Game evil inom 2 genomgång för 100. Sidouppdrag: "The Last Step"

Kapitel 1. In i elden

Det finns praktiskt taget ingen inledande mellansekvens som sådan. Du kastas omedelbart in i spelet. I början av spelet kommer du att se ett brinnande hus framför dig. Spring framåt med hjälp av standardnycklarna W, S, A, D. Försök att öppna dörren - interaktionsnyckel E. Gå till höger och undersök glasskjutdörren - Sebastian ska automatiskt slå sönder den.

Inne i huset, gå genom köket och till vänster. Öppna dörren till vänster och gå upp för trappan. Titta in i barnrummet - dörren är täckt med bilder i olika färger. Se den långa sekvensen - tydligen är det här introduktionsvideon.

Efter att ha dykt in i STEM, gå vidare till de olika objekten som dyker upp. Slutligen, gå till bordet och plocka upp walkie-talkie. På så sätt kommer du att kontakta Kidman och se kontoret - den huvudsakliga säkra zonen där du kan kommunicera med din partner. Efter lite förklaring börjar det andra kapitlet.

Kapitel 2. Något gick fel

Gå till informationstavlan till höger och granska den, läs detaljer om var och en av de fem saknade medlemmarna i Mobius-gruppen:

  • Gruppchef William Baker.
  • Miles Harrison, stridsinteraktioner.
  • Liam O'Neill, teknisk support.
  • Julian Sykes, STEM-programmerare.
  • Yukiko Hoffman, psykoanalys.

Studera sedan några fler fotografier på tavlan och lämna kontoret. Det sitter en svart katt på bordet till höger. Gå fram till henne och plocka upp den som ligger i närheten. glida. Du kan se dessa bilder och diskutera vad du ser med Kidman. Gör just det - interagera med projektorn nära den svarta katten (där du hittade bilden).

Res dig från stolen, plocka upp burken grön gel, som samma katt kommer att peka på. Gå till slutet av rummet och interagera med terminalen till höger om spegeln. Sådana terminaler låter dig spara spelframsteg. Använd spegeln för att lämna denna plats.

Efter cutscenen, gå fram genom dörren, gå upp för trappan och närma dig bilden av dörren som hänger på väggen. Vänd dig om - samma dörr ska dyka upp framför dig. Efter att ha öppnat den, gå längs korridoren. Du kan tända ficklampan - tryck på V. Gå in i den sista dörren till vänster så ser du ett rum med Baker, som fick en kula i pannan. Detta minne upprepas ständigt. Du kan gå in i kuben och studera Baker, men du behöver egentligen inte. Du kan också titta genom kameran.

Gå till rummet till vänster, där, tydligen, fotografier framkallades. Ligger på bordet fotografi av William Baker (dokument 01/40). Det finns hyllor i nästa rum - titta på det repade golvet nära en av dem. Sebastian kommer att komma fram till att han blev rörd - interagera med racket. Gå fram längs korridoren, svara på telefonsamtalet nedan (telefonen är gömd i en nisch), men du kommer inte att höra något annat än olycksbådande skratt.

Gå upp till andra våningen och försök öppna dörren med glasinsatser - du kommer att se en stackars kvinna som inte kan hjälpas. Huka dig ner medan du håller VÄNSTER CTRL och gå in under gallret till vänster. På ett litet bord nära den högra väggen ligger ovanligt brev (dokument 02/40).

Gå upp till tredje våningen, gå genom rummet med de röda gardinerna och använd dörren. Du kommer att se hur en okänd galning dödar en man, och hans död förvandlas till samma energikub, och händelsen upprepas ständigt.

Håll mellanslagstangenten för att gömma dig bakom soffan och flytta till vänster. När du närmar dig ett hörn, tryck på A-tangenten igen för att gå runt det. Beroende på vilken riktning du går runt skyddsrummet kommer du att se pilar "vänster", "höger", "framåt". Tryck på motsvarande A-, - och W-knappar.

När galningen går genom dörren som du kom ifrån, använd sedan nästa, efter att först ha undersökt den döde mannen. Du kommer återigen att befinna dig i samma trappa som tidigare, men den här gången ser det mycket mörkare ut. Gå till korridoren till höger, där liket ligger och dess ben är synliga. Plötsligt drar någon in kroppen. Öppna den stängda dörren, hoppa över det fallna bordet och målningen framåt med hjälp av tangentkombinationen W och E, och ta den sedan från det lilla bordet längst till vänster foto av ett annat offer (dokument 03/40).

Gå upp till andra våningen och gå genom dörren där du såg kvinnan tidigare. Gå fram längs balkongen tills du ser en enorm energigrej med flera lik framför dig. Du kan studera det genom att interagera med Rebirth-tecknet. Gå in i hissen till vänster, som ska öppnas efter att ha utforskat, och tryck på knappen för att gå ner till botten.

Följ hålet till vänster, vilket kommer att kräva att du ducka ner. Närmar dig skylten på väggen, vänd dig om och närma dig kameran på steget, vänd dig sedan om igen och se dörren. När du öppnar den ser du en man med en kamera. När du kommer till dina sinnen, gå till spegeln som fotografiet är fäst vid. Ta den och träffa sedan monstret.

Gå runt lådorna och spring sedan iväg från monstret längs korridoren. Håll Vänster Skift och spring längs korridoren, spring runt rutorna. När du stänger dörren efter dig måste du hitta en väg ut så snart som möjligt. Och den ligger längst till vänster om du står med ryggen mot dörren. Det finns en stege nära väggen med en öppen luftkanal ovanför. Interagera med stegen för att klättra in i röret.

Klättra i röret tills du ser ett hål - hoppa ner. Spring sedan bort från monstret igen, och när han fångar dig, tryck flera gånger på E. Som ett resultat kommer du att fly från fienden i ett säkert hus. Här får du lära dig om den automatiska hälsoregenereringsfunktionen. Hälsan återställs endast om du inte tar skada, utan endast upp till en viss risk på skalan.

Öppna dörren, gå till bordet framför och plocka upp din första sprutan. För att använda den måste du hålla ner mushjulet och klicka på E-tangenten. Men detta är bara aktuellt nu, eftersom du har ett objekt. För att tilldela "förbrukningsvaror" till snabbtangenter, håll ner mushjulet, välj objektet på A och D och klicka sedan på tangenten från "1" till "0" för att ställa in en snabbtangent för detta objekt.

Innan du går ut, titta in i nästa rum, vardagsrummet, och ta det från bordet dagbok i ett övergivet hus (dokument 04/40).

Lämna nu huset. Vid denna tidpunkt kommer två viktiga automatiska händelser att inträffa - Sebastian kommer att upptäcka pistol(han tog emot kniven efter att ha huggit den i ett enormt monster) och undersöka det brända foto av familjen Castellanos (dokument 05/40).

Gå nerför gatan, undersök liket i bilen, varefter Sebastian automatiskt följer kvinnan in i huset. Avsluta henne med att skjuta från en pistol - håll nere RMB för att sikta och skjut rakt i huvudet. Gå till smedjan där den avlidne killen sitter, och från väggen till höger från första hjälpen-lådan, ta en spruta med medicin. Gå upp till andra våningen och hitta burken krut. Precis som gräset du kan hitta på gatan, används krut för att tillverka föremål (ammunition).

Gå ur huset och gå till vänster. Slå sönder flera trälådor genom att trycka på LMB för att attackera med en kniv. De hoppar av olika föremål. Följ vägen tills du ser två medlemmar av STEM-gruppen springa från monstren. En av dem lyckas fly och gömmer sig inne i huset. Huka dig ner och göm dig bakom bilen.

När monstret går, följ till vänster genom buskarna och samla gräs. Smyg upp bakom fienden och döda honom genom att trycka på F-tangenten. Gör samma sak när fienden knackar på dörren. Längs vägen kan du plocka upp flaskor, välja en från ditt lager och kasta den åt sidan för att distrahera fiendernas uppmärksamhet. Varje dödad fiende läcker också grön gel – glöm inte att samla in den.

Gå in i huset, gå till vänster och gå ner för trappan för att komma till nästa skyddsrum. Se filmsekvensen där du kommer att träffa Liam O'Neill.

Kapitel 3. Resonans

Prata med Liam och ta den extra uppgiften "Ovanlig signal". Vi kommer att beskriva det nedan. Liam kommer också att markera på din karta med en vit markör platsen där pansarvagnen befinner sig. Där hittar du Guardian armborst.

Låt oss ta en titt på den här platsen. Kaffemaskinen låter dig fylla på din hälsa, helt kostnadsfritt. Ta bara en kopp kaffe när du är på en säker plats. Du kan hitta ammunition och medicin i förrådslådor - dessa lådor fylls på med tiden, så återvänd till skyddet när det är möjligt.

På arbetsbänken kan du göra olika föremål - patroner, ammunition för vapen och medicin, samt förbättra vapen. Den första kräver ingredienser (krut, gräs, etc.), och den andra kräver reservdelar till vapen, som du hittar redan i detta skydd. Du kan till och med beställa den första uppgraderingen för din pistol.

Lämna härbärget och i korridoren ser du sjuksköterskan Tatyana, som du känner från första delen. Följ henne in i spegeln för att transporteras till Castellanos kontor. Sitt på rullstolen, som tar dig till sjukhuset. Här kan du köpa uppgraderingar med hjälp av grön gel.

Notera: Det som är nytt för Castellanos och vapenuppgraderingar är att du inte kan samla grön gel och köpa allt du vill ha (även i följd). Lite mer starka förbättringar och uppgraderingar är åtskilda från huvudgrenen av "lås". För att låsa upp låsen behöver du antingen högkvalitativa delar eller röd gel - för vapenuppgraderingar eller för att köpa Castellanos uppgraderingar, respektive.

Gå ut och huvudkaraktär kommer automatiskt att ta ut din kommunikatör. Vrid den tills en prompt visas på skärmen för att trycka på tangenten R. På så sätt kommer du att hitta målet du behöver i berättelsen. För att dölja eller ta ut din kommunikatör, använd G-tangenten.

Korsa vägen och gå in i den vita kyrkan. Efter att ha hanterat den återfödda prästen och andra fiender, gå bakom altaret med liket och hitta en statyett med en nyckel på golvet.

Om du följer vägen till höger om kyrkan och svänger vänster längs den (där den går, eftersom stigen leder direkt till parken), så kan du efter 50 meter höger på asfalten hitta ett lik med den första påse, vilket ökar antalet burna pistolpatroner från 20 till 26.

Mittemot Liams gömställe, till vänster om kyrkan, finns en byggnad med stora dörrar – det här är Union Visitor Center. Nära honom, fem meter bort, står en bänk statyett med nyckel. Gå in i den och på kanten av disken framför till höger hittar du "Welcome to Union"-häftet (dokument 6/40). Dörren till källaren är stängd för tillfället, men du kommer att behöva den snart.

Gå ut och vänd mot ingången till besökscentret. I gränden till vänster finns en trappa som leder till taket på en annan byggnad - gå upp dit först längs trappan och sedan längs brandtrappan. Överst, ta itu med fienden och sök igenom två lik av soldater - på en av dem hittar du "Communicator Journal: Parts" (Dokument 7/40).

Här, vid kanten av taket, ligger ett defekt prickskyttegevär. Ta bort henne.

Ytterligare uppgift "Ovanlig signal"

Det är dags att börja passera av detta uppdrag, men parallellt med detta kommer vi att beskriva platsen för några nödvändiga saker. Följ den gröna markören och sedan på rätt plats ta fram din kommunikatör och komma nära andarnas mörka silhuetter. När du är i närheten av dem kommer en uppmaning att dyka upp om att du måste hålla ned tangenten R. Gör det - du kommer att få ett fragment av minnen (2/24).

Uppdraget kommer inte att slutföras vid denna tidpunkt - du måste kontrollera ytterligare två platser med resonans. Men först, var uppmärksam på tågvagnarna som står till vänster om denna plats. Gå till det bortre tåget och gå in i det. Följ genom vagnarna, döda motståndare, och i slutet hittar du liket av en flicka, där det finns en annan resonanspunkt (den kommer att dyka upp på din karta när du närmar dig). Kom, ta fram din kommunikatör och titta fragment av minne (2/24). Dessutom ligger din första nära flickans lik. röd gel.

Gå ut och följ den gröna resonanspunkten som leder dig in i bilverkstaden. På husets veranda, som ligger mittemot den öppna ingången till verkstaden, hittar du en statyett med nyckel. Rusa inte in till bilverkstaden.

Gå runt till vänster för att hitta en dörr i kedjelänksstaketet. Skjut kedjan och gå in i det stängda området. Hoppa över staketet, se dig omkring och gå fram till killens lik nära bilen med larmet på. Ta pistolen med en laserpekare - du måste döda fienden och först då plocka upp pistolen.

Gå in i bilverkstaden och gå till bakrummet. Aktivera minnet på din communicator för att få ett minnesfragment (3/24), som också behövs för sidouppdraget.

Aktivera elektriciteten med hjälp av skölden du såg i minnet. För att göra detta, klicka på den andra och fjärde vippbrytaren från vänster till höger (sekvensen är inte viktig). Var försiktig, för i nästa rum finns en "vit rollator" (det är vad jag kallar de vita döda - de är mycket starkare än vanligt). Var försiktig, sådana fiender kan inte dödas med en dold metod. Lyft närmaste bil, böj dig ner och gå ner genom luckan i källaren. Gå lite framåt och till vänster, där det kommer att finnas ett lik. Aktivera communicatorn, vilket gör att du kan upptäcka ytterligare ett minne (4/24).

Böj dig ner och klättra uppför tunneln du har gjort. Du befinner dig i en korridor med dörrar till vänster och höger. Dörren till vänster är stängd till en kodterminal, men det ligger ett lik framför dig och letar som du får ett unikt kort. Nej, det här kortet öppnar inte dörren automatiskt, men det hjälper dig att hitta koden. Titta på den låsta dörren och kom ihåg bokstaven och två siffror efter den. Jag hade till exempel B-34.

Interagera med kodterminalen - samma kort med en tabell och numeriska värden ska visas till höger om det. Hitta önskad kolumn för bokstav (till exempel var jag intresserad av den andra kolumnen från vänster till höger med siffror) och välj sedan nummersekvensen mittemot de önskade siffrorna. I skärningspunkten mellan B och "3" hade jag numret 76, och vid skärningspunkten mellan B och "4" hade jag 96. Som ett resultat var kodkombinationen 7696. Ange den och ta innehållet i arsenalen. Lådan kommer att innehålla en explosiv armborstsbult. Du måste hitta själva armborsten med hjälp av den bepansrade personalbäraren, som blev tillgänglig efter att ha pratat med Liam.

Gå till rummet mittemot, samla användbara föremål, döda fiender och lyft lasten på gaffeltrucken. På så sätt kan du flytta vagnen och röja vägen ut. Förresten, i ett av rummen måste du hitta de bästa delarna som öppnar otillgängliga grenar när du uppgraderar vapen.

Gå ut och mittemot bilverkstaden, till höger om huset på vars veranda figuren hittades, ser du ett garage. Gå bakom den (du kan gå in för att samla byte), varefter du kommer att fånga en resonanssignal. Ta upp communicatorn och se att signalen leder in i ett hus i närheten. Gå in i det här huset, följ till det bortre rummet och ta kvinnans dagbok från bordet (dokument 08/40). Plötsligt kommer bilden att förändras, det kommer att bli kallt - gå tillbaka och något spöke av en kvinna kommer att attackera dig.

Medan du undviker spöket, se dig omkring. Det finns en dörr här med kombinationslås, men du behöver en karta. Hitta en annan dörr i närheten, gå igenom den och ta dörren till höger. Ta dig igenom denna kammare till nästa, använd hålet i väggen och ta nyckelkortet från skåpet med fotot. Gå tillbaka, spring till dörren och öppna den med kortet. Snart kommer du tillbaka till verkligheten (så att säga). Ett nytt objekt kommer att dyka upp på samma bord - en bild.

Gå ur huset och lägg märke till att tvärs över vägen finns en enorm tvåvåningsgård. Men du är inte intresserad av det, utan av huset som ligger till vänster. När man närmar sig det här huset kommer kommunikatören att fungera. Ta ut den och lokalisera källan till resonansen. Gå in i huset och gå in genom den vita dörren i den smala hallen för att komma in i garaget. I garaget, från båren till vänster om bilen, hämta undersökningsbegäran (9/40).

Detta kommer att börja en ny mardröm, under vilken du kommer att befinna dig i olika rum. I sovrummet, ta undersökningsrapporten (överst - dokument 10/40), som läkarens spöke tittade på. Fortsätt att utforska mardrömmen tills du befinner dig på Lighthouse Asylum. Ta rutschkanan som ligger på rullstolen framför och gå sedan in och undersök personen i stolen. Återvänd till verkligheten, ta harpunbulten från den döde killens bröst.

Påskägg. Till höger om den höga byggnaden som jag uppmärksammade dig på finns ett lägre hus. Det finns fortfarande en zombie med en eldflaska på taket av det här huset. Klättra upp på taket längs plankorna som leder från träskjulet i närheten. Ligger på kanten av taket unikt vapen– Det här är en referens till ett av Bethesda-spelen. Gissa vilken!

När det gäller herrgården i två våningar finns det en gul trappa på sidan - gå upp, gå längs balkongen. I vilket fall som helst kommer du att röra vid sladden, vilket kommer att aktivera nedgången - döda monstret som springer mot dig. I slutet av balkongen kommer det att finnas ett lik och en låda med en hagelgevärspåse inuti.

Gå ut och följ den andra resonanssignalen, som upptäcktes efter den första under sidouppdraget. Här, gå in i huset, gå till det bakre rummet, döda fienderna och använd kommunikatören för att fånga ett minne (5/24). Gå in genom dörren, hitta en lucka bakom lådorna och gå ner. Det finns en dator här - använd den medan du håller E för att komma in i "Network"-arsenalen.

Här, flytta runt i rummen och döda fiender, tills du når en återvändsgränd. Det finns två dörrar här - den vänstra kan öppnas genom att skjuta en elektrisk bult i skölden på sidan. Eftersom det inte finns någon sådan bult ännu (och i allmänhet leder den här dörren helt enkelt tillbaka längs en kortare väg, så det är meningslöst att öppna den), öppna då den högra dörren. För att göra detta, kombinera de två vågorna så att de matchar i amplitud och frekvens. Inuti kan du hitta ett nytt vapen - ett hagelgevär. Samla resten och återvänd sedan till Union.

När du har aktiverat båda resonanspunkterna för uppdraget kommer ytterligare en att dyka upp som pekar på turistcentret. För nu kan du gå och uppgradera dina vapen och Castellanos. Gå in i besökscentret och gå till den bortre dörren - den ska öppnas automatiskt. Gå ner och starta communicatorn för att aktivera fragment av minne 6/24). Se den till slutet och plocka sedan upp den från bordet i högra hörnet Turner Communicator Journal (Dokument - 11/40).

