Tärningar. Skarpa tärningar

Fördelen med en online-tärningsgenerator framför vanliga tärningar är uppenbar - den kommer aldrig att gå vilse! Den virtuella kuben kommer att klara av sina funktioner mycket bättre än den riktiga - manipulation av resultaten är helt utesluten och du kan bara lita på Hans Majestäts chans. Dice online är bland annat bra underhållning på fritiden. Att generera ett resultat tar cirka tre sekunder, vilket väcker spänningen och intresset hos spelarna.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Antal kuber: 2

Rulla tärningen

Snälla hjälp oss att utveckla: Berätta för dina vänner om generatorn!

Onlinetärningar - kasta tärningen

Ben- en av gamla spel i en värld som sträcker sig årtusenden tillbaka. De tillverkades ursprungligen av djurben, och om man tror på myter och legender, även mänskliga ben, därav deras namn och en viss mystisk aura. Tärningar spelades i det antika Egypten, Rom och Indien, varifrån de trängde in i västvärlden med utvecklingen av handel och kulturella band. Idag är det mest populära craps-spelet craps, som spelas både hemma och på kasinon, inklusive onlinekasinon. Totalt finns det flera dussin varianter av detta spel.

Grundprincipen för spelet är enkel och begriplig för alla - spelare kastar tärningarna, och summan av poängen på tärningen beräknas. Själva tärningar används i en mängd olika brädspel, vilket tvingar dig att utföra olika åtgärder på kartan. Och naturligtvis kan inte ett enda casino i världen klara sig utan dem. Men för att spela tärningar kan du använda olika program och applikationer, som till exempel våra onlinetärningar.

Hur slår man tärningar online?

Vad ska du göra om du inte har tärningar till hands eller om någon gillar att fuska med dem? Tärningsgenerator löser enkelt detta problem, eftersom det kastar tärningar datorprogram, och det är omöjligt att förfalska resultatet av dess arbete. Siffror från 1 till 6 dras slumpmässigt.

Dessutom är vår kubsimulator kapabel till många saker, eftersom vi har utvecklat många ytterligare varianter av den. Förutom den klassiska sexsidiga tärningen har vi varianter av fyra, åtta, tio och till och med tjugo sidor som helt enkelt inte skulle vara möjliga i verkliga livet. Och så virtuella tärningar kan på allvar diversifiera vanliga spel.

För att kasta tärningarna online på vår hemsida behöver du göra tre enkla steg:

  1. Välj typ av kub - med sidor från fyra till tjugo;
  2. Ställ in antalet kuber – från en till tjugo;
  3. Klicka på knappen "Kalla tärning".

Onlinetärningar har många fördelar:

  • För det första kommer de alltid att finnas till hands, det viktigaste är att ha tillgång till Internet;
  • för det andra riskerar de inte att gå vilse eller rulla under soffan;
  • för det tredje eliminerar de risken för bedrägerier, eftersom de, till skillnad från vanliga kuber som kan falla på kanten, alltid ger ett entydigt resultat.

Onlinetärningar är en rolig aktivitet som delvis bidrar till utvecklingen av intuitionen. Med vår tjänst kan du kasta tärningar online med stor bekvämlighet.

Varje bordsskivaentusiast med självrespekt måste samla tärningar. Kuberna väljs mycket noggrant, de förvaras noggrant och det är fast övertygat att de ger lycka om de väljs rätt.

I den här artikeln kommer vi att prata om olika kuber. Kanske är det här tärningarna du drömde om att lägga till din samling, men aldrig visste om deras existens.

Traditionella tärningar.

Den äldsta och enklaste typen av kub anses vara sexsidiga tärningar. De kan användas i alla traditionella spel; börjar med backgammon och slutar med monopol. Vi spelade alla olika spel som barn. Brädspel med hjälp av hextärningar. De var ofta gjorda av billig plast och målade i ljusa färger.

Runda speltärningar.

En ganska intressant variant hex tärningar, som till utseendet liknar en boll. Tack vare de smart placerade pelletsen inuti rullar kuben fritt, men kulan stannar med bara en sida.

Rollspelande tärningar.

Alla känner till bordsrollspelet Dungeons & Dragons, som gjorde en uppsättning med sju tärningar berömd med siffrorna 4, 6, 8, 10, 12, 20. I en uppsättning med tiosidiga tärningar finns två tärningar, som , när den rullas samtidigt, kan det resultera i siffran 1-100.

