Heroes taktik hjältar och dem. Heroes taktik - "För fans av Heroes of Might and Magic." Och striderna är kopierade från "Heroes of Might and Magic"

det här ögonblicket(03/20/16) det finns bara en chef - Octopus (i den engelska versionen Octavious). Slå honom
möjligt från 12-00 till 2-00 Moskva-tid (från 9-00 till 23-00 i Europa) Den aktuella servertiden kan ses
genom att klicka på din karaktärs avatar.
Alla guildmedlemmar som har nått nivå 50 kan gå med i bosskampen.
Att slåss mot chefen tär på guildens uthållighet. Varje gång en guildmedlem spenderar 1 enhet
uthållighet för normala strider, 1 uthållighet läggs till i guilden (den har precis lagts till, du har ingenting
kommer att minska - oroa dig inte!). Det maximala en guild kan ta emot från en spelare är 600 uthållighet per dag.
Samtidigt kan en guild ha maximalt 200 000 uthållighet åt gången. För varje omstart av chefen
60 000 uthållighet spenderas. För skadan på chefen får du guld, delar av föremål och till och med hela
föremål!

Genom att välja chef kommer du att se hur många dagliga försök du har kvar och dina framsteg. Välj sedan bokmärket med
Med hjälp av en rulla och ett förstoringsglas kan du se vem som fick belöningen för attacken i det automatiska prisutdelningssystemet. Klickar
knappen "Battle" kommer vi att föras till skärmen för att förbereda striden med chefen.
Här kan vi se hur mycket tid som är kvar innan vi får ytterligare byte (om du dödar chefen), in
om någon är i strid, dödandets framsteg, serverns betyg och guild-betyget baserat på skadan som tilldelats chefen. Samma för oss
kommer att visa bytet som faller från den här chefen.

Betyg
Guild-betyget visar den maximala skadan som tilldelas den nuvarande chefen för varje guildmedlem. Om
spelaren har inte slagit chefen och kommer inte att inkluderas i rankingen.
Detta betyder att om du slår den nuvarande chefen, säg 2 gånger, 2 försök på 30k, 80k, 17k och 24k, då i betyget
du kommer att dyka upp med siffran 80k - din maximala skada.

Låt oss ta en närmare titt på serverns betyg.
Här kan vi se guilden som dödade chefen snabbast på servern. På grund av buggar, tiden för dödande på ryska
Det finns ingen lokalisering. Därefter kommer guilden som var först på servern att döda chefen. Och slutligen, det mest intressanta är skadorna på servern.

I serverskadevärderingen sticker de tre första platserna ut särskilt. Spelarna som tog dessa platser, utöver det maximala
skadan kommer att visa hjältarna som deltog i denna betydelsefulla strid. Visar serverbetyg
varje dag kan vi spåra den mest effektiva uppsättningen av hjältar och sträva efter att uppgradera våra
respektive.
Spelare rankade från 4 till 10 i rankingen visas utan hjältar, endast med skada.
Det är användbart att ta information inte bara från din server utan även från andra. Om du inte har hjältar på andra servrar då
Du kan läsa det engelskspråkiga forumet på spelet. Där delar spelarna statistik.

Automatiskt prisutdelningssystem
Prisutdelningssystemet fungerar enligt följande. Innan en bosskamp gör du en begäran om en
från föremål. När du gör detta går du med i en kö av spelare som tidigare har begärt det specifika föremålet.
Under striden, om detta föremål slås ut, kommer den första spelaren i raden att få det. Och så vidare tills
det blir inte din tur. Genom att klicka på förstoringsglasikonen bredvid föremålet kan du se vem som står i kö
för varan, hur många varor som redan har fallit ut och hur lång tid det är kvar till nästa utdelning. När man väl står i
kö kommer du att vara kvar i den tills du får varan, även om chefen ändrar sig.

Belöning för att besegra Boss

Boss kamp
När vi börjar en bosskamp får vi 1 minut på oss att sätta in våra trupper. Observera att du är chefen
Du kan hyra en hjälte från de som erbjuds att hyra av andra guildspelare. Detta ökar kraftigt
din skada om du tar de nödvändiga upppumpade hjältarna (särskilt donationshjältar!).
Varje kamp varar i 5 omgångar och inte mer än 4 minuter. Tänk igenom dina handlingar i förväg.

Kampens taktik
Till en början har chefen tre tentakler tillgängliga för attack. Illustrationen visar vilka celler de upptar
(varje tentakel är 2 celler lång). Före kampen, försök ta reda på vilka tentakler som finns kvar - arrangemang
trupper kommer att vara annorlunda.

