Spel med bra stämning. Vad finns det för atmosfäriska spel med en härlig handling? TV-spel Dead by Daylight

Varför atmosfär?

För mig är det viktigaste i spel atmosfären.

Atmosfären i spel är en kombination av omgivningar, understödda färger och ljudspår med ett unikt ljudmönster i sammanhanget av spelets handling.

Jag bestämde mig för att göra ett urval av spel som tycktes mig mest stämningsfulla. Spelen är i sin ordning, det kommer inga betyg eller jämförelser, eftersom varje spel är bra på sitt sätt.

För hela den imponerande uppsättningen fördelar med Metro shooter-serien, och först och främst den unika atmosfären - så tjock att du kan äta den med en sked - det finns ett stort minus.

Vad man än kan säga så blev skyttarna från dessa spel sido. Det finns ingen normal ballistik, fienderna är dumma och reagerar inte på träffar, vapnen är inte övertygande - en uppsättning symptom är generellt typiska för skyttar gjorda i det postsovjetiska rymden, S.T.A.L.K.E.R. led av samma sjukdom. Varken den intressanta arsenalen eller möjligheten att fästa stocken och det optiska siktet på en vanlig revolver hjälpte.

Men blygt hopp glittrade fortfarande, särskilt med tanke på att utvecklarna, utan att vara blygsamma, förklarade att de, efter grafiken, skulle förbättras uppdaterad version och spel.

Utöver den visuella delen har utvecklarna gjort i ordning spelupplägget. Metro 2033 var ett bra skjutspel, men det förekom frekventa stealth-episoder och ingen möjlighet till normala tysta dödar. Nu är allt som det ska, det vill säga som i Sista ljuset. Vi kan smyga in på fienden bakifrån, döda honom eller bedöva honom - det karmiska systemet, vi kan inte leva utan det nuförtiden. Dina beslut påverkar inte slutet: vi gör fortfarande det slutgiltiga valet i slutet av spelet. Bekväma kastknivar är fortfarande till stor hjälp i svåra situationer när det är önskvärt att klara nivåer tyst. Det finns inga problem med krigarna, men monstren kan vara svagare: även på den grundläggande ("normala") svårighetsgraden måste du landa 3-4 maskingevär för att döda några av reptilerna.

Utvecklarna ville tydligt betona det svåra livet i en postapokalyptisk värld och delade till och med upp spelet i två stilar: "Spartan" och "Survival". Det senare talar för sig självt: betoning på tyst passage, lite ammunition, fiender är exakta och känsliga, det rekommenderas starkt att bara spela i stealth-läge. "Spartan" är mer lämplig för fans av bullriga skottlossningar och explosioner: det finns tillräckligt med ammunition, och första hjälpen-kit är inte heller ett problem att hitta. Även om situationer där du lämnas med praktiskt taget ingen ammunition är väldigt verkliga. Dessutom, glöm inte att en typ av kula anses vara valuta här, och det är bättre att inte slösa pengar i ordets bokstavliga bemärkelse. Dessa omgångar i Metro 2033 Redux är nu brandfarliga, som implementerade i Last Light.

Om "Survival" inte verkar tillräckligt, välkommen till "Ranger Hardcore" svårighetsgrad: plus djävulsk svårighet, minus gränssnittet. Det enda som hjälper är den initiala maskingeväret, som kan användas för att bestämma antalet patroner i klämman efter ögat - magasinet går in i pipan när du skjuter.

Det vi har kvar är en välgjord Metro 2033, som fortfarande är intressant, och ett par ändringar i Last Light rent för fansen. Det är vettigt att köpa båda delarna endast om du inte har spelat Last Light tidigare.

Universum i spelet "Stalker" är stort och stort, fullt av hemligheter och mysterier som fyller varje hörn av den förbjudna zonen. Den primära källan är naturligtvis arbetet av bröderna Strugatsky "Roadside Picnic". Tanken fanns - det var ensamhet, en känsla av djup melankoli, tråkiga färger och ständig fara, på grund av vilket man var tvungen att vara på vakt överallt.

Den första delen av sagan om Marked, den ensamma stalkern, kom ut i tvåtusen och sju. Vid den tiden släppte det föga kända företaget GSC Game World ett spel, vars miljö inte var omgivningen av Tjernobyl och Pripyat. Sevärdheter var närvarande: den fjärde kraftenheten, Prometheus-biografen, en soptipp med övergiven utrustning och mycket mer. Spelaren fick höra historien om en luffare som hade förlorat sitt minne, en jägare av rikedomen i Zonen - artefakter. På uppdrag av hjälten observerade spelgemenskapen en ny, olik någon annan värld efter apokalypsen i nordvästra Ukraina.