Efter att du har hämtat den här tidningen kommer alla döda Mobius-anställda att markeras på kartan, från vilka du kan hitta viss ammunition. Försök att gå ut, men samma främling tar ditt foto. Gå framåt, döda fienderna och bli fri.

Gå till Liams gömställe och berätta för honom vad du såg för att få din belöning och fullborda sidouppdrag. Om du rör dig från hörnet där pansarvagnen finns, upp på kartan, kommer du att passera ett lasttransportföretag till höger och en bilverkstad till vänster (vi har redan varit här).

påskägg. Titta först in i det inhägnade området där åkeriet finns. Efter att ha dödat fienderna, undersök flera släpvagnar och inuti en av dem (längst från ingången) hittar du mystisk mekanism- en referens till ett annat spel av utgivaren.

Längre norrut blir det ytterligare en korsning. Diagonalt fram till höger finns en markör som pekar mot ett annat skydd på platsen. Du är intresserad av huset framåt. Det är omöjligt att ta sig in, men bakom det finns ett garage, inuti vilket ligger prickskyttegevär delar. Efter att ha plockat upp dem (och geväret som det skrevs om tidigare), kan du reparera vapnet vid arbetsbänken eller till och med genom inventeringen.

Gå till dörrarna till det nya skyddet, skjut en elektrisk bult i panelen för att höja garageporten. Döda monstret inuti, använd sedan din kommunikatör för att se fragment av minnen (7/24).

Gå in i skyddet genom dörren till vänster och på ett av borden, bredvid förrådslådan, hitta rapport 00122: rekrytering (handlingar 12/40). Inne i vapenlådan är rökbult, en innovation för Guardian armborst.

Följ markören som pekar mot Pit Stop Diner. Förresten, inte långt från matstället, framför fältet med fiender och bredvid skylten, finns en statyett med nyckel.

Du måste slåss mot flera motståndare, inklusive en ny. Detta monster, om det märker dig, kommer omedelbart att börja skrika och dra till sig uppmärksamheten från alla allierade runt det. Jag skulle rekommendera att döda honom på avstånd med ett prickskyttegevär.

Nära matstället, slå på kommunikatören och dechiffrera signalen, komma närmare Lilys spöke. Gå in, gå till den bortre dörren och försök öppna den - allt förgäves. Det finns ett hål i närheten, men du måste flytta skåpet. Gå in, se dig omkring och plocka upp den från golvet Lily docka.

Gå ut, gå runt matstället och hitta fönstret som leder från det bakre grovköket. Undersök papperskorgen för att hitta spår av Lily. Detta ger dig en ny markör på kartan. Gå i hans riktning, men innan du hinner gå bort från matstället kommer nya fiender att dyka upp. Akta dig för deras swoop attacker. Gå till markören, aktivera kommunikatören och följ i din dotters fotspår. Periodvis måste du interagera med föremål som ligger på marken - de kommer att markeras. Upprepa samma steg nära rederiet, som ligger lite längre från bilverkstaden.

Sebastian kommer fram till att Lily sprang till lagren. Gå in på territoriet och inspektera dörren - du måste slå på elen. Var uppmärksam på tråden som leder exakt till önskad panel. Gå runt behållarna, bryt kedjan och döda monstren. Här, använd skölden - växla omkopplaren för att leverera energi. Öppna lagret genom att dra i strömbrytaren nära dess port. Gå in och undersök träskivan som blockerar vägen ytterligare (dörren är stängd).

Interagera med den för att få Castellanos att bryta brädet. Gå till vänster vägg, för säkerhets skull, slå ner kedjan så att du kan använda dörrarna. Gå uppför trappan och gå till det bakre rummet för att samla byte. Gå tillbaka ner och följ den vänstra väggen. Huka dig ner för att komma under hyllorna, döda fienden och gå uppför den gula trappan.

Gå in i det första rummet till vänster, där det finns en arbetsbänk. På hyllorna till vänster är rapport 00654: kärnseparering (dokument 13/40). Titta in i nästa rum och plocka upp den liggande Mira-dockan. Se filmsekvensen, gå ut och döda alla fiender som dyker upp. Nu måste du återvända till O'Neill, men om du har rensat platsen, kommer en överraskning att vänta på dig - fiender kommer att dyka upp på den igen! Återvänder till Liam, prata med honom och hämta gasmasken.

I det andra skyddet, som ligger i norr, inte långt från Pit Stop, kunde du lägga märke till samma dator som ledde dig till nätverksarsenalen. Men det var omöjligt att få tillgång till det då, men nu är det dags - du får reda på lösenordet från Liam och får en gasmask. Den senare kommer att behövas för att ta sig genom tunneln som leder till avfart B2 och övergångspunkten till platsen med stadshuset.

Kapitel 4. Bakom kulisserna

När du har fått gasmasken från Liam kommer du att lära dig om ett nytt mål - du måste komma till det norra skyddet, som du redan har besökt, och använda datorn för att komma in i "Nätverket". Den här datorn är lösenordsskyddad, men Liam ger dig den. Chatta gärna med Liam för att få lite mer information.

Även från och med nu har du tillgång till ett skjutgalleri på sjukhuset. För att göra detta, använd spegeln för att flytta till Sebastians kontor och uppmärksamma sedan den vita dörren som dyker upp. Gå igenom den och skjut på skjutbanan. Efter detta kommer du att erbjudas två tester - det första låter dig helt enkelt skjuta på mål, få poäng, så länge du vill. Det finns ingen belöning. Men kedjeskytte, det andra läget, gör att du kan få en viss belöning. Här ska du skjuta på olika mål som ligger intill varandra, vilket kommer att få flera att explodera. Skjut på timglas för att öka tiden. Skjut inte på rutor med kors. På så sätt kommer du inte bara att minska poängen utan också minska den återstående tiden. Belöningen ges beroende på poängen. Du kan inte få samma belöning två gånger. Således, om du fick 100 000 poäng första gången, så är det ingen mening att delta i skjutbanan.

Följ markören till det norra skyddet, gå in och prata med Kidman. Vid ingången till skyddsrummet ska det finnas rapport 00122 (handlingar 14/40). Använd sedan din dator för att gå till förvaltningsavdelningen "Nätverk". Lämna rummet och gå fram längs korridoren. Du kan slå i varuautomaten till vänster två gånger för att få gelén. Gå in i rummet till höger och använd datorn på bordet, nära liket. Så här får du E-post "Facklig tillväxt" (dokument 15/40).

Gå ut på balkongen och gå ner för alla dörrar här är låsta. Mitt emot finns en gul trappa - gå upp den, öppna dörren och i rummet på liket av Mobius-soldaten hitta armborstpåse "Guardian". Gå ut igen, gå ner och närma dig dörren med skärmen. Använd kommunikatören och sätt sedan upp två vågor, som du gjorde tidigare när du slutförde sidouppdraget i det tredje kapitlet. Låssystemet kommer att börja stängas av - monster kommer att börja dyka upp från tre låsta dörrar bakom (två under och en ovanför). Skjut dem alla - det finns ingen annan utväg.

Inspektera de öppnade rummen och gå sedan genom dörren med monitorn. Nå tunnlarna, dra ner strömbrytaren för att tömma vattnet och följ sedan trappan ner. Spring över till andra sidan och gå upp. Du kan använda en annan brytare för att sänka bron. Men i allmänhet går genom två dörrar. Inför den sista ska Sebastian ta på sig en gasmask. Du kommer att spela ur ett förstapersonsperspektiv.

Det finns få fiender här, men du kan bara använda en yxa eller en kniv. Var försiktig! Gå till den vita dörren med det elektroniska låset. Du måste följa ledningarna. Följ till första vägskälet och sväng vänster in i en mörk tunnel. Använd en ficklampa för att titta statyett med nyckel stående på en tunna.

Bryt och ta nyckeln, följ sedan ledningarna till det bortre rummet. Det kommer att finnas en elpanel med fyra vippbrytare. Varje vippomkopplare lägger till ett visst antal glödlampor. Det är nödvändigt att se till att deras totala antal inte är mindre och inte mer än tio. För mig var dessa den första, andra och fjärde vippbrytaren. Gå tillbaka till den tidigare låsta dörren, öppna den och gå upp för trappan. Sebastian ska ta av sig sin gasmask.

Gå upp och undersök datorn på bordet till vänster. I den hittar du e-post "Extension and Data" (Dokument 16/40). Gå ut och spring fram längs korridoren. du kan klättra uppför trappan till höger för att hitta förnödenheter. Gå in genom den vita dörren framför dig, gå fram till liket och använd kommunikatören för att se fragment av minnen (8/24). Gå tillbaka till ytterdörren till detta rum och på höger sida om det, hitta ingången till ventilationstunneln. Gå framåt längs luftkanalerna tills du befinner dig på andra sidan klippan. Gå in i rummet och använd datorn för att resa från "Nätverket" till den del av Juno där stadshuset ligger.

Du kan använda kaffemaskinen, sparterminalen och spegeln, nära vilken det ska finnas en röd gel. Gå uppför trappan, ta ut kommunikatören och upptäck resonanspunkten. En grön markering av den intilliggande byggnaden ska synas på kartan. Väl utanför, gå fram mot stadshuset för att se samma främling. Så här börjar nästa kapitel.

Kapitel 5. Väntar

Gå till lusthuset på vänster sida, som är markerat med en grön markör, och använd kommunikatören för att se fragment av minnen (9/24). Ta dig till passagen till stadshuset, som är blockerad av taggtråd, och undersök liket. Spikad i soldatens huvud fotografi av Sebastian Castellanos (dokument 17/40). Gå fram så befinner du dig på gården. Plötsligt kommer en väktare med flera flickhuvuden att dyka upp från liken, med en cirkelsåg.

Du måste döda fienden. Det finns tre punkter på platsen med en sträckt tråd - om du rör vid den aktiveras slowmotion-fotograferingsläget. Lura dit chefen, vänd dig om och skjut på honom medan han sakta rör sig mot dig. Du kan också helt enkelt tvinga chefen att svänga och slå - springa tillbaka och skjuta två eller tre gånger med en pistol eller något kraftfullare. Naturligtvis, helst här behöver du använda ett upppumpat hagelgevär eller explosiva bultar. Efter segern samlar du den tappade gelén (5000 enheter), såväl som resten av bytet. Gå sedan in i Stadshusbyggnaden.

Närma dig den skadade soldaten, han kommer att berätta om utsändaren och ge dig Harrisons kommunikatör. Gå igenom dörren framför dig. Du kan gå till vänster och höger för att samla in förnödenheter, eller så kan du gå rakt fram in i en stor hall med dödande i slow motion. Gå in genom dörren till vänster, sväng vänster och i slutet hittar du en trappa som leder upp. Gå upp till andra våningen och gå bakom gardinen. Se dig omkring - det hänger en bild på väggen till vänster, vilket är en ledtråd. Det finns röda rosor i en vas under tavlan. Ta bort dem.

Titta till höger och i det vänstra hörnet på skåpet, hitta en del av en skyltdocka med ett halsband. Ta halsbandet, häng det på skyltdockan i den blå klänningen och vänd det sedan mot kameran. Sätt även in rosorna i den vita vasen på sidan av skyltdockan, använd sedan kameran. Fokusera bilden med W och S och ta sedan ett foto genom att trycka på E. Avsluta zoomen på Q och, om det görs på rätt sätt, kommer bilden bakom skyltdockan att förvandlas till en riktig korridor.

När du går nerför korridoren fram till den inramade bilden med inskriptionen "Uppskatta ett mästerverk", var uppmärksam på det sista soffbordet till vänster. ligger på den artikel i Crimson Post (dokument 18/40). Titta nu på tavlorna som hänger på sidoväggarna, och vänd dig sedan om och se att en ny har dykt upp på väggen. Undersök målningen av Lily, spring till slutet av korridoren, vänd dig om och se att en dörr har öppnat sig på sidan. Gå igenom den, gå till bilden av dörren och lyssna på galningens ord.

Efter det ska du vända dig om och se öppen dörr. Hitta på bordet i bakrummet fotografi av en död Mobius-anställd (dokument 19/40). Försök att komma till fotografen och gå sedan ner för trappan och närma dig pallen med huvudet på en skyltdocka. Efter detta, när du befinner dig i ett rum med många frusna människor, gå till dörren och ta den från bordet till vänster om den not (handlingar 20/40).

Gå in i rummet med sändaren och aktivera den genom normal interaktion. Se filmsekvensen där du möter Stefano. Hans Obscura kommer att dyka upp - monstret kan inte dödas, men det kan tillfälligt bedövas. Med jämna mellanrum kommer Obscura att fotografera sändaren, vilket kommer att leda till att den tillfälligt stängs av. Du måste hålla på till slutet av nedräkningen. Om Obscura har stoppat tiden, spåra den, skjut några skott tills nedräkningen börjar igen. När timern går ut försvinner Obscura.

Gå ut genom samma dörr, gå genom öppningen framför dig. När du är på andra våningens balkong, ta dörren till vänster för att komma in i rummet. Ligger på bordet rapport 00213: Unionens sociala förvaltning (handlingar 21/40). Gå ner, gå till hallen där mordet på en av Mobius-medlemmarna filmades i slow motion. En ny passage kommer att öppnas framåt, och omedelbart bakom den ser du ett skåp med statyett med nyckel. Gå höger, gå igenom flera rum och in i ett rum med bokhyllor hitta en annan på bordet rapport 00977: strukturella skador (handlingar 22/40). Lämna stadshuset och prata med dina partners, varefter nästa kapitel börjar.

Kapitel 6. På jakt

Efter att ha lämnat stadshusets innergård, gå till vänster och hitta Mobius-soldatens rör att ta från honom sprutpåse. Gå tillbaka till datorn, som tar dig till "Nätverk". Lämna rummet och se porten öppnas. Gå framåt och öppna två dörrar på vänster sida (en av dem är på ett kombinationslås som använder amplitud och frekvens). Bakom den bortre dörren på vänster sida finns ett lik som du hittar på pistolpåse.

Följ korridoren på sidan, döda fienderna och gå ner till botten. Du kommer att befinna dig i korridorer fyllda med någon sorts ägg. Ta dig till rummet med bildskärmar. Sebastian kommer automatiskt att stanna för att granska minnet. Efter det, glöm inte att hämta glida liggande på bordskanten.

Gå vidare, undvik monstret, spring iväg från det längs korridorerna. I slutändan måste du skjuta honom med en pistol. Efter detta, om du går tillbaka, kommer du att upptäcka att monstret har försvunnit. När du står framför en dörr med en röd symbol som indikerar ett skydd, skynda dig inte - öppna dörren i närheten med ett kombinationslås och en skärm som du behöver kombinera två vågor på. Inne i rummet ligger på bordet Rapport 00532: Kärngren (dokument 23/40). Gå in i rummet med nätverksdatorn och titta på mellansekvensen.

Efter att ha pratat med Hoffman, se till att interagera med datorn i närheten för att spara e-post "Kärnkandidater" (24/40 dokument). Res genom datorn till området med teatern.

Lämna kontoret och använd omedelbart kommunikatören för att upptäcka fragment av minnen (10/24). Gå ut, gå till vänster och försök öppna lagret (separat byggnad). Nyckel krävs. Gå till bensinstationen och undersök de brinnande kropparna. Här kan du använda kommunikatören och visa fragment av minnen (11/24). Efter detta kommer samma monster från flera kroppar att dyka upp - döda det, agera som vanligt, men den här gången utan möjlighet att sakta ner. Det kommer att bli nödvändigt att sätta in många fler skal än förra gången!

Gå nu till matstället lite längre, närmare tåget, och hitta ett lik på en stol i det bakre rummet. Använd en kommunikatör som låter dig se fragment av minnen (12/24). Efter detta, försök att lämna caféet, men du kommer att höra musik. Det kommer från jukeboxen i det bortre hörnet. Närma dig honom, och samma kvinna från dina mardrömmar kommer plötsligt att attackera. Gå fram och se en kvinna klättra upp ur spegeln. Fly genom vilken dörr som helst. Säkert kommer du tillbaka till samma plats, eller kanske till ett liknande rum.

Gå ut genom valfri dörr för att återgå till den första. Så du måste välja rätt vägar, men för att göra detta måste du titta i spegeln. Gå till spegeln och se vilken av de fyra dörrarna som lyser. Om det i spegeln är dörren närmast öppningen till vänster, vänd då och gå genom dörren närmast öppningen (där du kom ifrån), men till höger. Detsamma gäller fallet om dörren inte är bredvid öppningen, utan tvärs över en - byt bara sida från vänster till höger och från höger till vänster.

Gör samma sak i det andra rummet med spegeln, men den här gången kommer allt att kompliceras av att häxan flyttar runt på platsen. När du väljer rätt dörr kan du gå framåt och så småningom återvända till samma matställe. Efter alla dessa mardrömmar kommer den mördade mannen som sitter på stolen att ha en glida. Glöm inte att hämta den, för för att titta på alla på Castellanos kontor kommer den svarta katten att ta med sig en present (grön gel).

Efter att ha lämnat restaurangens huvudentré, sväng hörnet till vänster för att hitta en död kropp på verandan med påse för ett prickskyttegevär. Gå tvärs över gatan från diner och ner på gatan för att hitta djävulens personliga bar. Gå in och ta den från det bortre bordet på höger hand bartenderns dagbok (dokument 25/40). Du måste gå till vänster på kartan från matstället för att hitta ett område som är stängt av ett staket, varifrån skott och rop på hjälp kan höras. Gå in i området genom att öppna porten och gå fram till den svarta soldaten på den välta lastbilen för att börja ytterligare uppdrag"Där ute."

Ytterligare uppdrag "Där ute"

Ta itu med två grupper av zombifierade människor och prata sedan med mannen. Han kommer att erbjuda sig att följa honom till skyddet. Samla byte och gör sedan just det. Inuti, prata med Sykes, varefter du får en ny uppgift från honom.

Innan du slutför det, gå ut och gå till höger, genom porten som ledde dig till territoriet. Följ gatan till höger, sväng hörnet och i gränden ska du se blå rutor med en vit häxa vandra bakom dem. Efter att ha dödat henne, hoppa över lådorna och ta "Mobius" från soldatens kropp hagelgevärspåse.

Följ markören som anges på kartan, som finns längst ner på platsen. Du behöver en gata där en sopbil står parkerad. Döda fienderna, sväng in i gränden till höger och använd kommunikatören nära flickans lik. Så du kommer att se en annan fragment av minnen (13/24). Sök efter henne för att hämta nyckeln till samma lager i början av platsen.

När du återvänder till lagret, var beredd att bekämpa samma monster, bestående av andra människors kroppsdelar. Döda monstret, spring till lagret och samla allt som finns här. Ta en ny ur kartongen långpipigt hagelgevär. Samma läskiga kvinna kommer att dyka upp - göm dig för henne i hörnet, men först måste du försöka öppna dörren. När din moster närmar sig kommer du att vakna upp och återvända till STEM-verkligheten.

