Xbox One-spelkonsoler. Spelkonsoler Xbox One Xbox Tu

Håll kontakten med dina vänner och spelgemenskap överallt där du går på Xbox One och Windows 10-datorer, surfplattor och telefoner. Se vad dina vänner spelar, se dina prestationer, få aviseringar, skicka meddelanden, dela spelklipp och mycket mer. Du kan till och med partychatta med spelare på Xbox One och Windows 10-datorer.


Spela på fler ställen

Njut av friheten att spela dina favoritspel på fler platser än någonsin. Få lätt åtkomst till dina spel, vänner och community på Xbox One, Windows 10 PC, surfplatta och telefon. Vart du än går, följer dina spel och prestationer med dig. Och när du streamar dina Xbox One-spel till din Windows 10-dator kan du fortsätta spela med dina vänner och spela in dina bästa spelögonblick.


Bygg ditt spelarv

Tjäna prestationer och lägg till ditt gamerscore på Xbox One, Windows 10 PC, surfplatta och telefon. Ta skärmdumpar och fånga dina bästa spelögonblick med inbyggd Game DVR. Använd materialet för att skapa fantastiska videor, lägga till kommentarer och dela dem med dina vänner. Du kan också sända spelet live från din Xbox One via Mixer för världen att se. Skapa din egen identitet som spelare. Anpassa din gamertag, skapa din egen Xbox-avatar och samla allt som betyder något för dig i din spelarprofil.

Xbox-konsoler är en av de mest populära spelenhetsmodellerna. Den stationära XBox One-konsolen är den senaste utvecklingen, kännetecknad av utmärkt kvalitet och breda möjligheter som går utöver enkla gamerfights.

Fodralet och joysticken är gjorda i en lakonisk futuristisk design, i vitt eller svart. Deras konfiguration och design är minimalistisk och har perfekt ergonomi. Dynamiken i spelet säkerställs av en 8-kärnig processor och 8 GB RAM. Samtidigt produceras enheten i versioner av 500 och 1024 GB internminne med möjlighet att dessutom ansluta en extern flyttbar enhet.

Om så önskas kan spelare ta skärmdumpar och spela in videor spel följt av uppladdning till Internet. Det finns många alternativ tillgängliga för enhetsanvändare gratis spel och applikationer.

Spelkonsoler XBox One till ett fyndpris

Du kan köpa vilken XBox One-spelkonsol du vill 24 timmar om dygnet, 7 dagar i veckan, i Eldorados onlinebutik. Vi erbjuder en högkvalitativ katalog med mediaenheter med detaljerade tekniska specifikationer och många rabatt- och bonusprogram. Alla köp kan hämtas eller levereras till angiven adress.

Det är inte längre en hemlighet eller nyhet att marknaden för elektronisk underhållning växer främst tack vare konsoler - spelkonsoler, vars huvudsakliga syfte är elektronisk underhållning i sig. Försäljningen av PC-spel har praktiskt taget stagnerat under de senaste fem åren, och de flesta av marknadens senaste vinster har drivits av framgångarna med en mängd olika dedikerade spelsystem, från stora hemkonsoler till handhållna speldatorer.

Fasta, standardiserade spelplattformar är bättre lämpade att överleva i konkurrens med universella – de har lägre kostnader, är lättare att sälja, är lättare att göra spel till och är lättare att använda. Slutligen är deras utveckling lättare att kontrollera, rikta i rätt riktning, introducera stora ändringar kräver inte många år av samordning av synpunkter och positioner hos dussintals klumpiga transnationella företag.

Det är inte förvånande att marknaden för specialiserade spelenheter ständigt blir föremål för noggrann uppmärksamhet av företag som har nått framgång inom något område och försöker diversifiera sina aktiviteter och hitta nya lönsamma områden och marknadsnischer. Under det sista decenniet av förra seklet var ett sådant företag det japanska företaget Sony, som släppte PlayStation-spelkonsolen. Och i början av 2000-talet beslutade det allestädes närvarande Microsoft-företaget att prova sig fram på denna marknad.

Xbox födelse

Microsoft gick in på konsolmarknaden och följde sin vanliga väg: rikliga finansiella tillskott, noggrann kopiering av de viktigaste egenskaperna hos framgångsrika konkurrenters produkter, beroende av erkända teknikledare i branschen... Xbox-projektet startade som de flesta andra projekt inom företaget, och därför ingen speciell Jag blev inte förvånad när det blev känt att projektet medförde totala förluster för företaget. Microsoft har imponerande reserver som gör det möjligt för företaget att genomföra, i huvudsak, dumpningskampanjer om och om igen - för att penetrera marknaden genom att sälja (eller till och med ge bort) sin produkt till reducerade priser. Och här är egenskaperna hos själva produkten inte längre så viktiga - även om de som regel är jämförbara med eller överlägsna egenskaperna hos konkurrerande produkter.

Sedan dess uppträdande till försäljning hösten 2001, har Xbox gett sin ägare betydande vinst endast en gång - under före semestern december 2004, när antalet sålda konsoler och släppet av uppföljaren till plattformens huvudhuvud, skjutspelet Halo, resulterade i en slags nyårspresent till företaget. Ganska snart återgick allt till det normala, och Xbox blev återigen en förlustprodukt för Microsoft.

Här är det dock nödvändigt att komma ihåg vad vi sa lite högre: Microsoft snålar aldrig med finansiella investeringar på en ny marknad för sig själv. Och därför är det mycket troligt att Microsoft inte förväntade sig att tjäna pengar på den första versionen av Xbox - den var tänkt att "fånga en språngbräda" och fungera som en högljudd, men olönsam reklamkampanj för sig själv.

Detta är delvis sant, tydligen, men ett antal indirekta tecken (Microsofts ovilja att sänka priset för att öka försäljningen, rättstvister med komponentleverantörer, samt vissa egenskaper hos efterföljarens konsol, Xbox 360) tyder på att inte ens Microsoft gjorde det räkna med ett sådant olönsamt projekt.

