Jag vill spela schack bra. Hur man lär sig att spela schack. Hur lång tid tar det att studera

Vår steg-för-steg-instruktion hjälpa dig att enkelt lära dig schackspelet.

Det är aldrig för sent att lära sig att spela schack – mest populärt spel i världen! Att lära sig schackreglerna är enkelt:

Steg 1. Hur man installerar brädet

Innan spelet är spelplanen placerad så att det i det nedre högra hörnet framför varje spelare finns ett vitt fält.

Steg 2. Hur pjäserna rör sig

Var och en av de 6 bitarna rör sig olika. Pjäser kan inte hoppa över andra pjäser (med undantag för riddaren) eller gå in i en ruta där en pjäs av samma färg redan står. Däremot kan de ta platsen för en motståndares pjäs, som anses fångad. Pjäser placeras vanligtvis för att hota motståndarens pjäser med ett tillfångatagande (för att stå på den ruta där den fångade pjäsen stod, ersätta den), för att försvara sina egna pjäser som hotas av ett tillfångatagande, eller för att kontrollera viktiga rutor på brädet.

Hur man flyttar kungen i schack

Kungen är den viktigaste pjäsen, men också en av de svagaste. Kungen kan bara flytta en ruta i valfri riktning: upp, ner, i sidled och diagonalt. Kungen kan aldrig stå på en attackerad ruta (där en motståndares pjäs kan ta den). När kungen attackeras av en annan pjäs kallas det "check".

Hur man flyttar drottningen i schack

Drottningen är den starkaste pjäsen. Den kan röra sig i en rak linje i vilken riktning som helst - framåt, bakåt, i sidled eller diagonalt över valfritt antal rutor - men den kan inte hoppa över andra pjäser. Om drottningen eller någon annan pjäs erövrar motståndarens pjäs, slutar turen. Se när den vita drottningen fångar den svarta och tvingar den svarta kungen att flytta.

Hur man flyttar tornet i schack

Tornet kan flytta valfritt antal rutor, men bara framåt, bakåt och i sidled (inte diagonalt). Rooks är särskilt starka när de skyddar varandra och arbetar tillsammans!

Hur man flyttar biskopen i schack

Elefanten kan röra sig i en rak linje till valfritt antal rutor, men bara diagonalt. Under spelet flyttar varje biskop alltid till rutor av samma färg (vit eller svart). Elefanter fungerar bra tillsammans eftersom de täcker varandras svagheter.

Hur man flyttar en riddare i schack

Riddare rör sig annorlunda än andra pjäser - två rutor i en riktning och sedan en ruta i en vinkel på 90 grader, bokstaven "G". Riddaren är den enda pjäsen som kan hoppa över andra pjäser.

Hur man flyttar en bonde i schack

En bonde är en ovanlig pjäs, den rör sig och fångar på olika sätt: en bonde kan bara röra sig framåt och bara fånga diagonalt. En bonde kan bara flytta en ruta per drag, förutom vid det allra första draget, då den kan flytta en eller två rutor framåt. En bonde kan bara fånga diagonalt en ruta framför sig. En bonde kan inte flytta eller ta tillbaka. Om en annan pjäs är direkt framför bonden, kan bonden inte gå framåt och kan inte fånga den pjäsen.

Steg 3: Lär dig de speciella reglerna för schack

Det finns några speciella regler i schack som till en början kan verka ologiska. De uppfanns för att göra spelet roligare och intressantare.

Hur man främjar en bonde i schack

Bonden har en anmärkningsvärd egenskap - om den når den motsatta sidan av brädet kan den bli vilken annan pjäs som helst (detta kallas "bondepromotion").

En bonde kan befordras till vilken pjäs som helst. Det finns en missuppfattning att en bonde bara kan höjas till en av de tidigare erövrade pjäserna. Det är inte sant. Som regel befordras en bonde till en dam. Endast bönder kan förvandlas till andra pjäser.

Hur man tar på sig passet

Den sista regeln angående bönder kallas "". En bonde som just har avancerat två rutor i ett drag från sin ursprungliga position kan fångas av en motståndares bonde som upptar en ruta på samma rang och på en intilliggande fil, som om det sista draget av den fångade bonden bara var en ruta som den passerade.

En sådan fångst är endast möjlig i rörelse efter två kvadraters framsteg och är inte möjlig efteråt. Studera exemplet för att bättre förstå denna ovanliga men viktiga regel.

Hur man kastar

En annan speciell schackregel kallas. Med kastning kan du göra två viktiga saker i ett drag: säkra (om möjligt) din kung och få ut ditt torn ur hörnet och få det i spel. När han kastar flyttar en spelare sin kung två rutor mot tornet, sedan flyttar det tornet till den ruta som kungen just korsade (se exempel). Rostning kan endast göras om följande villkor är uppfyllda:

  • före casting rörde sig kungen aldrig
  • innan kastningen rörde sig motsvarande torn aldrig
  • det får inte finnas några andra pjäser mellan kungen och tornet
  • kungen kan inte vara i schack eller korsa en ruta som attackeras av en motståndares pjäs

Observera att när du kastar till kungsidan är kungen närmare kanten av brädan. Detta drag kallas "castling short". Att kasta till den andra flanken, tvärs över torget där drottningen var, kallas "castling long". I både kort och lång kastning flyttar kungen bara två rutor.

Steg 4. Vem går först

Den vita schackspelaren flyttar alltid först. För att bestämma vem som ska spela vit, vänder schackspelare vanligtvis ett mynt eller så gissar någon av dem färgen på bonden som är gömd i motståndarens hand. Sedan flyttar vit, sedan svart, sedan igen vit, sedan svart, och så vidare i tur och ordning tills spelets slut. Att kunna flytta först är en liten fördel som ger vit möjlighet att attackera direkt.

Steg 5. Kom ihåg hur man vinner ett parti schack

Ett parti schack kan sluta på flera sätt: schackmatt, remi, kapitulation, nederlag med tiden...

Hur man schackmatt i schack

Målet med spelet är att schackmatt motståndarens kung. En schackmatt uppstår när kungen är i schack och inte kan komma ifrån den. Det finns tre sätt att försvara sig mot en check:

  • dra dig tillbaka till ett annat torg (inte casting!),
  • blockera en check med en annan pjäs
  • eller ta en pjäs som attackerade kungen.

Om kungen inte kan undvika schackmatt är spelet över. Vanligtvis tas inte kungen eller tas bort från spelplanen, utan spelet förklaras helt enkelt avslutat.

När spelet slutar oavgjort

Ibland slutar ett schackspel inte med seger, utan oavgjort. Det finns 5 anledningar till att ett spel kan sluta oavgjort:

  • " " visas på brädet om spelaren som ska flytta inte har några möjliga drag och hans kung inte är i schack

När du flyttar damen till c7 är svart inte i schack, men han kan inte göra ett drag heller. Det råder ett dödläge på spelplanen och spelet slutar oavgjort.