Ytterligare uppdrag "Tillbaka kontakt"

Här måste du återvända till "Nätverket" igen och flytta längs markören. Gå in i rummet och interagera med datorn för att slå på servern. Ser du rutan på sidan av honom? Nu kommer han och andra som han att vara öppna, och du kommer att kunna använda ammunitionen som finns inuti. Gå tillbaka till Sykes i Union och rapportera om slutförandet av uppgiften. Öppna en behållare i samma skydd för att få en ny utöver förnödenheter pistol med ljuddämpare.

Gå till ingången till teatern, men du kommer att se att stigen är blockerad av två målningar. Om du redan har utforskat platsen borde du ha sett dessa målningar - en i Djävulens personliga bar och den andra i Abode Hotel. På ett eller annat sätt kommer de nödvändiga markörerna att visas på kartan, och kommunikatören kommer att peka på resonanspunkter. Ett nytt kapitel börjar.

Kapitel 7. Törst efter konst

Gå först till Djävulens personliga bar. Gå till bakrummet och interagera med tavlan i korridoren med väskan på huvudet. Du kommer att transporteras till en annan verklighet. Dörren är låst med nyckel, du måste hitta den. Vänd dig om och spring till slutet av korridoren och lyssna på skaparens ord längs vägen. Ta nyckeln från den avskurna handen och gå sedan tillbaka, undvik hinder till vänster och höger och döda motståndare. När du närmar dig gallret öppnar du det med den lilla nyckeln. Bristningar kommer att visas. Böj dig ner och flytta till höger, undvik snubbeltrådarna tills du ser en tillgänglig passage till vänster, till skyltdockan. När du närmar dig, interagera med skyltdockan från baksidan. Det första verket har förstörts!

Gå till Abode Hotel, gå upp till den andra nivån och interagera med målningen. Här behöver du öppna gallret igen, vilket kommer att kräva att du hittar en liten nyckel. Gå till rummet längst till vänster och undvik Obscura - ett monster med en kamera istället för ett huvud. Ta nyckeln. Nu måste du distrahera monstret och neutralisera det genom att vara i den bortre delen av korridorerna. Efter det, spring till gallret och lyft upp det. Jag rekommenderar att du skjuter en elektrisk bult på Obscura och sedan omedelbart höjer gallret. Öppna dörren, huka dig ner och ta dig förbi nästa resa, smyg fram till skyltdockan och klipp av den. Vägen till teatern är tydlig! Gå tillbaka till teatern och gå in i byggnaden.

Kapitel 8. Premiär

Gå in i teatern och gå till den övre nivån. Rusa inte in i teatersalen där det finns stolar för åskådare. Hitta Stefanos skapelse på den andra nivån, använd kommunikatören och hitta fragment av minnen (14/24). Se en lång mellansekvens och jaga sedan Stefano.

Plötsligt kommer området att kollapsa i flera bitar, och du måste ta dig fram och undvika blicken från ett stort öga. När ögat går åt höger, följ det och gömmer dig i skydden. Efter detta, vänta tills ögat går tillbaka och fortsätt. Upprepa detta vid flera punkter och lämna sedan platsen. Gå ner för trappan, följ korridoren och öppna dörren för att se en annan filmsekvens. Striden med Stefano kommer att börja här.

Hur slår man Stefano?

Efter att ha jagat Stefano hela Unionen kommer du äntligen att kunna slåss mot honom. Det här är en relativt lätt kamp. Du behöver bara vänja dig vid hans grundläggande rörelser och attacker, varefter du kan besegra honom utan problem. I denna kamp är det tillrådligt att använda elektriska bultar för att tillfälligt bedöva chefen. Om det inte finns något annat, använd då en pistol och ett hagelgevär. Ytterligare ammunition är utspridda runt arenan – ta hänsyn till detta.

I det första skedet av striden kommer Stefano att röra sig i fashopp (teleportering), och göra detta fyra gånger i rad, och byta position. Bry dig inte om att försöka slå chefen i sådana ögonblick - det är slöseri med ammunition. Och även efter den sista teleporteringen, skjut honom inte mer än en gång med ett hagelgevär eller två gånger med en pistol. Så fort han teleporterar för sista gången kommer han att försöka springa fram till dig och attackera dig med en kniv. Undvik först och skjut sedan en gång. Ibland kommer han att kasta sin kniv i din riktning, men denna attack är lätt att undvika, varefter du till och med kan skjuta chefen.

Stefano kommer också att försöka locka in dig i sin kamerafälla - tidsutvidgning. När du ser honom höja kameran, spring bort från hans synfält tills du hör slutaren gå av. Vänd dig om och gör igen ett exakt skott. Efter flera exakta träffar börjar den andra etappen av striden.

I det här skedet kommer Stefano att teleportera ännu fler gånger, och göra det kaotiskt. En stor ögonlins kommer att dyka upp bakom. Välj en sida av rummet du vill sitta på och stanna där. Jag valde den högra sidan (sett från Sebastians öga) eftersom det verkade vara det enklaste stället att undvika de enorma tentaklarna. I huvudsak förblir taktiken praktiskt taget oförändrad. Vänta på att Stefano ska slutföra sin teleportering och avlossa sedan skottet. Då och då kommer han att skrika högt och försöka komma ikapp dig och röra sig i en rak linje. Här behöver du inte springa iväg, utan vänd dig om och skjut på chefen och försöker slå ner hans hög. Om han fångar dig kommer han att utdela förödande slag med en kniv, vilket tar bort ett stort förråd av HP. Men du kan fortfarande undvika dem genom att strecka åt vänster eller höger. Efter att ha duckat kan du också skjuta på fienden.

Stefano kommer ibland att försöka filma dig. Du kommer att se orange kuber i arenan. De kommer att explodera vid kontakt, så håll dig bara borta från dem så kommer de så småningom att försvinna. Det är vad kampen med Stefano handlar om. Håll dig bara i rörelse och undvik fiendens kniv- och närstridskast. Snart kommer den att förstöras!

Se mellansekvensen med Lily och Mira, i slutet av vilken ett enormt monster kommer att dyka upp.

Kapitel 9. Ny ondska

Följ fram till det rituella altaret, som tar dig till en helt annan plats. Gå in genom dörren, gå ner för trappan och befinn dig i ett rum med fyra tortyrstolar. Samla byte och gå vidare. När du går ner för trappan, sväng höger bakom dem för att hitta ett litet kryphål som leder till ett hemligt rum med förnödenheter. När du har samlat allt, gå tillbaka och fortsätt på din väg.

Gå ner i källaren där det finns ett låst galler framför och en mekanism med handtag som saknas. Källaren är fylld med förvarsceller, som är låsta som standard. Jag rekommenderar att du först inspekterar varje kamera och skjuter alla monster med en pistol (ett exakt skott i huvudet). Detta görs av den anledningen att efter att du tagit den önskade spaken kommer alla kameror att öppnas. Alla liggande motståndare med intakta huvuden är vid liv, så det är bättre att döda dem direkt. I en av kamrarna på vänster flygel, om man tittar på den låsta dörren som leder vidare, finns en statyett med nyckel. Glöm inte att hämta den efter att allt här öppnats.

Gå till kamerorna i höger vinge och nära den sista, lite längre bort, ta bort handtaget från någon enhet. Alla kameror öppnas. Samla byte från dödade fiender och gå till en annan mekanism som du måste fästa ett handtag på. Men skynda dig inte. Till höger om den finns ett galler som leder till ett separat rum. Det finns en tabell här med den första sidan av "Submit to Freedom" (dokument 26/40) liggande på den. Det finns också ett bord och en bänk - på bänken finns en påse för Guardian armborst.

Lyft nu grillen med hjälp av handtaget. Det finns flera celler i denna korridor. Du är intresserad av den andra kameran till höger. Gå in där och döda den lögnande Mobius-soldaten, för han lever. Till vänster om den finns en passage i väggen. Huka dig ner och kryp dit för att använda kommunikatören i en annan kammare och hitta en bit minne (15/24).

Det är en liknande historia med den andra kameran till vänster. Det är öppet som standard - gå dit, förstör lådorna och du kommer att se en passage som leder till nästa rum med ett lik och pistolpatroner. Liket vid dörren är faktiskt en levande zombie, så döda det tidigt med ett välriktat huvudskott.

Efter en rad olika visioner och mardrömmar kommer du att befinna dig i ett rum med brinnande zombies. Döda dem och gå sedan till väggen med den brinnande skylten. Snart dyker det upp en passage här, och du kan använda spegeln för att köpa uppgraderingar till Sebastian, samt öppna skåpen. Gå in i en enorm hall med metallplattor och kanaler på. Vägen framåt är blockerad av ett galler - du måste öppna det.

Gå upp för någon av de två gula trappor och du kommer att se fyra ventiler. Vrid ventilen längst till vänster för att justera plattan närmast gallret. Detta kan göras så enkelt som möjligt – vänd den smala delen av plattan mot grillen. Men generellt sett är det bäst att först justera den andra spaken från vänster till höger så att den vänstra plattan, med sina kanaler, är i linje med de två yttre utgångarna.

Vrid sedan mittsektionen så att den bredare kanalen är i linje med den översta (åtminstone pekar mot gallret). Vrid sedan den vänstra ventilen för att vända den bortre plattan (närmast gallret) så att den smala delen riktas mot gallret. Vrid slutligen ventilen längst till höger så att kanalerna på höger platta är i linje med kanalerna på höger kant. Nedan finns en skärmdump som pekar på den slutliga bilden.

Gå nu ner och gå fram för att träffa fader Theodore. Se filmsekvensen.

Kapitel 10. Ursprungligen gömd

Möt Esmeralda Torres, men förstör först alla mutanter. Först kommer de framifrån, sedan bakifrån, sedan från alla sidor, och till slut kommer flera krypande varelser att dyka upp. När alla är förstörda går Esmeralda in i nästa rum. Följ henne och chatta om olika ämnen.

Nu behöver du bara följa din partner och hjälpa henne i allt. Snart kommer du att se en fiende med en eldkastare. Han kommer att lämna, men flera vanliga eldmotståndare blir kvar på hans ställe. Här skulle jag rekommendera att skjuta alla med exakta skott från ett prickskyttegevär (till huvudet), men om det inte finns några granater, så måste du använda det som finns tillgängligt. På ett eller annat sätt måste du ta dig förbi nästan alla motståndare för att närma dig trädet med den röda flaggan och gå ner till skyddet. Chatta med Torres och Kidman, varefter ett nytt kapitel börjar.

Kapitel 11. Återförening

Hitta i skyddet Torres dagbok (dokument 27/40) liggande på bordet. Förresten, från informationen i dagboken kan du förstå vad som exakt fick Torres att delta i operationen för att rädda Lily. Inne i lådan som ligger i skyddsrummet hittar du den första kryobolt. Var uppmärksam på vad Kidman kommer att säga i samtalet om någon gåva kvar på Castellanos kontor. Det finns en spegel i nästa rum - flytta in på kontoret och gå exakt till detektivens kontor, där informationstavlan hänger. Precis under den hittar du glida.

Använd din dator för att återgå till nätverket. Sök igenom rummet, ta bort det kondensator, vilket är användbart för att skapa eldkastarskal. Gå ut så ser du en stor port. Interagera med den elektriska panelen på sidan och växla alla vippomkopplare, eftersom de lägger till upp till 10 tända lampor.

Du kommer att upptäcka att fader Theodore redan har varit här. Sväng omedelbart till vänster, där det brända liket finns. Nära dörren finns ett rött stativ med ljus - på det ligger glida.

Gå in i rummet till höger, där liket av en Mobius-soldat med en spruta ligger. Det finns en vagn här som kan dras åt sidan för att komma åt en förrådslåda. Gå till Hoffmans gömställe, men du hittar inte flickan här. Men du kan se fragment av minne (16/24) för att få reda på att Hoffman hade gått till andra änden av laboratoriet, in i det begränsade området. SE till att studera datorn för att få fil "Hoffman Records" (dokument 28/40). Gå till det begränsade området, bakom korridoren kommer det att finnas ett lik av en Mobius-soldat med hagelgevärspåse.

Ta hissen ner. Det finns säkerhetsvändkors och två döda vakter framför sig. Till vänster, genom fönstret, kan du se en dator och ett rum med spegel. Du kommer att hinna besöka där, men redan nu, rakt genom fönstret, kan du interagera med datorn för att få fil "Säkerhetsprotokoll" (dokument 29/40). Gå förbi laboratoriet med kolvarna, gå fram och se en till fragment av minnen (17/24). Du kommer att lära dig att du bara kan gå in genom dörren om du har ett cerebralt chip. Vi borde hitta honom!

Vänd dig mot dörren som kräver cerebral chip. Gå bakom skärmarna till vänster, där ett lik ligger på en båra. Kommer att fästas på väggen STEM-integrationsfelrapport (30/40 papper). Titta runt i hallen så ser du en dörr med en elpanel på sidan. Den kan öppnas genom att skjuta en elektrisk bult här. Vi gör det här lite senare. Under tiden, sväng vänster från dörren och du hittar en trappa som leder upp på övervåningen. Skynda dig inte att gå upp! Gå till vänster om trappan för att hitta en liten dörr som leder till bårhuset. Gå in där och sväng in i det bortre rummet till vänster. Hitta på båren Kraschutredningsrapport (dokument 31/40).

Öppna nu samma portar genom att skjuta en elektrisk bult mot skölden. Spring framåt längs tunneln och gå in i rummet till höger. Interagera med datorn för att få fil "Observation av gropen" (dokument 32/40).

Snart dyker kylan upp igen. Försök att återvända på samma sätt, men en okänd kvinna kommer att attackera dig. Undvik henne genom att gömma sig bakom pelare och en soffa. Försök först att gå till höger, men kvinnan kommer att kasta över en hel pelare och blockera din väg. Gå till vänster. Här kan du till och med springa för att gå ner för trappan. Men det är inte allt. Svårigheterna börjar från botten. Du måste ändra rörelseriktningen om och om igen för att ta dig ur fällan och inte bli fångad av häxan. Om du inte är särskilt orolig för döden, så skulle jag råda dig att springa vart dina ögon än ser ut, för om du dör kommer du att vakna där häxan senast flyttade föremålen - och detta är närmare utgången!

Spring fram längs korridoren och i hallen med rullstolen, sväng höger för att hitta den på bordet runt hörnet. undersökningsrapport (nederst - dokument 33/40). Flytta nu till vänster sida av hallen för att hitta en brev från polismästaren (handlingar 34/40). I slutändan kommer Castellanos att avsluta den del av sig själv som fanns kvar i STEM efter The Lighthouse. Du får automatiskt en ny-gammal revolver. Glöm inte heller att plocka upp från bordet nära datorn glida.

Gå nu tillbaka och gå uppför trappan. Efter att ha dödat fienderna, gå till laboratorium nr 3. Gå till det bortre rummet, där en okänd man ligger på operationsbordet. Interagera med datorn längst till vänster för att få fil "Ärende med agenten" (dokument 35/40). Nu på samma våning, gå till laboratorium nr 2. Använd din kommunikatör för att visa fragment av minnen (18/24). Sök igenom Mobius-soldatens kropp för att samla in sprutpåse.

Gå till laboratorium nr 3, som ligger på andra våningen, och gå in i rummet där en person ligger på operationsbordet. Granska de hängande skyltarna - det kommer att finnas olika kodkombinationer. Försök att ange var och en av dem vid terminalen som ligger vid foten av den döde mannen. Förr eller senare kommer koden att fungera, och enheten kommer att ta bort hjärnchipset från den anställdes huvud. Ta den, gå ner och gå in genom just den dörren. I mitt fall var koden 0128. Prova, kanske din blir densamma.

Ta dig till laboratorium nummer 4, där du möter Yukiko och Liam. Den senare kommer att behöva förstöras - flera exakta skott till huvudet med ett prickskyttegevär hjälper dig med detta. Glöm inte att med jämna mellanrum använda strömbrytarna som startar brandsläckningssystemet. Dessutom kan du explodera kvävecylindrar. Efter att ha vunnit och pratat med Yukiko, plocka upp defekt eldkastare, liggande bredvid Liam.

Gå in i Lab 4 och använd din kommunikatör för att visa fragment av minnen (19/24). Se dig omkring och gå fram längs korridoren, in i rummet med enheten som Liam bad att spränga. En stund senare kommer Torres att dyka upp. Men skynda dig inte. Gå förbi enheten och förstör den statyett med nyckel. Efter detta, prata med Torres om alla ämnen och beordra henne sedan att spränga enheten.

Kapitel 12. Bottenlös avgrund

Du kommer att befinna dig på en okänd plats dit Theodore släpade dig. Gå till ljuskällan, sväng höger och gå till en annan för att hämta pistolpåse. Därefter måste du flytta runt på platsen och döda motståndare. Jag rekommenderar att först döda fienderna och sedan vrida spaken vid porten. Nästa plats är full av monster - du måste ta dig till trappan som leder ner. Gå ner och titta på en lång klippscen.

Notera. När du ser en brinnande staty, gå upp till den och ta den från altaret andra sidan "Submit to Freedom" (dokument 36/40).

Väl i huset, lämna sovrummet och gå in i Lilys rum. Ta bort det glida, liggande på hyllorna till vänster. Leta efter en mystisk symbol i rummet nära trappan som leder ner. Det här är en annan påskägg.

Gå ner, gå till köket och plocka upp det från bordet brev från Mira.

Kapitel 13. Högborg

Efter att ha pratat med Yukiko, plocka upp automatkarbin, liggande nära den döda Esmeralda. Förresten, du kommer att få reda på varför Torres bestämde sig för att hjälpa dig rädda Lily. Gå till datorn i närheten, Sykes kommer att kontakta dig och ett ytterligare uppdrag börjar.

Sidouppdrag "The Last Step"

Gå ut och du kommer att se en fiende med en eldkastare. Det är VIKTIGT för dig att döda honom, för vid döden kommer han att tappa en av de två saknade eldkastardelarna. Gå också mot teatern, men sväng till vänster om den. Gå ner till klyftan och gå upp till parkeringen till vänster. Du kan använda en kommunikatör för att göra det lättare att upptäcka resonanspunkten. Gå till liket av den döde Mobius-soldaten, sök igenom hans kropp och ta den påse för prickskyttegevär. Det här är förresten bredvid Sykes gömställe.

Gå in i det, prata med mannen som ska peka på datorn. Interagera med den för att flytta till den experimentella undernivån. Döda fienderna i korridoren och flytta sedan genom luftkanalen till nästa rum. Döda fienderna, gå till elpanelen och gör allt du brukar göra. I mitt fall var det nödvändigt att sänka den första, andra och fjärde vippbrytaren. Gå till dörren till laboratoriet, och när du är inne kommer Sebastian automatiskt att kontakta Sykes. Efter filmsekvensen och Sykes försvinnande, gå till rummet med kapseln (badkaret) och ta den från stativet glida. Ta ut den ur lådan i det vänstra hörnet dubbelpipa hagelgevär.

UPPMÄRKSAMHET! Om du följde vår genomgång har du samlat tio bilder, men det finns fortfarande en kvar. För att få det, gå tillbaka till Sebastians kontor och titta igenom varje bild, se till att diskutera det med Kidman. När du har gjort detta, följ den svarta katten, som kommer att visa platsen för den sista, elfte glida.

