Spel som liknar Cal of War. Call of War är en taktisk strategi om andra världskriget. Recension av spelet Call of War RU

Börja spela onlinespelet Call of War på ryska utan att skicka SMS till okända nummer och utan sådana grumliga handlingar!

För att börja spela Call of War behöver du inte engagera dig i långa sökningar och registreringar på olika sajter. Call of War-klientspelet måste laddas ner, installeras på din PC och börja spela, minimal tid och ansträngning, maximalt resultat.

För att uppnå det önskade resultatet, nämligen att starta Call of War-spelet, måste du klicka på knappen "Starta spel..." som finns precis under denna text, sedan kommer du att gå till den officiella webbplatsen för Call of War-spelet och sedan ladda ner spelet, då är det bara att starta spelet och fördjupa dig i den nya fantastiska världen Call of War.

Glöm inte att titta på systemkraven för klientspelet Call of War, jämför dem med egenskaperna hos den dator (PC)/laptop som du ska spela onlinespelet på.

Det bör omedelbart noteras att, oavsett kraven, på de flesta datorer och bärbara datorer kan du köra nästan alla spel, inklusive Call of War, bara i vissa fall måste du ställa in de grafiska inställningarna till minimum.

Så du kan spela Call of War online utan problem, prova, installera och spela spännande onlineprojekt!

Spela klientspelet Call of War på ryska gratis, gå till en ny värld på jakt efter äventyr och nya prestationer tillsammans med tusentals andra spelare!

Fans av storskaliga, taktiska strategier kommer att vara nöjda. Att spela Call of War 1942 är en kontinuerlig, inte lätt, men ganska spännande aktivitet. Det stärks av det faktum att Call of War-spelet är på ryska, handlingarna utspelar sig i realtid. Allt händer under det avlägsna, blodiga året 1942. För vårt folk är detta ett smärtsamt, men ändå väldigt attraktivt ämne. Alla vill komma i kontakt med den där svåra eran för vårt folk. Tyvärr flyttade utvecklarna teatern för militära operationer till Europa och avlägsna Nordamerika. Det är oklart vad de vägleddes av. Speciellt med utomeuropeiskt territorium. Låt oss lämna det på deras samvete, särskilt eftersom vi inte kan ändra någonting. Låt oss gå vidare till själva spelet.

Du kommer att mötas av den officiella registreringssidan, designad i militär stil. Nästa, enligt det utarbetade scenariot. Vi väljer ett namn åt oss själva, gärna ett klangfullt och minnesvärt sådant. Ange din e-postadress, som måste vara giltig. Vi kommer på ett lösenord som skulle få djävulen att bryta benet. Eller så gör vi samma sak via ett socialt nätverk. Som du kan se, inget komplicerat, tydligt, snabbt. Du är med i projektet. Den officiella webbplatsen, i den fulla förståelsen av denna term, är inte här som sådan. Om spelprocessen och spelwebbplatsen, med all dess funktionalitet, vanligtvis är helt olika sidor, så är allt i vårt fall kombinerat till en helhet. Där du spelar är där du "bor". Det är bra eller dåligt, det säger vi inte. Som de säger, till var och en sin egen. Jag gillar det, jättebra. Nej, det spelar ingen roll, ingenting kan ändras.

Spelfunktioner

Möjligheten att ha egna militärbaser i ockuperade områden. Stöd din regim med flyg-, flottan-, motor- och markstyrkor. Lämna inte "vita" fläckar på kartan. Där det är möjligt bör din soldats fot trampa;
Ekonomi, produktion, krig, begrepp av samma ordning. Tankeväckande interaktion mellan dem kommer att göra din nation stor;
Utan befolkningens och arméns lojala inställning är det svårt att undvika oroligheter och spontana upplopp. Följ massornas stämning, ange inte skäl till missnöje;
Stagnation ledde till att mer än en armé kollapsade. Bemästra nya typer av vapen. Utnyttja den vetenskapliga utvecklingen aktivt. Försök att ligga steget före framstegen;
Överraskning är nyckeln till framgång. Gör oväntade räder bakom fiendens linjer. De vars handlingar kan beräknas kommer att möta ett sorgligt slut. För fienden ska du alltid vara ett mysterium.
Striderna äger rum "automatiskt". Segern kommer att vinnas av den som före duellen korrekt sätter in sina trupper, väljer mer framgångsrik taktik, har mer tränad personal och så vidare;
Skapa intelligenskadrer. Spionnätverket måste omsluta hela fiendens territorium. Kunskap är makt. I krig är detta särskilt värdefullt;
Fienden får inte sova lugnt. Sabotagegrupper måste "påminna" sig själva dygnet runt. Det är ingen idé att begränsa oss till förstörelse. Genom att arbeta i rätt riktning med befolkningen kommer du att tillfoga fienden inte mindre skada;
Det finns ingen önskan att kommunicera, gå med i koalitioner, det är upp till dig. Spela ensam. Det kommer att bli svårt, men det gör det intressant. Om du ändrar dig är gemenskapernas dörrar alltid öppna för dig;
Förklara krig, inför sanktioner mot dem du inte gillar, blockera handelsvägar. Med ett ord, för ett fullfjädrat krig, med alla konsekvenser.