Hundrasidiga speltärningar.

I spelet ovan är det en så anmärkningsvärd skillnad som att ersätta 2 tiosidiga tärningar med en 100-sidig tärning. Denna typ av kub kännetecknas av en sfärisk form, vilket gör att den kan rulla fritt. Hundrasidiga tärningar är vanligtvis utformade för att vara stora och tunga för att göra det lättare att beräkna resultatet utan hjälp av poäng.

Femsidiga tärningar.

Den exakta vetenskapen om matematik har fastställt att ett triangulärt prisma med sina ytor (för att vara specifik, 5 ytor) har lika stor chans att falla ut när det kastas. De typ av tärningar används inte i något brädspel, eftersom tärningen skapades för att glorifiera matematiken som vetenskap.

Kalendertärningar.

Du kan ha mycket roligt med dina vänner om du byter ut tärningarna mot tärningarna från kalendern. De senare används för att visa datum och månader. Det ska bli kul att se reaktionen från spelare som inte märkte bytet när siffrorna 2,9,8,7 visas i ögonblicket för att kasta de sexsidiga tärningarna.

Kuber med förskjuten tyngdpunkt.

Designad för bedrägeri. Det finns en metallpellet inuti kuben, tack vare vilken siffran 6 visas mycket oftare än andra siffror. Tyvärr, enligt utseende Det är omöjligt att skilja sådana kuber från standardtärningar.

Ensidiga tärningar.

De kallas också Gembets. De landar alltid på bordet med en sida vid kastögonblicket. Detta är ännu en skapelse av matematiska genier. Tyvärr, det är lika komplicerat och lika värdelöst.

Matematiska tärningar.

Den här gången har professionella matematiker skapat tärningar som kan användas i praktiken. Men om du har svårigheter i matematik är de inte något för dig. Eftersom inte alla kommer att gissa att den släppta kombinationen "kubrot av 64-3" betyder en elementär enhet.

Kapslade tärningar.

Flera mindre placerades i en genomskinlig stor kub. Tillämpning av sådant typ av tärningar mycket bekvämt när spelets regler kräver att du kastar flera tärningar samtidigt. Dessutom kommer att använda denna typ av kub att se ganska imponerande ut.

Glödande spelkuber.

Den här typen av tärningar kommer att vara mycket användbara för spelare som plötsligt tappade ljuset, för med hjälp av lysande tärningar kan du enkelt och enkelt avsluta spelet. De är oumbärliga för barn, eftersom de på natten kan spelas fritt under filten.

Kuber - spelets historia.

Ett mycket gammalt hasardspel i mänsklighetens historia.

Objekt som liknar tärningar fanns i många civilisationer. En sådan rymlig geografi av tärningar är förknippad med tron ​​att tärningarna skickades av gudarna så att människor inte skulle störa dem med bagateller. I Antika Rom Man trodde att vid kastögonblicket hjälpte Fortuna, lyckans gudinna, personen.

Hjälpte till att lösa militära konflikter. Med deras hjälp bestämde de till och med en ny härskare. Inom medicinen användes ben för att förutsäga framtiden. En mängd olika föremål ersatte moderna sexsidiga tärningar för våra förfäder. Till exempel använde shamaner fruktben, snäckskal och till och med fårhorn, tänder och ben i sina ritualer. Fans av brädspel i det antika Indien brukade kasta en 4-sidig kon istället för en tärning.

Viljan att lura sin motståndare uppstod samtidigt som man använde tärningarna spelandeÅh. Ett bevis är det faktum att under utgrävningar i Pompeji upptäcktes ben med en förskjuten tyngdpunkt. Deras användning garanterade spelaren en större chans att få den önskade kombinationen. En aktiv kamp mot bedragare fördes tillbaka i det medeltida Europa. Sedan skapades Guild of Bone Producers. Hennes uppdrag var att spåra oregelbundna eller tunga speltärningar.

Tärningar gjordes av en mängd olika material - bärnsten, marmor, brons, alabaster, bergkristall och agat. Ett tecken på stor rikedom och bra smak Det var brukligt att betrakta tärningar gjorda av porslin, elfenben och silver.