  • Spelare kan helt enkelt gå med på oavgjort och sluta spela.
  • Det finns inte tillräckligt med pjäser på brädet för att schackmatta (t.ex. kung och biskop mot kung).
  • En spelare förklarar oavgjort om samma position på spelplanen upprepas tre gånger (inte nödvändigtvis tre gånger i rad).
  • De senaste 50 dragen genomfördes av varje spelare utan bondeframsteg och inga fångster.

Steg 6: Lär dig grundläggande strategitekniker

Det finns fyra enkla saker som varje schackspelare bör veta:

Skydda din kung

Flytta din kung till ett hörn av brädet, där han vanligtvis är i mindre fara. Skjut inte upp casting. I allmänhet bör du slott så tidigt som möjligt. Kom ihåg, det spelar ingen roll hur nära du är att sätta din motståndares kung med schackmatt så länge din kung är schackmatt först!

Ge inte bort siffror

Tappa inte dina bitar bara så! Varje figur är värdefull. Du kan inte vinna spelet utan pjäser till schackmatt. Det finns ett enkelt system genom vilket de flesta spelare bestämmer det relativa värdet av varje pjäs:

  • Bonde - grundenhet - 1 poäng
  • Hästen är värd 3 poäng
  • Elephant är värd 3 poäng
  • Rook är värd 5 poäng
  • Drottningen är värd 9 poäng
  • Kungen är ovärderlig

Dessa punkter påverkar inte resultatet av spelet på något sätt – det är bara ett system som du kan använda för att fatta beslut under spelets gång. Det hjälper dig att förstå när det är bäst att ta en motståndares pjäs, byta pjäser eller göra ett nytt drag.

Styr mitten av schackbrädet

Du måste försöka kontrollera mitten av brädet med dina pjäser och bönder. Om du styr mitten kommer du att ha mer utrymme att manövrera dina pjäser och göra det svårare för din motståndare att hitta bra rutor för sina pjäser. I exemplet ovan gör vit, som försöker kontrollera rutorna i mitten, starka drag, medan svart gör svaga.

Använd alla dina former

I exemplet ovan har White använt alla sina pjäser! Dina pjäser är värdelösa så länge de är på första rangen. Försök att utveckla alla dina pjäser på ett sådant sätt att du samlar mer kraft för att attackera fiendens kung. I ett spel med en värdig motståndare kommer det inte att fungera att attackera kungen med en eller två pjäser.

Steg 7 Öva på att spela så mycket du kan

För att förbättra dig i schack är det viktigaste för dig att spela! Oavsett om du spelar hemma med vänner eller familj eller online så behöver du spela mycket för att bli bättre. Det är lätt att hitta motståndare online nuförtiden!

Hur man spelar schackvarianter

Även om de flesta spelar schack enligt standardreglerna, gillar vissa att spela schack med modifierade regler. De kallas "varianter av schack". Varje alternativ har sina egna regler.

  • Schack-960: i schack-960 (Fischer schack) väljs det initiala arrangemanget av pjäser slumpmässigt. Bönderna placeras som i vanligt schack, och resten av pjäserna bakom dem placeras slumpmässigt.
  • Herren på täppan: i denna variant av schack kan du uppnå seger genom att ockupera en av rutorna i mitten av schackbrädet, den så kallade "toppen av berget" med din kung.
  • Svenskt schack: Detta spel spelas i par. När en av spelarna tar en motståndares pjäs kan den användas av hans partner. Till exempel, om jag spelar vit och min partner, som spelar svart, tar den vita riddaren från sin motståndare, så kan jag med vilket av mina framtida drag sätta honom på vilken ledig ruta som helst på brädet.
  • Crazyhouse: mycket intressant spel, där du kan använda pjäserna från motståndaren. Till exempel, om jag spelar vit och tar en svart bonde, förvandlas den till en vit bonde, som jag kan lägga på brädet som min pjäs med alla mina framtida drag.
  • Upp till tre kontroller: I det här spelet vinner den som först ger tre checkar till motståndarens kung.

Njut av dessa fantastiska schackvarianter.

Hur man spelar schack-960

Hur man spelar enligt reglerna för schackturneringar

Många turneringar använder en uppsättning vanliga, liknande regler. Dessa regler gäller inte för spel som spelas hemma eller online, men du kanske ändå vill använda dem.

  • Berört - gå- Om en schackspelare rör vid sin pjäs måste han göra ett drag med denna pjäs, om möjligt. Om en schackspelare rör en motståndares pjäs måste han ta den. En schackspelare som vill röra en pjäs för att korrigera den måste först förklara sin avsikt genom att säga "rätt".
  • schackklocka- De flesta turneringar använder schackklocka, så att du kan ställa in tiden per spel, inte per drag. Båda motståndarna får samma tid för hela spelet och bestämmer hur de ska spendera den på egen hand. Efter att ha gjort ett drag trycker schackspelaren på en knapp eller spak som startar motståndarens klocka. Om en spelare har gått ur tiden och motståndaren förklarar det, förlorar spelaren som gjorde förseningen spelet (om motståndaren har tillräckligt med pjäser för att schackmatt, annars tilldelas oavgjort).

Vanliga frågor om schack (FAQ)

Denna mängd information kan överraska dig lite. Det är därför vi ger svar på de vanligaste frågorna som vanligtvis ställs av människor som precis har börjat sin resa in i schackvärlden. Vi hoppas att du finner dem användbara!


Hur kan jag förbättra mig i schack?

Att känna till strategins regler och grunder är bara början: schack är så komplext att en livstid inte räcker för att bemästra allt! För att förbättra dig måste du göra tre saker:

  1. spela mycket- Fortsätt bara spela! Spela så ofta som möjligt. Lär dig av varje vunnen eller förlorad match.
  2. Lär dig schacklektioner– om du verkligen vill göra framsteg snabbt bör du ta några lektioner online. Här kan du hitta .
  3. Njut av– Bli inte avskräckt om du inte kan vinna alla matcher i rad. Alla förlorar – även världsmästare. Om du gillar spelet och vet hur du kan lära dig av att förlora partier, kommer du att älska schack för alltid!

Vilket är det starkaste första draget i schack?

Även om det inte finns något allmänt accepterat starkaste drag i schack är det viktigt att slåss om brädets mitt redan från början. Av denna anledning gör de flesta schackspelare det första draget av en av de centrala bönderna (från kungen eller från drottningen) två rutor framåt: 1. d4 eller 1. e4. Andra föredrar 1. c4 eller 1. Nf3. De flesta andra rörelserna är inte så bra. Bobby Fischer ansåg det bästa draget för kungens bonde 1. e4.

Vilken färg går först?

Spelaren med de vita pjäserna går alltid först.

Kan en bonde flytta bakåt?

Bonden kan inte röra sig bakåt. Efter att ha nått den motsatta kanten av brädan kan den förvandlas till en annan pjäs (till exempel en dam). Den pjäs du har förvandlat en bonde till kan naturligtvis flyttas bakåt.

Är det möjligt att flytta mer än en bit åt gången?