20 coolaste gratisprojekten i klientspelens värld

TOPP - 20 gratis webbläsarspel som du inte kan gå förbi

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.

Början av spelet

Först och främst måste du gå igenom "karantän", mer känd som "kursen för unga kämpar". Utbildningen är inte stor, men meningsfull. Huvudsaken är inte tröttande. Det faktum att Call of War-spelet nu släpps helt och hållet på ryska har förenklat livet avsevärt för spelarna. Det är tillrådligt att inte ignorera denna punkt. När allt kommer omkring måste du hantera massorna, och beväpnade sådana. Du kommer att få lära dig grunderna i arméledning, reproduktion, resursutvinning, infrastrukturkonstruktion och så vidare. Låt oss ta en titt på listan över byggnader som måste byggas om först:

Baracker - förse armén med mänskliga resurser;
Industriellt komplex - resursutvinning, fabriker, finansiella institutioner och mycket mer;
Befästningar är defensiva strukturer som gör att bakdelen känns relativt säker;
Militärbaser - bildandet av din armé börjar här.

Vi kommer inte att lista allt. Separat noterar vi "vetenskaplig forskning". Till en början, när du precis börjar spela det gratis webbläsarspelet Call of War 1942, är de inte relevanta, men senare, utan dem, är det som "utan händer." Utan noggrann utveckling av denna punkt kommer din armé aldrig att bli modern.

I allmänhet, om du beskriver den grundläggande strategin för spelet, är ditt slutliga mål världsherravälde. Uppnå detta på alla tillgängliga sätt. Gör allianser, utveckla diplomati, stärk ekonomin, träna armén.

Infanteri - inkluderar de mest olika människorna. Förutom professionell militär personal kan miliser gå med i armén (i svåra tider för det). Motoriserade, mekaniserade markstyrkor anses dock vara den mest mobila, stridsberedda enheten.
Pansarfordon - förutom pansarfordon inkluderar denna typ av militär artilleri, luftvärn (luftvärnskanoner), lätta och medelstora pansarfordon. Det är tydligt att varje spelare vill ta till offensiva åtgärder. Du bör dock inte glömma försvaret. Defensiva strukturer utrustade med skjutplatser och pillboxar kommer inte att ge något annat än fördelar;
Flygvapnet - luftöverhöghet blir ofta den avgörande faktorn. En korrekt planerad raid kommer att säkerställa ett positivt resultat av striden i förväg. Användningen av bombplan bör prioriteras. Utan att glömma den klara himlen ovanför ditt huvud. Ingen vågar störa din armé från luften. För att göra detta kommer du att ha smidiga interceptorer till ditt förfogande, redo att flyga ut och eliminera hotet när som helst;
Marinen är havet, ett annat element där din överlägsenhet bör vara dominerande. Listan över de viktigaste fartygen måste inkludera jagare, kryssare, slagskepp och ubåtar. Ubåtar är otroligt bra vad gäller sabotagekrigföring. Spela och utvärdera;
Underrättelsetjänsterna är en gren av militären som alla använder enligt sin egen förståelse. Det är omöjligt att förutse var missilsilorna kommer att ligga. Var exakt ska järnvägsartilleriet börja förstöra spåren? Var exakt trupperna kommer att landa eller var atomhangarfartyget kommer att dyka upp.

Som vi nämnde ovan sker strider automatiskt. Allt du behöver göra är att beräkna allt och skicka trupperna i strid. Vi måste visa befälhavarens talanger. Baserat på underrättelseinformation, efter att ha noggrant studerat fienden, ta reda på utplaceringen av hans trupper, placera dina enheter i enlighet med situationen. Allt måste komma i tid. Konst. Förberedelser, flyganfall, massiv attack från havet. Segern beror helt på dig.

Modernisering

Allt som rör sig, skjuter, flyger, går på havet kan, nej, måste pumpas upp. Processen är ärligt talat inte flyktig. Men resultatet överträffar förväntningarna. Du behöver inte leta långt efter exempel. Han flög i ditt flygvapen, inte ett plan, utan en "pinne med vingar." Efter ett par eller tre timmar får du ett modernt jetplan. Militärbasen upplever energibrist. Varför, saken har uppstått. Det är dags att byta ut det nedgångna kraftverket till ett kärnkraftverk. Frågan kommer att försvinna av sig själv. För alla dessa "mirakelförvandlingar" behövs resurser. Vad exakt används:

Pengar, guldtackor;
Metall, sällsynta material;
Stridsstyrka, speciallitteratur;
Mat, olja, nödvändiga varor.

Om det till exempel verkligen är en börda, är det helt enkelt outhärdligt, till exempel att vänta på att fabriken ska förse dig med de nödvändiga produkterna, du kan hitta de nödvändiga varorna på en auktion, byta med "kamrater" eller köpa från dem.

