Mitro exodus spel. Metro Exodus officiella systemkrav. Hur utvecklare väljer när de ska släppa

Tack vare den imponerande trailern för Metro-spelet blev många spelare intresserade av skjutarens framtid. Naturligtvis skulle mest av allt allmänheten vilja veta släppdatumet för Metro Exodus-spelet, samt ta reda på vad Systemkrav presenteras av skaparna. Utvecklingen utförs för övrigt av det välkända ukrainska företaget 4A Games, som gav världen många spännande skyttar. Spelen i Metro-serien har länge erövrat allmänheten, så de kräver inte ytterligare reklam, men alla vill veta de nya detaljerna.

Och senast kunde utvecklarna bestämma dagen när det exakta släppdatumet för Metro Exodus ska äga rum, och utsett premiären för 15 februari 2019.

Den här gången måste vi gå till framtiden, där 2036 har utvecklats med kraft och kraft. Huvudpersonen i spelet "Metro" kunde inte överleva de mest trevliga händelserna från det förflutna (inte utan stöd från de "svarta", förresten), men hans liv kan inte kallas molnfritt. Inte söt och hans familj, eftersom mörka krafter tvingade paret att byta bostadsort och lämna sitt älskade hem. Nu Artyom leder ett team av rangers och förbereder sig för att hitta ett nytt hem där mänskligheten kan existera utan rädsla och konstant spänning. Men alla kommer inte att kunna uthärda den farliga resan, eftersom Metros värld är hänsynslös och orättvis. Vem som kommer att behöva offras i framtidens namn kommer du att få veta närmare släppdatumet för del 3 i Metro-serien.

Beroende på sekvensen av spelarens handlingar kommer hjältarnas vidare öde att avgöras, som skaparna säger. Utöver allt annat är Metro Exodus ett förstapersonsspel som spelare har varit väldigt förtjusta i på sistone. När det gäller systemkrav är allt extremt enkelt. och utan mycket krusiduller. Ägare av en PC med en Windows-version på minst 7 kommer att kunna ge sig ut på en spännande resa. För att installera den 3:e delen av Metro-spelet behöver du 60 GB minne, vilket inte längre förvånar någon - modern grafik och en rymlig tomt kräver uppoffringar.

Som nämnts ovan publicerades nyligen den första trailern för den kommande premiären på nätverket, vilket fascinerade alla som såg den. Entusiastiska spelare diskuterar aktivt spelets egenskaper och väntar på släppdatumet för det populära skjutspelet "Metro Exodus" och Artem för att gå mot oförutsägbara förändringar.

Spelsystemkrav

Trailer

Berättelse. En saga för vuxna och inte bara. Lyckan svämmar över när man inser att vuxna inte ser och inte förstår virtuell värld, och du och flera tiotusentals spelare har det här nöjet. Flera spel i mitt minne är förknippade med tunnelbanan. Jag gillade särskilt: Metro och Metro 2, men det här.....det här är DET. Du kan inte vänta på fortsättningen av Stalker, tack vare utvecklarna åtminstone för detta nöje. Lek och känn vad som kommer att hända med oss, våra barn och barnbarn, efter att ha tryckt på en knapp: avfyra en raket med flera kärnstridsspetsar. Tyvärr. Ingen framtid. Utan barn.

det här ögonblicket Jag spelar inte mycket eftersom barnen redan gör det här, men det här spelet imponerade på mig. Gick över på några dagar för att barnet ville leka. Jag blev imponerad, det var till och med synd att det tog slut så snabbt. Jag är glad att detta är utvecklingen av våra företag på en ganska bra teknisk nivå. Bara programmerare kommer att förstå, och inte vanliga spelare som bara ger grafik och bara sina önskemål om spel. Känslorna är starka, intrycken också. För mig är vackert spelande, ganska högkvalitativ grafik och mekanik (det framgår av krediterna, inte bara ett företag), ett genomsnittligt scenario. Naturligtvis finns det nackdelar, men jag märkte dem inte mycket. Ibland långa inläggningar, mycket lik förstås med tanke på att det har gått 20 år (som om det skulle förvandlas till damm efter kärnan), en hel del mattor och framförallt Uraldelen med flänsar och kannibaler. Inte för barn alls. Bara över 18 år, annars drömmer jag om att det blir överflödigt. Jag säger detta som pappa till två pojkar. För att döma dig så gillade jag det verkligen, men för vuxna.