Under din tur kan du bara flytta en pjäs, men det finns ett undantag! När du kastar flyttar du kungen och tornet i ett drag.

Vilken är den viktigaste pjäsen i schack?

Kungen är den viktigaste schackpjäsen. Om du förlorar kungen, förlorar du spelet. Den mest kraftfulla schackpjäsen är dock drottningen.

När uppfanns schack?

Ursprunget till schack är inte helt känt. Enligt den vanligaste versionen uppstod schack i Indien för nästan två tusen år sedan från andra liknande spel. Modernt schack har varit känt sedan 1400-talet, då spelet blev populärt i Europa.

Vilket var det längsta spelet i schackhistorien?

Det längsta turneringsspelet (i antal drag) i schackhistorien spelades av Ivan Nikolic och Goran Arsović i Belgrad, Serbien 1989.

Vad är schacknotation?

Notationen uppfanns så att det var möjligt att analysera de spelade schackpartierna. Tack vare henne har vi möjlighet att spela in alla drag i spelet och spela det så många gånger vi vill. Det är bara nödvändigt att korrekt registrera dina egna drag och din motståndares drag.

Schacknotation låter dig lagra alla dina spel...

Varje fält har koordinater och varje form är märkt stor bokstav(K - riddare, C - biskop, F - drottning, L - torn och Kr - kung).

Vad är syftet med schack?

Schack är ett spel mellan två motståndare motsatta sidor bräda, fodrad med 64 celler i ljusa och mörka färger. Varje spelare har 16 pjäser: 1 kung, 1 dam, 2 torn, 2 biskopar, 2 riddare och 8 bönder.

Ett bräde, två schackspelare och 32 pjäser är allt du behöver för att starta ett spel.

Målet med spelet är att schackmatt motståndarens kung. Schackmatt är en situation där kungen är hotad av en motståndares pjäs (kungen är i schack) och han kan inte undvika detta hot.

Vid första anblicken kan det verka som att det är ganska enkelt att lära sig spela schack, men i själva verket kräver detta mycket ansträngning och att komma ihåg några grundläggande regler.

Händelsehistoria

Folk bråkar fortfarande om huruvida det här spelet är en sport eller en konst. Hittills har datorteknik nått den punkt att vilken dator som helst enkelt kan lösa "schack"-problem av högsta komplexitet på bara några sekunder, men en person kommer att behöva år av övning för detta.

För första gången dök spelet i den form som det nu är vanligt att se det upp för 15 århundraden sedan i öst. Dess regler baserades på arabiska shatranj och indiska chaturanga. Under medeltiden hölls den första schackturneringen i Europa, där endast riddare deltog. Det här var riktiga tankespel. Schack på den tiden ansågs vara ädla människors egendom.

Det finns en orientalisk legend enligt vilken detta spel gjorde en riktig rik man från en fattig man. En vis man, som först visade världen hur man spelar schack, bad om sin "uppfinning" ett vetekorn för en cell, två för den andra, fyra för nästa, och i en liknande utveckling vidare till slutet av brädet . Härskaren höll med, men han hade ingen aning om att han till slut skulle behöva ge 8,5 kvintiljoner korn (ett tal med 18 nollor). Som ett resultat kom flera kilo vete ut, vilket på den tiden var en stor lyx.

Som legenden visar finns det bara så många variationer i utvecklingen av händelser i schack, men det finns isolerade situationer som utvecklas på brädan oftare än andra, och specialister studerar dem. Stormästare kan dussintals vinnande algoritmer utantill, som söks upp och justeras under åren under hundratals spel.

Idag har detta spel blivit populärt över hela världen. Många experter rekommenderar till och med schack för barn som ett verktyg för att utveckla deduktivt tänkande.

Start position

Alla pjäser kan bara röra sig på 64 rutor på brädet. Deras rätta placering är också viktig. Brädan måste roteras så att det finns en vit ruta till höger om spelaren. På själva planet finns 32 figurer i två färger (svart och vit).

Reglerna för schackspelet säger att var och en av "arméerna" av motståndare måste speglas mot varandra. I första rangen placeras bönder mot fienden, och på den sista raden av brädet, alla andra pjäser. Rokar är placerade i hörnen, sedan bredvid dem finns hästar, bakom dem är biskopar. I mitten av brädet, som förväntat, finns det en dam och en kung, och den andra måste vara på en cell av motsatt färg.

Drag görs i tur och ordning, där Vit börjar spelet först. Ofta går bönder i strid i början.

Bitar och deras rörelser

Det viktigaste i schack är kungen, men i sig är han praktiskt taget hjälplös. Flyttar en cell i valfri riktning. Om du sätter honom i ett dödläge, är spelet förlorat oavsett antalet återstående pjäser. Denna position kallas mate, vilket betyder "att dö" på arabiska.

Den näst viktigaste figuren är kungens mäktigaste vapen, som kan röra sig längs vilken rak linje som helst och passera ett obegränsat antal celler i ett drag.

Tornet, tillsammans med drottningen, ingår i gruppen "tunga" pjäser. Den kan bara röra sig i en rak linje åt sidorna, utom diagonalt. Det finns ingen begränsning på antalet passerade celler per tur.

Biskopen står närmast kungen och drottningen. Variabiliteten av drag begränsas av diagonaler, men inte av antalet celler.

Riddaren är den mest unika och intressanta pjäsen på brädan. Till skillnad från de andra rör han sig bara i ett "G"-mönster, det vill säga två rutor framåt i den valda riktningen och en ruta åt sidan. Före varje drag har riddaren 8 varianter att manövrera.

Det finns en annan pjäs som är viktig att bekanta sig med innan du spelar schack - det här är en bonde. Och låt henne anses vara den svagaste på styrelsen, men utan henne skulle kungen riskera en mycket snabb "död". Den flyttar bara 1 eller 2 rutor framåt på sin egen halva och en ruta i den andra halvan.

Du kan bara fånga en motståndares pjäs om den är i vägen för spelarens drag. Sedan tas dess plats av en pjäs som slår den. Om en situation uppstår när kungen hotas med att beröva en plats på brädet, då kan det försvaras eller ett drag kan göras åt sidan. En bonde kan fånga vilken pjäs som helst som är en ruta före den diagonalt.

Uppföranderegler och styckkostnad

Kungen kan slåss mot vem som helst utom drottningen, eftersom han kan attackera alla celler runt honom.

Den billigaste och svagaste av bitarna är bonden. Dess främsta fördel är förmågan att göra en gaffel, det vill säga att samtidigt hota två delar av fiendens "armé" på en gång.

Tornet är lika i värde som fem bönder och står över alla utom drottningen. Detta är en mycket viktig siffra för alla strategier, med hjälp av vilken du kan schackmatt när som helst.

En elefant och en häst är ungefär lika i värde, även om de har olika egenskaper. Motsvarar tre bönder. Av bristerna är det värt att markera de "döda zonerna" där dessa pjäser inte kan komma (biskop - aldrig, riddare - för flera drag).