Chefen attackerar på 4 olika sätt.
1.
Slå med en tentakel.
Detta attackalternativ gör livet svårt eftersom tentaklerna bedövar och trycker tillbaka.
De stöter bort tentakler som kan attackeras och bedövar de som är otillgängliga.
2.
Blandar hjältar.
Hjältar flyger från ockuperade celler till närliggande celler i slumpmässig ordning.
3.
Kastar ut fisk.
Fiskarna attackerar som vanliga fiender. De har inga speciella attacker. Om du dödar en fisk, faller alltid en del av den
ämne.
4.
Sprayar med bläck.
Bläck minskar skador och rörlighet hos hjältar.

Baserat på chefens förmågor finns det uppenbara och inte särskilt taktiska drag:
● Om en hjälte står nära tentakeln och den andra hjälten är bakom den första, så kan de inte
skjuta iväg! Den första hjälten motanfaller framgångsrikt chefen.
● Efter att chefen stänkt dina hjältar med bläck, slå inte utan skjut upp ditt drag - bläckeffekt
kommer att passera och du kommer att slå med full kraft.
● Fisk är inte bara irriterande rivaler utan en energikälla för dina färdigheter! Också ibland
deras kroppar kommer att fungera som dina vapen!

Högen är liten (information) att ange och förtydliga:
Boss HP - 40 000 000
skakning?
HP Tentacle - ?
Boss gör motstånd?
När attackerar fisken?
Video från Royal https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M
Gladius, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
613k, alla tentakler
Video från NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, alla tentakler
Video från NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
Igor, Drink, Flodhäst, Naga, Cyclops
638k, ingen mitt
Video från NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
Igor, Drink, Flodhäst, Naga, Cyclops
675k, endast botten
Video från NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
Gable, Pei, Cyclops, Merlin, Pixie
186k, utan tentakler
Video från NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
När är bläcket?
När

Toppservrar

hjältar
Nedan finns en lista över hjältar som är bäst lämpade att användas mot chefen. Listan blir
kompletteras i takt med att spelet förändras och ny taktik dyker upp. Hjältarna som anges i den här listan måste laddas ner i
för det första. De färdigheter som bör utvecklas först anges också.
Tabellen visar både de initiala parametrarna för hjälten (1 stjärna, naken) och för en helt pumpad (F+2, 5
stjärnor, all utrustning magiskt laddad).
Det finns en liten taktisk guide för varje hjälte.

Behemoth
Zdo
dike
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sco
höjd
b
Typ
attacker
Och
Odjuret är nu den mest användbara hjälten för bosskamper. Det orsakar till en början en gigantisk
56
36 tur
12
8 döda
(6
2 motattack
Bli
skada,
Om
ett par fiskar blir skadorna oöverkomliga. Men viktigast av allt
(50
(15
(7
483) livets cell
– Grymhet minskar fysiskt
bossförsvar och om hela truppen träffar en svag punkt
286) 917) 409)
ki
jag
skadorna ökar avsevärt.
fysisk
Grymhet (relentlessness)
iche
Skye
Minskar fysiskt målskydd. För varje träff ökar effekten.
Demon Rage
färdighet som slösar energi. Trippelslag.
Förstärkning
ökar skadan för varje dödande fram till slutet av striden

Igor
Zdo
dike
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sco
höjd
b
Typ
attacker
Och
Igor är känd för det faktum att han attackerar framför honom i tre riktningar samtidigt. Samtidigt är detta grundläggande
44
28
12
10 direkt,
3
Bli uppgraderade färdigheten "Scattered Strike". Tre vektorer - i tre
ge sig på
Burk
stärka
(31
(12
(10
(7
livbur
gånger mer skada på chefen
Om
sätta Igor mellan två tentakler. Motattacken, tyvärr, är bara
719) 172) 132) 488)
ki
jag
hetero.
fysisk
iche
Skye
Hells Jaws
färdighet som slösar energi. Dubbelslag i tre riktningar, extra skada
Stänkattack
ökar från alla attacker

Zia
Zdo
dike
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sco
höjd
b
Typ
attacker
Och
Zia är bra på grund av hennes multiattack. Dessutom pumpas skadorna från skott upp av skickligheten. Var inte rädd för kniven
36
32 18skott
(7
10 - 4 hål.
3
Gav
vara rädd
Zia:
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
bur
ki
nyya
jag
fysisk
iche
Skye
Multi attack
färdighet som slösar energi. Skjut mot målet och mot 3 andra i närheten, ytterligare skada
Bågmästarskap
ökar skadorna från skott

Naga
Zdo
dike
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sco
höjd
b
Typ
attacker
Och
Regnet från Nagas svärd orsakar helt enkelt monstruös skada. Men denna färdighet missas ofta.
52
34Naga12långsamt.
12
2
Bli
kryper
Men
all hjälteskada förbättras direkt genom att höja behärskning.
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
bur
ki
liv
jag
fysisk
iche
Skye
Storm av blad
En färdighet som slösar energi. 4 kraftiga slag i rad.
Blade Mastery
ökar skadan av alla attacker

