Kronologi - Beskrivning av världen - The Witcher. Kronologi - Beskrivning av världen - The Witcher In Search of Magic


"Inte långt från den ängen, platsen för den grymma striden, där nästan hela Nordens makt kom samman med Nilfgaards all kraft, fanns det tidigare två fiskeboplatser: Starye Zhopki och Brenna. Men eftersom den timmen som Brenna redan hade bränts ner till grunden sa de först om slaget vid Stare Zhopki. Nu säger de inget mer än "Slaget vid Brenna", och det finns två anledningar till detta. Primo, den återuppbyggda Brenna blev men en stor och välmående bosättning, och Stare Zhopki var inte befolkad på många år och spåret av det försvann, blev övervuxna nässlor, vetegräs och kardborre. Secundo, på något sätt passade ett sådant namn inte de stora minnesvärda och tragiska striderna. Och det är sant, hur kunde det vara: en strid där mer än trettio tusen kämpar dödades - och plötsligt inte bara Zhopki, utan också Old?"

Ett av slagets kulmen kom när vägen för det Nilfgaardska kavalleriet som hade slagit igenom blockerades av fotmilis. Det var något liknande Courtray som vi föreställer oss det.

"...Efter flera minuter av en påtvingad, dammkvävande rusning upphörde äntligen centurionernas och förmännens svordomar och förvandlade Vizim-enheterna till en lina. Yarre, kippade efter andan, som en fisk som fångar luft med munnen, såg guvernören Bronibor, som visade upp sig framför formationen på sin fantastiska hingst, täckt med ladraplattor. Guvernören själv var också i full rustning, täckt med blå ränder, vilket fick honom att se ut som en enorm tennmakrill.

- Hur mår du, klutzes?

Raden av gäddmän svarade med ett bultande muttrande, som ett avlägset åska.

"Du fisar alltså", sa guvernören och vände sig om sin häst klädd i ladras och gick längs linjen. – Så man mår bra. För när du mår dåligt fjäskar du inte med låg röst, du tjuter och gnäller som om du är på väg att bli hängd. Jag kan se på dina ansikten att du är ivrig att kämpa, att du drömmer om strid, att du inte längre kan vänta på Nilfgaardians! Så, Vizima-rånare? Jag har goda nyheter till dig! Dina drömmar kommer att gå i uppfyllelse på en minut. På en liten, skulle jag säga, ögonblicklig minut.

Gäddmännen surrade igen. Bronibor nådde slutet av kön, vände sig om och fortsatte och knackade med sin muskula på den dekorerade stiften på sin sadel:

- Vi har haft tillräckligt med damm, infanteri, för att gå efter våra krigsmän! Hmmm, hittills, istället för ära och byte, har du sniffat hästskit. Lite till, och än idag, när ett stort behov uppstod, skulle du inte ha befunnit dig på slagfältet. Men du hade tur, jag gratulerar dig från djupet av mitt hjärta! Här, nära en by vars namn jag har glömt, ska du äntligen visa vad du är kapabel till och vad du är värd som armé. Molnet som du ser på fältet är det Nilfgaardska kavalleriet, som har för avsikt att hugga vår armé med ett flankattack, trycka omkull oss och dränka oss i en flods träsk, vars namn jag också glömde. Ni, de härliga Vizim-gäddmännen, genom kung Foltests och konstapel Natalis nåd, har äran att täppa till de luckor som kommer att uppstå i våra ordnade led. Och du kommer att täppa till dessa luckor med dina egna, skulle jag säga, bröst, och hålla tillbaka den Nilfgaardska attacken. Nåväl, är ni glada, gudfäder? Du spricker av stolthet, eller hur? Spricker, frågar jag?

Yarre, som höll i skaftet på sin gädda, såg sig omkring. Det fanns inga tecken på att glädjas över utsikterna till en nära strid, och om soldaterna sprudlade av stolthet i samband med den ära som anförtrotts dem att täppa till luckorna med sina egna, som guvernören uttryckte det, bröst, då "infanteriet ” mycket skickligt gömde denna stolthet. Melfi, som stod på Yarres högra hand, muttrade böner under andan. Till vänster snarkade, svor och hostade yrkestjänaren Delax nervöst.

Bronibor vände på hingsten och rätade upp sig i sadeln.

- Jag kan inte höra! - skällde han. "Jag frågade om du, hora, spricker av stolthet?"

Den här gången ropade gäddmännen, som inte såg någon annan utväg, med en röst att ja, de höll på att sprängas. Yarre skrek också. Om det är allt, så är det allt. Vad finns det!

- OK! — Landshövdingen stoppade hingsten framför linjen. – Ställ nu upp ordentligt! Centurions, vad väntar du på, jävel! Rada rutorna! Den första raden är på ett knä, den andra är att stå! Sätt upp topparna. Inte så, idioter! Ja, ja, jag säger dig, du, igenvuxna skogsmirakel. Högre, högre tips, killar! Nära led, närmare, tätare, axel vid axel! Nåväl, nu är det hyfsat! Nästan precis som en armé!

Yarre befann sig i andra rangen. Han tryckte bestämt ner änden av lansen i marken och höll om skaftet med sina svettiga händer. Melfi muttrade oavbrutet böneord för vilan för de förtappades själar. Delax knorrade obegripligt, upprepade i det oändliga och upprepade samma ord angående detaljerna i de intima liven för Nilfgaardians, hundar, kungar, konstablar, guvernörer och mödrar av alla ovanstående tillsammans.

Molnet på fältet växte.

– Hej, fisa inte där, klappa inte tänderna! – Bronibor skällde. "Om du tror att du kommer att skrämma Nilfgaardian-hästarna med din stank, har du fel." Och smickra inte dig själv! Det som rusar mot oss kallas Nauzikaa-brigaden och Sjunde Daerlian, berömda strid, vältränade krigare! Du kommer inte att skrämma dem! Du kan inte besegra dem! De måste dödas! Högre topparna, mamma...

På långt håll hördes ett tyst men snabbt intensifierande trumslag av hovar. Jorden skakade. I molnet av damm gnistrade svärd som gnistor.

"För er jävla tur, Vizim-hjältar," vrålade guvernören igen, "infanterigäddan av den nya moderniserade modellen är tjugoen fot lång!" Och det Nilfgaardska svärdet är bara tre och en halv fot. Jag hoppas att du kan räkna? Så vet att de kan göra det också. Men de räknar med att du inte kommer att göra motstånd, att din sanna natur kommer ur dig och därigenom bekräftar och visar att du är rövhål, fegisar och svarta får! Gör jag det klart? ok! Det är lättare att säga. De svarta räknar med att du kastar dina stavar och börjar springa, och de kommer att jaga dig in på planen och slå dig på åsar, åsnor och halsar, piska dig med komfort och utan svårighet. Kom ihåg, jäklar, att även om rädsla ger dina hälar otrolig volatilitet, kan du inte fly från ryttarna. Den som livet är kärt för, den ära och bytet är kärt, han måste stå! Stå stadigt! Stå som en vägg! Och täta led!

Yarre såg sig omkring. Armborstskyttarna som stod bakom raden av gäddmän vred redan på sina handtag, insidan av torget var full av spetsar av guizarms, rövare, hellebardar, gleysar, liear, runkar och höggafflar. Marken skakade mer och mer, och enskilda ryttare kunde redan urskiljas i det annalkande kavalleriets svarta vägg.

"Mamma, mamma," upprepade Melfi med darrande läppar. - Mamma, mamma...

"M... mamma," mumlade Delax.

Stompandet växte. Jarre ville slicka sig om läpparna, men misslyckades. Tungan vägrade att bete sig normalt, blev hård, som en främmande kropp och torr som en flisa. Stompandet växte.

- Dra ihop! - Bronibor skällde och drog sitt svärd. – Känn på din grannes axel! Kom ihåg att ingen av er slåss ensam! Och det enda botemedlet mot rädslan du känner är en lans i näven! Gör dig redo för strid! Toppar på hästens bröst! Vad ska vi göra, Vizima-rånare? Jag frågar!

Yarre skrek också. Om det är allt, så är det allt. Vad! Sand, bråte och gräs brast ut under klövarna på det rusande kavalleriet. Angriparna skrek inte värre än demoner och viftade med sina vapen. Yarre tryckte på gäddan, drog in huvudet i axlarna och slöt ögonen hårt...

Om vi ​​seglar från Flotsam med Iorveth och går till Vergen, så börjar vi det andra kapitlet i rollen som Stennis, son till den mördade Demavend och arvtagare till Aedirn-tronen. Vi, Saskia, prästen i Kreva och en avdelning av dvärgar måste träffa Henselt, kungen av Kaedwen, som har gjort anspråk på Övre Aedirn. Vägen leder oss genom ravinen bort från Vergen.

Vi kommer fram till mötesplatsen och lyssnar på Henselts förslag: om vi ger honom Lower Marchia kommer han att tillåta oss att behålla kronan. Om vi ​​vägrar kommer han lätt att ta det han söker med våld. Förhandlingarna hettar till. Beroende på vad vi säger till kungen, utmanar han oss till en duell eller beordrar sina män att fånga oss. [Combat] Vi borde inte ha några problem. Det räcker med att blockera fiendens attacker och ge tunga slag med ett stålsvärd. I visst ögonblick prästen i Kreva försöker stoppa kampen, men Henselt dödar honom i ett raseri... Himlen mörknar, dimman tätnar och spöken dyker upp från den.

De fridfulla omgivningarna i Vergen förvandlas plötsligt till en spöklik återspegling av slaget som ägde rum för tre år sedan. Geralt, som är på väg mot dvärgstaden, befinner sig mitt i det som händer. Nu spelar vi som häxan igen och måste rädda Stennis och Saskia, som vi träffade i dimman. Vi har sällskap av Iorveth och en uggla, som visar vägen. Philippa Eilhart, en trollkvinna som hjälpte Aedirnerna, förvandlades till en uggla. Hon omger oss med en magisk barriär och slår med blixten alla varelser som försöker attackera oss. [Kombatt] Vi rekommenderar inte att du deltar i strid med spöken eller går utöver gränserna för Philippas besvärjelse: utanför sfären kommer vi snabbt att förlora styrka och hälsa, och det finns så många draugirs och andar att de säkert kommer att döda oss. Flera gånger kommer ugglan-Philipas väg att blockeras av spöken. För att gå vidare måste vi förstöra dem. Efter ugglan kommer vi ut ur dimman och vi har möjlighet att prata med Philippa och Saskia. Saskia samlar alla sina befälhavare till ett råd för att diskutera de märkliga händelserna vi just har sett. Spelet tar oss sedan bortom Vergens murar, där vi möter stadens borgmästare. Han rapporterar att ett rum redan är iordningställt åt oss på krogen. Efter att ha undersökt det kommer vi att kunna gå runt i dvärgstaden. När vi är klara kan vi gå till fullmäktige.