Det mest användbara och starka elementet på brädet är damen. Dess kostnad är lika med två torn samtidigt. Drottningen kan inte bara göra en gaffel utan också hota 8 stycken samtidigt.

Innan du spelar schack är det viktigt att bekanta dig med ytterligare en nyans. Om en bonde har nått den sista motsatta cellen på brädet (till motståndarens första rad), kan den bytas ut mot vilken pjäs som helst som tidigare erövrats av motståndaren.

Spelinspelning

Ett standardschackbräde är en kvadrat och består av 64 fält. Vertikalt placeras alltid siffrorna från "a" till "h", och siffror från 1 till 8 placeras horisontellt. Det är dessa beteckningar som används i notationen av drag.

Således har varje cell sitt eget namn, till exempel d5, e1, f8, etc. I registreringen av figurens rörelse registreras två fält (initial och sista) åtskilda av ett bindestreck. Till exempel: a2 - a4.

Dessutom har figurerna också sina egna korta beteckningar - det här är de första bokstäverna i deras namn (F, L, S, K). Det enda undantaget är kungen. Hans förkortning i skivan - Kr. Bonden är inte markerad på något sätt.

Spelresultat

Reglerna för schackspelet beskriver endast två möjliga utvecklingar av finalen och en mellanliggande.

En attack på kungen kallas check. Denna åtgärd indikeras i posten med ett "+"-tecken. Bland schackspelare är det vanligt att kalla det ett mellanresultat, när det finns möjlighet till schackmatt. När det gäller en check finns det flera sätt att försvara: flytta kungen åt sidan, täck den med en annan pjäs eller fånga angriparen.

Om kungen inte har något sätt att komma ifrån attacken, har motståndaren blivit schackmatt. I det här fallet anses spelet vara vunnet. Betecknas med tecknet "x".

Oavgjort i schack kallas ett dödläge. Detta är en situation där spelaren bara har ett steg kvar till schackmatt, men det kommer inte att vara möjligt att ta det, eftersom motståndaren inte har några alternativ för att manövrera någon av pjäserna. Betecknas med symbolen "#".

Slott

Spelets regler tillåter att kungen och tornet bytas en gång per spel. Schack för barn utesluter möjligheten att kasta pjäser, eftersom det har några nyanser som är ganska svåra att uppfatta. En permutation tillåts endast när varken tornet eller kungen har gjort ett enda drag och inte är under attack av motståndaren. Det kan inte heller göras i början av spelet. Under kastningen står tornet nära kungen, och han står på det intilliggande torget på andra sidan.

Ryskt schack

Reglerna för detta spel skiljer sig inte från dess arabiska motsvarighet. Ryskt schack är ett bräde med 64 rutor och 32 pjäser. Bönderna här kallas tavrels. Resten av figurerna har namn: prins, ryttare och krigare. Kungen är en trollkarl.

Hur spelar man schack med sådana pjäser? Den största skillnaden är tornets position. Under spelet tas inte en enda pjäs bort från brädet. Om en av dem slår den andra, placeras den ovanpå den första och bildar ett slags torn, och så vidare.

Spelet fortsätter tills den första figuren dyker upp på trollkarlen.

22.11.2016 02.04.2018 av Mnogoto4ka

Om du vill lära dig att spela schack från grunden, notera dessa 5 användbara tips. Min farfar brukade säga att högt utvecklade intellektuella föredrar att spela schack. Det här är inte för dig att "slå geten" eller knacka på dominobrickor för en klunk skummande öl. På schackbrädet kan du realisera otaliga kombinationer som ännu inte är kända för din motståndare. För att bemästra schackspelet med noll kunskap måste du praktisera tipsen nedan.

  • Först måste du veta hur varje pjäs kallas och rör sig. Detta är grunden schackspel och grunderna för kombinatorisk kreativitet.
  • Ett schackspel är ett slagfält där partnerns krafter är koncentrerade. Din huvuduppgift är att lära dig att analysera situationen och simulera i hjärnan alla möjliga rörelser hos en skicklig motståndare.
  • Försök att spela så ofta som möjligt med en mer förberedd motståndare. I början, ta ett handikapp i form av ett torn eller en dam. Gradvis kommer handikappet att nå en lägre nivå, och din träning och förmåga att förlora med värdighet kommer att ge dig ett efterlängtat oavgjort resultat. Ja, det är oavgjort. Och först då den första segern.
  • Lär dig att analysera redan spelade schackspel av kända stormästare och världsmästare. Detta gör att du kan introducera helt nya kombinationer i din teknik.
  • Utveckla ditt minne och din analytiska förmåga kontinuerligt. Få relaterad kunskap som kan hjälpa dig i ett effektivt schackspel.

Detta är bara en liten sammanfattning av fem användbara tips. Och nu är allt i sin ordning.

Vilken typ av spel är schack

Schack föddes i Indien för 2000 år sedan. Namnet på det här spelet är väldigt mystiskt, men när det översätts till ryska är allt ganska enkelt. "Shah" är kungen och "Checkmate" är slutet. Tillsammans blir det "The End of the King".
Den indiska Shah-Padishah var mycket förtjust i detta spel och spelade det hela dagen och natten. Och när gäster från andra länder kom till honom, gav shahen dem alltid ett schackspel.
Med tiden har schack spridit sig över hela världen, och nu spelas detta underbara spel i alla länder i världen, inklusive Ryssland.

Till att börja med är det värt att säga att schack är ett spel som involverar två personer. Pjäserna de rör sig med finns på olika sidor av brädet, som innehåller 64 svarta och vita fält. Olika figurer rör sig omväxlande längs 64 rutor på brädet. Spelet börjar med korrekt installation av brädan. Det är nödvändigt att var och en av spelarna har en vit ruta i det nedre högra hörnet, respektive svart till vänster.
Schackbrädet är markerat horisontellt med bokstäver från a till h, i vertikal riktning - med siffror från 1 till 8. Det är med deras hjälp som det aktuella spelet registreras.

Spelets hjältar - schackpjäser

Kung. Detta är den viktigaste siffran, men ganska svag. Om kungen är schackmatt, är spelet förlorat. Han kan bara flytta till ett fält som gränsar till honom en cell. Huvudmålet med spelet är att sätta motståndarens kung i ett dödläge och förklara schackmatt för honom. Om du lyckades så har du vunnit.

Drottning. Den starkaste figuren. Hon kallas också drottningen. Hon går som hon vill: diagonalt, vertikalt och horisontellt, fram och tillbaka. Drottningen i ett drag kan passera både hela schackfältet och en cell.

Råka. Det är den näst mäktigaste pjäsen i schack. Hon rör sig nästan exakt som en drottning, men inte diagonalt.

Häst. Detta är en ganska intressant figur. Han rör sig på detta sätt: 2 rutor bakåt, 1 åt sidan eller 2 rutor åt sidan, 1 bakåt, samt 2 rutor framåt, 1 åt sidan eller 2 rutor åt sidan, 1 framåt. Riddaren ändrar färgen på fältet med varje drag.