Pei
Zdo
dike
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sco
höjd
b
Typ
attacker
Och
Pay är en lagspelare. Dess främsta fördel är att den i 3:e omgången ger en extra vändning till allt
44
32
8 (5
2
Gav
trupp
plus 10
ökar
alla
skada denna sväng. Även om skadan den gör är också imponerande.
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
bur
ki
nyya
jag
fysisk
iche
Skye
Power Throw
färdighet som slösar energi. Dubbelskott.
Strid Roar
börjar i omgångarna 3, 6 och 9. Ökar rörligheten och skadan för hela truppen.

Cyklop
Zdo
dike
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sco
höjd
b
Typ
attacker
Och
Cyclops största skada beror på slumpen. Om han lyckas kasta en fisk i ett kluster av tentakler, skada
44
30
12
10
2 kast
Han gav bomben där.
kommer
Wow!
Glöm inte
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
bur
ki
nyya
jag
fysisk
iche
Skye
Köttbomb
färdighet som slösar energi. Slå tillbaka en fiende och skada alla fiender i området där den träffar.
Babah (TNT)
startar i omgångarna 2.5 och 8. En bomb som skadar målet och alla runt omkring det.

Merlin
Zdo
dike
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sco
höjd
b
Typ
attacker
Och
Den mest kraftfulla magiska skjutaren. Färdigheten påverkar alla delar av chefen. På grund av frånvaron
28
36 till nära
6 (5
20 strider och 1 boost
Gav
bra
närstridsattacker har potential att användas ofta
(18
(15
276)
(13
bur
huvudsakliga färdighet när
invasion
fisk
869) 932)
984)
ka
jag
trollkarl
iche
Skye
Åska och blixt (Chain Lightning)
färdighet som slösar energi. Träffa 4 mål inte längre än 4 celler från varandra. Varje efterföljande
laddningen är 30 % svagare

Gladius
Zdo
dike
eder
Uro
n
Phys.
def
ita
Mag.
def
ita
Sco
höjd
b
Typ
attacker
Och
Gladius är donationens hjälte. Det kan endast erhållas från en betald fontän. Det är därför han river upp alla och
66 Om
34 ja
16 möjlighet
16
4 - hyra
Bli
Allt.
honom i skrået.
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
Eldkanon
bur
ki,
år
ja
liv
jag
trollkarl
iche
Skye
färdighet som slösar energi. Slå på och runt målet.
Wind Knockback
startar i omgångarna 2.5 och 8. En attack som skadar målet och knuffar bort fienden.
Brandpenetration
ökar skadorna

I senaste åren det finns en stark känsla av att det snart kommer att vara möjligt att inte göra recensioner, utan bara peka ett finger på spelen som de "gjorda" från nytt spel och säg - vi tar det här, vi tar bort det här, vi lägger till härifrån, här är ett nytt spel. Detta är om utvecklarna inte är helt lata, eftersom det finns många spel, och till och med framgångsrika, som i princip inte är annorlunda alls, förutom namnet och bilderna. Men är det värt det att spela ett nytt spel bara för att byta bilder? Te är inte Van Goghs målningar eller Konstantin Vasilievs att beundra...

I allmänhet har vi idag ytterligare en hybrid av två kultspel, som båda har ordet hjältar i sitt namn - de här är hjältar av makt och magi (som också har många onlinevarianter, till exempel -. Hybriden är förresten ganska livskraftig och intressant främst för att detta är första gången jag personligen har stött på ett spel på Android med full steg-för-steg taktisk karta strid, det vill säga du kan välja om du vill rusa fram eller sitta och vänta, täcka över bågskyttarna eller rusa.

Men låt oss vara mer specifika.

Recension av spelet Heroes Tactics: War & Strategy

Egentligen kopierar systemet för karaktärsutveckling och till och med det allmänna arrangemanget av platser nästan helt hjältarnas anklagelser, det vill säga vi anställer hjälte efter hjälte (inte högar av ett stort antal krigare, utan legosoldater), samlar deras själsstenar och sedan gradvis utrusta dem enligt standardschemat - vi fyller 6 celler, ökar kvaliteten och gör en ny. Glöm inte heller att uppgradera dina kunskaper med pengar.

Och layouten på platserna är också liknande - det finns en arena, en fontän av önskningar som en analog av kistor, ett torn av hjältar som en analog av tester.

Men för det mesta går vi som vanligt igenom uppdrag efter uppdrag, först de vanliga, slår ut de nödvändiga föremålen, eller i eliten, utöver föremålen, slår vi även ut själsstenar för att samla in nya hjältar.

