Tärningar. Tärningar

Fördelen med en online-tärningsgenerator framför vanliga tärningar är uppenbar - den kommer aldrig att gå vilse! Den virtuella kuben kommer att klara av sina funktioner mycket bättre än den riktiga - manipulation av resultaten är helt utesluten och du kan bara lita på Hans Majestäts chans. Dice online är bland annat bra underhållning på fritiden. Att generera ett resultat tar tre sekunder, vilket väcker spänningen och intresset hos spelarna. För att simulera tärningskast behöver du bara trycka på "1"-knappen på tangentbordet, vilket gör att du inte kan distraheras till exempel från ett spännande brädspel.

Antal kuber:

Generera tärningskast

Vänligen hjälp tjänsten med ett klick: Berätta för dina vänner om generatorn!

När vi hör en sådan fras som "Tärningar", kommer vi omedelbart till föreningen av kasinon där de helt enkelt inte kan klara sig utan dem. Till att börja med, låt oss bara komma ihåg lite om vad detta föremål är.

Tärningar är kuber, på vardera sidan av vilka siffrorna från 1 till 6 representeras av prickar. Men det finns fall när kuben, som faller på kanten, inte visar numret. Det betyder att den som slutar så här kan välja vilken som helst.

Det händer också att kuben kan rulla under sängen eller garderoben, och när den tas bort därifrån ändras antalet därefter. I det här fallet rullas tärningen om så att alla tydligt kan se numret.

Online tärning med 1 klick

I ett spel som involverar vanliga tärningar är det väldigt lätt att fuska. För att få önskat antal måste du lägga den här sidan av kuben ovanpå och vrida den så att den förblir densamma (endast sidodelen roterar). Detta är inte en fullständig garanti, men vinstprocenten kommer att vara sjuttiofem procent.

Om du använder två tärningar minskar chansen till trettio, men det är fortfarande en ansenlig procent. På grund av fusk gillar många spelarkampanjer inte att använda tärningar.

Vår underbara service arbetar just för att undvika sådana situationer. Det kommer att vara omöjligt att fuska med oss, eftersom onlinetärningskastet inte kan fejkas. Ett nummer från 1 till 6 kommer att dyka upp på sidan på ett helt slumpmässigt och okontrollerbart sätt.

Bekväm tärningsgenerator

Mycket stor fördel Problemet är att en onlinetärningsgenerator inte kan gå vilse (särskilt eftersom den kan bokmärkas), och en vanlig liten tärning kan lätt gå vilse någonstans. En stor fördel kommer också att vara det faktum att manipulation av resultaten är helt utesluten. Generatorn har en funktion som låter dig välja mellan en till tre tärningar att slå samtidigt.

Onlinetärningsgeneratorn är en mycket intressant underhållning, ett av sätten att utveckla intuition. Använd vår tjänst och få omedelbara och pålitliga resultat.

4,9 av 5 (betyg: 113)

Varje bordsskivaentusiast med självrespekt måste samla tärningar. Kuberna väljs mycket noggrant, de förvaras noggrant och det är fast övertygat att de ger lycka om de väljs rätt.

I den här artikeln kommer vi att prata om olika kuber. Kanske är det här tärningarna du drömde om att lägga till din samling, men aldrig visste om deras existens.

Traditionella tärningar.

Den äldsta och enklaste typen av kub anses vara sexsidiga tärningar. De kan användas i alla traditionella spel; börjar med backgammon och slutar med monopol. Som barn spelade vi alla olika brädspel med sexsidiga tärningar. De var ofta gjorda av billig plast och målade i ljusa färger.

Runda speltärningar.

En ganska intressant variant hex tärningar, som till utseendet liknar en boll. Tack vare de smart placerade pelletsen inuti rullar kuben fritt, men kulan stannar med bara en sida.

Rollspelande tärningar.

Alla känner till bordsrollspelet Dungeons & Dragons, som gjorde en uppsättning med sju tärningar berömd med siffrorna 4, 6, 8, 10, 12, 20. I en uppsättning med tiosidiga tärningar finns två tärningar, som , när den rullas samtidigt, kan det resultera i siffran 1-100.