Efter att ha vilat ut efter en lång resa begav vi oss till det råd som Saskia sammankallade. När vi kommer dit ser vi att alla redan är samlade: Philippa Eilhart, Saskia, Stennis, Zoltan, Aedirn-adeln och en representant för milisen. De utvecklar en plan för att försvara sig mot Kaedweni-inkräktarna. Men först och främst måste vi ta bort förbannelsen från slagfältet och skingra den spöklika dimman. Phillippa Eilhart och Geralt kommer att göra detta. För att ta bort förbannelsen behöver vi fyra magiska föremål relaterade till striden för tre år sedan. Då måste du förbereda dig för försvaret av Vergen. Iorvet dyker upp på fullmäktige, vilket orsakar indignation bland majoriteten. Saskia uppskattar dock den hjälp tomten erbjuder. Och plötsligt inträffar en katastrof: flickan skålar, tar en klunk och faller omedelbart - hon har blivit förgiftad.

Philippa har stabiliserat Maid of Aedirn och vill prata med oss. Trollkvinnan berättar att för att rädda flickan behövs följande ingredienser: dvärg immortelle, drakdröm, kungligt blod och en minnesros. Efter att ha lärt oss om detta får vi 500 erfarenhetspoäng och påbörjar en ny uppgift - En fråga om liv och död. Den täcker uppdragen Underground Life, In Search of Magic, Royal Blood och Where is Triss? Genom att slutföra dessa uppgifter kan vi hitta de nödvändiga ingredienserna.


Underjordiskt liv

Erfarenhet för färdigställande: 1000

Enligt Philippa är en av ingredienserna i motgiften en ört som växer djupt under jorden. Dvärgarna kallar henne odödligheten. Trollkvinnan råder oss att titta in i den stängda Vergengruvan, denna ört kan mycket väl finnas där.

När vi går in på närmaste värdshus möter vi en grupp goda vänner: Maskros, Zoltan och Yarpen, samt Sheldon och Cecil Burdon, chefen för Vergen. På frågan om odödligheten kommer dvärgarna också att råda oss att gå ner i gruvan, och Cecile kommer att förklara varför den är stängd. Våra vänner kommer att erbjuda oss hjälp, och vi kommer överens om att träffa dem vid ingången till gruvan.

När vi säger till Cecil att vi är redo kommer han att be Sheldon att öppna gruvan. Chefen kommer att instruera oss att rensa adits från monster (Dirty work). När du ska ut på ett uppdrag bör du ta med dig minst fyra kattelixirer. Om vi ​​vill befria minorna från monster för alltid, då några grapeshot-bomber.

Tillsammans med dvärgarna går vi ner för att hitta immortellen. Du måste vara beredd på att möta likätare. [Combat] Blixtnedslag med ett silversvärd är det bästa botemedlet för dem. Glöm inte att dödade likätare exploderar, så det är bättre att hoppa bort från de döende varelserna så långt som möjligt.

Dvärggruvorna är en riktig labyrint med långa gångar, låsta dörrar och likätare. Inte nog med det: de är också mörka, som vanligtvis är fallet i fängelsehålor. Vi går in i den första stora grottan, och det visar sig att vi behöver en nyckel för att öppna dörren till de lägre nivåerna. Efter att ha tagit itu med monstren i ansiktet till höger hittar vi kroppen av en dödad gruvarbetare, och på den finns en nyckel. Nu kan vi återvända till grottan och öppna den låsta dörren. Längre fram i gruvorna hittar vi kropparna av ytterligare två gruvarbetare och ytterligare två nycklar. På så sätt kommer vi till den lägsta nivån, där ankfångaren väntar på oss. [Combat] Om vi ​​har bomber med oss ​​kan vi döda likätarna som omger detta monster. Med obduktionsexplosioner skadar de också anknäbbar. Detta monster kan också immobiliseras med Yrden-tecknet och sedan avslutas med ett rygghugg.

Efter segern plockar vi dvärgen immortelle. Nu kan vi återvända till ytan och berätta för Philippa om våra fynd.

Första nyckeln

Första låsta dörren

Andra nyckeln

Andra låsta dörren

Tredje nyckeln

Tredje låst dörr


På jakt efter magi

Trollkvinnan Philippa Eilhart säger att det krävs en viss magisk artefakt som en av ingredienserna till Saskias motgift. Frågar du henne om råd kommer hon att rekommendera att vi är kreativa och frågar runt i staden. Hon kommer också att säga att Cecile Bourdon på något sätt känner till alla ärenden som rör Vergen.

När vi frågar Cecil om berättelser relaterade till magi, berättar han om ett trollkarltorn som står i skogen bortom Vergen. Man tror att detta är en unik maktplats som alltid har lockat magiker. Vi borde titta dit.

Vi passerar genom utkanten av staden och sedan genom en tunnel som skärs in i berget. På andra sidan väntar en pittoresk utsikt. Som tur är syns tornet också därifrån. Vi korsar floden och går till kullen. Harpies bor inte långt härifrån. De attackerar oss medan vi går till maktens plats. [Combat] Det här är en av våra första slagsmål med harpiorna. De attackerar vanligtvis i grupp, så att använda Aard-tecknet rekommenderas. Han kommer att hjälpa till att slå ner flera harpier till marken, som sedan blir lätta att avsluta med ett silversvärd. Efter att ha tagit itu med harpiorna närmar vi oss det förstörda tornet som Cecil talade om. Inuti ser vi ett bo med en kristall där magi känns. Är detta vad Philippa behöver? Vi återvänder till Vergen för att prata med trollkarlen.

Efter att ha undersökt kristallen kommer trollkvinnan att förklara för oss att detta är en kristalliserad dröm om en dvärg. Detta är en intressant artefakt, men den är inte tillräckligt kraftfull för att vara ett motgift. Det är bara Keleno-harpier som omsluter drömmar i kristaller, och dessa monster bor huvudsakligen i ett övergivet stenbrott utanför staden. Vi är övertygade om att vi kommer att hitta en tillräckligt kraftfull dröm där, men den äldste av Vergena har låst porten till grottorna som leder dit för att blockera vägen för monstren. Lyckligtvis kom Cecils egen dröm i våra händer först, så vi har något att diskutera med honom.

En dvärgdålig, vem hade trott... Det viktigaste är att nu har vi nyckeln till stenbrottet, och vi åker dit direkt. I själva stenbrottet och i dess omgivningar väntar många harpier på oss. [Fight] Som tidigare i skogen, Det bästa sättet ta itu med harpiorna slå ner dem med Aard-tecknet och avsluta dem sedan med ett silversvärd. I grottorna måste vi hitta fem förtrollade kristaller. De kan placeras i en magisk obelisk, som är en slags projektor. Detta kommer att tillåta oss att se kristalliserade drömmar. En av dem kommer att visa sig vara en drakdröm. Det kommer säkert att vara lämpligt för att förbereda ett motgift. Dessutom ska vi hitta Baltimores dröm. Att se den börjar en separat uppgift Baltimore's Nightmare. Vi fick vad vi kom för. Det är dags att återvända till Vergen.



Var är Triss? (Del ett)

Det var inte av en slump vi kom till dvärgarnas stad. Kungsmördarens och den kidnappade Triss Merigolds spår ledde hit. Nu får sökandet efter trollkvinnan ytterligare betydelse: i Flotsam gav vi henne en minnesros. Om hon fortfarande har blomman får vi en annan motgiftsingrediens till Saskia. Vi frågar Philippa Eilhart om Triss, och hon berättar om en stamgäst på krogen som påstås ha sett en rödhårig kvinna falla från himlen.

Det skulle inte skada oss att höra den här historien från första hand, och vi går till krogen. Dvärgen Philippa pratade om pratar med ägaren. Han går med på att berätta historien om den rödhåriga kvinnan för en mugg Mahakam. Efter att ha köpt en drink till honom får vi veta att i en ravin nära stenbrottet dök en kvinna och en enorm ligist upp som från himlen. Mannen övergav kvinnan som omedelbart kidnappades av trollet.

Så vi går till stenbrottet. Vid vägskälet där det finns ett träaltare svänger vi vänster, mot ravinerna. Där möter vi trollet vi redan har hört talas om. Trollet kommer att berätta en historia som vi redan känner till och lägga till något nytt till den. Han tog hand om en skadad kvinna och hans trollfru lämnade honom av svartsjuka. Hon tog den rödhåriga kvinnans band från honom. Strax efter sprang den rödhåriga iväg. [Choice] Vi har ett val:

[A] Om vi ​​gör trollet arg, kommer han att attackera oss. [Combat] Det enklaste sättet att besegra ett troll är med blixtnedslag från ett silversvärd. Om detta inte räcker kan vi använda Yrden-skylten och sedan hugga honom i ryggen. Efter det måste vi hitta trollets fru och hämta bandet.

[B] Vi kan också lova trollet att vi inte kommer att förolämpa hans fru. I det här fallet kommer han att be oss prata med trollet och övertyga henne om att återvända till sin hemvist.

Vi går djupare in i ravinerna där trollets fru gick. Längs vägen möter vi harpier. [Combat] Det är bäst att slå dem med ett silversvärd, men du kan slå ner dem med Aard-tecknet. När vi går längs ravinen når vi en lund med vraket av ett skepp. Där ser vi också trollets fru, omgiven av beväpnade män. [Choice] [A] Vi kan hjälpa människor och döda monstret. [B] Vi kan också engagera oss i strid med människor för att rädda monstret. Tänk om trollets fru såg Triss eller Leto?

[A] Om vi ​​bestämmer oss för att hjälpa legosoldaterna kommer de att tacka oss senare, under belägringen av Vergen. Men nu måste vi slåss mot trollets fru. [Combat] Är vettigt att använda blixtnedslag silver svärd. Dessutom, om vi inte har dödat trollet tidigare, kommer det att attackera oss nästa gång vi träffas. Men det kommer senare. Nu tar vi Triss band från trollets kropp.

[B] Om vi ​​försvarar monstret måste vi slåss mot legosoldaterna. [Combat] Våra fiender är många, så det viktigaste är att sätta upp block och utföra motattacker. Yrden-skylten kommer också att vara användbar för oss. När vi börjar få övertaget ger Pangratt efter och går efter ett kort samtal med på att gå och lämnar monstret vid liv. Efter striden pratar vi med trollets fru. Om vi ​​dödade hennes man, då frågar vi henne om bandet och återvänder till Vergen. Om trollet är vid liv ber vi henne att återvända till sin man. De tacksamma makarna kommer att ge oss Triss band och ett horn, som kan användas för att kalla dem i händelse av fara. Senare kommer de att hjälpa oss i försvaret av Vergen.