Det är märkligt att de startande, lättsammansatta hjältarna helt upprepar riddargrenen i MiM-hjältarna, bara istället för enheter med olika egenskaper anställer vi enstaka legosoldater med ungefär lika styrka - en bågskytt, en vapenman, en griffin, en riddare, istället för en munk, en munk, men flickan är nunna. Visserligen har deras kompetens förändrats lite, även om de i stort sett har behållit sina rötter.

Stridsystem

Enligt stridssystemet är de typiska MiM-hjältar, men med egenheter. Så vi har en stridskarta uppdelad i celler längs vilka vi kan flytta våra karaktärer för att döda fienden och skydda vår. Generellt sett är systemet klassiskt - det finns snabba varelser som flyger långt och slår ganska bra, det vill säga en griffin, det finns en långsam och ledsen stridsman, men med bra försvar finns det två krigare varierade- bågskytt och nunna - prästinnan Elena, det finns en riddare som ger ökad skada med ett löpande strejk. Och så vidare, vilket tvingar dig att tänka igenom stridstaktik - när är det bättre att täcka din bågskytt och sitta i defensiven, när du ska rusa och när du bara ska vänta på att fienderna ska komma inom slående avstånd och få ner dem.

En av de viktiga skillnaderna är att färdigheterna har blivit aktiverade, och inte slumpmässigt utlösta, och de aktiveras enligt ett smärtsamt välbekant mönster - hjälten har fått raseri, hans ikon har en gyllene gloria, vilket indikerar att en speciell färdighet kan vara aktiveras. Till exempel har en stridsman en bedövande skicklighet, och till skillnad från originalspelet kan han bedöva på avstånd, skjuta upp en sköld och därmed också orsaka skada. Nunnan helar nu med några varv, men hennes främsta färdighet ger bra skada. Men nästan alla färdigheter orsakar skada på ett eller annat sätt, och ju högre färdighetsnivå hjältarna har, desto högre skada.

Sammanfattning, recension

Överlag är spelet ganska bra, genomtänkt och spelar till och med på en telefonskärm utan problem, även om det verkar som att kartan ska vara liten, men nej, balansen tas med i beräkningen. Samtidigt finns det en taktisk komponent; visserligen, om du tänker på det, ökar chanserna att vinna kraftigt, men du kan aktivera auto-battle och sedan kommer botarna att spela. Det är dock nästan omöjligt att slå ut tre stjärnor med bots - gamen flyger fram och dör omedelbart, och 3 stjärnor behövs för att öppna en automatisk passage - en raid. Raider med rullar, utslagna eller vid köp av en VIP.

Spelet är naturligtvis för tänkande människor, men det finns ett villkor - för tålmodiga tänkare, eftersom strider tar en viss tid. Och här kommer problemet - strider utan raidpass är riktigt långa, och upprepade genomspelningar är tråkiga i alla fall, så antingen donera eller var en mycket tålmodig spelare...

Och ja, jag personligen var inte fast och blev inte alls medtagen av ordet. Av artighet uppgraderade jag hjältarna till nivå 23, förde dem till blå kvalitet, men jag såg inget i spelet som skulle tvinga mig att stanna - ja, det är intressant, men inget mer.

Hallå. Kära läsare, jag har hällt över den här leksaken i två månader nu, jag vill berätta om den. Det finns inga recensioner än, jag kommer att vara den första.

Så jag spelade Best fiends, och där gick allt ner till konstant reklam, och i en av reklamfilmerna som de visade Heroes taktik, bestämde jag mig för att ladda ner den. Och... min förtjusning visste inga gränser. Dessa är hjältarna av makt och magi tre i deras nya liv!

Huvudmenyn ser ut så här. Du kan titta på det länge och studera karaktärerna

Utvecklarföretag


Det finns mycket med den här leksaken. Kaotiskt om allt och ur funktion.

Det är faktiskt taktikern hairys. Det finns många saker här: hjältarnas torn, himlens arena, fontäner


Det finns 3 typer av strider i hjältarnas torn: gruva, bibliotek och taggbuske. Den sista är den enklaste. Varje plats har 6 nivåer och 5 försök per dag. På söndag kan du gå igenom varje plats 5 gånger. Beroende på nivån ändras svårighetsgraden, mängden guld och artefakter som utvinns. När du går till 3 stjärnor kan du göra räder med speciella behörigheter. För striden du kommer att spendera: VNS (uthållighet). Total uthållighet är cirka 70 enheter i början, och med varje nivå ökar den med 1 enhet. 1 VNS återställs på 10 minuter.


