Game kings bounty-genomgång. King's Bounty: The Legend Walkthrough. genomgång prinsessa i rustning

King's Bounty: The Legend of the Knight- Det är fantasi rollspel med element turbaserad strategi, huvudkaraktären som som skattjägare utför olika uppdrag av kungen och ytterligare uppdrag, tjäna pengar och få nya adliga titlar.

När man väljer en vapensköld i början av spelet kan "Iron fist"-vapenet väljas, vilket är en referens till Ironfist-dynastin från spelet Heroes of Might and Magic.

Även bland vapensköldarna finns en spelikon Space Rangers.

I spelet kan du möta piraterna Bill Murray och Bill Kill, detta är en anspelning på den amerikanske skådespelaren och filmen "Kill Bill". Piraterna bor på Liberty Islands.

Allt eftersom spelet fortskrider finns det karaktärer med intressanta namn. Till exempel, på ön griffins bor artisten Alex Artist, uppkallad efter huvudartist i Katauri Entertainment studio, och bland namnen på barn finns som Google och Gandalf.

Huvudpersonen kan ha en son, Ivan. Detta namn är smeknamnet för speldesignern Ivan Magazinnikov.

Huvudpersonen i spelet är uppkallad efter en hacker, känd under pseudonymen Bill Gilbert, som var engagerad i att hacka spel under ZX-Spectrum.

Piratens fru, medan hon pratar om den förtrollade ringen, säger frasen " Min älskling. Visa mig min skönhet". Detta är en anspelning på Gollum från Sagan om ringen.

I slottet, som huvudpersonen får som belöning, reparerar gremlinerna Ramsh och Jamsh. Dialoger med dem hänvisar till Ravshan och Jamshud, hjältarna i serien Our Russia.

Pirate Jimmy Doggins är en referens till Jimmy Hawkin från Treasure Island av Lewis Stevenson.

Orcher i spelet har sin egen version av Rödluvan. Det här är en saga om två unga orcher som träffade en varulv på väg till shamanens farfar.

Spel: Plattform: PC Genre: rpg Utgivningsdatum: 23 september 2008 Utvecklare: Katauri Interactive Utgivare: 1C Publishing EU Utgivare i Ryssland: 1C / Hunt Introduktion

King's Bounty The Legend of the Knight är en ridderlig saga som är en intressant blandning av rollspelsäventyr och intensiv taktisk strid, som återupplivar de berömda ärorika traditionerna. King's Bounty. Under kampen växlar spelet till taktiskt läge, som i Heroes of M&M. Först erbjuds vi att välja karaktären av en krigare, en paladin eller en trollkarl, denna passage kommer att vara för en trollkarl.

Så, King's Bounty-spelet börjar i Richards riddartempel, här kommer Richard att erbjuda dig att klara testet, även om du kan vägra det.

Underifrån, om du trycker på "hjälte"-knappen kan du se all information om hjälten, här kan du pumpa färdigheter. På höger sida av skärmen är färdigheter indelade i 3 typer - styrka, ande och mystik. Utjämningsträdet är detsamma som i Diablo. Antalet runor visas på toppen (runan av ande, styrka och magi), för varje nivå de ger runor och kan spenderas på att pumpa, får trollkarlen naturligtvis fler magiska runor. Även runor är utspridda över hela kartan.

1 test - du måste rädda prinsessan, 2 - förstör necromancern, 3 - hitta ett rustningselement. Efter att ha klarat testerna kommer du att få en liten mängd erfarenhet, några rullar och reliker. Gå nu till kungen så får du den första uppgiften - hitta 400 stulna plugens. Innan du går till slottet kan du köpa ett litet antal krigare, antalet krigare som du kan hyra beror på ledarskapet. 300 pluggar från rånarna på östra vägen, andra är utspridda.

Nästa uppgift är att ta det kungliga sigillet till kungens bror. Han bor i Arlania i väster, samla en liten armé och åk dit, Karl kommer att ge dig ett brev till Martha, hon bor i Morshan Marsh i västra Greenworth. Gå till kungen för en ny uppgift. Han kommer att skicka dig för Box of Rage till Verlon-skogen (han är i söder) till Academy of Magic. Efter att mästaren har gett dig lådan kommer din hjälte slumpmässigt att bli dess nya ägare, 4 varelser bor i lådan. Till en början kommer de att vägra prata med dig, men på nivå 4, på vissa ställen, kommer andarna i lådan att berätta för dig vad som behöver göras så att de tjänar dig. Det blir lättare för alla att hålla med Zerok "Spirit of Fury" och Slim "Swamp Prince", Zerok kommer att erbjuda sig att slåss med trollkarlar (5 ärkemagister, 7 inkvisitorer, 1 imp), om du dödar dem kommer han att tjäna dig. Slim måste matas, för detta kan du använda kungliga ormar eller träskormar, du kan bara mata honom med giftiga varelser, du kan få dem i Morshan-träskarna, de säljs där vid varje tur. Andarna från lådan kommer att utvecklas under hela spelet, för att kunna använda dem behöver du rage, som tjänas in under slagsmål. Återvänd till kungen, han kommer att ge dig 3000 medel och skicka dig till halvön Endoria för att ta reda på vad som händer där. Samla en armé och gå, på halvön måste du slåss med en stor sköldpadda som kallades av en shaman som vill ha makten över hela världen. Jag dödade faktiskt sköldpaddan med en "Fiery Arrow" besvärjelse, den har 1500 liv, här är den vanliga strategin bara att förlora trupper mindre, och det är bättre att attackera den med en grupp, eftersom den träffar alla på en gång.

Besegra sköldpaddan, hon kommer att säga att shamanen undertryckte hennes vilja och tvingade henne att kämpa för honom. Nu behöver sköldpaddan skydd tills den blir starkare, du kommer att passera anslutningsriten med sköldpaddan, om shamanen attackerar den kommer den att ringa din hjälte.

Kom tillbaka för en ny uppgift, du måste skaffa kartor över gnome grottor och gruvor, Lucky James har dem på Peninsula of Freedom. Gå till fiskebyn i norr, Kitano tar dig till öarna. Det finns inget att göra där utan båt, den kan du köpa av köpmannen Valdis för 3000. Ta en båt till Östra öarna, där i hamnen (precis när du simmar upp) prata med Marabella om Lucky James, kommer hon att säga att han gömmer sig i gruvorna. Simma nu till den nordligaste halvön och prata med piraten Rödskägg, han kommer att säga var Lucky är och hur man tar sig dit. En lycklig man i en gruva på denna halvö, han kommer att erbjuda en lösensumma för ett kort på 100 000 guld, jag var tvungen att förgöra honom för detta, 71 präster, 10 ärkemagister, 93 svärdsmän, 50 kungliga ormar, 2 spöken räckte för mig. Efter mordet på Lucky kommer hans vakter vid gruvan att attackera dig, så de behöver också ha trupper, även om jag dödade den första väktaren från den andra. Medan du är på öarna kan du lösa problemet med pengar, hitta piraten Cook - den nordvästra halvön, Western Isles, gör uppdraget och du kommer att ha en karta med halvön där det fläckfria ögat är begravt. Simma till de östra öarna, där, på den nordligaste halvön mellan fartyget och en liten ö, ligger det fläckfria ögat begravt. I det sydöstra hörnet av halvön - där, ta en karta från piraten, kartan visar platsen där han begravde Titans tår. Titan's Tear ligger begravd i den östra delen av Arlania, du kommer att se en liknande plats där.

Vi fortsätter passagen av King's Bounty Legenden om riddaren.

Nu går vi till kungen för förtjänster och en ny uppgift. Mästaren, efter att ha lärt sig att slavar hölls i gruvorna, gav ordern att ta itu med Putrid Heck, som är engagerad i slavhandeln. Putrid Hank i nordväst om huvudstaden i skogen. Prata med honom och återvänd till kungen, en ny uppgift är att be Thorn Digor om ursäkt i Kordar, du kan ta dig dit genom Crayston-gruvorna i östra Arlania. Samtidigt, i Crayston-gruvorna, är det nödvändigt att avrätta baron Achaea för attacken på dvärgarna han arrangerade. Baronens slott bevakas av 80 bågskyttar, 29 inkvisitorer, 16 skyttar, 55 marodörer, 59 svärdsmän, 6 tomtar. Vid det här laget hade jag 4000 ledning och nivå 10, dödade honom ganska lätt. Stå nu på den flygande plattformen så att den tar dig upp på övervåningen. Var försiktig, utgången från gruvan bevakas av en stark dvärg, starkare än Baron Ahei, jag sprang personligen runt honom och dödade honom senare. I allmänhet är det bättre att återvända och fylla på armén efter striden med baronen, eftersom det finns många starka levande varelser på väg till Korn Digor. När du väl kommer till Upper Khodar, gå till vänster där i tavernan, byt ut Titans Tear mot en rulla från vilken du kan lära dig en av de mest massiva besvärjelserna - Geysern. På samma ställe i Övre Hadar kan du ladda spriten från ragelådan - Lina, gå till höger och över bron, det finns en generator. Isbollen som Lina kan tillkalla gör förresten skada beroende på avståndet till offret. För att komma till Kordar behöver du gå ner till Lower Khoddar, en av uppstigningarna till vänster om ingången till Upper Khoddar.