Hundrasidiga speltärningar.

I spelet ovan är det en så anmärkningsvärd skillnad som att ersätta 2 tiosidiga tärningar med en 100-sidig tärning. Denna typ av kub kännetecknas av en sfärisk form, vilket gör att den kan rulla fritt. Hundrasidiga tärningar görs vanligtvis stora och tunga för att göra det lättare att beräkna det resulterande antalet utan att använda poäng.

Femsidiga tärningar.

Den exakta vetenskapen om matematik har fastställt att ett triangulärt prisma med sina ytor (för att vara specifik, 5 ytor) har lika stor chans att falla ut när det kastas. De typ av tärningar används inte i något brädspel, eftersom tärningen skapades för att glorifiera matematiken som vetenskap.

Kalendertärningar.

Du kan ha mycket roligt med dina vänner om du byter ut tärningarna mot tärningarna från kalendern. De senare används för att visa datum och månader. Det ska bli kul att se reaktionen från spelare som inte märkte bytet när siffrorna 2,9,8,7 visas i ögonblicket för att kasta de sexsidiga tärningarna.

Kuber med förskjuten tyngdpunkt.

Designad för bedrägeri. Det finns en metallpellet inuti kuben, tack vare vilken siffran 6 visas mycket oftare än andra siffror. Tyvärr, enligt utseende Det är omöjligt att skilja sådana kuber från standardtärningar.

Ensidiga tärningar.

De kallas också Gembets. De landar alltid på bordet med en sida vid kastögonblicket. Detta är ännu en skapelse av matematiska genier. Tyvärr, det är lika komplicerat och lika värdelöst.

Matematiska tärningar.

Den här gången har professionella matematiker skapat tärningar som kan användas i praktiken. Men om du har svårigheter i matematik är de inte något för dig. Eftersom inte alla kommer att gissa att den släppta kombinationen "kubrot av 64-3" betyder en elementär enhet.

Kapslade tärningar.

Flera mindre placerades i en stor genomskinlig kub. Tillämpning av sådant typ av tärningar mycket bekvämt när spelets regler kräver att du kastar flera tärningar samtidigt. Dessutom kommer att använda denna typ av kub att se ganska imponerande ut.

Glödande spelkuber.

Den här typen av tärningar kommer att vara mycket användbara för spelare som plötsligt tappade ljuset, för med hjälp av lysande tärningar kan du enkelt och enkelt avsluta spelet. De är oumbärliga för barn, eftersom de på natten kan spelas fritt under filten.

Kuber - spelets historia.

Ett mycket gammalt hasardspel i mänsklighetens historia.

Objekt som liknar tärningar fanns i många civilisationer. En sådan rymlig geografi av tärningar är förknippad med tron ​​att tärningarna skickades av gudarna så att människor inte skulle störa dem med bagateller. I Antika Rom Man trodde att vid kastögonblicket hjälpte Fortuna, lyckans gudinna, personen.

Hjälpte till att lösa militära konflikter. Med deras hjälp bestämde de till och med en ny härskare. Inom medicinen användes ben för att förutsäga framtiden. En mängd olika föremål ersatte moderna sexsidiga tärningar för våra förfäder. Till exempel använde shamaner fruktben, snäckskal och till och med fårhorn, tänder och ben i sina ritualer. Fans av brädspel i det antika Indien brukade kasta en 4-sidig kon istället för en tärning.

Viljan att lura sin motståndare uppstod samtidigt med användningen av tärningar i spel. Ett bevis är det faktum att under utgrävningar i Pompeji upptäcktes ben med en förskjuten tyngdpunkt. Deras användning garanterade spelaren en större chans att få den önskade kombinationen. En aktiv kamp mot bedragare fördes tillbaka i det medeltida Europa. Sedan skapades Guild of Bone Producers. Hennes uppdrag var att spåra oregelbundna eller tunga speltärningar.

Tärningar gjordes av en mängd olika material - bärnsten, marmor, brons, alabaster, bergkristall och agat. Ett tecken på stor rikedom och bra smak Det var brukligt att betrakta tärningar gjorda av porslin, elfenben och silver.