Call of War - Våra intryck

Ett gratis flerspelarprojekt i strategigenren, spelet Call of War 1942, som vi började spela från den dag det dök upp, lämnade ett trevligt intryck. Låt oss inse det, processen är inte vanlig, inte alla kommer att gilla det faktum att en del av "arbetet" görs av en dator. Vi pratar om strider. Men allt annat gladde mig. Varje handling du gör har en viss betydelse. Varje steg påverkar händelseförloppet. Det här är verkligen intressant. Dessutom, för ett spel i strategigenren, märktes projektet för sin högkvalitativa grafik. För en webbläsare är detta mycket, mycket värdigt. Efter detta försvinner avsaknaden av kontroll över enheter i strid på något sätt tyst i bakgrunden. Det blir inte kritiskt. Slutligen, det faktum att Call of War på ryska från och med nu och för alltid och alltid är helt enkelt underbart. Med ett ord, vi rekommenderar det starkt. Du kommer inte ångra.

Utbildning

Ditt första spel kommer att vara ett handledningsspel, designat för att introducera dig till den mycket grundläggande mekaniken i Call of War. Du kommer att lära dig hur man skapar enheter, hur man konstruerar byggnader, uppgraderar och forskar, samt hur och var man använder guld (premiumvaluta). Du kommer att börja med en slumpmässig nation på en slumpmässig karta, men senare kan spelet erbjuda dig ett fritt val av land. Du kan hoppa över träningen. Men vi föreslår att du slutför det. Vem vet, kanske kommer det att finnas en present till dig när du har slutfört den.

Välkommen till Call of Wars värld - gå och erövra hela Europa!

Nu är du ledare för en mäktig nation under andra världskriget.

Din nation består av flera olika provinser:

Varje provins kan producera en resurs.

Det finns många olika byggnader som du kan bygga i dina provinser (beroende på andra byggnader och strukturer som du redan har).

Använd musen för att flytta dina enheter.

Gå med och skapa ett spel

Klicka på fliken "Spel" för att öppna spelmenyn. Medan Mina spel visar dina nuvarande spel med all viktig information, är Nya spel platsen för att skapa eller gå med i andra spel. Spel som du inte längre spelar eller som har avslutats kan flyttas till arkivet. Efter flera dagar (eller veckor) av lagring av detta spel kommer arkivet att börja rensa.

Följ med oss


När du klickar på "Nya spel" kommer du att kunna välja ett av spelen som erbjuds dig. Däremot kan du söka efter ett specifikt alternativ (om en vän har öppnat ett spel de vill gå med i) eller använda filtret Sökalternativ, till exempel för en specifik karttyp.

Skapa


För att skapa ett spel, klicka på "Skapa" på krysset i det övre högra hörnet. Du kan namnge ditt spel och lägga till en beskrivning. Även om namnet krävs, är beskrivningen valfri.

Skapande alternativ


Om du scrollar ner på sidan kommer du att se olika alternativ som kan användas när du skapar ett spel: "Gyllene funktioner" är endast tillgängliga för spelare med ett Premium-konto. Elite AI (Artificial Intelligence, det vill säga de länder som inte bearbetas av spelarna, utan av spelmotorn) är den så kallade "golden feature", när den används dras 5000 guld från ditt konto, samt från varje spelare som går med i detta spel. Om du har ett Premium-konto är det gratis att gå med och skapa "gyllene funktioner". "Country Selection" låter dig skapa ett spel där alla kan välja sitt favoritland.

"Tidningen" kommer att hålla dig uppdaterad med alla aktuella händelser i spelet och är också ett ganska kraftfullt verktyg för alla landsledare (dvs för spelare): läs dagens senaste rubriker och propagandameddelanden om vän eller fiende. Du kan också se detaljer om kriget, såsom offer och det totala antalet dödade soldater på båda sidor.

Skriv artiklar


Logga in på tidningen genom tidningsknappen under profilpanelen.

När du har öppnat tidningen kommer du att se 4 viktiga saker i titeln: den övre vänstra delen ovanför titeln är spelidentifieraren, uppe till höger är datum och aktuell dag för ett visst spel. På vänster sida finns ett tidningsnummer. Klicka på "Skriv en artikel" för att publicera ett meddelande i tidningen. Du kan välja en titel som matchar dina chockerande avslöjanden och skriva in din text.
Men om du känner att din artikel kan orsaka diplomatiska problem kan du markera kryssrutan "Anonym" för att få din artikel publicerad inkognito. Annars kommer den att publiceras som en officiell regeringskommuniké från ditt land. Medlemmar av överkommandot (premiumstatus) kan dessutom ladda upp en bild.

Andra funktioner


Den första slående egenskapen kan vara kartan, som beror på vilket spel du väljer. Den kommer att uppdateras en gång om dagen. Hoppa till gamla evenemang Tidningar visar alltid kartan som den var den dagen. På så sätt kan du få en uppfattning om aktuella händelser i Europa, såsom spridningen av nationer.
Röda ikoner som liknar lågor indikerar var uppror äger rum (provins under 30 % moral) eller var krig kan pågå.

Nationsindex är sorterat efter segerpoäng:

I spelinformationen kan du hitta värdefull information som antalet segerpoäng som behövs för att vinna spelet, eller till och med se hur mycket tid som är kvar till nästa dag. Om det finns några regler för detta spel kan du se dem här.

Statistiken visar dig 1 av 4 detaljer om spelet (beroende på dag), såsom: länder med de största ekonomierna, de mest tekniskt avancerade länderna, de mäktigaste arméerna i världen och de rikaste länderna.