Det är dags att återvända till Philippa för att berätta allt för henne och ge henne bandet: Philippa kanske kan ta reda på var Triss är från sin lilla sak. Vårt samtal med trollkvinnan avbryts. Det visar sig att bönderna vill döda Stennis: de tror att det var han som förgiftade Saskia. Vi återkommer till sökandet efter Triss senare. Nu måste vi springa till stadshuset, där tronföljaren (Royal Blood) belägras.


kungligt blod

För att hitta ingredienserna till ett motgift för Saskia anförtror Philippa oss flera uppgifter samtidigt, inklusive denna. För drycken behöver trollkvinnan kungligt blod. Omedelbart efter rådet (krigsrådet) kan vi se Stennis och berätta för honom vad vi behöver av honom, men han kommer indignerat att vägra oss. Vi kommer att ha en chans att få kungligt blod först när vi levererar Triss band till Philippa. Vårt samtal med trollkarlen kommer att avbrytas av en adelsman som kommer att säga att bönderna är redo att slita isär Stennis och anklagar honom för att ha förgiftat Saskia.

Vi går till där prinsen barrikaderade sig. En skara Vergenbor, bönder, adelsmän och dvärgar samt våra vänner Zoltan och Buttercup väntar på oss där. Dessa två kommer att beskriva situationen för oss. Bönderna anser Stennis vara skyldig, och adelsmännen försvarar honom. Vi måste samla in så mycket information som möjligt och komma fram till en dom.

Vi kommer att ha flera samtal med de samlade dvärgarna, bönderna och adelsmännen. Vi kan också prata med Stennis om vi använder Axii Sign i samtal med vakterna.

Efter tre samtal kommer vi att ta reda på båda sidors ståndpunkter, och bönderna kommer att kräva att vi avkunnar en dom. [Choice] Vi har ett svårt beslut att fatta. Vi har inte lärt oss några fakta som tydligt kan peka på den skyldige. [A] Däremot kan vi döma Stennis till döden som en boven. [B] Vi kan också konstatera att den tillgängliga bevisningen är otillräcklig. I det här fallet kommer Saskia att fatta beslutet efter återhämtning.

[A] Genom att förklara Stennis skyldig får vi det kungliga blod vi behöver.

[B] Om vi ​​överlåter beslutet till Saskia kommer vi att ge Stennis en rättvis rättegång, men vi måste skaffa kungligt blod från Henselt.

Oavsett val som gjorts åker vi till Philippa för att informera henne om Stennis öde. Under tiden kunde trollkvinnan hitta spår av Triss med hjälp av ett megaskop.


Var är Triss? (del två)

Medan vi försökte Stennis för hans påstådda roll i Saskias förgiftning, hittade Philippa Eilhart Triss från bandet vi fick. När vi träffar trollkvinnan hemma hos henne berättar hon att Merigold är på andra sidan den spöklika dimman i kung Henselts läger. Enchantressen erbjuder sig att hjälpa oss att korsa slagfältet, så vi går bara dit.

Vi passerar genom en bränd by och går in i dimman. Vi har sällskap av den redan välbekanta ugglan, som omger oss med en magisk barriär och slår ner spökena med blixtar. Vi följer trollkarlen. Efter en tid kommer ugglan att falla i en magisk fälla. Vi måste besegra alla fiender för att befria Philippa och fortsätta vår resa. [Combat] Vi använder starka slag från silversvärdet. Spöken är svaga motståndare, så det borde inte vara några problem. Vi går vidare och försöker att inte gå utanför skyddsbarriären.

När vi korsar slagfältet lämnar Philippa oss: hon är rädd att hon ska bli uppmärksammad av Dethmold, kung Kaedwens hovtrollkarl. Vi åker norrut till Henselts läger. Vi hittar en mystisk statyett vid en gränspost och står sedan oväntat ansikte mot ansikte med Vernon Roche och hans trupp. Trots de obehagliga omständigheterna kring vår avsked, kommer Temerian att visa oss vägen till den Nilfgaardian ambassadören Shields läger, där vi kan hitta Triss. [Choice] [A] Vi kan försöka smyga genom Kaeven-lägret från sidan av klippan eller [B] gå genom de underjordiska tunnlarna bebodda av monster.

[A] Vi går till klippan, som Roche sa till oss, och tar oss till det kungliga lägret.

Vi närmar oss tältet till vänster och när en berusad vaktpost kommer ut väntar vi på att han ska svänga vänster. Sedan väntar vi tills alla soldater som sitter runt elden distraheras av en kräkande kamrat. Sedan glider vi vidare och svänger vänster, mot tälten, för att inte dra till sig vaktposternas uppmärksamhet. Detta tar oss till den andra porten. Nu väntar vi på att patrullen ska komma in i lägret. Vi lämnar porten, tar itu med vaktposten och går ner till grottorna under lägret. Neckers möter oss där. [Combat] Du måste använda snabba slag av ett silversvärd mot dem. Snart når vi den motsatta utgången från grottan. Där uppmärksammas vi av en Nilfgaardsk vaktpost.

[B] Den alternativa vägen som Roche visade oss går genom grottorna nedanför lägret. Ingången dit är gömd i kurtisanernas tält mitt emot Kaedweni-befästningarna. Där måste vi prata med Madame Carole och muta henne för att få nödvändig information och nyckeln till ingången till tunneln. Detta tar oss till källaren i ett övergivet torn, varifrån vi kan ta oss in i grottorna. Vi är på väg norrut och nordost. Längs vägen kommer vi att möta lokala invånare - nakers. [Combat] Aard-tecknet kommer att vara användbart för oss mot monster som attackerar i grupper. Det kommer att tillåta oss att slå ner några av dessa varelser, och det blir lättare att avsluta dem med ett silversvärd. Det finns också en ankunge där. Tidigare, i dvärggruvorna, hade vi redan hanterat en. Den här måste också immobiliseras med Yrden-tecknet och attackeras från ryggen. När vi kommer ut från grottorna och ut på stranden stoppas vi av en Nilfgaardian vaktpost. En empiresoldat tar oss till ambassadör Shield Fitz-Esterlen. Efter ett kort samtal kommer vi att genomsökas, och vakterna tar figurinen ifrån oss. Det visar sig att detta är den förvandlade Triss Merigold! Ambassadören går och beordrar sina män att döda oss. Vernon Roche och Bianca kommer att rädda oss i sista stund. Nu måste vi bekämpa de Nilfgaardska soldaterna som leds av trollkarlen. [Combat] Besvärjelser måste undvikas. Det är bäst att omedelbart slå ner honom vid teleporteringsögonblicket med hjälp av Aard-tecknet och döda honom. Vi kan immobilisera vakterna med Yrden-skylten och sedan avsluta dem med rygghugg.

[Konsekvenser av valet i uppgiften Royal Blood]

[A] Om vi ​​förklarade Stennis skyldig till att ha förgiftat Saskia i det kungliga bloduppdraget och fick det kungliga blodet på detta sätt, kan vi nu ta till Roches hjälp att lämna Kaedweni-lägret. Han kommer att leda oss därifrån som fångar som han måste göra sig av med. På vägen bör vi undvika patruller: om de lägger märke till oss kommer de att komma på tricket, och vi kommer att möta en heroisk död och slutet på spelet. Undviker patrullerna och når porten, där en vaktpost stoppar oss. Svaret på hans första fråga är "Spel", och då måste vi välja alternativet "Tystnad", annars kommer vaktposten att förstå vad som händer och slå larm. Så vi går ut ur lägret och återvänder till dimman.

[B] Om vi ​​i Royal Blood-uppdraget bestämde oss för att det inte fanns tillräckligt med bevis för Stennis skuld och inte fick det kungliga blodet, då kan vi nu be Roche att hjälpa oss få Henselts blod. Vernon kommer att distrahera vakterna och vi kommer att kunna ta oss in i kung Kaedwens tält. Vi gömmer oss bakom tunnorna och väntar på att soldaterna ska gå och sedan tar vi oss bakom tälten till det största tältet. Bakom honom finns tunnor som vi satte i brand med hjälp av Igni Sign för att distrahera vaktposterna. Nu kan vi gå in i det kungliga tältet. Efter att ha pratat med Henselt får vi kungligt blod och förs ut ur lägret i utbyte mot ett löfte att ta bort den spöklika dimman. Det är dags att återvända till Vergen.

Innan vi går in i dimman kommer Philippa att dyka upp ännu en gång. Hon kommer att guida oss genom slagfältet. Som tidigare gånger kommer vi att få bekämpa andar och spöken. [Combat] Det är bättre att stanna bakom trollkvinnans magiska sköld och låta henne ta itu med fienderna. Men vid något tillfälle kommer spökena fånga ugglan i en magisk fälla. För att befria Philippa måste vi döda alla fiender. Sedan kan du fortsätta din väg till dvärgfästningen.

Så vi kommer till Vergens säkerhet. Nu kan du gå till Philippas hus för att informera henne om Triss öde. Det visar sig att trollkvinnans piga Cynthia var en Nilfgaardsk spion och rymde. Lyckligtvis lämnade hon alla sina saker, bland vilka vi finner en minnesros. Blomman vissnar, vi måste skynda oss...


En fråga om liv och död

Att rädda Saskia är en av våra viktigaste uppgifter i Vergen. Den kombinerar de fyra ovan nämnda uppdragen för att samla ingredienser: Underground Life, där vi letar efter dvärgen immortelle, In Search of Magic, där vi hittar en drakdröm, samt uppdragen Royal Blood och Where is Triss?, under som vi får kungligt blod och en minnesros.

Efter att ha samlat ihop alla ingredienser lämnar vi över dem till Philippa Eilhart, som omedelbart börjar förbereda medicinen åt Saskia. Vi är närvarande vid flickans tillfrisknande. Efter att ha kommit till sinnes ger Saskia oss Vandergrifts svärd. Vi kommer att behöva bladet från Kaedweni-befälhavaren för att skingra det spöklika mörkret.


Evig kamp

På krigsrådet diskuterar jag och Philippa hur vi ska få bort förbannelsen från slagfältet. Enligt trollkvinnan kommer vi att behöva fyra magiska föremål relaterade till striden för tre år sedan. De ska symbolisera mod, tro, hat och död. Philippa lovar oss att hitta de två första och lämnar oss med symboler för hat och död.

Vi måste lära oss så mycket som möjligt om denna kamp. För att göra detta måste vi fråga Philippa, chefen för Vergen Cecil Burdon och våra dvärgvänner Zoltan och Yarpen om henne. De kommer att berätta om Vandergrifts svärd, som Saskia nu äger, och om den bruna fanans fana. Det visar sig att Kaedweni-generalen som ägde svärdet var ökänd för sin grymhet. Dessutom får vi veta att den bruna fanan dödades i striden om Vergen till sista man, och soldaternas kroppar begravdes i skogen, inte långt från staden. Eftersom alverna som vaktar Saskia inte tillåter någon annan än Philippa att närma sig henne, måste vi vänta på att hon blir frisk för att få svärdet.