I Lower Khodar har jag nog av en sådan armé för slagsmål - 3 jättar, 25 onda ögon, 70 kungliga ormar, 157 svärdsmän, 257 hyenor - hyenor och onda ögon kan köpas här, även om det kan skilja sig från dig. I Lower Hadar, i den västligaste delen, kommer dvärgen att erbjuda ett uppdrag - ta reda på vad som hände i deras dolda laboratorium, där en stor spindel kan få 7800 erfarenhet för att döda den - nästan 2 nivåer direkt. Längst ner till höger är ingången till Taron-gruvorna. När han kom till dem tillbringade han hela armén och fyllde den 14:e nivån. Jag var tvungen att samla nya trupper, 150 svärdsmän, 262 hyenor, 34 snövita björnar, 3 jättar, 87 kungliga ormar, med dem gick jag för att ta Taron-gruvorna, det finns inte en enda avlägsen enhet, men om du väntar tills fienden närmar sig sig själv och dödar omedelbart mystiken och raseriet hos sina avståndsenheter, så kommer det ut bra. I Taronian-gruvorna, gå framåt, det kommer att finnas ett torg och tillgång till Ardanian-topparna. Omedelbart ovanför krävde dvärgarnas huvudstad Tonr Digor, för att försäkra sig om att kung Darions mål är uppriktiga, att släppa Bogaccios slott, som är gömt i Taron-gruvornas tarmar, i sydost. Ta itu med skyddet av slottet, nu kan du skriva på ett fredskontrakt och återvända till kungen. Efter kampen kommer Tiebold att ge dig klockan som Spirit of Doom hittade, den starkaste i vredens kista. Du kan återvända med luftskeppet. Nästa uppdrag är att lämna tillbaka den kidnappade kungens dotter, för detta måste du åka till Hellenia, prata med Kitano. Helleniens huvudstad ligger på slätten med tusen floder och den snabbaste vägen dit är sjövägen, vi köper ett fartyg och seglar. Det kommer inte att vara möjligt att prata med drottningen eftersom Korador stal hennes själ. Du kan bara rädda drottningen genom att gå in De dödas värld och besegra Korador. Kay-Lear föreslog att de först konsulterade Livets träd och räddade det från orcherna. Livets träd ligger i själva centrum av Majestic Forest, det finns många starka enheter på väg dit, men nästan alla kan passeras utan att slåss mot dem om du väntar ett ögonblick. Vi anställer en armé och tar oss till trädet. På det här ögonblicket Jag har nivå 18 och trupper: 122 alver, 50 kavallerier, 5 jättar, 1104 skogsälvor och 27 myror.

I boxen av Rage använder jag främst gizmo, isboll och rage steal. isboll, om du rullar den över hela skärmen tar den 3000-5000 skada. Och prylar kan lanseras i allmänhet 3 stycken (i en lång strid) och de botar enheter med en stor mängd liv - jättar, ryttare, ents. Du kan komma med 10 alternativ för en kampstrategi.

När du dödar orcherna som skär livets trädrötter kommer du att få en livsskott, som kommer att behöva planteras med Doomens träd. Och nu måste du gå till förgängelsens bok, du kan omedelbart se den på kartan i den utdöda skogen runt omkring. I The World of the Dead måste du hitta Necrocom-slottet, prästerna gör bra skada på de odöda, det är bra att fånga dem där och göra Glog på deras rustning eftersom alla kommer att slå dem. Gå nerför huvudvägen, när du passerar trädbron, sväng vänster, det kommer att finnas ett Tree of Doom. Plantera Livets Grodd bredvid den, nu kommer du att ha "livets ljus" besvärjelse, pumpad till nivå 3, den tar 2100 från de odöda och helar samtidigt dina trupper i det angivna området. Det återstår bara att hitta skyddet av Kordar. Sydväst om Doomens bok, inte särskilt långt, kan man få tag i vinröda drakars testiklar.

Army of Kordan - 50 Necromancers, 2000 Archer Skelett, 4 Bone Dragons, 100 Ghosts, 1400 Skelett, 90 Vampyres, 60 mörka riddare. På andra sidan slagfältet finns en kristall, den återupplivar de döda trupperna. Mina trupper (nivå 24) - 99 enhörningar, 190 alverbågskyttar, 70 onda ögon, 6 vinröda drakar, 5 mörka drakar. Med hjälp av drakar, glog-rustningar, prylar och Livets ljus-trollformel dödade han en stor del av armén. Senare blötlade han kristallen med enhörningar och avslutade de andra.

Alvdrottningen sa att Amelie är i Murok, du kan komma in i den genom Draklabyrinten, nu ska du ta Fiolletas brev till kungen, och senare gå till dvärgarnas huvudstad efter nyckeln till Draklabyrinten, skickar Thorn Digor till Mehgrad till chefsingenjören. Gå ner till Taron-gruvorna och gå till den östligaste grottan, gå upp dit. På toppen kommer det att finnas ett ånglok som tar dig till Mehgrad. Chefsingenjören kommer att säga att orcherna stal nyckeln och att du måste hitta den i Demonis. Återvänd till Toron-gruvorna till slottet. Det finns en närliggande ingång till det underjordiska havet, gå ner dit, det finns en portal till Demonis, du kan direkt se den på kartan, gå dit. Nyckeln finns i Nexis slott, flytta på flygande plattformar till den nordligaste ön. Nexy kommer bara inte att ge dig nyckeln, men kommer att erbjuda dig att besegra henne. Vi tar nyckeln och flyger till slätten med de tusen floderna till draklabyrinten. Förresten, i Demonis kan du köpa många inte dåliga dyra reliker.

I labyrinten, gå till vänster, där bevakas nöjestemplet av en drake på nivå 23, men i templet kan du köpa mycket utmärkta rullar. Draken vid ingången till labyrinten kommer att be dig att förstöra 7 inkarnationer av Haas, om du slutför uppdraget kommer du att ha möjligheten, när du går in i labyrinten, att omedelbart teleportera till slutet. Sju drakar är utspridda runt labyrinten, om du bara går igenom den måste du fortfarande förstöra de flesta av inkarnationerna. Webbplatsen har en karta över labyrinten, även om jag tog mig till Murok utan den och dödade alla drakar längs vägen.

Så vi är i Murok och vi måste hitta Amelie. Ta dig till nordost, där du kommer att slåss mot en armé av orcher. Prata med shamanen, han kommer att berätta var Amelie är och vad som hände. Den kan bara nås på deras skepp Archalet, prata med shamanerna igen så låter han dig ta Archalet.

Bagud tar dig till Amelie. När du pratar med tjejen kommer Haas att flyga in (nivå 30), med en ganska stor armé, men han har 15 försvar, 15 attacker, och min hjälte har nivå 29, 18 attack (+6 på natten), 25 försvar, därför finns det ingen chans för honom.

Nu återstår bara att återvända prinsessan hem och titta på rekordtabellen.

DARION, Greenworth

1. Donationer till templet. Aaron Demion instruerades att leverera de medel som samlats in från donationerna från församlingsmedlemmarna till Temple of the Lost Souls. Templet ligger västerut i Morshanskie Marsh, precis vid ingången till kyrkogården.
Belöning: runor, erfarenhet.

2. Det fallna luftskeppet. Teknikern Tregum ber dig hitta luftskeppet som kraschade någonstans i den östra provinsen Darion, Arlania, och hitta Black Box bland vraket.
Vägen till det kraschade luftskeppet är strax väster om passagen till Crayston Mines. Belöning: guld, erfarenhet.

3. Rensa trädgården. Milkmaid Wilma ber att få förstöra törnen som har tagit sig in i hennes trädgård. Belöning: erfarenhet, törneskott.

4. Invasion av törnen. Utfärdad av byns chef. Hitta jättetörnen som skrämmer byborna. Ternia bor nära sjön. Icke-linjär. Belöning: guld, erfarenhet. Med en fredlig lösning på uppgiften öppnar Ternia en butik.

5. Biten jägare. En jägare vid namn Sharp Trey blev biten av en varulv, och om ett par dagar kommer han att förvandlas till ett monster. Men om du kan ta med dig lite av blodet från monstret som bet honom, kan jägaren förbereda ett motgift åt sig själv. Hitta en grotta i skogen där varulven gömmer sig och döda honom. Belöning: guld, erfarenhet; Jägarens butik öppnar. Men om du försenar utvinningen av blod i ett par dagar, kommer jägaren att bli en varulv, en annan butik kommer att öppnas, det kommer ingen belöning och uppdraget kommer att anses misslyckat.

6. Förrymd björn. Ett djur av en sällsynt art, en isbjörn, rymde från menageriets skötare. Vi måste hitta odjuret och föra det tillbaka till menageriet. Odjuret strövar norr om menageriet vid ingången till grottan. Belöning: guld, erfarenhet.

7. Talande sten.
Den talande stenen i skogen hävdar att han inte är helt förtrollad av magiskolans elever. Lär dig på School of Magic hur du hjälper den talande stenen. Belöning: erfarenhet. Ett altare dyker upp i stället för stenen.

8. Kvoter för fiskare. Fiskaren Kitano klagar på att det nyligen har häckt upp en hel del rovfisk, vilket utgör en fara för sportfiskare. Vi måste be kungen att avbryta fiskekvoterna. Belöning: guld, erfarenhet.

9. Fiskeredskap. Fiskaren Kitano ber att hitta den skägglösa Joe, som tog hans tackling, och "övertala" honom att ge tillbaka den. Visas efter att ha slutfört uppdraget "Kvoter för fiskare". Belöning: guld, erfarenhet.

10. Problem på bruket. Chefen Euthides ber att få reda på varför mjölnaren Bob Baker stoppade bruket. Dämpa ämnet. Belöning: guld, erfarenhet. När du väljer rätt stavningsalternativ första gången är intelligensbonusen +1.

11. Ataman Hecks flickvän. Miller Bob Baker sålde en förtrollad ring till banditerna, och deras hövding Heck presenterade detta köp för sin flickvän Rina. Hon har nu förvandlats till en odöd. Du måste försöka göra flickan besviken. Visas under uppdraget "Problems at the Mill". Hecks bostad kan nås via en stig som är anlagd väster om slottet, eller med båt som rör sig längs kusten västerut. Belöning: guld, erfarenhet. Möjlighet att gifta sig med Rina.

12. Förlorade rullar. Mage Shivarius, från Darion School of Wizardry, bad att få ge honom "Chronicles av den förlorade staden", som borde vara i häxan Chvahis ägo, som bor i Morshan-träsket, i träsket. Kryptan med krönikor ligger nära Karmag-slottet. Genom att använda de mottagna krönikorna ger man en rullning med besvärjelsen "Call of the Necromancer ". Belöning: guld, erfarenhet.

13. Sällsynta djur. Trollkarlen Shivarius från Darion School of Wizardry bad mig hitta några sällsynta djur åt honom. Du måste hitta: 1) 30 Lake Whelps. 2) 10 kungliga ormar. 3) 1 kyklop. Belöning: rullar, erfarenhet; under genomförandet delvis kompensera kostnaden.