För närvarande är det inte längre möjligt att exakt bestämma datumet för uppkomsten av de första kuberna och deras författare. Historien är fylld med ett stort antal bluffar om detta ämne, eftersom många uppfinnare tillskrev denna företräde till sig själva. Men tärningarna som hittats av arkeologer, som praktiskt taget inte har några skillnader från den moderna, prickade alla i:n. Denna händelse inträffade under utgrävningar av den antika iranska staden Shahri-Sukhte, som existerade för mer än fem tusen år sedan. Kuben innehöll också en bräda för att spela backgammon, vilket indikerar populariteten för denna hobby på den tiden.

Ursprung

Innan dessa händelser hade forskare olika åsikter om var tärningen uppfanns. I de senare historiska verken i Indien och Grekland finns det faktiskt hänvisningar till uppfinningen av tärningsspelet av specifika personer som, som det visade sig, bara presenterade en nyfikenhet för allmänheten. Till exempel uppgav representanter för Hellas att Palamedes gav kuber till uttråkade soldater som försvann tiden vid belägringen av Troja. Den etniska gruppen i Indien hänvisade till Buddhas föraktfulla rekommendationer, som hävdade att en person med självrespekt inte skulle kasta sig ner i spänningens avgrund och kasta tärningar.

Lokala traditioner

I samhället Kievan Rus har det här spelet genomgått vissa förvandlingar. Resultatet blev spelet "mormor" - underhållning för barn och kvinnor, som syftade till att utveckla fingerfärdighet. Tärningen i detta fall bestod av kotor som bly kunde hällas i vid behov. Gamla ryska kuber ärvde till stor del sina förfäder, från form till användning.

Bekännelse

Under efterföljande perioder av historien ökade benens popularitet bara. Alla som hade råd spelade dem. I ett anfall av spänning var det faktiskt möjligt att inte bara förlora egendom, utan också en make eller till och med sin egen frihet, för under slaveriets tider var ett sådant resultat mer än uppenbart.

Tyskarna, bysantinerna och senare Landsknechts var kända som de mest nitiska spelarna som gudomliggjorde denna process att tävla med förmögenhet och, för att locka hennes uppmärksamhet, dekorerade benen med skickliga sniderier. Kuber gjordes av värdefullt trä, ben och till och med metall. Redan under dessa oroliga tider började de första fuskarna dyka upp, som ville tjäna pengar på bekostnad av naiva enfaldiga. För att segern alltid skulle förbli på deras sida gjorde de ena sidan av kuben tyngre, vilket resulterade i att tärningen fick en förskjutning i förhållande till sin tyngdpunkt och chansen att några av dess ansikten skulle dyka upp var mycket högre. Från det elfte århundradet spreds också spåkonsten med hjälp av chips som ser liknande ut från det östra romerska riket. Det har blivit jämförbart i popularitet med de traditionella metoder som antagits tidigare.

Under medeltiden gjordes många försök att genom lagstiftning begränsa kuber, men de mötte alla tyst motstånd från samhället och var bara deklarativa till sin natur. Som du kan se misslyckades alla dessa försök, eftersom tärningar fortfarande används i spelbranschen.

Modern applikation

Nu är standardkuber samma design som användes tidigare. Men för användning i kasinon behövdes en viss standard som skulle utesluta bedrägerier. Därför beslutades det att förena alla små och stora tärningar och acceptera endast de vars sidor är 16 millimeter i diameter. Samtidigt, som ett resultat av att kontrollera sannolikheten för förekomsten av vissa kombinationer, fann man att när man borrar punkter på kubens yta, skiftar dess tyngdpunkt. Därför är moderna tärningar märkta med färg, vilket inte leder till bildandet av snedvridningar i funktionen av slumpens källa. Metoder godkändes också för att markera ytorna på en kub, vars totala summa av de tre sidorna alltid är lika med 7. Vid applicering av digitala markeringar från 1 till 3 medurs i förhållande till vinkeln kallas dessa marker rätt, om vice versa - vänster.

Generator av slumptal

Det är på grund av alla dessa processer som en helt balanserad tärning, sannolikheten för att varje sida faller ut som inte överstiger 1/6, symboliserar blind tur och låter dig helt lita på den. Resultaten av tärningskastningen är slumpmässiga, eftersom denna process åtföljs av många osäkra faktorer, från positionen för spelarens hand till hans position eller energin i hans rörelser. På sätt och vis kan denna process kallas en slumptalsgenerator, men deras värden kommer alltid att ligga inom vissa gränser. Men om det finns tvivel om tärningen kan de lätt skingras - tärningen kastas två gånger och resultaten som erhålls sammanfaller mycket sällan. När allt kommer omkring har chipsen rundade hörn, vilket gör att de kan rulla längs bordsytan med minimalt motstånd. Därför används kuber mycket i modern värld, som börjar med hasardspel och slutar med Monopol eller dess analoger.

