var försiktig med den sista reprisen av nivån innan du får de gratis kristallerna.

Faktum är att det är mycket mer komplicerat än man tror. Faktum är att du kommer att stöta på starkare versioner av samma karaktärer. Om du känner att du inte orkar, kom tillbaka senare när du har tillräckligt med styrka, men för närvarande slösa inte din energi på hopplösa strider.

När du är i stridsläge är din bästa väg till seger genom spelare som erbjuder dig små troféer för att slåss.

Du kan inte se nivån och styrkan hos spelaren du slåss mot, men kom ihåg: om du får 110 mynt eller mindre för att slåss mot honom, då är dina chanser att vinna stora. Om belöningen är 150 mynt eller högre, kommer fienden med största sannolikhet att besegra dig och du kommer att förlora dina troféer.

Välj hjältar enligt fraktionsfärger.

Om hjältarna du ställer upp tillhör samma fraktion och följaktligen har en piedestal av samma färg, kommer du att få en bonus, som kommer att vara mycket användbar i händelse av en kollision med en starkare fiende.

Kombinera dina kort för att få bonusar.

Du bör kombinera identiska kort för att få stora bonusar, och du kan göra detta mer än en gång. På så sätt kan du få fler kort med hjältar hög nivå, som kommer att vara lika i styrka som sällsynta kort.

Köp kortuppsättningar baserat på deras egenskaper.

Varje uppsättning kort kan erbjuda dig ovanliga och sällsynta kort, men i vissa set finns det fler sådana chanser. Så till exempel innehåller Recruit-setet ovanliga kort ganska ofta, och Warrior-setet sällan, men det innehåller sällsynta kort. Champion Pack garanterar sällsynta kort, medan det speciella Ultimate Pack garanterar episka kort. Legendariska och episka kort kan också hittas i Warrior- och Champion-set - men det beror på din tur.

Bygg ditt team med omtanke.

Välj vilka hjältar du ska placera och i vilken ordning, beroende på vilka bonusar du vill få. Andra linjens krigare är mer benägna att få en avgörande strejkbonus, och första linjens fighters är mer benägna att få hälsobonusar. Om du vill få en fördel gentemot en stor grupp motståndare, försök att ställa upp hjältar som kan slå flera fiender samtidigt.

Använd runor försiktigt.

Försök att bara använda runor när din energi och uthållighet är på rätt nivå. Tänk på att olika runor är lämpliga för olika strider: för enklare behöver du runor som ökar upplevelsen och antalet mynt, och för tuffa strider runor som förbättrar din statistik.

Glöm inte boosters.

Om erfarenhetsboosters inte ger dig något speciellt, så kan avgörande strejkboosters vara spelförändringen för några särskilt svåra strider.

Samla kristaller.

Du kan få gratis kristaller om du låser upp ny karta eller skicka ett sms till en vän med en inbjudan till spelet. Spara dem och försök att inte spendera dem förrän du har möjlighet att köpa ett Champion-paket eller betala i kristaller för den slutliga energiåterställningen, tack vare vilken du kan spela så mycket du vill.

Hjältar av Dragon Age för Android är designad för fans av militär action. Utvecklarna inbjuder dig att skapa din egen militära trupp, som är redo att delta i en hård strid när som helst. Denna applikation ger olika uppdrag, slutföra vilket spelaren kommer att kunna välja mer kraftfulla vapen. Spelet innehåller tio kort från olika perioder i Thedas historia. Oavsett vilken karta du väljer kommer den att delas upp i flera steg. I var och en av dem måste spelaren utföra vissa stridsuppdrag. De involverar brutala slagsmål med mobs. Utvecklingshastigheten för din trupp beror på nivån på den besegrade fienden.

För att uppgradera sina fighters har spelaren möjlighet att utföra samma uppgifter upprepade gånger och tjäna pengar på dem. Här har krigare flera egenskaper, inklusive styrka, hälsa, snabbhet och förmågan att göra dubbel skada. När du uppgraderar dina hjältar kommer nivån i spelet att öka. För att öka egenskaperna hos fighters har du möjlighet att kombinera krafterna hos två identiska karaktärer. Utvecklarna erbjuder dig fullständig kontroll över ditt brandteams åtgärder. För en framgångsrik strid är det först och främst nödvändigt att ta hand om kvalitetsträningen av fighters.