Tja, vad ska jag säga... Det här är inte längre tunnelbanan, förstås. Ja, handlingen fortsätter, men det här är inte längre tunnelbanan. Atmosfären i den riktiga tunnelbanan, som fanns i de två första delarna, gick förlorad någonstans i det postapokalyptiska Rysslands stora vidder. Det här spelet påminde mig mycket om S.T.A.L.K.E.R. Bara Metro: Exodus ser naturligtvis mer avancerat ut (och det är naturligt, åldersskillnaden påverkar). Och så spelprocessen det ser likadant ut, bara med olika dekorationer... Enligt min åsikt, för den här genren, uppträdde rymliga platser för mycket, där det i huvudsak inte finns något att göra, så snart man tittar på lik av olika grad av bevarande, från antalet och typ, jag var väldigt trött i slutet av spelet.(Och för att diversifiera detta spektakel var det bara möjligt att oändligt samla olika resurser (som förvånansvärt nog aldrig riktigt räckte), de var alla samma lik. eller i alla lådor, lådor nära dem. Du kan bli attackerad av olika mutanter av olika kaliber.Allt detta saktar allvarligt ner dynamiken i avslöjandet av handlingen och på konstgjord väg sträcker spelets gång, på grund av vilken integriteten av illusionen blir kränkt (ibland faller man lite ur handlingen och börjar anstränga sig för att komma ihåg vad huvuduppgiften faktiskt är för tillfället, man börjar titta på kartan...) Och den största skillnaden mot S.T.A.L.K.E.R. är att man kan inte återvända till tidigare platser. tänk på det, det här är inte tunnelbanan, utan faktiskt S.T.A.L.K.E.R ..

Återigen, jag gillade inte spelet med två avslut. I alla 3 delar hade jag dåligt slut, för när det gäller smyg kan jag inte spela och vill inte (inte enligt min karaktär och temperament). Det är därför bra avslut Jag var inte avsedd att se i princip! (Och detta är återigen ett minus, ja, du måste erkänna, FPS-genren, och här är du, gå igenom hela spelet i smyg (åtminstone - det här är absurt ...) .

Här är själva handlingen, jag gillade den verkligen, liksom alla RPG-element, riktigt coola, många saker glada och till och med positivt överraskad. Bara en sak saknades, killar, lär Artyom att prata, snälla (annars, i strömmarna, var du tvungen att hålla upp konversationen för Artyom själv)!)

FRÅN tekniska sidan allt är som vanligt. Väldigt vacker grafik (allt ser vackrare ut än i verkligheten, det är därför jag inte riktigt gillar det, i hela Metro-serien). Optimering är genomsnittlig, men det är det.

Det drar inte för att spela om (jag minns det tråkiga och konstgjorda utsträckta spelet). (Men ett solidt betyg på 4,0 poäng. Spelet förtjänar det!

P.S. När du spelade Metro: Exodus kom Metro-spelet att tänka på hela tiden: sista ljuset Redux, som jag verkligen gillade i alla avseenden, nämligen dess balans i allt och den oförglömliga atmosfären i den postapokalyptiska Moskvas tunnelbana. Jag kommer definitivt att åka för tredje gången inom överskådlig framtid.)

Jag vill inte prata om spelet, för att inte förstöra det, jag ska säga en sak, jag är inte ett fan av serien, men jag är inte ett fan av sådana shooters! Så låt oss säga smygskräcken hos förstapersonsskjutare! Jag kommer att säga detta, eftersmaken lämnar få spel, vanligtvis passerade och glömde! Och här skriver jag en recension en vecka senare... Ingen stark handling, grafiken är inte särskilt mycket, så som så, spelet är vanligt (detta är förresten ett plus för mig). Men slutet, musiken i det... Inget mer att skriva. Jag kommer att säga så här: för att argumentera med mig, gå igenom spelet! För starkt slut. För söt eftersmak! Du väntar på en uppföljare, men han kan inte slå den!