14. Att föda upp onda ögon. Stefan Hall, menagerivårdaren, fick tag i några åskådare och vill nu veta hur de avlar. Han ber att få veta av den gamle Archon, som bor i djupet av Verlonskogen. Visas efter att ha slutfört Runaway Bear-uppdraget. Archon bor i ett hus öster om markentrén till platsen. Belöning: guld, erfarenhet.

15. Överfall på Crayston. Utgiven av kung Mark Leonard. Ta med storm slottet Crayston, där baron Achaeas armé har slagit sig ner. Slottet ligger i Crayston Mines. Belöning: guld, erfarenhet.

Magiska kristaller för drakvingar. Maria, som bor i en by nära huvudstaden, tillverkar fönsterluckor av drakvingar och erbjuder ett utbyte. Belöning: 1 magisk kristall för 3 drakvingar.

Riddarturnering. Hålls vid riddartemplet, utfärdat av Sir Richard. Det är 5 slagsmål totalt i turneringen. Belöning: kraftrunor, föremål för den sista striden.

DARION, Arlania

1. Karl och Martha. Hjälp Karl i kärleksaffärer, hitta Marta i Morshansky-träskarna. Belöning: guld eller rullar, erfarenhet, ett föremål från Martha li Gond.

2. Förtrollad kärlek. Greve Argus ber att få ta med honom en groda från träsket så att han kan förvandla den till en prinsessa. Gå till Morshansky träsk och hitta en groda där. Belöning: guld, erfarenhet.

3. Skepparen Hucks last. Skepparen Huck säger att när han gjorde en resa från Verlonskogen till Arlania hamnade hans skepp i en storm. En del av lasten spolades överbord. Vi måste hitta det som saknas. Skepparen Huck står på Arlanias östkust. Möjlighet att få en båt gratis. Belöning: guld.

4. Krog "Drakens tand". Värdshusvärden Drin ber att få ta med honom Dragon's Fang så att han kan byta namn på sin krog. Han ber att få gå till den gode draken Drakh och förhandla om huggtand. Efter att ha slutfört detta enkla uppdrag har sortimentet i krogen förbättrats avsevärt. Belöning: guld, erfarenhet.

5. Archmage Rezo. Archmage Rezos magiska stav gjorde uppror. Det är nödvändigt att klättra till tornets översta våning och lugna det motsträviga. Uppdraget är ganska svårt. Belöning: guld, erfarenhet. Ärkemagaren delar inte ut en stav som belöning!

6. Magisk polygon. Tester genomförs på Magic Proving Ground Battle Mages. För att öppna utgången måste du komma till alla tre altaren och aktivera dem. Belöning: guld, rullar, runor, erfarenhet.

7. Griffins krona. Griffin King Harl ber att hitta och lämna tillbaka den stulna griffonkronan. Han misstänker guvernören på de fria öarna, Scott Thompson. Tar slottet. Belöning: guld, erfarenhet. Dubbel belöning. Efter att ha gjort det kan du köpa griffins från King Harl.

8. Porträtt av Griffinkungen.
Griffin King Harl bad att få gå till konstnären Alex Artist, som bor på öns östkust, och ta det kungliga porträttet från honom. Belöning: guld, erfarenhet.

9. Spara Artridis.
Griffen berättade en sorglig historia om stölden av hans familjs ägg av spindlar. Ber om hjälp. Befria griffinboet och gå till grottan efter det stulna ägget. Belöning: guld, erfarenhet.

DARION, Verlonskogen

1. Icke-aggressionspakt. Vicekungen i Verlonskogen, markisen Contu, ber att få hitta ledaren för Vorvars och underteckna ett fredsavtal med honom. Barbarernas tält ligger vid kusten. Belöning: guld, erfarenhet.

2. Ny icke-aggressionspakt.
Markisen av Contu vill sluta ett nytt fördrag med barbarerna. Den här gången ännu mer lönsam för markisen. För att få en belöning för uppgiften måste du slåss mot barbarerna. Belöning: guld, erfarenhet. Författaren råder dock att inte rusa och läsa om det omärkta uppdraget "The Head of Kanatos" på östra öarna.

3. Förstenad by. Av någon anledning förvandlades invånarna i byn Verlon till sten. Den enda levande herden ber om hjälp, att hitta druiden Korban, som bor någonstans i Verlonskogen, och berätta för honom om vad som hände. Dämpa ämnet. Belöning: från en druid - guld, erfarenhet eller rullar.

4. Stackars Ilik. Bonden Peter vill lämna tillbaka sin son, vars spår leder till en grotta. Belöning: guld eller rulla, erfarenhet.

5. Gostrims spöke hämnd. Gostrims spöke berättar om en förrädisk rådgivare som dödade honom, intog slottet och gifte sig med en änka. Vi måste döda förrädaren: Baron Norzh. Belöning: guld, erfarenhet.

6. Ta bort spöket.
Baron Norge vill ta ut sin gamla fiende, det irriterande spöket Gostrim. Belöning: guld, erfarenhet. Uppdragen "Revenge of the Ghost of Gostrim" och "Remove the Ghost" utesluter varandra.

7. Drakhjärta. Draken Attah ber om återvändande av sin älskade Helena, och som ett tecken på uppriktigheten i hans avsikter lämnar han över amuletten med Drakens hjärta. Det är nödvändigt att överföra amuletten till Helena, älskarinna i Gefen-slottet, och övertala henne att återvända till den kärleksfulla draken. Belöning: guld, erfarenhet.

8. Fågelpratare.
Gamle Archons älskade fågel som heter Govorun har flugit iväg. Gubben ber att få lämna tillbaka den. Belöning: guld, erfarenhet.

9. Mysteriet med det övergivna slottet.
Låset öppnas av Sir Richard Harmon. Hitta den kungliga skatten gömd bakom porträttet av Sir Radcliffe. Belöning: guld - utfärdat av kung Mark.

10 huvudlöst skelett Hitta ett huvud i fängelsehålan och fäst det på skelettet. Skelettet bor i ett övergivet slott. Belöning: en cache med en banderoll, en kista. Domedagsarenan. Hålls på Magic Academy. Belöning: guld, erfarenhet. Arenan är densamma som när man tämjer föremål.

Test av vilja.
Hålls på School of Wizardry, utgiven av Wizard Shivarius. Belöning: runor av magi. Villkoret för att klara ledarskapet är minst 1000.

DARION, Morshan myrar

1. Invigning av krypter. Furious Paladin ber dig välsigna krypterna på kyrkogården. Du måste gå in i varje krypta, röra vid krucifixet och be en bön. Det finns 5 krypter totalt, 6 krucifix (en av krypterna är dubbel). Belöning: guld, erfarenhet.

2. Förbannad kyrkogård.
Furious Paladin ber att få reda på i Riddartemplet hur man permanent rensar kyrkogården från de vandrande döda. Icke-linjär. Belöning: guld, erfarenhet.

3. Elixir av ruttet stank. Den gamle Chwakha vill driva ut gnomen Foritope ur träsket. Hon erbjuder sig att hälla upp ett speciellt elixir av Bad Stink till honom. Belöning: guld, rulla, erfarenhet.

4. Skräp från kyrkogården. Dvärgen, Sir Foritope, ber att få hitta sin assistent på kyrkogården, en zombie som heter Norik, och hämta en påse med några ingredienser från honom. Visas efter att ha slutfört uppdraget från uppdraget "Elixir of Bad Stink". Belöning: guld, erfarenhet + omedelbart eller senare, du kan döda en zombie och ta ett slumpmässigt tappat föremål från honom.

5. Bryt Bagaba. Den äldste av bröderna lyakush, Khlyuba, vill att vi ska hissa hans fana över mellanbroderns, Bagabas slott. Att ta slottet; garnisonen och godset i slottet förblir på plats. Belöning: guld, erfarenhet.

6. Förslavning av Tryagis. Bagaba vill att hans yngre bror Tryagis ska bli hans subjekt och ber att få hissa hans flagga över Tryagis hus. Tryagis bor i ett hus bakom krogen, precis bredvid ingången till platsen. För att undvika problem med att lämna in uppdraget måste det lämnas in innan uppdraget "Tryagis' Complaint" genomförs. Belöning: guld, erfarenhet.

7. Klagomål från Tryagis. Lyakush Tryagis ber om skydd av sin äldre bror Khlyuba, så att han satte Bagaba i hans ställe. Belöning: guld, erfarenhet; det finns en butik på Tryagis.

8. Debt Dirty Butori. Bagaba bad att få ta bort gäldenären, rånaren Dirty Butori, som handlar med rån någonstans i närheten. Visas efter att ha slutfört uppdraget "Enslaving Triagis". The Rogue ligger nära Rage Paladins hem. Belöning: guld, erfarenhet.

9 Frog Rescue Grodprinsessan Feanora ber att få rädda alla sina vänner ur händerna på greve Argus, vars slott ligger i östra Darion, i Arlania. Som belöning erbjuder hon det mest värdefulla hon har. Belöning: möjligheten att gifta sig med Feanor.

10. Förbannat barn. Munkarna från de förlorade själarnas tempel ber om att vägleda den sanna pojken Enemen, som bor i Karmags slott, på stigen. Slottet ligger vid kusten i den södra delen av Morshansky Marsh. Belöning: guld, erfarenhet. Efter att ha tagit slottet ändras sortimentet i slottet.

FRIHETENS ÖAR, västra öarna

1. Taggig hund. Guvernör Scott Thompson ber om att få ta itu med en pirat som heter Prickly Dog, som inte verkar följa de outtalade reglerna för piratkopiering. Hitta och döda Prickly Dog. Belöning: föremål, guld.

2. Halvbror. Hitta Mano Riveres, Prickly Dogs halvbror, och övertyga honom om att inte hysa agg mot guvernören. Erhålls efter att ha slutfört uppdraget "Prickly Dog". Belöning: guld, erfarenhet.

3. Chef för familjen Cook.
Den gamle piraten Thomas Cook, familjens överhuvud, ber att få prata med alla sina söner och ta reda på vem av dem som är vad. Då kommer det att vara nödvändigt att välja en värdig efterträdare bland dem. Belöningen för nya butiker, guld, diamanter till försäljning beror på valet av efterträdare.