Därför, när företaget skapade den andra versionen av Xbox, ändrade företaget helt listan över företag som levererade komponenter, förhållandet till dem och reviderade avsevärt bakgrundsfilosofin för plattformen.

Den första och mest uppenbara olyckan med den nya marknadsföringsfilosofin var namnet - att undvika det obehagliga numeriska Xbox jämförelser 2 med huvudkonkurrenten i form av PlayStation 3, bestämde de sig för att kalla den andra versionen av Xbox 360, som, enligt företagets marknadsförare, borde betyda något i stil med "all Xbox all around."

Den nya konsolen presenterades först för allmänheten på tröskeln till E3-utställningen i maj 2005. Microsoft valde en mycket aggressiv takt för att marknadsföra den andra versionen av Xbox på marknaden: tillkännagivandet i maj följdes av en aktiv kampanj under sommaren och start av försäljningen av den nya konsolen samtidigt i tre "huvudregioner" (Nordamerika, Europa och Japan) på hösten, i november 2005. (Läsaren kan ta reda på mer i Xbox 360.) En så aktiv lansering av den nya versionen av Xbox på marknaden berodde främst på Microsofts önskan att gå om sina konkurrenter och vara först med att introducera en ny generations spelkonsol.

Och ja, uppkomsten av Xbox 360 på butikshyllorna ledde till att den första Xboxen dog - både när det gäller försäljningen av själva konsolen och i betydelsen av utvecklingen av eventuella nya spel för den.

Jämförelse av Xbox- och Xbox 360-egenskaper

Låt oss först titta på hur det grundläggande specifikationer Xbox och Xbox 360:

XboxXbox 360
CPUEnkel Intel Coppermine-kärna, 733 MHz, 128 KB L2-cache3 kärnor av IBM PowerPC-arkitektur modifierad för Xbox 360, frekvens 3,2 GHz, 1 MB L2-cache
Videochipmodifierad för Xbox-versionen av NV2x-arkitekturen (GeForce 3/4, funktionalitet överensstämmer med API DirectX 8.0), frekvens 233 MHzATI C1/Xenos videochip skapat specifikt för Xbox 360 (funktionaliteten överensstämmer med DirectX 9 API med ett antal ytterligare egenskaper), frekvens 500 MHz
Bagge64 MB UMA512 MB UMA
LjudsystemNVIDIA Soundstorm versionCPU-ljudbehandling
HDDstandard, 8 GBvalfritt, 20 GB (kan ersättas med mer rymliga modeller)
HuvudlagringsmediumDVD-ROMDVD-ROM

Vi har redan nämnt att när Microsoft skapade Xbox 360, bröt Microsoft på ett avgörande sätt banden med de två huvudsakliga teknikpartnerna som var involverade i utvecklingen av den första Xboxen - Intel och NVIDIA. Och uppenbarligen, i båda fallen, var en sådan lucka resultatet av Microsofts konsekventa drag för att minska olönsamheten för hela Xbox-projektet som helhet.

CPU

Intel-processorer är ganska dyra eftersom de har mycket funktionalitet som är överflödig för en spelkonsol - funktionalitet utformad för att förenkla arbetet för programmerare och påskynda exekveringen av många versioner av x86-kod som skapats under de två decennierna av existensen av denna arkitektur . Och eftersom konsolen till övervägande del kommer att köra program som skapats specifikt för den här konsolen, var det ingen speciell mening med att "dra med" hela arvet från x86-arkitekturen, och Microsoft vände sig till IBM med ett förslag om att skapa en processor speciellt "skräddarsydd" för spelkonsol.

IBM skapade naturligtvis inte en processor från grunden, utan implementerade istället i kisel en ny variant av den sedan länge välbekanta PowerPC-arkitekturen (tills nyligen användes processorer med denna arkitektur i Apple-datorer). Denna variation skilde sig från tidigare "inkarnationer" av arkitekturen i sin enkelhet, tack vare vilken det var möjligt att "klämma" så många som tre processorkärnor i ett ganska blygsamt antal transistorer (komplexiteten hos kristallen i en trekärnig Xbox 360 CPU är jämförbar med komplexiteten hos kristallen i en enkelkärnig Pentium 4 på Prescott-2M-kärnan) och ökade avsevärt deras klockfrekvens.

I synnerhet blocken som dynamiskt optimerar kodexekveringen har fallit offer för förenkling, programmering för Xbox 360-processorn har blivit svårare, men med rätt tillvägagångssätt borde denna processor leverera imponerande prestanda till en relativt låg kostnad. Vilket, som vi sa, är precis vad Microsoft behövde.

Samtidigt bör man, när man jämför Xbox 360-processorn med moderna x86-processorer, komma ihåg att den senare, trots sin jämförelsevis lägre toppprestanda, oftare närmar sig den än Xbox 360. Således kan man anta att denna kod, som kompileras för moderna dual-core x86-processorer (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) kommer i allmänhet inte att visa mindre prestanda än på en trekärnig Xbox 360-processor.

Videosystem

Med Xbox 360-videosystemet är situationen mer komplicerad: det är inte helt klart hur mycket av beslutet att överge NVIDIAs tjänster som dikterades av ekonomisk och teknisk genomförbarhet, och hur mycket av politiska strider bakom kulisserna. Faktum är att å ena sidan, när utvecklingen av Xbox 360 började, befann sig NVIDIA i ett ganska obehagligt tekniskt tillstånd - NV3x-arkitekturen kunde knappast stå emot angreppen från den konkurrerande ATI R3x0-arkitekturen. Å andra sidan inträffar dagens konfrontation mellan 3D-teknikerna från ATI och NVIDIA snarare med överlägsenheten hos de senares videochips, och det är svårt att bedöma hur tekniskt Xbox 360 skulle förlora om den återigen hade ett videochip från kaliforniskt företag.