Det till synes livlösa landskapet späddes ut med miljontals små detaljer. Floran var bullrig, faunan var igång, båda kunde göra skada! Människor gick i vardagen - mestadels satt säkert i improviserade baser, och gjorde då och då razzior i farliga delar av det förorenade territoriet. Bilden som öppnade sig var fängslande, det fanns en känsla av verkligheten av vad som hände. Melankoli kan tränga ner till själens djup om spelaren råkade falla under surt regn i en av byggnaderna i Zonen. Atmosfären av ensamhet förmedlades med sällsynt skicklighet. Trots detta ville jag inte lämna spelet. I åtta hela år har "Shadows of Chernobyl" inte förlorat sin relevans, vilket tvingar fans av serien att återvända till välbekanta platser.

Två tusen åtta markerades av släppet av den andra delen - förhistorien till den första delen, där de förklarade för oss hur Zonen blev som spelarna såg den för ett år sedan. Utvecklarna klarade det omöjliga - på gammal karta visa en helt annan föreställning, vars utveckling och atmosfären fortfarande passar perfekt in i Zonens värld. Ett relativt tätbefolkat område där det utkämpas krig om inflytandeområden, fruktansvärda snår av skog, nya hemligheter, vars avslöjande kan leda till långt ifrån lyckliga konsekvenser. Bilden av historien om det förorenade området började sättas samman till en bisarr mosaik, handlingen utvecklades och spelarna, efter att ha slutfört den andra delen, väntade med ännu större hopp på att den tredje skulle dök upp. Vad kan du göra om författarna, efter att ha svarat på alla frågor i den första delen, av misstag tappade ett dussin till, vilket tvingade lojala fans att leta igenom zonen i jakt på svar som inte kunde hittas.

Den sista tredje delen, som är en uppföljare till den första, släpptes i två tusen och nio, vilket omedelbart fick tillbaka utvecklingskostnaderna. Spelaren placerades i mitten av det förorenade området - i närheten av spökstaden Pripyat, återigen lämnad ensam med ett till synes enkelt uppdrag. Det tredje äventyret varade mycket längre än de två första - tre enorma platser tillät fansen att utvecklas i full kraft. Utvecklarna bör också få sin skyldighet. Få tredjedelar kan skryta med så snabb utveckling och så högt kvalitetsinnehåll. Nya möjligheter, intressanta uppgifter, gamla bekanta och den unika, men nostalgiska andan från "Stalker" har återvänt, vilket gör att spelgemenskapen återigen kan njuta av spelet som har sjunkit in i mångas själar.

Serier Den äldre Scrolls är unik på sitt sätt - bland västerländska rollspel av den gamla skolan är det nästan det enda som fortsätter att leva och utvecklas. Du kan också bara namnge den postapokalyptiska sagan Fallout, men den är också med visst ögonblick sjönk nästan i glömska, och det var Bethesda, utvecklaren av The Elder Scrolls, som räddade det från detta öde. Det mest överraskande är att serien också är extremt efterfrågad. Släppet av ett nytt avsnitt är en global händelse. Nästan ingen annan modernt spel kommer inte ens i närheten av vad The Elder Scrolls har att erbjuda. Spelaren får en enorm fantasivärld där han är fri att göra vad han vill. Naturligtvis finns det ett slutmål, du måste säkert förhindra att någon gammal ondska orsakar ytterligare ett smutsigt trick för alla, men tonvikten ligger inte på detta, utan på olika typer av sidoaktiviteter. De finns i överflöd i alla västerländska RPG, och i The Elder Scrolls är de helt placerade i förgrunden. Ibland vågar språket inte ens kalla dem biverkningar – de är snarare alternativa berättelser. De är mindre episka, men absolut inte mindre spännande.

Handlingen i den femte delen äger rum i den norra provinsen av Tamriel Empire - Skyrim. Denna meteorologiskt ogynnsamma region bebos främst av Nords - stränga, blonda krigare som tydligt är baserade på vikingarna. Situationen i regionen är bedrövlig: där pågår ett krig mellan nationalisterna och den kejserliga legion som har anlänt för att freda dem. Frihetskämpar tror att imperiet gör intrång i Nords rättigheter på deras egen mark, och myndigheterna i Tamriel har beslutat att lagen är densamma för alla. Den som tror något annat är kriminell. Spelet börjar när hjälten, tillsammans med rebellernas ledare, leds till avrättning. I det mest avgörande ögonblicket visar det sig att hans namn inte finns med på listan över de dömda, men denna tvekan stör inte de kejserliga officerarna. För att undvika byråkratisk byråkrati bestämmer de sig för att halshugga främlingen ändå. Den olyckliga mannens liv räddas av en drake som plötsligt attackerar bosättningen. I kaoset frigör hjälten sig själv och flyr, varefter spelaren lämnas åt sig själv.

När du väl kommit ut i Skyrims vidd, kan du gå var som helst, även till den motsatta kanten av den virtuella världen. Det finns gott om platser att besöka: fort, slott, hyddor, ruiner och grottor. Till en början är endast städer markerade på kartan, andra platser visas när du besöker. Spelet låter dig röra dig fritt mellan kända platser, vilket avsevärt sparar tid. En kompass är ett oumbärligt hjälpmedel vid navigering. Den visar i vilka riktningar närliggande hus ligger och värda uppmärksamhet hjälteattraktioner. Dessutom markerar kompassen destinationer för aktiva uppdrag. Trots spelvärldens imponerande storlek är det alltså svårt att gå vilse i den.

