Heroes Tactics: PvP-strategi. Heroes Tactics - tecknad strategi med ett stort urval av hjältar Casual inte så mycket

Heroes Tactics: PvP-strategiär ett turbaserat strategispel där du slåss på en arena. Det finns ingen tråkig konstruktion här, bara dynamiska slagsmål. I det avlägsna förflutna fanns det en stam av kraftfulla drakar på jorden. Och på den tiden var de de klokaste och starkaste härskarna, och mänskligheten levde i välstånd och utan krig. Men de himmelska var arga på människor och fråntog det svaga könet möjligheten att fortplanta sig. Efter flera generationer, av de kvinnor som kan föda, var prinsessan Lauralyn kvar - en direkt ättling till tidigare kungar och innehavaren av kraftfull kunskap. Efter förbannelsen kom arga demoner till jorden och stal flickan. Du måste besegra alla fiender som vaktar prinsessan och vinna hjärtat av den vackra Lauralyn.

I startstriderna kommer tipssystemet att hjälpa spelaren att förstå världen och de grundläggande principerna för strid. Du kan inte hoppa över träning i pvp-strategi för hjältetaktik för Android, men detta är det bästa, eftersom fienderna, både när det gäller stridsegenskaper och klasskomponent, inte är värre än dina representanter. Du kan bara vinna med hjälp av en korrekt utformad strategi. Först bör du placera dina krigare på slagfältet. Tyvärr visas inte motståndarna på den, och strategins betydelse avtar avsevärt från detta. I strid måste du använda alla färdigheter för att korrekt använda sådana förmågor som: Paus - detta kommando ger fienden rätten att vara den första att gå in på arenan och, om han får slut på drag, att vara den första att ge sig på. Kommando "Försvar" - det finns situationer när du inte ska rusa in i striden, utan hellre vänta eller ta en defensiv ställning. Kommandot Block hjälper dig att attackera eller avvärja kraftfulla attacker. Alla manipulationer kommer att kombineras under själva striden. Taktiska talanger, såväl som individuella karaktärsförmågor som ökar dödligheten för attacker, kommer att vara tillgängliga för användning endast en gång i en kamp.

Fighters kan hyras, det maximala antalet av dem är fem hjältar. Var och en är unik på sitt sätt. En skytt kan till exempel skjuta mot en fiende på långt avstånd, och en paladin kan läka såren på sina bekanta. Striden kommer inte att anses vara förlorad så länge som fiendens lag har minst en hjälte stående. Karaktärerna stärks av vapen och uniformer som finns på slagfältet. För detta kommer sex celler att utfärdas, och när alla är fyllda öppnas förbättringar för dig. Kontextmenyn, dialoger och strider är helt russifierade.

Huvuddragen i Heroes Tactics: PvP-strategi:

  • Flexibel hjältehantering;
  • ryskspråkig lokalisering;
  • Trevlig animation;
  • Hyfsat ritad både bakgrundsbilden och enskilda karaktärer;
  • Oklanderligt utvalt röstskådespeleri för alla handlingar;
  • Tusentals riktiga användare från hela världen.

Hallå. Kära läsare, jag har hällt över den här leksaken i två månader nu, jag vill berätta om den. Det finns inga recensioner än, jag kommer att vara den första.

Så jag spelade i Best fiends, och där gick allt ner till konstant reklam, och i en av reklamfilmerna de visade Heroes taktik, jag bestämde mig för att svänga. Och... min glädje visste inga gränser. Dessa är hjältarna av makt och magi tre i deras nya liv!

Huvudmenyn ser ut så här. Du kan titta på det länge och studera karaktärerna

Utvecklarföretag


Det finns mycket med den här leksaken. Kaotiskt om allt och ur funktion.