Ekonomiskt verkar valet mellan NVIDIA och ATI också ganska vagt: båda företagen utvecklar videochips i Nordamerika, dvs. FoU-kostnaderna är jämförbara; båda företagen lägger sedan beställningar på produktion av videochip på externa oberoende halvledarfabriker (TSMC, UMC, NEC, etc.), d.v.s. produktionskostnaderna är också jämförbara; Båda företagen befinner sig i samma utvecklingsstadium av 3D-teknologier, och inget av dem ligger nämnvärt före det andra i detta.

Det är därför vi är benägna till versionen av ett "politiskt" val till förmån för ATI. Faktum är att Microsoft och NVIDIA vid ett tillfälle stämde varandra för kostnaden för komponenter som NVIDIA levererade till Xbox-konsolen. NVIDIA vann fallet och dömde Microsoft till ytterligare olönsamhet för Xbox-projektet som helhet. Det är ganska naturligt att Microsoft inte ville fortsätta samarbetet med NVIDIA efter denna incident. Dessutom har schemat för att arbeta med utvecklingsföretag förändrats, och Microsoft köper inte längre komponenterna själva, det köper teknologier skapade av partners som gör det möjligt för dem att självständigt beställa produktion av komponenter från oberoende halvledarfabriker. ATI (mer exakt, nu AMD) gick med på ett liknande operativsystem, och därför hittade dess videochip in i Xbox 360.

När det gäller själva ATI Xenos (eller C1) videochippet är det den första representanten för nya enhetliga shader-arkitekturer. I sådana arkitekturer hanterar samma pipelines vertex- och pixelbehandling.

Enligt den inofficiella informationen vi har utvecklades detta videochip ursprungligen för datorvideokort, men komplexiteten i att skapa en enhetlig arkitektur, såväl som dess överdrivna flexibilitet under DirectX 9 API:s era, ledde till att chippet släpptes först som en del av en konsol från Microsoft. Utseendet på datorvideokort baserade på den förbättrade efterföljaren till Xenos - R600-videochippet med DX10-stöd - väntas under första kvartalet 2007.

En av de unika egenskaperna hos Xenos (som för övrigt knappast kommer att ärvas av sina datoravkomlingar) är dess dubbla kärna: ROP-enheten, som arbetar med rambufferten (skriva värden, beräkna kantutjämning), är placeras i ett separat chip, som även innehåller 10 MB minne, kopplat till ROP-enheten med en bred intern buss. Genom att använda en speciell algoritm för att rendera en ram i delar (brickor) kan Xenos-chippet tillhandahålla nästan gratis kantutjämning, vilket inte laddar systemminnesbussens bandbredd, eftersom det helt utförs inuti det extra smarta minneschippet.

Enligt uppskattade prestandaegenskaper (det är naturligtvis inte möjligt att utföra normala tester) är Xenos-videochippet någonstans på nivån för datorvideokort byggda på NVIDIA G70 och G71-videochips (GeForce 7800 och 7900) och ATI R520 och R580 (Radeon X1800 och X1900). Funktionaliteten hos alla dessa videochips är ungefär jämförbar.

HDD

En annan jämförande överraskning var elimineringen av standardhårddisken som finns i konsolen - jämförande, eftersom ur synvinkeln att minska kostnaderna för set-top-boxen var det elimineringen av hårddisken som fungerade som en av de viktigaste alternativ. Huvudproblemet med elimineringen av hårddisken från den andra versionen av Xbox var förlusten av förmågan att tillhandahålla bakåtkompatibilitet med Xbox-spel - de flesta av dem utvecklades med hänsyn till möjligheten att komma åt hårddisken som finns tillgänglig i varje konsol på när som helst.

Microsoft hittade en väg ut ur denna situation genom att säkerställa bakåtkompatibilitet med Xbox endast om Xbox 360 har en hårddisk, och genom att samtidigt introducera två versioner av konsolen - billigare och dyrare - som faktiskt skiljer sig åt i frånvaro och närvaro av en hårddisk. Samtidigt kan ägare av den billiga versionen av Xbox 360 (det så kallade Core System) senare köpa en hårddisk separat, varefter deras konsol också kommer att kunna ge bakåtkompatibilitet med vissa spel till Xbox (den listan över dessa spel växer ständigt).

I allmänhet noterar vi att genom att överge de flesta av de arkitektoniska lösningarna som används i Xbox, dömde Microsoft sig till ständiga problem med bakåtkompatibilitet. Full bakåtkompatibilitet kunde i princip inte existera, eftersom Xbox 360-processorn helt enkelt inte kan köra x86-kod, och de körbara filerna i Xbox-spel kräver omkompilering. Inte färre problem – visserligen mer lagliga än tekniska – uppstod när det var nödvändigt att köra spel skapade för NV2A på ett ATI-videochip. Men uppenbarligen ansåg Microsoft att det var viktigare att minska kostnaderna för konsolen än potentiella negativa recensioner för ofullständig bakåtkompatibilitet.

Det finns dock vissa fördelar med att använda mjukvaruemulering av den gamla plattformen som inte är tillgängliga för "hårdvaru" bakåtkompatibilitet, implementerade till exempel i Sony PS2 och PS3. Så i synnerhet de flesta Xbox-spel som kan köras på Xbox 360 körs i HDTV-upplösning (1280x720) och med kantutjämning, vilket är en direkt följd av mjukvaruemulering av Xbox-videochippet på det betydligt kraftfullare Xenos-videochippet .

Huvudlagringsmedium

En annan kontroversiell aspekt av Xbox 360 är användningen av en föråldrad dual-layer DVD-ROM med en maximal kapacitet på 8,5 GB som huvudlagringsmedium. Det är troligt att efter en tid kommer spel för Xbox 360 att släppas på två eller flera DVD-skivor, vilket uppenbarligen inte tillför några fördelar till konsolen i vanliga konsumenters ögon (behovet av att byta skiva mitt i en spelet är svårt att räkna som en fördel med den första konsolen i den nya generationen). Dessutom har ett liknande spel redan släppts! Än så länge är det dock bara i Japan - JRPG Blue Dragon tar upp så många som 3 (!) DVD9-skivor.