Jag spelar på Faltha-servern, Frosty-servern har nyligen öppnat. Deras servertid stämmer inte överens med vår. På Faltha tas alla typer av bonusar som extra gratis VNS emot klockan 15:00, 21:00 och 00:00, på Frosty-servern klockan 13:00, klockan 19:00 och klockan 22:00 och klockan 12: 00 vaknar chefen på Faltha

Så här ser den himmelska arenan ut. Detta är en plats där det finns 10 slott. 10 slott - 10 strider. Till en början får du lätta och svaga hjältar som är lätta att slå, och ju längre du kommer desto svårare blir det. Här behöver du behärska taktik: att förutsäga när det är bättre att ta från enheter, och i vilken ordning att döda dem. Som belöning får du artefakter, böcker, varelsekort och pengar: guld och manna från himlen. Himmelsk manna ges för att fullborda 3 slott (150 enheter), 6 slott (200), etc. Med denna valuta kan du köpa något i butiken på den himmelska arenan.


Det finns träning för nybörjare. Det är inte obligatoriskt, men genom att genomföra det får du några bonusar


Spelet har konceptet upplevelse. Din kontoupplevelse och enhetserfarenhet. Erfarenhet får man efter strider och slutföra uppgifter. Det finns dagliga och huvuduppgifter.


Listan över enheter ser ut som en bok. du kan hitta mycket folk här, alla har sin egen favorit.



Enheter kallas med kort eller erhålls som bonus i en fontän eller dagliga bonusar. eller hoppa av i den himmelska arenan. Vissa är väldigt svåra att fånga. I grund och botten måste du gå igenom platser för att samla kort. Det kan vara svårt. Vissa kan ha 80 stycken.

För att montera en enhet måste du gå igenom platser i legendläge. Det finns totalt 3 lägen: krigare, legender och hjältar.

1. Krigare. Här är de enklaste platserna, 6 VNS spenderas, artefakter, pengar och erfarenhet erhålls för enheter.

2. Legender. Det är roligare här. Utöver ovanstående samlas enhetskort här. Strider är möjliga 3 gånger per dag på varje plats. Du kan göra räder. Kort kommer inte alltid ut. Det händer att av tre strider inte ett enda kort faller ut, och det händer (men mycket sällan) när de ger 3 kort för 3 strider

3. Hjältar. Detta läge är betydligt annorlunda. Inte tillgänglig omedelbart

Varje läge har kapitel som ser identiska ut. I princip uppdelat på 6 platser. De första 6 platserna är det första kapitlet, sedan det andra, sedan det tredje och så vidare. I heroiskt läge Samma platser passeras igenom, men under olika förhållanden: i det första kapitlet är alla dina enheter nivå 1 utan färdigheter, i det andra: alla är nivå 10 med minimala färdigheter, i det tredje är alla nivå 20, i det fjärde är alla nivå 35. Detta är ordern. Passagen blir lättare efter att ha tittat på videor på YouTube. Det kräver vissa varelser med vissa förmågor.


Så här ser enheten/varelsefönstret ut. alla fick ett namn, alla hade erfarenhet, kompetens, stjärnor och kläder. Antalet stjärnor erhålls med kort, när det är nått tänds framkallningsknappen. enheten blir starkare. efter den första stjärnan måste du få 20 på den andra, 50 på den tredje, 100 på den fjärde och några på den femte. artefakter (eller i slang, kugghjul) sätts på när plustecknet lyser. Plus kan vara gul (inaktiv, villkor är inte uppfyllda, nivå har inte uppnåtts), den kan vara grön, när du redan kan trycka och sätta på den. de första, enklaste består av en del, ju längre du kommer desto mer komplicerat är det, bekvämt, tänk om du inte har den önskade artefakten, kan du ta reda på var du kan få tag på det. Kläder kan förtrollas. Detta ger en liten bonus till vad artefakten ger. De är också uppdelade i magiska nivåer (1,3,5..) För att besvärja den första nivån behöver du 20 magiska poäng, på den tredje 120. När alla föremål är samlade kan du uppgradera karaktären. Det börjar bli brantare igen. Hjältar har också färg. Den allra första gråa. Efter ett set kläder blir det grönt, sedan grönt med silverram, sedan blått, sedan blått med silver, blått med guld, lila, sedan lila med silverram, sedan med guldram.

Dessutom har varje karaktär färdigheter. På den gröna nivån är den andra färdigheten tillgänglig, på den blå nivån - den tredje och på den lila nivån den fjärde. I grund och botten är den sista den senaste.