Det är faktiskt taktikern hairys. Det finns många saker här: hjältarnas torn, himlens arena, fontäner


Det finns 3 typer av strider i hjältarnas torn: gruva, bibliotek och taggbuske. Den sista är den enklaste. Varje plats har 6 nivåer och 5 försök per dag. På söndag kan du gå igenom varje plats 5 gånger. Beroende på nivån ändras svårighetsgraden, mängden guld och artefakter som utvinns. När du går till 3 stjärnor kan du göra räder med speciella behörigheter. För striden du kommer att spendera: VNS (uthållighet). Total uthållighet är cirka 70 enheter i början, och med varje nivå ökar den med 1 enhet. 1 VNS återställs på 10 minuter.


Jag spelar på Faltha-servern, Frosty-servern har nyligen öppnat. Deras servertid stämmer inte överens med vår. På Faltha tas alla typer av bonusar som ytterligare gratis VNS emot klockan 15:00, 21:00 och 00:00, på Frosty-servern klockan 13:00, klockan 19:00 och klockan 22:00 och klockan 12: 00 vaknar chefen på Faltha

Så här ser den himmelska arenan ut. Detta är en plats där det finns 10 slott. 10 slott - 10 strider. Till en början får du lätta och svaga hjältar som är lätta att slå, och ju längre du kommer desto svårare blir det. Här behöver du behärska taktik: att förutsäga när det är bättre att ta från enheter, och i vilken ordning att döda dem. Som belöning får du artefakter, böcker, varelsekort och pengar: guld och manna från himlen. Himmelsk manna ges för att fullborda 3 slott (150 enheter), 6 slott (200), etc. Med denna valuta kan du köpa något i butiken på den himmelska arenan.


Det finns träning för nybörjare. Det är inte obligatoriskt, men genom att genomföra det får du några bonusar


Spelet har konceptet upplevelse. Din kontoupplevelse och enhetserfarenhet. Erfarenhet får man efter strider och slutföra uppgifter. Det finns dagliga och huvuduppgifter.


Listan över enheter ser ut som en bok. du kan hitta mycket folk här, alla har sin egen favorit.



Enheter kallas med kort eller erhålls som bonus i en fontän eller dagliga bonusar. eller hoppa av i den himmelska arenan. Vissa är väldigt svåra att fånga. I grund och botten måste du gå igenom platser för att samla kort. Det kan vara svårt. Vissa kan ha 80 stycken.

För att montera en enhet måste du gå igenom platser i legendläge. Det finns totalt 3 lägen: krigare, legender och hjältar.

1. Krigare. Här är de enklaste platserna, 6 VNS spenderas, artefakter, pengar och erfarenhet erhålls för enheter.

2. Legender. Det är roligare här. Utöver ovanstående samlas enhetskort här. Strider är möjliga 3 gånger per dag på varje plats. Du kan göra räder. Kort kommer inte alltid ut. Det händer att av tre strider inte ett enda kort faller ut, och det händer (men mycket sällan) när de ger 3 kort för 3 strider

3. Hjältar. Detta läge är betydligt annorlunda. Inte tillgänglig omedelbart

Varje läge har kapitel som ser identiska ut. I princip uppdelat på 6 platser. De första 6 platserna är det första kapitlet, sedan det andra, sedan det tredje och så vidare. I heroiskt läge Samma platser passeras igenom, men under olika förhållanden: i det första kapitlet är alla dina enheter nivå 1 utan färdigheter, i det andra: alla är nivå 10 med minimala färdigheter, i det tredje är alla nivå 20, i det fjärde är alla nivå 35. Detta är ordern. Passagen blir lättare efter att ha tittat på videor på YouTube. Det kräver vissa varelser med vissa förmågor.