Men Microsofts beslut här drevs av dess önskan att gå om sina konkurrenter när det gäller tid till marknad: i november 2005 fanns det helt enkelt inga alternativ till DVD, och företaget var tvunget att ta ett potentiellt felaktigt steg för att uppnå sitt huvudmål - att dyka upp i butik betydligt tidigare än alternativa spelplattformar av samma generation.

Nyckelplattformsinnovationer

Men de viktigaste innovationerna i Xbox 360 ligger inte så mycket i dess hårdvara (den är fortfarande dold för den genomsnittliga användarens ögon, som i stort sett inte bryr sig om vilken processorarkitektur som finns i konsolen han köpte, så länge som det fungerar normalt och går inte sönder), hur mycket i den nya filosofin för plattformen.

Ny design

Det första som fångar ditt öga är förstås den nya designen: istället för en "uppblåst" svart låda med ljusgröna inlägg finns det ett "konkavt" snövitt matt fodral med silver och gråa inslag. Designen på Xbox 360 påverkas av framgången med Apples enhetsdesign. Färre dystra teknogena enheter; mer levande, lätta, organiska former, tilltalande för ögat och beröring.

Utöver dess "neutralitet" för den levande naturen är designen på Xbox 360 mycket genomtänkt och funktionell: alla knappar och kontakter är på sina ställen; möjligheten till både horisontell och vertikal installation av konsolen tillhandahålls; På bak- och sidoväggarna finns fästen för vissa tillbehör som säljs separat (hårddisk, Wi-Fi-adapter).

Det enda som får negativa recensioner är DVD-ROM-enheten - en mekanism med ett utdragbart fack, bekant för alla från optiska datorenheter, är inte den bästa passformen för en spelkonsol. Mer framgångsrik här är slot-in-mekanismen med en slutare som skyddar insidan av enheten från smuts och damm (en liknande mekanism kan ses till exempel i Nintendo Wii). Detta är dock inte det sämsta av alternativen - den toppöppningsdrivna enheten som används i Sony PStwo är ännu mindre lämplig för användning i vanliga rack och skåp för hemelektronik.

Nya gamepads

En annan innovation som blir uppenbar några sekunder efter att konsolen anslutits till ström, skärm och högtalare är de nya gamepads. Microsoft var inte rädd för att designa om Xbox 360-spelplattorna och överge de skrymmande, fylliga, kantiga föregångarna till förmån för snygga, mattvita efterföljare som ligger bekvämt i handen. Samtidigt försågs följare med möjligheten att trådlöst kommunicera med konsolen, vars fördelar blir mer än uppenbara inom en timme efter lanseringen av det första spelet.

Observera dock att trådlösa kontroller är ett annat alternativ som skiljer den dyrare versionen av Xbox 360 från Xbox 360 Core System. Det billiga Core System använder vanliga trådbundna gamepads som ansluts till USB-portar på konsolen. Men återigen, ingen och ingenting hindrar ägaren till en billig version av Xbox 360 från att köpa ytterligare trådlösa gamepads senare.

Nya Xbox Live!

Den senaste uppenbara innovationen för Xbox 360 är den omdesignade Xbox Live-tjänsten! Efter att Xbox 360 började säljas, Live! var uppdelad i två komponenter - Silver och Guld. Den första av dem är gratis och tillgänglig via Internet för alla Xbox 360-ägare. Den låter dig kommunicera med andra spelare (sms eller röst), ladda ner uppdateringar och tillägg för konsolens operativsystem och spel som lanseras på det, ladda ner demos, videor och andra marknadsföringsmaterial. Denna version låter dig också göra elektroniska inköp små spel(den så kallade Xbox Live! Arcade), tillägg till dina befintliga "stora" spel och i allmänhet allt som kan skickas via Internet (i synnerhet en videofilbutik lanserades hösten 2006; och i i framtiden kan en analog till Apple iTunes dyka upp).

Del två, Live! Guld, betalas (prenumeration i ett år) och låter dig spela multiplayer-spel över Internet utöver de möjligheter som anges ovan.

Xbox Live! för tillfället är kanske en unik underhållningstjänst av denna skala och omfattning. Vid tidpunkten för att skriva dessa rader, Xbox Live! avsevärt överträffat i sin stabilitet och användarvänlighet den liknande PlayStation Network-tjänst som lanserades av Sony tillsammans med sin ny konsol PlayStation 3. Vad som händer härnäst - det får tiden utvisa, men konsumenten tjänar som regel på konkurrensen;-)

Tillbehör till Xbox 360

Vi bestämde oss för att ägna ett separat kapitel i vår recension till tillbehör som Microsoft erbjuder till alla ägare av Xbox 360. Vi kommer dock inte att koncentrera oss på saker som är obetydliga enligt vår mening, som de utbytbara frontpanelerna på själva konsolen, och kommer att prata om vad som verkligen kan vara användbart för Xbox 360-ägare (För en komplett lista över alla tillbehör, se Xbox 360.)

Den första raden att köpa är tillbehör som skiljer den dyrare versionen av Xbox 360 från Xbox 360 Core System: trådlösa gamepads, en hårddisk och kablar för anslutning till en bildvisningsenhet.

Trådlösa gamepads Vi beskrev det tillräckligt detaljerat ovan. Här noterar vi bara att dessa gamepads, naturligtvis, kräver sin egen strömförsörjning, som finns i två versioner: AA-batterier (batterier eller ackumulatorer) och Microsoft-märkta batterier. Om allt är mer eller mindre klart med de första, så har märkesbatterier ett antal funktioner som är värda att prata om separat.

För det första kan du ladda märkesbatteriet direkt medan du spelar genom att ansluta gamepad med en speciell sladd (Play"n"Charge Kit) till USB-kontakten på konsolen. Vanliga "fingrar" kommer inte att ge dig denna möjlighet, men vi antar att priset för 4 AA-batterier kommer att vara lägre än priset för ett märkesbatteri och ett Play"n"Charge Kit för det. Vi erkänner också att vissa kommer att vara ganska nöjda med vanliga AA-batterier.