Tärningar

Traditionella tärningar

Zocchihedron

Tärningar- en populär källa till slumpmässighet i brädspel (särskilt spelet med samma namn). Bland rollspelare är namnet "tärning" också vanligt. tärningar).

En tärning görs vanligtvis i form av en sexsidig kub med siffror från 1 till 6 tryckta på sina sidor, och summan av siffrorna på motsatta sidor måste vara lika med sju. En tärning kan ses som en slumptalsgenerator i ett heltalsintervall med samma sannolikhet att träffa alla tal i intervallet. Sådana generatorer betecknas 1dN. Så till exempel är en vanlig sexsidig tärning 1d6; Att slå ett mynt är jobbet för en 1d2-generator, etc.

Förkortningen MdN betecknar summan av M tillämpningar av 1dN. Det bör noteras att MdN ger heltal i intervallet. Sannolikheten för att ett tal faller utanför detta intervall ökar när det närmar sig mitten (se binomialfördelning).

Så, till exempel genom att använda en d4-tärning och rulla den två gånger, får vi en 2d4-generator, vilket ger följande alternativ:

Antal poäng Sannolikhet för utfall %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Ett exempel på en generator som inte faller under definitionen av MdN: en kortlek till vilken de dragna korten inte returneras. Det kommer att vara 1dN endast för det första försöket, fördelningen av efterföljande försök kommer att bero på de tidigare resultaten.

En uppsättning tärningar för D&D-spel. De två sista är d100 "procenttärningar" för att representera ettor och tior

Rollspel (som de som bygger på reglerna för Dungeons & Dragons) använder tärningar med 4 (tetraeder), 6 (kub), 8 (oktaeder), 12 (dodekaeder), 20 (ikosaeder) och andra antal sidor . Low Zocchi uppfann zocchihedron, en tärning med 100 sidor. Men för att få siffror från 1 till 100 används oftare två 10-sidiga tärningar.

Bland rollspelare betecknas typen av tärning ofta med bokstaven "d" ( d ices) eller "till", ( Till ryggar) varefter antalet sidor anges. Förutom de välkända sexsidiga tärningarna (d6), används fyrsidiga (d4), åttasidiga (d8), tiosidiga (d10), tolvsidiga (d12) och tjugosidiga (d20) tärningar . Beteckningen d100, d% eller "procentkub" används också, vilket är två dekaedrar, varav en används för att bestämma antalet tiotal, och den andra - enheter.

Asiatiska ben (överst) och västerländska ben (botten)

Berättelse

Det exakta datumet för tärningarnas utseende är okänt. Det har dock konstaterats att spelet Backgammon, där sådana uråldriga slumptalsgeneratorer var tänkta att användas, redan är mer än 5 tusen år gammalt.

På 1000-talet utvecklades astragalomancy i Bysans - konsten att förutsäga framtiden genom tärningar.


Wikimedia Foundation. 2010.

Se vad en "tärning" är i andra ordböcker:

    PROBABILITY, ett tal i intervallet från noll till och med ett, som representerar möjligheten att en given händelse inträffar. Sannolikheten för en händelse definieras som förhållandet mellan antalet chanser att en händelse kan inträffa och det totala antalet möjliga... ... Vetenskaplig och teknisk encyklopedisk ordbok

    Och gen. pl. shek, dat. shkam, w. sönderfall 1. En led som sticker ut i vinkel när man gör en knytnäve eller böjer fingrarna. Den lilla knackade sina torra knogar i bordet. Shukshin, skamlös. 2. Ett litet föremål som vanligtvis är gjort av ben, plast, etc... Liten akademisk ordbok

    jag 1. Separera komponent skelett av människor och ryggradsdjur. 2. överföring sönderfall Kroppstyp. II Betar av vissa djur (elefant, valross, etc.), används för olika hantverk. III Tärning eller tallrik ursprungligen... ...