4. Förbannad skatt.
Rånaren Bob Davis berättade om skatten som låg begravd i fängelsehålan. Eftersom han inte vill lägga sig i skattens förbannelse ber han om att få göra det åt honom och ger ett kort. Hitta en begravd skatt i en grotta på kartan. Icke-linjär. Belöning: föremål (pirat hellebard) eller pengar; det finns ett alternativ att ta båda.

5. Inträde i Kustbrödraskapet. För att bli medlem i Kustbrödraskapet måste du betala en inträdesavgift eller klara ett test: Test of Courage. Icke-linjär. Efter färdigställandet öppnas butiker på brödraskapets territorium. En liten vänlig avskildhet strövar omkring i grottan.

6. Frigivning av fångar. Viscous Tex gav uppdraget att befria en av medlemmarna i Shore Brotherhood, Old Wheezy, från fängelset. Du måste gå till guvernörens fängelse. Hitta Old Wheezy i fängelset och öppna en väg ut för honom. När det utförs är det möjligt att plocka upp flera vänliga enheter. Belöning: guld, rulla, erfarenhet.

7. Piratgrödor. Bålgetingen, istället för att betala skulden, ber om att få ge honom något slags gräs planterat på en hemlig plats på Eastern Liberty Islands. Vi måste hitta en ö där det kommer att finnas ett stort kors och en oansenlig skärva i närheten. Det är vad du behöver klicka på den för att komma in i piratens hemliga gömställe. Visas när du väljer alternativet med en piratrelik i uppdraget Ransom Scott Morrison. Belöning: guld, erfarenhet. Bartholomew Barts skatter. Nyckeln till skatten säljs i butiken till en pirat som heter Nine Rays. Under Bartholomew-uppdraget befinner sig Bart på en liten ö i östra östra öarna. Belöning: skattkammare (guld). "Månspöke". Informationen som öppnar uppdraget ges av en pirat som heter Nine Rays. Avrättning dyker tillfälligt upp ett skepp där du kan köpa trupper (odöda) och utrustning eller rullar (slumpmässigt). Ungdomens mask. Information om ämnet (Mask of Youth) ges av piraten Old Hoarse, räddad från fängelset. Själva masken ligger vid draken i fängelsehålan på Orc-ambassaden.

Orc ambassad Alla som går in på orcens ambassad vid Heatherchem Castle måste slåss mot Galdyns yngre bror, Bardyn Orn. Belöning: Tillgång till Orc Troop Shop och tillgång till Dragon Dungeon. Den avslutas innan berättelseuppdraget "Queen Violetta", vars början orcherna skyndsamt lämnar öarna.

Främlingar på Orc-ambassaden Den gamle orken Khabbab sa att alla orcherna lämnade ambassaden till fots och lämnade honom ensam. Hubbab ber att få slå ut främlingar som har fångat den från slottet. Belöning: Tillgång till Orc Troop Shop och tillgång till Dragon Dungeon. Kan slutföras under eller efter Queen Violetta-berättelseuppdraget.

FRIHETSÖAR, Östra öarna

1. Lösen av Scott Morrison. Scott Morrison ber att få ta lösen för sin fru Ryazanka till hennes far, piraten Naked Hornet. Icke-linjär. Belöning: runor, guld, erfarenhet.

2. Titans sko. Orcher har bosatt sig i Titans Museum. De oförskämda kom in, och nu är de ansvarig. Titanologen Amelius Midas bad om att få utvisa orcherna från Titans Museum. Vi måste döda deras ledare, Bdykh Haar. Inträde till Titans Museum är betald. Belöning: guld, erfarenhet.

3. Överseende.
Pirate Black Eye och hans skepp med hela besättningen är förbannade. På dagen är det här ett vanligt skepp, och på natten blir alla spöken – både människor och skeppet. Kaptenen ber att få köpa en avlat åt dem, som säljs i Morshan-träskarna, i de döda själarnas tempel. Detta uppdrag kan endast erhållas under dagtid. Belöning: Angi's Ruby artefakt, erfarenhet.

4. Svart märke. I utbyte mot ett lösenord för att komma åt Lucky James gruvor bad Redbeard att det svarta märket skulle ges till piraten. Belöning: guld, erfarenhet. Om du dödar Lucky innan du lämnar in uppdraget kommer uppdraget att anses misslyckat.

5. Stora Kraken. Piraten Mirabella går med på att bli hustru till endast de mest vågade, modiga och värdiga. För att bevisa allvaret i hennes avsikter ber hon om att förstöra sjömonstret, Kraken! Prata med kapten Mokropus, vars skepp "Slider" är i razzian nära de nordvästra klipporna, följ sedan "Slider" till Krakens lya och tappa inte kaptenens skepp ur sikte. Andra Monster Kraken. Belöningen är möjligheten att gifta sig med Mirabella.

6. Tear of Titan.
Uppfyll den döende kapten Monte Rodriguez sista begäran. Hitta skatten gömd av honom på kartan och ta den till dvärgarna i Upper Hadar, i tavernan "Stone Daryls". Skatten kan finnas på Darions territorium. Stone Daryls Tavern ligger i Upper Hadar, till vänster om utgången från Crayston Mines. Belöning: erfarenhet, scrolla "Geyser".

Chef för Kanatos Ägaren av tavernan Don Pedro kommer att berätta legenden om den barbariska guden som skar av sitt eget huvud, och kommer att erbjuda 20 000 för huvudet när du hittar det i barbarlägret i närheten. Belöning: Objekt till salu eller 20000 från krogägaren. Dessutom kan huvudet bytas ut mot en bra sköld från ledaren för barbarerna i Verlonskogen (om han fortfarande lever).

CORDAR, Övre Hadar

1. Manuella hyenor. Äldste Giram bad att få ta itu med de tamhyenor som har vuxit fram i byn. Döda byns hyenor. Belöning: guld, erfarenhet.

2. Cold Creek. Bäcken i Kordar är rädd för att helt frysa. Han ber att få hitta flodfen Diana i Hellenia och be henne om att vara isfri magiskt vatten. Belöning: runor, erfarenhet.

3. Kombinationslås. Den gamla tomten gömde mycket säkert en gåva till sin son - bakom dörren med en list kombinationslås. Och jag glömde den korrekta kombinationen av runor! Hjälp din son att öppna enligt instruktionerna kodlås. Belöning: kristaller, erfarenhet.

4. Karta över Fandor. Keeper Neilus är förvånad över att det fortfarande finns så galna resenärer i världen som kung Fandor. Han bad om att få Fandors kort från pyramiden. Målvakten sa att någon av Endorias härskare skulle vara glad att köpa detta kort. Belöning: Spirit Rune - 5 st.,
Kortkostnad: *
King Mark - 250 000 mynt,
Mästare Trigius - 9 trollformler,
Thorn Digor - Mithril Shield (+8 försvar),
Violett - 10 runor av varje typ.

5. Sanningens arena. Slåss med din egen dubbel (2 gånger). Armén måste fullbordas med minst 75% (godkänt skick), och helst helt (erfarenhet av dem som riskerade denna uppgift). Belöning: erfarenhet, guld, runor.

CORDAR, Nedre Hadar

1. Gruvarbetare. Gruvornas chef, dvärgen Baldur, ber att få gå förbi alla gruvor i Nedre Hadar och samla in de döda gruvarbetarnas symboler. Du kan bara samla en del av polletterna, resten tas som en trofé när du besegrar neutrala enheter. Belöning: guld, kristaller.

2. Naturgas. Ljuset slocknade i ett av schakten. Dwarf Dragon Krenos ber att få gå djupt in i gruvan och vrida ventilen på röret genom vilket gasen som används för belysning strömmar. Belöning: guld, erfarenhet.

3. Laboratorium 44.
Inspektör Bon Gan bad att få ta itu med monstret som flydde till friheten. Hitta monstret som bröt sig loss från labbet. Det tredje monstret är en gigantisk spindel. Belöning: guld, runor.

4. Saknar Gerda.
Tadum Reg bad att få hitta sin dotter Gerda och hämta hem henne. Hitta Gerda, som gick till Övre Hadar, efter ved. Gerda är i cyklopernas grotta. Belöning: guld, erfarenhet; möjlighet att gifta sig med Gerda.

5. Spakväxel. En av hissarna i norra Nedre Hadar har gått sönder. Lifter Babur ber att få ta med honom en Spak Gear från ett lager i byn Kerka, som ligger i den södra delen av gruvorna. Belöning: guld, erfarenhet.

CORDAR, Taron Mines

1. Strejk. Gruvarbetarna från Datron-bosättningen har gått ut i strejk och kräver en 50-timmars arbetsvecka på grund av kriget mot demonerna. Gruvarbetarna ber dig att ge petitionen till kung Thorn Digor. Belöning: guld, erfarenhet.

2. Barrikaderad! Belägringen av demoner har hävts, men gruvarbetarna bakom stängda dörrar har inte bråttom att demontera barrikaden. Vi måste gå till dem genom de kalla Ardanhöjderna och övertyga dem om att faran är över. Belöning: guld, erfarenhet.

Pseudomater synthesizer Gnomhantverkarna från Bogaccios slott har skapat en maskin som skapar talangrunor eller kristaller av magi av guld (för 100 000 mynt), men priset per enhet växer hela tiden i takt med att du får runor eller kristaller för 100 000 mynt. Belöning: Att köpa talangrunor och magiska kristaller med guld.

KORDAR, Ardaniska toppar

1. Seans. Dvärgen Zhdak vill verkligen veta var hans avlidna fru, Fat Garmakha, gömde pengarna. Han ber att få hitta nekromantikern Baddykh och genomföra en seans med honom och kallar sin frus ande. Necromancern bor någonstans ovanför, väster om Ardan-topparna. Belöning: guld, erfarenhet.

2. Skydd av tillverkaren. En stor tillverkare, Karod Drom, ber dig följa med honom till fabriken. Han är säker på att de vill råna honom och lovar en bra belöning för eskortering. Följ med tillverkaren, fortsätt och låt ingen attackera honom. Belöning: föremål till salu (väska).

3. Okulyarnaya by. Smeden Trantos säger att hans by "Ocular" är tillfångatagen av demoner, och ber om hjälp med att befria den. Belöning: guld, erfarenhet.