Inlägg redigerat av användare den 03/11/2019 02:23:16 PM

(Recension utan spoilers) Jag är inget fan av Metro, och de tidigare spelen i serien: "Metro 2033" och "Metro Last Light" imponerade inte alls på mig, så efter att ha spelat dem för recension övergav jag dem säkert. Men när jag såg Metro Exodus-trailern blev jag intresserad. För det första för att spelet kom ut ur de trista och mörka tunnlarna (vilket gjorde mig fruktansvärt irriterad i de första delarna), och för det andra blev det stora platser(Tja, det är vad utvecklarna sa). Att förbeställa spelet - jag började vänta. Väntade. Passerade.
Nu intryck: Genast fruktansvärt förbannad rösten i Artems steg. Han blandar fötterna som en gammal farfar med akut cerebrovaskulär olycka och kommer i allmänhet inte i tid med sina rörelser på skärmen. Hoppning... Hoppande mästerverk. Ett sådant intryck. att Artyom skiter i sina fulla byxor och på grund av detta hoppar han som en handikappad person med en allvarlig form av dysfunktion av motorik i de nedre extremiteterna. Han springer förresten lika bra som hoppar. Det verkar som att Artem är en ung tränad krigare, men efter att ha sprungit pissande 150 meter börjar han kvävas som en astmatiker, hjärtklappning och blodpulser i öronen börjar. Det är konstigt hur...
Vad mer irriterade (förvånad på ett dåligt sätt) ... Skjuta, men inte alla ... I synnerhet skytte från en fullt förbättrad "Bizon" nöjd ... Samtidigt var det överraskande när fienden dödades från "Slayer" på nära håll med 2 - 3 skott, och med en liten boll, på långt avstånd från en pneumatisk "Tihar", en motståndare på samma nivå - tas ut med ett skott ... Eller ännu svalare - fienden dör av en kastkniv som träffade honom i benet ... Jag är inte emot spelkonventioner, men inte så ... Jag förstår motiveringen till en sådan skada från Tikhar när Artyom fick en ytterligare uppgradering i form av Rails, och Tikhar blev mer som en Gauss-kanon... men innan dess...
Alla hatade ansiktsanimationen och den överdrivna låtsasligheten i dialogerna och gesterna från icke-manus ... det berörde mig inte alls, men kulorna, som ibland flög genom strukturen på fiendens huvud utan att orsaka skada, irriterade mig verkligen. På grund av detta var vissa delar av spelet tvungna att spelas om, eftersom en kula som flög genom huvudet och inte orsakade skada omedelbart avslöjade Artyoms plats och smygandet var täckt med en kopparbassäng. Stealth är också "nöjd", den som spelade kommer att förstå: om du är i skuggan är du en "osynlig person", om du befinner dig i ett upplyst område kan du ses från vilket avstånd som helst, även om du är i skydd.
Och det sista irriterande är att det bara finns två öppna platser i spelet - Volga och Caspian, allt annat är en korridor med olika bredder ...
Bland fördelarna: atmosfär, ett stort antal små detaljer om det sovjetiska livet, ryska inskriptioner på väggarna, en konstant känsla av brist på ammunition, första hjälpen-kit, filter, möjligheten till olika uppdrag, rysk rock, långa samtal med karaktärer som skapar en illusion av att de (karaktärerna) är verkliga, en radiomottagare, hantverkar vapen ... Jag gillade spelet som ett äventyr, jag skulle avsluta fotograferingen och smygandet lite, och sedan skulle allt vara normalt.