Elefant. Denna pjäs kan bara röra sig diagonalt, bakåt eller framåt. Han går genom cellerna endast av sin egen färg, det vill säga om hästen är vit, då i vit, och om svart, då i svart.

Pantsätta. Den svagaste figuren. Bonden rör sig bara framåt, och bara en cell, bara från sin ursprungliga position, och en gång kan den göra ett dubbeldrag (det vill säga genom cellen, till exempel, a2-a4). Men om bonden lyckas gå igenom hela fältet, och sedan når den sista cellen på raden, kan den bli vilken schackpjäs som helst, naturligtvis, förutom kungen.

Arrangemang av pjäser i schack

Om du inte vet hur man arrangerar schack på brädet, läs detta stycke. Motståndarna spelar olika sidor brädor, en av dem rör sig med vita pjäser, den andra med svarta pjäser. Pjäserna i varje spel placeras på samma sätt som följer:

Rad nummer 2 och 7 är bönder;
Brädans hörn är torn;
Bredvid tornen står hästar;
Bredvid hästarna finns elefanter;
I mitten - en drottning (ska stå på en cell av samma färg som den: vit - på vitt, svart - på svart);
Bredvid drottningen står kungen.



Det första draget i spelet går till spelaren med vita pjäser (beslutet om vem som spelar vilka pjäser fattas genom lottning). Så först flyttar de vita pjäserna, sedan de svarta, sedan igen de vita, sedan de svarta, och så vidare.

Betydelsen av schackspelet

När spelets början äger rum finns det 16 pjäser på båda sidor. Huvudmålet med spelet är att schackmatt motståndarens kung. Schackmatt i det här fallet är en situation där motståndarens kung inte kan komma ifrån kontrollen. Denna situation äger rum endast när alla celler runt omkring är ockuperade av sina pjäser, eller de är belägna under motståndarens attack. Schackmatt är också möjligt om det är omöjligt att stänga checken med en annan pjäs, eller du själv inte kan ta pjäsen som deklarerade checken.

Hur spelar man schack korrekt?

Du har lärt dig hur alla schackpjäser rör sig individuellt. Men om en figur blockerar vägen för en annan, vad ska man göra i det här fallet? Du bör göra så här: om din figur är på väg är vägen stängd. Men om motståndarens pjäs kan banan rensas genom att slå den. Det går till så här: du tar bort motståndarens pjäs från brädet, och i dess ställe sätter du din egen pjäs, med vilken du slår den. Allt är ett drag. Men det är inte nödvändigt att slå bitarna.

Låt oss titta på ett exempel:


Till höger och vänster om den vita bonden finns en svart pjäs, om det är vits drag så kan bonden slå både den ena och den andra pjäsen och stå på sin plats.

Nästan alla pjäser under spelet rör sig runt brädet, slår varandra, tas bort från brädet. Endast kungen kan inte tas bort från brädet. Han kan förklaras "check", det vill säga en varning om att han kan bli slagen. Om han får en "check" måste du omedelbart reagera, lämna denna position. Detta kan göras på det här sättet: genom att lämna ett säkert fält, försvara det med en annan pjäs, fånga den attackerande pjäsen. Om du inte har möjlighet att skydda din kung, då har du blivit schackmatt. Festen är förlorad. När du skriver "check" betecknar +, schackmatt - x.

Det finns ytterligare två undantag från schackreglerna

  1. Du vet redan att endast 1 pjäs kan flyttas i ett drag, men varje spelare får göra ett dubbeldrag en gång - kasta (samtidigt arrangera om tornet och kungen). Det görs så här: flytta tornet till kungen, kasta kungen över det och placera det på andra sidan. Rostning kan inte göras om: efter kastning, tornet och kungen inte ska vara under attack, kungen är i schack, tornet och kungen redan har flyttat.
  2. Detta undantag gäller endast bönder. Du kan fånga en bonde på gången medan den gör ett dubbeldrag. När motståndarens bonde har gjort ett dubbeldrag kan du ta bort den från brädet genom att placera din bonde på fältet som om motståndarens bonde hade gjort ett enkelt drag. Du kan fånga en bonde på gången först direkt efter ett dubbeldrag. Om du inte tar det direkt, kommer du inte att kunna. Till exempel gjorde den vita bonden på a2 ett dubbeldrag till a4. Den svarta bonden a!4 kan ta bort den vita bonden från a4 och stå på a3, som om den vita bonden hade gjort ett normalt drag.

Under spelet, observera huvudregeln för schack: om du rör en pjäs måste du likna den. Därför, om du inte har tänkt ut nästa drag i förväg, bör du inte röra pjäserna.

Du har blivit introducerad till de mest grundläggande schackreglerna och nu kan du spela ditt första parti schack.

Hur lär man sig schackkommentarer?

Anteckningen är beteckningen på bitarna på tavlan. Nybörjare och barn som vill engagera sig på allvar i detta spel borde definitivt lära sig detta. För beskrivning schackspel det finns ett slags schackspråk. Det är ganska enkelt. Alla celler i schackfältet indikeras med en latinsk bokstav och en siffra. Horisonter är markerade med bokstäver, vertikaler med siffror.

Poängen hålls från det vänstra fältet av de vita pjäserna. Till exempel: a1, c2, d3, h4, f8. När man spelar in en figur förkortas beteckningarna: drottning - F, kung - Kr, riddare - K, biskop - C, torn - L, bonde - anges inte.

Till exempel: a2-a4 numret anger sekvensnumret för draget, bonden flyttas från a2-fältet till a4-fältet.

Du kan spela in flytten i förkortad form, och endast ange "ankomstpunkten". Till exempel: a4.

Svarts drag registreras med tre punkter före inspelning. Till exempel: ...a5 - den svarta bonden flyttade från a7 till a5.

Fångandet av en bit skrivs ":". Till exempel: F: a7 - damen tog bonden a7.

Schack: spelregler. Schackmatt.

Lite tidigare sades det att huvudmålet med ett schackspel är att schackmatta motståndarens kung. För att göra detta måste kungen komma i schack, men han kan ta sig ur det på ett av tre sätt:

  • Säkerställ säkerhet genom att flytta till en annan ruta på brädet (rotning är inte tillåtet i detta fall);
  • Att själv ta en pjäs, med vars hjälp motståndaren ska kontrollera (om möjligt);
  • Försvara dig mot en attackpjäs med en annan, med din egen pjäs.
    Om det är omöjligt att undvika schackmatt tar spelet slut. I det här fallet är kungen kvar på brädet, men spelet anses vara avslutat.

Dessutom, om du vill lära dig att spela schack, lära dig de grundläggande reglerna, måste du veta när oavgjort deklareras. Det finns 5 regler:

  • Om en spelare skulle flytta nästa, men inte kan göra det på grund av pjäsernas position;
  • Samtycke från båda spelarna;
  • Bristen på ett tillräckligt antal pjäser på brädet, så att du kan schackmatta motståndaren;
  • 50 på varandra följande drag gjordes, men ingen av motståndarna gjorde drag med bönder, samt tog en bonde eller en bit av motståndaren;
  • Spelaren kan förklara oavgjort i händelse av att identiska positioner upprepas tre gånger.