Diplomati

Bredvid tidningen kan du hitta en knapp för diplomati. Här kan du kontrollera och sortera de olika flikarna efter land. Du kan se vem som är aktiv, deras relationer, antalet poäng de har och antalet provinser. Här kan du gå till avsnittet "Meddelanden och transaktioner".

Här kan du kommunicera med andra spelare, oavsett om de är allierade eller fiender. Du kan också handla med relationer, resurser, provinser eller arméer.

Relation


Diplomatiska relationer är en viktig aspekt av spelet. Ditt val är om du vill förklara krig mot någon eller bli allierade. De beslut du fattar avgör om du når slutet av spelet. Det finns många alternativ att välja mellan, så välj noga.
Här är 6 typer av relationer du kan ha med ett annat land.

Krig: Du och fiendelandet är i krig. Alla enheter som överlappar kommer att slåss. Alla enheter i bombardemangszonen kommer att skadas och varje korsning av en fientlig provins eller nå en punkt (stadspunkt) kommer att resultera i att den provinsen erövras. Det finns ett automatiskt embargo på båda sidor.

Embargo: Du kan inte använda marknaden för att köpa erbjudanden från ett land där du har haft embargo.

Världen: marknaderna är öppna (inga embargon). Du får inga moraliska straff från krig.

Passagerätt: Ger tillgång till passage genom territorium genom ett allierat land utan att förklara krig.

Kartdetaljer: en fullfjädrad allians, där du kan se en allierads territorium och trupper på samma sätt som han själv ser dem.

Intelligence Sharing: Samma som kartdetaljer, men plus möjligheten att dela mottagen intelligens (endast tillgängligt för medlemmar av högkommandot). Till exempel, du är Marocko, delar en karta med Turkiet och sedan delar Turkiet en karta med dig. Nu kan du se både Marockos land och Turkiets land.

Du kan föreslå en relation till någon genom diplomatins första sida genom att klicka på relationsikonen. Detta kommer att ge dig ett val av vad du ska erbjuda. Det betyder inte alltid att spelaren omedelbart kommer att svara på vad du erbjuder honom. Detta är användbart när du arbetar med AI. Lämnar du ett förslag på ledningsrätt brukar de svara inom 2-3 dagar.

Ett annat sätt är att skapa en handel med en spelare som du kan erbjuda en relation till i utbyte mot något annat. Detta är mycket lättare när man arbetar med aktiva spelare. Så du kan inte handla med AI.

Forskning

Forskning spelar en avgörande roll i Call of War. Du kommer inte att kunna skapa en enhet utan att undersöka den.
Forskningsfliken finns i det övre vänstra hörnet, under flaggan och bredvid diplomatifliken - dess ikon ser ut som ett mikroskop:

Forskningsfunktionen eller teknikträdet består av 5 olika grenar: infanteri, pansar, luft, sjö och hemlighet. På höger sida kan du se forskningsplatser, information om motsvarande modul och tiden som krävs för att undersöka den. Välj vad du behöver och klicka på "Starta forskning" för att börja studera tekniken. Varje användning av forskningsfunktioner kostar en avgift. Priset beror på själva tekniken och kan ses i förväg i det nedre högra hörnet. Forskning kan påskyndas med guld.

Om du tittar noga på de teknologier som finns tillgängliga för forskning, kommer du att se fyra olika färgade prickar i det nedre högra hörnet av var och en av dem. En orange prick på enhetens bild betyder att enheten kan undersökas, blå betyder att enheten för närvarande undersöks, grön betyder att enheten redan har undersökts och röd betyder att enheten inte är tillgänglig för forskning.

Koalitioner

Koalitioner liknar allianser, men koalitioner är bara aktiva i ett spel. Därför måste du skapa en ny för varje karta du spelar på.
En koalition är ett bra sätt att interagera och kommunicera med allierade. I det övre vänstra hörnet hittar du en knapp för att öppna koalitionsmenyn.

Bygger en koalition
För att skapa en koalition behöver du helt enkelt klicka på knappen Skapa koalition. Du kan sedan ange en titel, beskrivning och bifoga en bild för flaggan. Se till att bilden inte är för stor, annars kommer du inte att kunna ladda ner den. När du har skapat en koalition kan andra spelare ansöka om att gå med i den.

Gå med i en koalition
För att gå med i en befintlig koalition måste du klicka på informationsknappen. Koalitionsledaren tar sedan emot din ansökan och fattar beslut.

Lämna koalitionen

För att lämna en koalition, klicka bara på "Min koalition" och använd knappen "Lämna koalition".

Provinser och byggnader

Varje nation börjar med ett visst antal provinser, varav några producerar resurser, medan andra bara producerar arbetskraft och pengar. Mänskliga resurser och pengar produceras över hela världen (vilket betyder i varje provins). Provinser kännetecknas också av antalet segerpoäng de ger dig. Vissa provinser ger inga Victory-poäng alls.

Om du klickar på en provins kommer du att kunna se den dagliga produktionen längst till vänster i popup-fönstret (visar resurs, pengar och arbetskraft. Om du klickar på "i"-ikonen bredvid produktivitet visas resursproduktion, daglig konsumtion (om det är din provins) och befolkning .

