Spel om planetutforskning för flera personer. Space Action. Star Conflict - rymd-MMO från skaparna av War Thunder

EVE Online kallas med rätta den bästa, eftersom det har gått många år mellan datumet för lanseringen och idag, och spelets popularitet tar mer och mer fart. Rymdutforskningsspelet kombinerar en mängd olika genrer, så att du kan hitta inslag av strategi, simulering och rollspel. Prova att spela EVE Online och du kommer att dela glädjen som täcker varje spelare.

Handlingen i EVE Online tar oss till en avlägsen framtid, där det naturligtvis har skett skrämmande förändringar. Efter många år blev planeten jorden helt olämplig för mänskligt liv. Nu heter mänsklighetens nya hem "Eden".

Spelaren har mer än 5 000 solsystem till sitt förfogande, som döljer många hemligheter och äventyr. När du börjar spela blir du pilot för en elitgrupp som kan kontrollera enorma skepp medan du befinner dig i en kapsel.

EVE Online involverar att slutföra många uppdrag. Men innan du startar ett fullskaligt spel, rekommenderas det att genomgå en kort instruktion som består av 4 steg:

  • söka efter anomalier i rymden;
  • använda sonder för att söka efter signaturer;
  • datasignaturer;
  • sök efter gassignaturer.

Into the Stars - ett spel från skaparna av Dice

"Into the Stars" är Bra spel för de spelare som älskar att utforska många system och galaxer samtidigt som de slutför komplexa uppdrag. Utvecklarna på Dice vet verkligen hur man skapar spel med original rymdutforskning, efter att ha bevisat detta i nytt spel"Into the Stars"

När du börjar spela blir du kapten på ett rymdskepp, som måste slutföra ett extremt svårt uppdrag - att hitta ett nytt hem för hela mänskligheten. Budgeten för själva spelet är mer än 80 miljoner dollar, så gränslösa öppna ytor, färgglada strider och högkvalitativ ritning av skeppet garanteras!

Ad Astra är ett unikt spel om yttre rymden

Spelet kommer att tilltala fans av att utforska andra planeter och världar. Självklart finns också svåra sidouppdrag. "Ad Astra" har ingen tydlig handling, spelarna själva utgör spelrummet. Huvudmålet med "Ad Astra" är att överleva.

Spelet är också en blandning av flera genrer, så förutom enkel utforskning måste du använda handelsfärdigheter och genomföra strategiska strider. Ad Astra är mycket realistisk, med kopior av över 100 000 befintliga stjärnor.

Oolite – ett klassiskt rymdutforskningsspel

Huvudmålet med spelet är att utforska det oändliga utrymmet och uppnå högsta rang i militära angelägenheter. Oolite är baserad på verkliga lagar, så handelsrelationer utgör grunden i spelvärlden.

En speciell egenskap hos spelet är möjligheten att skapa oberoende tillägg. Detta gäller för att skapa fartyg, uppgradera vapen och justera uppdrag. Personalisering kräver inga seriösa programmeringskunskaper; även en vanlig spelare kan skapa en bekväm miljö i Oolite.

Välj spel om utforskning av rymden för alla smaker!

Rymdsimulatorer är inte för alla. Detta axiom beror inte på genren, utgivningsår, grafik eller enkel kontroll. Faktum är att spelare behandlar spelprojekt om rymden med viss misstro och inte vill slösa bort sin tid på att flyga i yttre rymden. Titta bara på det mesta populära spel, oavsett om det är baserat på antalet spelare online eller försäljning av digitala kopior, kommer du inte att märka några rymdsimulatorer där. Vi tar inte hänsyn till Star Citizen, eftersom detta spel är framför allt lagar, regler och förordningar.

De mest populära spelen idag är League of Legends, Dota 2, med deras "Battle Royale" och alla flerspelarprodukter av denna typ. De vinner sin berömmelse av många anledningar, men de förtjänar det verkligen. Alla vill komma hem eller till en dataklubb, sätta sig vid datorn och slåss. Att på något sätt uttrycka dig själv, kasta ut negativa känslor, kommunicera med vänner och få moralisk tillfredsställelse från detta. Rymdsimulatorer ger en lite annorlunda upplevelse, vilket gör dem inte så populära bland spelare.

Dessutom har rymdsimulatorer och spel relaterade till rymden i allmänhet två viktiga problem som hindrar dem från att bli så utbredda och populära.

Första anledningen- svårigheter att genomföra. Att skapa en karta för CS:GO eller League of Legends är ganska svårt; du måste tänka igenom många detaljer och ögonblick, rita grafik, testa och släppa. Detta är dock en viss uppsättning element som kommer att poleras och inte röras igen. Föreställ dig nu hur mycket ansträngning och tid det tar att skapa åtminstone ett solsystem. Skapa planeter, organisera platser, texturer, djur, växtlighet på dessa planeter, lägg till några aktiviteter eller gör dem helt enkelt mer eller mindre intressanta.

Låt oss nu lägga till transport till planeterna - vi behöver en markversion, flygplan, olika rymdskepp och allt sånt. Om spelet är byggt på grundval av att utforska galaxen, måste du komma med mycket mekanik, detaljer och grafiska komponenter. Som ett resultat är det mycket lättare att skapa ett skjutspel än att utveckla ett riktigt bra spel om rymden.

Det andra skälet- Populariteten är lägre än klyschiga shooters och MOBAs. Ja, nu kommer många EVE Online-fans att säga att rymdsimulatorer har en enorm publik, men till och med den coolaste och längsta pågående EVE online på sin topp var 50 tusen människor. Som jämförelse är Dota 2 nu på tillbakagång och 400 tusen människor online anses vara en mager siffra, medan två miljoner människor loggar in på PUBG varje dag. Naturligtvis har utvecklare inte mycket lust att skapa ett tungt projekt om rymden, när det fortfarande kommer att vara tio gånger färre spelareän den moderna versionen av modden för WarCraft. Och, om det är få spelare, kommer det att bli svårare att få en anständig vinst.


På grund av dessa två svårigheter finns det verkligen väldigt, väldigt få spelprojekt med rymdtema på marknaden. Det finns olika indiespel där bara namnet återstår av rymden, det finns spel från 2000-talet där grafiken gjorts om och nu spelar på den äldre generationens känslor. Det finns en hel del kraftfulla och intressanta produkter som jag skulle vilja spela. Idag ska jag prata om fem spel som, enligt min personliga åsikt, är det de bästa representanterna av sin genre.

Plus, efter huvuddelen av artikeln kommer det att finnas en bonus för dem som vill spela något om rymden, men inte vill att det ska vara grunden för hela spelet.

EVE Online

Jag tror att även om du aldrig har spelat EVE Online så har du definitivt hört talas om det. Data blinkar ständigt online om kostnaden för fartyg som förstördes under en kamp om någon viktig resurs, en planet, eller helt enkelt under ett klankrig. Och, det tycks mig, detta är ett lysande exempel på ett riktigt bra och komplett spel om rymden, med alla åtföljande möjligheter.

Det finns många aktiva spelare här som sköter sin egen verksamhet - bygger en ekonomi, utvinner resurser, bygger fartyg, tjänar pengar, kommunicerar, utvecklar utvecklingsstrategier och till och med för politiska strider. Ja, det här spelet har sin egen politik, sina egna starka klaner, och de kämpar ständigt för resurser, fördelar, fördelaktiga platser och territorier.

Spelet släpptes redan 2003. Tänk dig bara - spelet från 2003 spelas fortfarande än i dag, medan onlinenärvaron till och med växer lite och spelarna inte alls planerar att flytta någonstans. Antalet aktiva prenumeranter (mer om prenumeration lite senare) är 330 tusen personer, från 15 till 50 tusen personer är ständigt online. Och viktigast av allt, de spelar alla på samma sätt delad server. Föreställ dig - 50 tusen människor på en server. Under 2016 fick utvecklaren 86 miljoner dollar i vinst, vilket innebär att projektet kommer att utvecklas och locka fler och fler nya användare.


Spelet är gratis, men du kommer inte att kunna spela på länge utan ett betalabonnemang. Faktum är att gratisversionen har ett antal begränsningar på karaktärsnivå och utrustning som du kan använda, så det kommer att vara orealistiskt att spela bekvämt utan ett abonnemang. Det är värt att notera prislappen för en årsprenumeration - $131. Och, viktigast av allt, även om du betalar $10 i månaden för tillgång till spelet, garanterar ingen dig framgång, segrar i strider eller ett hav av resurser. Du kan utforska rymden med en tom ficka hela det här året och betala kostnaden för två AAA-spel bara för möjligheten att använda projektets alla möjligheter.