Många spel använder tärningar, särskilt brädspel. Och i den här artikeln skulle jag vilja berätta allt om tärningar: myter där de nämndes, varför de kallas "tärningar" och intressanta fakta.

Tärningar(tärningar), en av de mest populära och använda källorna till slumpmässighet i brädspel. De kallas också "tärningar". I Centralasien och Kaukasus kallas de zary. Alla typer av kuber betecknas till exempel med bokstaven "d" (tärning) eller bokstaven "k" (kub). Efter dem skrivs antalet sidor: 4, 8, 10, 12. Till exempel: d4, d8, k4, k8, k12 och så vidare. Du kan stöta på namnet d% - "procentkub". Det representerar två tärningar med tio sidor. Det är underförstått att en av dem kommer att bestämma antalet tior i spelet, och den andra kommer att bestämma antalet enheter, så att ett nummer upp till hundra erhålls.

Tärningar är indelade i 2 typer:

  1. oregelbundet formad (mångfacetterad),
  2. tärningar med olika symboler för att öka antalet slutresultat, exklusive siffror från 1 till 6.

I hasardspel kan tärningar med följande namn användas:

  • tetraeder (4 ansikten),
  • kub (6 ytor),
  • oktaeder (8 ansikten),
  • dodekaeder (12 ansikten),
  • icosahedron (20 ansikten),
  • zoccihedron (100 ansikten), etc.

Zoccihedrontärningarna skapades av Lou Zocchi, datumet för skapandet är för närvarande okänt. Men för att få tal från 1 till 100 är det mest praktiskt att använda två tärningar med 10 sidor.

Tärningarnas historia

Tärningar skapades för underhållning för länge sedan. Folk gillade spel med dem, och därför, efter att ha överlevt till denna dag, har det förändrats lite.

  • De äldsta tärningarna, som hittades i en sumerisk stad under utgrävningar av kungens grav, daterades tillbaka till 3 tusen år f.Kr. De gjordes av en sten som kallas lapis lazuli. De hade formen av en pyramid med 4 sidor, vars två hörn var dekorerade med speciella dekorationer från den tiden.
  • I kinesiska och egyptiska begravningar i XX – VI århundraden f.Kr., tärningarna som hittas är nästan identiska med våra moderna. Prickar i form av ett stiliserat "fågelöga" avbildades oftast på deras kanter.
  • Speltärningar från den hellenistiska perioden, med 20 sidor, finns nu i samlingen på Metropolitan Museum of Art. Datumet för dessa fynd beaktas 2:a århundradet f.Kr – 400-talet e.Kr
  • Tärningar och ett set för att spela backgammon, som hittades för cirka 5 200 år sedan i Iran under utgrävningar i staden Shanri-Sukhte, skiljer sig nästan inte från idag.
  • Utgrävningar av den indiska civilisationen som fanns i XX århundraden f.Kr, anger det sydasiatiska ursprunget för spelets tärningar.
  • Baserat på grekiska traditioner skapades benen av Palamedes för soldater som väntade på slaget vid Troja, så att de inte skulle bli uttråkade i en tråkig miljö. Dessa hasardspel var den mest populära spelformen i Grekland, särskilt bland överklassen. Inte en enda kunglig fest hölls utan dessa traditionella tärningar.
  • Detta var också mycket vanligt i Rom. intressant spel, särskilt under detta imperiums storhetstid. Romarna var trots allt passionerade spelare, det var väldigt beroendeframkallande. Även om de gillade det här spelet var det förbjudet, men detta stoppade inte romarna. Förbudet hävdes endast under Saturnalia, i det ögonblicket firade alla romarna Saturnus högtid. Fusk förekom inte i vår tid. I Rom fanns det professionella vassare som medvetet gjorde tärningarna tyngre för eget bruk, för att vinna. Flera av dessa ben, som är välbevarade, förvaras på museer.
  • Föremål som liknar tärningar med liknande symboler hittades ganska ofta i området och i själva Romarriket, men den specifika tillämpningen och reglerna för detta spel är fortfarande höljda i mystik.
  • I Bysans, i XI, uppfanns en konst som förutspådde framtiden med hjälp av dessa vanliga ben.
  • På medeltiden blev spel med sådana tärningar en favoritsysselsättning, särskilt för riddare. Även på medeltiden fanns det skolor och skrån där framtida spelare studerade och övade. Folk, Landsknechts, började få ett inte särskilt gott rykte som de mest skandalösa spelarna, detta var omedelbart efter feodalismens fall. Deras kuber var dekorerade med utarbetade sniderier som föreställde människor eller djur.
  • I nya Frankrike spelande Riddare och damer spelade med tärningar, som inte stoppades av de återkommande lagarna som förbjöd många saker, inklusive återkomsten av förbuden från St. Louis 1254-56.