För det andra kan du ladda märkesbatterier med hjälp av märket Quick Charge Kit, som gör att du snabbt kan ladda två batterier samtidigt, men för att ladda upp dem måste de tas bort från gamepads och som ett resultat är det omöjligt att spela.

HDD till Xbox 360 är en vanlig 2,5" hårddisk med SATA-gränssnitt (samma enheter används i bärbara datorer) med en kapacitet på 20 GB, som är inrymd i ett vackert metall-plastfodral och är ansluten till Xbox 360 via en specialomvandlare. Trots att själva hårddisken är ganska standard har det såvitt vi vet inte varit möjligt att ersätta den med en större hårddisk för tillfället.Microsoft själva erbjuder ännu inte hårddiskar med annan kapacitet än 20 GB för Xbox 360.

Läsaren förstår nog att 20 GB i vår tid är ganska litet (särskilt med tanke på att cirka 6 GB av hårddisken tas upp av systemfiler, och inte mer än 14 GB diskutrymme är tillgängligt för ägaren av en Xbox 360) . Därför kan Xbox 360-ägare mycket väl ställas inför en situation där det inte finns tillräckligt med utrymme på hårddisken och behovet av att ta bort något från den för att kunna ladda ner från Live! nya filer. Tyvärr tillhandahöll Microsoft inte ens möjligheten för Xbox 360 att överföra filer från Xbox 360-hårddisken till andra nätverksmedia - till exempel till hårddiskarna på en dator som är ansluten till densamma. lokalt nätverk.

Rörande videokablar, då kan Xbox 360 ansluta till skärmenheter via:

  • komposit SDTV-kabel (vanliga RCA-klockor, kabeln kommer med Xbox 360 Core System);
  • komponent HDTV-kabel (RGB eller Y"PbPr, kabeln kommer med den dyrare versionen av Xbox 360);
  • S-videokabel;
  • VGA-kabel;
  • alla möjliga lokala geografiska alternativ för kontakter för komponentanslutning (SCART, D-Terminal).

Observera att Xbox 360 för närvarande inte stöder anslutningar till digitala DVI/HDMI-portar och det är okänt om det kommer att göra det i framtiden.

Bland de tillbehör som är tillgängliga för Xbox 360-ägare är också:

HD DVD-spelare, som ansluts till konsolens USB-kontakt och låter dig spela HD DVD-videoskivor. Dess främsta fördel är priset, som är minst hälften så mycket som för fullfjädrade HD DVD-spelare.

Minneskort på 64 MB. Nödvändigt om du inte har pengar till en hårddisk för Xbox 360; är värdelösa om du redan har en hårddisk.

Wi-Fi-adapter för anslutning till Wi-Fi-nätverk enligt 802.11g-standarden. Installerad på baksidan av konsolen, ovanför LAN- och USB-kontakterna, anslutna till USB. En ganska användbar sak om du inte vill belamra ditt rum med onödiga kablar. Men vi kommer att prata om några av funktionerna i hans arbete nedan.

Headset och trådlöst headset för röstkommunikation i spel och utanför spel via Xbox Live! Saken är helt oumbärlig för spel för flera användare kooperativa spel. Ett vanligt headset ansluts till uttaget på gamepaden. Den trådlösa ansluter inte någonstans - och detta är faktiskt den enda skillnaden från ett trådbundet headset anslutet till en trådlös gamepad.

Universal fjärrkontroll, med vilken du kan styra inte bara uppspelningen av filmer på Xbox 360, utan också, till exempel, en dator som kör Windows XP MCE. Användbarheten av denna fjärrkontroll är ganska tveksam i närvaro av en trådlös gamepad, men vita människor kan ha en annan åsikt ;-)

Det sista tillbehöret som är värt att nämna är videokamera, ansluts till USB-porten på Xbox 360. Videokameran låter dig ta bilder som du sedan kan använda i Xbox 360-spel. Även i Live! Arcade har flera spel tillgängliga som använder den här videokameran, liknande den berömda Eye-Toy för Sony PS2.

Men nog med teori, låt oss gå vidare till den praktiska utforskningen av den nya spelplattformen.

Xbox 360-upplevelse

Så i våra händer finns en kär europé Xbox version 360 - med hårddisk, trådlösa gamepads och silver DVD-facklock.

Förutom själva konsolen köpte vi:

  • andra trådlösa gamepad (för spel för två spelare);
  • Play"n"Charge Kit (batteri för gamepad och en sladd för att ladda upp den medan du spelar från USB-porten på konsolen);
  • separat batteri för den andra gamepaden;
  • VGA-kabel för anslutning till DSUB-kontakten på monitorn;
  • Wi-Fi-adapter för trådlös anslutning till ditt hemnätverk och internet.

Konsolen kommer i en relativt liten, men nästan kubisk låda med ett bekvämt plasthandtag - handtaget gör att du kan bära lådan utan större svårighet eller att tänka på vilken typ av väska denna låda passar i.

Inuti lådan fanns den förväntade uppsättningen av standardleveransen av PAL-versionen av Xbox 360:

  • själva konsolen med en installerad hårddisk;
  • en trådlös gamepad med två AA-batterier för det;
  • trådbundna headset (hörlurar och mikrofon);
  • HDTV-komponentkabel och SCART-adapter;
  • Ethernet-kabel för anslutning till ett lokalt nätverk;
  • strömförsörjning med två kablar (till elnätet och till konsolen).

Installera och ansluta konsolen

Att ansluta konsolen är inte särskilt svårt: alla kablar och adaptrar kan bara anslutas till rätt kontakter, som var och en är märkt med en grafisk ikon som inte kräver kunskaper i något språk alls.

I vårt fall hittade gamepaden, efter att ha installerat batteriet i den och slagit på den, omedelbart den påslagna Xbox 360, men om detta inte hade hänt skulle det vara nödvändigt att trycka på den runda knappen för att söka efter gamepads på frontpanelen på konsolen (det finns bara två av dem, varav en är stor, med "på"-ikonen), och tryck sedan på samma knapp på själva gamepaden (överst, mellan vänster och höger skiftknapp). Vi var tvungna att göra en liknande procedur för att ansluta en andra gamepad till konsolen.