Detta är dock det största rymdspelet i historien. Ett stort antal spelare, skepp som tar andan ur dig, verklig ekonomi och politik, en myriad av möjligheter till självförverkligande inom olika områden av det virtuella livet. Om du vill sitta seriöst och länge vid rodret på ett rymdskepp, då kommer EVE Online att ge dig allt du kan önska dig.


Det är värt att förstå att spelet är ganska komplext och kräver att du inte bara utforskar spelvärlden, utan också mekanik, ekonomiska funktioner, interaktion med andra spelare och utför rutinuppgifter. Om du vill flyga runt i galaxen och slåss mot ett par fiender, stäng spelet och fortsätt med ditt företag - det här spelet är inte för dig. Absolut inte för dig.


Fördelar:

  • 15-50 tusen människor på servern;
  • en virtuell värld av ofattbar storlek;
  • många fartyg;
  • politik, ekonomi, samhälle;
  • ett seriöst, fullfjädrat spel om rymden.
Minus:
  • kostar $131 per år;
  • Det är ingen idé att spela gratis;
  • att fördjupa sig i det är långt och svårt;
  • även med ett abonnemang måste du arbeta som Papa Carlo;
  • coolt skepp kostar lika mycket som en begagnad bil.
Kanske inte gillar:
  • spelet tar mycket tid;
  • du behöver spela i flera år;
  • politik och ekonomi är viktigare än strider.

Elit: Farligt

Ett spel som har fått en mycket blandad reaktion från användarna. Faktum är att utvecklarna lovade spelare många möjligheter och ett rikt liv under nästan hela Vintergatan, men i verkligheten bara små områden från allmän karta. Håll med om, när du utlovas fiender, handlare och upptäcktsresande på varje planet, bakom varje asteroid och solsystem, och du flyger i ett par timmar på jakt efter åtminstone någon vid liv, förstörs sensationerna.


Men låt oss inte prata om sorgliga saker. Detta projekt släpptes 2014 och utvecklarna arbetar verkligen för att göra spelet roligare för dig. Ständiga uppdateringar, patchar, gratis tillägg och en cool handling kommer att ge dig många positiva känslor bokstavligen under de första minuterna av spelet.

Det är värt att göra ett förtydligande - spelet låter dig spela självständigt, utan andra människor; du kan spela co-op med vänner; du kan spela multiplayer-versionen av projektet.


De två första alternativen för att passera är tydliga - du flyger ensam eller i sällskap med vänner, slåss, utforskar planeter, utvinner resurser, njuter av öppna ytor och obegränsade möjligheter. Men förr eller senare kommer du att vilja kasta dig online och sensationerna kommer att förändras dramatiskt. Ja, ingen har varit på de mest avlägsna planeterna, och om du flyger lite längre än huvudaktivitetszonen kommer du att leta efter en levande spelare i timmar. Om du stannar i den högaktiva sektorn får du en mycket kraftfull rymdsimulator.


Du kan bli bestulen. Eller så kan du och dina vänner råna en enda person, ta alla hans varor och sedan inte göra något förrän du fångar målet igen. Du kan utforska planeter, gå ner till dem (du måste betala för DLC för att göra detta) och köra över oändliga planeter och samla värdefulla förnödenheter. Du kan bara flyga och titta på vackra landskap, besöka de mest intressanta planeterna och koppla av.


Det finns verkligen många aktiviteter, men onlinenärvaron här är märkbart lägre och spelet är inte tillgängligt med prenumeration. Detta är en betydande skillnad mot EVE Online - där spelare betalar tio dollar i månaden och inte vill att dessa pengar bara ska försvinna. Här är användarna inte så motiverade av prestationer, krig och ekonomi, eftersom spelet kan köpas för löjliga pengar på rea och få innehåll många år i rad.



Fördelar:

  • låg ingångströskel;
  • på rea kan du få det för $10;
  • ingen prenumeration;
  • tre spellägen;
  • det finns ingen anledning att investera i donation.
Minus:
  • Vintergatan är 95 % tom;
  • det finns ingen viktig social komponent;
  • spelarna är inte så seriösa;
  • landar på planeten för DLC för $20.
Kanske inte gillar:
  • sandlåda utan tomt;
  • planeterna är kala och tråkiga;
  • Ny mekanik har introducerats i flera år.

No Man Sky

Efter den officiella releasen av spelet blev det klart att No Man Sky inte är vad utvecklarna lovade oss. På grund av detta uppstod faktiskt en sådan storm av negativitet, som bara kan jämföras med de senaste händelserna kring Star Wars Battlefront 2.


Faktum är att utvecklarna, som vanligt, lovade en hel del saker. I synnerhet lovade de spelarna galaxens ändlösa vidder, där varje planet skulle vara unik och dess flora och fauna inte skulle upprepas. Vid varje intervju pratade skaparna om en speciell formel som skapar miljoner och miljarder planeter för spelaren med en unik form, färg och funktioner.

Och även om Sean Murray också ljög i detta avseende, är de två huvudsakliga lögnerna olika.

Första lögnen - spelvärlden kommer att vara så enorm, mångsidig och mångfacetterad att två vänner som spelar spelet aldrig kommer att kunna träffas på, säg, samma planet. Det är på grund av detta som utvecklarna sätter press på att det skulle vara mer intressant att spela ensam, eftersom du aldrig kommer att träffa din vän – världen är för stor och du skiljs åt av enorma avstånd. Men på bara två timmars spel kunde spelare ta sig till samma planet, besöka samma platser och till och med kommunicera med icke-spelare karaktärer som gav samma uppdrag och dialoger. Det vill säga inte så här Stor värld.

Andra lögnen - multiplayerspel. Det är på grund av detta som spelet returnerades till butiker av tusentals användare. Det är på grund av detta som spelet aldrig kommer att nå ens ett genomsnittligt betyg på Steam. Det är på grund av detta som spelet kallas det största bedrägeriet inom spelindustrin tjugohundratalet.

Under intervjuer sa utvecklarna upprepade gånger att spelet är multiplayer och även om du inte kommer att kunna hitta din vän i en enorm galax, kommer du att träffa andra spelare och interagera på något sätt. Det är bara ett enspelarspel. Det finns inte ens co-op här, bara ett spel för en person. Föreställ dig att du har väntat på ett spel i flera år och hoppats på att du ska ge dig iväg med dina vänner på ett rymdskepp över galaxen på jakt efter äventyr och rikedomar, bara för att få veta att detta i verkligheten inte kommer att hända .

Efter en så negativ start kanske du tror att spelet inte förbättrades för mig och hur kom det ens till toppen. Men om vi ignorerar alla dessa tal från skaparna av produkten, användarnas förväntningar och kritiken från arga fans, så är spelet väldigt coolt.

Vi har en riktigt stor virtuell värld. Det är inte så stort att du kommer att spendera timmar på att flyga från planet till planet, men du kan inte flyga över galaxen på ett par minuter, det finns anständiga avstånd, solsystem och allt sådant.


Planeterna är stora, befolkade och mer eller mindre unika. Det är värt att förstå att alla planeter och flora och fauna skapades enligt en uppsättning mallar och en formel. Om du spelar i tjugo timmar märker du redan likheterna mellan planeterna, efter hundra timmar kommer inget nytt att visas. Å andra sidan är planeterna intressanta, du kan landa på dem, samla resurser, titta på omgivningarna och flyga vidare för att utforska underbara världar.

Låt oss inte glömma uppgifter, olika slags dialoger och berättelser, möjligheten att uppgradera ett fartyg eller köpa ett nytt flygplan. Allt finns där, det är implementerat ganska coolt, och om du inte förväntade dig något som multiplayer från spelet, så kommer du att gilla det mycket mer än EVE Online eller Elite: Dangerous. Ändå är det mycket mer intressant att flyga mellan planeter, utforska dem, utvinna resurser manuellt, slutföra uppgifter och njuta av orealistiskt vackra landskap än att engagera sig i politik eller vandra genom öde platser på jakt efter motståndare att slåss.