Förresten, på platsen i Union finns det flera fiender med eldkastare - döda ytterligare en, ta del och skapa ytterligare ett nytt vapen i ditt lager genom hantverk - eldkastare.

Även i laboratoriet med kapseln kan du läsa en rapport om nödutgången från STEM. Det återstår alltså att se om Sykes lyckades fly.

Efter att ha gjort detta sidouppdrag gå till Sykes gömställe och hitta på bordet brev från Sykes (dokument 37/40).

Gå ut igen. I gränden med sopbilen, som ligger till höger om Djävulens personliga bar, ligger liket av en soldat med automatgevärspåse. Du kan hitta en annan på ett lik som ligger bakom Abode Hotel. Glöm inte heller att besöka Djävulens personliga bar för att hitta i korridoren där Stefanos målning var statyett med nyckel. Gå in på Abode Hotel, varefter Sebastian kommer att kontakta Hoffman. Efter ditt samtal med Hoffman, ta dig tid och se dig omkring. På bordet mittemot eldstaden ligger Hoffmans dagbok (dokument 38/40).

påskägg. Gå bakom receptionen och hitta mystisk mugg. Tänk på vilket spel du kan se detta i?

När du är redo, berätta för Hoffman om det. Följ flickan och döda motståndare med jämna mellanrum. Var uppmärksam på behållare som faller under skyddssfären och fyll på din ammunition i tid. Du kan ta lite ammunition från Hoffman själv från hennes bälte. Så småningom kommer du att övervinna muren av eld.

Kapitel 14. Det brinnande altaret

Gå fram, samla olika resurser, gå uppför trappan och se till att plocka upp från altaret Theodore I:s skrifter (dokument 39/40). Öppna dörren framåt, härifrån kan du gå åt vänster eller höger. Gå först till höger, in i rummet med spegeln och hitta den sista på bordet automatgevärspåse. Gå nu vänster så befinner du dig i en hall med upphängda brinnande burar. Eldiga motståndare kommer att dyka upp, som du, lyckligtvis, kommer att kunna skjuta.

Därefter måste du vara uppmärksam på de två tillgängliga passagerna. De är i alla fall kopplade till varandra. Gå först till där brandrören är synliga. Närma dig gallret, bakom vilket elden är synlig, och gå ner för trappan till höger om den. Skjut motståndarna bakom galler och dra sedan i spaken. Efter ett tag kommer gallret att höjas. Sök igenom rummet och gå sedan tillbaka upp på övervåningen, för det andra gallret ska också stiga.

Gå genom en annan dörröppning, följ korridoren till höger (det kommer att finnas en tank för flytande kväve i korridoren) och i rummet nära väggen hitta samma spak (det är inte så lätt att märka). Dra det. Du kommer att se porten du behöver öppen. Följ dem och uppför stegen. Vrid på ventilen för att stänga av elden och gå sedan lite högre upp för trappan. Gå in i rummet till vänster och ta det från bordet framför dig Theodore II:s skrifter (dokument 40/40).

Klättra upp och skjut den lilla spaken på toppen för att stänga av eldrören. Du bör komma ihåg den här mekanikern från den första delen av spelet. Flytta längs den högra väggen för att hitta en dörr. När du kommer nära den och försöker öppna den kommer fiender att attackera dig - döda dem. Bakom dörren på bordet ligger näst sist hagelgevärspåse.

Ta dig sedan igenom flera brinnande barriärer, döda monstren och ta hissen till Theodore. När du väl har gått upp, skynda dig inte! Öppna communicatorn och använd trappan längst bak i rummet för att gå ner i blodpölen. Här hittar du fragment av minnen (20/24).

Se filmsekvensen, i slutet av vilken du måste komma ihåg alla monster du såg i den första delen.

Först, spring iväg från den galna killen med motorsågen, titta sedan på videon, i slutet av vilken gå fram till honom och skär honom på mitten. Tryck flera gånger på E-tangenten. Döda sedan slaktaren med ett kassaskåp för ett huvud tre gånger. Efter tre dödsfall kommer en filmsekvens att starta och en annan reptil kommer att krypa ut ur kassaskåpet. Du kan helt enkelt skjuta henne, eller locka in henne i elden - det är upp till dig. Efter detta, titta på filmsekvensen.

Kapitel 15. Den här världens ände

Gå in genom dörren för att se vad som hände med världen. Här behöver du bara förfölja Mira, döda vanliga monster och en ligist. Det är tillrådligt för honom att skjuta på de röda fläckarna i mitten av kroppen.

Gå framåt genom det snöiga området och använd kommunikatören nära pelaren för att lyssna fragment av minnen (21/24). Gå till höger och lyssna på en annan nära en annan pelare fragment av minnen (22/24). Efter detta, gå höger mot den höga byggnaden för att se nästa fragment av minnen (23/24). Gå upp mot huset, titta på en annan fragment av minnen (24/24) och följ upp, där en mellansekvens börjar.

Här börjar striden med Mira, som kommer att förvandlas till ett riktigt monster. Det är faktiskt ganska enkelt (i teorin). Först måste du skjuta i buken, där det glödande organet är synligt. När den har exploderat, förstör en av Miras armar. Den här handen kommer att ta tag i Sebastian, men allt du behöver göra är att skjuta dess glödande del med en pistol flera gånger. Efter det, förstör den andra armen och leverera sedan flera exakta skott till huvudet. Hela denna tid kommer det att vara möjligt att fylla på förråd genom att förstöra frusna motståndare och döda spindlar.

Kapitel 16. Avsluta

I det här kapitlet är allt mycket enklare. Du måste komma till huset och gå upp till andra våningen, till Lilys barnrum. Samtidigt måste du kontrollera Kidman, som måste förstöra flera Mobius-soldater. Annat sista kapitlet spel är en lång scen.

När man passerar den andra delen Ondskan Inom spelarna stöter på ett låst rum i ett av bostadsområdena. Handlingen utspelar sig i källaren på en bilverkstad. Du kan komma in i rummet genom att ange ett lösenord på åtkomstpanelen; det finns till höger om dörren; för att öppna det måste du skapa en viss kombination av siffror. Spelare märker inte omedelbart ledtrådarna som ligger, så om du har svårt att hitta inloggningslösenordet, läs nedan hur du får reda på åtkomst.

Dörrkod B-34 i The Evil Within 2 Bilverkstad

Du måste ange en fyrsiffrig kod på åtkomstpanelen. Ledtråden till det finns på Union-kortet med ett rutnät av olika digitala kombinationer. Själva arket ligger nära kroppen av vakten som ligger nära två gröna tunnor runt hörnet under väggen.

Efter att ha tagit emot kortet, gå tillbaka till kontrollpanelen. I det här skedet kommer Sebastian att öppna en karta där du kan se hemliga kombinationer. Vi måste skapa en fyrsiffrig kod för dörr B-34. Följaktligen tar vi den översta kolumnen med bokstaven B och tittar på den tredje och fjärde raden. I skärmdumpen nedan är den önskade kombinationen inringad i rött, i det här fallet är det 9676. Med andra nummer kommer schemat att vara exakt detsamma.

Slutsats

Jag hoppas att du kom på var du skulle komma in och hur du får tag i koden till dörren i bilverkstaden i The Evil Within 2. Det finns fortfarande många pussel i spelet som involverar logik. Om du har några frågor om spelet eller genomgången, fråga gärna i kommentarerna eller vår grupp i kontakt. Vi hjälper också till med passagen och fel i andra spel.

KAPITEL 11

Dagbok Torres

Kapitel elva börjar vid Torres gömställe. Plocka upp Torres dagbok från bordet längst bak i rummet och flytta sedan till "Nätverket" med hjälp av terminalen i det andra området.

Så fort du befinner dig i "Nätverket" kommer du att se dörren CE-C03. På vänster sida av den finns säkringsdosan. Dra ner alla fyra vippknapparna för att öppna dörren och fortsätt köra.

Glida

När du öppnar dörren, titta åt vänster för att hitta ett altare med en rutschkana. Ta den här rutschkanan och gå till utgång D5, Yukiko Hoffmans gömställe.

Väl inne i skyddsrummet kommer du att upptäcka att Hoffman själv inte är här, men i hennes ställe finns det en resonanspunkt. Spela flashback för att ta reda på att Hoffman åkte för att träffa O'Neill i nätverkets begränsade område.

Hoffman Records File

Innan du lämnar Hoffmans gömställe, inspektera hennes dator och ta bort en annan elektronisk fil.

Gå ut genom dörren märkt med begränsat område, lämna Hoffmans gömställe och följ korridoren som leder till hissen.

Hagelgevärspåse

Sök igenom liket på vänster sida för att få en hagelgevärspåse, vilket ökar mängden ammunition du kan bära.

Ta hissen för att nå de förbjudna laboratorierna. Gå genom ljuskorridoren och rummet fyllt med tankar för att hitta en annan resonanspunkt, som visar Hoffman gå genom dörren. Denna dörr kräver ett speciellt cerebralt chip.

Öppna säkringsboxen på andra sidan av rummet, använd strömbrytarna för att öppna grinden och kryp in under dörren. Du kommer att se en vagn, och i slutet av tågspåret finns ett stort hål. Det finns ett kontor på höger sida.

Fil "Observation av gropen"

Innan du lämnar detta område, gå till kontoret till höger om gropen och undersök datorn för att hämta dokumentet.

När du lämnat kontoret kommer samma Anima-spöke att dyka upp. Denna fiende är inte mottaglig för några attacker och kommer omedelbart att döda dig så fort den märker dig. Ta dig förbi den, använd spillrorna och pelarna som skydd. Gå ner för trappan, men Anima följer dig. Flytta åt höger för att flytta bort vagnen från väggen som blockerar vägen. När detta händer kommer Anima att flytta alla föremål i rummet och öppna en ny rutt (men du måste flytta tillbaka lite).

Det farligaste mötet med Anima.

Gå genom mitten av rummet, nära det vandrande spöket. Så länge du är i skydd ska fienden inte upptäcka dig. Titta till vänster för att hitta en liten lucka mellan pelarna där du kan krypa. Så fort du flyttar till andra sidan, flytta längs väggen tills en soffa för lik flyger ut ur den. Gå runt disken, vilket kommer att få Anima att ändra platsen för föremålen igen. Härifrån ser du en tydlig stig som leder till utgången. Vid det här laget kan du resa dig och springa framåt, eftersom Anima helt enkelt inte har tillräckligt med tid att hinna med dig. Gå genom de dubbla dörrarna för att lämna denna plats och återvända till kontoret nära gropen och fortsätt genomgången av The Evil Within 2 till platsen.

Bild och filer

När du återvänder till nätverket efter att ha träffat spöket, glöm inte att plocka upp bilden som kommer att dyka upp bredvid datorn från vilken du tog ut den elektroniska filen.

Efter att ha tagit rutschkanan, gå tillbaka längs korridoren och gå in i rummet på höger sida. Sök i rummet för att hitta en rapport på bordet. Gå sedan in i hallen och i dess motsatta hörn, bakom skärmarna, hitta ett lik med en liggande fil.

Gå tillbaka till den upphöjda porten och gå uppför trappan. Gå till laboratorium #2 för att hitta en resonanspunkt. Så snart du är klar med sökningen, flytta till det tredje laboratoriet, där kroppen av en död Mobius-anställd kommer att ligga. Interagera med det närliggande tangentbordet och ange koden 0128 för att ta bort hjärnchipset från hjärnan. Ta bort det.

Arkiv "Ärende med agenten"

Innan du lämnar laboratoriet, hitta en dator i närheten och ladda ner den elektroniska filen från den.

Så fort du har chippet i händerna slocknar ljuset. Gå tillbaka till dörren som Hoffman passerade genom i tillbakablicken, men var försiktig eftersom området är fyllt med infekterade, inklusive en av de farligare typerna - sura monster som älskar att spotta på Castellanos. Använd explosiva bultfällor och locka in dem för att snabbt ta itu med dina motståndare. Gå sedan till dörren och vänta på att den ska öppnas genom att ställa dig precis framför den.

Ta ammunitionen från väskan som finns i nästa rum och fortsätt tills du hittar dörren till Laboratory 04. En mellansekvens kommer att spelas, varefter du hamnar i ett slagsmål med en fiende med hjälp av en eldkastare. Det visar sig att det här är din gamla vän.

Slåss mot eldkastaren

Använd pelaren på baksidan av rummet för att skydda dig mot eldslågor. Vänta på att fienden ska dyka upp och skjuta på honom, ta sedan skydd bakom en pelare eller annat skydd. Han kommer sakta att förbereda sin eldkastare varje gång så att du kan förutsäga rörelserna och attackera fienden. Slåss mot honom och använd vid behov de olika spakarna som behövs för att släcka elden.

Om det finns frysbultar är det dags att använda dem för att stoppa chefen och skjuta honom flera gånger samtidigt som du är helt säker. När du gör tillräckligt med skada tar eldkastaren av sig masken och du kommer att ta reda på vem han verkligen är. Hans attacker kommer att bli mer rasande och snabbare.

Så fort du förstör fienden, ta den trasiga eldkastaren från den döda kroppen och gå sedan till laboratorium 04 och se minnesfragmentet. Ta alla föremål, använd spegeln för att återvända till Sebastians kontor (om det behövs).

Gå till nästa rum för att hitta en stabil fältsändare. Sebastian kommer att ringa Torres, prata med henne och kunna ge order om att förstöra enheten. Bakom enheten finns förresten en statyett med nyckel.

KAPITEL 12

Efter explosionen i slutet av föregående kapitel kommer Sebastian att befinna sig i ruinerna av sitt familjehem. Ta fram din kommunikatör för att hitta en signal som liknar Lilys röst. Flytta längs den, som ett resultat av vilket du kommer att hitta en hög välvd öppning bevakad av tre infekterade, varav en är en ny typ av fiende. Fienden kommer närmare dig och försöker spränga sig själv i luften för att också förgöra Sebastian. Du måste döda honom på avstånd, för samma sak händer när han dör.

Dessa fiender måste dödas på avstånd.

Ta itu med dessa fiender genom att skjuta den tjocke mannen, och när du väl har klarat passagen, vrid på handtaget och öppna dörren, fortsätt att följa Lilys röst. Var försiktig, eftersom det finns flera infekterade mellan dig och Lily och praktiskt taget inga ställen att gömma sig. Döda den infekterade när du stöter på honom.

Andra sidan av "Obey Freedom"

Spåra signalen hela vägen till Lilys rum. Undersök flickdockan som ligger på marken, varefter hallucinationer börjar. När de stannar kommer du att befinna dig i ett nytt område och du kommer att se Lilys gravsten i närheten. Närma dig den för att hitta en infekterad liggande som väntar. Efter att ha dödat fienden öppnar du kommunikatören och ställer in Lilys röst. Följ honom och hitta en annan fiende som väntar på att anfalla. Kämpa mot det från ett säkert avstånd, eftersom dessa monster kan röra sig snabbt runt platsen. Fortsätt tills du hittar en stege som leder ner. Gå ner för att hitta Lily som väntar på dig. En mellansekvens kommer att spelas och Sebastian kommer att förlora medvetandet.

Kapitel 13

När Sebastian kommer till besinning kommer han att upptäcka att Torres hjälpte honom att bekämpa de infekterade, vars attack ledde till slutet på föregående kapitel. Undersök den döda kroppen och ta automatgeväret.

Brev från Sykes

För att få brevet från Sykes måste du slutföra sidouppdraget "The Final Step". Du kan göra detta innan du fortsätter berättelsen. Uppdraget är enkelt och börjar i Sykes gömställe, varifrån du sedan måste gå in i "nätverket" och döda alla fiender genom att slå på strömmen.

Ta alla föremål du hittar i Hoffmans gömställe, och lämna sedan nätverket och gå till Abode Hotel. Unionen förstörs och din resa kommer inte att bli lätt. Cheferna du träffade tidigare kommer att vandra runt på gatan (med undantag för Stefano förstås). Agera smygande och undvik så många konflikter som möjligt.

Flamkastare kommer också att dyka upp. Om du vill reparera en eldkastare, behöver du speciella tankar som kan slås ut ur eldkastare. Du måste döda två av dessa motståndare! Så fort du befinner dig på Abode Hotel kommer Sebastian att kontakta Hoffman, som tar hit fältsändaren. Det gör att du kan ta dig till Theodors fästning.

Hoffmans dagbok

Innan du informerar Hoffman om starten av operationen, se till att ta hennes dagbok liggandes på bordet mittemot eldstaden.

Hoffman kommer att guida dig genom elden. När du går framåt kommer du att bli attackerad av infekterade människor höljda i lågor. Skjut dem inte förrän de kommer ut ur elden, för tills dess är de oövervinnerliga.

Låt oss gå vidare till Hoffman.

Skydda Hoffman från fiender och gå framåt. Använd pistolen, eftersom du kan få ammunition till detta vapen från Hoffman. Döda de infekterade när de bryter igenom lågorna och sök marken för att samla in förnödenheter från lådorna. När stabilisatorn misslyckas kommer du att attackeras av de infekterade - fältet kommer att smalna av avsevärt, du måste agera snabbt, vilket innebär att använda ett hagelgevär. Följ samma strategi tills du hamnar på Theodores fästning. En mellansekvens startar och avslutar passagen av det trettonde kapitlet.

KAPITEL 14

Sebastian befann sig i Theodores katedralliknande fästning. Ditt mål är att klättra upp och träffa Theodore, som jagar Lily.

Skriften av Theodore I

Det finns inga fiender i det första rummet, men det finns föremål du kan plocka upp. Var noga med att ta dem alla och ta Theodores skrift från altaret längst bak i rummet. Gå genom bakdörren för att fortsätta vidare.

Detta rum är uppdelat i två stigar - vänster och höger, med en kort trappa som leder till varje väg. Gå till höger för att hitta ett rum med ammunition och andra föremål, samt en spegel och en gevärspåse. Ta allt, köp nya uppgraderingar för Castellanos med all grön gel - du står inför en mycket svår kamp!

När du är klar, gå tillbaka vägen du kom hit och gå till andra sidan av rummet för att nå andra våningen i fästningen. När du går in genom dörren i slutet av trappan hittar du ett rum fyllt med brinnande infekterade. De ligger på avstånd från varandra, vilket innebär att du kan döda dem separat. Glöm inte att för att döda tyst måste du vänta tills den infekterade går ut.

Gå igenom rummen på höger sida för att hitta en spak som öppnar en grind på andra sidan av stora hallen. När du drar i den kommer tre eldiga fiender att dyka upp från marken. Döda dem eller fly genom att gå till nästa rum. Klättra upp för spiraltrappan till tredje våningen, där du hittar en brinnande låga. Skjut strömbrytaren på rören ovan. Vrid ventilen nära dörren för att ta bort lågorna och gå sedan in i nästa rum.

Den nödvändiga omkopplaren.

Skriften av Theodor II

Sök igenom det här rummet och hitta den andra delen av Theodores skrifter. Den kommer att ligga på bordet. Det finns också en annan spegel här som låter dig skapa föremål och uppgraderingar.