Observera att upp till 4 trådlösa gamepads kan anslutas till en Xbox 360, och motsvarande indikering finns både på framsidan av själva konsolen (en lysande grön cirkel runt konsolens strömknapp) och på gamepads (en lysande grön cirkel) runt, um, strömbrytaren på gamepaden). Om flera gamepads är anslutna lyser flera sektorer av cirkeln (en fjärdedel, halv, trekvart eller hela cirkeln) på konsolen och på gamepads - sektorn bredvid numret som denna gamepad är registrerad under i trösta.

Anslutningen av konsolen till ljudsystemet förtjänar särskilt omnämnande. Du har två alternativ: antingen ansluta till stereoingången på din förstärkare eller högtalare (standard RCA-klockor); eller anslut med en optisk kabel till en Dolby Digital 5.1 digital stream mottagare-dekoder. I det andra fallet ger Xbox 360 5.1-kanalsljud i både DVD-filmer och spel. Observera att TOSLINK-kabeln för anslutning till mottagaren måste köpas separat (men som regel levereras den komplett med VGA- eller andra HDTV-kablar, eftersom den optiska porten för att ansluta den inte finns på själva Xbox 360, utan på just dessa kablar).

När du fysiskt har anslutit och slagit på set-top-boxen, kommer du till den första konfigurationsguiden för konsolen, som sekventiellt guidar dig genom de grundläggande inställningarna - att välja gränssnittsspråk, skapa din profil, välja skärmupplösning, ljudsignaltyp, etc. . Processen är mycket tydlig och orsakar inga särskilda svårigheter.

Om du inte får kämpa med att välja optimal upplösning för din skärm senare – beroende på hur och till vilken skärm konsolen är ansluten, ger olika alternativ olika kvalitet. Till exempel, när vi ansluter Xbox 360 via en komponentkabel till en widescreen HDTV-skärm med en SDTV-tuner från ViewSonic med en inbyggd matrisupplösning på 1280x720, upptäckte vi oväntat att inställning av Xbox 360-inställningarna till 1080i-upplösning eliminerar vissa bildskalningsartefakter i spel Saints Row, observeras när den "native" upplösningen för matrisen ställs in på 720p.

Operativsystems gränssnitt

I det här skedet är ägaren till Xbox 360 redan ganska bekant med gränssnittet för konsolens operativsystem. Gränssnittet är ganska enkelt och det är inte alls svårt att navigera.

I horisontell axel gränssnitt (från vänster till höger), har du ett val mellan fyra huvudsidor (var och en med sin egen bakgrundsfärg för enkel identifiering):

  • Xbox Live
  • spel
  • media
  • systemet

Längs gränssnittets vertikala axel (upp och ner) väljer du alternativ och underposter på huvudsidan du har valt.

Xbox Live-sidan är där du loggar in på Xbox Live-tjänsterna! - här kan du chatta med vänner, härifrån kan du ladda ner demos och videor, köpa tillägg för dina befintliga spel och själva spelen på Xbox Live! Arkad.

Spelsidan innehåller alternativ relaterade till spelen du äger - här kan du titta på dina prestationer, vilka spel du spelar oftast, starta ett spel som laddats ner från Xbox Live! Arkad- eller demoversion av det "stora" spelet.

På mediasidan kan du starta en video- eller fotovisare eller en musikspelare, och källan kan vara antingen en DVD eller en bärbar lagringsenhet ansluten till konsolens USB-port, eller konsolens hårddisk eller hårddisken på en dator ansluten till konsolen, samma lokala nätverk som själva konsolen (datorn måste köra Windows XP MCE, Windows XP med Windows Media Connect eller Windows Vista). Från samma sida kan du komma till Xbox Live-sektionen! En marknadsplats som säljer en mängd olika videofiler.

Systemsidan innehåller konsolinställningar. De flesta av dem kräver inte täta ändringar, så du kommer sällan att titta på den här sidan.

Det är värt att notera att gränssnittet och platsen för objekt på huvudsidorna, för att inte tala om undersektionerna på dessa sidor, har ändrats något flera gånger under året sedan Xbox 360 började säljas - Microsoft förbättrar ständigt operativ system konsolen, och dess uppdateringar påverkar också gränssnittet.

Gamepad ergonomi

Efter att ha bekantat sig med gränssnittet och de första timmarna till att studera spelen vi köpte, uppmärksammar ägaren av konsolen ergonomin hos de nya gamepads.

Den trådlösa Xbox 360-spelplattan som standard ligger mycket bekvämt i dina händer (dess skärpta, rundade form är tydlig); du behöver inte forma fingrarna i en "zy"-form för att nå knappen du behöver just nu.

Minijoystickarna har runda guider och rör sig smidigt i dem med en tydlig fixering i mitten av deras hållare. Fortfarande något långsökt, men redan traditionellt för Xbox-konsoler ser ut som överföringen av vänsterministern till övre del gamepad och installera en cross-pad på sin "traditionella" plats, men de säger att detta arrangemang av ministicks är bättre lämpat för spel av vissa genrer.

Till skillnad från PlayStation 3-spelenheterna har de nya Xbox 360-spelenheterna kvar funktionen Force Feedback eller, enklare uttryckt, vibrationsmotorer. Att döma av våra känslor i jämförelse med gamepads på andra konsoler (Sony PS2, Nintendo Wii), såväl som med datorspelpads (Logitech RumblePad 2), vibrerar Xbox 360 trådlösa gamepads ganska kraftigt - dina händer skakar märkbart, kroppsbyggare kommer att vara glada ; -)

Men det digitala åttavägskorset är en besvikelse - till skillnad från de fyra riktningsknapparna som förmodligen är bekanta för många läsare, tillgängliga på Sony-konsolernas gamepads, är krysset på Xbox 360-spelplattan implementerat som en stor plastcirkel-på-en- ben, trycka på vars kanter du trycker på de dolda under. Det finns kontaktknappar runt om.