TIPS OM REGLER FÖR SCHACK FÖR NYbörjare

Ovanstående räcker för att du ska sätta dig ner för att spela schack - med en kompis, med ett barn eller bara med datorprogram. Men för att spela framgångsrikt måste du ta hänsyn till åtminstone något annat.

Först, tänk alltid: varför gick motståndaren åt det här hållet eller åt det hållet? Vad håller han på med? Om du reder ut hans plan kommer du med stor sannolikhet att kunna hitta skydd.

För det andra, försök att utveckla din plan. Till exempel är det ingen mening att bara sätta "check" bara för att stolt uttala detta ord om motståndaren enkelt kan försvara sig mot din enda attack. Men om du börjar attackera fiendens kung med flera stycken av din "armé" på en gång, då kommer detta att ha en mycket större effekt.

För det tredje, vet värdet av varje bit. Det är dumt att "äta" någon annans bonde för att omedelbart förlora din drottning. När du byter pjäser, ta hänsyn till deras villkorade pris: en riddare och en biskop kostar cirka tre bönder, ett torn - sex, en drottning - nio. Kungen är som ni vet ovärderlig.

För det fjärde, försök att kontrollera mitten av brädet, åtminstone de fyra centrala rutorna. Bitarna i hörnen och på kanterna är mindre smidiga, de är mindre involverade i spelet. Det är därför, förresten, inte försena introduktionen av betydande pjäser i spelet - du kan inte vinna initiativet enbart med bönder!

För det femte, kom ihåg att "dubbla" bönder (det vill säga att stå på samma linje efter att du "ätit" en motståndares pjäs med en av dem) inte kan försvara varandra. Detta är särskilt viktigt i slutet av spelet.

För det sjätte, tänk alltid på kungens säkerhet! Oavsett hur säker placeringen av dina pjäser på brädet ser ut, kommer allt detta att vara värdelöst om din kung är under attack och inte kan undvika det.

Och viktigast av allt - ha kul!

Schack är spännande Brädspel, som länge har varit känt som ett spel av sanna intellektuella. Spelet bidrar till utvecklingen av tänkande, förmågan att korrekt bedöma situationen och hitta en väg ut ur den. Men inte bara de människor som har bra tänkande kan spela schack. Spelets regler är relativt enkla, så en nybörjare kommer att kunna komma ihåg dem för flera spel och till och med göra vissa framsteg. Barn lär sig lätt detta spel, a schackturneringar hålls inte bara för vuxna utan även för barn.

Legenden om schackets utseende

I antiken, för flera tusen år sedan, när telefoner, datorer, tv-apparater och annan utrustning ännu inte fanns på jorden, regerade en mycket despotisk och blodtörstig härskare i Indien. Den största underhållningen för honom det var ett krig, han kunde inte sitta still i ett år, för att inte slåss. Alla grannstater och stammar flydde från den fasa som Indiens grymma härskare ingjutit i dem. Och det indiska folket är väldigt trötta på alla dessa krig. Men härskaren kunde inte distraheras från sin favoritsysselsättning.

En dag kom en vis man till linjalen och erbjöd sig att spela ett spel som simulerade ett krig mellan två stater, men inte live, utan på en bräda med ritade celler. I spelet fanns förutom kungen kavalleri, fästningar och bönder, som härskaren tyckte mycket om. Vismannen hade ett mål inte bara att distrahera härskaren från verkliga krig, utan också att visa honom att han ingenting betyder utan sina undersåtar.

Den indiske härskaren gillade spelet så mycket att han spelade det nästan oavbrutet och helt glömde bort riktiga krig. När han frågade den vise mannen Vad vill han ha som belöning? för det påhittade spelet svarade vismannen efter lite fundering att han ville ha spannmål och om dess mängd svarade han så här: ”Sätt mig 1 korn på första cellen, 2 på andra cellen, dubbelt så mycket på tredje cellen , och så vidare tills de är fyllda alla celler. Härskaren blev lite förolämpad av detta svar, han tyckte att vismannen ansåg honom för snål, men uppfyllde ändå vismannens önskan.

När hovmatematikerna räknade ut hur mycket härskaren var skyldig säd till vismannen visade det sig vara en enorm mängd – mycket mer än vad alla landets bönder odlade på ett år. Sedan insåg härskaren att vismannen verkligen var smart och gjorde honom till sin främsta assistent.

Syfte och beskrivning av spelet

Spelets regler har förändrats och förändrats genom århundradena. De klassiska spelreglerna, som hela världen spelar i dag, bildades för ett par århundraden sedan.

Spelet utspelar sig på brädan, som består av 64 svarta och vita celler (celler i olika färger alternerar med varandra). Spelet är designat för två spelare, med två uppsättningar figurer (en uppsättning är vit, den andra är svart). Varje set består av 16 delar:

Varje pjäs rör sig på sitt eget sätt, och endast en pjäs kan flyttas i ett drag. Spelaren med de vita pjäserna startar spelet. Alla pjäser kan "dödas" utom kungen.

Det finns två typer av schackspel:

  • Ett tag;
  • Utan tid.

Om detta är normalt vänskapsmatch, då oftast spelas över en kopp kaffe, utan tid, spelarna turas om tills man förlorar. På turneringar och tävlingar spelar de ett tag – det är då varje spelare får en viss betänketid. Som regel ges tid inte för ett drag, utan för hela spelet som helhet.

Med tiden Spelet är uppdelat i 3 typer:

  • Kula. Detta är när varje spelare bara får en minut för hela spelet.
  • Blitz. En annan typ av spel kallas snabbschack. Varje spelare får från 12 till 20 minuter för hela spelet.
  • Klassiskt schack. I det här spelet tilldelas tiden från 20 minuter till flera timmar. Du kan lugnt tänka och planera spelets taktik.

Det är mycket viktigt att känna till följande begrepp:

  • Shah - kungen är under attack av en motståndares pjäs. Men kungen kan stängas av någon av sina pjäser, eller så kan kungen lämna cellen där han är under attack.
  • Schackmatt - kungen är under attack och han har inget sätt att lämna eller gömma sig bakom någon av sina pjäser. Med andra ord, när kungen inte kan komma ifrån attacken betyder schackmatt att förlora.
  • Dödläge - spelaren kan inte flytta någon av sina pjäser någonstans. Pat betyder dragning.

Målet med spelet är att "fånga" motståndarens kung innan hans armé "fångar" din kung. Att tillkännage schackmatt för motståndaren eller skapa en situation där motståndaren vill kapitulera på egen hand. Oftast händer detta när nästan alla hans pjäser har slagits.

Det första en nybörjare måste bekanta sig med är hur pjäserna är korrekt placerade på schackbrädet och hur varje pjäs rör sig.