En annan värdefull information du ser är när du trycker på "i" bredvid Moral. Detta kommer att visa moralnivån, moraltrenden (nivå av stridskraft i provinsen), militär styrka (om armén är stationerad i staden) och moralinflytande (faktorer som påverkar utvecklingen av moral, såsom avstånd från huvudstaden).


Låg moral i en provins kan leda till ett uppror - denna provins förklarar sig vara en del av ett annat land. Dagligt intag är mycket viktigt - misslyckande att fylla det resulterar i låg moral. Att förlora mat/olja kommer att börja processen med att minska moralen.
Till höja moralen i provinsen kan du antingen använda guld eller öka deras dagliga konsumtion, varefter moralen sakta kommer att öka när dagen förändras. Dessutom kan bygga befästningar och placera din huvudstad nära provinser hjälpa till med detta.

Segerpoäng, provinstyp och terräng


I det övre högra hörnet av provinsmenyn kan du se information om typ av provins. Nyfångade provinser har ett produktionsstraff på -75 %. De har en randig bakgrund. Du kan också se flaggan till vänster och ta reda på vem som äger den valda provinsen.

Stjärnan bredvid provinstypen anger antalet segerpoäng. Detta är vad du behöver för att uppnå de nödvändiga förutsättningarna för att vinna spelet. Antalet poäng varierar beroende på provinsen och antalet poäng det ger. I slutet av spelet får alla återstående aktiva spelare guld från Victory Points.

Bilden på högerkanten (staden på den här bilden) visar vilket territorium provinsen ligger i. Terräng är en nyckelfaktor som kommer att påverka resultatet av många strider.

Varje typ av terräng har olika egenskaper:
Slätter- Motoriserade enheter är snabbare på slätter. Tankar kan använda sin smidighet för att orsaka mer skada på sina motståndare. Motoriserade pansarenheter får en +50 % bonus på slätterna.
Hills- varierad terräng som kan användas av både infanteri och mekaniserade förband till deras fördel. Milis får en bonus på +75%.
Berg- berg minskar rörelsehastigheten och stridskraften för alla enheter. Endast landstigningsstyrkan har specialutbildning för att framgångsrikt slåss i denna terräng (bonus + 100 % styrka). Motoriserade/bepansrade enheter har en straffavgift på 25 %.
Stad- stridsvagnar är långsamma och enkla mål för infanterienheter i urbana strider. Alla motoriserade pansarenheter har en straffavgift på -50 %. Tankar, utöver befästningsstraffet, har halva sitt maximala HP (Hälsopoäng).

Konstruktion, produktion, spioner


Medan knappen "Konstruktion"öppnar en meny för att bygga byggnader, "Produktion", å andra sidan, låter dig skapa trupper. Fungera "Spioner" visar antalet aktiva spioner och låter dig anställa eller avskeda spioner. I ditt land är den sista funktionen till höger "Rally Point", som kan ställas in för att samla dina trupper. I ett främmande land kommer du att se härskaren, såväl som deras inställning till dig (till exempel fred eller krig).

I Call of War har du valet mellan 34 olika enheter från 5 olika typer: infanteri, pansar, luft, marin och hemligt. Var och en av dessa typer erbjuder en uppsättning unika egenskaper avseende hastighet i olika terränger och styrkor eller svagheter i strid med andra enheter i olika terräng. Enheter måste undersökas och kräver att vissa byggnader producerar dem. Informationsknappen (i) på forskningsfliken kommer att berätta mer om specifika enheter.

Kontrollera


Varje enhet kräver vissa resurser för dagligt underhåll. Underlåtenhet att försörja dina trupper kommer att minska deras moral. Om en enhet flyttar kommer informationsblocket (nederst i mitten) att visa i vilken provins enheten flyttar, restid och ankomsttid.

För att öka moralen kan du använda guld eller lämna dem utanför strid i en av dina provinser. Du kan ange ett namn för vissa enheter (slagskepp och kärnvapenbombplan) - för att se namnet väljer du enheten och väljer sedan dess bild (fyrkantig ikon).

Här kan du komma åt mycket användbar information såsom: förstörda fiender, status, skadeeffektivitet på delstatsnivå, bataljonen enheten ingår i och antalet enheter. Enhetsattribut kan endast ses under information om själva enheten.
Flygplan har en räckvidd - Du kan se en enhets räckvidd genom att klicka på den. Den vita cirkeln är räckvidden för flygplanet utan att behöva stanna för att tanka på en annan flygbas.

Skadeeffektivitet baserat på tillstånd


Skadeeffektivitet är den övergripande stridsförmåga som en uppsättning enheter lägger till.

Att ha fler enheter (av samma typ) minskar skadeeffektiviteten, vilket innebär att de inte slåss med sin fulla potential. Av denna anledning kan stora enheter stanna längre på slagfältet. Därför är det viktigt att hitta en balans mellan dem under dina erövringar.