4. Rätt öl.
Krögaren Nerod klagar över lågkvalitativt öl. Jag bad Dalasbryggaren att ta reda på vad problemet var. Snacka om kvaliteten på öl med Dallas - Gerzhak växer vid det underjordiska havet. De måste fylla en speciell kanna. Belöning: guld, erfarenhet, föremål (keg of ale). Gerzhak växer på en ö mitt i Underjordiska havet.

Befrielsen av Magneto Castle Slottet Magneto, som ligger i den sydöstra delen av topparna, är belägrad av demoner. Du kan försöka hjälpa dvärgarna och häva belägringen. Belöning: Tillgång till Artifact Shop, Dwarven Troops och Neutrals.

gremlin slott Gremlinslottet köpt av dvärgkungen Digor är öppet för allmänheten! Gremlin Ramsh för 1000 mynt kommer att släppa in dig, där du kan och bör slåss, få erfarenhet, guld och många andra användbara saker. Belöning: Black Dragon Eggs, etc.

CORDAR, Mehgrad

1. Dvärgarnas magiska portal. Mehgards chefsingenjör, Debat, sa att för att avsluta kriget med demonerna måste den magiska portalen som leder till Demonis förseglas. Detta kan endast göras med en speciell nyckel. Portalnyckeln finns i Demon World. Helt troligt, i deras huvudstad, med härskaren över Baal. Xeon sa att en av arkitekterna har kung Kerus svärd, som en gång dödade deras härskare Baal. Belöning: runor, guld, erfarenhet. När du slutför uppdraget är portalen permanent förseglad, så du bör först avsluta allt arbete i Demonis.

ELLINIA, Magic Valley

1. Annore och Khneya. Bard Annore ber att få åka till de dödas värld och hitta mördaren av sin älskade Hnea. Mördaren heter Sheragga, han är en prisjägare. Mördaren var Sheragga Rogue. Vi måste hitta honom och hämnas. Belöning: föremål, erfarenhet.

2. Egnum absorber av ondska. I Hellenien regnade det från de onda andarna, framtrollade av necromancers. Magikern Gresekherm ger för att mata sitt husdjur, Egnum, som bara älskar onda väldigt mycket. Belöningen beror på hur fullt Egnum blir. Det rekommenderas att ta detta uppdrag innan du går in i Valley of a Thousand Rivers-platsen: närvaron av detta lilla djur gör att du kan röra vid de onda utan att skada hjältens armé. Belöning: runor som motsvarar hjälten; mängden bestäms av antalet ätna zlognas.

Arroganta Vermeus Trollkarlen Vermeus, som bor i södra delen av Magic Valley, vill inte låta dig komma nära sitt torn. Du måste slåss med två enheter för att sätta den arrogante trollkarlen i hans ställe (2 lösningar). Belöning: Tillgång till att köpa trupper och artefakter, eller ingenting, beroende på alternativet.

Andra mötet med Karrach Karrah bosatte sig i ett torn nära centrum av Arcane Valley och värnade återigen om sina planer på att erövra världen. Belöning: Magic Crystals (efter att ha kallat Gaia), Old Skull (+3 intelligens, +10 mana)

ELLINIA, Tusen floders dal

1. Blomma Gercharius. Det är nödvändigt att hjälpa alven Elrio som lider av kärlek att vinna sin älskades hand och hjärta. För att göra detta måste du hitta Gerharius-blomman, som växer någonstans i Storskogen. Belöning: guld, runor.

2. Elixir of Eternal Youth.
Lady Beulla, från House of Singing Leaves, ber om att receptet på elixiret av evig ungdom ska återlämnas till henne. Han togs av en av orcernas befälhavare, en viss Igdim Urkurshak, vars avdelning tog sin tillflykt till Storskogen efter denna razzia. Belöning: guld, erfarenhet.

3. Inkarnationer av Haas.
Draken Skaar, en av de fria drakarna som inte vill lyda den lömska Haas, ber att få förstöra de onda inkarnationerna av det i labyrinten. Belöning: föremål, erfarenhet.

4. Svarta enhörningar. Den svarta enhörningen vid namn Elunium bad att få hitta sin frälsare, druiden Ilean, i den stora skogen och tacka honom för att han räddade honom. Hitta Ilean och förmedla tacksamhet. Belöning: guld, erfarenhet.

ELLINIA, Storskogen

1. Livets träd. Orcher förstör det stora trädet, som är själen i alvskogen. Du måste stoppa marodörerna för att döda orktrupperna under trädets rötter och rädda denna otroliga varelse. Belöning: erfarenhet.

2. Spira ur Livets Träd. Livets träd lovade att ge kraften att förgöra de odöda. Det är bara nödvändigt att plantera sin grodd i de dödas värld, bredvid dödens träd. Detta är uppenbarligen någon slags dualitet av världarna. Belöning: Livets ljus rullar, erfarenhet.

3. Belägring av Orinoco. Ta bort belägringen från Orinoco-slottet (4 grupper odöda). Belöning: runor, erfarenhet.

4. Äktenskap med Neoka. För att gifta dig med prinsessan Neoka behöver du tillstånd från Queen Violet eller Livets träd. Belöning: möjligheten att gifta sig med Neoka.

DE DÖDAS VÄRLD, Grå ödemark

1. Fångna själar. De döda alvernas själar kan inte lämna denna värld, eftersom de lokala necromancererna förseglade gravarna med skyddande runor. Vi måste ta bort runorna, och då kan alverna dö. Belöning: erfarenhet.

2. Postmus. Gerac Feu har köpt en ny postmus, och ber att få ta den till sin bror så att hon kan ta reda på vägen dit och själv kunna ta sig dit nästa gång. Cedro Få bor på en liten ö nära huvudkyrkogården i Death Valley. Belöning: guld, erfarenhet.

3. Runaway Book. Necromancer-kvorumet ber dig att hitta den levande ondskans bok i grottorna under Arrahta-passet och föra den till honom. Belöning: rullar, guld, erfarenhet.

DE DÖDAS VÄRLD, Death Valley

1. Zelberras själ. Elfjungfrun Zelberras själ kan inte lämna förrän askan från den kropp hon brukade leva i sprids för vinden. Gå till offertemplet och döda häxan Zelberra, som i princip redan är död. Belöning: guld, erfarenhet.

2. Ägg av röda drakar.
Necromancern Ehno Partes vill ha riktiga röda drakeägg att avla med. Belöning: guld, erfarenhet, efter att ha slutfört necromancer kan du köpa röda drakar.

3. Ett kollapsat skelett.
Skurken vill bli levande igen. För att göra detta måste du hjälpa honom att samla in de saknade benen.

1. Resan till drakarnas värld. Arkitekten för the Ways, Velbevoll, vill skapa en brandbro till en annan värld. Han ber att få ge honom ett safirägg, som kan fås i Ultrax. Belöning: guld, erfarenhet.

2. Frestaren Isshara. Demonin Isshara är chockad. Någon ynklig forskarmask och ingenjör, arkitekt av Asmores sätt kunde motstå hennes charm! Hon ber om hjälp med att förföra honom att slutföra sin vinstserie. Lär dig av Asmorea hans hemlighet att motstå kärleksbesvärjelser. Belöning: guld, erfarenhet; efter färdigställandet kan du besöka arkitekten - han kommer att ge föremålet (Issharas piska).

Dvärgräddning Tillfångatagna tomtar är instängda av demoner bakom bron på väg till Baals slott. De måste släppas! Belöning: Dvärgar går med.

Rekryterare Raab Sottan Rekryteraren vill betala dig för råd - vilka trupper är bäst för att erövra Endorias värld? Vill betala, men betalar inte) Belöning: 0 guld. Efter det kan rekryteraren hittas i dvärgarnas huvudstad. Han kommer att fånga och hålla slottet med trupperna som du tipsade honom om.

Äktenskap med Xeon För att erövra Xeonas hjärta en gång för alla måste du besegra henne i en duell och sätta den egensinniga demonen i hennes ställe! Belöning: Xeon
gå med på att vara din fru.

Anteckningar

Anmärkningar:
1) Kursiverade uppgifter är sådana som inte finns antecknade i journalen, men som enligt författarens uppfattning inte är mindre intressanta och ofta med en mycket bra belöning. Eftersom det inte finns några namn för dessa uppdrag, kallades de av författaren till denna guide själv, döm inte strikt.
HA ETT BRA SPEL!


Vi rekommenderar att du läser den detaljerade hjälpguiden för spelet. "King's Bounty: The Legend of the Knight", som sammanställdes av de mest aktiva spelarna. "Äventyrarens guide" Det är både en nybörjarguide och en detaljerad referensguide för de mest erfarna spelarna, och rekommenderas för spelare på alla nivåer.

Det finns två versioner av Adventurer's Guide tillgängliga för nedladdning:
fullständig version (23 Mb, 188 sidor, pdf);
lätt version med lägre grafikkvalitet (7 MB).

I den här guiden får du lära dig:
- noggranna beskrivningar av varelsernas egenskaper och talanger, besvärjelser och färdigheter hos hjälten;
- vad som påverkar moralen hos levande föremål (och annan intressant information om föremål);
- vad som finns i olika föremål och behållare på kartan;
- detaljer om fruar, barn och Spirits of Rage;
- information om spelmekanik;
- och mycket mer...











Vi uttrycker vår tacksamhet till alla spelare och moderatorer Forum AG som detta dokument sammanställdes med.

TEKNISKA FRÅGOR

Var kan jag få de senaste uppdateringarna för spelet?

Patchar laddas ner från spelets officiella sida (avsnittet "Patches": http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Spelet är också utrustat med ett automatiskt uppdateringssystem, som självt hittar och installerar de senaste uppdateringarna. För att använda det måste du köra filen "autoupdater.exe" från katalogen med spelet, eller använda menyalternativet Start / Program / 1C / King 's Bounty / Sök efter uppdateringar.
Uppmärksamhet! Se till att ta bort alla inofficiella mods och tillägg innan du installerar patchen! Vi rekommenderar också att du tar bort skyddsfilerna innan du installerar patchen så att de kan uppdateras korrekt: - i Start-Run-raden anger du ..sökvägen till spelet ../protect.exe /drv:remove Eller kör helt enkelt protect.exe-filen och välj "Ta bort skyddsdrivrutin"

Efter patchen upptäcker inte StarFors disken åt mig!
Om skyddet kräver att du anger en nyckel klickar du bara på Ok och lämnar ett tomt nyckelinmatningsfönster. Vid problem med att kontrollera disken efter installation av patchen rekommenderar vi att du avinstallerar skyddsdrivrutinen: - i Start-Run-raden anger du ..path to the game../protect.exe /drv:remove Nästa gång du startar spelet kommer skyddsdrivrutinen att installeras om och problemen bör försvinna.