Schackpjäser upptar 2 rader på brädet - de som är närmare spelaren. På den andra raden finns det bönder i varje cell. På den första raden placeras torn längs kanterna, sedan placeras hästar närmare mitten, sedan biskopar (officerare), de två återstående cellerna ockuperas av kungen och drottningen (drottningen). Den svarta drottningen står på en svart fyrkant och den svarta kungen på en vit. Den vita drottningen är på en vit fyrkant, och kungen är på en svart. Det finns ett talesätt som säger att drottningen älskar sin färg, varför bitarna är arrangerade så.

På sidan av tavlan står siffror på ena sidan och bokstäver på den andra. Vita pjäser placeras på rad 1 och 2, och svarta pjäser på rad 7 och 8.

Det mest grundläggande att veta innan du börjar spela är hur alla schackpjäser rör sig. De går alla olika, så det är viktigt att komma ihåg och inte bli förvirrad.

Pantsätta

Oftast spelet börjar med ett bondedrag, eftersom alla andra pjäser täcks av bönder (ett riddardrag är också möjligt, men mer om det senare). Bonden rör sig i en rak linje och bara framåt (det är förbjudet att flytta bakåt). Du kan gå en cell eller 2 celler framåt (det vill säga genom en). Om bonden vilade mot en annan pjäs, kan den inte längre röra sig förrän det finns utrymme för ett drag. En bonde kan fånga (slå) vilken pjäs som helst förutom kungen. Infångningen sker diagonalt en cell framåt.

Den unika egenskapen hos en bonde är att den kan befordras till vilken pjäs som helst utom kungen. För att göra detta måste hon nå den sista raden på motsatt sida.

Elefant

Elefant på sitt sätt utseende kan lätt maskera sig som en bonde och förvirra en oerfaren spelare. Men biskopen liknar bonden endast utåt. Denna figur rör sig diagonalt i valfri riktning. Infångandet, som en bonde, sker diagonalt. Drottningen kan inte hoppa över en pjäs. Om en utomjordisk figur står på barriären, kan han döda den, och om hans egen, då kommer passagen helt enkelt att stängas, och biskopen kommer inte att kunna röra sig längre.

Varje spelare har två biskopar, en av dem är vit - det här är den som till en början står på en vit fyrkant och styr de vita diagonalerna. Den andra biskopen, som står på en svart fyrkant, kallas svart, den kontrollerar de svarta diagonalerna. Om biskopen är i mitten av brädet kan så många som 13 celler kontrolleras av honom (beroende på bitarnas arbetsbelastning).

Råka

Den är placerad på brädets extrema celler. Rooks rör sig i en rak linje horisontellt och vertikalt till valfritt antal celler som utrymmet tillåter. Det är förbjudet att hoppa över bitar. Infångningen sker också i en rak linje, vertikalt eller horisontellt. När det gäller dess förmåga att gå är tornet väldigt likt biskopen.

Oftast tar tornet inte en aktiv del i den första delen av spelet, eftersom det är bakom staketet av bönder. En figur får sin styrka när den får utrymme.

Häst

Detta är den mest listiga och lömska pjäsen i schack, särskilt för nybörjare. Det är hästen som är svårast att lära sig gå och märker hotet från en fiendehäst. Denna figur rör sig med bokstaven "G". Flera alternativ är möjliga:

Riddaren kan hoppa över pjäser både genom sin egen och genom andra. Riddaren kan bara slå pjäsen som står på cellen där hans drag slutar, alla andra pjäser som stör hans drag hoppar han helt enkelt.

Kung

Kungen är unik genom att han inte kan försvinna från schackbrädet, han kan inte dödas. Om kungen är under attack, då måste han lämna, eller någon annan bit måste täcka honom. Om kungen inte kan undkomma hotet, förklaras schackmatt och spelet anses vara avslutat. Alla pjäser, förutom att de måste schackmatta motståndaren så snabbt som möjligt, får inte glömma sin kung och hans vakt.

Kungen kan röra sig horisontellt, vertikalt och diagonalt, men bara en cell. Han kan också slå pjäser diagonalt, vertikalt och horisontellt, men bara om motståndarens pjäs är på ett avstånd av en cell från kungen.

Drottning

Drottningen anses vara den mest värdefulla pjäsen i schack. Drottningen kan röra sig valfritt avstånd diagonalt, vertikalt och horisontellt. Det är väldigt likt kungens möjliga drag, men med en skillnad i dragets omfång. Drottningen kan inte hoppa över pjäser.

Garry Kasparov kallade en gång schack för en plåga för sinnet. Men människor har varit beroende av detta spel i minst ett och ett halvt tusen år. Det är fast förankrat i mänsklighetens kultur och utvecklar taktik, logik, strategi, kombinationsvision, visuellt minne. För nybörjare har många applikationer skapats där du kan lära dig schack nästan från början, öva direkt på din telefon. Kanske når du med dem högsta nivån skicklighet och kunna spela blindschack. Och så en dag kommer du att slå rekordet för den ungerske spelaren Janos Flesh, med ögon stängda som vann 32 av 52 matcher som pågick samtidigt.

Schacktaktik för nybörjare

ChessKing utvecklade den baserat på boken av Sergey Ivashchenko "Textbook schackkombinationer". 1275 övningar för träning i tolv ämnen. Gör allt på en gång eller välj i inställningarna och arbeta på en specifik riktning: lär dig att göra en dubbelkoll, schackmatt med en drottning, "ät en riddare" och bemästra andra spelrörelser. Gå igenom de övningarna där du gjorde ett misstag tidigare. Uppgifternas svårighetsgrad beräknas från tio till nittio.

Medan du löser problemet kommer datorn att föreslå hur korrekt ditt drag var i en viss situation. Det finns en steg-för-steg-spelanalysfunktion. Programmet är enkelt och smakfullt utformat. En halv miljon nedladdningar. Betyg 4,7.

Undervisning i schack - från enkelt till komplext

En annan utbildningsapplikation från ChessKing, där nybörjare erbjuds att lära sig spela professionellt och nå nivå 2-schackspelaren. Under loppet av 100 schackämnen. Från lätta (bräda, enkla avslut) till nivåer som låses upp efter att ha lärt sig grunderna (utnyttja motståndarens misstag, korta fester och fällor etc.). Programmet har tips. Appen har över 500 000 nedladdningar. Betyg 4,6.

Schackstrategi för nybörjare

Programmet positionerar sig som en kurs för dig som är insatt i reglerna, men inte kan de grundläggande knepen i spelet. Här kan du lära dig slutspelets grundläggande lagar, grundläggande taktik. Alla ämnen utarbetades av schackmästare. Övningar är indelade i nivåer, du kan hela tiden finslipa och förbättra din skicklighet. Bilagan innehåller fem block av teori och praktik, var och en med flera underämnen: lagarna för pantslut, kampen om mitten och andra. Appen har 100 000 nedladdningar. Det genomsnittliga betyget på marknaden är 4,6. Nackdelen med alla ansökningar från ChessKing är att en del av kursen endast öppnas mot betalning.