Fortsätt tills du stöter på en annan vägg av eld. Den här gången tittar du uppåt så hittar du en spak på röret. Skjut honom för att stänga av lågorna. För att döda fiender utan att använda ammunition, locka dem till en av tankarna för flytande kväve och skjut den, frys fienden i några sekunder. Använd hagelgeväret och rör dig genom rummen, där du kommer att möta ytterligare två infekterade nära dörren. Döda dem alla och fortsätt röra på dig. Ta pistolpåsen som ligger på bordet till vänster i det lilla rummet och gå sedan igenom den periodvis försvinnande brandväggen.

Fortsätt genom fästningen tills du når en spak framför en stängd port. Dra i spaken för att sänka grinden, men vägen vidare kommer att blockeras. En varelse kommer att dyka upp från golvet. Döda honom så att en annan kommer att närma sig, vilket också kommer att behöva hanteras. Därefter hittar du den tredje och sista motståndaren. När alla tre är döda öppnas porten och du kan gå upp på övervåningen med hissen.

Efter en kort mellansekvens kommer Sebastian att skickas tillbaka till fyren. Du blir förföljd av den där älskade psykopaten med motorsåg. Spring ifrån honom för att utlösa en QTE-sekvens där Sebastian tar bort motorsågen och ger den onde killen ett ljus.

Sebastian kommer då att hamna i en kamp med Guardian från originalspelet, som har ett kassaskåp för ett huvud. Det finns inga särskilda regler här. Det finns flera ammunition utspridda runt platsen - skjut på Guardian från vapnet som finns tillgängligt. När du gör detta kommer två väktare att dyka upp samtidigt. Döda båda, varefter striden med den tredje chefen börjar. Din sista motståndare innan du möter Theodore är spindeln från första delen. För att förstöra det måste du aktivera elden i rummet med två ventiler på motsatta sidor. Håll dig borta från fienden, för om du kommer nära kommer du omedelbart att förstöras.

Två väktare på en gång.

När du aktiverat båda hjulen måste du locka spindeln till mitten av rummet och använda spaken för att aktivera elden och bränna fienden. Om det finns frysbultar, skjut då en av dem så att monstret fryser på plats. När fienden är i centrum, använd omkopplaren för att förstöra honom. Förresten, denna fiende kan dödas med vanliga skjutvapen(om du inte vill bry dig om eld).

Efter att ha hanterat de tre bossarna från originalspelet kommer du att se en mellansekvens där du kommer att träffa Theodore. Det blir ingen kamp mot honom. Efter det, lämna fästningen och upptäck fullständig förstörelse.

KAPITEL 15

Sebastian kommer att lämna Theodores fästning och du kommer att se att bara ruiner finns kvar från Union. Mira förstörde städerna och försöker nu med all sin kraft att skydda Lily, hålla henne i STEM och hålla Sebastian borta. Gå tillbaka till utgången från fästningen och infiltrera Union för att börja en konversation mellan Sebastian och Mira.

Efter filmsekvensen hittar du en spegel. Om det behövs, köp nya uppgraderingar och tillverka ammunition vid arbetsbänken och fortsätt sedan nerför Unionen. Sebastian kommer att hitta Mira igen, bara den här gången kommer hon att fortsätta gå och sätta upp en barriär för att skära av Castellanos. Flera förstenade infekterade kommer att dyka upp. Döda dem för att förstöra barriären och fortsätt framåt. Så fort du passerar Miras barriär kommer vägen att rasa och du kommer att befinna dig på en annan plats med förstenade smittade. Du måste döda dem för att ta bort nästa barriär. Som tidigare, ta itu med dem och gå vidare. Det kommer att finnas totalt fyra motståndare (beroende på svårighetsgrad).

Så fort du övervinner den andra barriären kommer du att möta Mira igen. Hon kommer att skapa ett enormt monster som är insvept i elektriska ledningar. För att döda ett monster, skjut det med explosiva bultar eller locka det till en oljepöl och sätt eld på det.

Ett monster skapat av Mira.

Efter att chefen har besegrats kommer du ikapp Mira...

KAPITEL 16

Mira förstörde Union, men Sebastian överlevde. På avstånd ser du familjen Castellanos hem, mitt på ett snötäckt fält, på en kulle. Lily, som man säger, är precis runt hörnet - det enda som återstår är att komma till henne. Så fort du tar några steg framåt kommer kommunikatören att fånga en resonanspunkt. Gå till den för att se en konversation mellan Mira, Kidman och Theodore. Följ terrängen för att hitta nästa resonans och se ett minnesfragment.

Gå sedan till den förstörda byggnaden på sidan för att se ett annat minne och lära dig mer om händelserna som äger rum. Den här byggnaden är Sebastians kontor, så här kan du vid behov fylla på ammunition, köpa uppgraderingar och spara. Detta är din sista chans innan den sista striden! Lämna Sebastians rum och gå till den fjärde minnesbiten på platsen där det ensamma trädet finns. Gå in i huset för att hitta Mira som väntar på dig utanför.

Prata med Mira för att utlösa en mellansekvens, som kommer att utlösa en strid mellan Sebastian och hans fru. Mira kommer att ta formen av ett enormt monster. Skjut den glödande pricken på fiendens mage för att skada honom. Om du har ont om ammunition, förstör en del av de fossiliserade infekterade, vilket kommer att tappa ammunition. Efter att du förstört sårbar plats på världen kommer ett gäng spindlar att falla därifrån. Skjut dem alla, samla ammunitionen som tappats från monstren och upptäck två nya sårbara ställen på mutanten. Var och en är placerad på vänster och höger axel. Vänta tills Mira träffar marken och attackerar de sårbara punkterna. Med jämna mellanrum kommer Mira att kasta två exploderande bollar av trögflytande material. Skjut dem för att hitta föremålen inuti.

Sista bosskampen.

Så snart du förstör en av svaga punkter på Mira kommer hennes hand att skiljas från hennes kropp och ta tag i Sebastian. Skjut på svaghet på denna sida för att förstöra den.

Efter att ha hanterat ena handen kommer du att se Miras svans växa, med vilken hon kommer att börja attackera dig. Undvik svansen och fokusera på att skjuta på den svaga punkten på Miras rygg. När du separerar den andra handen kommer ett nytt mål att dyka upp i monstrets mun. Skjut henne för att döda Mira och slutför kapitlet.

KAPITEL 17

När Mira är klar, gå in i huset genom att gå in genom ytterdörren. När du gör detta kommer kontrollen att övergå till Kidman, som måste döda Mobius-agenterna. Kidman har oändlig ammunition, vilket betyder att du inte behöver oroa dig för ammunition.

Avsnitt av att spela för Kidman.

När du har rensat rummet byter du tillbaka till Sebastian, som är inne i huset. Gå till Lilys rum för att äntligen återförenas med din dotter. När Lily är i din famn kommer du att se Kidman igen. Döda Mobius-arbetarna och ta dig till STEM-rummet. En lång mellansekvens kommer att spelas. Efter det, som Sebastian, spring mot ljuset och se den sista videon.

Ondskan inom 2.Genomgång

Huvudpersonen är en ung detektiv Sebastian. Hans hus brinner framåt och därför är det nödvändigt att rädda hans dotter, Lily, så snart som möjligt. Den främre (mitten) dörren visar sig vara blockerad, så gå genom fönstret på höger sida. Väl inne, gå snabbt upp till 2:a våningen. Sebastian hittar sin dotter i barnrummet. Snart visar sig allt detta vara en mardröm och i själva verket kunde mannen inte rädda sin dotter vid tillfället.

Sebastian kommer till besinning redan i baren. 3 år efter händelserna som inträffade på Mayak-sjukhuset, kommer specialagent Kidman till honom. Under de senaste åren har huvudpersonen lyckats komma på spåren av Mobius-organisationen, som ligger bakom alla dessa experiment med att slå samman medvetanden med STEM-maskinen.

Kidman avslöjar att Sebastians dotter faktiskt lever, men används som den centrala intelligensen i nytt system"STAM". Systemet fungerade i sin tur perfekt, men för bara en vecka sedan började det fungera abrupt, och nu erbjuder "Mobius" hjälten att eliminera konsekvenserna av dessa problem för att rädda Lily (dotter). Så hjälten måste kasta sig tillbaka in i den dystra virtuella världen, som skapas av tusentals tusentals mänskliga minnen och medvetanden.

Efter att ha sprungit runt i mörkret en stund befinner du dig snart på ett kontor på polisstationen. Kidman kommer att kontakta dig om några sekunder. Undersök noggrant teckningen och fotografierna av Mobius-agenterna som har försvunnit och som nu behöver hittas: gruppchefen - William Baker, ansvarig för stridsinteraktioner - Miles Harrison, ansvarig för teknisk support - Liam O'Neill, STEM-programmerare - Julian Sykes, ansvarig för psykoanalys - Yukiko Hoffman.

Kapitel - 2: "Något gick fel"

Ondskan inom 2. Genomgång

"Polisstation"

Det är dags att lämna ditt kontor. På bordet är det första du definitivt kommer att lägga märke till den svarta katten - det här är Kidmans katt. Den första ♦ kommer att ligga nära katten "" (1/11). Titta noga på filmprojektorn i närheten: på den kommer du att se samlade foton. För att rädda spelet måste du använda en speciell kommunikationsenhet som finns i resväskan - det här är en polisterminal. När det gäller minnen måste du fortfarande använda en spegel för att flytta mellan dem, så inget komplicerat.


"Museum"

Väl i huvudpersonens hus med sin dotter och fru kommer du snart att transporteras till museet. Det kommer att finnas en bild av dörrar som hänger på den bortre väggen - gå till den och efter det kommer samma dörr att dyka upp bakom dig. Kom in. Gå till rumsnummer "102", där inuti hittar du den första agenten - William Baker. Specialagentens kropp frös i ögonblicket för mordet mitt framför kameran. Lite längre fram i det röda rummet kommer första ♦ "" (1/40). Ta dokumentet och gå nu till det bortre rummet till höger för att flytta hyllan åt sidan och gå in i korridoren.

"Hus med trappor"

Det hänger en telefon på väggen på höger sida - svara på samtalet. Som svar skrattar någon helt enkelt. På andra våningen måste du krypa under spillrorna och sedan plocka upp den andra ♦ på bordet "" (2/40). Gå sedan högre - till 3:e våningen, där det finns ett rum med röda gardiner. I nästa rum kommer det att finnas en sådan bild: en galning fotograf dödar en person med en kniv och fotograferar den i samma ögonblick, och kroppen fryser återigen i ett döende tillstånd. På bara några minuter måste du gömma dig för galningen bakom sofforna till vänster. Oroa dig inte, han kommer inte att hitta dig, så han lämnar det här rummet snart.

"Vridet hus med trappor"


Genom korridoren, som är upphängd med tavlor, går du tillbaka till huset med trappan. Vid ankomst kommer du att märka att det redan har ändrats. Gå upp till 2:a våningen och gå in i hallen där det finns en skulptur av en mångbeväpnad ung dam (tjej), där du sedan kryper genom gallret till andra sidan.

Som ett resultat kommer du nu att befinna dig i ett rum där många lik är upphängda. Ett rött öga kommer att målas på en av väggarna, och motsatta sidan Det kommer att finnas en kamera nära väggen: närma dig den och efter det kommer en dörr att dyka upp i stället för det röda ögat. Gå in genom dörrarna så kommer hjälten att fotograferas.

Nu, nära nästa glas, undersök kroppen noggrant. Och gör dig redo, för mycket snart kommer en flerhövdad monstertjej med en såg i händerna att brista in i Sebastian. Från den springer du först runt lådorna och bryter sedan ut i korridoren och springer sedan framåt längs den. I slutet måste du snabbt hitta din riktning och hoppa över stängslet: nyckeln som är ansvarig för "Framåt"-rörelsen + "E"-tangenten. Detta är dock inte slutet: nu måste du snabbt klättra in i ventilationsschaktet. Kryp snabbt till nästa rum: monstret kommer inte att lämna dig bakom dig, så det kommer att fortsätta att förfölja, men nu kommer fotografen att kasta en kniv. Därför, om du hamnar i klorna på ett monster, slåss och spring iväg vid första tillfället (när just denna "möjlighet" dyker upp). Till slut, tack vare dina ansträngningar, kommer Sebastian att fly och han kommer nu att ha sitt första vapen - «» .

"Det första övergivna huset"

Den här gången kommer du att befinna dig i ett hus i utkanten av staden. Inspektera alla rum noggrant - det kommer att finnas en spruta i badrummet. När du lämnar huset, var mycket försiktig, eftersom det kommer att finnas ett andra vapen - «» . Dessutom, vid denna tidpunkt, om du förbeställt spelet, kommer du att få ytterligare startobjekt som en bonus. På den nya platsen, gå in i det låsta rummet till vänster för att hämta den tredje ♦ inuti. "" (3/40). När du lämnar huvudpersonens hus, se även till att titta på bilden om du vill få den fjärde ♦ "" (4/40).

"Andra övergivna huset"

Och på gatan är det första du gör att springa till nästa hus. Längs vägen kan du ta en ört, som kommer att ligga på höger sida av huset. Det kommer att ligga ett lik i bilen i närheten. Dessutom kommer du vid ett visst ögonblick att märka en okänd kvinna springa in i huset i närheten. Lite senare, när du är inne, visar det sig att hon har förvandlats till ett besatt monster, så du måste döda henne. Som belöning får du 200 gel. Se till att gå upp till 2:a våningen för det 4:e krutet finns där. Efter detta kan du säkert gå ut igen (det blir gräs på höger sida precis intill huset).

"Shootout"


Fortsätt längs vägen. Mycket snart kommer du att befinna dig i en stad som heter "Union". I samma ögonblick kan du redan höra skott på långt håll: flera specialagenter skjuter tillbaka mot de besatta, och en av dem lyckas fortfarande fly inuti en närliggande byggnad.

Så det kommer att finnas många besatta människor framåt, så jag rekommenderar att du agerar så hemligt som möjligt. Fienden som kommer springande kan dödas i hemlighet bakifrån. Efter det, ta dig vidare, håll dig strikt till vänster sida, gömmer dig bakom bilarna längs vägen. I buskarna i närheten kan du hitta lite mer gräs i mängden 2 stycken. I närliggande bilar kan du hitta användbara resurser. Nu måste du komma till monstret som äter upp liket för att döda det och få 500 gel för det. Efter det måste du komma till nästa monster: målet är ett monster som bryter sig in i huset. Döda honom i hemlighet bakifrån, gå in i byggnaden och glöm inte att barrikadera dörrarna bakom dig.

Kapitel - 3: "Resonans"

GenomgångDe Ondska Inom 2

"O'Neill's Refuge"

Inne i badrummet, i skåpet (hängande) kommer det att finnas två sprutor. För att prata med specialagent O'Neil, gå ner till källaren. Och även om han bara är en tekniker som inte vet hur man kämpar, lovar han att hjälpa, nämligen att hjälpa till med kommunikationer. Prata om alla tillgängliga ämnen under dialogen. Därför får du ytterligare en uppgift: «» . Inne i rummet rekommenderar jag definitivt att samla alla tillgängliga resurser. Förresten, på samma plats kommer det att finnas en räddningsterminal, en arbetsbänk för att skapa föremål och en kaffemaskin för att återställa huvudpersonens hälsa.

I vilket fall som helst, i korridoren kommer du att se spöket av en sjuksköterska och en spegel. Väl framme vid polisstationen kan du hitta ett kort utdrag med Sebastians minne av Fyren. Sätt dig ner i stolen och en sjuksköterska vid namn Tatyana dyker upp härnäst - på så sätt kan du göra förbättringar tack vare den insamlade gröna gelén.

"Södra delen av staden"

De Ondska Inom2. Slutföra sidouppdrag

Det är dags att gå ut igen. Från utsidan är det första du kommer att märka att staden gradvis börjar kollapsa och till exempel vägen som du gick längs med innan finns inte längre. Nu finns det ett stort område framför dig öppen värld, där du kan gå åt alla håll. Fienderna du möter här kommer att vara extremt farliga, och ammunition är mycket begränsad. Så jag rekommenderar att samla olika sopor, ständigt återvända till skyddet och skapa ammunition för dig själv vid arbetsbänken.

På höger sida på bortre gatan kommer det att vara en ensam fiende som vandrar: vänta tills han släpar liket i en hög, döda honom sedan försiktigt bakifrån. Det kommer att finnas flera användbara saker på lådorna runt omkring - se till att ta allt. Du kan kasta flaskor på dina motståndares ansikten och sedan lugnt avsluta dem med en kniv, men i det här fallet måste du agera snabbt och inte tveka.

"Kyrka"

Först och främst rekommenderar jag att gå till kyrkan. Tre motståndare kommer att vänta inuti hjälten samtidigt, så om det inte finns några patroner, spring omedelbart tillbaka och försök eliminera var och en en efter en på gatan. På altaret inuti kommer det att finnas en spruta och i närheten, om du tittar noga, hittar du en annan ört. Det kommer att finnas en statyett gömd bakom altaret, och om du bryter den kommer du att få "" (1/32).

"Turistcentrum"

Efter kyrkan, gå till turistcentret, där det inte kommer att finnas några fiender inuti. Inuti kommer det att finnas en ört och fyra enheter krut. Bakom turistcentret kommer det att finnas en stillastående fiende. Inne i turistcentret finns en femte på bordet. "" (5/40). Det finns en annan på en bänk precis framför turistcentret. "" (2/32). Den tre våningar höga byggnaden kommer att låsas från utsidan, men det kommer att vara möjligt att ta sig in genom taket. Det kommer att finnas ett nytt vapen inuti - «» . Utöver vapnet kommer det en sjätte "" (6/40).

"Korsväg med pansarvagn"

Efter en grundlig sökning i turistcentret, gå till vägskälet, där Sebastian kommer att stöta på tre motståndare, varav en kommer att vara mobil: du kan passera honom längs väggen på vänster sida. Men om du dödar fiender kan du plocka upp 3 patroner från liket av den dödade agenten.

Efter korsningen kommer det att finnas en militär pansarvagn, och bakom den kommer det att finnas ytterligare ett nytt vapen - "Väktare". Förutom vapen kan du även hitta där: 2 elbultar och 2 harpuner. Jag rekommenderar att du omedelbart skjuter en elektrisk bult på pölen som finns bakom stängslet för att locka många monster till dig. Men tänk på att elektricitet inte kommer att döda fiender, utan bara bedöva dem, så du måste avsluta dem alla. På så sätt kommer du att spara dig själv en hel del problem, och sedan kan du hitta ytterligare 3 patroner i återvändsgränden bakom.

"Crimson's Supermarket"

Det finns fler patroner på taket av snabbköpet, men för att göra detta måste du döda en stationär fiende på toppen, och för att klättra upp på taket måste du gå runt byggnaden på höger sida. På vänster sida nära snabbköpet kommer det att finnas två skuggor - på den här platsen måste du använda radiostationen för att höra de militära samtalen - så här får du de första "" (1/24).