Fördelen med denna implementering är att du inte behöver trycka på två knappar samtidigt om du behöver få diagonal rörelse. Nackdelen är att trycka på kanterna på cirkeln inte alls är lika självklart som att trycka på vanliga knappar. När du trycker på dess kant lutar cirkeln och rör sig i förhållande till den vertikala axeln, vilket förvirrar den som trycker något - vi trycker ner, och av någon anledning rör sig cirkeln åt sidan. I det här fallet slår cirkeln ofta sin kant mot korsets ringformade bas, plötsligt stannar och orsakar inte särskilt trevliga ljud. Totalt leder allt detta till det faktum att klick på korsplattan inte känns taktilt - om kontaktknappen under cirkeln trycktes ned eller inte kan bara bestämmas av vad som händer på skärmen, vilket inte alltid är bekvämt.

Men de trådlösa Xbox 360 gamepads har också en betydande och unik fördel när konsolen började säljas: de låter dig slå på och stänga av konsolen, oavsett var själva konsolen är placerad - det finns fördelar med radiokontakt och en speciellt kommunikationsprotokoll mellan gamepad och konsol.

Det är sant, om du inte rör spelplattan på ett tag stängs den av för att spara batteri, och för att återansluta den till konsolen måste du trycka på "X"-knappen i mitten, vilket startar en relativt lång (5) -10 sekunder) process för att spelplattan söker efter sin basstation . Och när du måste observera den här processen tio gånger om dagen (säg att du gick ut för att äta lunch, sedan drack kaffe och till sist bara röker, och spelplattan stängs av varje gång), så börjar det till slut irritera dig.

Men generellt sett bör de nya Xbox 360 gamepads anses vara praktiskt taget standard i sin ergonomi och betydligt överlägsna i detta avseende sina föregångare från den tidigare generationen av Xbox. Och trådbundna Xbox 360 gamepads skiljer sig från sina trådlösa motsvarigheter endast i avsaknad av ett batterifack "under magen", som ett resultat, något mindre vikt och, naturligtvis, närvaron av en lång tråd.

Buller och värmeavledning

Slutligen, den sista egenskapen som är av intresse för köpare är ljudet från konsolen och värmen som alltid vandrar någonstans nära bruset. Och tyvärr har Xbox 360 inget speciellt att skryta med på detta område: konsolen blir varm och låter, och ljudet är ett mycket obehagligt "gående" ringande av en snurrande liten fläkt (eller snarare två) på rullager .

Denna ringning är särskilt irriterande, för det första mot bakgrund av en praktiskt taget frånvarande ström av "avgas" varmluft. Vi är redo att förlåta bruset om det orsakas av fläktar som effektivt klarar av kylning, men i Xbox 360:s fall är bruset stort, och av någon anledning är luftflödet genom konsolen ganska blygsamt. För det andra verkar ljudet från Xbox 360 överdrivet jämfört med datorfodralet som står bredvid den med mer än tio låghastighetsfläktar, som tillsammans ger en lägre ljudnivå under komplex systembelastning moderna spel, istället för två Xbox 360-fläktar när konsolen är helt inaktiv...

Naturligtvis, om det finns en DVD i konsolenheten, tonar ljudet från fläktarna omedelbart in i bakgrunden, överröstas av ljudet från skivan som snurrar i enheten, vilket i sin tur framgångsrikt täcks av ljudspåret i ett spel eller film. Men problemet är att Xbox Live! innebär att konsolen kommer att slås på ganska ofta även när ingen spelar på den - att ladda ner multimegabyte demoversioner, videofiler och andra tillägg är inte en snabb uppgift, och den idealiska natten för detta kräver tystnad, vilket Xbox 360 verkar inte ge kapabel.

Andra driftsfunktioner

Bland andra överraskningar som avslöjades under driften av Xbox 360, kan vi notera några egenheter i att ansluta konsolen till en datorskärm med ett skärmförhållande på 4:3 och några obehagliga överraskningar i driften av den proprietära Wi-Fi-adaptern.

Anslutningssituationen för skärmen är som följer: alla (bokstavligen) Xbox 360-spel är designade för att köras på en bred skärm med ett bildförhållande på 16:9 (standardupplösningar för HDTV är 1280x720 och 1920x1080). När du ansluter din konsol till en VGA-kontakt (observera att detta inte bara gäller för datorskärmar, eftersom många HDTV-apparater har en VGA-kontakt för att ansluta projektorer och datorer), kan du ange med vilken upplösning konsolen ska mata ut en signal. Dessa upplösningar inkluderar både traditionella "dator"-upplösningar (till exempel 1280x1024) och "widescreen" HDTV-upplösningar. Även i konsolinställningarna är bildförhållandet inställt på 4:3 eller 16:9, vilket har en motsvarande effekt på pixelformatet (i en bild med bildförhållandet 16:9 på en 4:3-skärm, gränssnittselement ser långsträckt ut vertikalt).

Problemet är att inte alla spel kan uppfatta dessa inställningar tillräckligt. Vissa spel (till exempel Perfect Dark Zero) körs korrekt i 1280x1024 upplösning med ett bildförhållande på 4:3. Men det finns spel (till exempel Project Gotham Racing 3) som ignorerar inställningarna som anges i själva konsolen och ställer in pixlarna till fel format, vilket resulterar i att de verkar utsträckta vertikalt. Tyvärr kan denna irriterande funktion bara korrigeras genom att justera bildskärmsinställningarna – det vill säga komprimera bilden vertikalt med hjälp av bildskärmen, om den tillåter det.

Den här funktionen bör komma ihåg för dem som planerar att ansluta Xbox 360 till en skärm med bildförhållandet 4:3.