För att starta en attack har du möjlighet att ta fem karaktärer. Det är värt att notera att du inte bara kan välja olika krigare, utan också ordna dem efter eget gottfinnande. Tack vare detta kan du uppnå maximal effektivitet i en brutal kamp. Mest det bästa alternativetär arrangemanget av soldater i två led. I det här fallet kommer den första rangen att få bonusar som ökar deras hälsa. Bakre krigare kommer att kunna göra kritiska träffar. Om du vill har du naturligtvis möjlighet att utveckla din egen strategi, kanske blir det mer effektivt.

Idag finns det många forum på Internet dedikerade till denna applikation. Här delar spelare med sig av nya strategier och deras prestationer. Spelet kan överraska dig med ett ganska enkelt och intuitivt gränssnitt. Menyn på ryska gör att även oerfarna spelare kan förstå applikationen. Applikationen Heroes of Dragon Age är avsedd för alla enheter som körs på Android OS. Genom att installera den på din mobila enhet kan du alltid ha kul lång resa.

Ladda ner Heroes of Dragon Age för Android

Ladda ner cache torrent

Cache till spel Heroes of Dragon Age: extrahera mappen från arkivet till /sdcard/Android/data/
- det ska se ut så här /sdcard/Android/data/com.ea.game.dragonage_row/
- uppackad cachestorlek 491 MB

steg-för-steg-strategi. Och det här är inte en klassisk likhet med Heroes of Might and Magic! I det här spelet bestämmer hjältarna själva vem och när de ska slå, spelaren har bara valet av strategi för varje strid.I HoDA (Heroes of Dragon Age) är allt byggt på den klassiska koreanska slumpen. Situationer när du misslyckas odlar samma karta i hopp om att få rätt hjälte är inte ovanliga här. Donation är inte nödvändigt i det här spelet, men utan det är det extremt svårt att snabbt slutföra huvudkampanjen, men vi spelar den fortfarande - det är beroendeframkallande. Läs mer i FAQ - Heroes of Dragon Age: hemligheter, guide, fusk.

Heroes of Dragon Age: hemligheter, guide, fusk, spelmekanik

Absorptionens lagar

  • Det är mer lönsamt att absorbera mat av samma färg eftersom fraktionsbonusen kommer att gälla
  • Det är mer lönsamt att ta till sig mat av samma grad som huvudpersonen eftersom gradbonusen kommer att gälla, d.v.s. Det är mer lönsamt att mata en hjälte av 2:a graden med 2:a gradens mat, en 3:e gradens hjälte med 3:e gradens mat, en 4:e gradens hjälte med 4:e gradens mat, men en 1:a gradens hjälte med 4:e gradens mat.
  • Legendarisk mat ger fler poäng än episk mat, episk mat ger mer än sällsynt mat och så vidare.

Stödlagar i Heroes of Dragon Age

  • Ökningen av hjältens egenskaper blir större om stödfraktionen och den stödda karaktären sammanfaller
  • Legendariska hjältar kommer att ge en större supportbonus än episka hjältar, episka hjältar kommer att ge en större supportbonus än sällsynta, och så vidare. Men tvåstjärniga eller trestjärniga legendariska hjältar kommer inte att ge mer stöd än enstjärniga.
  • Om ditt stöd redan har en hjälte av 1:a graden och du har exakt samma legendariska hjälte, när du placerar den legendariska hjälten i samma cell, kommer karaktärernas grader att summeras (det vill säga om Merril var i cell av andra graden och du sätter Merril av 1: a graden där, sedan i Som ett resultat kommer cellen att innehålla Merrill av 3:e graden) och ökningen av egenskaper kommer att vara densamma som om du först kombinerade dem och sedan placerade dem i cellen