"Östra delen av staden"

Genomgång ytterligare uppgifter VDe Ondska Inom 2

"Cider Avenue, nr 322"

Gå längs den östra gatan, där nästan alla hus kommer att vara låsta, även om du fortfarande kan gå in i några. Hus som är tillgängliga för sökning kan identifieras av gula ljudsignaler i den övre vänstra delen av din skärm. Så när du ser en sådan ikon, använd kommunikatören som "G"-tangenten är ansvarig för. Efter detta, spåra signalen och få ett nytt märke på din karta.

Inuti kommer du att se förhandlingar mellan nästa militära män, som kommer att berätta för hjälten att det finns en arsenal på denna plats - så här får du den andra "" (2/24). Det kommer att finnas en spruta i badrummet (i skåpet). Byggnaden har även en källare, när du går ner i den kommer du att stöta på två datorer – använd dem. I samband med dessa handlingar flyttar huvudpersonen till en annan del av detta virtuell värld. Längs vägen kommer du att möta flera monster, men nu kommer det att finnas mycket mer ammunition.

Nu, för att bryta upp dörrarna, måste du ersätta en ljudvåg med en annan på ett oscilloskop. För att förkorta vägen tillbaka rekommenderar jag att du skjuter en elektrisk bult mot skölden. I ett återvändsgränd kommer det att finnas ett silverfodral, och inuti - «» . Och nära hagelgeväret i hörnet kommer det att finnas en statyett, inuti vilken den tredje är gömd "" (3/32). Och så fort du tar alla användbara föremål och saker, gå tillbaka till den huvudsakliga virtuella verkligheten.

Fortsätt längs Cider Avenue. Vidare kommer du att stöta på en ganska stor tvåvåningsbyggnad, men du kommer inte att kunna ta dig in, men i slutet av balkongen till denna byggnad kommer det att finnas en spruta och användbar sak för ett hagelgevär - «» . På vägen kommer det dessutom att finnas en listig fälla från en galen fotograf: huvudpersonen kommer oväntat att attackeras av en zombie i slow motion. Till slut, på plattformen framför tvåvåningshuset, kommer liket att ha ett annat användbart föremål, men för pistoler - «» .

"Cider Avenue, nr 336"

Nära det här huset kommer Sebastian plötsligt höra de skrämmande skriken från en okänd kvinna - gå mot skriken. Du kan plocka upp den sjunde inuti "" (7/40). Snart blir huset fruktansvärt kallt och flera kvinnor dyker upp – varpå hjälten hamnar på ett sjukhus med två rum. Ta dig förbi anden och se till att ta nyckelkortet nära soffan för att låsa upp dörrarna längre ner i korridoren. När du blir av med den störande andan kan du hitta en andra på bordet "" (2/11). Och låt mig påminna dig om att alla bilder som hittats kan granskas på polisstationen, varefter du kan prata om allt detta med Kidman. För varje objektglas du hittar får du 700 gel.

"Cider Avenue, nr 344"

Detta hus kan endast tas in från garaget. Du kommer inte att kunna hitta något särskilt viktigt inuti, förutom resurser. Och ytterligare en viktig punkt i det här huset: när du går in kommer dörrarna att slå igen och efter det kommer en fiende att attackera huvudpersonen.

"Cider Avenue, nr 345"

Gå in i ett ganska vanligt hus. I det bakre rummet, hitta en soffa - bakom den kommer det att finnas en begäran om undersökning av huvudpersonen - "" (8/40). Så fort du tar dokumentet kommer huset omedelbart att stängas och det blir omöjligt att lämna - Sebastian börjar dras allt längre in i personliga minnen. Så när han befinner sig i det förflutna, slå på TV:n och titta på hjältens möte med en psykolog. I sovrummet på sängen se till att ta den nionde "" (9/40). Efter det, gå till köket och inspektera kranen, gå sedan till bakrummet och slutligen till badrummet. Vid ett visst ögonblick kommer hjälten att befinna sig i korridoren på Mayak-sjukhuset, där i slutet kommer den tredje att ligga "" (3/11). Efter alla dessa händelser, gå tillbaka till det vanliga huset och se till att ta en harpun och en röd gel nära TV:n.

"Västra delen av staden"

De Ondska Inom2. Alla ytterligare uppgifter

"Tåg"

Det är dags att söka och rensa den västra delen av staden. I den här delen av staden kommer det att gå tåg på spåren och det blir två av dem totalt. I vagnen som vänds blir det en till «» . Nära samma vagn står en vit bil, och precis bakom den står en statyett, inuti vilken ligger den fjärde "" (4/32).

De första och andra tågvagnarna till vänster kan bara gå in från mitten, och det kommer bara att finnas en fiende inuti. I den södra änden av tåget kommer det att finnas vanliga resurser, och i den norra änden av tåget, på den sista plats, kommer det första unika föremålet att vara «» . Det kommer att sitta ett annat monster i den tredje och fjärde bilen, så det är bättre att inte gå in utan ammunition. I den femte vagnen på det vänstra tåget kan du hitta en röd gel (vid den norra vagnens återvändsgränd) och en tjejs skugga: använd kommunikatören för att få den tredje "" (3/24). Det andra och tredje tåget till höger har inget intressant eller användbart, förutom ett par fiender.

"Treadwell Transportation"

Nära snabbköpet finns ett ganska stort inhägnat område, inom vilket det kommer att finnas flera bilar. Det kommer också att finnas flera fiender som vandrar omkring (fyra totalt). Du kan kasta en flaska på en vit skåpbil, och när fienderna samlas nära bullerkällan spränger du helt enkelt en explosiv röd tunna i närheten. Lastbilar kommer att innehålla användbara resurser. Det finns en spak nära staketet i den norra delen - dra i den, en passage kommer att öppnas in i byggnaden, där fler resurser kommer att ligga. En annan del av denna byggnad kommer dock att vara säkert låst.

"Bilverkstad"

Det finns en bilverkstad i den nordvästra delen av staden. Dessutom är det från denna plats som den största okända signalen kommer. Nära verkstaden finns en parkeringsplats omedelbart bakom staketet: du kommer att kunna ta dig in på parkeringen med hjälp av lådor. Inuti, undersök liken som ligger i centrum och på så sätt hittar du ett nytt vapen - «» . Men när du tar upp ett vapen kommer fienden att attackera Sebastian. Var noga med att kolla in det gröna huset, som ligger mittemot samma bilverkstad: på husets veranda kommer det att finnas en annan statyett, och inuti - "" (5/32).

Entrén till verkstaden är endast öppen på ena sidan. Inuti kan man lyssna på militärmannens samtal och det visar sig att han blockerade vägen till källaren - "" (4/24). Inspektera den närliggande elpanelen. Du måste lösa ett ganska enkelt pussel: du måste hitta två korrekta omkopplare baserat på mängden energi. Svaret är 2:a och 4:e switchen. När pusslet är löst kan du slå på billyften (under billyften kan du öppna luckan och lyssna på en annan konversation - "" (5/24)).

Kryp försiktigt under byggnaden bredvid. Snart kommer du att stöta på koddörr, där agentens lik kommer att ligga i närheten, och han kommer redan att ha en karta över stadens säkerhetssystem. Dessutom kommer kartan att innehålla en tabell med värden. Ta en närmare titt på det låsta dörrnumret - "B-34". Om du tittar på tabellen efter detta, kommer du att hitta rätt kod - «» (det finns också en möjlighet att koden genereras slumpmässigt, så om det inte fungerar, då får du leta efter koden i tabellen själv). I vilket fall som helst, bakom dörren kommer det att finnas många användbara saker: 6 patroner, en första hjälpen-kit, 20 delar och en specialdel. Också i närheten, missa inte "Request for Cleanup" - det här är den tionde "" (10/40).

Ytterligare uppgift: "Ovanlig signal"

De Ondska Inom2. Slutföra ytterligare uppgifter

När du hittar lagret som ligger direkt nedanför bilverkstaden, gå tillbaka till turistcentret, för det är här dörrarna som leder till källaren har öppnats. I källaren hittar du att militärmannen fångades och dödades av en galen fotograf - detta är också en del "" (6/24). Den står på bordet i närheten «» och på grund av det kommer ytterligare tre viktiga punkter att dyka upp på kartan, som kommer att ligga i den norra delen av Union. Och skynda dig inte att gå direkt efter detta, för det kommer att finnas en elfte på bordet "" (11/40).

Villkoren för att slutföra uppgiften "Ovanlig signal" är att så snart du samlar in 6 fragment av militära minnen, kommer uppgiften att slutföras. Allt som återstår är att återvända till O'Neil och berätta allt för honom. Som belöning får du 150 delar för att förbättra ditt vapen. Så om du följde den här genomgången kan du gå tillbaka till din karaktär och avsluta detta uppdrag.

"Norra delen av staden"

De Ondska Inom2. Alla hemligheter i spelet

"Garage"

Det sista du bör göra är att röra dig längs den norra gatan från väst till öst. Det första huset du stöter på kommer att vara låst, men på bakgården till det här huset kommer det att finnas ett garage, och inuti «» . Så om du tidigare hittat ett trasigt gevär på taket av en trevåningsbyggnad, så kan du nu göra ett fullfjädrat och fungerande vapen.

"Northern Refuge"

Det andra huset du stöter på kommer också att vara låst på alla sidor, men nära dörrarna till garaget kommer det att finnas en panel och en elregel som hänger: skjut elkolven mot panelen så öppnas dörrarna. Inuti kommer hjälten att hitta en död militärman som gömmer sig, som dödades av en flickas spöke - en annan "" (7/24). Det kommer att finnas en till på bordet på samma plats. "" (12/40).

"Depåstopp"

På vägen som leder norrut kan du se en skylt i fjärran med följande ord - "Pit Stop". Det kommer att finnas en statyett under detta tecken, och inuti - "" (6/32). Kom närmare diner mitt på vägen och du kommer att märka andan hos Lily (huvudpersonens dotter). Följ hennes steg inuti. Snart kommer du att stöta på ett låst servicerum, men det kommer att finnas en lucka i väggen på vänster sida. Väl inne hittar du en flickdocka. Inspektera sedan från utsidan noggrant soptippen direkt bakom byggnaden och får på så sätt en helt ny signal.

"Sök efter dotter"

Flytta till byggnaden, som ligger i centrum av den norra gatan, där du återigen hittar spår av flickan. Efter detta går du till byggnaden, återigen i centrum, men på västra gatan - här finns även spår efter din dotter. Så småningom kommer alla dessa spår att leda dig till ett lager som heter Treadwell's Shipping, som du redan borde ha besökt. Innanför staketet, hitta en trävägg - den kan nu tas bort. Trappan leder snart till en återvändsgränd. Gå mellan lådorna, döda nästa monster längs vägen och klättra sedan högre upp för den nu vertikala trappan.

Överst, först och främst, ta dörren på sidan "" (13/40). I den andra dörren på sidan kommer det att finnas en andra Lily-docka: titta på flickans minnen och se hur hon fångades av en galning fotograf. På vägen tillbaka, försök fånga galningens ande, även om dina försök kommer att vara förgäves. Utanför kommer huvudpersonen att attackeras av helt nya monster, som med största sannolikhet påminner om någon sorts hundar.

Nu är det dags att återvända till O'Neill: han upptäckte signalen från Sebastians dotter, om än på ett annat stycke Union. För att komma till den delen av staden måste du gå igenom det andra lagret av denna värld - genom "Backstage". I slutändan ger O'Neill också hjälten «» för denna operation.

Kapitel - 4: "Bakom kulisserna"

GenomgångDe Ondska Inom 2

Kamrat O'Neil ger huvudpersonen lösenordet som behövs för datorn i norra skyddsrummet, så det är dags att åka dit. Om du flyttar till en nyckelplats längs den östra gatan, kommer du att kunna märka hur monstren jagar en annan kvinna. Så om du dödar alla monster och räddar kvinnan, då kan du prata med henne inne i huset.

"Nätverk": Ledningsavdelning

Med hjälp av datorn befinner du dig i underjordiska tunnlar. Nära modellen av staden ligger en annan "" (14/40). Lite längre bort finns en dörr med ett oscillogram: du justerar en våg till en annan och det är allt. Gradvis kommer alla dörrar runt omkring att börja öppnas, så jag rekommenderar att du gömmer dig i en av dem, eftersom fler och fler monster kommer att dyka upp i mitten. I rummet i norr finns ett återvändsgränd, och i det «» , så plocka upp det värdefulla föremålet och gå genom de södra dörrarna.

"Nätverk": Tunnlar - central passage

Så du drar i spaken och går ner i den dränerade kanalen. Det finns patroner i återvändsgränden på vänster sida. Du borde klättra någon annanstans. Lite längre kommer du att hitta en gasläcka, men om du tar på dig en gasmask blir det inte läskigt. Längs vägen kommer det att vara möjligt att tyst och obemärkt döda en vanlig fiende, och jag rekommenderar starkt att inte skjuta. I korridoren längre fram kommer du över en icke fungerande elektronisk dörr - följ ledningarna. Och om du går från den elektroniska dörren till en återvändsgränd på vänster sida, då hittar du "" (7/32).

Det kommer att vara ett enormt monster som vandrar i korridoren och du kommer inte att kunna döda det obemärkt första gången, så det är bättre att gå förbi det. Naturligtvis är det omärkligt. I det bakre rummet måste du nu konfigurera elpanelen i följande ordning: 1:a, 2:a och 4:e strömbrytare. Efter det kan du gå tillbaka till de elektroniska dörrarna.

Bakom de elektroniska dörrarna finns en ny "" (15/40). Flytta dig vidare tills du kommer över en klippa, där du kommer att se skuggan av en annan militär man: skanna honom och skaffa nya "" (8/24). För att komma över denna klippa måste du försiktigt krypa in i den andra luckan på ventilationsschaktet. I det sista rummet, använd den närliggande datorn.

"Tillflykt"

Och slutligen kommer du att befinna dig i ett helt nytt härbärge. Använd spegeln för att få ett skjutgalleri att dyka upp i sjukhusviken, där du kan genomföra små bonustester. Totalt kommer det att finnas: 4 skjuttävlingar och 1 casual tävling (samla färgade mål). Om du lyckas samla 2 500 poäng på en mycket svår utmaningsnivå, då får du "" (8/32). Om du samlar 70 000 poäng på den tillfälliga nivån av utmaningen får du ytterligare en "" (9/32).

Kapitel - 5: "Väntar"

De Ondska Inom2. Var kan jag hitta alla dokument?

"Stadshus"

Slutligen komma till ytan och först och främst på vänster sida i lusthuset kommer du att få "" (24/9). Men på höger sida, från liket av en död specialagent, se till att ta «» . Det kommer att finnas ett foto i mitten precis intill stadshusporten – det här är ett annat "" (16/40).

Chef: "Guardian"

De Ondska Inom2. Passage av alla chefer

På ett vidsträckt torg precis framför stadshuset blir huvudpersonen attackerad av en flerhövdad tjej med en såg. Du kunde ha träffat henne förut, men då var du bara tvungen att fly från henne, men nu måste du slåss mot henne. Dessutom, nu är du fullt beväpnad och du kan ge henne ett värdigt avslag. Jag ska nämna ett par viktiga punkter som kommer att hjälpa i strid: på höger sida finns en explosiv tunna som kan sprängas bredvid Boss; på vänster sida finns en bränslepöl, som också kan användas i strid (eller så är det bättre att använda både tunnan och pölen samtidigt). Dessutom finns det staket på sidan, och i dem finns det separata rum, inuti vilka du kan gömma dig från monstret, även om det bara kommer att pågå i ett par sekunder. Som belöning för att besegra Boss får du 5 000 gel.

Centralentrén till stadshuset kommer att stängas men på vänster sida kan man spränga en stående bil och därmed öppna vägen till bakentrén till stadshuset. Längre längs källaren, ta dig in i byggnaden. Snart möter Sebastian specialagent Harrison, och bredvid honom på bordet kommer att vara "" (17/40).

Gå vidare genom de tomma rummen och gå sedan upp till andra våningen i slutet. I det första rummet kommer det att hänga en tavla av en kvinna, och bredvid kommer det att finnas en plats för filmning. På vänster sida, ta ett halsband och en ros från bordet: häng halsbandet på skyltdockan och placera rosen i vasen precis framför kameran. Efter detta måste skyltdockan vändas framåt så att allt motsvarar bilden med kvinnan som diskuterades ovan. När du har allt klart, gå till kameran, ställ in kamerans fokus på mittläget och ta ett foto. Som ett resultat, efter alla dessa åtgärder, kommer landskapet i bakgrunden att bilda en korridor, så att du kan gå vidare.

I slutet av den öppnade korridoren kommer det att finnas en inskription från samma galna fotograf, så att du förmodligen uppskattar hans mästerverk. När du granskar målningarna kommer snart en bild på Sebastians dotter att dyka upp. Även i denna korridor på bordet kommer det att finnas "" (18/40). Gå i alla fall framåt längs korridoren tills du kommer till fotoframkallningsrummet, där en annan "" (19/40). Till slut, gå framåt in i hallen där alla monster som du dödade kommer att visas, det kommer att finnas en ny lapp nära dörrarna - "" (20/40).

Gå vidare. Så fort du når rummet med sändaren, påbörja dess restaurering. Och i detta ögonblick kommer äntligen fotografen själv att dyka upp. Fotografen saktar ner protagonisten och presenterar sig som Stefan Valentini. Dessutom, även om han lämnar hjälten vid liv, lämnar han efter sig ett monster.

Chef: Obscura

Genomgång av alla chefer iDe Ondska Inom 2

En obscura är en fyrbent kropp som har en kamera istället för ett huvud. Trots att det är 90 sekunder kvar innan sändaren startar om kan monstret stoppa tiden med hjälp av sina blixtar. Därför är din huvudsakliga uppgift i strid att distrahera honom så att sändaren fortsätter sitt arbete med att starta om. När du attackerar Obscura måste du skjuta exakt mot kameran på huvudet, och det är bäst att använda explosiva bultar i strid mot denna Boss. Så snart den tilldelade tiden går ut kommer monstret att snabbt börja dö, och rummet från museet kommer att förvandlas till ett vanligt stadshusrum.

"Stadshus"

Det är dags att gå ner till första våningen i stadshuset, för några rum har öppnat nedanför som tidigare varit hårt låsta. Gå först genom dörrarna mittemot dörrarna som leder till källaren (där du egentligen kom ifrån). I hörnet av detta rum kommer det att finnas en statyett på bordet och inuti "" (10/32). Du kan undersöka andra rum, men det kommer inte att finnas något användbart i dem. Gå i alla fall tillbaka ut på gatan genom stadshusets centrala dörrar. På gatan, vänd din uppmärksamhet mot himlen: ett gigantiskt öga, som liknar en lins, har flyttat till nästa ö. Så det är dags att kontakta O’Neil, som i sin tur kommer att berätta hur du tar dig till nästa del av staden.