Fördelar:

  • enorm öppen värld;
  • bebodda planeter;
  • uppgifter, dialoger, berättelser;
  • fartygsförbättringar;
  • handlingsfriheten.
Minus:
  • lögner från utvecklarna;
  • århundradets besvikelse;
  • lek inte med vänner.
Kanske inte gillar:
  • det blir tråkigt efter hundra timmar;
  • var är folk?

Star Citizen

Star Citizen-projektet har rekordet för att samla in pengar för utveckling, men många anser att spelet är en bluff. Det finns faktiskt skäl till detta och ganska övertygande, men om du tror på det eller inte är en annan fråga. Insamlingar för utvecklingen av denna rymdsimulator började 2012 och fortsätter till denna dag, men utvecklarna har inte visat en fullfjädrad produkt; det finns bara en liten bråkdel av det utlovade innehållet.


Faktum är att på Kickstarter-plattformen bad utvecklarna om lite mer än två miljoner dollar för att skapa sitt otroligt coola projekt. Efter att ha samlat in mer än fyra miljoner började teamet skapa den första modulen (delen) av spelet, samtidigt sälja innehåll på sin hemsida, genom att köpa som du får tillgång till spelet direkt efter release. Det vill säga att insamlingen fortsatte, även om det insamlade beloppet var dubbelt så mycket som krävdes.

Först 2013 visades den första delen av projektet – en hangarmodul i vilken man kunde övervaka sitt skepp, uppgradera det och så vidare. Tänk bara på det – under ett helt år skapade studion, bestående av två kontor i Austin och Los Angeles med fyra miljoner dollar i handen, en hangar där man bara kan titta på skeppet och måla om det, lägga till några element. Under denna period kan EA Behov av Släpp en ny Speed ​​med hundratals bilar och trimning, till exempel.


Utgivningen av alpha version 3.0 var planerad till början av 2017. Beloppet som utvecklarna lyckades samla in översteg 170 miljoner dollar, men under de fem åren sedan starten av insamlingen har spelet inte lämnat alfaversionen och vi fick bara fyra månar från den utlovade galaxen.


det här ögonblicket spelare fick tillgång till visst innehåll, som, även om det är väldigt långt ifrån vad utvecklarna lovade, fortfarande ser coolt ut. Vi har fyra månar (inte att förväxla med jordens satellit - Månen), det är ett hyfsat avstånd mellan dem och du kan röra dig mellan objekt genom att hoppa in i hyperrymden. Ja, precis som i Star Wars, när stjärnorna runt dig sträcker sig i linjer och du täcker enorma avstånd på några ögonblick.


Vid ankomsten till månens omloppsbana kan du dessutom utforska den på ditt flygplan, flyga runt rymdobjektet och välja den lämpligaste platsen att landa på. Månarnas storlek är verkligen imponerande, och även att flyga över ytan på en sådan satellit kräver mycket tid. Efter att ha utforskat landskapet kan du landa på ytan och åka på en resa - för detta finns ett speciellt fordon på sex hjul.

Det är sant att det bara finns ett par intressanta platser på månen, medan ungefär 98 % av ytan inte är av intresse alls. Ökenplatser med sällsynta kratrar och kullar som kommer att bli tråkiga inom tio minuter efter resan. Du kan söka hemliga platser och en bas med sin egen befolkning, icke-spelare karaktärer och uppdrag.


Det vill säga, idag låter projektet dig hoppa mellan fyra månar, köra längs ökenytan på var och en av dem, plus spendera oförglömliga fem minuter vid baserna; det finns inget längre att göra där. Det finns också reparationsstationer, men de är inte heller särskilt intressanta.

Samtidigt kan du bara spela med tillräckligt med 30 bilder per sekund på en tom server. Om två eller tre personer till kommer in på servern, sjunker FPS till 10-20 och stiger inte högre, även om din dator kostar fem tusen dollar. Problemet ligger i nätverkskoden - den är inte alls optimerad för datorer med nuvarande kapacitet.


Ett faktum som väckte misstro mot hela projektet var ändringar i reglerna för återbetalning av användare som köpt skepp och set i Star Citizen. Tidigare sa reglerna att om spelet inte släpptes 18 månader efter det angivna släppdatumet skulle "investerare" få tillbaka alla sina pengar. Nu har reglerna förändrats dramatiskt – pengar kan inte återbetalas förrän laget helt har slutat utveckla spelet. Enkelt uttryckt, så länge studion säger att utvecklingen pågår kan du vänta minst tio år på återbetalning.


Spelare är helt enkelt rädda för att utvecklarna medvetet försenar utvecklingen och investerar så mycket ansträngning som krävs för att ytterligare tjäna pengar på försäljningen av fartyg. När allt kommer omkring, förutom blygsamma och tråkiga månar med en hangar för reparationer, genomfördes inget annat under en så lång period och med så enorma pengar till hands. Naturligtvis är investerare oroliga för sina $45 (nu är detta minimibeloppet för tillgång till spelet) och alltför många faktorer tyder på att de är oroliga av goda skäl.

Men om spelet släpps i full form, kommer detta att vara slutet på absolut alla rymdsimulatorer, och de flesta onlineprojekt av andra genrer också. Utvecklarna har redan visat en helt sömlös virtuell värld med möjligheten att gå ombord på ett skepp och utforska rymden utan hinder. I framtiden utlovas vi möjligheten att landa på vilken planet som helst, samla resurser eller slutföra ett uppdrag, de lovar städer med karaktärer, bostäder, underhållning och arbete. Och jag pratar inte om sådana saker som strider i rymden, fartyg, modifieringar och så vidare.


Spelet har verkligen många ambitioner och om det förverkligas kommer det att vara möjligt att utforska rymden på egen hand, tillsammans med vänner, slåss eller byta, arbeta och njuta av de aktiviteter som verkliga livet eller andra spel är inte tillgängliga. Endast för ambitioner och vad utvecklarna visar i sina moduler och videor för sociala nätverk, spelet kallades det bästa och modernaste projektet.

Föreställ dig bara ett spel där du går ombord på ditt skepp, flyger genom ett dussin solsystem, flyger till en av planeterna, landar (utan att ladda eller slita), slåss med andra spelare om resurser, flyger iväg och går vidare. Ut i yttre rymden, där det inte finns några barriärer. Låter jävligt bra om det fortfarande vore optimerat för bekvämt spel och gav lite mer innehåll.


Fördelar:

  • det mest ambitiösa spelet i historien;
  • 170 miljoner dollar för utveckling;
  • öppet utrymme utan lastskärmar;
  • hundratals aktiviteter och hobbyer;
  • många varianter av fartyg och utrustning.
Minus:
  • för fem års utveckling endast en alfaversion;
  • 10-20 FPS;
  • fyra ökenmånar utan innehåll;
  • köp ett skepp och låt oss spela.
Kanske inte gillar:
  • Vi kanske inte lever för att se releaseversionen.

Rymdingenjörer

Spelet Space Engineers för mig är en slags förbättrad version av Minecraft - här behöver du också bygga strukturer, extrahera resurser, men det är verkligen svårt att bygga något vettigt. Det räcker med att bara öppna Internet och titta på projekten för olika typer av flygplan som spelare skapade i spelet, och det blir tydligt att ordet "ingenjör" är skrivet i titeln av en anledning. Konstruktionerna är komplexa, de kräver förståelse för kretsarna och funktionerna hos vissa mekanismer, du måste beräkna motoreffekten för storleken på fartyget och sånt.


Utvecklarna har tagit på sig den mycket svåra uppgiften att skapa en rymdsimulator, där systemet för att designa och montera ett rymdskepp kommer att vara genomtänkt i detalj, ett system för landning på planeter och asteroider för att utvinna resurser kommer att implementeras, plus process av interaktion mellan spelare. För en liten utvecklingsstudio är detta en mycket svår uppgift, men de bemästrar det gradvis och det är glädjande.

Nu Rymdingenjörer optimerad så att du kan spela på din inte den mest kraftfulla datorn och njuta av den med en stabil bildhastighet utan fördröjningar. Vid tidpunkten för lanseringen av projektet i det tidiga åtkomststadiet var det nästan omöjligt att spela, men nu även på en mellannivådator är bilden ganska trevlig. En oändlig virtuell värld öppnar sig framför dig med så många möjligheter att det tar andan ur dig.