Lagar för spelstrid i Heroes of Dragon Age

För att göra det lättare att förstå, låt oss titta på ett par definitioner: - det här är karaktärens attack - det här är skadan som karaktären har gjort - detta är kretsloppet av fraktioner i naturen. Den röda fraktionen ger ökad skada till den blå fraktionen, den blå fraktionen till den svarta fraktionen, den svarta fraktionen till den vita fraktionen och den vita fraktionen till den röda fraktionen. Skadebonus är 20%

  • Om karaktärerna i truppen har samma fraktion kommer en skadebonus att gälla, vilket beror på karaktärernas sällsynthet (det vill säga varje legendarisk karaktär ger 5 %, episk 4 %, etc.). Om två fraktioner matchar samtidigt kommer en skadebonus fortfarande att gälla
  • Karaktärerna på den främre raden ökar sin hälsa med 50 %, karaktärerna på den bakre raden ökar sin kritiska träffchans

Om skador orsakade i strid i Heroes of Dragon Age

  • Skadan som en karaktär utsätts för kan variera upp till 25 % av attacken. Det vill säga, om karaktärens attack är 100, kommer skadan att variera från 75 till 125
  • Kritisk skada är dubbelt så stor som attacken och förblir oförändrad. Det vill säga, om karaktärens attack är 100, kommer den kritiska skadan att vara strikt lika med 200
  • Hjältar som attackerar en rad eller kolumn av fiender ger en och en halv (x1,5) skada till jättar
  • Skadan som visas på skärmen är den högsta skada skedd. Det vill säga, om din karaktär av den röda fraktionen attackerar en fiende som har en karaktär från den blå fraktionen, kommer en bonus till skada mot den blå fraktionen att gälla och det är denna skada som kommer att visas på skärmen, även om mindre skada kommer att delas ut till andra fiendekaraktärer

Om att dra styrka

  • Power Siphon minskar målets attack med hälften av angriparens skadevärde. Det vill säga, om 100 skada tilldelades en fiende, kommer dess attack att minska med 50.
  • Power drain är inte beroende av kritisk skada, det vill säga om en kritisk skada på 200 gjordes, kommer fiendens attack fortfarande bara att minskas med 50
  • Attacken kan inte sjunka till noll, det finns en minimigräns under vilken den inte faller
  • Hjältar som attackerar en linje eller kolumn minskar jättens attack inte med hälften skada, utan med all skada
  • Power drain är kumulativ och fortsätter till slutet av striden.

Om behandling i Heroes of Dragon Age

  • Hjältar som bara läker sig själva blir helade av styrka eget angrepp med en avvikelse på 25 %, medan vid kritisk skada blir läkkraften dubbelt så hög
  • Hjältar som helar alla blir helade med hälften av sin attack med en avvikelse på 25%, medan vid kritisk skada blir helande kraften lika med attackkraften - Endast det faktiska helande värdet kommer att visas på skärmen, dvs. om hjälten har tappat 50 hk och attackerar vid 500 kommer skärmen att visa 50, inte 500 eller 250

Om att sakta ner

  • Avmattningen minskar målets rörelsehastighet med ett steg (från snabb till medium, från medel till långsam, från långsam till superlångsam), medan nedgången är kumulativ, men inte orsakar ett överhopp, varar nedgången tills karaktären lämnar, efter att allt långsamma effekter klingar av

Om bedövande

  • Stun avbryter fiendens nästa attack. Låg/måttlig/hög chans att bedöva är 25/50/75 % chans att bedöva respektive

Om styrkan från ditt eget anfall

  • Styrkeökningen är 25/50/75 % av skadevärdet. Mängden ökning kommer att bero på följande villkor: 1) attackerar flera mål samtidigt 2) det finns en ytterligare förmåga (dra, bedöva, etc.) Om båda villkoren inte är uppfyllda - styrkaökningen är 75%, om någon en är uppfylld - 50%, om alla är uppfyllda samtidigt - 25%
  • Styrkevinsten beror inte på kritisk skada, den blir densamma som för en vanlig attack
  • Kraftökningen varar till slutet av striden.
  • Dragstyrka påverkar tillväxten, om det fanns en attack på 100 (med en ökning på 50%), och efter att ha dragit kraften den blev 50, kommer ökningen i styrka att ske med 25 (det vill säga med 50% av 50)
  • Curse avbryter effektförstärkningseffekten