Här är ett exempel på hur en kristallmantel monterades av 5 delar


kompetens ökas för pengar och max 10 poäng, sedan finns det en tidsgräns och en poäng återställs på 10 minuter.


guld, VNS och kristaller kan bytas eller köpas


spelplanen är lite bredare




Från nivå 20 kan du gå med i en guild. Som du vill. En guild kan ha max 50 personer. i den kan du byta hjältar mot pengar. Detta är användbart i Celestial Arena och Heroic-läge. Guilden har en butik, men den behövs till en början inte. Från nivå 50 blir det möjligt att attackera chefen. Två bossstrider ger guilden pengar 100 mynt per dag. När chefen dödas ger de 200 mynt.


för vad du ger för utbyte av hjältar, de ger dig också pengar. Ju längre hjälten ligger där, desto mer inkomst kommer han att ge. Samtidigt kan de också slåss


skråbutik


bok med chefer. Det finns bara en chef tillgänglig för närvarande. när han är besegrad, dyker han upp igen



de skriver skadan i procent och kan valfritt begära en artefakt, som de kommer att ge dig när chefen är besegrad


Det finns också vänner. Du kan lägga till upp till 100. Tillsammans byter ni ut VNS. Först frågar du, sedan skickar du. Varje vän ger 2 VNS. Totalt 200 gratis VNS per dag


det finns en vanlig butik i spelet


Det finns också en piratbutik med rabatter och coola artefakter. och en camex-butik. De dyker upp närhelst deras älskling vill

Det finns också fontäner i spelet.

Liljedamm och fiskdamm. Den första startar på morgonen och du kan få en bonus 5 gånger gratis, den andra aktiveras en gång var 46:e timme.


varje dag ger de också någon form av bonus



För varje strid ger de stjärnor. 1 stjärna är nivån kommer att passera. 3 stjärnor - nivån är klar och du kan raida. En raid är med en speciell behörighet, du går inte igenom nivån snabbt utan att slösa tid på striden. VNS spenderas också, de ger böcker, pengar och artefakter, men enheterna själva får ingen erfarenhet


i heroiskt läge, för 1 stjärna får du två påsar med guld värda 50 000 vardera, för 2 stjärnor något annat och för tre artefakter och varelsekort


Så här ser en kamp på den himmelska arenan ut. Här sparas antalet HP-träffpunkter och antalet AP-laddningspunkter (ultimate) i slutet av striden, nästa strid börjar med samma egenskaper


nedan visar vad de kommer att ge om du vinner


Före varje strid kan du placera enheter. Detta är en mycket viktig funktion, du måste räkna ut vem som kommer vart osv. Till exempel, en griffin flyttar 4 rutor. Hyperi vid 3, vampyr vid 4, etc.


Antalet rutor en enhet flyttar kallas rörlighet. Det påverkar också stridens smärta. Den som har mer rörlighet går först. Enhetens nivå beaktas också. Vissa varelser har en bonus - ökad rörlighet (kentaur, minotaur i första omgången, pei i efterföljande omgångar), vissa som en droppe eller zia kan frysa, och enheten kommer att röra sig sist och mycket långsammare

Så här ser en bosskamp ut. En ganska komplicerad sak. Förutom bläckfisken finns det även fiskar som kommer i vägen. Genom att döda fisk tjänar du kistor, men du ger mindre skada till chefen. Ju mer skada du ger chefen, desto mer guld får du


när korten är samlade visas ett glatt fönster


Det finns också en arena i spelet. 5 biljetter per dag ges, med en minsta tid på en kamp till ytterligare 10 minuter. Där försöker du öka ditt betyg genom att välja en motståndare. Striderna genomförs automatiskt. du kan höja din position och sedan kan de attackera dig och sänka den. För positionen. En gång om dagen överförs den intjänade bonusen baserat på din position. Ju högre position, desto högre bonus. Dessa är kristaller och arenamynt. Med vilken du också kan köpa något i arenabutiken. I allmänhet har leksaken många valutor: guld, kristaller, skråmynt, arenamynt och manna från himlen

Spelet är intressant på grund av dess variation av karaktärer och taktik. Varje hjälte har sin egen funktion och är inte utbytbar, och huvudspelet är väldigt likt Heroes 3! I den första versionen togs artefakterna från samma ställe, men sedan dess har ikonerna redan ändrats tre gånger, vilket förstås tråkar och komplicerar spelprocessen. Men husen har inte förändrats än, och de ser fortfarande väldigt lika ut som hjältarna i 3! I allmänhet är leksaken väldigt intressant och ganska beroendeframkallande. Det enda negativa är att det äter upp batteriet på din telefon. Men, säger de, du kan sätta en Android-simulator på din dator, och det kallas bluestacks. Jag har inte provat det, jag vet inte. Tja, det fungerar också bara med Internet.

Baserat på mobila plattformar och med fokus på taktiska strider. Naturligtvis ska du inte förvänta dig ett spel som är identiskt med originalet från en kopia, men det finns inte många framgångsrika spel på detta område. I webbläsarmiljön finns det till exempel många relativt mediokra projekt om hjältar, och vissa görs också hela tiden om från topp till tå. Låt oss bekanta oss med kawaii-representanten för detta heroiska gäng, kanske han lyckades uppnå hög nivå kvalitet?