Symbol för döden

Så låt oss börja leta efter den bruna bannern. Vi måste utforska katakomberna i skogen. Vi kan göra detta medan vi letar efter drakens dröm (In Search of Magic) eller när vi undersöker morden som hände i staden (Med ett darrande hjärta). Vi går in i skogen: från utkanten av Vergen befinner vi oss på väggarna och når området där Iorveths avdelning är stationerad. Där hittar vi en tunnel som mynnar ut mot flodstranden. Skogen vi är intresserade av ligger på andra sidan. Någonstans i den finns en ingång till kryptan. Vi kommer förmodligen att bli attackerade av spöken inuti. [Combat] Ett silversvärd och Irden- och Aard-tecknen hjälper oss att hantera dem.

Vi måste komma till bottennivån. Där, i en av salarna, möter vi andan hos fanbäraren av Bruna fanan. [Val] [A] Vi kan lura honom och hävda att vi en gång kom in i Buraya, eller [B] vi kan slåss mot honom.

[A] Om vi ​​förklarar att vi tjänade i den bruna fanan, kommer anden inte att tro oss. Men om vi insisterar kommer han att ställa några frågor till oss att kontrollera. Svaret på hans första fråga är att detta är felaktigt. Nästa svar är Menno Coehoorn, och det tredje svaret är Menno Coehoorn dödades vid Brenna. Svar på frågan om befälhavarna i slaget vid Vergen Seltkirk och Vandergrift. Det sista svaret är att vi blev tillfångatagna av Bigerhorn. På så sätt kommer vi att övertyga den vantro spöke, och han kommer att tillåta oss att ta banderollen från sarkofagen. Om vi ​​gör ett misstag, men vi har en bäverhatt eller en brun banderollkappa, kommer anden att ge oss en ny chans. Annars måste vi slåss mot honom. Vi kan få dessa föremål under Baltimore Nightmare-uppdraget eller vinna dem med tärningar från Skalen Burdon.

[B] Om vi ​​inte är på humör för att chatta med anden, eller om vi ger fel svar på en av dess frågor, måste vi kämpa. [Fight] Det här är en mycket svår kamp att förbereda sig för. Yrden-tecknet kommer att hjälpa oss mycket: det kommer att tillåta oss att immobilisera fienden och avsluta honom med ett silversvärd. Nu kan vi ta den bruna banderollen. Men det är inte allt. Om vi ​​lurade spöket kommer det periodvis att förfölja oss i andra strider.

Symbol för hat

När vi väl har fått banderollen behöver vi bara skaffa Vandergrifts svärd. För att göra detta måste vi samla alla ingredienser i läkemedlet för Saskia. När drakdödaren är helad kommer hon helt enkelt att ge oss svärdet.

Nu måste vi prata med Philippa för att få tag på de andra två artefakterna - den magiska medaljongen och Zeltkirks rustning. Efter att ha fått alla fyra föremålen går vi till det spöklika diset.

I dimman förvandlas vi till en Aedirn-soldat. Vår befälhavare ger order till bågskyttarna och beordrar oss att fånga fiendens fana. Vi springer genom försvaret mot andarna hos Kaedweni-krigarna som försvarar fanan. [Combat] Vi måste blockera fiendens attacker och slå till snabbt. Vi är berövade häxkunskaper, så vi kommer att behöva klara oss utan tecken, drycker och bomber.

Efter segern kommer vår kropp att tas över av Kaedweni-krigarens ande. Vi måste informera vår befälhavare om att fanan har fallit i fiendens händer. Pilar regnar ner från himlen. Vi gömmer oss bakom träsköldar och korsar slagfältet. Bågskyttarna skjuter med jämna mellanrum, så vi är säkra mellan skotten. Så vi kommer till vår general... Det här är Vandergrift. Draug. Han grälar med Sabrina Glewessig, kung Henselts hovtrollkarl.

Sabrina regnar eld på slagfältet. Aedirns befälhavare Zeltkirks ande har tagit oss i besittning. Vi går återigen i strid med Kaedweni-soldaternas andar och spöken. [Combat] Vi har bara ett svärd till vårt förfogande. Vi försöker blockera fiendens attacker och slår snabbt tillbaka. Så småningom står vi ansikte mot ansikte med Vandergrift. Zeltkirks ande lämnar vår kropp, och i kampen mot draugren kan vi äntligen använda häxarens alla förmågor.

[Combat] Kampen med draugren är en av de svåraste i spelet. Kaedweni-generalen har blivit en demon som kan förvandlas till en tornado, kalla ner en salva av bågskyttar och till sist skicka Sabrinas eldhagl mot oss. När draugren använder sina speciella förmågor är det bättre att vi tar skydd bakom något. När han inte använder dem bör vi attackera honom med silversvärdet. De flesta av tecknen är värdelösa i den här kampen, men Quen kan vara användbar. Du måste också använda dodges och rolls för att komma nära demonen från sidan och ge ett kraftfullt slag.

Efter demonens död kommer vi att bli besatta av andan från en Kaedweni-präst, som kommer att försöka leda ut soldaterna under den brinnande duschen. Vi gömmer oss bakom skyddsrum och beger oss mot kanten av dimman...


Belägring av Vergen

Efter att andarnas kamp är slut, kommer vi till besinning i Philippa Eilharts hus. Trollkvinnan informerar oss om att Kaedwens trupper, ledda av Henselt själv, närmar sig Vergen och ber oss prata med Zoltan: han är ansvarig för försvaret av staden. Vi hittar Zoltan med Saskia vid stadsporten. Under samtalet med dvärgen kommer Kaedweni att dyka upp. Zoltan kommer att be om hjälp, vi måste hälla kokande olja på angriparna. Vi springer uppför väggarna. Där möter vi Kaedweni sköldkrigare. [Combat] När vi bekämpar fiender som har en sköld måste vi blockera attacker och slå hårt. Dessutom kan de immobiliseras med Yrden-skylten eller närma sig från sidan med hjälp av en rulle. Efter att ha förstört fienderna häller vi ut oljan med hjälp av spaken och återvänder till Zoltan. Tyvärr dyker Detmold upp och använder magi för att förstöra barrikaden som försvararna hade byggt. Zoltan ger order om att dra sig tillbaka bortom stadens andra port.

Sheldon stänger porten bakom oss och vi skyndar oss uppför murarna. Henselts armé erövrar utkanten och närmar sig stadsmuren. Soldaterna klättrar upp för trappan... En dödlig strid väntar oss. [Combat] Vi kämpar inte ensamma, så vi kan slå tillbaka ganska effektivt och använda Signs. Efter att ha slagit tillbaka den första vågen av angripare kommer vi att få en paus. När vi tar itu med den andra vågen kommer Saskia att informera oss om en hemlig passage in i staden. Den passerar genom grottorna i anslutning till gruvorna under Vergen. Hon kommer att tillägga att det detachement som skickades dit inte kom tillbaka.

Saskia kommer att be oss utforska tunnlarna med henne. Vi följer efter flickan och stöter på en avdelning av Kaedweni. [Combat] Mot tungt beväpnade krigare är snabba slag av stålsvärd och Aard-tecknet bäst. Vi går djupare in i grottorna och möter Detmold där med en avdelning legosoldater. Trollkarlen blockerar vår väg tillbaka och tvingar oss att acceptera en ojämlik strid. [Combat] I den här striden får vi inte glömma försvaret; vi måste motanfalla och undvika Detmolds besvärjelser. Plötsligt slår en besvärjelse Geralt... Saskia kommer att rädda oss genom att förvandlas till en drake. Sedan, efter ett kort samtal med flickan, återvänder vi till staden. Längs vägen möter vi Zoltan. Han säger att vi behövs på väggarna.

På Vergens väggar håller Saskia ett tal för att höja moralen hos försvararna. Fientliga trupper ledda av Henselt och Detmold dyker genast upp. Trollkarlen bryter porten och kungen ger order om att storma. En ny våg av Kaedweni-soldater rullar mot oss. [Combat] Vi borde lätt klara av fiender om vi skickligt reflekterar deras slag och, om nödvändigt, använder Signs.

I andra änden av slagfältet dyker Iorveth upp med en avdelning av Scoia'tael. Nu är Henselts trupper omringade, och alverna överöser fienden med pilar. Saskia ber Geralt och Zoltan att stödja Iorveth och hjälpa honom att stänga den första stadsporten för att skära av Kaedwenis enda flyktväg.

Vi springer till trappan till väggarna till höger och befinner oss bredvid befästningarna från vilka man tidigare hällt olja. Zoltan stänger porten... och Henselt har inget annat val än att kapitulera. Så han gör det direkt.

] |

~764 människors ankomst - landstigning från fartyg vid mynningen av Yarugafloden och i Pontarflodens delta. Senare, från de fyra dockade fartygen, kommer tre kungadömen att växa fram.

~770 Marskalk Raupenneks trupper från Tretogor begår massakrer i Loc Muinn och Est Hamlet. som ger upphov till början av kriget mellan alver och människor som slutar i massakern vid Shaerrawedd

773– Grunden för den första stor stad Tsidaris.

774– Staden Maribor grundades på Mahakams västra utlöpare för att underlätta handeln med dvärgar och utvecklingen av landområden norr om Pontar.

776– Novigrad grundades

780– Grundandet av Vizima och Cintra

836 inrättandet av Trollkarlarnas Orden. Första kapitlet. Magiker som vill försvara sitt oberoende från denna organisation förstörs. Magiska skolor grundades - Arethusa på ön Thanedd för flickor och Ban-Ard vid utlöparna till Blue Mountains för pojkar.

~930-talet Greif Blackmane, hertig av gränsfurstendömet i Redania, börjar sitt lokala krig med alverna och grundar så småningom delstaten Kaedwen. Hans ättlingar ockuperar Kaedwens tron ​​till denna dag.

964- det första autentiska omnämnandet av häxor - sterila mutanter med övernaturliga förmågor som har genomgått specialutbildning för att bli professionella monsterfighters att hyra. Skaparna av häxarna är den mäktige magikern Alzur och hans lärare Malaspina

966– Grundandet av Kaer Morhen, där häxor från Vargskolan utbildades

~967 år– Krig i norr, Kovir ökar gradvis sin makt, förvandlas till en stark och utvecklad stat.

~1000-tal En grupp nybyggare går djupt in på kontinenten, bortom Pontarabergen, på jakt efter bättre landområden. Kungariket Aedirn grundas.

1064 Aelirenns uppror (Eliren i mänskliga termer). Hon samlar ihop unga alver som inte har kommit överens med mänskligt herravälde och kastar dem ut i en hopplös strid som inleder den första alvterrorn mot mänskligheten. Förstörelse av Shaeravedda. Många av alvernas död. Början på den gradvisa utrotningen av alverasen.