Varför kallas de "ben"?

Deras namn motsvarar materialet i deras skapelse. Tidigare gjordes tärningar för spel av djurben, oftast av lammben. Till exempel tog de leden på benet på ett djur ovanför hovdelen, sedan kallade de det "mormödrar". De använde ben eftersom de ansågs vara ett av de starkaste och mest hållbara materialen.

Om de var gjorda av trä blev de snabbt oanvändbara, sprack och nöts ut. Tärningar gjorda av ramben som ett attribut i hemmet ansågs vara en symbol för rikedom. De fattiga, oförmögna att skapa från ben, men älskade att leka, försökte återskapa djurben från andra olika material, till och med med hjälp av fruktfrön.

På senare tid användes elefantbetar för att skapa ben. Och rika människor hade råd med tärningar gjorda av halvädelstenar, som onyx, agat eller bärnsten.

Tärningar

Traditionella tärningar

Zocchihedron

Tärningar- en populär källa till slumpmässighet i brädspel (särskilt spelet med samma namn). Bland rollspelare är namnet "tärning" också vanligt. tärningar).

En tärning görs vanligtvis i form av en sexsidig kub med siffror från 1 till 6 tryckta på sina sidor, och summan av siffrorna på motsatta sidor måste vara lika med sju. En tärning kan ses som en slumptalsgenerator i ett heltalsintervall med samma sannolikhet att träffa alla tal i intervallet. Sådana generatorer betecknas 1dN. Så till exempel är en vanlig sexsidig tärning 1d6; Att slå ett mynt är jobbet för en 1d2-generator, etc.

Förkortningen MdN betecknar summan av M tillämpningar av 1dN. Det bör noteras att MdN ger heltal i intervallet. Sannolikheten för att ett tal faller utanför detta intervall ökar när det närmar sig mitten (se binomialfördelning).

Så, till exempel genom att använda en d4-tärning och rulla den två gånger, får vi en 2d4-generator, vilket ger följande alternativ:

Antal poäng Sannolikhet för utfall %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Ett exempel på en generator som inte faller under definitionen av MdN: en kortlek till vilken de dragna korten inte returneras. Det kommer att vara 1dN endast för det första försöket, fördelningen av efterföljande försök kommer att bero på de tidigare resultaten.

En uppsättning tärningar för D&D-spel. De två sista är d100 "procenttärningar" för att representera ettor och tior

Rollspel (som de som bygger på reglerna för Dungeons & Dragons) använder tärningar med 4 (tetraeder), 6 (kub), 8 (oktaeder), 12 (dodekaeder), 20 (ikosaeder) och andra antal sidor . Low Zocchi uppfann zocchihedron, en tärning med 100 sidor. För att få siffror från 1 till 100 används dock oftare två 10-sidiga tärningar.

Bland rollspelare betecknas typen av tärning ofta med bokstaven "d" ( d ices) eller "till", ( Till ryggar) varefter antalet sidor anges. Förutom de välkända sexsidiga tärningarna (d6), används fyrsidiga (d4), åttasidiga (d8), tiosidiga (d10), tolvsidiga (d12) och tjugosidiga (d20) tärningar . Beteckningen d100, d% eller "procentkub" används också, vilket är två dekaedrar, varav en används för att bestämma antalet tior och den andra - enheter.

Asiatiska ben (överst) och västerländska ben (botten)

Berättelse

Det exakta datumet för tärningarnas utseende är okänt. Det har dock konstaterats att spelet Backgammon, där sådana uråldriga slumptalsgeneratorer skulle användas, redan är mer än 5 tusen år gammalt.