Taktiskt och strategiskt

kan säkert hänföras till två genrer samtidigt: taktik och strategi. Först måste du noggrant tänka igenom sammansättningen av din armé, utrusta dina kämpar och pumpa upp dem () och sedan skicka dem till slagfältet och börja ge direkta kommandon (). Förhållandet mellan genrer är ungefär lika. Spelet har en fullfjädrad berättelsekampanj, som är designad som en kedja av successiva nivåer. Varje spelare kommer att behöva gå igenom sex olika "ras-klimatiska" episoder, slåss mot många monster och slå ut en hel massa föremål. De senare använder förresten aktivt det koreanska slumpmässiga systemet, så det är mycket troligt att du måste rensa samma plats tio gånger tills den efterlängtade skölden för din favoritpaladin faller.

Ett lag består av högst fem hjältar. Efter en kort träning, nästan omedelbart, kommer du att uppnå denna mängd. I allmänhet i de öppna ytorna spelvärlden Du kan få ett 30-tal olika varelser som motsvarar de ursprungliga: griffiner, änglar, munkar, Cerberus, enhörningar, älvor, etc. Var och en måste uppgraderas separat från de andra, investera färdighetspoäng i färdigheter (varav fyra per hjälte), utrusta dem med utrustning (sex bitar vardera) och utvecklas. Den senare ökar alla parametrar beroende på antalet nivåer som tas. Samtidigt påverkar en nivå upp ditt konto direkt den maximala utvecklingen av hjältar, så på den femte dagen kommer du att träffa grindväggen. Dessutom är detta grind inte så mycket kopplat till den monotona skärningen av identiska motståndare (i detta avseende är spelet bara bra), utan med behovet av att skaffa kontoerfarenhet någonstans. Dess huvudsakliga källa är dagliga uppdrag, som det inte finns så många av. När du är klar med allt är det bara att stänga applikationen och vänta på en ny dag. Inte ens rikliga injektioner av riktiga pengar hjälper här, det är precis som det var tänkt - mätt spelupplägg.

Då och då måste du klara tidiga nivåer igen för att få lite byte. Detta beror på att genom att utrusta alla sex föremål på en hjälte kan du "löda" (absorbera) dem. Följaktligen kommer karaktären att bli betydligt mer kraftfull, och sex nya förfrågningar om saker av en viss typ kommer att dyka upp i klädfacket. Detta leder till att du ägnar dig åt fullskalig pumpning på alla fronter och det finns inget slut i sikte. Slå ut en annan pinne, sedan en amulett, sedan leggings, kombinera allt i den första ringen, samla sedan fem fragment av den andra ringen och lägg till ett svärd skapat av 6 ingredienser... Äntligen är sigillen för +1000 hälsa klar . Upprepa för de återstående 5 tecknen, men det är inte ett faktum att samma sak kommer att passa dem. Lyckligtvis är lagret här oändligt, så du behöver inte oroa dig för antalet saker du bär, vikten eller brott/reparation av din utrustning.

Donat och vad man ska äta det med

Naturligtvis är detta nästan huvudproblemet gratis spel, vilket är. När du först går in i spelet aktiveras en kampanj (åtminstone så var det för mig): betala $5 för att få fina godsaker i en månad och VIP-status. Jag vill genast betona att detta är ett mycket fördelaktigt erbjudande, eftersom jag fick en belöning i 60 dagar och till och med med 75% rabatt. Men efter två månader (eller om du ignorerar erbjudandet inom tre dagar från start) måste du betala $30 för sådan lyx. Hur mycket nytta fick jag? Nåväl, som vanligt i projekt av det här slaget kan du sammankalla ett paket slumpmässiga hjältar. Det är bara inte ett faktum att det kommer att vara hjältarna (hej, slumpmässigt) - det kan finnas fragment av föremål eller bitar av evolutionskort. Talar om vilka. Evolution innebär att när du väl tar emot en viss hjälte kommer du inte längre att kunna få en andra av samma sort. Istället kommer du att börja slå ut fragment. Samla 20 bitar så får din församling en andra kvalitetsstjärna. Ytterligare 50 - 3 stjärnor. Och så vidare, till fem. Men du kan hitta dem antingen i begränsade dagliga fängelsehålor, eller genom att köpa dem i en butik för massor av mynt/riktiga (om de genereras alls).