1132 Nilfgaardsk kupp. En förändring av dynasti har inträffat i Nilfgaard: Torres var Emreis Deitven avtronas, förblindas och fängslas i ett torn. Ekon av den efterföljande massakern nådde norr i form av några flyktingar. Den Nilfgaardska tronen övergick till Kalveitdynastin. Aetolia och Vicovaro, som var den nya kejsarens ärftliga ägodelar, blev en del av det Nilfgaardska riket.

1160-talet Falkas uppror bröt ut, inledningsvis framställt som "den rättmätige prinsessan Falkas kamp om tronen i Redania som tillhörde henne." De säger att många mynt av fantastiskt mynt kunde hittas i Falkas kistor. På hennes sida fanns adelsmännen i hennes hemfödda Kovir och många temerianer, missnöjda med kung Gardriks styre. Men senare, när upproret spred sig till många grannstater och blev ett fullskaligt bondekrig, kom de flesta av dem till sinnes och gick över till sina överherrars sida (vilket inte hindrade dem från att ta bort många hethoven efter upproret) .

Under upproret förstördes staden Myrta, den första tillflyktsort för magiker. De flesta manuskript och böcker som går tillbaka till tiden för landstigningen gick förlorade under branden eller försvann under plundringen av staden.

1166-1183 år- Stor pest.

1182- Cintrian Troubles.

1185 Folkets kampanj mot häxor. Kaer Morhen, fästningen där häxor bodde och studerade, förstördes.

1239 Början av norra krigen. Nilfgaard Empire, som ett resultat av en serie blodiga strider, erövrar kungariket Nazair, som blir en av imperiets provinser. Samma år lämnar drottning Katarzyna av Aedirna tillsammans med sin äldste son kung Damavands hov och själva landet.

1245 Temeria och Redania sluter ett fördrag om allians och evig fred, beseglat genom förlovningen av den unga prinsessan Milena och prins Foltest. Rika gåvor skickades till Vizima från Tretogor som en framtida hemgift, folket i båda kungadömena gladde sig.

1253 Den riddarliga orden av den vita rosen grundades i Temeria av sändebud från Temple of Eternal Fire. Unga män av adlig börd accepteras i Orden. Orden erkänner kungen av Temeria som sin överherre och den eviga eldens hierark som sin andliga beskyddare. Enligt ordensstadgan, om Hierarken och kungen är i konflikt, är orden skyldig att stå på det godas sida.

1256 I Vizima förtrollar häxaren Geralt, som går förbi, dottern till den avlidna prinsessan Adda, som hade förvandlats till en striga av en förbannelse. Kung Foltest erkänner officiellt flickan som sin dotter. Foltests enda erkända dotter är känd som Adda den vita.

1261 början av det första kriget med Nilfgaard. Sodden Hill - slaget mellan magikerna i söder och norr

1260–1262 Förhandlingar pågår mellan domstolarna i Cintra och Temerian om ett eventuellt äktenskap mellan kung Foltest av Temer och prinsessan Cirilla av Cintra. Sändebud från båda kungadömena diskuterar villkor.

Förhandlingarna kommer att sluta i ingenting - drottning Calanthe kommer att kasta sig från tornet under den Nilfgaardska arméns attack mot Cintra, och prinsessan Cirilla kommer att försvinna.

1262 Slaget vid Sodden, det största slaget i historien som involverar magiker från båda sidor. Nilfgaards första stora nederlag under de senaste hundra åren.

Vapenvilan i Sodden slöts mellan Nilfgaard och de nordliga kungadömena genom förmedling av trollkarlarnas brödraskap.

Huvudpunkterna i vapenvilan som accepteras av alla parter:

Nilfgaard drar tillbaka sina trupper till Yarugaflodens vänstra strand, och de norra kungadömena till höger, och korsar inte floden. Nedre Sodden hålls av temerska trupper, Cintra av nilfgaardska trupper

Parterna erkänner ättlingarna till drottning Calanthe (prinsessan Pavetta eller prinsessan Cirilla) som Cintras juridiska arvingar. Om de hittas döda kommer Cintras status att avgöras när ett fredsavtal ingås.

Den slutliga fredsuppgörelsen kommer att nås i separata förhandlingar mellan den kejserliga regeringens ambassadörer och varje kung individuellt.

Ganska snart efter vapenvilan annekterade Temeria Lower Sodden. Den siste prinsen av Sodden var Foltests farbror och drottningmodern Ludwigs halvbror, Ekkehard.

Kejsar Emhyr utsåg en guvernör i Cintra och skapade administrativa institutioner motsvarande de andra provinserna i riket. Officiellt erkänner den Nilfgaardian regeringen fortfarande rättigheterna för Calanthes ättlingar om de skulle hittas, men integrationen av Cintra (eller Upper Sodden, som Nilfs kallar området) i imperiet är på god väg.

Den Nilfgaardianska regeringens agerande blev en förevändning för Aedirn och Kaedwen att avbryta fredsförhandlingarna. Enligt rykten var Damavand av Aedirn också mycket missnöjd med Nedre Soddens öde, vilket han också hade egna planer för – men andra monarker föredrog att stödja kung Foltest.

1268- Slaget vid Brenna, som slutade med segern för de förenade kungadömena i norr mot Nilfgaards armé. Det är en av de mest kända striderna i Nilfgaardian Wars. Detta var en vändpunkt för norr, som (fram till denna punkt) hade hållit sig ganska dåligt inför fiendens armé. Slaget ägde rum nära byn Brenna i Sodden.

2 april 1268– Cintrafördraget undertecknades, vilket avslutade andra kriget med Nilfgaard.

juni 1268- pogromer i Rivia.

maj 1270 På natten till Belletane-semestern dyker häxaren Geralt av Rivia upp, som fram till dess ansetts död, nära fästningen Kaer Morhen. Följer honom i hälarna Vild jakt, men trollkvinnan Triss Merigold räddar honom från de spöklika ryttarna.

maj 1270 Några dagar senare attackeras Kaer Morhen av salamanderbanditer. Deras ledare, trollkarlen Azar Yaved och lönnmördaren Professor, stjäl häxarens hemligheter och dödar samtidigt den unge häxaren Leo. Efter begravningen lämnar Geralt fästningen och letar efter de stulna hemligheterna.

september 1270 Kung Foltest belönar Geralt för hans hjälp med att lösa situationen i Vizima. The Witcher förhindrar i sin tur ett mordförsök på kungen. Foltest ber monsterdödaren att bli hans livvakt medan han undersöker.

april 1271 The Witcher följer Foltest under belägringen av slottet La Valette. Ytterligare ett försök görs på kungens liv. Den här gången har Geralt inte tid att stoppa mördaren, och monarken dör.

april 1271 Geralt anklagas för att ha dödat kungen, men befälhavaren för den temeriska specialstyrkans enhet, Vernon Roche, hjälper häxaren att fly. Geralt börjar sökandet efter Foltests mördare.

juli 1271 The Witcher når ruinerna av Loc Muine, där rådet av kungar och trollkarlar är på väg att börja. Där hittar han sin fiende och sätter stopp för berättelsen om kungsmördarna. Det visar sig att de agerade på order av kejsar Nilfgaard.

augusti 1271 Nilfgaard Empire förklarar krig mot de nordliga kungadömena.

maj 1272 Kriget med Nilfgaard störde den tidigare ordningen. Norden håller på att hamna i kaos. De krigförande staternas arméer följs av en annan sorts attack - monster.

maj 1273 Början av spelhändelserna.

Från början av avsnittet kommer du att behöva hantera prins Stennis, som stannar för att förhandla med kung Helselt. Mycket snart kommer allt att eskalera till en kamp och kungen kommer av misstag att stänka blod på altaret. Detta kommer att leda till en förbannelse som kommer att täcka jorden. Spöken kommer att dyka upp överallt, solen kommer att döljas bakom svarta moln, hundra alver med Iorveth och Geralt kommer att dyka upp på stranden. Du måste rengöra Saskia innan den magiska ugglan dyker upp. Ugglan tar dig till rätt plats, skydda med magi. Det är viktigt att du inte går utanför cirkeln. Kör då och då bort spöken från fågeln. På stan, prata med trollkvinnan och även med Saskia.

När du följer dvärgen in i rummet måste du dela ut skicklighetspoäng. Gå sedan till krogen. Om du inte vill ha ytterligare uppdrag, gå ut i friska luften. Efter att ha hållit pompösa tal, höj ditt glas. Flickan blev förgiftad. Philippa kommer att kunna bota henne, men hon behöver hitta den odödliga roten, minneslunden och det kungliga blodet.

Genomgång av spelet The Witcher 2 - Underground Life

Börja leta efter läkande örter. Besök först den lokala krogen, där Zoltan dricker med sina kamrater. Ta reda på om gruvan - den är intätad och mycket mystisk. Du lovar att hjälpa till att döda de rasande monstren. Zotlan, Yarpen, Sheldon väntar på dig vid gruvan vid middagstid. Innan du går ner i fängelsehålan, drick ett antal elixir. Var uppmärksam på "Swallow" och "Cat".

Det finns bara "likätare" inuti, men den högra dörren är låst. Sheldon kommer att säga att det tidigare fanns en chefsgrävare som hette Balin Fergusson. Han måste ha nyckeln. Vi måste hitta Balins lik. Han är i rummet bredvid. Läs dagboken. Du kommer att få reda på vad han gav till sina fyra assistenter.

Gå framåt, vrid ibland efter nästa nyckel. När du öppnar den sista luckan börjar medaljongen vibrera. En anknäbb kommer att dyka upp runt kurvan. Han är en långsam och svag motståndare. Du måste använda Quen. När du dödar honom, ta gräset och blås det till Philippa.

Genomgång av spelet The Witcher 2 – In Search of Magic

Vi måste leta efter den andra komponenten för drycken. Detta är en magisk artefakt. Philippa vet inte var hon ska hitta honom, men hon kommer att ge en rekommendation att gå till chefen - Sicil. Han kommer att säga att det finns ett ställe dit många trollkarlar dras. Gå till den angivna platsen.

Gå ut ur staden genom den norra porten, gå genom vadstället, gå uppför sluttningen där du kan se tornet. Ett av holken innehåller en enorm kristall som börjar påverka Geralts medaljong. Ta kristallen och gör dig redo att slåss mot harpierna. Aard-skylten kommer att hjälpa mycket. När du dödar alla, gå till Philippa.

Tyvärr måste du leta efter ytterligare ett par liknande artefakter. Hon kommer att säga att kristallen innehåller någons dröm. Geralt kommer att tro att harpan som byggde boet var en drömtjuv. När du pratar med trollkvinnan får du reda på att dessa harpier tidigare bodde nära det gamla stenbrottet, men chefen Cecil stängde det och vill inte öppna det. Tur - drömmen som är innesluten i kristallen tillhör honom! Gå till chefen. Efter din förklaring kommer han att öppna porten.