4A Games utmärkte sig. De skapade en linjär shooter där du måste döda så lite som möjligt. bravo! Bra gjort!
Men allvarligt talat, det är inte klart vad utvecklarna från 4A Games ständigt får slut på när de kommer på en sådan genialisk mekanik för ett skjutspel. I vanliga spel påverkar valet av spelaren i en given situation slutet, inte passningsstilen. Speciellt eftersom spelet är i en postapokalyptisk miljö. Och som ni vet, i sådana verkligheter värderas mänskligt liv mycket lågt. Det här spelet är inte dåligt, men det drar inte åt sig årets spel eller ett mästerverk. Om jag till exempel inte vet hur man spelar smyg eller inte vill göra det? Varför är det ett dåligt slut? Inget att säga om buggar. De är samma som i den första Metro. Jag hoppas att de fixar det med patchar. Detta spel är för 6 - 7 poäng maximalt. Enligt betyget på denna webbplats är det omöjligt att ge det mer än 3,5.

Vad kan man säga om den nya Metro?
Mycket av allt! Det är svårt att inte kalla det här skjutspelet för ett mästerverk, trots många försök att kritisera det nya spelet, och dessutom uppmärksamma de minsta detaljerna.
Så två dagar ... två dagar jag redan går igenom och ångrar inte den tid som spenderats! Varje spel har sina för- och nackdelar, men detta har ett försumbart antal nackdelar och ett stort plus. Vilka är fördelarna som fångade mig:
– Bekvämt styrsystem, det vill säga alla vet faktiskt att det inte har förändrats sedan de första delarna och det är jättebra! Medan andra utvecklare helt förändrar kontrollsystemet och ibland gör det fruktansvärt obekvämt i det här spelet, förblir allt på plats.
- Precis som motorn. I själva verket är detta samma motor som i de första delarna, exakt samma mekanik. Utvecklarna gjorde en mycket klok sak - de tog det gamla och gillade av människor och, det är omöjligt att tro, ändrade det inte! Därför har grafiken förbättrats rejält, men motorn har förblivit densamma ... tillgänglig eller något.
- Och stämningen i spelet har inte förlorat! Allt är samma dystra, postapokalyptiska, fastän mer sovjetiskt än i de första delarna (för att vara ärlig, jag visste inte ens i de första delarna att det före kriget fanns Sovjetunionen i ett alternativt universum). Vackert gjort, läskigt, mörkt, fast inte skräck. Tja, det är inte alls läskigt!
- Realistisk stridsmekanik. Om någon säger att motståndaren beter sig oregelbundet, då kommer jag att kalla den här personen en exceptionell lögnare! Motståndarna kan springa kaotiskt, men bara om de blir upprörda, vilseledda om de börjar bli nervösa. Annars skjuter de när de upptäcks, rör sig ganska realistiskt, skriker om de ser dig och varnar andra var du är. Om något inte fungerar till deras fördel, då kan fienden kapitulera och då har du ett val - att skära ner eller slakta kallblodigt.
– Smygkomponenten är också väldigt spännande. Du kan göra allt blodlöst eller ta med en nix! Samt olika sätt att lösa situationen med den gamla mekaniken.
– Animationer har förändrats lite, nya har dykt upp. Men allt är ganska coolt, skrivet och ser intressant ut.
– Handlingen är bara fantastisk, det finns många oväntade ögonblick, upplevelser, det är coolt i allmänhet och man kan inte ens hitta fel på det, men jag har sett många historier.
Men i vilket spel som helst finns det också nackdelar, även om det inte finns så många av dem i det här:
– Huvudpersonen förblev stum... Han pratar inte, utan lyssnar bara på din Gordon Freeman. Och det är väldigt irriterande.
– Hantverkssystemet är lika enkelt som världen ... Det finns två resurser – kemikalier och mekaniska delar. Tja, bara olika modifieringar som förekommer på vapen. Med hjälp av delar och kemikalier kan du rengöra vapen på maskinen (naturligtvis i arbetsbänksområdet), skapa ny ammunition, första hjälpen-kit (som just håller på att skapas, du hittar dem inte) och filter för en gas. mask. Tja, eller egentligen skapa modifieringar av vapen. Allt detta är ganska tråkigt, men det är inte för realism som vi älskar det här spelet.
– De ljög mycket om frihet i spelet... Sedan "Ray of Hopes" dagar drömde jag att de skulle göra en sådan Metro där man kan resa, oavsett handling, åka vart man vill. Men här är problemet... Friheten och den öppna världen är begränsad till inte särskilt stora platser, och du väljer bara att utforska den eller den platsen och vilket banditläger du ska rensa först... Och så rusar du till ditt favorittåg igen och tre månader går... man går bara till en sådan ny plats. Minuset är stort, men det som spelet presenterade är ett stort plus!
Slutsatsen är att i det här spelet finns det få minus faktiskt och ett stort antal plus. Detta är ett skjutspel, och för ett spel av denna genre är sådana nackdelar inte hemska, och ett sådant antal plus är ovanligt. Därför är det verkligen en av bästa spelen liknande genre och jag rekommenderar alla att spela den!