Om förbannelsen

  • Varje fiende som attackeras av en karaktär med förbannelseförmågan kan inte få styrka under resten av omgången, och alla effekter från styrka som erhållits sedan starten av den omgången tas också bort.
  • Förbannelsen tar inte bort bonusar som tas emot i pvp eller nexus (i grova drag tar den inte bort 300%-bonusen till alla magiker i pvp eller en nod)
  • Påverkar inte auror eller andra bonusar före striden
  • En fiende är bara förbannad om den attackerades av en hjälte med en förbannelse. Det vill säga, om de inte skadar dig, utan en granne, kommer bara din granne att få en förbannelse
  • Förbannelsen varar bara en omgång
  • Inte ens i början av en ny omgång får den förbannade hjälten tillbaka makten
  • Förmågan fungerar till och med på blodmagiker och liknande karaktärer. Det fungerar också om någon annan försöker öka styrkan hos en förbannad karaktär, till exempel KA eller zibebaby

Om Flemeths styrka

Flemeth ökar styrkan från varje allierads död med 130 %

Om ökningen av kraften hos Blood Mages i Heroes of Dragon Age

  • Blood Mages får makt med 20% av skadan som tas av alla karaktärer
  • Blodmagiker blir inte starkare om det finns två absorbatorer i gruppen

Om skadeupptagning

  • Absorbatorn tar dessutom på sig 50 % av skadan som tilldelas andra karaktärer om en fiendes slag träffar absorbatorn. Det vill säga, om absorbatorn är i den främre raden, och den bakre raden attackerades, fungerar inte skadeabsorptionen.
  • Två absorbatorer tar på sig all skada, resten av karaktärerna får ingen skada. Dessutom, även om absorbatorerna har 1000 HP vardera, och skadan är en miljon, kommer absorbatorerna fortfarande att ta all denna skada och dö tappert, utan att låta de andra karaktärerna påverkas

Beräkning av bonusar i pvp i Heroes of Dragon Age

  • Styrka = (Bas*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Support)*(1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus…).- Hälsa = (Bas*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Support)* (1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus …)*Seriekoefficient
  • Basen hänvisar till basvärdet för styrka/hälsa utan att ta hänsyn till stöd, PVP-bonusen skrivs i en förenklad form, det vill säga 300% skrivs som 3, truppbonusen betyder bonusen från fraktionen eller aurorna, radkoefficient innebär en ökning av hälsan med 1,5 gånger för den främre raden.

Om effekten av auror

  • Auran är giltig hela tiden, oavsett om karaktären är levande eller död, och auran verkar på sig själv, det vill säga om karaktären har en aura på +50% HP för alla, så får han också en ökning av HP med 50 %

Trots det stora antalet negativa recensioner om spelet Heroes of Dragon Age fortsätter jag fortfarande att spela och betalar med jämna mellanrum för köp i spelet. Spelet anklagas som regel för två dödssynder - de säger för det första att det inte är en strategi, och för det andra är det en orimlig donation (du måste betala riktiga pengar för att spela normalt).

Ändå är detta en strategi, om än inte så mycket som du kan förvänta dig av skärmdumparna. Under striden kan du inte ge kommandon till hjältarna, och ibland blir du galen när du ser hur dumt de attackerar olika motståndare istället för att förstöra den enda farliga i första omgången. Men! Efter att ha tittat på fienden i kampanjen måste du fatta rätt beslut innan striden och placera rätt hjältar på fältet i rätt ordning. Och detta är inte alls så enkelt som det kan verka. Ibland räcker det att ordna om en hjälte, och ibland måste du byta alla.