Du kan bli förvirrad och hitta design för enorma fartyg online, sedan upprepa idén i spelet, på något sätt ändra designen på flygplanet eller göra om designen. Mycket populärt i det här spelet är kopior av rymdskepp från till exempel Star Wars, som är väldigt intressanta att samla på och du kan alltid hitta på något eget. Om du inte är intresserad kan du snabbt sätta ihop ett par skepp med dina vänner och trycka dem mot varandra, titta på den vackra förstörelsen och få ett gott skratt.

Fördelar:

  • fartygsdesign;
  • manuell montering av flygplan;
  • många mekanismer;
  • öppen plats med alla fysikens lagar;
  • projektet uppdateras och förfinas ständigt;
  • det finns hundratals guider på Internet för att montera de coolaste fartygen;
  • Du kan samla Dödsstjärnan.
Minus:
  • optimering är inte perfekt ännu;
  • inte särskilt användarvänligt gränssnitt;
  • komplexa mekanismer;
  • att bygga ett fartyg tar mycket tid.
Kanske inte gillar:
  • det finns ingen mekanik för skojs skull;
  • Det finns heller inget behov av att kommunicera med andra spelare.

Spel nära relaterade till rymden

Star Wars: Battlefront II
Ett spel som fick så mycket negativitet i början att man nu bara kan hoppas att DICE tar sig an projekt i detta ämne igen. Loot boxes har lett till återbetalningar för digitala kopior, hundratals videor har spelats in på nätet och ännu fler negativa recensioner har skrivits. Allt detta försämrade ryktet om ett spel som kan ge dig en mycket mer positiv känsla av att erövra rymden än många produkter som helt fokuserar på denna idé.

Jag menar rymdstrider - de är genomtänkta mycket väl och att spela i rymden på en rebelljaktare, eller att förstöra alla på ett kejserligt skepp, är ganska coolt och mot bakgrund av dessa sensationer kan du till och med glömma lådorna. Faktum är att stridsläget mellan rymdskepp här ser så levande ut som möjligt, spelare gör ofattbara saker med skepp, och om du är ett fan av allt detta och temat skjutningar i rymden ligger nära dig, då kommer Star Wars: Battlefront II att ge dig du de bästa multiplayer-striderna på rymdkrigare på videospelsmarknaden.

Mass Effect: Andromeda

Ytterligare ett spel som krossades av negativa kommentarer från recensenter, användare och kritiker. Alla förväntade sig något i den gamla skolans anda av projektet, medan utvecklarna från BioWare bestämde sig för att gå en annan väg och visa mer mekanik, ny historia. Det är synd att Mass Effect: Andromeda under pressen av kritik misslyckades i försäljningen och det är nu tillförlitligt känt att hela franchisen har frysts på obestämd tid.


Jag kommer inte att säga min åsikt om produkten som helhet, den är inte längre viktig, men implementeringen av rymdforskning här är fantastisk. Du hittar nytt system, skanna varje planet manuellt, hitta den information du behöver och gå vidare längs handlingen. Ibland ges vi möjligheten att åka till själva planeten och utforska dess territorium på ett terrängfordon, leta efter resurser, fiender och hemliga platser. Dessutom finns det inte många spel där du kan ha en relation med en tjej av främmande ursprung.

Detta är redan det tredje AAA-klassprojektet som har känt ett berg av negativitet, inte helt välförtjänt, som det verkar för mig. Ändå om man tittar på story, spelmekanik och grafik, Call of Duty: Infinite Warfare verkar ännu mer attraktiv än Call of Duty: WWII. Men det är inte det vi pratar om nu.

Den här delen av den berömda franchisen har några av de bästa rymdstriderna jag har sett. Naturligtvis går Battlefront II långt fram här, men COD har också något att svara på. Välutvecklade kontroller, kraftfulla skjutningar med dussintals motståndare, farliga svängar och enorma kartor med många små föremål i yttre rymden. Ja, det är värt att säga att dessa strider endast implementeras i handlingen och vissa uppgifter verkar utdragna, men i allmänhet, när det gäller rymdstrider, var den här delen av skjutaren verkligen tilltalande. Jag tror att ingen förväntade sig en så bra implementering av detta spelelement från projektet.

EVE: Valkyria

Artikeln avslutas med ett av de mest avancerade spelen generellt på spelmarknaden, inte bara inom rymdsimulatorgenren. EVE: Valkyrie-projektet uppfattades från början inte av spelarna som något seriöst och spännande, och det här är ett VR-spel, det vill säga du måste också köpa en hjälm för det.

Nu kan vi med tillförsikt säga att detta projekt är anledningen till att en spelare kommer att köpa en hjälm virtuell verklighet. En mycket färgstark, ljus och saftig implementering av rymdstrider, med praktiskt taget full nedsänkning från spelarens sida låter det dig helt glömma bort konventionella spel med mus och tangentbord/gamepad.


Det här spelet är branschens framtid, ett lysande exempel på hur vi kommer att spela om fem år. Om du verkligen ville titta på virtuell verklighet, men inte märkte det anständiga spel, som du kan köpa en dyr leksak för, titta då närmare på den här simulatorn. Det kommer att tillfredsställa även de mest sofistikerade användare.

Kerbal Space Program

Jag kan inte kalla Kerbal Space Program bara ett spel. Detta är ett levande exempel på hur den virtuella världen kan vara så nära som möjligt i termer av fysikens lagar till den verkliga världen, och hur ett spel om små gröna män kan motivera studier av naturvetenskap mer än utbildningssystemet. Utvecklarna ger dig ett så otroligt utrymme för fantasi och tekniska idéer att det helt enkelt är omöjligt att förklara det i ett nötskal.


Jag ska dock försöka. Varför är det här spelet så intressant? Vi har ett team av karbonauter och uppgiften är att ta oss till någon planet, bedriva vår forskning och återvända hem. Dessutom, genom hela den här kedjan kommer framgången att bero enbart på dig och ingen kommer att landa raketen eller lyfta för dig. Du måste designa flygplanet helt, designa dess startmodul, lyfta från jorden (detta fungerar inte alltid) och gå ut i rymden. Låt oss lägga till detta beräkningen av flygbanan till den önskade punkten och banan för återgång till hemplaneten. Och, naturligtvis, landning.

Ibland krävs det hundratals startförsök för att förverkliga en framgångsrik raket. Många misstag, misslyckanden och problem tvingar dig att läsa relevant litteratur, titta på foton av riktiga raketer, titta på videor om uppskjutningen av riktiga skyttlar i rymden. Att studera fysik och astronomi och teknisk kunskap hjälper mycket. Det här är inte bara en leksak för den som vill skjuta mot fiender på kvällen, det kräver tänkande, studier och upplysning. Håller med, det finns inte många spel du vet där du behöver lära dig något verkliga världen och läsa böcker.

Intressanta fakta:

  • I skolor i Europa och USA används spelet för vetenskapliga projekt inom astronautik och fysik.
  • NASA kontaktade projektutvecklarna direkt och bad dem att bekanta spelare med 2020 års program för att fånga utomjordiska kroppar.
  • Utvecklarna av mods för Kerbal Space Program har skapat massor av innehåll och fortsätter att göra det.
  • På Internet kan du hitta detaljerade diagram över en mängd olika raketer och montera allt själv.

För att undvika anklagelser om att det finns simulatorer som är mer simulatoriska, är det värt att förtydliga omedelbart: detta är ett urval av bekväma och vackra spel om plats för PC.

1. Star Citizen/Squadron 42


Att starta listan med spel om rymden är ett projekt som knappast behöver någon introduktion. Bakom långa år Star Citizens insamlingsambitioner har vuxit så mycket att det är svårt att komma ihåg vad Chris Roberts lovade när han lanserade sin skapelse på Kickstarter. Sedan dess har spelet bytt motor, lyckats dyka upp i form av ett gäng alfaversioner och dessutom skaffat sig ett ofattbart antal utvecklingsplaner.

Hittills lovar författarna till spelet, efter att ha samlat in mer än 160 miljoner dollar, spelare mycket. Kortfattat kan det bara beskrivas som "Den mest detaljerade och levande världen i rymdspelens historia." Utforskning av rymden i Star Citizen är bara en aspekt av spelet. Utöver det finns det också en planetarisk del med promenader på månarna och planeterna, och en berättelsekampanj som heter Squadron 42. Men allt detta är fortfarande en dröm, och den utlovade releasen kommer att äga rum "så snart som möjligt." Om man ska vara skeptiker till Star Citizen eller tro på varje ord från utvecklarna med häpen andedräkt är upp till spelarna att avgöra. Men en sak är säker – ett mer detaljerat och utvecklat spel om rymden finns helt enkelt inte.