Det andra problemet vi identifierade gäller driften av den "märkta" adaptern för anslutning till Wi-Fi-nätverk. Faktum är att när man ansluter till Internet via denna adapter, av någon anledning okänd för oss, bryts anslutningen till Xbox Live hela tiden! — anslutningen i sig är bra, Internet fungerar kontinuerligt (på en dator som är ansluten till samma nätverk, nedladdningen avbryts inte under sådana frånkopplingar), anslutningen till Xbox Live förloras! Dessutom observeras detta endast vid anslutning via Wi-Fi; vid anslutning med en vanlig nätverkskabel direkt till routern varar anslutningen i många dagar.

Det är svårt att säga vad som orsakar detta beteende under en Wi-Fi-anslutning - funktionerna i Xbox 360-programvaran, funktionerna i Wi-Fi-adaptern eller problem i dess funktion med vår åtkomstpunkt (Zyxel Prestige 662HW), men för de som planerar att ansluta Xbox 360 till nätverket med en proprietär Wi-Fi-adapter, kommer det att vara användbart att veta om detta problem. Dessutom finns det redan alternativa och billigare alternativ för att trådlöst ansluta Xbox 360 till ditt hemnätverk.

Samtidigt vill vi uttrycka vår "känsla" till Microsofts programmerare som inte tillhandahöll ett alternativ för Xbox 360 OS att automatiskt återställa anslutningen till Live! vid förlust. Kanske borde de vara uppmärksamma på denna punkt när de utvecklar nästa konsol OS-uppdatering.

Slutsatser

Nytt spel Microsoft konsol visade sig utan tvekan vara mycket framgångsrik. Kombinationen av hårdvara speciellt designad för konsolen och rätt inställning till marknadsföring och positionering kommer utan tvekan att tillåta Xbox 360 att vinna fler fans än vad den första Xbox lyckades göra.

Ett ganska kraftfullt och, viktigare, icke-standardiserat videochip kommer att tillåta spel för Xbox 360 att sticka ut grafiskt bland spel för andra plattformar - och vi pratar inte så mycket om kvaliteten som om den grafiska stilen hos X360-spel. Vi kommer dock att berätta mer om detta i recensioner av själva spelen.

Avancerade mediafunktioner (spela DVD-video, visa bilder, spela musik, interagera med persondatorer och bärbara medieenheter som iPod) kommer säkerligen att tilltala dem som gillar att använda spelkonsoler för andra ändamål än det avsedda syftet.

Samtidigt hade Xbox 360:s tidiga inträde på marknaden, även om det gav Microsoft nästan ett års försprång, en negativ inverkan på dess funktionalitet. Det är ännu inte helt klart hur mycket Microsofts försök att komplettera konsolens funktionalitet med externa enheter (i synnerhet en HD DVD-enhet) kommer att hjälpa den i konkurrens med unga och innovativa rivaler (i synnerhet PlayStation 3 och Wii).

Men för närvarande är Microsofts Xbox 360 kanske den bästa konsolen ny generation - inom ett år har den lyckats skaffa ett seriöst spelbibliotek, och de projekt som redan annonserats för den kommer att vara av intresse för de allra flesta spelare i framtiden. Vad kan den nyligen släppta Nintendo Wii och Sony PlayStation? Vi pratar om detta en annan gång.

fördelar

  • Den första konsolen av den nya HDTV-generationen på marknaden
  • Flera mycket bra exklusiva spel har redan släppts (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
  • Extremt användbar, bekväm och universell tjänst Xbox Live! Silver - globala spelarprofiler, planetariska listor över prestationer, röstkommunikation(plus roliga minispel på Xbox Live! Arcade)
  • En genomtänkt och enhetlig Xbox Live-tjänst för alla spel! Guld är en universell miljö för multiplayer-spel och allt för att spelare ska kunna kommunicera med varandra
  • Gamepads som är standard i sin ergonomi
  • Mycket bra konsoldesign
  • Enkelt och bekvämt operativsystemgränssnitt
  • Avancerade mediafunktioner (visa video, ljud, foton, nätverkstelefon, interaktion med datorer och mobila enheter)
  • Ett stort antal olika tillbehör som avsevärt ökar konsolens kapacitet
  • Två versioner av konsolen, olika i pris och funktionalitet

Minus

  • Brist på några större innovationer förutom nätverkstjänster Xbox Live! — De flesta av förändringarna jämfört med den första Xbox är rent kvantitativa
  • Relativt få exklusiva spel - de flesta Xbox 360-spel släpps även på andra plattformar (Windows PC i synnerhet)
  • Extremt reducerad funktionalitet hos den billiga versionen av konsolen - brist på bakåtkompatibilitet, hårddisk och trådlösa gamepads
  • Konsolen är bullrig
  • Hög andel haverier under det första året av konsolförsäljning

Håll kontakten med dina vänner och spelgemenskap överallt där du går på Xbox One och Windows 10-datorer, surfplattor och telefoner. Se vad dina vänner spelar, se dina prestationer, få aviseringar, skicka meddelanden, dela spelklipp och mycket mer. Du kan till och med partychatta med spelare på Xbox One och Windows 10-datorer.


Spela på fler ställen

Njut av friheten att spela dina favoritspel på fler platser än någonsin. Få lätt åtkomst till dina spel, vänner och community på Xbox One, Windows 10 PC, surfplatta och telefon. Vart du än går, följer dina spel och prestationer med dig. Och när du streamar dina Xbox One-spel till din Windows 10-dator kan du fortsätta spela med dina vänner och spela in dina bästa spelögonblick.


Bygg ditt spelarv

Tjäna prestationer och lägg till ditt gamerscore på Xbox One, Windows 10 PC, surfplatta och telefon. Ta skärmdumpar och fånga dina bästa spelögonblick med inbyggd Game DVR. Använd materialet för att skapa fantastiska videor, lägga till kommentarer och dela dem med dina vänner. Du kan också sända spelet live från din Xbox One via Mixer för världen att se. Skapa din egen identitet som spelare. Anpassa din gamertag, skapa din egen Xbox-avatar och samla allt som betyder något för dig i din spelarprofil.



Solitaire Solitaire