The Witcher 2-spelet fortsätter. Att ta sig till sömntjuvarnas lya är svårt. Gå först ner i ravinen, i botten av vilken det kommer att bli en kamp med fem varelser. Döda dem och samla ingredienserna till drycken från deras kroppar. Gå till den stora dörren där det blir färre harpier. Var beredd att använda Aard-tecknet och silversvärdet.

När du kommer till runt altare, titta på videon. Sätt dig ner och drick några hälsosamma elixirer, rädda dig själv. När du tar ut den rosa kristallen kommer du att attackeras av ett dussin harpies. Placera skydd i tid - "Quen"-tecknet. Sedan måste du springa in i valfri passage och skära ut en varelse i taget. Lokala granater kommer att hjälpa mycket. Köp dem i staden från köpmän.

När du har dödat harporna, gå till altaret och sätt in kristaller i det (kristaller i olika färger bör stöta på längs vägen. De måste samlas in). Efter fyra drömmar, återvänd till Philippa.

Genomgång av spelet Witcher 2 – Var är Triss?


Kommer du ihåg att innan Triss kidnappades gav du henne en minnesros? Hon behövs för att läka Saskia. När du pratar med Philippa, gå till värdshuset. Du kan lära dig mycket information från en lokal stammis och unna honom gott öl. Det visar sig att den kala ligisten och flickan föll från himlen. Ligisten gick och den rödhåriga kvinnan kidnappades av trollet. När du får reda på var trollet är, gå och prata med honom. Det här är en bra kille. Han kommer att bjuda på soppa till deras tomtar. Vägra taktfullt och fråga honom om den "rödhåriga". Välj lugna kommentarer, motsäg honom inte, för att inte leda till bråk. Så du kommer att få reda på att trollets fru var avundsjuk på den "rödhåriga" och gick och tog med sig halsduken. Triss själv sprang iväg nästa natt. Gå till trollets fru.

Det kommer också att finnas legosoldater som behöver övertygas för att skona henne. Be henne gå tillbaka till hennes fästman. I tacksamhet kommer hon att ge en halsduk till den "rödhåriga". Så, återvänd med näsduken till Philippa. Samtalet med henne kommer att avbrytas av prinsens tjänare. Han kommer att säga att bönderna tror att Steniss förgiftade Saskin. Vi måste ta reda på det.

Genomgång av spelet The Witcher 2 – Royal Blood

Gå till prins Steniss rum. Han låste in sig på godset, och männen från staden vill döda honom. Efter att ha pratat med Maskros och Zoltan kommer du att lära dig om en tjänare som verkar ha hört Stennis och den bortgångne prästen tala om Saskins befrielse. Prata med betjänten som bor i närheten. Killen är nervös plus allt, han sitter hemma när ett sådant bråk pågår. Allt detta är misstänkt. Gå till chefen. Han kommer att visa dig på kartan var prästen bodde. När du undersöker rummet hittar du en ritning på en special. kopp med ett hålrum för gifter. Ja, prästen är skyldig, men du kan inte fråga honom någonting.

Chatta med prinsen. Övertyga vakterna om att bara du kan hjälpa en högt uppsatt person. Prinsen kommer att vägra ge sitt blod, men kommer att erbjuda mycket pengar som en ursäkt mot folkmassan. Gå ut och fäll dom. Tjänstemannen kommer att informera dig om att drycken kontrolleras för förekomst av gift före servering. Berätta om teckningen av koppen. När prinsen gör en spektakulär föreställning måste du påminna honom om hans försök att muta dig. Du måste bestämma hans öde. Du kan döma honom till döden, eller låta honom leva tills Saskias rättelse. Det bästa man kan göra är att blötlägga det och ta blodet. Allt tyder på att prinsen hade ett avtal med prästen.

The Witcher 2-spelet fortsätter. För att ha alla ingredienser behöver du bara hitta Triss och minnesrosen. Philippa hävdar att hon nu befinner sig i Helselts lägret. Lägret ligger dock på andra sidan det spöklika mörkret. Bara en sjuk person skulle våga gå igenom den. Naturligtvis måste du gå! I det här fallet kommer Philippa att ge hjälp genom att bli en örnuggla. När du kommer till andra sidan, säg adjö till flickan en stund, gå till kungens läger.

I början av uppdraget kommer du att se ett lik. Sök på den så hittar du en statyett av någon sorts monark. Gå vidare. När du träffar Roche, prata med honom och be om hjälp. Trots förseelsen kommer han att berätta om den hemliga passagen in i lägret. Vi måste gå igenom den gamla grottan. Om Roche inte vill prata, gå till staden, där den lokala "mamman" kommer att berätta om samma grotta.

Det är lätt att komma in i grottan, men det är svårt att ta sig ut. Stenelementet kommer att störa dig. Använd en snabb stil när du slåss. Yrden-tecknet, som bromsar fienden, är också lämpligt.

För att slutföra spelet The Witcher 2 måste du söka igenom fienden, som kommer att falla sönder till småsten. Gå ut. Nu måste vi komma till ambassadören. Först, fyll på med att kasta vapen. Gå fram till den friska träporten, be vakten att ta dig till ambassadören. Han kommer att binda dig och bära dig till sig. Ambassadören kommer att dra ut figuren du hittade ur fickan, bryta den och ta innehållet på insidan. Efter att ha pratat lite kommer han att ge order om att avrätta dig och gå. När Bianca och Vernon kommer för att hjälpa dig, ta dig an trollkarlen.

Din kamp med Vangemar kommer att orsaka mycket oväsen. Vernon kommer att föreslå att du låtsas fånga dig. Håller med, men först måste vi genomsöka lägret. Här kan du dra nytta av bra rustningar. Gå till träporten och undvik patrullerna. När vakten frågar, svara att du tar en häxare till förhör. När du skiljer dig från din frälsare, gå till Philippa. Berätta för henne om Triss, övervinna mörkret och gå till staden. Det visar sig att Philips hembiträde är en förrädare. Men i hennes saker hittar du en minnesros som är hämtad från Triss.

Genomgång av spelet The Witcher 2 – A Matter of Life and Death

Ge alla ingredienser till Philippa, se videon där Saskin blir helad. När du är ensam med henne, fråga om befälhavarens svärd. Du kommer att ta reda på den nödvändiga informationen, sedan kommer hon att ge bladet och tacka dig för din hjälp.

Evig kamp

För att ta bort förbannelsen måste du ha 4 föremål som spelade en betydande roll i striden. Ekon av striden kan observeras när man passerar genom det spöklika mörkret. Philippa kommer att ge råd att prata med borgmästaren i staden. Han kommer att berätta att han personligen kämpade mot den bruna fanan, vars fana vi borde ha. När du får reda på alla detaljer om striden, gå till kryptan där de dödade soldaterna i striden begravdes. Du hittar banderollen i sarkofagen. Men han bevakas av ett spöke. Ljug för spöket att du var i Brown Banner-avdelningen. Han kommer inte att tro det - han måste övertyga honom.

Det första påståendet måste besvaras med anmärkningen - "Allt var fel." Nästa svar bör vara namnet "Manno Coehoorn". Det tredje svaret är "Manno Koehoorn dog i Brenna." Det fjärde svaret är "Zeltkirk och Vandergrift." Berätta då för oss att du blev hänförd av Bigerhorn. Svarar du inte rätt blir det bråk med honom. Ta i alla fall symbolen för hat, gå till Philippa.

The Witcher 2-spelet fortsätter. Om du redan har Saskias svärd, säg till trollkvinnan att gå till slagfältet, som är i det spöklika mörkret. Hon kommer att ge två andra artefakter - en riddarrustning och en medaljong. När du når mörkret, äg Aedirn-riddaren. Din befälhavare kommer att beordra att fånga fiendens fana. Efter att ha besegrat fanbäraren, gå över till Kaedweni-scouten och berätta för dina överordnade att fanen har gått förlorad. Hoppa från pärm till pärm. Efter en kort mellansekvens, äg Zeltkirk och gå framåt, skär halsen av krigarna som kommer i din väg. När du möter Vandergrift, ta ditt liv bar till mitten och njut av din seger.

Sedan kommer Dragon att dyka upp. Vi måste övertala Zeltrik att tillåta oss att slåss mot honom.

Kampen med den enorma demonen är den svåraste uppgiften i det här uppdraget. Det är bra att alla häxkunskaper är tillgängliga. Du måste använda "Quen" och släppa lös kraftfulla slag på rån. Så fort han dör kommer trollkvinnan att kalla ett regn av eld på slagfältet. Du, i rollen som präst, måste leda kämparna ut ur fältet. På så sätt kommer förbannelsen att hävas.

Genomgång av spelet The Witcher 2 – Siege of Vergan

När du vaknar i Philippas rum, berätta för henne om alla händelser, gå till Zoltan. Han leder nu armén. Han kommer att säga att fiendens trupper kommer till staden. Du kommer omedelbart att se martinets av kung Henselts armé dyka upp vid horisonten. Först kommer du att bli ombedd att klättra på väggarna för att aktivera oljetillförselmekanismen. Det är så Zoltan vill bekämpa den första vågen av fienden. Klättra upp och ta itu med dem som lyckades ta sig över, använd QTE för att starta oljeförsörjningen.

Den första plutonen förstördes. Men nästa våg kommer, så dvärggeneralen kommer att ge order om att dra sig tillbaka. När du drar dig tillbaka, klättra på väggen och prata med Saskia. Lyssna på instruktionerna, se videon. Då måste du placera fällor nära trappan. Det visar sig att motståndarna som har tagit sig till toppen kommer att få bra skada innan de kan börja kampen. På så sätt kan du bekämpa tre vågor samtidigt. Prata sedan igen med "Dragon Slayer". Flickans scouter befinner sig i gruvan under staden, men har inte återvänt än. Du kommer att få en order om att följa med henne in i tunnlarna för att ta reda på vad som är kärnan i saken.

Genomgång av spelet The Witcher 2. Följ tjejen, ta itu med likätarna. Du kommer att snubbla över Henselts avdelning, som kommer att ledas av Detmold. Du kan enkelt besegra vanliga soldater, men med den här trollkarlen måste du arbeta hårt. Vänta tills hans livsenergi är halvt slut. Han attackerar sedan Geralt med en besvärjelse för att göra honom oförmögen. Det är vid det här laget som du lär dig hur intressant Saskia är i sin egen rätt.

Prata med henne om hennes hemlighet, gå tillbaka till Vergen för att försvara dig själv. Vid utgången möter du Zoltan. Han kommer att säga att den kvarvarande armén, ledd av Henselt själv, rusar mot staden. Människorna är deprimerade, men Saskia tog sig samman. Hon driver talet och leder attacken.

Förstör först dem som klättrat på stadsmuren. Då kommer det att verka för dig att det finns väldigt många fiender och du kan ge upp. Plötsligt kommer Iorveth att dyka upp i spetsen för en avdelning av Scoiathael-bågskyttar. Stäng porten för att fånga de kungliga soldaterna. Zoltan och ledaren för "ekorrarna" kommer att hjälpa till med detta. När du går vidare genom spelet The Witcher 2, gå ner från väggen med hjälp av trappan som finns på höger sida, när du tittar på den öppna porten.