På 1000-talet utvecklades astragalomanti i Bysans - konsten att förutsäga framtiden genom tärningar.


Wikimedia Foundation. 2010.

Se vad en "tärning" är i andra ordböcker:

    PROBABILITY, ett tal i intervallet från noll till och med ett, som representerar möjligheten att en given händelse inträffar. Sannolikheten för en händelse definieras som förhållandet mellan antalet chanser att en händelse kan inträffa och det totala antalet möjliga... ... Vetenskaplig och teknisk encyklopedisk ordbok

    Och gen. pl. shek, dat. shkam, w. sönderfall 1. En led som sticker ut i vinkel när man gör en knytnäve eller böjer fingrarna. Den lilla knackade sina torra knogar i bordet. Shukshin, skamlös. 2. Ett litet föremål som vanligtvis är gjort av ben, plast, etc... Liten akademisk ordbok

    jag 1. Separera komponent skelett av människor och ryggradsdjur. 2. överföring sönderfall Kroppstyp. II Betar av vissa djur (elefant, valross, etc.), används för olika hantverk. III Tärning eller tallrik ursprungligen... ...

    jag sönderfall 1. Leden av handens finger, som sticker ut i vinkel när den är böjd. 2. Utskjutande kroppsben. II sönderfall Litet föremål av ben [ben II]. III sönderfall En tärning eller tallrik är ursprungligen gjord av ben, vilket indikerar siffror eller poäng; ... Modern förklarande ordbok för det ryska språket av Efremova encyklopedisk ordbok

    Förväntat värde- (Befolkningsmedelvärde) Matematisk förväntan är sannolikhetsfördelningen av en slumpmässig variabel, definition, matematisk förväntan av diskreta och kontinuerliga slumpvariabler, urval, betingad förväntan, beräkning,... ... Investor Encyclopedia

    knoge- Och; pl. släkte. shek, dat. shkam; och.; sönderfall 1) En led som sticker ut i vinkel när man gör en knytnäve eller böjer fingrarna. Knacka med knogarna i bordet. 2) Ett litet föremål, vanligtvis av ben, plast, etc. (tärning, knapp, etc.) … … Ordbok med många uttryck


Spådomen med tärningar är lika gammal som tiden. Även Gamla testamentet nämner upprepade gånger att förutsäga framtiden med hjälp av tärningar. Tärningar var populära över hela världen och fanns i en eller annan form bokstavligen överallt.

Användningen av tärningar för spådom kommer förmodligen från spådom genom att kasta lott, och det ursprungliga instrumentet för sådan spådom var de omedelbara "förfäderna" till moderna tärningar - astragaler (kotor eller anklar på ett får). Astragalusen har fyra tydligt synliga ytor, de var bekväma att kasta, varje yta hade en viss betydelse. Astragalus var populära i Antikens Grekland och i det antika Rom; de användes tillsammans med andra allmänt erkända typer av ben fram till 900-talet. n. e.

Vissa människor tror att du bara kan kasta tärningar genom att gissa på någon annan, och inte på dig själv. Det finns också en åsikt att man måste kasta tärningarna i total tystnad och att villkoret för att korrekt förutsäga framtiden är svalt väder och ett lugnt tillstånd i atmosfären.

Detta är en gammal orientalisk spådom. Fokusera på frågan eller problemet och slå tärningen. Om talet är jämnt, rita ett kryss någonstans på pappret om det är ett udda tal, rita en nolla. Kasta tärningen fyra gånger.