Så hjältarna är uppdelade i 4 fraktioner. Vit (människor), svart (demoner), röd (qunari), blå (alver). Svarta är mest effektiva mot vita, vita mot röda, röda mot blå och blå mot svarta. Om du samlar hjältar av samma färg i en trupp får du en extra bonus. Det finns även halvblod. Till exempel är Grey Wardens vita och svarta hjältar. Det är också viktigt i vilken linje hjältarna står. Den främre rangen får en bonus för hälsan, den bakre - till sannolikheten för dubbel skada.

Det finns också hjältar med olika tuffhet. Vanlig, ovanlig, sällsynt, episk och legendarisk. När brantheten ökar, ökar den initiala styrkan och hälsoindikatorerna, såväl som den maximala nivån. Det finns cirka 160 hjältar i spelet.

Sedan delas hjältar in i snabb, normal och långsam efter attackhastighet. De snabba går först, sedan de normala och de långsamma. Återigen finns det utrymme för kreativitet. Dina snabba hjältar kan neutralisera magiker eller andra långsamma hjältar enbart på grund av deras snabbhet. Dessutom kan olika hjältar attackera olika antal motståndare. En, en kolumn, en rad, allt. Snabb och normala hjältar träffa 1-2 fiender. Långsamma attacker 1-4. Ju fler mål en hjälte kan attackera, desto lägre slagkraft. Det är också skillnad på hälsan. Och dessutom, förutom själva attacken, kan hjältar använda ytterligare effekt. Till exempel, läka dig själv eller hela truppen, kasta förtrollningar (bedöva, minska hastigheten, minska styrkan). Så det är inte ovanligt att fyra starka stridsvagnar förlorar mot ett par tjuvar och en bedövad mage (den bedövade fienden missar en sväng).

Slumpgeneratorn spelade en stor roll i spelet. Av denna anledning kan du aldrig förutsäga resultatet i förväg, och varje strid, vare sig i kampanjen eller på arenan, kan överraska dig. Ganska ofta lyckas fiendens till synes mindre avancerade magiker gå först och bedöva hjältarna. Men när duellen väl spelas om är situationen omvänd.

Donat. Det är omöjligt utan honom nu. I spelet kan riktiga pengar spenderas på att köpa nya hjältar eller på förmågan att genomföra strider utan avbrott. Hjältar säljs både för guld och för riktiga pengar, men det finns inget sätt att veta vilken hjälte du kommer att få och vilken rang han kommer att ha. Hjältar dyker upp slumpmässigt. För 350 guld kommer du garanterat att få ett vanligt, men det finns alltid en chans att du får någon annan. För 1500 guld - åtminstone ovanligt. I verkligheten, för 1500 guld, vart 30:e köp, kommer ett sällsynt ett, och en gång fick jag ett episkt. För 38 ädelstenar (cirka 90 rubel) ger de dig en sällsynt med en chans att få en legendarisk eller episk. Du kan köpa en uppsättning av tio hjältar för 342 ädelstenar (cirka 790 rubel). Samma minimum är sällsynt där. I verkligheten, 1-2 legendariska och 1-2 episka droppar, resten är sällsynta. Men fem legendariska kanske inte ramlar ut. Eller så kommer de svarta att hoppa av och du har en vit trupp. Ett ord - roulette. I de första stegen kan du få episka eller legendariska hjältar endast för ädelstenar, som är lättare att köpa än att tjäna i spelet. Sedan börjar episka och legendariska att framstå som troféer för vunna strider och det blir lättare. Här är det mer logiskt att lägga pengar på strider snarare än på hjältar. Längs vägen får du erfarenhet, pengar och själva hjältarna.

Om du har turen att få två identiska hjältar, då kan du kombinera dem och få en hjälte med högsta nivån+5. Och detta kan göras 3 gånger. Efter varje enande, hjälten även utseende håller på att förändras. Följaktligen jagar avancerade spelare exakt dessa återkommande hjältar, och utvecklarna utnyttjar detta aktivt och erbjuder att köpa en hjälte från ett begränsat antal enheter (till exempel av 12 möjliga) för 59 kristaller.

Jag tror att det är omöjligt att spela detta spel utan riktiga pengar. Spelet, förresten, förblir envist bland de 10 bästa.



Backgammon