ChessCoach / Chess Coach

"Tester" är indelade i tre nivåer: lätt, medel och svår, med 10 övningar i varje. Avsnittet uppdateras dagligen. Varje dag krediteras tio mynt för att gå in i spelet. Du kan spendera dem på tips, en kostar fem mynt. Ytterligare ett +1-mynt kan tjänas genom att lösa problemet i försök på 30 sekunder. Det finns schackmatt- och schackmattutbildningar - de erbjuder schackmattprov i ett, två, tre eller flera drag. Det finns nio typer av träning i "Middlegame"-sektionen: dubbelslag, försvarsförstöring, fälla, evig kontroll och andra. Alla är också indelade i nivåer. Appen har tiotusen nedladdningar. Betyg 4,2.

Schack för barn – Lek och lär

För att studera här behöver du minsta kunskaper i engelska. Även utan dem är det lätt att ta reda på vad som är vad. Applikationen har utvecklats av skaparna av den populära schacksajten Chess.com.

I det inledande skedet måste du lösa enkelt, men också utmanande pussel. Anmälan krävs för vidareutbildning. Du kan också spela med robotar av olika format, ta tips. Det finns roliga videor i 1-7 minuter schackpjäser, grundläggande drag, fånga motståndarens positioner, bygga försvar, attacker och andra användbara trick. Videorna här är förberedda för nybörjare, medel och svåra nivåer, välj den som passar dig.

Gratis 8-Queen-app

Schackspelare anser att 8 damer är en användbar plattform för att lära sig, förstå geometrin hos ett schackbräde. Reglerna är följande: alla damer placeras på brädet så att de inte attackerar varandra. Vid första anblicken är det enkelt, men en nybörjare måste noggrant placera varje figur så att den inte korsar varandra i positioner med de föregående och lämnar lediga celler för de nästa. Det svåraste är att hitta en plats för de återstående drottningarna. Den lär dig att räkna drag. Sådan träning kommer också att hjälpa spelaren att se långa drag i framtiden, för att förstå var schack kan utsättas för fara. Programmet har en tidsräknare, felaktiga drag markeras med rött.

Riddarens drag: pussel

Färgglad design av programmet. Träningen börjar med små sajter, tips om hur man tar sig igenom turen. Uppgiften är att samla alla mynt genom att utföra drag med riddaren. Först spelet är igång bara på det gröna fältet, då dyker det upp stenar. Du kan bara trampa på en grön bricka två gånger, annars kommer den att kollapsa och du kommer att förlora. Du kan sätta en häst på stenarna så mycket du vill. Gradvis ökar brädans yta, dess form förändras. När komplexiteten i nivåerna ökar lär sig användaren att beräkna riddarens drag i förväg och planera spelet.

Försvarsrörelse

Det finns tre platser i spelet: Forest, Playville och Magic tree. De två sista platserna kommer att öppna efter att ha passerat Skogens alla stadier. Och att vinna är inte lätt, du måste tänka igenom varje steg för att förhindra att din motståndare sparkar dig från spelplanen. Redan på den tredje inledande nivån läggs nya figurer till, spelet blir svårare och mer intressant. Du kan avbryta drag, se lösningen på nivån om du inte klarade den. I inställningarna - stäng av ljud eller ändra typ av spel.

Ett mindre minus - programmet översattes tydligen utan framgång från engelska - uppgifterna i utbildningen är skrivna med fel, men detta påverkar inte förståelsen av essensen. Med roliga schackhjältar, trevliga bakgrundsljud och ovanlig design kommer denna app definitivt att tilltala barn och vuxna. Användarbetyg är följande: spel, grafik - 4,5, kontroll - 4,4.

Tiny Battle Chess gratis

Fantastiskt fantasyspel med 3D-grafik. Här kan du byta svårighetsnivå, välja figurer - orcher, zombies, människor. Och titta också på motståndarens standarddrag - datorn på de inledande nivåerna visar snabbt starka pjäser, så ofta kan till exempel en riddare dödas med en bonde redan på det 4-5:e draget. Med stridernas ljusstyrka och realism är spelet intressant för barn som bara lär sig schack och inte dröjer med tråkiga simuleringsprogram. Över en miljon nedladdningar. Betyg 4,3.

Ett drag

Gränssnittet är väldigt enkelt. Du kommer genast in i spelet, löser problemet - du måste matta i ett drag. Det finns 150 övningar totalt, sju försök ges för varje. Rätt drag är markerat i grönt, fel drag är markerat i rött. Det finns inga tips här, och uppgifterna är inte lätta, vissa kommer att ta mer än en minut att tänka på.

Det finns bara tre knappar i applikationen: inställningar, information, nästa uppgift. Informationen innehåller dina resultat. I inställningarna kan du aktivera skärmlåset med hjälp av spelet - välj hur många uppgifter du behöver lösa för att låsa upp telefonen, ställ in antalet försök, tidsintervallet innan blockering.

Chesify: skanner, analys, spel

Applikationen kan skanna positioner på schackbrädet från en annan enhet eller media: datorskärm, surfplatta, telefon eller foto, bok. Flera motorer erbjuds för spelanalys (oftast skiljer de sig i hastighet). Du kan se hur datorn spelar det skannade spelet - på så sätt kan du se möjliga starka drag. Det vill säga programmet kommer att ge dig tips för riktigt spel med en motståndare.

För den som vill lära sig schack är detta ett utmärkt tillfälle att analysera alla spelalternativ, lära sig se drag själva och förutsäga motståndarens planer. Det finns också en schackklocka för en och två spelare. Databas med skannade tavlor.

En annan applikation där uppgifter samlas. Standardövningar för en matta i ett, två, tre drag, flera uppsättningar av uppgifter för att träna en kombination av ett dubbelslag. För att köra programmet måste du ladda den gemensamma databasen, sedan uppgiftsdata efter grupper. Lite obekvämt, men med Internet är problemet löst på bara en minut. Det är bättre att ladda ner alla nödvändiga avsnitt på en gång. Gränssnittet är enkelt, men ovanligt, det finns bara tre knappar i menyn.De som inte uppmärksammar mindre olägenheter väntar på ett och ett halvt tusen uppgifter på olika nivåer, där de kan finslipa sina färdigheter. De uppgifter du har slutfört är markerade i grönt, de återstående är röda.Spel och kontroller fick betyget 4,4, grafik - 4,5.

Magnus tränare

Träning för nybörjare och erfarna spelare från bästa schackspelare världen, norrmannen Magnus Carlsen. Programmet testar dig omedelbart genom att ställa in flera enkla frågor för att skräddarsy kursen efter din nivå. Svårighetsgraden kan ändras i inställningarna när som helst. Endast i det första steget - 29 steg. Trettio till - på nästa. Det finns också grunder med beskrivningar av schackdrag. Avsnitten innehåller taktik, grundläggande färdigheter, strategi, öppning, slutspel, uträkning och höjdpunkter från författarens spel. Lektionerna är baserade på kända spel professionella spelare senaste åren och till och med århundraden. Författaren på tavlan visar starka drag och de som hotar dina pjäser.

Minus - beskrivningar på engelska språket. Du kan pumpa en utländsk eller använda en översättare.



Olika spel