Karaktärsgrupps betydelser:

  • XXXX- du kan inte koncentrera dig på frågan, försök igen.
  • XXXX- nu är det inte dags för förhastade beslut, du måste lugna dig och vänta ett tag utan att göra något.
  • XXX- skjuta upp alla viktiga beslut till en mer gynnsam tid.
  • XXX- tid för beslutsamma åtgärder.
  • OHXX- en gynnsam tid för åtgärder.
  • XXOO- inga hinder förutses.
  • OOXX- Möjligheten att lyckas är mycket stor, det är dags att ta din tur, men det kommer inte att fungera för lätt och enkelt.
  • puss och kram- för att nå framgång behöver du lite ansträngning och en del ekonomiska kostnader.
  • ÅH ÅH- ogynnsam anpassning - situationen ligger utanför din kontroll.
  • XOOH- Förändringar till det bättre ligger framför oss.
  • OHHO- Hinder är möjliga, du bör endast agera med fullt förtroende för dina förmågor.
  • XOOO- en gynnsam inriktning, du kommer att ha tur i alla dina ansträngningar.
  • OXOO– Situationen utvecklas i rätt riktning, agera självsäkert, men långsamt.
  • OOHO- det rätta ögonblicket att lyssna på din intuition och dina känslor; den första lösningen som kommer att tänka på kommer att bli framgångsrik.
  • OOOH- en kombination som varnar för besvikelse, ensamhet, skvaller, intriger.
  • OOOO- denna anpassning förebådar förändringar i livet, en ny blick även på bekanta saker.

När du tolkar bör du inte bara ta hänsyn till det totala antalet poäng, utan också "avläsningarna" av varje tärning separat: till exempel, om du fick 3 och 5, är detta inte bara 8, utan först och främst en kombination av tre och fem, olika från två fyror och från två till sex.

Summor av siffror:

  • 2 (1+1) - Lycka i kärlek och äktenskap, framgång i ekonomiska frågor. För nu är det bättre för dig att inte ändra något i ditt liv.
  • 3 (1+2) – För en kvinna är äktenskap för pengar, för en man är det underhållning som kan köpas för pengar. Försök att undvika långa resor och spendera mer tid hemma.
  • 4 (1+3) – Prognosen är generellt sett ogynnsam. Det kan finnas en allvarlig konflikt, till och med rättsliga förfaranden, med personer du litar på. Problem kan komma från oväntade håll. Var försiktig, särskilt i små saker.
  • 4 (2+2) - Lycka till i affärer och privata angelägenheter. Dina barn kommer att göra dig lycklig inom en snar framtid. Intressanta resor och nyttiga bekantskaper är möjliga. Det rekommenderas att inte vänta, utan att agera och ta initiativ för att konsolidera och fördjupa framgången.
  • 5 (1+4) – Huvudsaken är rörelse. Du kan inte sitta still! Ju mer aktivitet, resor, ny information, desto mer pengar. När du väl har löst dina ekonomiska problem kan du lösa många andra.
  • 5 (2+3) - Bra kombination för dina egna angelägenheter och alarmerande för relationer med barn - en konflikt är möjlig. Försök undvika föreläsningar och griniga förmaningar. Nu förväntar dina barn förståelse från dig framför allt.
  • 6 (1+5) – Mycket bekymmer, bekymmer och glädjeämnen. Det är möjligt att ett barn kommer att födas till en av dina släktingar. Ekonomiska svårigheter. Det finns en svår konfliktsituation på jobbet, men skynda dig inte att byta arbetsplats: förändringar kommer att ske snart. Om du tänker åka utomlands kommer din avresa med största sannolikhet vara slutgiltig - för permanent uppehållstillstånd.
  • 6 (2+4) – En förändringsperiod kommer för dig. Vill du byta jobb, lägenhet, partner? Tänk och gör dig redo. Vad som än görs är till det bättre.
  • 6 (3+3) – Du kommer att få en mycket stor summa pengar, och det inom en mycket snar framtid. I hans personliga liv går allt också bra, konflikter har ingen allvarlig grund.
  • 7 (1+6) - Period av aktiv aktivitet. Du behövs, vägra inte de som vänder sig till dig. Du bör bete dig på samma sätt mot din partner (make/maka): träffa honom halvvägs. Annars kan en allvarlig kris uppstå i ditt förhållande om några år.
  • 7 (2+5) – Nu krävs att du är lugn och tolerant mot andras åsikter. Ta din tid! Det gäller särskilt affärsmän. I personliga angelägenheter är detta en svår period. Dålig tid att gifta sig.
  • 7 (3+4) - Mycket beror nu på din fantasi och företagsamhet, försök att inte skjuta upp något till imorgon, gör det idag.
  • 8 (2+6) – Du kommer att behöva göra komplext, besvärligt arbete, och hackarbete är oacceptabelt. Om du arbetar samvetsgrant, utan att försöka lura andra, är framgång garanterad. Annars är det ett fullständigt misslyckande.
  • 8 (3+5) - En tid gynnsam för lugna, seriösa aktiviteter. Det är bäst att ägna den åt att studera eller läsa. Du kommer dock inte att göra misstaget att välja att ta en god vila istället. Tärningarna lovar att förbättra en dålig situation och bevara en bra.
  • 8 (4+4) - Störning av den vanliga rutinen av händelser, överraskningar väntar dig. Om de kommer att vara trevliga beror bara på dig.
  • 9 (3+6) – Du kommer att lära dig mycket nytt inom en snar framtid. En period gynnsam för forskning och kreativt arbete. Råd: försök att distrahera dig från pragmatiska intressen, gör det du älskar utan att tänka på möjliga fördelar. Om din partner är medborgare i ett annat land eller har en annan religion, kan ni under denna period äntligen förstå varandra.
  • 9 (4+5) – Svårigheter, ekonomiska problem. Möjliga förluster. Det finns allvarliga tester i äktenskapet eller i din yrkesverksamhet. Kräv inte för mycket av andra, kräv mer av dig själv.
  • 10 (4+6) – Du gillar att agera i stor skala. Inom en snar framtid lovar siffrorna stora framgångar: makt, pengar, inflytande. Men bakom politiska och sociala ambitioner bör man inte glömma familjen. Bete dig enklare med dina nära och kära och vänner, och tänk ändå på dem först.
  • 10 (5+5) – Framgång och pengar, men läget är inte stabilt. Om du vill hålla dig på toppen, fortsätt med försiktighet och framförhållning. Om möjligt, undvik risker, ta inte nya affärer, det är bättre att fortsätta det du redan har påbörjat utan att acceptera nya erbjudanden.
  • 11 (5+6) - Det värsta är över för dig. Nederlag och förluster som inträffade utan ditt fel är i det förflutna. Oroa dig inte: allt kommer att ordna sig, nya möjligheter och nya vänner kommer att dyka upp. Det viktigaste är att inte ge upp dina ansträngningar. Det är ingen idé att ändra något i livet ännu.
  • 12 (6+6) - Mycket gynnsamma ben. En bra stabil situation med en tendens till ytterligare förbättringar. Förändringar är möjliga, men de kommer inte att tillföra något i grunden nytt.