Ge sig på: Välj kontrollblocket (nederst till höger) och ge dem attackkommandot eller dra dem helt enkelt till den provins du vill attackera. Om din armé korsar en fiendearmé, eller när dess väg går genom huvudstaden i en fientlig provins, börjar en strid. Om din armé vinner striden kommer de återstående trupperna att utföra det tidigare givna kommandot och fortsätta att röra sig i den ursprungliga riktningen. Om du och din allierade attackerar en provins samtidigt, kommer armén som inte attackerar först inte att ta emot den provinsen och avbryta dess attack.
Mars: Flyttar enheten till den valda punkten.
Separation: Delar upp din armé i flera delar.
Dröjsmål: försenar arméns rörelse och tvingar den att nå sitt mål vid en viss tidpunkt. Att välja flera arméer kommer att tvinga dem att nå sitt mål samtidigt.
Forcerad mars: Ökar rörelsehastigheten med 50 %, men ger 5 moralskador per timme.
Lägg till mål: Ger möjlighet att välja ytterligare mål.

Stridsystem

Om all diplomati har misslyckats och en fredlig allians inte längre är möjlig, då är det här dags att ta kontroll över dina trupper.

Krigföring


De flesta attacker sker automatiskt: om din armé korsar vägen med en fientlig armé eller när dess väg passerar genom en stad i en fientlig provins, börjar strider. Om din armé vinner striden kommer trupperna att utföra det tidigare givna kommandot och börja röra sig i den ursprungliga riktningen. Artilleri har också en automatisk bombarderingsfunktion: ett inaktivt långdistansvapen börjar skjuta mot närmaste fiende. Det är ofta bättre att låta enheterna automatiskt välja mål istället för att själva få order.
Även infanteri har räckvidd. Det kan alltså hända att din armé börjar slåss innan den når sitt mål. I det här fallet kommer striden att slutföras innan armén börjar sin resa mot målet.
I vissa fall kommer mer än ett land att inleda en attack mot samma fiendeprovins. Om din allierade vinner en provins innan du gör det, kommer dina enheter att fortsätta att attackera staden och automatiskt utlösa ett krig mellan dig och din allierade. För att undvika detta får du inte attackera staden och dra tillbaka dina trupper i tid.

Stridande


Om det visar sig att dina trupper passerar genom staden i ett annat land, kommer de automatiskt att gå in i strid när de möter trupperna i det land som de passerar genom. Detta inträffar när ett annat lands status i ditt land är antingen "krig", "handelsembargo", "vapenstillestånd" eller "fred". Fred betyder helt enkelt att specifika trupper inte kommer att inleda attacker när de är inom räckhåll (i fallet med vapen med räckvidd, som artilleri, räls eller slagskepp). Det enda sättet för dem att korsa vägar i en av dessa statusar utan att orsaka krig medan de befinner sig på internationellt territorium (som till havs).
Länder som har rätt att passera, en gemensam karta eller gemensam intelligens kan mötas och passera var som helst på kartan utan att börja slåss.

Spy Headquarters ger dig möjligheten att spionera på andra länder eller skydda dig från spionage. Den är placerad på den vertikala vänstra sidan av skärmen.


Välj den provins du vill placera spionen i och välj mellan scouter, ekonomiskt sabotage och militärt sabotage. Att rekrytera en ny spion kostar $15 000.

Kontraspionage


Välj den provins du vill skydda och tilldela spioner. Spioner kommer att slutföra sitt uppdrag och få pengar en gång om dagen, men de kan också fångas. Det finns ingen gräns för hur många spioner du kan skicka till en provins! Olika typer av spioner har olika förmågor:

Kontraspionage: Visar fiendens spionaktivitet på ditt territorium.
Scouter: samla in information om fiendens diplomatiska förbindelser och ekonomiska aktiviteter.
Ekonomiska spioner: orsaka skada på moralen i provinsen de träffar, och även förstöra resursproduktion.
Militära spioner: Försök att störa fiendens militära planer och infrastruktur.

Guld/Premium

Guld är premiumvalutan i Call of War. Den kan användas för att få olika specialfunktioner. Du kan också spela mycket framgångsrikt utan guld, men att använda guld kan också vara en avgörande faktor för att vinna.
Premiumkontot heter High Command. Som medlem i överkommandot kan du använda vissa funktioner som inte är tillgängliga för andra spelare. Dessutom får du bland annat bättre möjligheter till samarbete med andra aktörer och det blir bekvämare för dig att styra dina enheter och produktion.

Några premiumkontofunktioner:

- Gratis spelskapande
– Rallypoäng
- Skapa en kö (i produktion)
- Avancerad brandkontroll
– Gemensam spaning
- Möjlighet att ladda upp bilder i tidningen

Huvud funktioner


Guld kan användas i många olika aspekter av spelet: det låter dig forska och bygga snabbare, minska fiendens moral, starta en propagandakampanj för att öka din moral och mycket mer. Varje funktion som låter dig använda guld har en guldknapp. Även resurser kan köpas med guld. Det här exemplet visar en möjlighet att påskynda din forskning:

Arméförstärkningar


Om dina trupper kämpar under en lång period på främmande mark eller försvagas av en påtvingad marsch, har du möjlighet att stärka deras moral genom att skicka dem förstärkningar. Kostnaderna baseras på den totala arméns storlek: ju högre attackkraft, desto dyrare kostar guldet. Att öka antalet mekaniska enheter är alltså dyrare än infanterienheter, eftersom de har mer attack. Moralhöjningen finns i Army Information-fönstret bredvid Moraletiketten. Om du klickar över knappen kommer kostnaderna för den valda armén att visas.