Metro Exodus är det tredje FPS-spelet i Metro-serien. Handlingen i det här spelet, som Metro: Last Light och Metro 2033, är baserad på verk av Dmitry Glukhovsky. Spelet är producerat av 4A Games från Ukraina och det tyska förlaget Deep Silver. Metro 3 är planerad att släppas i februari 2019.

Spelet är ett skjutspel där spelet är baserat på strid med vilket vapen som helst. Spelaren uppfattar allt som händer genom huvudpersonens ögon. Metro Exodus har inslag av stealth action och överlevnadsskräck. Huvudpersonen kan dölja sig själv, gömma sig från fienden genom att använda förklädnad. Tonvikten ligger också på att ingjuta rädsla och ångest, karaktärens överlevnad.

Shootern kommer att vara en fortsättning på historien om det andra spelet i Metro-serien: Last Light. I rampljuset - huvudkaraktär Artyom, han är tillsammans med en grupp överlevande och åker på ett modifierat Aurora-tåg från tunnelbanan i Moskva österut. De letar efter en ny plats att bo eftersom jorden förstördes i ett kärnvapenkrig 2013.

Berättelsen börjar med en kärnvapenvinter. Karaktären i boken "Metro 2035" och spelet med samma namn, Anna, kommer tillbaka till spelet, hon är Artems fru.

Handlingen i spelet

Spelet utspelar sig i Ryssland efter apokalypsen. Spelaren kommer att behöva hantera alla faror i världen, slåss mot fientliga människor och bekämpa muterande varelser. Han måste skydda tågets passagerare från rånare och mutanter. Dessutom måste du leta efter en ny plats att bosätta sig på och försörja. I arsenalen av spelaren kommer att finnas ett stort antal skjutvapen och andra vapen. När du går vidare genom spelet kan det förbättras.

För forskning förses spelaren med öppna platser och linjära nivåer. Spelet har ett dynamiskt system för att förändra dag och natt. Vädret kommer att förändras, årstiderna kommer att förändras allt eftersom historien fortskrider. Att flytta mellan platser är möjligt med tåg.

Vad du kan förvänta dig av Metro Exodus

  • Skaparna av spelet har avslöjat några hemligheter. Så de erkände att de tog en del utvecklingar från Ubisoft. Spelet kommer att innehålla rensning av utposter och banditposter. Men dessa svep är inte obligatoriska för att fortsätta vidare genom spelet, som det var i Far Cry 5. Du kan ignorera dessa platser och gå förbi. Bara nästa gång kommer det inte finnas några överlevande på dem.
  • Det säger de ny del spelen kommer att vara större än de två föregående. Det kommer att bli en ännu mer utarbetad handling och förbättrad grafik. Huw Beynon, chef för spelmarknadsföringsavdelningen på Deep Silver, medgav att spelare kommer att vara nöjda med den välutvecklade vapenanpassningen.
  • Det kommer inte att finnas fler RPG-element, men varje spelare kommer att kunna anpassa sina spelvapen med hjälp av hundratals kombinationer. Onödiga vapen kan demonteras för delar, montera nya vapen.
  • Du kan också förbättra din hjältes utrustning. En annan innovation kommer att påverka gasmasker, men något av denna innovation hålls fortfarande hemligt.
  • Det huvudsakliga transportsättet och hela husbilen kommer att vara ett modifierat Aurora-tåg. Det kommer att vara möjligt att koppla ytterligare vagnar till den, bjuda in passagerare som kan ge tillgång till ny utrustning och vapen.