Fokusera på frågan och slå tärningen. Lägg ihop siffrorna som rullas på tärningen och se beskrivningen av resultaten.

Värdet av summan av poäng som dras:

  • 3 - ett gott omen, en önskan kan oväntat gå i uppfyllelse.
  • 4 - besvikelse och problem i framtiden.
  • 5 - dina önskningar kommer att gå i uppfyllelse, men på ett helt osäkert sätt; någon främling kommer att ge goda nyheter.
  • 6 - materiella förluster, som dock kommer att leda till andlig berikning.
  • 7 - dumt skvaller kommer att orsaka problem.
  • 8 - Den kommande åtgärden har inte varit genomtänkt och kan leda till orättvisa. mycket starka yttre påverkan.
  • 9 - framgång, särskilt i kärleksaffärer; förlåtelse efter ett bråk.
  • 10 - harmoni i familjen och eventuellt en lyckad affär; ett barns födelse är sannolikt.
  • 11 - någon är sjuk; göra slut med någon nära.
  • 12 - ett brev kommer att anlända som kräver ett svar; du behöver rådfråga någon.
  • 13 - sorg, förmodligen under en lång period, kanske till och med hela livet.
  • 14 - en främling kommer att bli en nära och kär vän; hjälp av en vän.
  • 15 - frestelsen att ingå en skum eller till och med olaglig transaktion.
  • 16 - en trevlig och givande resa.
  • 17 - en gäst från utlandet, eventuellt en utlänning, med ett lovande affärsförslag.
  • 18 - ett mycket gott tecken: befordran, nytta och glädje.


Olika spel