Acceleration av byggandet


Om du bygger en byggnad kan du minska byggtiden med 12 timmar. Detta är möjligt i motsvarande provins, genom att klicka på knappen "Acceleration" i fönstret "Provinsinformation" eller genom att klicka på bilden av en byggnad under uppförande, som tar dig till monteringsmenyn, där du också kan snabba upp produktion med 12 timmar för endast 850 guld.

Accelererande enhetsproduktion


Precis som att minska byggtiden kan du göra detsamma med enheter till samma kostnad av 850 guld för att påskynda produktionen med 12 timmar. Detta är möjligt i den aktuella provinsen, med knappen "Acceleration" i fönstret "Provinsinformation" eller genom att klicka på bilden av en byggnad som är under produktion, vilket tar dig till byggmenyn.

Spionuppdrag


På Spy Headquarters hittar du också, förutom de vanliga alternativen, möjligheten att rekrytera en erfaren spion. Med det här alternativet behöver du inte vänta och spionrapporterna kommer att visas direkt. Förväntningen på att arbeta på högkvarteret varje natt är inte tillämplig för en sådan spion.

Detta är ett helt nytt militärt strategispel i realtid som tillkännagavs 2017. För närvarande är den endast tillgänglig i webbläsarversionen på den officiella webbplatsen, men det är också värt att notera att dess kopia kommer att presenteras i Steam-versionen för persondatorer med klienten i oktober i år. Positionerad som en simulator av andra världskriget, där du helt kan förändra historiens gång och erövra världen med olika taktiker och manövrar.

Spelfunktioner

Efter starten skickas du omedelbart till träningsläge, där du behöver slutföra flera enkla uppdrag för att förstå grunderna i spelet. Redan här får du startresurser som hjälper dig att bygga dina första och viktigaste byggnader. Spelarens huvuduppgift är att förstöra fiender på kartan runt honom, erövra nya territorier och bygga fler och fler byggnader och förbättra var och en av dem. I princip inget nytt.

Men Call of War 1942 har ett mycket genomtänkt spelsystem som inte är byggt på linjär utvinning av endast en resurs. Du kommer att ha tillgång till 8 olika typer av resurser, som var och en är avsedd för olika byggnader, hyra enheter och köpa individuella alternativ. Detta inkluderar proviant, pengar, guld, sällsynta föremål, metall, olja, varor och stridsstyrka. Det är väldigt sällan man ser strategier med en sådan spridning av resurser, och det är uppmuntrande!

Vilken strategi du ska använda är upp till dig att bestämma. Men under spelet måste du bygga ett stort antal fabriker, olika fabriker, stationer. Det finns verkligen många byggnader, och var och en av dem har sin egen prioritet och syfte. Med hjälp av vissa byggnader kommer det att vara möjligt att avsevärt öka produktionen av vissa resurser, och med hjälp av andra kommer det att vara möjligt att öppna tillträde till specialenheter.

Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt projektets taktiska kapacitet. Här kommer du inte bara tanklöst att förstöra dina fiender, utan tänka igenom taktik. Det behöver inte vara ett blodigt slagsmål. Till exempel kan du vilseleda fienden, ibland utpressa, råna och i slutändan skoningslöst döda med hjälp av enheter och utrustning.

Spelet har 6 produktionskategorier, nämligen:

  • Byggnader med vilka du avsevärt kan öka spelarens potential;
  • Infanterister, som är huvudenheterna för strid;
  • Sjöstridskrafter (mest fartyg);
  • Flygvapen (flygstöd);
  • Utrustning är grunden för stridskraft (artilleri, tung utrustning, stödutrustning, etc.);
  • Elitenheter och utrustning.

Varje enhet och teknik har sin egen utvecklingsnivå. Och ju högre en given nivå är, desto större prioritet har den i strid. Följaktligen måste du tänka igenom inte bara stridstaktik, utan också taktik för utvecklingen av varje typ av soldat och utrustning.

Gameplay

För ett webbläsarspel är spelet generellt sett bra, men det är värt att notera direkt att det inte är de vanliga spelen som du vanligtvis ser på skärmar. Här ser du inte själva stridens process, och du deltar inte i den. Allt som finns i ditt synfält är en stor karta där olika sektorer (din eller fiendens) finns. Du ser länderna de tillhör och några beskrivningsrader.

På den övre panelen har du en resurspanel, där data om varje typ av extraherad eller plundrad resurs uppdateras i realtid. Under processen att bygga och välja byggnader ser du fullständig information om varje objekt, men själva byggprocessen är dold. Endast nedräkningstimern är synlig och inget mer. Kamp beror som regel inte på dina färdigheter, utan på antalet enheter i din armé och dess typer som pumpar. I själva verket är det kvantitet och kvalitet som avgör, men inte skicklighet.