Metro 3 släppdatum

I juni 2018 meddelade skaparna av spelet att utvecklingen redan hade slutförts. Nu behöver Metro 3, som har ett släppdatum 22 februari 2019, lite putsning. Ett team av specialister kommer att förbättra detaljerna, fixa buggar, testa spelet.

Spelet kommer att vara Nvidias första RTX-aktiverade PC-spel. Detta kommer att uppnå en realistisk reflektion över 3D-modeller, skapa en illusion av mjuk belysning. Det är sant att de säger att den här tekniken bara är kompatibel med dyra Volta-grafikkort. Men när spelet släpps borde också billigare grafikkort släppas.

namn Utgivningsdatum
Metro 2033 16.03.2010
Metro: Last Light 14.05.2013
Metro Exodus 22.02.2019

Trailer

Spelet är i allmänhet inte dåligt. Mycket stämningsfullt.
Men ungefär inget lovat av utvecklarna, öppen värld det kan naturligtvis inte vara någon fråga. Det är snarare en sådan variant av interaktiv film, där spelaren får en viss frihet att välja sekvens av uppgifter på kartorna. Det är också synd att Artyom, trots sin hyggliga ålder, aldrig lärde sig tala och det enda han kan göra är att döda eller inte döda. Och som ett resultat går spelaren som ett försökskanin i en skickligt arrangerad labyrint från ett manus till ett annat, från sekvens till sekvens, och all variation kretsar kring döda eller inte döda - det finns inget sätt att prata, förhandla med antingen fiender eller vänner ja på något sätt påverka händelserna, tyvärr, nej.

Det verkar för mig som att detta spel orsakar obeskrivlig glädje bara bland desperata fans av METRO-serien.
Men jag personligen hittade inte något enastående i det här spelet.
Känslan av att jag redan sett allt detta, bara i andra spel, lämnade inte.

Och naturligtvis den största respekten till skaparna för den tysta karaktären 2019.
(Eller vet han verkligen inte hur man pratar?)

Väldigt svårt att utvärdera detta spel. Å ena sidan en fantastisk studie av karaktärerna, varför slutet kryper upp till gåshud. Själfull atmosfär, bra musik, berättelse, den bästa tv-spelsöppningen i mitt minne. MEN, som ett spel fungerar Metro väldigt knarrande, fastnar hela tiden och sladdar. Monster, mekanik...vi har redan sett allt detta i två delar innan Exodus. Hopplöst utdraget gameplay, som under en sådan tid saknar ljusa stunder. Outnyttjad potential barnläger, öknens banalitet, de ändlösa lägren av banditer kan förstöra lusten att spela och positiva känslor till roten. Ändå, för Anya, är jag redo att ge spelet en hög poäng - för första gången ville jag att huvudkaraktären skulle överleva för någon annans skull.

Av fördelarna med spelet kan man peka ut artisternas utmärkta arbete med uppmärksamhet på detaljer. Också musik som väcker nostalgi. Den genomsnittliga förmågan att anpassa föremål och fortfarande hantverk. Bra röstskådespeleri. Och allt annat:
1) Handlingen. Trots det faktum att det enligt universums handling 20 år har gått sedan världens undergång, är fullständig förnedring uppenbar, människor från de utbildade har glidit in i en tät by. GG är en dum ärendepojke, utan rätt att välja, som faktiskt används av alla och en del, porträtterar vänner, men ger sig ut för att lösa självmordsuppgifter ensamma. Karaktärerna, liksom handlingen, är stereotypa och uppfunna på knä, även om den besatta GG Anya är ännu mer eller mindre.
2) Fred. Världen är 95-99% fiender, ala galna max och fattiga, ofarliga handikappade ghouls. Runt några galningar och helt upp till öronen i skit.
3) AI. Den dummaste AI jag någonsin sett, även om dessa killar har sin egen stalker med intressanta skjutningar. De flesta fiender ser dig inte rakt av och börjar aggro först när du skjuter på dem utan att ändra position, de använder inte heller granater.
4) Gameplay. Gå längs rälsen av uppgifter, med äckligt genomförd skjutning på dumma bobbleheads och beundra konstnärers verk. Du kan fortfarande slå ut skurkar med en knytnäve under smygande, till ljudet av ett slag från gamla indiska filmer, bara ropet "Kiya" saknas.