2. X3: Terran Conflict

Det råkar vara så att X-serien kommer att vara representerad i detta betyg rymdspel så mycket som dubbelt. Jämfört med dess senare inkarnation är Terran Conflict en allmänt erkänd framgångsrik produkt från Egosoft-studion. Liksom X Rebirth var dess äldre syster imponerande på sin tid, eftersom hon var ett riktigt flaggskepp för rymdspel på PC. Idag är grafiken förstås lite föråldrad, men rymdsimulatorer skapades framför allt för spelets skull, vilket fortfarande kan överraska.

Allt handlar om oöverträffad handlings- och valfrihet. Under pauser från huvudhistorien kan spelaren handla, jaga, slutföra många andra typer av uppgifter och helt enkelt utforska rymden. Men det som är mest imponerande är förmågan att grunda ditt eget företag, till och med hantera flottor och bygga baser. Om du inte har något emot den lite föråldrade grafiken och de komplicerade kontrollerna, så är det här spelet ett utmärkt sätt att dyka ner i rymdens djup och njuta av genomtänkt och mångfacetterat spel.

3. Elit: Farligt

Vår lista över rymdspel fortsätter med nästa "Drömprojekt" och efterföljaren till det legendariska. Efter att ha bestämt sig för att återsläppa en klassisk simulator i den nuvarande verkligheten vände Frontier Development-studion till olika förläggare, som efter att ha vridit på huvudet enhälligt vägrade att finansiera den. Eftersom de inte ville ge upp gick författarna till Kickstarter, där de generöst fick det belopp som krävdes.

Faktum är att "Releasen" av spelet ägde rum för länge sedan, men det är väldigt svårt att kalla det färdigt. Ja, den har sin egen motor som producerar en underbar bild värdig vilken modern dator som helst, och ja, det är en av de största spelvärldar, upprepar vår galax. Det går dock väldigt långsamt att fylla på med innehåll, och objektivt sett finns det inget att göra i spelet för tillfället. Det enda som gläder mig är det sanna nöjet från den lokala ledningen och...

Det finns uppgifter i spelet, allestädes närvarande pirater och ett sken av handel, men allt detta implementeras på nivån "Så att det var". Problem läggs till av de ständiga hoppen i utvecklingskursen mot MMO och tillbaka, såväl som de oändliga ogrundade löftena från författarna, följt av snåla uppdateringar. Kanske kommer Elite: Dangerous att blomstra i framtiden, men nu är det bara ett av vår tids vackraste rymdspel som de glömde att lägga till innehåll till.

4. No Man's Sky

Långt innan släppet av No Man’s Sky lovade Hello Games studio något som skulle få de mest godtrogna fans av rymdspel att drömma om att ladda ner det gratis. Tyvärr, som ofta händer, visade sig verkligheten vara mycket mer prosaisk. Författarna gjorde verkligen mycket av vad de lovade, men som i fallet med rymdsimulatorn X Rebirth fungerade allt långt ifrån perfekt. Som ett resultat kunde de första köparna av spelet inte ens lansera det på ungefär två dagar - är det nödvändigt att prata om förekomsten av buggar och kvalitet efter det?

Om du ser bort från de tekniska problemen, så har spelet verkligen många intressanta saker. Här har du en genererad galax, tillsammans med planeter som du kan landa på, och en intrig med världens historia, handel och strider. Ja, No Man's Sky är inte precis en rymdsimulator, men det är den starkt spel om rymden med fullständig handlingsfrihet och modern grafik. Författarna försöker jämna ut den misslyckade försäljningsstarten med patchar och tillägg, och lovar mer och mer funktionalitet.

5. X Återfödelse

Den näst sista representanten för X-serien för tillfället. Ett spel med ett tvetydigt öde, betyg och recensioner, men du kan helt enkelt inte ignorera det. Saken är den att all traditionellt djup och varierad gameplay, bekant för fansen, gick under kniven. Men här finns en fantastiskt vacker bild, som för första gången till och med kan förlåta författarna för brister i alla andra aspekter.

Den främsta innovationen är spelarens personliga närvaro på stationer och stora stationer, följt av interaktion med uppdragsgivare och enkla talare. Annars är allt standard för rymdspel: det finns en handling med universums hemligheter, det finns sidouppdrag och strider med pirater, pumpa upp båten är också tillgängliga. Sammantaget är det inte ett dåligt alternativ om du inte vill vada genom de komplexa kontrollerna eller aldrig har spelat X-serien.

6: Frilansare

Mellan Wing Commander-serien och den lidande Star Citizen hade Chris Roberts ett annat legendariskt projekt. Naturligtvis blev det Freelancer, släppt vid millennieskiftet.

Detta spel blev helt enkelt en modell för spel om rymden under många år framöver. Känslan av äventyrlighet som Freelancer förmedlar försöker fortfarande återskapas och omprövas av många utvecklare.

Den skapas av den rikliga variationen av aktiviteter i spelet, en anständig karta indelad i sektorer och den allmänna olinjäriteten i berättelsen. Det råder ingen tvekan om att spelare kommer att hitta handel, strider med pirater, fraktionsuppgörelser och många intressanta uppdrag. Men det som definitivt är frustrerande är den föråldrade grafiken och oförmågan att köpa spelet i laglig digital form.

Köp: Ingenstans. Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster.

7: Kerbal Space Program

Många rymdspel är dedikerade till en avlägsen framtid, men det finns undantag. Naturligtvis är Kerbal Space Program inte tillägnat jorden, men invånarna i den här världen använder vår moderna tid teknik för att erövra universum.

Och även om det mesta av spelet är dedikerat till att försöka designa något som kan flyga, finns det också ett simulatorelement här. Att skapa en flygande hink är en sak, men att hjälpa den att flyga till avlägsna avstånd är en helt annan sorts uppgift. Dessutom måste detta göras med hänsyn till alla krångligheter i astronauternas liv.

Samhället har gett denna representant för rymdspel lång och uppriktig kärlek, vilket redan säger mycket. Många års support, många mods och tillägg och miljontals videoinstruktioner om montering av fartyg. På grund av allt detta tar Kerbal Space Program sin rättmätiga plats bland rymdsimulatorer.

8: Rymdingenjörer

Space Engineers är ett annat exempel på en rymdhinkdesigner som har vuxit till oöverträffade höjder med tiden. Projektets väg har varit lång och svår men där den är nu är det verkligen en anledning till respekt.

Sedan de första alfaversionerna har planeter, uppdrag, planettransport och tusentals andra små detaljer dykt upp i spelet. Men samtidigt är spelet fortfarande dedikerat till att konstruera ett skepp en kub i taget.

Detta fall visas med en okänd detaljnivå. Spelare har ett stort utbud av delar, ämnen och ramar till sitt förfogande. Från dem är de fria att göra vad som helst som faller dem in i huvudet, och praktiskt taget utan restriktioner. Efter detta måste du naturligtvis testa ditt skapande i praktiken, vilket lägger till nya aspekter till "simuleringsdelen" av spelet.

9: Rodina

10: "I morgon är det krig"

En av representanterna för rymdspel som är kända i smala kretsar är ett inhemskt projekt baserat på en bokserie. "Tomorrow War" dök upp i mitten av 2000-talet och älskades omedelbart av många spelare. Naturligtvis var spelets ambitioner klart högre än vad som slutligen förverkligades. Men det gör henne inte alls dålig.

Förmågan att komma in i planeternas atmosfär är fantastisk, även om den är värdelös. Verkligen imponerande, speciellt för sin tid. Simuleringsdelen är också på plats, så du kommer att få kämpa mycket med kontrollerna. Spelet kan säkert rekommenderas till både rymdälskare och finsmakare av rysk science fiction.

11: Parkan 2

En annan representant för inhemska rymdspel är Parkan 2. Trots sin ålder är spelet fortfarande ganska kapabelt att överraska. Dess författare lyckades klämma in mycket i ramarna för en välbekant rymdsimulator.

Vad finns det i Parkan 2? Här har du handel, strider i rymden, landningar på planeter och mycket mer. Allt är invävt i spelet så organiskt att det inte känns som ett främmande röran.