Mitt spel ger ett felmeddelande "Out of of video memory"!
En sådan avgång sker med grafikkort med 128 MB RAM. Från och med patch 1.3 ställer själva spelet in de optimala inställningarna för att köra på svaga system. På tidigare versioner, lösningen på problemet: I mappen med installerat spel det kommer att finnas en default.ini-fil, den bör innehålla:
##################### skippa översta textur mips
# 0 - hög kvalitet för många medlemmar
# 1 - medelhög kvalitet för 128M kort
#2 - låg kvalitet för 64M-kort
setf ~r_picmip 1
game.ini fil:
setf ~skuggupplösning 1024

Vilka är spelets systemkrav?
Utvalda:
Pentium 4 3000 processor eller AMD motsvarande
RAM 1 GB
Grafikkort Nvidia GF7800 med 256Mb videominne eller liknande från ATI
Minimikraven som anges på disken eller i readme-filen för spelet är något överdrivna, spelet fungerar bra och på datorer som är mycket svagare än de som anges. Om du har problem med lanseringen eller stabiliteten av spelet, installera först och främst Senaste uppdateringen för spel. Forumet har ett speciellt ämne dedikerat till att köra spelet på datorer som är svagare än de angivna minimikraven:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426

Kommer spelet att köras på min bärbara dator?
Spelet bör köras normalt på bärbara datorer vars parametrar liknar de som rekommenderas Systemkrav till spelet. Man bör dock komma ihåg att vissa av komponenterna för bärbara datorer är "nedskurna" när det gäller kraft och funktionalitet. Till exempel stöder grafikkort på vissa bärbara datorer endast nominellt shader version 2.0b som används av spelet. Forumet har ett speciellt ämne dedikerat till att köra spelet på bärbara datorer.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Var uppmärksam på meddelande #65, som bara visar hur man kör spelet på grafikkort som inte stöder vissa shader-funktioner.

KONTROLL OCH GRÄNSSNITT

Hur delar man upp en trupp?
Välj trupp (vänsterklick). Pilar kommer att visas på tomma platser i armén (längst ner). Om du klickar på den här pilen kommer det uppdelade gränssnittet att anropas.

Hur får man ut trupper ur äggen och kistorna jag hittade på kartan?
Högerklicka på ett objekt. Välj "Använd" från menyn som visas.

Hur säljer man onödiga föremål och rullar?
Föremål kan säljas i slottsfönstret. Rullar kan inte säljas, men de kan slängas. För att göra detta, högerklicka på den utmatade rullningen.

Hur tar man reda på hur mycket skada en besvärjelse kommer att ge en utvald fiende?
Från och med version 1.3 av spelet, när man siktar på en fiende, visas ett verktygstips med skadan som åsamkats truppen. Detta är inte möjligt i tidigare versioner.

Hur tar man reda på turordningen för enheter i strid?
Du måste trycka på Alt-tangenten under striden. En siffra kommer att dyka upp bredvid varje lag, som indikerar ordningen på lagets tur i den aktuella omgången. "-" betyder att enheten inte längre kommer att flytta denna omgång.

Hur tar man reda på rörelseradien för fiendens enheter?
Håll ned Skift-tangenten och sikta på en fiendeenhet. Från och med version 1.3 kan du använda Alt-tangenten för att aktivera ett speciellt läge där radien för enheters rörelser visas helt enkelt när du håller muspekaren över enheten, utan ytterligare nycklar.

Hur man ser detaljerad information på fienden?
Du måste ringa upp ett statiskt informationsfönster för truppen. För att göra detta, håll nere Shift-tangenten och klicka på fiendens enhet med vänster musknapp. Från och med version 1.3 kan du använda Alt-tangenten för att aktivera ett speciellt läge där radien för det statiska fönstret anropas helt enkelt genom att trycka på höger musknapp på truppen.

Hur använder man en förbättrad besvärjelse med lägre kraft?
Den här funktionen har varit tillgänglig sedan version 1.2. Du måste hålla ned Ctrl / Shift och välja en besvärjelse.

SPELFRÅGOR

Vad är svårighetsgraden?

När du väljer svårighetsnivå visas ett verktygstips - allt står där. Kortfattat: på mängden guld som mottagits, på den erforderliga erfarenheten tills hjälten når en ny nivå, på styrkan hos fiendens arméer, på takten för fall och ökning av mana och raseri i strid och på kartan, på hastigheten på pumpa Spirits of Rage, på antalet talangrunor som tagits emot med en nivå, och andra spelalternativ.

Vad avgör en hjältes ledarskap?
Ledarskap definierar högsta belopp varelser av varje typ i hjältens armé. Om en hjälte har 1000 ledarskap kan han rekrytera 100 A-varelser som kräver 10 ledarskap, 20 B-varelser som kräver 50 ledarskap och en C-varelse som kräver 750 ledarskap. Ledarskap beaktas totalt för varelser i spelarens hela armé, oavsett deras uppdelning i enheter. Varelser av samma slag men olika typer räknas separat, till exempel Poison Spider och Cave Spider är olika varelser.

Var kan man köpa eller hitta vissa enheter, rullar, artefakter, etc.?
Alla genereras slumpmässigt vid start nytt spel. Fyllningen av butiker, kistor på kartan och på slagfältet är också slumpmässigt. Även om det finns några generella regler: Valet av varelser i rikenas huvudstäder är alltid detsamma. Det finns alltid ärkemagiker i magiska torn, präster i tempel, rövare i rövarehålor och vargar och björnar i menagerier.

Är trupperna i slotten uppdaterade?
I huvudstaden Darion och i templet uppdateras trupperna när de får nästa titel. Om antalet varelser i slottet anges som "Många", är deras reserv outtömlig. I andra slott och byggnader uppdateras som regel inte trupperna. Men på vissa ställen kan ägaren av slottet eller butiken uppgradera sortimentet av trupper eller till och med öppna ny butik efter att du har slutfört alla hans uppgifter.

Hur man använder Rage, var är Box och Spirits of Rage?
Vi måste slutföra kung Marks tredje uppgift " Hemligt vapen”och hämta Box of Rage på Academy of Magic of Darion (plats Verlon Forest, västerut förbi sjön och lite söderut), prata i hjältens fönster med Spirits of Rage (inte alla andar kommer att svara omedelbart) och slutföra sina uppgifter. Det är tillrådligt att göra detta tidigt för att ladda ner Spirits tillsammans med hjälten.

Hur kan man förbättra föremål?
Högerklicka på ett objekt. Välj "Förbättra" från menyn som visas. Ett bekräftelsefönster visas. Genom att gå med på att slåss kommer du att starta striden på en speciell arena mot föremålets väktare. Efter att ha vunnit striden kommer du att uppgradera föremålet. Förlust kommer att resultera i att man förlorar spelet. Alla objekt kan inte uppgraderas. Om möjligt indikerar det möjliga förbättringar. Vissa föremål kan förbättra sig själva, alla sådana föremål har moral och förbättras när den når 100%.

Vad betyder "subjekt utom kontroll"?
Vissa föremål har moral som kan stiga eller falla beroende på spelarens handlingar. Detta händer vanligtvis efter att ha bekämpat en viss typ av varelse i spelarens eller fiendens armé. När moralen sjunker till 0 går föremålet utom kontroll. Sådana objekt är markerade i rött och slutar ge bonusar.
För att återställa ett föremål till sitt normala tillstånd måste du höja dess moral. För att göra detta måste du antingen begå en handling som kommer att höja dess moral, eller lugna föremålet med våld och besegra dess väktare. För att göra detta, högerklicka på objektet. I menyn som visas väljer du alternativet "Pacify".

Återupplivar färdigheten "Necromancer" levande enheter efter strid?
Ja, denna färdighet återupplivar absolut alla varelser. Vilka varelser som kommer att återuppstå väljs slumpmässigt bland alla döda.

De säger att från och med version 1.2 kan du köpa magiska kristaller och kraftens runor...
Ja, hos dvärgprinsen Tybold, i gruvorna under Ardanhöjderna. Detta är en berättelse karaktär, gå inte förbi. Inledningsvis är både kristaller och runor 100 000, men varje efterföljande föremål av samma typ kostar ytterligare 100 000 mer. Det vill säga, den första runan av Magic kommer att kosta hundra tusen, den andra - tvåhundra, den tredje - trehundra och så vidare.

Hur kan man förbättra enheter?
Du kan bara uppgradera präster till inkvisitorer och endast efter att ha erhållit inkvisitionsfärdigheten.

Var finns alla obelisker från kung Fandor?
Darion (4 platser) - 6 stycken;
Öar av frihet (2 platser) - 3 stycken;
Kordar (Övre Hadar och Ardan toppar) - 2 stycken;
Ellinia - 1 stycke;
Grå ödemark - 1 stycke;
Det finns totalt 13 obelisker i spelet. Själva Fandorpyramiden är med dvärgarna, i övre Hadar.

Vad ger en fru och vilken typ av fruar finns det i spelet?
Hustrun lägger till fyra platser för föremål till spelaren och ger en användbar bonus. Dessutom kan du få ett barn som tar en av fruslotterna och ger någon form av bonus till hjälten eller trupperna. Spelet har följande fruar:
Rina - mänsklig (+1 hastighet och initiativ till Rogues and Pirates);
Rina - zombie (+1 odöda hastighet och initiativ);
Feanora - mänsklig (+3 intellekt);
Feanora - groda (+100% attack mot spindlar och ormar);
Gerda är en tomte (+1 moral till tomtar);
Mirabella - mänsklig (+100% attack mot Pirates and Rogues);
Neoka - tomte (+1 moral till alver);
Xeon - demon (från bilden) (+1 moral till demoner).
Du kan inte gifta dig med Lina. :) Olika fruar ger olika slots och föder olika barn. Vid skilsmässa tar hustrun barnen, föremålen hon har på sig och 20 % av spelarens guld. Om du sparkade ut din fru kommer du inte att kunna gifta dig med henne igen.