Att rensa en basplats tar sex energipunkter. Det återhämtar sig, ja, väldigt långsamt - 1 bit var 10:e minut. Du kan fylla på på flera inte så enkla sätt, varav det främsta är att pumpa upp din kontonivå (efter en veckas spelande händer detta ungefär en gång om dagen). Eller så kan du lägga till 100 vänner till din lista och be dem dagligen om 2 enheter energi från varje. Lyckligtvis finns det knappar "fråga alla", "samla allt" och "ge alla". Dessutom har du tre gånger om dagen rätt att få ytterligare bonusar, men då måste du logga in särskild tid inom två timmar. Allt detta i allmänhet gör det möjligt att spendera mer tid i spelet, men så mycket som du vill. Om du förväntar dig att sitta flera dagar i sträck och göra det du älskar, så kommer tyvärr ingenting att fungera. Så till exempel spenderas 12 energier på fängelsehålor samtidigt, men detta är det enda sättet att snabbt få fragment av hjältar för evolutionen (även om det inte är ett faktum att de kommer att falla ut).

När det gäller andra spelsystem, såsom arenan, finns det en begränsning av avgifter. Här kan du PvP sy fem gånger om dagen gratis, och om du vill ha mer, betala. Dessutom behöver du inte bara lossa riktig valuta (ädelstenar), utan också få en ganska hög VIP-status. Priserna i spelet, som vanligtvis är brukligt, märker inte vad som händer i världen, som om man ignorerar dollarkursen och den allmänna nedgången i människors levnadsstandard. Gör en elitkallelse och kanske skaffa en hjälte? Okej, bara $50! Det finns åtminstone kampanjer här, med rabatter och bonusar. För att sammanfatta det är donationer mycket nödvändiga i spelet, åtminstone i början. Detta är också kopplat till ett annat viktigt element - snabba stridsbiljetter. Jag tror att det inte finns något behov av att förklara deras funktion; vi har alla spelat Heroes och vet mycket väl hur användbart det är när vi bekämpar svaga fiender. Sparar otrolig tid. VIP-1 kommer att få 20 biljetter per dag, vilket är tillräckligt för ett mycket bekvämt och trevligt tidsfördriv. Eller så tar du ur surfplattans batteri och spenderar en och en halv timme extra om dagen på tråkiga strider.

Casual inte så mycket

För att vara ärlig kan jag inte kalla spelet arkad eller lätt. Varje hjälte har som sagt fyra förmågor. De låter dig skapa mycket intressanta kombinationer och byggen. Till exempel, på den tredje svängen, helar paladinen sig själv och alla allierade runt honom, samtidigt som han skadar alla fientliga odöda. Om du beräknar tid och plats korrekt kan du enkelt vända striden. För en vampyr svarar inte fiender på attacker, men han kan inte bli helad, så att ta med din nunna i truppen är inte längre så lönsamt. Och om du slår tillräckligt hårt i den första omgången och har en necromancer, kan du enkelt lyfta upp odöda från fiendens lik, vilket kan ta massor av skada och blockera fiendens skyttar. Åh ja, om det. Spelet kännetecknas av vanliga Hero-trick: funktionerna "vänta", "sätta upp en sköld", "klippa bort skador på skyttar om du står nära", "svarsattack" och, naturligtvis, initiativ. Allt detta kan och bör användas aktivt i strider för att besegra starkare motståndare.

Genom att göra normala träffar och ta skada laddar karaktärer sin rage-mätare, varefter de kan använda superförmåga. Om du lyckas döda fiendens hjälte, kommer den angivna skalan att fyllas med hälften på en gång, så det är vettigt att välja vem som ska slå vem. Flygande varelser kan övervinna barriärer och hinder genom luften, och skyttar ger ofta statuseffekter, vare sig det fryser, sätter eld, stötar eller förgiftar. Men de mest hållbara och motståndskraftiga killarna är tankar. De rör sig långsamt, har massor av rustningar och kan ofta bedöva färdigheter som gör att du kan inaktivera en fiendes handlingar under en hel tur. Detta kan verka som en liten sak, men i själva verket har det nästan den mest betydande inverkan i strider. Ibland bidrar också turmomentet, eftersom vissa varelser kan undvika med en liten chans (15%-20%) eller ge kritiska träffar.

Den totala mängden innehåll i spelet är enorm, men tyvärr har bara en liten del av alla funktioner införts när denna recension skrevs. Inga skråkrig, inga sena spel, inga världsbossar. Det finns inte ens belöningar för att slutföra trestjärniga nivåer. Dessutom märkte jag inte mycket aktivitet från utvecklarna. I början av månaden skrev jag ett brev till supporttjänsten, men än i dag ignorerar de mig (problemet gäller oförmågan att logga in med Bluestacks via Google-konto Spela, notera). Dessutom har önskemål och önskemål från spelarna sedan sommarmånaderna ignorerats. Till exempel bad folk att introducera en funktion för att se kompetensen hos de hjältar som du ännu inte besitter, för att göra några planer för framtiden i förväg. Vi matade samhället med löften och frukostar, utan att göra något på ett halvår... På sidan



Dam