Sammantaget kommer detta djärva experiment att tilltala alla rymdäventyrare som har en önskan att utforska det interstellära rymden. Huvudsaken är att vara förberedd på att grafiken i spelet är långt ifrån avancerad.

12: Star Wars: Tie Fighter

Ett av de äldsta rymdspelen i vårt urval är tillägnad. Ja, den här artefakten är redo att skrämma alla med sin grafik från den tidiga 3D-eran. Men samtidigt har spelet inte förlorat alls i alla andra aspekter. Och tack vare butiker och GOG fungerar den smidigt på vilken modern dator som helst.

13: Darkstar One

DarkStar One är en variant av rymdspelet med öppen värld från föga kända tyska utvecklare. Även om projektet inte gjordes av spelindustrins stjärnor visade det sig vara holistiskt och av ganska hög kvalitet. Dessutom spelar den ganska glatt, även många år efter att den släpptes.

Handlingen berättar om huvudpersonens hämnd för sin fars död, i genomförandet av vilken han får hjälp unikt skepp. Under spelarens resa kommer han att stöta på sammandrabbningar med lokala gäng, hjälpa många raser (inklusive intelligenta sniglar) och upptäcka uråldriga civilisationers hemligheter. En science fiction-klassiker som den är.

Spelvärlden, även om den är öppen, kan knappast kallas helt gratis. Aktiviteter presenteras i klassisk form av handel och sidouppdrag på stationer. Uppdragen är förresten varierande: det finns både räddningslådor med månsken och att förstöra enorma kryssare.

Som ett resultat är DarkStar One en stark omtanke av idéerna från Freelancer. Den späds ut med flera unika saker som att pumpa upp ett skepp, vilket är en organisk uppbyggnad av enskilda moduler. Jag kan lugnt rekommendera detta spel till alla rymdälskare som av någon anledning missat det.

14: EVERSPACE

EVERSPACE kan knappast kallas en renrasig simulator - det är ett rymdactionspel med ganska arkadspel. Ändå anser vi att det förtjänar en plats i vårt urval, eftersom det kan erbjuda spelare en måttligt hardcore-strid, ett detaljerat system och imponerande omspelbarhet, vilket uppnås genom procedurgenerering av nivåer. Inget dåligt projekt som kan dra ut på en vecka eller två.

15: Rebel Galaxy Outlaw

16: Star Conflict

17: Between the Stars

En mycket vacker kosmosim som inbjuder dig att korsa hela galaxen och komma in olika äventyr- förknippas främst med strider, eftersom du konfronterar en klan som har bestämt sig för att förstöra universum. Slumpmässig generering av innehåll ger reprisvärde till projektet, och stort val och flexibel skeppsanpassning ger variation till rymdstriderna.

18: Celestial Command

19: SimpleRockets 2

En simulator för att designa raketer, månrovers och andra maskiner, med hjälp av en flexibel designer och en pålitlig fysisk modell. Och SimpleRockets 2 kan bli något mer seriöst än bara ett spel, eftersom utvecklarna av denna process använder ett vetenskapligt tillvägagångssätt, och du kan inte bara montera fartyg från färdiga delar, utan också utveckla dina egna delar - till exempel raketmotorer. Och njut sedan av den skrämmande skönheten hos din raket som exploderar vid uppskjutning - eller den fantastiska flygningen genom solsystemet.

20: Dubbla universum

21: Empyrion – Galactic Survival

Ett rymdäventyr med inslag av , där du kan utforska rymden, bygga och anpassa skepp, samt landa på planeter, utforska dem, bryta resurser och slåss mot fiender. Spelet stöder multiplayer, så att du kan slå dig ihop med andra spelare, skapa klaner och erövra hela galaxer. Ett mångsidigt och funktionsrikt rymdspel, men lite innehållslöst.

22: EVE Valkyrie

Ett skjutspel baserat på EVE Online-universum, designat för virtuell verklighetsenheter (men kan också spelas i normalt läge). Upplev intensiva luftstrider i rymden i fem flerspelarlägen, och mellan striderna kan du anpassa och uppgradera ditt skepp för att göra det ännu kraftfullare för framtida onlinestrider.

I väntan på

Kerbal Space Program 2

Uppföljaren till den fantastiska rymdsimmen, tillägnad byggandet av rymdskepp och stjärnkolonier för roliga Kerbals. Den här gången lovar författarna ännu fler spelmöjligheter och obegränsat utrymme för kreativitet. Fans av den första delen bör definitivt vänta på uppföljaren, men för de som ännu inte är bekanta med originalspelet rekommenderar vi starkt att du bekantar dig med det.

Everspace 2

En annan uppföljare, nu – ett arkadspel om rymden. Den andra delen av serien kommer att ha mer av allt - skepp, äventyr och strider, och spelarna kommer också att få en spännande historia, vackra bilder och spel som kommer att vara väldigt svårt att slita sig ifrån.

Med undantag för att starta en astronautkarriär eller lifta ut i rymden på en obemannad sond, datorspelär det bästa och hittills enda sättet tillgängligt för mänskligheten att lämna jorden och ge sig ut på en resa mot det okända. Fredlig handel eller piratfiske i Vintergatans vidsträckta, eller att fly från ett fruktansvärt utomjordiskt monster i en övergiven orbitalstation - allt detta finns på vår lista bästa spelen för datorer, på ett eller annat sätt dedikerat till rymden. Från överlevnadsskräck till storslagna strategispel till realistiska simuleringar som låter dig leva ett annat liv i omloppsbana runt en av en myriad av stjärnor, här finns något för alla.

Ett av de bästa strategispelen i realtid för en spelare som någonsin släppts, det fick nyligen en återutgivning från Gearbox studio, gjord med kärlek till originalet. Synen av tusentals spelarkontrollerade fartyg utsträckta i en stridsformation mot bakgrund av färgglada rymdlandskap är fascinerande. Spelets intensiva strider kräver ett taktiskt tillvägagångssätt, särskilt med tanke på variationen av fartyg i spelet, från miniatyrjaktare till kolossala slagskepp. The Remastered Collection håller fortfarande sin plats och ser bra ut på moderna datorer, och den levereras också med den ursprungliga Homeworld och dess uppföljare.


I denna storskaliga och spännande simulator spelar en hel galax rollen som en öppen och tillgänglig värld för utforskning. När du börjar spelet med ett enkelt skepp och en handfull krediter, blir du mästaren över ditt eget öde. Bli en skräckinjagande pirat? En känd köpman? Eller en enastående upptäckare? Det fina med Elite Dangerous är att det ger spelaren fullständig handlingsfrihet. Intensiva rymdstrider eller fridfull utforskning av rymdens skrymslen och vrår - här kan alla hitta något som de gillar. Utöver det är skeppen i spelet helt enkelt fantastiska: att kontrollera de kvicka fighters och massiva lastfartygen i Elite är definitivt värt att blåsa bort dammet från den gamla joysticken.


EVE Online ger möjligheten att leva ett tillfredsställande liv i rymden och är en oöverträffad MMORPG där utvecklingen av världen helt ligger i spelarnas händer. Det här är en galax som myllrar av liv, där tusentals kapselspelare slåss, handlar, bryter resurser och utforskar det okända sida vid sida. När du väl lämnar gränserna för den relativa säkerheten för det polispatrullerade uppskjutningssystemet, kommer du att befinna dig mitt i en kompromisslös vilda västern i ett vakuum av rymden. Oavsett om du föredrar att slåss i storskaliga rymdstrider, som vart och ett består av tusentals fartyg som kostar tusentals riktiga dollar, eller utforska de stora vidderna av New Eden enbart, kommer EVE att ge dig många oförglömliga upplevelser.


Trots dess minimalistiska, retrofuturistiska gränssnitt är Duskers ett av de mest skrämmande moderna sci-fi-skräckspelen på PC. I den kommer spelaren att behöva ta på sig rollen som en pilot av en liten "fordonsflotta" av drönare, med deras hjälp att söka efter övergivna fartyg på jakt efter bränsle, reservdelar och ledtrådar för att förstå varför den okända galaxen där han hittar han själv huvudkaraktär, helt utan liv. Men nästan helt: fartygen som utforskas är infekterade av läskiga och aggressiva varelser, vilket gör det till en oväntat stressande upplevelse att röra sig genom deras mörka, smala korridorer.