Men man kan inte säga att projektet enbart bygger på detta. Det är viktigt att tänka igenom varje steg för att konstruera och välja byggnader, plana upp enheter, fånga territorier, välja prioritet för att extrahera en viss resurs, så i allmänhet är webbläsaren väldigt genomtänkt och balanserad. Och mot bakgrund av alla dess kvaliteter är bristen på enhetsledning ett mindre minus.

Call of War 1942 grafik

Se bara på Call of War-trailern! Det här är en riktig bomb. Du kan jämföra det med Wargaming-projekt, till exempel med samma fartyg eller stridsvagnar. Ja, men du bör inte förvänta dig sådana 3D-effekter! Detta är bara ett försök att locka spelare, men i verkligheten får du bara en del av videon presenterad.

Fin grafik, användarvänligt gränssnitt med olika flikar och fotnoter med beskrivningar. Strategin finns även i den ryska versionen. En utmärkt dynamisk karta som låter dig undersöka i detalj även de få grafiska elementen, som förresten är mycket bra ritade.

På kartan ser du alla enheter som används, men inte i full kvantitet, utan endast i enstaka enheter. Ikoner med kvantiteter kommer att visas bredvid dem för att inte förvirra användaren.

Spelet är ärligt talat inte för alla. Ja, detta är en strategi, men en mycket unik sådan. Inte alla spelare kommer att gilla ett projekt där en del av operationerna utförs åt honom. Tja, vad förväntade du dig av ett webbläsarspel? Men frågan uppstår, vad förbereder utvecklarna för oss i versionen för Steam? Nåväl, det får vi veta i oktober! Men det finns ett väldigt genomtänkt spelsystem, där du bokstavligen för varje resurs behöver föra krig på olika sätt. Stort urval av trupper, ett stort antal enhetstyper, utvecklade infrastruktur.

Andra namn på spelet Call of War: Call of Var.

Speltyp: Kund

Status: Spelet började

Distributionsmodell: Gratis, gratis att spela (F2P)

Tillgänglighet av ryska språket i spelet: Ja, spelet har ryska språket

Steam-spelare i spelet: Cirka 130 spelare spelar Call of War på Steam just nu!

Populära taggar på Steam: Gratis spel, Strategi, Andra världskriget, Krig, MMO, Militär, Grand Strategy

Ta reda på mer information om Call of War-strategin, den här sidan ger en översikt över detta gratis onlinespel, såväl som skärmdumpar (11 skärmdumpar), videor, trailers, spelvideor, tillkännagivanden, släppdatum, spelbetyg, systemkrav, datum av OBT, KBT och annat användbart och intressant material om spelprojektet Call of War samlas på ett ställe.

Klientspelet Call of War är en strategi, utvecklat av Bytro Labs GmbH, spelet är tillgängligt på ryska, detta projekt har många funktioner som är intressanta för spelare, inklusive 2D-grafik, militär, på ryska, det bör noteras att onlinespel Call of War kan laddas ner gratis, vilket innebär att du kan börja spela direkt efter installationen.

Under den senaste månaden har 2 nyheter släppts på Call of War på Steam, vilket betyder att utvecklarna inte har övergett spelet och aktivt gör korrigeringar, nytt innehåll och stödjer spelet på alla möjliga sätt, bland nyheterna finns följande :

  • 2019.08.02, Domedagen
  • 2019.07.24, Ny funktion: Scenariorotation

Systemkrav för Call of War

Nedan är de lägsta systemkraven för spelet Call of War, om datorn uppfyller dessa krav eller bättre så bör spelet köras med en acceptabel nivå av bilder per sekund på låga grafikinställningar. Om din dator är något sämre i prestanda är det värt att försöka köra Call of War.

  • OS:Windows XP
  • CPU: Intel Pentium eller kompatibel
  • Bagge: 2 GB RAM
  • Ledigt diskutrymme: 500 MB

Kolla också in de fullständiga lägsta och rekommenderade systemkraven för gratisspelet Call of War, innan du installerar, ta reda på hur mycket spelet väger och tar upp plats på din dator (PC).

Hur många spelar Call of War nu?

Detta spel spelas för närvarande (2019.08.03 04:40) av cirka 130 spelare via Steam. Du behöver bara komma ihåg att antalet spelare online ofta förändras mycket under dagen, kom hit ofta, kolla hur många spelare som är online och spelar Call of War just nu.

Observera att det händer att spel som släpps online inte bara är tillgängliga via Steam, utan också via tredjeparts spelplattformar, såväl som på andra spelplattformar, Xbox, PlayStation, så det kan finnas ännu fler spelare online! Och naturligtvis får vi inte glömma att det oftast finns separata servrar för olika regioner.

Skärmdumpar av onlinespelet Call of War

Några skärmdumpar från spelet för en snabb visuell bedömning, men skynda dig inte att dra slutsatser, det första intrycket kan vara vilseledande, ta en närmare titt, studera gränssnittsdetaljerna, öppna skärmdumparna i helskärm och försök känna atmosfären av Call of War-spelet. Jaga inte omedelbara intryck, djävulen ligger i detaljerna, detta gäller särskilt för komplexa onlinespel och hardcore-genrer. Fler skärmdumpar finns i avsnittet



Preferens