Så här ser enheten/varelsefönstret ut. alla fick ett namn, alla hade erfarenhet, kompetens, stjärnor och kläder. Antalet stjärnor erhålls med kort, när det är nått tänds framkallningsknappen. enheten blir starkare. efter den första stjärnan måste du få 20 på den andra, 50 på den tredje, 100 på den fjärde och några på den femte. artefakter (eller i slang, kugghjul) sätts på när plustecknet lyser. Plus kan vara gul (inaktiv, villkor är inte uppfyllda, nivå har inte uppnåtts), den kan vara grön, när du redan kan trycka och sätta på den. de första, enklaste består av en del, ju längre du kommer desto mer komplicerat är det, bekvämt, tänk om du inte har den önskade artefakten, du kan ta reda på var du kan få tag på det. Kläder kan förtrollas. Detta ger en liten bonus till vad artefakten ger. De är också uppdelade i magiska nivåer (1,3,5..) För att besvärja den första nivån behöver du 20 magiska poäng, på den tredje 120. När alla föremål är samlade kan du uppgradera karaktären. Det börjar bli brantare igen. Hjältar har också färg. Den allra första gråa. Efter ett set kläder blir det grönt, sedan grönt med silverram, sedan blått, sedan blått med silver, blått med guld, lila, sedan lila med silverram, sedan med guldram.

Dessutom har varje karaktär färdigheter. På den gröna nivån är den andra färdigheten tillgänglig, på den blå nivån - den tredje och på den lila nivån den fjärde. I grund och botten är den sista den senaste.


Här är ett exempel på hur en kristallmantel monterades av 5 delar


kompetens ökas för pengar och max 10 poäng, sedan finns det en tidsgräns och en poäng återställs på 10 minuter.


guld, VNS och kristaller kan bytas eller köpas


spelplanen är lite bredare




Från nivå 20 kan du gå med i en guild. Som du vill. En guild kan ha max 50 personer. i den kan du byta hjältar mot pengar. Detta är användbart i Celestial Arena och Heroic-läge. Guilden har en butik, men den behövs till en början inte. Från nivå 50 blir det möjligt att attackera chefen. Två bossstrider ger guilden pengar 100 mynt per dag. När chefen dödas ger de 200 mynt.


för vad du ger för utbyte av hjältar, de ger dig också pengar. Ju längre hjälten ligger där, desto mer inkomst kommer han att ge. Samtidigt kan de också slåss


skråbutik


bok med chefer. Det finns bara en chef tillgänglig för närvarande. när han är besegrad, dyker han upp igen



de skriver skadan i procent och kan valfritt begära en artefakt, som de kommer att ge dig när chefen är besegrad


Det finns också vänner. Du kan lägga till upp till 100. Tillsammans byter ni ut VNS. Först frågar du, sedan skickar du. Varje vän ger 2 VNS. Totalt 200 gratis VNS per dag


det finns en vanlig butik i spelet


Det finns också en piratbutik med rabatter och coola artefakter. och en camex-butik. De dyker upp närhelst deras älskling vill

Det finns också fontäner i spelet.

Liljedamm och fiskdamm. Den första startar på morgonen och du kan få en bonus 5 gånger gratis, den andra aktiveras en gång var 46:e timme.


varje dag ger de också någon form av bonus



För varje strid ger de stjärnor. 1 stjärna är nivån kommer att passera. 3 stjärnor - nivån är klar och du kan raida. En raid är med en speciell behörighet, du går inte igenom nivån snabbt utan att slösa tid på striden. VNS spenderas också, de ger böcker, pengar och artefakter, men enheterna själva får ingen erfarenhet


i heroiskt läge, för 1 stjärna får du två påsar med guld värda 50 000 vardera, för 2 stjärnor något annat och för tre artefakter och varelsekort


Så här ser en kamp på den himmelska arenan ut. Här sparas antalet HP-träffpunkter och antalet AP-laddningspunkter (ultimate) i slutet av striden, nästa strid börjar med samma egenskaper


nedan visar vad de kommer att ge om du vinner


Före varje strid kan du placera enheter. Detta är en mycket viktig funktion, du måste räkna ut vem som kommer vart osv. Till exempel, en griffin flyttar 4 rutor. Hyperi vid 3, vampyr vid 4, etc.