Peka-och-klicka äventyrsspel från LucasArts, av någon anledning aldrig fått vederbörligt erkännande. Ett uppdrag att avleda flygvägen för en asteroid som hotar att kollidera med jorden förvandlas till en katastrof för deltagarna: på grund av mystiska omständigheter befinner de sig i en avlägsen och livlös värld. Några av spelets mysterier är svåra att förstå, även med LucasArts standarder, men den färgglada och bisarra planeten som fungerar som miljö är en av de mest övertygande utomjordiska världarna genom tiderna. Särskilt omnämnande är på grund av röstskådespeleriet med The X-Files och Terminator-stjärnan Robert Patrick i titelrollen.


En rymdgudssimulator som låter dig kontrollera exakta 3D-kopior av riktiga galaxer och stjärnsystem och se de katastrofala resultaten av ditt ingripande. Du kan starta dina interstellära experiment genom att öka Jupiters massa till ett sådant värde att alla andra objekt solsystem kommer att börja kretsa runt det, eller från det fullständiga avlägsnandet av solen, vilket kommer att leda till att jorden och andra planeter sprids i olika riktningar.


När du driver ensam runt Jupiter i ett gammalt rymdskepp, är ditt enda hopp om att återvända hem att få kontakt med en artificiell intelligens som lider av allvarliga känslomässiga störningar. Du måste kommunicera med Kaizen uteslutande via tangentbordet, och om du väljer rätt ord och argument, kommer han i slutändan att gå med på att samarbeta. Bara för att i nästa ögonblick plötsligt ändra sig och stänga den externa luftslussen, vilket gör att spelaren kvävs av syrebrist utanför skeppet. Sammantaget är det ett genomtänkt äventyrsspel med en subtil 70-tals sci-fi-stil.


Om du någonsin föreställt dig själv i rollen som kapten Kirk, som befaller sitt eget skepp, kommer i kontakt med olika typer av utomjordingar och fattar svåra beslut som besättningens överlevnad beror på, då Masseffekt 2 ger dig möjlighet att uppleva allt detta och mer. Genom att kombinera delar av Star Wars-inspirerad rymdopera med en handling som konkurrerar med de bästa Star Trek-avsnitten, är Mass Effect 2 ett av de bästa sci-fi-spelen på PC. Den har en ganska linjär historia och har inte den valfrihet som Elite är känd för, men istället tar handlingen på spåret spelaren med på en oförglömlig resa genom galaxen, inklusive att besöka fantasmagoriska planeter och kommunicera med sina säregna invånare. I princip är hela Mass Effect-serien värd att nämnas på denna lista, men vårt val föll på den andra delen.


I denna ryggradshäftande överlevnadsskräck gömmer sig Amanda, dotter till Ellen Ripley från det ursprungliga filmiska universum, i en rymdstation som faller sönder från en obevekligt förföljande främlingsfientlighet. Som en storskalig hyllning till Ridley Scotts film från 1979 satte spelet riktmärket för att långsamt bygga spänning. Själva stationen i Sevastopol är designad i stil med lågbudget science fiction och är full av skrymmande retrofuturistiska tekniska enheter och skrämmande blinkande ljus. Utvecklarna lyckades presentera världen med en av de mest bona fide live-action filmatiseringarna genom tiderna, men samtidigt förblir Alien: Isolation en enastående representant för skräck även om du tar bort dess rika kulturella bagage riktat till fans .


Därmed inte sagt att No Man’s Sky levde upp till alla förväntningar som ställdes på den, men ändå kan du fortfarande spendera många spännande timmar i dess procedurgenererade galax. Dess sci-fi-miljö är en av de mest estetiskt utmärkande, och förmågan att övergå från yttre rymden in i en planets atmosfär utan att ladda skärmar är en ganska imponerande teknisk bedrift. Naturligtvis är planeterna här fortfarande tomma och livlösa, men förmågan att bygga baser, som introducerades i den senaste Foundation-uppdateringen, ger en viss variation till aktiviteterna på deras yta.


En sällsynt chans att kliva in i en George Lucas rymdoperaskurk. Med tanke på den unika handlingen och mångfalden av uppdrag som utförs som en Imperial Stormtrooper - inklusive strid mellan fighters, eskortering av VIP:s och attacker på stora fartyg - är detta ett av de bästa LucasArts-spelen dedikerade till Star Wars-universum. I grund och botten skulle samma sak kunna sägas om Star Wars: X-Wing, om det bara inte var så tråkigt att spela som Rebel Alliance-styrkorna. En separat fördel med denna serie av rymdsimulatorer är det faktum att de alla har fått återutgivningar från GOG.com och är kompatibla med moderna datorer.


I FTL tar spelaren rollen som kapten för ett Star Trek-stil rymdskepp, som måste kontrolleras genom spel som kombinerar element av turbaserad strategi och realtidsstrategi. Ett gediget rogueliknande actionspel utspelar sig i en smärtsamt välbekant, men inte mindre fascinerande sci-fi-miljö. Full av diskret humor ytterligare uppdrag, oväntade möten och vändningar i handlingen gör varje försök att uppnå det slutliga målet spännande och unikt. Och förmågan att ge sina egna namn till besättningsmedlemmarna och fartyget gör att du verkligen oroar dig för deras öde när de hamnar i ännu en farlig situation i djupet av fientlig rymd.


Fans av serien kommer sannolikt aldrig att sluta bråka om vilken del av Wing Commander som är bäst, men vårt val föll på Privateer på grund av dess mörkare atmosfär. Det här är en sandlåda rik på möjligheter, som låter dig bli en legosoldat, en pirat, en köpman - eller något mittemellan dessa tre alternativ. Spelupplägget består huvudsakligen av att hoppa mellan system i jakt på efterlysta brottslingar att fånga och fraktfartyg för rån, men det är värt det – rymdstriderna här väcker fantasin. Handlingen är uppbyggd linjärt, men detta tar inte bort spelarens handlingsfrihet och valfrihet.


Trotsa gravitationen och fysikens lagar när du försöker bygga ditt eget rymdskepp och utforska rymden! Det är en djup, komplex och underhållande sandlåda, full av både roliga och vetenskapsbaserade möjligheter. Det första framgångsrika lyftet från ytan av planeten Kerbin och landningen på dess måne Måne med hjälp av ett skepp designat av en själv är en av de mest magiska förnimmelser som kan fås när man spenderar tid i ett datorspel.


Vid tiden för denna lista har den ambitiösa rymdsimulatorn Star Citizen samlat in otroliga 183 miljoner dollar genom crowdfunding. Dessa pengar kommer att användas för att utveckla ett storslaget spel som utspelar sig i ett stort, sammankopplat universum. Och Luke Skywalker deltog personligen i röstskådespeleriet i ett av spellägena - Squadron 42 (mer exakt, Mark Hamill, som spelade honom). Star Citizen är fortfarande långt ifrån sin officiella release, men några av dess spelbara element är redan tillgängliga för deltagare i crowdfunding-kampanjen.


Take On Mars från Böhmen, utvecklarstudion bakom välkända Arma, är ett idealiskt val för dem som föredrar ett mer vetenskapligt förhållningssätt till simulatorer - processen med rymdutforskning här är baserad på verklig astrofysik. I den kan du bygga en Marsrover a la Curiosity och använda den för att studera den röda planetens yta eller bygga din egen månbas. I allmänhet är detta ett spel för människor som föredrar vetenskap utan ett skvätt science fiction.


Genom att kombinera realtidsstrategi och 4X-element handlar Sins om galaktisk erövring. Välj en fraktion, samla ihop tillräckligt med styrkor och resurser och bli den allsmäktige härskaren över rymden. Att långsamt hantera storskaliga strider i realtid är spännande, men spelets möjligheter är inte begränsade till detta: du kan också utöka ditt inflytande genom diplomati.


För att få ut det mesta av det här spelet behöver du 3 till 6 vänner. Varje spelare tar kontroll över ett av fartygen, ansvarig för olika funktioner - produktion, forskning, resursutvinning och så vidare. För att besegra dina fiender måste ni agera tillsammans, under strikt ledning av en förutnämnd kapten. I grund och botten ger det här spelet dig möjligheten att ta Kobayashi Maru-testet från Star Trek direkt i ditt eget rum - och det är helt enkelt ovärderligt.


I princip Minecraft i rymden eller något. Spelet handlar om byte. byggmaterial från asteroider och göra rymdbaser och fartyg från dem. Asteroidutforskning utförs med jetpack eller gravitationsgeneratorer som är förbyggda på dem. Detta är en av de bästa kooperativa byggsimulatorerna, som dessutom ständigt får uppdateringar från utvecklarna.