När Henselt hamnar i en ofördelaktig situation kommer han att beordra sina martinets att överlämna sina vapen. Nåväl, han kommer att underteckna kapitulationen själv. Det är så segern i kriget kommer att vinnas. Men du kommer att märka att Saskia betedde sig väldigt konstigt under förhandlingarna. Därför kommer Iorvet att erbjuda sig att följa flickan. Flickorna kommer att lämna genom teleporten, och du och tomten kommer att leta efter trollkvinnans rum. Du hittar boken "Elixir och gifter" i bakrummet. Visa det för Iorveth. Om du inte går efter Philippa direkt kan något mycket illa hända.

Triss ville inte ha krig.

Hon brydde sig inte om politik. Efter händelserna på Thanedd, efter logen, efter besvikelsen i Philippa Eilhart, som bara ville en sak – att rycka lejonungen från Cintra i magiska syften – insåg hon att hon var trött på politik.

Men hon kunde inte tillåta en andra Sodden Hill.

Såren, läkta och förklädda av magi, hade länge upphört att besvära henne fysiskt. Men minnena skär värre än en kniv. Rädslan satte sig inuti henne som en tagg. Rädsla hindrade henne från att sova på natten.

Och Nilfgaard gick framåt igen. En stor strid pågick nära Stare Zhopki: resterna av de temeriska och redaniska trupperna mot en mäktig armé av inkräktare. Flera frivilliga avdelningar strömmade till nordborna, men Triss visste alltför väl hur lätt alla dessa arroganta befälhavare kunde fastna i att ta reda på vem som var coolare här och skruva upp, ursäkta, huvudmålet.

Hon bestämde sig för att gå till frontlinjen. Och om det blir en strid kommer hon att delta i striden. Inte för Temeria. Inte för logen. Inte för högre intressen. För mig själv.

Den första bekanta personen Triss såg i det norra lägret, redan innan hon nådde överbefälhavaren Jan Natalis tält, var Geralt.

Triss försökte hålla tillbaka sin häpnad, men ögonen vidgades fortfarande.

Geralt märkte henne i samma ögonblick som hon märkte honom. Och istället för att gå in i Jan Natalis tält med en affärsmässig gång, hamnade Triss i en skogsröjning arm i arm med häxaren.

Vad gör du här? – frågade de varandra samtidigt.

Geralt var den första att svara.

"Jag är här av en slump," sa han.
- Så du kommer inte att delta i kriget? - Triss brast ut.

Hon ångrade genast att hon frågade. Svaret var förutsägbart. Hon hade hört det på Kaer Morhen många gånger. Witchers slåss inte mot människor. Witchers förstör monster. Och hur mycket hon än försökte bevisa för dem: hur många människor dör av monsters klor? tre till fem om året? och hundratals dör i krig! tusentals! - häxarna förblev inte övertygade.

För vad? - sa Geralt. – Jag tänkte inte stanna sent. Vad är ditt öde här?

Hon hann inte svara.

Koyon stod bredvid dem. Han var orakad, rufsig, lurvig och märkbart berusad.

Häxarna kramade varandra och klappade varandra entusiastiskt på ryggen.

Triss har inte sett Koyon på fyra år - sedan den gulögda häxaren bars till Vizima. Triss visste vad han tyckte om, och det hände sig att hon vid den tiden var benägen att återvända känslan. Hon ville fylla tomheten i bröstet och förtränga minnena av den andra häxan som envist vägrade att försvinna.

De var tillsammans i flera nätter. Koyon såg då ut som en katt som hade ätit gräddfil. För Triss var detta förhållande en glädje och en utmaning. Det som började som ett infall och en lust att reta började bli för mycket för henne. Triss låtsades ha tappat intresset och skyndade sig att bryta förhållandet innan hon helt tappade huvudet och gjorde något dumt.

Hon visste inte var Coyon hade hängt dessa fyra år. Men det var oväntat trevligt att se honom. Trevligt... och spännande.

Koyon vände sig mot henne, log från öra till öra och gick för att krama henne. Triss motstod lusten att ta tag i hans hand och placera den på hennes nacke, precis nedanför hennes bakhuvud, för att känna emanationen. Och ändå skickade hans beröring eld genom hennes ådror. Triss tog sig samman. Det var inte det hon kom hit för.

Det vidare samtalet gick snett. Koyon klev åt sidan för att låta Triss och Geralt fortsätta sitt avbrutna samtal, men stämningen hade redan förändrats. Trollkvinnan och häxan begränsade sig till strömlinjeformade fraser i stil med "om du behöver hjälp, berätta bara för mig" - "du, om något händer, kontakta mig också." Triss visste att hon inte skulle behöva kontakta henne. Det hon behövde av honom ville han inte ge.

Hon lämnade häxarna ifred och hon skyndade till slut till Jan Natalis tält.

Armén var i kaos. De redanska och temeriska enheterna var så få till antalet och dåligt beväpnade, som om de hoppades att Nilfgaardianerna, när de såg dem, skulle brista i gråt och ge upp helt enkelt av medlidande. Adjus legosoldater såg smarta ut, men de antydde att de fick en slant i förskott, och de kämpade i proportion till sin belöning. Kämparna från Mahakamsk frivilliga brigad var fulla som fan och mobbade alla, och när ingen var i närheten, då varandra. En tjej som föreställde sig att hon var en krigare vandrade runt på fältet, åtföljd av en vän som föreställde sig att hon var en prästinna. Den enda trevliga överraskningen var Keira Metz. Triss brast nästan ut i gråt när Keira berättade för henne att hon hade kommit för att bevisa sin lojalitet mot den temeriska tronen. Keira och lojalitet? Få mig inte att skratta. Keira är en trollkvinna från hälarna till toppen av sina långa gyllene lockar. Hon är lojal endast mot sig själv och lite mot Logen. Ändå var det trevligt att se en syster till yrket.

Underrättelsetjänsten på båda sidor var mycket dålig. I fallet med nordborna var detta inte förvånande, i fallet med Nilfgaardians var det något alarmerande. Det var tydligt att Nilfs gick framåt, men hur många och varifrån återstod en fråga om gissningar.

Flera sårade fördes till nordbornas läger och Triss humör försämrades helt. Det visade sig att offren reste med en konvoj till Brenna när de attackerades av en manticore. Jag var tvungen att överge vagnarna och springa. Vilket innebar att det nu fanns en nordlig konvoj i bakkanten av Nilfs. Vi kanske borde ordna en fest åt dem direkt, tänkte Triss dystert, eftersom vi ändå matar dem.

Attacken hade också en bra sida - Geralt och Koyon, med sina häxsvärd, gick för att ta itu med monstret. En pluton legosoldater condottieri, stucken av att de nu skulle börja utföra bragder här utan dem, följde efter. Triss gick också, och Keira gick med dem för sällskap.

De hann knappt gå djupare in i skogen när gruppens väg blockerades av människor i svart rustning med en silversol, i hjälmar dekorerade med rovfåglarnas vingar. Triss kom ihåg att Ciri pratade om hennes flykt från Cintra. Hur hon nästan dödades av en krigare som bar samma hjälm.

Vilka är dom? Vart ska du? frågade en av nilfarna högt. Hans halmfärgade hår stack ut under hjälmen.

Koyon och Geralt presenterade sina svärd.

Vi är häxor. Här, säger de, finns det ett monster i närheten. Vi anlitades för att förklara.
- Witchers? – tänkte Nilfgaardian. - Okej, kom in. Hej-hej, vart ska du? – skrek han när kondottierierna också flyttade från sin plats. - Vilka är dom?
– Vem frågar? - sa Triss kallt.
– Du vandrar runt i vårt land, det är du som ska svara!
- Hej, din idiot med öron! - skällde kondottiären Erich Dean.

Triss och Keira fnissade – vingarna på Nilfgaardian-hjälmarna såg verkligen ut som åsneöron. Även om condottieren också var bra: hans hjälm såg ut som en dammössa.

"Det är du som trampar på vår mark", fortsatte Erich Dean. – Du anmäler vem det är!
- Jag heter kapten Sigorn! - svarade nilf. – Och där jag står är mitt land!

Triss och Keira tittade på varandra och himlade unisont med ögonen. Nåväl, det har börjat. Nu ska männen gå och visa upp sig framför varandra, som katter i en trädgård. Jag ylar mycket, men det är till liten nytta.

En annan man dök upp bakom buskarna. En viktig fågel, tyckte Triss. De svarta vingarna på nykomlingens hjälm orsakade inte skratt, utan en önskan att komma ur vägen så snabbt som möjligt.

Mannen vinkade till nilf som stod bredvid honom, sa några ord till honom och försvann in i tältet. Nilf närmade sig condottieri.

Vem är din chef? - han frågade. - Vår befälhavare bjuder in din till förhandlingar.

Kapten Adew accepterade inbjudan och försvann in i tältet. Resten kunde bara vänta.

Kapten Sigorn och Erich Dean fortsatte att bråka. Dean hade precis lanserat en tirad om hur han, en fri kondottiare, inte skulle tillåta några stora öron att berätta för honom vars mark han stod på. Keira drog i Triss ärm och pekade med ögonen på en annan nilf, inte klädd i rustningar, utan i en lyxig svart kostym broderad med silver. Trollkarl! Som som ett svar gjorde nilfen en lätt rörelse med fingrarna.

Erich Din, som för bara ett ögonblick sedan hade förolämpat Nilfgaardianerna smidigt och vältaligt, mumlade nu något helt oförståeligt. Detta är hur den välsignade muttrar, nedsänkt i sin magra lilla värld, eller den fulle, förklarar sanningen för sin mugg. Kondottiärens tal och gester, istället för att driva fienden till vit hetta, orsakade bara stötande skratt. Dean själv kände tydligen inte förändringen, han fortsatte att vifta med armarna och muttra under hans andetag.

Täck över mig”, viskade Keira och tog fram en spegel.

Triss nickade, redo att försäkra sin vän medan hon förtrollade. Inga försiktighetsåtgärder behövdes. Alla närvarande var så uppslukade av att betrakta den tunga dekanen att de helt misslyckades med att lägga märke till hur Keira lade sin hand på kondottiärens axel och riktade spegeln mot den Nilfgaardian trollkarlen.

Och så blev Dean plötsligt artikulerad igen. Det är synd att nilf inte sa något i det ögonblicket, annars hade effekten av spegeln varit ännu mer märkbar.

Allt detta skulle vara väldigt roligt om det inte vore för den ökande känslan av besvikelse. Förhandlingarna i tältet drog ut på tiden. Vad kunde den Nilfgaardske befälhavaren prata om med chefen för legosoldatavdelningen? Det är tydligt vad vi pratar om. Han försökte förmodligen bjuda över dem. Vi måste varna Natalis och hoppas att nordborna har en tjockare plånbok. Det är också värt att prata med Mahakam-truppen innan Nilf-rekryterarna dyker upp för dem.