Antalet rutor en enhet flyttar kallas rörlighet. Det påverkar också smärtan i striden. Den som har mer rörlighet går först. Enhetens nivå beaktas också. Vissa varelser har en bonus - ökad rörlighet (kentaur, minotaur i första omgången, pei i efterföljande omgångar), vissa som en droppe eller zia kan frysa, och enheten kommer att röra sig sist och mycket långsammare

Så här ser en bosskamp ut. En ganska komplicerad sak. Förutom bläckfisken finns det även fiskar som kommer i vägen. Genom att döda fisk tjänar du kistor, men du ger mindre skada till chefen. Ju mer skada du ger chefen, desto mer guld får du


när korten är samlade visas ett glatt fönster


Det finns också en arena i spelet. 5 biljetter per dag ges, med en minsta tid på en kamp till ytterligare 10 minuter. Där försöker du öka ditt betyg genom att välja en motståndare. Striderna genomförs automatiskt. du kan höja din position och sedan kan de attackera dig och sänka den. För positionen. En gång om dagen överförs den intjänade bonusen baserat på din position. Ju högre position, desto högre bonus. Dessa är kristaller och arenamynt. Med vilken du också kan köpa något i arenabutiken. I allmänhet har leksaken många valutor: guld, kristaller, skråmynt, arenamynt och manna från himlen

Spelet är intressant på grund av dess variation av karaktärer och taktik. Varje hjälte har sin egen funktion och är inte utbytbar, och huvudspelet är väldigt likt Heroes 3! I den första versionen togs artefakterna från samma ställe, men sedan dess har ikonerna redan ändrats tre gånger, vilket förstås tråkar och komplicerar spelprocessen. Men husen har inte förändrats än, och de ser fortfarande väldigt lika ut som hjältarna i 3! I allmänhet är leksaken väldigt intressant och ganska beroendeframkallande. Det enda negativa är att det äter upp batteriet på din telefon. Men, säger de, du kan sätta en Android-simulator på din dator, och det kallas bluestacks. Jag har inte provat det, jag vet inte. Tja, det fungerar också bara med Internet.

I senaste åren det finns en stark känsla av att det snart kommer att vara möjligt att inte göra recensioner, utan bara peka ett finger på spelen som de "gjorda" från nytt spel och säg - vi tar det här, vi tar bort det här, vi lägger till härifrån, här är ett nytt spel. Detta är om utvecklarna inte är helt lata, eftersom det finns många spel, och till och med framgångsrika, som i princip inte är annorlunda alls, förutom namnet och bilderna. Men är det värt det att spela ett nytt spel bara för att byta bilder? Te är inte Van Goghs målningar eller Konstantin Vasilievs att beundra...

I allmänhet har vi idag ytterligare en hybrid av två kultspel, som båda har ordet hjältar i sitt namn - de här är hjältar av makt och magi (som också har många onlinevarianter, till exempel -. Hybriden är förresten ganska livskraftig och intressant främst för att detta är första gången jag personligen har stött på ett spel på Android med full steg-för-steg taktisk karta strid, det vill säga du kan välja om du vill rusa fram eller sitta och vänta, täcka över bågskyttarna eller rusa.

Men låt oss vara mer specifika.

Recension av spelet Heroes Tactics: War & Strategy

Egentligen kopierar systemet för karaktärsutveckling och till och med det allmänna arrangemanget av platser nästan helt hjältarnas anklagelser, det vill säga vi anställer hjälte efter hjälte (inte högar av ett stort antal krigare, utan legosoldater), samlar deras själsstenar och sedan gradvis utrusta dem enligt standardschemat - vi fyller 6 celler, ökar kvaliteten och gör en ny. Glöm inte heller att uppgradera dina kunskaper med pengar.

Och layouten på platserna är också liknande - det finns en arena, en fontän av önskningar som en analog av kistor, ett torn av hjältar som en analog av tester.

Men för det mesta går vi som vanligt igenom uppdrag efter uppdrag, först de vanliga, slår ut de nödvändiga föremålen, eller i eliten, utöver föremålen, slår vi även ut själsstenar för att samla in nya hjältar.