Tack vare de rika verktygen från redaktören för skeppsdesign har det aldrig varit så kreativt att fånga utrymme. Och på grund av det djupa och mångfacetterade artificiell intelligens rivaler kan varje spelsession dra ut på tiden i många veckor. För att uppnå ditt mål måste du bilda allianser, delta i storslagna rymdstrider och upprätthålla en balans mellan ekonomisk, teknisk och kulturell utveckling. I detta påminner spelet om Civilization-serien, samtidigt som det har en mycket större räckvidd.


Spelprocess detta turbaserad strategi från den produktiva indiestudion Blendo (särskilt känd för Thirty Flights of Loving) flödar i 30-sekunders skurar. Ge alla nödvändiga order i pausläge och se sedan striden utvecklas tills en av de inblandade parterna är helt förstörda. Med ett avkopplande, klassiskt soundtrack som innehåller låtar som Chopins "Raindrops"-preludium och en originell visuell stil, är detta ett av de mer okonventionella spelen på den här listan. Rådgivare i spelet i form av schizoida rymdhundar fungerar som ett humoristiskt utlopp för den militära aktionen.


En överlevnadssimulator i Terrarias anda i en sci-fi-miljö. I denna underbara sandlåda måste du flyga mellan slumpmässigt genererade planeter på ett rymdskepp, jaga främmande varelser för mat, bygga kolonier och underjordiska baser, försöka att inte dö i processen (vilket inte alltid är möjligt). Listan över spelbara raser inkluderar kännande robotar, entiteter som består av solenergi, apaliknande varelser och vinglösa antropomorfa fåglar.


SpaceEngine låter dig uppleva alla nöjen med en existentiell kris och känna dig liten och obetydlig, när händelserna i spelet utspelar sig på hela universums skala - eller i alla fall den del av det som vi känner till. När du lyfter från jorden och accelererar motorerna till full fart, inser du snabbt att du bara är en dammfläck som rusar genom ett oändligt tomrum. Mångfalden och utarbetandet av tekniker i spelet, så att du kan resa mellan galaxer och landa på planeter, är fantastisk. Men, tyvärr, förutom att utforska det oändliga öppen värld, det här spelet har inte mycket annat att erbjuda.


Modernt utseende till arkadklassikern Lunar Lander i form av en unik flygsimulator med låg gravitation. Den är inte lika omfattande som några av simsen som presenteras här, men processen att bekämpa fysikens lagar som presenteras i den för att försöka leverera last eller landa på en planet implementeras på en aldrig tidigare skådad nivå. Detta är bland annat ett av de bästa rymdspelen för virtual reality-glasögon, så det är definitivt värt alla ägares uppmärksamhet Oculus Rift eller HTC Vive.


Medan de flesta rymdsimulatorer använder vanlig flygplansfysik, tar FreeSpace ett mer realistiskt tillvägagångssätt, vilket resulterar i lyhörda, viktlösa kontroller. Spelets strid liknar andra världskrigets stridsluftstrider i noll gravitation, vilket gör det till en av de bästa rymdstridssimulatorerna för PC. Vi är säkra på att din första strid i den pittoreska nebulosan kommer att bli en oförglömlig upplevelse för dig.

Spel om att resa genom universums vidd, utomjordiska civilisationer, strider som stjärnor på natthimlen. Men vi försökte ändå samla de bästa singlarna och Onlinespel om rymden på ett ställe.

Den kalla tomheten i rymden har länge lockat författare till science fiction-verk. Till skillnad från fantasivärldar, som trots all sin mångfald fortfarande lever enligt genrens allmänna kanoner, ger utrymmets oändlighet utrymme för de vildaste fantasierna och tillåter genomförandet av storslagna författares idéer utan att kompromissa med integriteten i uppfattningen om världen. Det är inte förvånande att det är i rymdmiljön som många mycket värdiga spel äger rum, som vi har dedikerat vårt urval till.

Bästa action

Mass Effect-serien

Andra kandidater

Andra kandidater

Andra kandidater

Andra kandidater

Andra kandidater

Master of Orion – legendarisk serie rymdstrategier, som alla följare guidas i en eller annan grad. Dess historia började redan 1993, och nylanseringen släpptes 2016. Den kännetecknas av en hög inträdesbarriär och noggrann mikrohantering av kolonier.

Stellaris. Stellaris kommer ut samma år som omstarten av Master of Orion och lyckades fånga andan i originalserien ännu bättre. Som i alla spel väntar massor av detaljerad statistik på oss, många möjligheter att hantera ditt imperium, intressanta uppdrag och märkesvaror slumpmässiga händelser.

Galactic Civilizations är en annan version av den berömda Civilization in a space-miljö, denna gång från Stardock-studion. Spelet använder en hexagonal kartcell, vilket gör att den liknar och utökar de taktiska möjligheterna i strider.

Star Wolves-serien ligger mycket nära Space Rangers i anda och stil, bara grafiken är modernare. Här kan du redan samla ett team på upp till 6 piloter, som kan orsaka uppståndelse på galaktisk skala.

Nexus: The Jupiter Incident är en taktisk simulator av strider på rymdskepp från den ungerska studion Mithis Entertainment med fantastisk (för dess 2004) grafik. Fartygen här är patetiska och majestätiska, och striderna dem emellan fortskrider smidigt och mätt och ger tid för eftertanke och manövrer.

4X strategispel skapat av fransmännen från Amplitude Studios. I spelet behöver du utvinna resurser, utveckla vetenskap, bygga en rymdflotta, utrusta kolonier och väva diplomatiska intriger. Dessutom kan framgång på valfri väg leda till seger.

Sins of a Solar Empire. Spelet kombinerar 4X-strategi och rymdsandlåda, eftersom det praktiskt taget inte finns någon handling som sådan. Börjar med en liten, avlägsen koloni, spelaren måste utveckla sitt imperium och försöka böja galaxen till sin vilja.

Spel baserade på Star Wars universum

Star Wars Republic Commando

Under de långa åren av sin existens har Star Wars-serien skaffat sig ett detaljerat Expanded Universe, som dessutom, som en mjuk kanon (allt är rättvist tills filmerna visar annat) inkluderar spel skrivna baserade på detta universum.

Våra bästa spel leds av skytten Republic Commando, som släpptes 2005. Detta spel skiljer sig från de flesta andra spel i franchisen genom att här är vår huvudperson inte bara en annan. MMORPG i inställningen av den gamla republiken fortsätter historien som berättades i de två första KOTOR och låter oss äntligen se vilket hot som antyddes starkt. Jag är glad över att få möjligheten att klargöra ödet för gamla bekanta, inklusive den legendariska Revan and the Exile.

Star Wars Jedi Knight - Jedi Academy är en klassisk action/shooter med ett litet RPG-element, som berättar historien om försök att återställa Jedi Order efter händelserna i avsnitt 6. Här kommer vi att lära oss kraftens krångligheter under ledning av de legendariska Luke Skywalker och Kyle Katarn, och i slutet kommer det att finnas en möjlighet att byta till Den mörka sidan. Till och med 15 år efter spelets release lever dess multiplayer-servrar fortfarande.

Ny Star Wars: Battlefront-duologi (2015-2017). I omstarten kompletteras det ursprungliga formatet för strider som involverar fordon som är typiska för Star Wars-världen med storslagna strider från filmerna och möjligheten att ta tester baserade på händelserna i det filmiska universum.

Slutsats

Liksom rymden själv innehåller vår lista ljusa stjärnor som Mass Effect, mystiska nebulosor som Stellaris och full av faror svarta hål. Rymdspel av varierande kvalitet släpps varje år, och med varje ny upptäckt av Curiosity eller framgångsrik uppskjutning av Space X-raketer kommer intresset för sådana spel bara att växa. När allt kommer omkring har mänskligheten nyligen gått in i sin rymdålder, vilket betyder att alla de mest intressanta sakerna fortfarande väntar på oss.

LurelnLey

Spel och böcker är mitt sätt att leva flera liv i ett. Min barndom inträffade vid en tidpunkt då projekt som redan hade blivit odödliga klassiker såg dagens ljus: Heroes of Might and Magic, Diablo, Warcraft och andra. Sedan dess har intresset för branschen dykt upp, vilket knappast kommer att försvinna.



Preferens