FRÅGOR OM UTFÖRANDE AV UPPGIFTER

Träningsuppdrag - "Jag tog med ett föremål, men de tar det inte"
Leta efter fler skatter. Det önskade uppdragsobjektet kommer inte att placeras på karaktären och det markeras som ett uppdragsobjekt.

Hur slutför man Spirits of Fury-uppdragen?
Slim behöver matas med giftiga spindlar, träskormar och kungarmar. För att göra detta måste du gå in i en dialog med Slim och säga till honom "ät!", Om din armé har dessa varelser. Efter att Slim går med på att tjäna hjälten behöver han inte längre äta.
För Zerok måste du besegra truppen av magiker som han kommer att kalla.
Lina kommer att hitta en generator för att ladda sina enheter i dvärgländerna när spelaren lämnar Crayston-gruvorna.
The Reapers uppdrag kommer att slutföras automatiskt efter frigivningen av Bogaccios slott - det här är berättelseuppdrag, missa inte.

Argus skickade mig för att hämta grodor i fängelsehålan under slottet. Var är det?
Innan du går till fängelsehålan under slottet måste du gå till Serpentine Dungeon (om du går till krogen vid korsningen, varav en går ner till piren, så före korsningen kommer det att finnas en stig till mörkret en del av skogen), prata med häxan Helga och ta med en kärleksdryckgraf. Efter det tar den lyckliga greven dig till fängelsehålan, prata bara med honom om det.

Var hittar man Rotten Heck?
På den första platsen - Greenworth - i en utgravning i den nordvästra delen av skogen. Du kan simma upp från havet, du kan gå längs stigen som går längs floden som går runt huvudstaden.

Var hittar jag ingången till gruvorna där Lucky gömmer sig?
Läge Eastern Liberty Islands, på väg från Redbeards hydda till bergen. Det kommer att finnas en grotta där. Entrén patrulleras av en vakt, det är svårt att inte lägga märke till honom.

Jag köpte en nyckel för tjugo tusen och hittade Bartholomew Bart i sarkofagen. Vad kommer härnäst?
En gammal pirat med en anständig armé kommer att vänta på hjälten på en av frihetens östra öar. Skicka tillbaka honom till graven - få ett pris och pengar.

Den döende piraten gav en karta som visar skatten (uppdraget "Captain's Tear". Var ska man leta?
Artefakten ligger i Arlania, inte långt från Isle of Griffins. Du måste ta honom till Kordar, till en av krogarna.

Quest, med gåtan om två tomtar - du måste matcha runorna med siffrorna. Var trycker man på något?
Sänk ner kameran. Bredvid tomtarna står en stentillsatsmaskin. På den måste du ordna runorna i den ordning som anges av siffrorna. För att göra detta behöver du bara klicka på stenarna. De två utvalda stenarna kommer att byta plats.

Vilken typ av svarta energiklumpar i Valley of a Thousand Rivers är onda?
Du bör inte röra de onda händerna - du kommer att förlora några av kämparna. I den magiska dalen bor en trollkarl i ett torn nära en sjö med ett vattenfall; han kommer att ge en uppgift som gör att du enkelt kan bli av med alla onda.

Hur kan man besegra Karador?
Det finns inget universellt recept. Vi rekommenderar att leta efter artefakter mot de odöda, slutföra uppgiften med Livets Träd (den mottagna Livets Ljus-trollformel hjälper till att besegra generalen), ta med dig törnen eller marodörer - de kan absorbera lik - eller helt enkelt stå upp med trupper på de dödade fiendeenheterna så att han inte kan plocka upp dem. Präster, inkvisitorer, enhörningar och svarta enhörningar kommer att hjälpa mycket - de ger alla ökad skada på de odöda. Det är också möjligt att uppfostra de odöda innan Karador eller Crystal gör det - använd necromancers eller besvärjelsen "Call of the Necromancer".

TIPS OCH TIPS
Detta listar alla tips som visas på spelets laddningsskärmar.

Den officiella hemsidan för spelet "King" s Bounty: The Legend of the Knight www.kingsbounty.ru Välkommen!
Hero's Army: Enheter i reserven tar inte hänsyn till ledarskap, och antalet varelser i dem är inte begränsat.
Hjältens armé: Varelser i reserven deltar inte i strid och påverkar inte moralen hos andra enheter.
Hjältefärdigheter: Vissa färdigheter kräver att inte bara Talent Runes uppgraderas, utan även andra färdigheter som utvecklas till en given nivå.
Hero Skills: Med hjälp av High Magic-färdigheten kan magikern använda Book of Magic två gånger i en omgång.
Äventyrskarta: Du kan flytta hjälten genom att hålla ner vänster musknapp eller använda tangentbordet.
Äventyrskarta: Genom att trycka på "F5" sparas spelet snabbt. "F8"-tangenten laddar den sista av de tre snabba lagringarna.
Äventyrskarta: "Space"-tangenten aktiverar spelpausen, under vilken du kan arbeta med karaktärsfönstret, magins bok och uppdragsloggen.
Äventyrskarta: När du skapar ett nytt spel genereras fiendens arméer, skatter och köpmän slumpmässigt varje gång.
Äventyrskarta: Använd hinder och terrängfunktioner för att locka bort fiender från deras bevakade skatter.
Äventyrskarta: Om en flaggikon hänger över en karaktär eller byggnad på kartan betyder det att du kan få en uppgift här.
Äventyrskarta: Spelet innehåller luftskepp, ett tåg och en ubåt som gör att du omedelbart kan flytta mellan kontinenter och huvudstäder i länder.
Äventyrskort: Två garnisonsenheter kan lämnas i slott. De kommer att finnas där tills du hämtar dem.
Äventyrskarta: I uppdragsloggen berättelseuppdragär markerade med "Crown"-ikonen.
Utrustning: Vissa föremål är "levande". När deras moral sjunker till noll går de utom kontroll och slutar ge bonusar.
Utrustning: För att lugna ett rebelliskt föremål måste du besegra dess väktare i strid.
Utrustning: Vissa föremål kan uppgraderas genom att slåss mot deras Keepers. Listan över uppgraderingar visas i objektets verktygstips.
Utrustning: Vissa föremål ger bara bonusar under vissa förhållanden, som bara på natten eller specifika varelser.
Utrustning: Vissa av föremålen innehåller magiska rullar som kan extraheras från dem till en magisk bok.
Hjältens familj: Hustrun ger fyra platser för föremål och bonusar till hjälten eller hans armé. Olika fruar har olika slots och bonusar.
Hero Family: Du kan skiljas när som helst genom att prata med din fru om det. När hon går, tar hustrun barnen, föremålen som sätts på henne och en femtedel av guldet.
Hjältes familj: Gift, du kan få barn. Barnet ger en användbar bonus och tar permanent en av hustruns slots. Olika fruar kan få olika barn.
Battlefield: En enhets moral påverkar dess chanser för attack, försvar och kritiska slag, vilket ökar eller minskar dem.
Battlefield: Om du lyckades få fler varelser under kommando än vad ledarskap tillåter, kommer en sådan enhet inte att lyda dig i strid.
Battlefield: Många varelser har färdigheter som kan användas i strid. De kan ha ett begränsat antal användningsområden eller laddas.
Battlefield: Warriors kan dela ut kritiska träffar. Skadans styrka och sannolikheten för ett sådant slag beror på varelsens moral, hjältens föremål och den ackumulerade Rage.
Battlefield: Om vissa egenskaper är markerade i rött eller grönt i truppparametrarna, reduceras eller ökas denna parameter tillfälligt.
Slagfält: Typen och formen på stridsarenan beror på platsen där striden började. Du kan locka fiender till platser där arenan kommer att ge dig en fördel.
Battlefield: Vissa varelser kan få bonusar beroende på tid på dygnet och typ av arena och slåss mer effektivt.
Battlefield: Flytta en enhet ett utrymme drar av en Action Point. Att använda en färdighet eller landa en träff tar bort alla återstående Action Points.
Battlefield: För att få Mana under strid måste du lära dig den magiska färdigheten "Concentration" eller ta på dig ett föremål som återställer mana i strid.
Battlefield: Högerklicka på en fiendeenhet visar dess svängradie, såväl som hälsan och turordningen för alla enheter i den aktuella omgången.
Battlefield: Vänsterklicka på en fiendeenhet samtidigt som du håller ned "Shift"-tangenten öppnar ett statiskt informationsfönster för den.
Battlefield: Bredvid effektikonen för enheten är antalet omgångar den kommer att pågå. Kantfärgen markerar de negativa (röda) och positiva (gröna) effekterna.
Book of Magic: Magiska rullar kan läras in, och sedan kan inlärda besvärjelser förbättras genom att spendera magiska kristaller på detta.
Book of Magic: Boken har en gräns för lagrade rullar. Om gränsen överskrids kommer du inte att kunna köpa rullar.
Book of Magic: När de uppgraderas kan trollformler inte bara öka sin effekt, utan också få nya användbara egenskaper.
Spirits of Rage: Spirits får erfarenhet baserat på förmågor och antalet fiender de dödar. Ju starkare fienden desto mer erfarenhet.
Spirits of Fury: Hjälten vinner Fury i strid när han skadar fiender, och även när hjältens enheter tar skada. Andarnas attacker i sig ger ingen ökning av Rage.
Spirits of Rage: Att döda en enhet eller avsluta en kamp ger mer Rage än en normal träff.
Spirits of Rage: Efter varje användning av dess förmågor vilar Spirit of Rage. Ju starkare förmåga som används, desto längre vila.
Spirits of Rage: Spirits of Rage kan pratas med. För att göra detta klickar du helt enkelt på porträttet av Anden i hjältens fönster.
Varelsedrag: Döda varelser, varelser animerade av magi och drakar är immuna mot sinneseffekter. De kan inte charmas eller hypnotiseras.
Varelsedrag: Skrämda varelser lyder inte order och är rädda för att attackera de som är högre i nivå än de är. Ett vargyl eller en attack från Sea Devils kan skrämma dina krigare.
Varelsedrag: Dryader, demonesser och forntida vampyrer kan undvika ett slag utan att ta skada av attacken.

Och det är bara handlingen.