Det är märkligt att de startande, lättsammansatta hjältarna helt upprepar riddargrenen i MiM-hjältarna, bara istället för enheter med olika egenskaper anställer vi enstaka legosoldater med ungefär lika styrka - en bågskytt, en vapenman, en griffin, en riddare, istället för en munk, en munk, men flickan är nunna. Visserligen har deras kompetens förändrats lite, även om de i stort sett har behållit sina rötter.

Stridsystem

Enligt stridssystemet är de typiska MiM-hjältar, men med egenheter. Så vi har en stridskarta uppdelad i celler längs vilka vi kan flytta våra karaktärer för att döda fienden och skydda vår. Generellt sett är systemet klassiskt - det finns snabba varelser som flyger långt och slår ganska bra, det vill säga en griffin, det finns en långsam och ledsen stridsman, men med bra försvar finns det två krigare varierade- bågskytt och nunna - prästinnan Elena, det finns en riddare som ger ökad skada med ett löpande strejk. Och så vidare, vilket tvingar dig att tänka igenom stridstaktik - när är det bättre att täcka din bågskytt och sitta i defensiven, när du ska rusa och när du bara ska vänta på att fienderna ska komma inom slående avstånd och få ner dem.

En av de viktiga skillnaderna är att färdigheterna har blivit aktiverade, och inte slumpmässigt utlösta, och de aktiveras enligt ett smärtsamt välbekant mönster - hjälten har fått raseri, hans ikon har en gyllene gloria, vilket indikerar att en speciell färdighet kan vara aktiveras. Till exempel har en stridsman en bedövande skicklighet, och till skillnad från originalspelet kan han bedöva på avstånd, skjuta upp en sköld och därmed också orsaka skada. Nunnan helar nu med några varv, men hennes främsta färdighet ger bra skada. Men nästan alla färdigheter orsakar skada på ett eller annat sätt, och ju högre färdighetsnivå hjältarna har, desto högre skada.

Sammanfattning, recension

Överlag är spelet ganska bra, genomtänkt och spelar till och med på en telefonskärm utan problem, även om det verkar som att kartan ska vara liten, men nej, balansen tas med i beräkningen. Samtidigt finns det en taktisk komponent; visserligen, om du tänker på det, ökar chanserna att vinna kraftigt, men du kan aktivera auto-battle och sedan kommer botarna att spela. Det är dock nästan omöjligt att slå ut tre stjärnor med bots - gamen flyger fram och dör omedelbart, och 3 stjärnor behövs för att öppna en automatisk passage - en raid. Raider med rullar, utslagna eller vid köp av en VIP.

Spelet är naturligtvis för tänkande människor, men det finns ett villkor - för tålmodiga tänkare, eftersom striderna tar särskild tid. Och här kommer problemet - strider utan raidpass är riktigt långa, och upprepade genomspelningar är tråkiga i alla fall, så antingen donera eller var en mycket tålmodig spelare...

Och ja, jag personligen var inte fast och blev inte alls medtagen av ordet. Av artighet uppgraderade jag hjältarna till nivå 23, förde dem till blå kvalitet, men jag såg inget i spelet som skulle tvinga mig att stanna - ja, det är intressant, men inget mer.

Efter att ha nått nivå 20 kommer du att kunna både skapa och gå med i befintliga guilder (varje guild har ett unikt ID). Gille- det här är en plats där du kan kommunicera med andra spelare genom korrespondens - oavsett nivåskillnad, samt hyra andras karaktärer och hyra ut dina egna - med hjälp av Hero Exchange-funktionen.
En spelare som har tjänat 1 VNS på vanliga platser (d.v.s. kampanj), ger dessutom 1 VNS till sin guild. Den dagliga gränsen för intjänad uthållighet får inte överstiga 600 enheter. Den maximala guildens uthållighetsgräns är 200 000 VNS.