Utgivningsdatum: 15 februari 2019
Genre: Action, 3D, 1:a person
Utvecklaren: 4A-spel
Utgivare: Djupt silver

Metro Exodus- nytt spel i first-person shooter-genren, utvecklad av det ukrainska företaget 4A Games och publicerad av Deep Silver. Detta är det tredje spelet i Metro-serien baserat på romanerna av Dmitry Glukhovsky och uppföljaren till Metro 2033 och Metro: Last Light. Spelet kombinerar öppen strid, stealth med överlevnad och utforskning av en av de mest atmosfäriska spelvärldar i historien.

Spelet utspelar sig i de postapokalyptiska ödemarkerna i det forna Ryssland, där spelaren måste hantera de nya farorna i världen och delta i kampen mot muterade varelser, såväl som fientliga människor. När du reser genom Ryssland kommer du att knyta an till dina följeslagare, attrahera nya likasinnade allierade och möta hårda fiender i ödemarkerna. Spelaren äger en arsenal av unika skjutvapen och andra vapen som kan uppgraderas. Spelet har en blandning av linjära nivåer och öppna platser tillgängliga för spelaren att utforska. Det finns också ett dynamiskt vädersystem, en dag/natt-cykel och årstidernas skiftande årstid när berättelsen fortskrider.

Skärmdumpar av Metro Exodus

Metro Exodus Trailer

Metro Exodus systemkrav

Metro Exodus Minimisystemkrav

Låga grafikinställningar, 30 FPS, 1920x1080 upplösning:

  • Processor: Intel Core i5-4440
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870
  • RAM: 8 GB
  • Operativsystem: Windows 7/8/10
  • DirectX: DirectX 11/12

Höga grafikinställningar, 60 FPS, upplösning 1920×1080:

  • Processor: Intel Core i7-4770K
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 1070 / NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD RX Vega 56
  • RAM: 8 GB
  • DirectX: DirectX12

Ultragrafikinställningar, 60 FPS, upplösning 2560x1440:

  • Processor: Intel Core i7-8700K
  • Grafikkort: NVIDIA Geforce GTX 1080 Ti / NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD RX Vega 64
  • RAM: 16 GB
  • Operativsystem: Windows 10
  • DirectX: DirectX12

Extrema grafikinställningar, 60 FPS, upplösning 3840x2160:

  • Processor: Intel Core i9-9900K
  • Grafikkort: NVIDIA Geforce RTX 2080 Ti / AMD Radeon VII
  • RAM: 16 GB
  • Operativsystem: Windows 10
  • DirectX: DirectX12

Dator för Metro Exodus

Baserat på systemkraven och testning av grafikkortet, processorn och RAM-minnet rekommenderar vi följande PC-komponenter:

Grafikkort för Metro Exodus

Videominnesförbrukning

Videominnesförbrukning i Metro Exodus vid extrema spelinställningar:

  • 1920x1080: 3,9 GB - 4,5 GB;
  • 2560x1440: 4,8 GB - 5,2 GB;
  • 3840x2160: 5,5 GB - 6,0 GB;

Det optimala grafikkortet för Metro Exodus oavsett upplösning är alltså ett grafikkort med 6 GB videominne eller mer. Med mindre videominne kommer RAM-minnet att laddas ytterligare, vilket kan leda till frysningar.