Kapitel - 6: "På jakt"

De Ondska Inom2. Placering av alla dokument

"Nätverk": Tunnlar - västra passagen

Det är dags att gå tillbaka till skyddet för att gå online, eftersom tunneln där har återställts. På vänster sida, undersök rummen och samla resurser där, inklusive en ny «» . På höger sida finns en kabelkanal, och genom den kan du nå en återvändsgränd på höger sida, där du tittar upp under taket kan hitta "" (11/32).

"Nätverk": Produktionslokaler

Gå ner för trappan nedanför. I korridorerna nedanför, på väggarna finns en okänd, men mobil vit gel, och det kommer att bli mer och mer av den. Även längs vägen kommer du att stöta på ett rum med en filmprojektor, inuti vilken det kommer att finnas "" (4/11).

I den stora hallen kommer ett monster att komma ut ur den vita gelén och det är bättre att springa förbi det på höger sida för att inte slösa bort din energi och ammunition. Omedelbart efter det vita monstret, när du befinner dig i det säkra rummet, bakom lådorna på vänster sida kommer det att finnas ett föremål - «» , som är en referens till Fallout-spelen.

"Asyl Hoffman"

Titta på säkerhetskamerorna och träffa sedan specialagenten Yukiko Hoffman. Diskutera med henne hur man bäst neutraliserar den galna fotografen. Några viktiga saker på denna plats: en röd gel; i övervakningsrummet "" (21/40); på en gratis dator "" (22/40).

Kapitel - 7: "Törst efter konst"

Placering av alla dokument iDe Ondska Inom 2

"Stock"

Direkt från skyddet, gå upp till affärsdistriktet via postkontoret. Vid utgången från postkontoret kommer det att finnas ett lik av en militär man - "" (24/10). Den närmaste byggnaden till posten är ett lager. Den kommer dock att låsas med en nyckel. Du kan hitta nyckeln lite senare (i en gränd i södra delen av staden). Och när du kommer tillbaka hit kan du ta ett nytt vapen från väskan inuti - «» . Det finns också ett kafé mellan posten och teatern, som också är låst, så du kommer inte att kunna gå in ännu, men du kan klättra upp på taket, där det kommer att finnas en låst kista.

"Teater"

Om du tror på signalen är fotografen nu på teatern, så först och främst, inspektera entrén inuti. Det kommer inte att gå att gå in ännu, eftersom stigen kommer att blockeras av två målningar. På den här platsen måste du hitta de avbildade skulpturerna och sedan förstöra dem. På vänster sida av målningarna kommer det att finnas en klippa, och bakom staketet kommer det att finnas "" (12/32). Från klippan nära teatern kan du gå till den norra lilla gränden: förutom två långsamma men starka fiender, i slutet av gränden kan du hitta «» .

"Tankning"

Din nästa viktiga plats bör vara bensinstationen. Det kommer att gå ett par monster runt bensinstationen. Det finns ett gäng brända kroppar på bakgården till bensinstationen - du måste skanna runt dem om du vill få mer "" (24/11). Och så kommer han att krypa ut ur liken ny chef- flerhövdad väktare. Jag rekommenderar att du flyr söderut: på denna plats kan du hitta och spränga tunnor med bränsle för att inte slösa bort en stor mängd ammunition.

"Tåg"

Faktum är att platsen inte är särskilt anmärkningsvärd: tåget ligger på kanten av den östra klippan och kommer att ha två bilar. Det kommer inte att finnas något intressant eller användbart inuti, förutom två läskiga monsterhundar.

"Snack vid vägkanten"

Du hittar den precis bredvid byggnaden «» . Något annat är dock mycket viktigare nu - kommunikatörer. På norra sidan av restaurangen vid vägkanten, leta efter en grön byggnad: nära den här byggnaden, precis bakom en plåt, kommer det att finnas en statyett gömd och inuti "" (13/32).

På ett eller annat sätt måste du gå in i dinern. Inuti, först och främst, undersök liket av ägaren av denna anläggning och lyssna på nytt "" (24/12). Efter att ha lyssnat på minnena, som vanligt, kommer byggnaden att låsas omedelbart, och en okänd flickas spöke kommer att dyka upp inuti. En korridor kommer att dyka upp vid utgången, så spring rakt dit förbi spöket.

Efter detta dyker Sebastian upp på sjukhuset med soffor runt omkring. Oavsett vilka dörrar du går in kommer du fortfarande tillbaka till det ursprungliga rummet. Nu är det viktigaste att komma in i nattversionen av det här rummet för att titta i spegeln. Om du gör allt korrekt, kommer spöket att dyka upp igen och vid denna tidpunkt måste du undvika det under en tid. Först efter detta kommer du att kunna gå ut genom alla dörrar. Om allt löser sig kommer huvudpersonen tillbaka till matstället och du kan hämta en ny "" (5/11).

Ytterligare uppgift: "Där ute"

De Ondska Inom2. Hur man hittar alla bilder

På matsalens västra sida finns en ganska stor innergård precis bakom staketet - gå dit genom södra porten. Inuti kommer du att märka hur en svart specialagent skjuter tillbaka från den framryckande skaran av besatta människor. Jag rekommenderar att du hjälper honom i denna fråga. Det kommer att finnas patroner utspridda runt hörnen på gården. Dessutom finns det tunnor med farligt bränsle på territoriet, så om du använder dem korrekt, förstör snabbt mängden besatta monster. Det kommer att finnas två vågor totalt, så du bör inte slappna av efter den första attacken.

Så snart du lyckas bekämpa fienderna, gå in i gömstället för specialagenten Sykes. Sykes är programmerare och han erbjuder sig att slutföra uppgiften. Kärnan i uppgiften är att du måste slå på servern i "Network"-källaren. I gengäld, om du slutför hans instruktioner, kommer han att låsa upp absolut alla låsta kistor som finns på denna nivå (det kommer att bli tre totalt).

Ytterligare uppgift: "Tillbaka kontakt"

De Ondska Inom2. Hur man hittar alla dokument

Om du går tillbaka till källarna, så kommer nu den vita levande gelén inte längre att finnas här. Därför kan du säkert aktivera din dator och kistorna blir omedelbart tillgängliga för allmänheten. Placering av kistor på denna nivå: den första kistan ligger här nära datorn, och inuti kommer det att finnas 8 patroner och 50 delar; den andra kistan ligger på kaféets tak, och inuti finns 10 patroner och 35 delar; den tredje kistan ligger i Sykes gömställe, och inuti finns 75 delar och ett nytt vapen "Pistol med ljuddämpare."

"Djävulens privata bar"

När du befinner dig i baren, gå först och främst till bordet där bartenderns dagbok kommer att finnas - "" (23/40). Baren kommer också att ha fotografens första bild, som du faktiskt hamnar i nästa. För att komma in i hallen som skulpturen står i behöver du en nyckel. För nyckeln, flytta längs en rak korridor och gå tillbaka längs sidan av rummet, samtidigt som du förstör flera standardmotståndare. Du kan döda dem alla obemärkt, så inga svårigheter bör uppstå.

Det kommer att finnas ganska många elektriska streamers inne i hallen. Följ höger sida så befinner du dig snart bakom statyn. När du befinner dig på plats återstår bara att förstöra statyn.

I gränden i söder kommer det att finnas ett lik av en militär, och från det kan du komma "" (13/24). Dessutom, i fickan på en död militär kommer det att finnas «» . Det enda problemet är att så fort du undersöker liket kommer en annan flerhövdad Guardian att dyka upp härnäst. Av denna anledning finns det en tunna på denna plats för att snabbt förstöra monstret.

Hotell "Obitel"

På södra sidan, i den längsta byggnaden, gå upp till andra våningen och du kommer över fotografens andra målning. Det första steget är som vanligt att hitta nyckeln. Då måste du försiktigt ta dig förbi Obscura, för på denna plats är det i allmänhet värdelöst att slåss med den. Inne i hallen, var försiktig, för det kommer att finnas många elektriska utlösningstrådar på denna plats, så gå längs vänster sida, lite närmare centrum.

Kapitel - 8: "Premiär"

Ondskan inom 2. Genomgång

Efter att ha förstört två nyckelmålningar kan du gå in i teatern. Det kommer att vara tomt runt om inuti, så gå gärna direkt upp till plan 2. Nu i teatersalen möter Sebastian fotografen Strephan ansikte mot ansikte och befinner sig omedelbart på en plats med spillror.

Var uppmärksam på toppen: ett stort öga kommer att titta på alla dina handlingar ovanifrån, så i detta skede måste du försöka röra dig obemärkt från pärm till pärm. Du kan fastna och det är inte dödligt, men bara om det inte varar länge (ett par sekunder).

Mycket snart kommer du att befinna dig i utvecklingsrummet, där du kan samla användbara resurser och en röd gel. Inne i museet, gå ner till våningen nedanför. I det sista rummet måste du slåss mot Stefan.

Chef: Stefano Valentini

Hur man tar sig till Stefano'sDe Ondska Inom 2?

Du bör inte vara glad över att fienden bara är beväpnad med en kniv, eftersom han kommer att röra sig mycket snabbt och dyka upp i nästan ett ögonblick, varefter han kommer att försvinna igen. Det mest effektiva vapnet i den här striden är ett hagelgevär och mycket ammunition till det. Varför ett hagelgevär? Det är enkelt - det finns en större chans att träffa fienden. Dessutom kommer det enorma ögat på toppen inte att förbli inaktivt, så vid varje lämpligt tillfälle kommer det att slå med sina tentakler i tre helt olika riktningar, så det är bäst att hålla sig nära väggarna på sidorna. Dessutom, om Stefano försöker ta ett foto av huvudpersonen, försök att snabbt reagera och springa så långt som möjligt, annars kommer han att sakta ner hjälten kraftigt och han blir för sårbar. Därför kommer Sebastian efter segern att träffa sin dotter, Lily. Det enda problemet är att hon kommer att bli rädd och fly till Mira, som har förvandlats till ett monster på grund av den mycket levande vita gelén.

Kapitel - 9: "New Evil"

De Ondska Inom2. Hur hittar man alla fragment av minnen?

Castellanos dyker nu upp på sin hempolisstation i personligt konto. En intressant punkt är att ett altare har dykt upp, så gå upp till det och befinn dig omedelbart i okända katakomber.

"Katakomber"

I katakomberna, först och främst, undersök noggrant återvändsgränden på höger sida och direkt framför dig för att samla alla användbara resurser. Huvudvägen vid denna punkt kommer att leda ner. Under trappan finns ett hål, och i slutet finns ett separat avsett rum med två monster. Lite längre fram kommer det ytterligare två hål, där det denna gång redan finns resurser.

Gå till rummet där fängelsecellerna finns och du kommer att se att många av dem innehåller besatta människor. Lite längre bort finns låsta dörrar och en rundformad mekanism. Dessutom, om du är uppmärksam, kommer du att förstå att denna mekanism saknar hävstångseffekt. Så du måste hitta den för att gå vidare. Så vänd dig om och gå in i rummet på höger sida för att dra spaken från den närliggande mekanismen. Det enda problemet är att när du drar spaken från den andra mekanismen öppnas kamrarna med de besatta, så du måste kämpa dig tillbaka. Jag rekommenderar att du noggrant inspekterar alla kameror, om du inte vill missa nästa "" (14/32).

I alla fall, när du kommer till önskad mekanism, sätt in spaken, dra i den och gå igenom den öppnade porten. Därefter kommer det att finnas en korridor med ett stort antal dörrar. Nu ska du gå igenom de närmaste dörrarna på vänster sida för att hitta ett gäng lådor inuti, bakom vilka ett hemligt hål döljs. Hålet kommer i sin tur att leda till ett låst rum bredvid, där följande föremål redan kommer att ligga: 8 patroner, 3 hagelgevärskulor och ett lik, som kommer att resa sig upp på bara ett par sekunder. Och i det bortre rummet till höger kommer det att finnas en skugga av en okänd kvinna - dessa är nya "" (14/24).

"Underjordiskt tempel"

Gå ner för trappan ännu längre. Efter att ha passerat korridoren, gå in i ett mörkt rum. Det kommer snart att visa sig att detta faktiskt är en krypta och tre eldiga motståndare kommer att dyka upp nära hjälten. Det kommer att finnas ammunition utspridda, så att skjuta de läskiga varelserna blir inte svårt. Även om rummet är så mörkt att du kan gömma dig och försöka döda fiender obemärkt bakifrån, kan detta bara göras när det inte finns någon eld på dem.

På ett eller annat sätt, gå ut i den stora hallen, där du får bestämma dig nytt pussel. Det kommer att finnas 4 runda mekanismer på balkongen. Kärnan i pusslet är att cirklarna på golvet måste roteras så att den resulterande symbolen för korset erhålls. Du bör börja från höger -> vänster, så att om du fångar intilliggande fragment kommer ingenting att hindra dig från att skapa den önskade symbolen. Försök att orientera längs utskärningarna på golvet nära cirklarna. Faktum är att det inte är något komplicerat, så när du gör rätt symbol öppnas porten omedelbart.

I nästa rum kommer Sebastian att träffa fader Theodore, sekterernas ledare och även den andre psykopaten, som försöker ta kontroll över kärnan. Han uppmanar omedelbart huvudpersonen att samarbeta, men han vägrar, så han flyger omedelbart ut ur sin del av den virtuella verkligheten.

Kapitel - 10: "Initialt dolda"

De Ondska Inom2. Placering av alla minnesfragment

"Bud i en skog"

Sebastian kommer tillbaka till medvetandet på en helt ny och obekant plats. Nu befinner han sig i en okänd hydda, som börjar attackeras av horder av besatta monster. Men du kommer inte att vara ensam - en obekant kvinna kommer också att skjuta med dig. Du kan hitta lite ammunition i huset. Det kommer att finnas en tunna bränsle i mitten, men jag rekommenderar att du lämnar den för sista vågen, för det kommer att bli svårast. Första vågen: i början kommer du att bli attackerad av högst 6 besatta personer. Andra vågen: nu kommer det att finnas ett dussintal fiender. Tredje vågen: återigen ett dussin fiender, men den här gången kommer de att attackera med olika sidor. Fjärde vågen: i slutet kommer monsterhundar att klättra in.

När du slagit mot monstren kan du lugnt träffa flickan, som visar sig vara Torres - hon arbetar med Kidman, hjältens fru Marie och Theodore. Poängen är att alla dessa människor hade en plan för att slåss mot Mobius, men ingenting fungerade och därför har Marie och Theodore nu förvandlats till monster, så de måste bli av med.

"Boka"

Nu måste du gå till nästa skydd genom skogsområdet. Efter att ha passerat genom grottan ser du ett litet läger framför dig, som attackerades av eldmonster och en eldkastare. På grund av det faktum att det kommer att finnas för många monster är det bäst att eliminera dem en efter en och tyst. Och se till att komma till jeepen, för där bak kommer det att finnas «» .

"Torres tillflyktsort"

När du befinner dig i skyddet, kontakta omedelbart Kidman och O'Neil. O'Neill kommer plötsligt inte att ta kontakt, så du måste kolla upp honom och ta reda på vad som hände. Använd nu den sista kaffemaskinen. Inuti fodralet kommer det att finnas en helt ny typ av skal - «» . Längst bort till vänster kommer Torres dagbok - "" (24/40). Efter samtalet lämnade Kidman en ny på Sebastians personliga konto. "" (6/11). Det kommer att finnas ett speciellt föremål som ligger vid utgången av detta gömställe, så missa inte det.

Kapitel - 11: "Återförening"

I gömstället hittar du Torres dagbok (dokument 27/40) liggande på bordet. Förresten, från informationen i dagboken kan du förstå vad som exakt fick Torres att delta i operationen för att rädda Lily. Inuti lådan som finns i skyddsrummet hittar du den första kryobolten. Var uppmärksam på vad Kidman kommer att säga i samtalet om någon gåva kvar på Castellanos kontor. Det finns en spegel i nästa rum - flytta in på kontoret och gå exakt till detektivens kontor, där informationstavlan hänger. Direkt under den hittar du en bild.

Använd din dator för att återgå till nätverket. Sök i rummet, ta kondensatorn, vilket är användbart för att skapa skal för eldkastaren. Gå ut så ser du en stor port. Interagera med den elektriska panelen på sidan och växla alla vippomkopplare, eftersom de lägger till upp till 10 tända lampor.

Du kommer att upptäcka att fader Theodore redan har varit här. Sväng omedelbart till vänster, där det brända liket finns. Nära dörren finns ett rött skåp med ljus - det finns en rutschkana på den. Gå in i rummet till höger, där liket av en Mobius-soldat med en spruta ligger. Det finns en vagn här som kan dras åt sidan för att komma åt en förrådslåda. Gå till Hoffmans gömställe, men du hittar inte flickan här. Men du kommer att kunna se ett fragment av minnen (16/24) för att få reda på att Hoffman gick till andra änden av laboratoriet, in i den förbjudna zonen. SE till att undersöka datorn för att få Hoffman Notes-filen (dokument 28/40). Gå till det begränsade området, bakom korridoren kommer det att finnas ett lik av en Mobius-soldat med en hagelgevärspåse.

Ta hissen ner. Det finns säkerhetsvändkors och två döda vakter framför sig. Till vänster, genom fönstret, kan du se en dator och ett rum med spegel. Du kommer att ha tid att besöka där, men nu, rakt genom fönstret, kan du interagera med datorn för att få filen "Security Protocols" (dokument 29/40). Gå förbi laboratoriet med kolvarna, gå fram och se ytterligare ett minne (17/24). Du kommer att lära dig att du bara kan gå in genom dörren om du har ett cerebralt chip. Vi borde hitta honom!

Vänd dig mot dörren som kräver cerebral chip. Gå bakom skärmarna till vänster, där ett lik ligger på en båra. STEM-integrationsfelrapporten (30/40 papper) kommer att fästas på väggen. Titta runt i hallen så ser du en dörr med en elpanel på sidan. Den kan öppnas genom att skjuta en elektrisk bult här. Vi gör det här lite senare. Under tiden, sväng vänster från dörren och du hittar en trappa som leder upp på övervåningen. Skynda dig inte att gå upp! Gå till vänster om trappan för att hitta en liten dörr som leder till bårhuset. Gå in där och sväng in i det bortre rummet till vänster. På båren hittar du Crash Investigation-rapporten (dokument 31/40).

Öppna nu samma portar genom att skjuta en elektrisk bult mot skölden. Spring framåt längs tunneln och gå in i rummet till höger. Interagera med datorn för att få "Pit Surveillance"-filen (dokument 32/40).

Snart dyker kylan upp igen. Försök att återvända på samma sätt, men en okänd kvinna kommer att attackera dig. Undvik henne genom att gömma sig bakom pelare och en soffa. Försök först att gå till höger, men kvinnan kommer att kasta över en hel pelare och blockera din väg. Gå till vänster. Här kan du till och med springa för att gå ner för trappan. Men det är inte allt. Svårigheterna börjar från botten. Du måste ändra rörelseriktningen om och om igen för att ta dig ur fällan och inte bli fångad av häxan. Om du inte är särskilt orolig för döden, så skulle jag råda dig att springa vart du än tittar, för om du dör kommer du att vakna där häxan senast flyttade föremålen - och detta är närmare utgången!