Vi kan välja en krigare, paladin eller magiker. Välj vad du gillar, det finns inga skillnader i hjältens skicklighetsträd, skillnaden mellan klasserna ligger bara i antalet runor och bonusar efter att ha stigit upp i nivå. En krigare med varje ny nivå kommer att få styrka runor och bonusar för attack och ledarskap. Magikern får runor av ande och magi, och i form av bonusar, plus till beståndet av mana och intelligens. Paladinen är genomsnittlig, får en del av krigarens och magikerns bonusar, och runorna ges ut i ungefär lika stora proportioner.

Efter att ha valt en hjälte befinner vi oss i Richards tempel, där vi måste klara testet. Det första testet är att rädda prinsessan. Faktum är att vi måste se upp för ögonblicket när draken flyttar bort från prinsessan, tar henne och springer till utgången. Men du har en bra armé och du kan pröva lyckan i en duell med en drake, för att vinna den får du lite erfarenhet, men draken kommer med största sannolikhet att begrava hälften av din armé, vilket avsevärt komplicerar ytterligare tester.

Det andra testet är att döda necromancern. Efter att ha samlat allt vi kan närmar vi oss nekromanceren. I dialog kan vi antingen hålla med honom, stå på mörk sida styrka, eller gå med i kampen. Necromancerns armé är inte så het, men för en överenskommelse med denna förklädda munk kommer examinatorn att skälla på oss och kommer inte att ge erfarenhet.

Det tredje testet är att hitta ett rustningselement. Vi undersöker fängelsehålan, så fort vi ser strålen, klicka på grävknappen. Efter att ha dödat spindlarna och samlat alla skatter går vi till riddaren. Provet är godkänt och vi skickas till kungen, efter att ha valt ut hela armén.

Kungen ger oss en uppgift att hitta 400 stulna plugens. 100 mynt är utspridda, och 300 plugens är med rånarna på östra vägen. Vi rekommenderar att rekrytera en armé, gå runt på platsen, slåss mot svagare motståndare, att gå direkt till rånarna är farligt. Efter att inventeringen ackumulerat det önskade beloppet återvänder vi till kungen.

Vår nästa uppgift är att ta det kungliga sigillet till kungens bror. Han bor i Arlania. I Arlania rekommenderar jag att gå till palatset och köpa trupper, bara att ta sig till kungens bror blir svårt. Vi går upp, dit i laboratoriet och hittar kungens bror, ger honom sigillen och återvänder till kungen.

Kungens nya uppgift kommer att leda oss till Verlonskogen, vi måste besöka Academy of Magic och plocka upp en mystisk artefakt därifrån. Utan att dra till sig ganska starka enheters uppmärksamhet går vi vidare till akademin och får Box of Rage. Nu har vi 4 andar som hjälper oss. Men de är inte ivriga att tjäna oss. Till en början kommer vi att kunna vinna Zerok och Slims förtroende. För att vinna Zeroks förtroende måste vi vinna striden med 5 ärkemagister, 7 inkvisitorer och 1 demon. För att få hjälp av Slim måste du mata honom med kärrdjur, Morshansky Marsh är idealisk för detta. För att använda andarnas destruktiva kraft behövs Rage. Efter att ha mottagit kartongen kan du återvända. Kungen kommer att ge oss 3000 mynt och en ny uppgift.

Vi skickas till ön Endoria för att ta reda på situationen på ön. Innan resan bör du förbereda dig väl, rensa ett par kort och rekrytera en mäktig armé. På ön möter vi en shaman som tillkallade en enorm sköldpadda. I den här striden är dina vredesandar inte dina medhjälpare. Sköldpaddan har 1500 träffpunkter. Vi står inför en ganska intensiv kamp. Efter segern kommer sköldpaddan att berätta en sorglig historia om hur shamanen förslavade den, och vi kommer att gå igenom anslutningsritualen. Vi återvänder till kungen med en rapport.

Nästa uppgift kommer att skicka oss till piratfriarna. Vi måste hitta kartor över gnomegrottor som Lucky James har. Vi åker till fiskebyn på norra delen av ön och ber sjömannen Kitano att transportera oss till Frihetens ö. Man kan vänja sig lite, men utan båt finns det inget att göra här, vi köper den av Valdis för 3000 mynt. Akta oss för pirater, vi seglar till östra öarna. Efter förtöjning, prata med Mirabella om Lucky James, denna piratskönhet kommer att berätta var James gömmer sig. Nu seglar vi till den nordligaste delen av kartan, jag guidas av piraten Rödskäggs hus. Efter att ha landat är det värt att prata med honom, Rödskägg ber att få passera det svarta märket och säga ordet så att vakterna skulle släppa igenom oss. Efter att ha nått slottet kommer Lucky James att be om ett kort på 100 000 mynt, eller lösa saker med Redbeard, det enklaste alternativet är att attackera Redbeard. Men har du mycket pengar kan du köpa ett kort. Vi återvänder till kungen med en karta och en rapport om gnomeslavar.

Kungen instruerar att ta itu med Rotten Heck, som är engagerad i slavhandeln. Vi går genom skogen mot nordväst och går ut till banditens koja. Vi pratar hjärta till hjärta med slavhandlaren och återvänder till kungen för en belöning.

Nästa uppgift är att be Thorn Digor om ursäkt. Vi måste ta oss igenom Crayston-gruvorna i östra Arlania. Vi går genom gruvorna, går till den flygande plattformen och klättrar till toppen, nu mycket försiktigt, vid utgången finns en mycket kraftfull trupp gonomer, det är bättre att fly från den. Om du har en Titan's Tear kan du gå till krogen i övre Hodar och byta ut den mot den mest kraftfulla besvärjelsen - Geyser. Även här kan du få Linas gunst, den tredje anden. För att göra detta, gå till höger, över bron, det finns en generator som Lina behöver. Nu går vi ner till Nedre Khoddar, med hjälp av hissen till vänster, från ingången till Övre Khoddar. I Nizhny Khodar väntar oss ett ganska varmt välkomnande från alla levande varelser. Vi passerar toppen av kartan, där finns tomtarna Tonr Digors huvudstad, men de listiga tomtarna vill att vi ska ta Bogaccios slott. Efter att ha samlat fler trupper passerar vi åt sydost. När vi tar slottet, återvänder vi till tomtarna och undertecknar kontraktet. Också i gruvorna, från dvärgarna kommer vi att få en klocka och den mäktigaste anden, Dödens Ande. Vi återvänder till kungen, du kan gå genom gruvorna (för att få maximal erfarenhet och bygga upp en frisk anda), eller så kan du åka med luftskepp.

Nästa uppgift är att hitta och återlämna kungens dotter. Vi galopperar till Kitano och får reda på att du kan ta dig till Hellenia sjövägen. Vi köper ett fartyg och seglar till Helleniens huvudstad. I Helleniens huvudstad stals drottningens själ av Korador, och för att rädda henne måste du besegra Korador i de dödas värld. Vi rekommenderas att först prata med Livets träd och skydda det från orcherna längs vägen. Det önskade trädet ligger i centrum av Storskogen. Vi passerar försiktigt till honom, eftersom skogen kryllar av starka avdelningar, och vi måste rädda armén. Efter att ha nått livets träd kommer vi att se orcher, dessutom skär dessa gröna skurkar ner trädets rötter. Vi tar itu med grönskinnarna och får livets grodd. Vi måste plantera den här grodden bredvid dödens träd. Vi går försiktigt till Dödsboken, bestämmer dess läge vid den utdöda skogen, vi befinner oss i de dödas värld. Vi måste hitta Necrocom-slottet, eftersom vi kommer att slåss med de odöda, skulle det vara trevligt att ha inkvisitorer och präster i armén. Vi går nerför vägen, passerar bron, sväng vänster, där hittar vi dödens träd. Genom att plantera en grodd kommer vi att få besvärjelsen "livets ljus", som är mycket användbar i kampen mot de odöda. Nu letar vi efter Kordars skydd, hittar honom och besegrar hans imponerande armé (jag gjorde detta bara på nivå 26). När vi återvänder till de levandes värld kommer vi att prata med drottningen. Vi får veta att Amelie är i Murok, och du kan bara ta dig dit genom Draklabyrinten. De kommer också att ge oss ett brev till kungen. Vi återvänder till slottet och rekryterar vår favoritarmé. Efter att ha gett brevet till kungen går vi till dvärgarna efter nyckeln till drakarnas labyrint. Thorn Digor skickar oss till Mehgrad till ingenjören. Vi går ner till Taron-gruvorna och går till den östligaste grottan, där uppe. På toppen kommer vi att se ett riktigt dvärglok! Han kommer att ta oss till Mehgrad, och ingenjören kommer att berätta för dig de dåliga nyheterna och säga att orcherna har stulit nycklarna och att du måste leta efter dem i Demonis. Vi återvänder till Taron-gruvorna, där finner vi ingången till Underjordiska havet. Vi letar genast efter en portal till Demonis på kartan och går dit. Vidare på flygande plattformar kommer vi till den norra ön, vårt mål är Nexi Castle. En kamp väntar oss där, och här är vår nyckel. Det hela är nästan klart, nu kommer vi till Tusen floders dal, där passerar vi in ​​i Draklabyrinten.

I labyrinten svänger vi omedelbart till vänster, där finns nöjestemplet. Genom att besegra en drake på nivå 23 kan du komma åt mycket kraftfulla rullar. En annan drake ber att få döda 7 inkarnationer av Haas, håller med eller inte? Det är upp till dig, hur som helst, på vägen till Murok kommer du att döda dem, å andra sidan behöver du inte teleportera belöningen till Muroks portar. Efter att ha tagit oss igenom labyrinten till Murok och pumpat så långt som möjligt går vi in ​​i en ny värld.
I Murok rör vi oss mot nordost, där möter vi en armé av orcher. Efter striden kommer shamanen att berätta var kungens dotter är och kommer att ge skeppet Archalet. En konversation med Amelie kommer att avbrytas av Haas med en mycket kraftfull armé, den sista striden är framför sig. Efter segern återvänder vi till kungen med hans dotter.

Spelet är över, men detta är bara handlingen! Utöver honom har spelet en hel del icke-linjära och intrikata uppgifter som inte ingick i denna passage spel



Burkozel