Triss nickade till Keira och gick tillbaka till lägret. Och nästan direkt stötte jag på en krigartjej som tillsammans med sin prästinna vän spanade på förhandlingsscenen bakom buskarna.

"Härskarinna trollkvinna", ropade prästinnan. - Den här långe mannen i hjälm... han är klädd som en Nilfgaardian, men han är en norrlänning, eller hur? Han har en accent.

Triss ryckte på axlarna. Kanske en norrlänning. Avhoppare. Eller så hade han bara en barnskötare från norr när han var barn.

Med sådana tankar gick hon in i Jan Natalis tält.

Det var svårt för Jan Natalis. Något gick sönder i Jan Natalis efter den förödande förlusten på Cintra. Överbefälhavaren visste hur mycket som berodde på honom nu. Sannolikheten för nederlag, mycket icke-noll, gjorde hans rörelser förhastade, hans gester febrig, hans sätt att tala trasigt och oroligt. Han nickade som svar på rapporten om legosoldaternas agerande och erbjudandet att höja deras löner och bad omedelbart Triss att gå på jakt efter Mahakam-truppen för att diskutera deras deltagande i den framtida striden, medan de ännu inte var berusade till gröna djävlar.

Det tog inte lång tid att hitta Mahakamians. Det räckte med att gå i riktning mot de högsta ropen och de mest obscena ditties.

Yarpen Zigrin och Zoltan Chivay reagerade på Triss närmande med vild glädje. De kom ihåg att hon var "samma rödhåriga kvinna som häxan en gång hade burit." De sa tvivelaktiga komplimanger om trollkvinnans figur och hennes underbara ögon. De erbjöd sig att ta en klunk av den kraftiga dvärgdrycken. De försäkrade att de var ska bara gå till Natalis exakt för att diskutera planen för den kommande striden. Triss hade en tydlig känsla av att hon slösade bort sin tid med dem.

Hon var på väg att gå när ett bekant ansikte kikade fram bakom de breda ryggarna och fyrkantiga sköldarna.

Vem ser jag! – Triss sjöng sött. - Kom hit, Yarre!

Istället för att svara gömde sig pojken bara hårdare bakom ryggen på mahakamierna och försökte låtsas att han inte var där.

Och skäms du inte? - sa Triss upp i luften. - Nenneke kan inte hitta en plats för sig själv! Har du ens skrivit till henne?
- Jag ska skriva! – Yarre gnisslade bakifrån. - Jag lovar!
"Tja, bra," log Triss. – Vill du inte berätta för mig, skurk, historien om ett visst föremål som försvann från min garderob?

När de senast träffades i Meliteles tempel missade trollkvinnan en spetsdetalj på toaletten.

Jag menade inte att! – Yarre försäkrade henne, dock inte för bråttom, att visa sig för henne. Mahakamianerna, som var ganska roade av hela den här scenen, täckte lätt över det unga skadedjuret. - Jag gör det inte igen! Jag ändrade! Jag har blivit helt annorlunda, fru Triss!

Triss trodde att något papper hade ramlat ur pojkens ficka, men det gick inte att kolla.

Nåväl, jungfru, - sa Zoltan Chivay, - vi ska nu till Natalis. Gör inte pojken illa, han är med oss ​​nu.
– Vi ska lära honom hur man lever! - tillade Yarpen Zigrin, och hela sällskapet brast åter ut i berusade skratt.

När Triss åter var vid överbefälhavarens tält såg hon att kondottierna hade återvänt, och det med vinst. På marken bredvid tältet satt en bunden nilf-trollkarl. Erich Dean, som stod bredvid honom, hånade högt och färgglatt fången.

Triss bet sig i läppen. Dean hånade löst och skickligt, men det här kunde bara vara en täckmantel. Om condottieri går över till fiendens sida kommer magikern i deras trupp att förvandlas från en fånge tillbaka till en stridsenhet.

Knippa dig, eller vad? - Dean tänkte igen. - Vad gör du för nytta? Var är dina nilfvänner? De har ingen brådska, ser jag, att bada dig?
- Hur mycket ber du om lösen? - frågade Triss.

Legosoldaten piggnade till och snurrade på mustaschen.

Trettio mynt.

Triss drog upp en handfull kronor ur fickan på måfå.

Är tjugosju okej?
"Han är din," flinade Dean. – Det är bra att ha att göra med trollkarlor! En förhäxad, den andra lösen...

Det första Triss gjorde var att befria fången från hans band. Du kan inte stoppa en trollkarl med ett rep; även om han är bunden kan han kasta magi. En annan sak är att du måste kasta trollformler med fötterna, och du vet aldrig var den kommer att landa.

Vad heter du? - hon frågade.
"Adalbert," svarade Nilf arrogant.
– Jag heter Triss Merigold. Jag tror att vi har något att prata om.
"Jag tror inte det", sa fången.
"Tänk om", föreslog trollkvinnan. – Eftersom du genom ödets vilja och min kollega hamnade här, varför inte ompröva dina prioriteringar?

Trollkarlen låtsades vara stolt och otillgänglig. Triss ignorerade detta.

Berätta för mig," fortsatte hon, "vad håller dig på andra sidan?"
- Jag tjänar kejsaren!
- Serverar du? Hur mår soldaten?

Adalbert knep ihop läpparna.

Precis som du tjänar din överbefälhavare!
"Inte alls", log Triss. – Jag tjänar ingen. Varken Jan Natalis eller King Foltest. I vår norra tjänar trollkarlar bara sig själva. Vi är fria.
"Ändå är du här," påpekade Nilfgaardian.
"Av mitt eget val", svarade trollkvinnan. – Förstår du skillnaden mellan en person som kämpar på order och en som kämpar för sina ideal och på eget initiativ?

Trollkarlen nickade motvilligt.

"Det är inte så enkelt", skyndade han sig att säga. – Nilfgaard är mitt hemland.
– Norden kommer att bli nytt för dig.
- Men hemma hos mig...
- ...familj? – Triss höjde på ett ögonbryn.

Adalbert skakade vagt på huvudet.

"Jag är säker på att din familj uppskattar dig," sa Triss, "men jag kan inte säga detsamma om ditt kommando." Så mycket tid har gått och det finns fortfarande inget erbjudande om inlösen...
- Där är du, Triss! - en röst hördes.

Keira närmade sig dem. Adalbert såg på henne med fientlighet. Det var trots allt tack vare henne som han tillfångatogs.

Men Keira hade redan en plan på plats. När hon tittade på fången med skrattande blå ögon, lade hon handen på hjärtat och viskade något i äldstetal. Adalberts blick grumlade och flyttade av sig själv dit den ljushåriga charmiga kvinnans hand låg.

"Jag hörde att norrländska kvinnor är vackra," kurrade han med sammetslen röst, "och nu ser jag att ryktet inte ljög ...

"Bra ide. Kommer att skaka trollkarlens beslutsamhet ännu mer."

Triss drog sig tillbaka och gav sin vän och sin nya beundrare mer utrymme att lära känna varandra bättre.

En figur på avstånd fångade hennes uppmärksamhet. Triss spände ögonen. Hon kunde ha svurit att det var Ciri. Trollkvinnan försökte tala om för sig själv att Ciri hade passerat genom den korrupta portalen till Gull Tower och det var ingen idé att ingjuta falska förhoppningar i sig själv, men hennes hjärta hoppade ändå. Innan Triss hann rusa efter flickan försvann hon ur sikte, vilse mellan tälten.

Triss, ropade de bredvid mig.

Trollkvinnan ryste och såg sig omkring.

Geralt,” stammade hon, hennes tankar fortfarande på Thanedd. - Jag tror att jag precis såg Ciri...

Häxarens ansikte stelnade.

"Prata åtminstone inte om det," sa han kort och argt.

Triss kom till besinning. Du var tvungen att utbrista en sådan sak, och till och med i Geralts ansikte! Hur många gånger under det senaste året hade han föreställt sig Ciri? I en slumpmässig siluett, i leken mellan ljus och skugga?

Ville du ha något? - Hon sa.
"Vi slogs mot en manticore här," svarade den vithåriga häxaren och visade henne sin blodiga axel. - Kommer du att läka?
- Absolut.

Såret var lätt, för en häxare, kan man säga, en repa. Triss öppnade påsen på bältet och tog fram en medicinpastill.

Här. Ät den och försök att inte hamna i bråk med den nya manticore åtminstone nästa kvart.

The Witcher nickade.

Tack.
- Och... - Triss tvekade, men bestämde sig för att säga det ändå. Det är ett krig runt om, och om flickan verkligen är här kommer hon att behöva skydd. - Håll ögonen öppna, okej?

Geralts blick, som hade värmts upp, blev återigen frätande och avlägsen.

"Som om jag behövde påminnas", snäste han och gick därifrån.

Triss, jag behöver din hjälp”, sa Koyon.
- Vad har hänt? – frågade Triss frånvarande, upptagen med att rensa kläderna från grader.
"Det verkar för mig som om en förtrollning har lagts på mig," sa Coyon med en begravningsröst.

Triss gjorde en översiktlig kontroll. Hon rynkade pannan och skannade den igen, mer noggrant. Hon rynkade pannan ännu mer.

Märket av den lejonhövdade spindeln kändes tydligt på häxaren. Svart magi, förbjuden i alla nordliga riken och till och med, enligt rykten, i Nilfgaard.

Och hur hände detta dig? - hon frågade.
"Ja, den här prästinnan," muttrade Koyon. – Manticoren slog mig lite. Geralt gick för att träffa dig och jag gick till sjukstugan. Och viktigast av allt, skadan är trivial! Och de satte mig på bordet, började nästan ta av mig rustningen. Och prästinnan är med dem och säger något, och jag ligger där som en dåre och förstår: detta är förbjuden magi! Och det är redan sent.
"Prästinnan," upprepade Triss.

Prästinna av den lejonhövdade spindeln. Wow!

Kan du ta bort besvärjelsen? frågade Koyon.

Triss skakade på huvudet.

Jag kan inte. Men hon kanske tar av det själv. Jag ska prata med henne.
- Gör mig en sådan tjänst. – The Witcher försökte le mot henne, men det visade sig vara en orolig grimas.

"Varför är detta viktigt för mig? – tänkte Triss. – Tja, en häxare och en häxare, inte min första och inte ens min andra. Varför hjälper jag honom utan att ens be om något i gengäld?”

Hon visste varför. När hon var med Geralt hemsöktes hon av en känsla av smärta. Hans smärta. När hon var tillsammans med Lambert var hon berusad av segerkänslan. Han slutade äntligen kalla henne vid hennes efternamn.

När hon var med Koyon kände hon sig bara varm.



Burkozel