Hero Exchange-regler:

1). För att tjäna lite guld, skicka en hjälte till Exchange. Varje gång någon hyr din hjälte får du betalning i form av guld. Kanske tack vare detta kommer dina guildmates att kunna slutföra svårare nivåer och platser;
2). Om du skickade en hjälte för utbyte kan du lämna tillbaka honom själv först efter 30 minuter;
3). Ju högre hjältens betyg, desto mer tid kan han spendera på börsen;
4). Ju högre hjältens betyg, desto större inkomster från Börsen;
5). Viktig!Även efter att du har skickat en hjälte till Exchange kommer du fortfarande att kunna använda honom i dina strider (förutom Arenan).

Hyr dina egna karaktärer:

I Guild Shop kan du köpa utrustning av sällsynt och episk kvalitet, såväl som mörk essens (material för häxkonst), olika kort karaktärer (i högar om 5) och upplevelseböcker (i högar om 20).
Högst 12 föremål kan säljas i Guild Shop åt gången - 4 utrustning, 6 buntar kort, en mörk essens och en bunt upplevelseböcker. Att uppdatera butiken kostar 10 guild coins.

Kort (x5). Kostnad: 500 guild coins; Utrustning. Kostnad: stort utbud av priser; Mörk essens. Kostnad: 300 guild mynt; Hjältens dagbok (x20). Kostnad: 200 guild coins.


Två gånger om dagen kan du använda det här läget för att orsaka en liten del av skadan på guildbossen och tjäna en lämplig belöning. Tänk på att dina problem i strider inte kommer att vara chefen själv, utan hans små onda undersåtar.

Lägesregler:

1). För att aktivera läget krävs uthållighet;
2). Gildemedlemmar kan bara slå chefen en i taget. Chefens hälsa är inte återställd;
3). Så att alla guildmedlemmar har samma chans att slåss mot chefen, varar varje strid inte längre än 5 minuter (eller 5 omgångar);
4). När du delar ut skada till chefen och slutför guilduppgifter kan du tjäna guildmynt;
5). För att besegra chefens speciella organ (som bläckfiskens avhuggna tentakler) ges en extra belöning, som blir din guilds egendom. För att ta emot det måste du skicka en förfrågan till din mästare;
6). Efter striden kan du få guild-mynt, deras belopp beror direkt på skadan som orsakats;
7). Läget är tillgängligt från 9-00 till 23-00 servertid;
8). Byteutdelning på begäran görs varje timme - från 9-00 till 23-00.

Ungefärligt byte från guildchefen:

"Heroes Tactics" är ytterligare ett exempel på att mobilspel inte behöver överföras till datorer. Seriöst, vem tänker ens på detta?

Bra grafik, bra idé, många hjältar, men munken regler och det är helt omöjligt att spela utan den.

Video: trailer för spelet Heroes Tactics

Hälften av åtgärderna kräver energi, pumpning handlar om oändlig passage uppdrag av samma typ. Och det är inte allt.

Tecknad strategi med en linjär plot

En annan fantasivärld, en annan berättelse om att rädda mänskligheten från lömsk ondska. Den här gången - vi letar efter allierade, samlar en trupp och går på jakt efter prinsessan. Faktum är att vi helt enkelt skär ut skaror av folkhop en efter en.

Har du någonsin spelat Heroes Charges? Här är samma schema.

  • Först går vi igenom vanliga fängelsehålor och får guld.
  • Sedan - elit sådana, där de också ger ut själsstenar tillsammans med guld..
  • Vi köper nya legosoldater till själsstenar.
  • Vi fyller 6 platser med utrustning, pumpar upp dem, tar de bästa i strid.

Och striderna är kopierade från "Heroes of Might and Magic"

Bara lite förenklat. Som där, framför oss, är ett fält indelat i celler med ett antal hinder. Och arméer av hjältar på båda sidor av fältet.

Dagar, priser och mer

Förutom storykampanjen finns det även PvP– det implementeras i form av separata arenor, och antalet strider per dag är strikt begränsat. Det finns också dagliga inloggningsbelöningar och räder.

Spelet är lämpligt för att döda tid i kö eller kollektivtrafik, och är populärt på mobila enheter. Men datorversion, det finns liten chans.



Dam