FPS i Metro Exodus

Genomsnittlig och lägsta FPS i Metro Exodus på olika NVIDIA GeForce GTX- och GeForce RTX-grafikkort:

Upplösning 1920x1080, extrema grafikinställningar
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce RTX 2060 6 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
Upplösning 2560x1440, extrema grafikinställningar
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce RTX 2060 6 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
Upplösning 3840x2160, extrema grafikinställningar
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce RTX 2060 6 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB

För bekvämt spel i FHD-upplösning på ultrainställningar behöver du ett GeForce GTX 1070 8 GB eller GeForce RTX 2060 6 GB grafikkort, men om du tar ett svagare grafikkort får du mindre än 60 bilder per sekund och du måste ändra inställningar till medium och lägre. För 2K-spel kommer 60 FPS att ge GeForce RTX 2070 8 GB eller GeForce GTX 1080 8 GB. För de mest krävande spelarna som föredrar 4K krävs ett kraftfullt grafikkort - GeForce RTX 2080 Ti 11 GB.

Processor för Metro Exodus

Metro Exodus använder maximalt 16 datortrådar. Du behöver en kraftfull Intel Core i3-8100 eller högre processor för att låsa upp GeForce GTX 1070 8 GB grafikkort med ultrainställningar.

RAM för Metro Exodus

Som nämnts ovan måste ditt grafikkort ha minst 6 GB videominne för valfri upplösning för att inte ta upp RAM-resurser. RAM-förbrukning vid extrema inställningar:

  • 1920x1080: 4,9 GB - 6,4 GB, eller 5,9 GB RAM om videominnet är 4 GB;
  • 2560x1440: 5,0 GB - 6,4 GB eller 6,1 GB RAM om videominnet är 4 GB;
  • 3840x2160: 5,0 GB - 6,4 GB eller 6,7 GB RAM om videominnet är 4 GB;

Det kan ses att Metro Exodus förbrukar upp till 6,4 GB RAM, förutsatt att alla andra applikationer är stängda och det finns tillräckligt med videominne. Du behöver minst 8 GB RAM. Den optimala mängden RAM som krävs för ett bekvämt spel är 8 GB.

Slutsats

Metro Exodus kräver en speldator över genomsnittet. Optimal konstruktion för att få 60 FPS på maximala inställningar i FHD-upplösning ser ut så här:

  • Grafikkort GeForce RTX 2060 6 GB;
  • Processor Intel Core i5-8600 eller Ryzen 5 2600;
  • 8 GB DDR4 RAM;

Vi hoppas att den här guiden hjälper dig att förstå vilken typ av dator du behöver för Metro Exodus, eller vad du ska leta efter när du köper en byggd dator. Vi inbjuder dig också att ta en titt på vår speldatorer, som är perfekta för Metro Exodus.

    TITAN

    Speldator i mellanklass baserad på GeForce® GTX 1660 Ti 6 GB, AMD-processor Ryzen 5 2600 och AMD B450M-chipset. Spela med maximala inställningar i Full HD-upplösning.

    • AMD Ryzen 5 2600 3400MHz
    • MSI GeForce® GTX 1660 Ti VENTUS XS 6G OCV1
    • GIGABYTE B450M DS3H
    • 16GB DDR4 3000Mhz
    • 240 GB SSD
    • 1000 GB hårddisk
    • PCCooler GI-X4
    • Zalman I3 fönster
    • 600W
    59 900 från 5491 rub/månad
  • Speldator med GeForce® RTX 2060 6GB-grafik, AMD Ryzen 5 2600-processor, B450-chipset. Spela med maximala inställningar i Full HD-upplösning.

    • AMD Ryzen 5 2600 3400MHz
    • GIGABYTE GeForce RTX™ 2060 WINDFORCE OC 6G
    • GIGABYTE B450M DS3H
    • 16GB DDR4 3000MHz
    • 240 GB SSD
    • 1000 GB hårddisk
    • Cooler Master Master Liquid Lite 120
    • Zalman Z9 Neo White
    • 700W
    69 900 från 6408 rub/månad
  • GIFT

    Speldator med GeForce® RTX 2070 8GB-grafik, AMD Ryzen 5 3600-processor, B450M-chipset. Spela moderna spel i ultrainställningar.



Lura