Spring fram längs korridoren och sväng höger i korridoren med rullstolen för att hitta undersökningsprotokollet runt hörnet på bordet (nederst - dokument 33/40). Gå nu till vänster i hallen för att hitta ett brev från polischefen på båren (dokument 34/40). I slutändan kommer Castellanos att avsluta den del av sig själv som fanns kvar i STEM efter The Lighthouse. Du får automatiskt en nygammal revolver. Glöm inte heller att plocka upp bilden från bordet nära datorn.

Gå nu tillbaka och gå uppför trappan. Efter att ha dödat fienderna, gå till laboratorium nr 3. Gå till det bortre rummet, där en okänd man ligger på operationsbordet. Interagera med datorn längst till vänster för att få filen "Agent Case" (dokument 35/40). Nu på samma våning, gå till laboratorium nr 2. Använd communicatorn för att se ett minnesfragment (18/24). Sök igenom Mobius-soldatens kropp för att ta sprutpåsen.

Gå till laboratorium nr 3, som ligger på andra våningen, och gå in i rummet där en person ligger på operationsbordet. Granska de hängande skyltarna - det kommer att finnas olika kodkombinationer. Försök att ange var och en av dem vid terminalen som ligger vid foten av den döde mannen. Förr eller senare kommer koden att fungera, och enheten kommer att ta bort hjärnchipset från den anställdes huvud. Ta den, gå ner och gå in genom just den dörren. I mitt fall var koden 0128. Prova, kanske din blir densamma.

Ta dig till laboratorium nummer 4, där du möter Yukiko och Liam. Den senare måste förstöras - några exakta skott i huvudet från ett prickskyttegevär hjälper dig med detta. Glöm inte att med jämna mellanrum använda strömbrytarna som startar brandsläckningssystemet. Dessutom kan du explodera kvävecylindrar. Efter att ha vunnit och pratat med Yukiko, plocka upp den felaktiga eldkastaren som ligger nära Liam.

Gå in i laboratorium #4 och använd kommunikatören för att se en bit minne (19/24). Se dig omkring och gå fram längs korridoren, in i rummet med enheten som Liam bad att spränga. En stund senare kommer Torres att dyka upp. Men skynda dig inte. Gå runt enheten och förstör figuren med nyckeln. Efter detta, prata med Torres om alla ämnen och beordra henne sedan att spränga enheten.

Kapitel - 12: "Bottomless Abyss"

Du kommer att befinna dig på en okänd plats dit Theodore släpade dig. Gå till ljuskällan, sväng höger och gå till en annan för att plocka upp en pistolpåse. Därefter måste du flytta runt på platsen och döda motståndare. Jag rekommenderar att först döda fienderna och sedan vrida spaken vid porten. Nästa plats är full av monster - du måste ta dig till trappan som leder ner. Gå ner och titta på en lång klippscen.

Notera. När du ser den brinnande statyn, gå upp till den och ta den andra sidan "Submit to Freedom" (dokument 36/40) från altaret. Väl i huset, lämna sovrummet och gå in i Lilys rum. Ta rutschkanan som ligger på hyllorna till vänster. Leta efter en mystisk symbol i rummet nära trappan som leder ner. Det här är ännu ett påskägg. Gå ner, gå till köket och plocka upp ett brev från Mira från bordet.

Kapitel - 13: "Stronghold"

Efter att ha pratat med Yukiko, ta automatgeväret som ligger nära den döda Esmeralda. Förresten, du kommer att få reda på varför Torres bestämde sig för att hjälpa dig rädda Lily. Gå till datorn i närheten, Sykes kommer att kontakta dig och ett ytterligare uppdrag börjar.

Sidouppdrag: "Det sista steget"

Gå ut och du kommer att se en fiende med en eldkastare. Det är VIKTIGT för dig att döda honom, för vid döden kommer han att tappa en av de två saknade eldkastardelarna. Gå också mot teatern, men sväng till vänster om den. Gå ner till klyftan och gå upp till parkeringen till vänster. Du kan använda en kommunikatör för att göra det lättare att upptäcka resonanspunkten. Gå till liket av den döde Mobius-soldaten, sök igenom hans kropp och ta påsen till prickskyttegeväret. Det här är förresten bredvid Sykes gömställe.

Gå in i det, prata med mannen som ska peka på datorn. Interagera med den för att flytta till den experimentella undernivån. Döda fienderna i korridoren och flytta sedan genom luftkanalen till nästa rum. Döda fienderna, gå till elpanelen och gör allt du brukar göra. I mitt fall var det nödvändigt att sänka den första, andra och fjärde vippbrytaren. Gå till dörren till laboratoriet, och när du är inne kommer Sebastian automatiskt att kontakta Sykes. Efter filmsekvensen och Sykes försvinnande, gå till rummet med kapseln (badkaret) och ta bilden från stativet. Ta ut det dubbelpipiga hagelgeväret från rutan i vänstra hörnet.

UPPMÄRKSAMHET! Om du följde vår genomgång har du samlat tio bilder, men det finns fortfarande en kvar. För att få det, gå tillbaka till Sebastians kontor och titta igenom varje bild, se till att diskutera det med Kidman. Så fort du gör detta, följ den svarta katten, som kommer att visa platsen för den sista, elfte bilden.

Förresten, på platsen i Union finns det flera fiender med eldkastare - döda ytterligare en, ta rollen och skapa ytterligare ett nytt vapen i ditt lager genom hantverk - en eldkastare. Även i laboratoriet med kapseln kan du läsa en rapport om nödutgången från STEM. Det återstår alltså att se om Sykes lyckades fly.

Efter att ha slutfört detta sidouppdrag, gå till Sykes gömställe och hitta ett brev från Sykes på bordet (dokument 37/40). Gå ut igen. I gränden med sopbilen, till höger om Djävulens personliga bar, ligger liket av en soldat med en automatgevärspåse. Du kan hitta en annan påse för ett automatgevär på ett lik som ligger bakom Abode Hotel. Glöm inte heller att besöka Djävulens personliga bar för att hitta en statyett med nyckel i korridoren där Stefanos målning fanns. Gå in på Abode Hotel, varefter Sebastian kommer att kontakta Hoffman. Efter ditt samtal med Hoffman, ta dig tid och se dig omkring. På bordet mittemot eldstaden ligger Hoffmans dagbok (handlingar 38/40). Påskägg. Gå bakom receptionen och hitta den mystiska muggen. Tänk på vilket spel du kan se detta i?

När du är redo, berätta för Hoffman om det. Följ flickan och döda motståndare med jämna mellanrum. Var uppmärksam på behållare som faller under skyddssfären och fyll på din ammunition i tid. Du kan ta lite ammunition från Hoffman själv från hennes bälte. Så småningom kommer du att övervinna muren av eld.

Kapitel - 14: "Brännande altare"

Gå framåt, samla olika resurser, gå upp för trappan och se till att ta Theodore I:s skrifter från altaret (dokument 39/40). Öppna dörren framåt, härifrån kan du gå åt vänster eller höger. Gå först till höger, in i rummet med spegeln, och på bordet hittar du den sista påsen för automatgeväret. Gå nu vänster så befinner du dig i en hall med upphängda brinnande burar. Eldiga motståndare kommer att dyka upp, som du, lyckligtvis, kommer att kunna skjuta.

Därefter måste du vara uppmärksam på de två tillgängliga passagerna. De är i alla fall kopplade till varandra. Gå först till där brandrören är synliga. Närma dig gallret, bakom vilket elden är synlig, och gå ner för trappan till höger om den. Skjut motståndarna bakom galler och dra sedan i spaken. Efter ett tag kommer gallret att höjas. Sök igenom rummet och gå sedan tillbaka upp på övervåningen, för det andra gallret ska också stiga.

Gå genom en annan dörröppning, följ korridoren till höger (det kommer att finnas en tank för flytande kväve i korridoren) och i rummet nära väggen hitta samma spak (det är inte så lätt att märka). Dra det. Du kommer att se porten du behöver öppen. Följ dem och uppför stegen. Vrid på ventilen för att stänga av elden och gå sedan lite högre upp för trappan. Gå in i rummet till vänster och ta Theodore II:s skrifter (dokument 40/40) från bordet framför dig.

Klättra upp och skjut den lilla spaken på toppen för att stänga av eldrören. Du bör komma ihåg den här mekanikern från den första delen av spelet. Flytta längs den högra väggen för att hitta en dörr. När du kommer nära den och försöker öppna den kommer fiender att attackera dig - döda dem. Bakom dörren på bordet finns den näst sista hagelgevärspåsen.

Ta dig sedan igenom flera brinnande barriärer, döda monstren och ta hissen till Theodore. När du väl har gått upp, skynda dig inte! Öppna communicatorn och använd trappan längst bak i rummet för att gå ner i blodpölen. Här hittar du ett minne (20/24). Se filmsekvensen, i slutet av vilken du måste komma ihåg alla monster du såg i den första delen.

Först, spring iväg från den galna killen med motorsågen, titta sedan på videon, i slutet av vilken gå fram till honom och skär honom på mitten. Tryck flera gånger på E-tangenten. Döda sedan slaktaren med ett kassaskåp för ett huvud tre gånger. Efter tre dödsfall kommer en filmsekvens att starta och en annan reptil kommer att krypa ut ur kassaskåpet. Du kan helt enkelt skjuta henne, eller locka in henne i elden - det är upp till dig. Efter detta, titta på filmsekvensen.

Kapitel - 15: "The End of This World"

Gå in genom dörren för att se vad som hände med världen. Här behöver du bara förfölja Mira, döda vanliga monster och en ligist. Det är tillrådligt för honom att skjuta på de röda fläckarna i mitten av kroppen.

Gå fram genom det snöiga området och använd kommunikatorn nära pelaren för att lyssna på ett minne (21/24). Gå till höger och lyssna på ett annat minne nära en annan pelare (22/24). Efter detta, flytta höger mot den höga byggnaden för att se nästa minne (23/24). Gå upp mot huset, titta på ytterligare ett minne (24/24) och följ upp, där en cut-scene börjar.

Här börjar striden med Mira, som kommer att förvandlas till ett riktigt monster. Det är faktiskt ganska enkelt (i teorin). Först måste du skjuta i buken, där det glödande organet är synligt. När den har exploderat, förstör en av Miras armar. Den här handen kommer att ta tag i Sebastian, men allt du behöver göra är att skjuta dess glödande del med en pistol flera gånger. Efter det, förstör den andra armen och leverera sedan flera exakta skott till huvudet. Hela denna tid kommer det att vara möjligt att fylla på förråd genom att förstöra frusna motståndare och döda spindlar.

Kapitel - 16: "Avsluta - Final"

I det här kapitlet är allt mycket enklare. Du måste komma till huset och gå upp till andra våningen, till Lilys barnrum. Samtidigt måste du kontrollera Kidman, som måste förstöra flera Mobius-soldater. Annars är det sista kapitlet i spelet en lång mellansekvens.

Från och med den 13 oktober kommer den andra delen av ett av de mest intressanta skräckspelen att finnas till försäljning senare år- Det onda inom. Den första delen släpptes 2014 och fick, tillsammans med bra försäljningssiffror, smickrande recensioner från kritiker. Äckliga män förklarar vad det hela är och nämn fem nyckelfrågor att ställa till mig själv innan du bekantar dig med ett nytt spel från skaparen Resident Evil, den legendariska S Inji Mikami. Och var försiktig – det finns gott om spoilers framöver!

För de som missat allt är det värt att komma ihåg det viktigaste berättelser The Evil Within, lyckligtvis finns det inte en eller två av dem. Detektiverna Sebastian Castellanos (huvudkaraktären), Julie Kidman och Joseph Oda anländer jour till det psykiatriska sjukhuset Lighthouse, där de upptäcker spår av ett blodbad. Mycket snabbt separeras Sebastian från sina vänner och befinner sig någonstans i källaren på ett sjukhus, omgiven av köttbitar och floder av blod, samt omänskligt utseende ligister med snittar.

Efter en tid finner hjältarna sig låsta i en verklighet skapad av en psykopatisk galnings sjuka fantasi, från vilken de till slut lyckas fly (även om inte alla, och kanske inte så länge).

Handlingen i The Evil Within 2 börjar tre år efter händelserna i den första delen, när Julie Kidman hittar Sebastian för att bjuda in honom att koppla sitt sinne till STEM-systemet igen, denna gång för att rädda sin dotter Lily, som troddes ha dött många år sedan. . Sebastian håller förstås med – och hamnar i den idylliska verkligheten hos ett litet barn, förvandlat till ett riktigt helvete, dessutom kompletterat med sina egna posttraumatiska upplevelser. Nu måste han inte bara ta sig härifrån med sin dotter i famnen, utan också hålla sitt medvetande intakt – vilket kommer att bli en mycket svår uppgift.

Men som alla flerskiktsspel lämnade The Evil Within efter sig många frågor, svaren på som jag skulle vilja veta från uppföljaren. Här är de.

Fråga 1. Vad hände med Ruvik i slutet av originalspelet?

Ruben Victoriano (mer känd som Ruvik) är huvudskurken i den första The Evil Within, och han gör livet svårt för detektiv Castellanos under större delen av spelet, liksom hans partner Julie Kidman i expansionerna. Men när det blir tydligt när du utvecklas, utgör ingen mindre (och kanske mer) fara av "Mobius" - organisationen bakom skapandet av STEM-systemet och alla experiment som är förknippade med det.

I slutscenen av den första delen, Sebastian, efter att ha återvänt till verkliga världen, lyckas gå ut på gatan och lägga märke till något konstigt: Leslie, en pojke som lider av katatoni, lämnar grindarna till Mayaks sjukhus - och ingen verkar lägga märke till hans flykt. Men efter ett ögonblick försvinner bilden, och frågan uppstår: lyckades Ruvik verkligen med det han strävade efter - att överföra sitt medvetande till en ny kropp som gör att han kan existera i fysisk värld, eller är det bara Sebastians fantasi, och är Ruvik faktiskt fortfarande i STEM?

Denna fråga väcker dock nästa, ännu mer globala - men mer om det nedan. Hur som helst, Ruviks öde in slutet av Evil Within förblir osäker, och efterföljande DLC vidmakthåller bara den osäkerheten. Ny del borde kasta lite ljus över framtiden för en av de mest olycksbådande karaktärerna i denna nya franchise.

Fråga 2. Vad hände med Julie Kidman?

Detektiv Kidman är en av de mest mystiska Tecknen Ondskan inombords. Till en början ser hon precis ut som en vanlig nykomling, skrämd av varje prasslande, men när händelserna utvecklas (och särskilt efter släppet av två tematiska DLC) blir det tydligt att Kidman, för det första, är en mycket märklig "dark horse", och, för det andra att hennes inflytande på Sebastians missöden i STEM är mycket större än vad huvudhistorien skulle få en att förvänta sig.

Dessutom är det Kidman som är samma person som i den andra delen övertygar Sebastian om att hans dotter fortfarande lever, och för hennes skull måste han återknyta kontakten med STEM och gå in i mardrömmen som han försökte undvika i tre år . Med största sannolikhet kommer Sebastian igen att stöta ihop med Kidman (eller hennes projektion), och mer än en gång, men det är inte helt klart vilken sida hon kommer att hamna på i slutändan.

Fråga 3. Vad är Mobius?

En av huvudfrågorna som spelaren möter när han avslutar både originalspelet och dess tillägg. Även om det sägs mycket om Mobius i The Evil Within (särskilt i DLC angående Julie Kidman), måste den meningsfulla informationen noggrant filtreras.

Vad som är mer eller mindre tillförlitligt är att det först och främst är känt att denna organisation ligger bakom utvecklingen av STEM-projektet, och därför bakom alla hemskheter som händer med huvudkaraktärerna genom hela spelet. Men Mobius motiv förblir ett mysterium, även med antydningar utspridda här och där.

Till exempel är det fortfarande en öppen fråga vem som står i spetsen för denna struktur. Eller, ännu viktigare, organisationens slutmål förblir oklart – vill de verkligen uppnå världsherravälde genom tankekontroll genom STEM-teknik? Eller kanske de strävar efter någon hemlig kunskap som kan finnas lagrad i det kollektiva omedvetna? Eller så vill de föra mänskligheten till ny nivå utveckling, använda kontroll över medvetandet som ett verktyg för universell upplysning (naturligtvis under din egen känsliga ledning)?

Fråga 4: Lever Joseph Oda?

Även om detektiv Oda inte fick sitt eget DLC-paket som Julie Kidman, är han fortfarande en framträdande bikaraktär med i både huvudspelet och de tidigare nämnda expansionerna. Det skulle vara konstigt att ett spel så genomtänkt som The Evil Within, med sina detaljerade karaktärer, skulle fokusera på endast två huvudpersoner, med en tredje inkastad för gott.

Det finns ett avsnitt i The Consequence som kraftigt antyder att Joseph fortfarande är vid liv. I visst ögonblick Du kan observera hjärtslagen hos tre personer som är anslutna till STEM, vilket indikerar bevarandet av liv i dem - dessa är Sebastian, Julie och faktiskt Joseph. Det är logiskt att anta att i nytt spel(eller, mer troligt, i tillägg till det) vi lär oss märkbart mer om bästa vän Detektiv Castellanos.

Fråga 5. Var är Sebastian?

En av de mest imponerande handlingarna marker The Evil Within, som manuset spelar ut mycket kompetent, är splittringen av verkligheten skapad med hjälp av STEM, som låter dig generera fler och fler lager av mysterier, vars svar ger upphov till fler och fler nya frågor.

Kort sagt, en maskin utformad för att penetrera (och kontrollera) det mänskliga undermedvetna är utformad på ett sådant sätt att även om två personer är närvarande på samma plats medan de befinner sig i den, är var och en av dem i sin egen verklighet, inte kopplad till verkligheten av en annan.

Med andra ord, i The Evil Within kan du ofta aldrig vara helt säker på att din vän verkligen är din vän kopplad till systemet, och inte en mental projektion av din vän hämtad från ditt eget (under)medvetande. Dessa tankespel väcker naturligtvis den grundläggande frågan: är Sebastian och Kidman i samma (sanna) verklighet, eller är det ett parallellt universum skapat av någon (till exempel Ruvik eller "Mobius") som ett separat experiment (liknande med handlingen i DLC The Executioneer, till exempel)?

Här finns också utrymme för en intressant konspirationsteori – tänk om Ruvik faktiskt är det tänker, som kom ut medan Mobius överlistade honom genom att bara överföra hans medvetande till en konstruktion av högre ordning? Detsamma kan sägas om Sebastian och Julie - kanske är hela idén med vår detektivs plötsligt levande dotter inget annat än ett grandiost bedrägeri utformat för att tvinga fram Den rätta personen gå åt rätt håll? Kanske kommer uppföljaren att klargöra denna fråga, kanske inte.

När allt kommer omkring, i The Evil Within kanske allt inte är som det verkar.

The Evil Within 2 kommer att finnas tillgänglig den 13 oktober 2017 för PlayStation 4. Xbox ett och Windows.



Solitaire Solitaire