    jag sönderfall 1. Leden av handens finger, som sticker ut i vinkel när den är böjd. 2. Utskjutande kroppsben. II sönderfall Litet föremål av ben [ben II]. III sönderfall En tärning eller tallrik är ursprungligen gjord av ben, vilket anger siffror eller poäng; ... Modern förklarande ordbok för det ryska språket av Efremova encyklopedisk ordbok

    Förväntat värde- (Befolkningsmedelvärde) Matematisk förväntan är sannolikhetsfördelningen för en slumpvariabel Matematisk förväntan, definition, matematisk förväntan av diskreta och kontinuerliga slumpvariabler, urval, villkorlig förväntan, beräkning,... ... Investor Encyclopedia

    knoge- Och; pl. släkte. shek, dat. shkam; och.; sönderfall 1) En led som sticker ut i vinkel när man gör en knytnäve eller böjer fingrarna. Knacka med knogarna i bordet. 2) Ett litet föremål, vanligtvis tillverkat av ben, plast, etc. (tärning, knapp, etc.) … … Ordbok med många uttryck


Det kan tyckas att det är ganska svårt att göra en perfekt jämn tärning med dina egna händer, särskilt när du tänker på det tärningsansikten måste vara helt lika med varandra. När allt kommer omkring, först då kan tärningsspel betraktas som verkligt rättvist och opartiskt. Men svårigheten att skapa detta speltillbehör är något överdrivet. Vi erbjuder en metod för att göra tärningar som är enkel och snabb.

Instruktioner för att göra en tärning och dess ansikten.

1. Välj det material som vi ska göra kuben av.

2. Vi gör av detta material den mest exakta kuben med sidor på 1 cm.

3. Vi avfasar upp till 1 mm från kubens sidor och hörn. Ställ samtidigt in filen på 45 grader. Då är det lämpligt att polera produkten.

4. Vi sätter siffror på varje sida av den resulterande kuben. Sifferpunkterna kan göras antingen med hjälp av en mikroborr, eller märkas med färg, eller till och med genom att först borra hål och måla urtagen i hålen med färg.

Numeriska beteckningar används i följande ordning:

  • sätt sex punkter på den övre kanten (tre punkter på varje sida);
  • på den motsatta, som har blivit botten, kant applicerar vi en punkt (i mitten);
  • till vänster lägger vi fyra prickar (i hörnen);
  • till höger applicerar vi tre (diagonalt);
  • Vi lägger fem punkter på framsidan (en, som i fallet med enheten, i mitten, fyra till, som i fallet med de fyra, i hörnen);
  • det ska finnas två på baksidan (i motsatta hörn).

Vi kontrollerar siffrornas riktighet. Summan av talen på motsatta sidor av kuben måste vara lika med sju.

5. Täck vår kub med färglös lack, lämna ena sidan orörd. Tärningarna kommer att ligga på detta ansikte tills de andra ansiktena torkar. Sedan vänder vi på det och täcker det också.

6. Det är tillrådligt att ladda ner det virtuella tärningsprogrammet. Och för att göra detta tar vi en mobiltelefon och installerar BASIC datorspråktolken på den. Den kan laddas ner från många webbplatser utan problem. Starta den installerade tolken och skriv in:

  • 10 A%=MOD (RND (0),4)+3
  • 20 OM A%=0 GÅ TILL 10
  • 30 SKRIV UT A%40 SLUT

Nu varje gång du börjar använda kommandot RUN det här programmet kommer att generera slumpmässiga tal från 1 till 6.

7. För att kontrollera om de är jämna tärningsansikten, använder vi den för att få sex dussin slumptal och räknar sedan hur många gånger vart och ett av dem förekommer. Om tärningens sidor är jämna, bör sannolikheten för varje nummer på tärningen vara nästan lika.

8. Nuförtiden är brädspel inte populärt. Men glöm ändå inte i vilken ordning de utförs. Vi ritar en karta med spelets vägar, eller så kanske vi har en köpt en liggande någonstans. Sedan placerar varje spelare sin marker i startfältet och spelet börjar. Vi kastar tärningarna i en cirkel, en efter en. Varje spelare har rätt att flytta sin pjäs exakt lika många mellanslag som tärningarna han kastade visade honom. Därefter följer vi instruktionerna. Om du trycker på "hoppa över drag", vila för nästa omgång, kasta "upprepa drag" igen i rad, och så vidare. Vinnaren är den som inte tappar nerven och vars chip i slutändan når mållinjen först.



Backgammon