Uppdrag - både stora och små - väntar dig bokstavligen vid varje tur. I den närmaste stora byn, Whiterun, kommer de att försöka locka in dig i en grupp varulvslegosoldater. Deras äldre kapten är oroad över att hitta ett botemedel mot lykantropi: han är rädd att efter döden av ett så blodtörstigt odjur som honom, kommer de inte att släppas in i paradiset för Sovngarde-krigare. Du kan flytta till separatistfästet Windhelm och gå med i rebellernas led, lyckligtvis hade hjälten möjlighet att träffa sin ledare på ställningen. Imperiallegionens högkvarter ligger i huvudstaden Skyrim. Imperialerna är tuffa men pragmatiska människor, och för lovande samarbete är de redo att glömma "missförståndet" som hände. Riften i sydost är ökänd för att vara hem för ett tjuvskrå i dess avlopp. Hon höll en gång hela Skyrim i näven, men i flera decennier har hon hemsökts av en rad misslyckanden. Av någon okänd anledning vände sig dess beskyddare, skuggornas gudinna, bort från skrået. Om du attraheras av trolldomsvägen, går din väg norrut - till kollegiet, där trollkarlar lär ut grunderna i magi för alla. Glöm inte huvudintrigen relaterad till drakars återkomst efter århundraden av sömn. Efter att ha slutfört flera uppdrag visar det sig att hjälten är reinkarnationen av den legendariska drakdödaren. Uppenbarelse låser upp en speciell typ av magi som drivs av själar från besegrade drakar.

Där The Elder Scrolls alltid har skiljt sig från andra rollspel är dess praktiska inställning till karaktärsutveckling. Det finns ingen fördelning av poäng enligt parametrar, alla egenskaper förbättras i takt med att de används. Graden av behärskning av en viss typ av vapen ökar parallellt med hur hjälten krossar fiender med detta vapen. För att bemästra någon skola av magi, måste du regelbundet använda trollformler relaterade till denna skola. Att låsa upp lås blir lite lättare för varje trasig huvudnyckel. Till skillnad från Oblivion, där hjältens nivå endast ökade genom att höja de grundläggande färdigheterna, räknas i Skyrim alla färdigheter utan undantag. När du går upp i nivå kan du förbättra din hälsa, uthållighet (som konsumeras när du springer och svänger) eller din magiska reserv, samt välja en förmån. Så, när du tar ditt tal till "30", låses en förmån upp som gör att du kan muta vakter. Systemet är enkelt: i de flesta rollspel är allt mycket mer komplicerat, om inte mer komplicerat. För The Elder Scrolls är det dock optimalt, eftersom den dominerande platsen i serien alltid har ockuperats inte av siffror, utan av den virtuella världen.

"Jag drömde om pengar, bilar, kvinnor, respekt, frihet. Jag tror att jag fick allt... mer eller mindre” - dessa ord av Vito Scaletta, huvudpersonen i Mafia 2, uttrycker bäst essensen av spelet. Även om det inte finns så mycket (eller snarare, inte alls) frihet här, så finns det kvinnor, pengar, bra musik, fiender och framför allt bilar – även godsbilar.

Bilarna i spelet är gjorda nästan bättre än något annat. Förutom det faktum att eran i sig bidrar till detta (se till att titta på vårt material med en jämförelse av spelmodeller och deras riktiga prototyper), och att köra dem är ett nöje. Att köra på halt väg i långsamma och tunga bilar påminner en del om att balansera på lina: gör du ett litet misstag hamnar din utomkontrollerade resväska redan i mötande körfält. Naturligtvis, för att inte beröva dig själv detta nöje, måste du aktivera "simulator" fysik i spelinställningarna. Det finns inte så många bilmodeller den här gången – bara 37, men var och en är designad med manisk känsla för detaljer (det enda som saknas är utsikten från sittbrunnen) och känns igen även på sitt ljud. Med ett ord, om vi betraktar Mafia 2 som en simulator av bilar från 40-50-talets era, så har den ingen motsvarighet i detta.

Som, faktiskt, i uppmärksamhet på detaljer. Av någon anledning skyller vissa på spelet för dess totala brist på aktivitet och sidouppdrag i staden, men vem behöver vara inblandad i att köra stulna bilar och råna butiker om varje gateway, varje fasad i Empire Bay är skulpterad för hand? Under uppdrag ser man sig omkring då och då, förvånad över detaljerna i interiörerna, och när man går ner för trappan kan man möta en städerska som lyssnar vid dörren, som direkt skäms över vårt utseende. Det är klart att alla dessa mise-en-scener är uträknade i förväg och inträffar nästan uteslutande på vår väg, men man slutar aldrig att förvånas över noggrannheten i 2K Czech även andra och tredje gången.

Det enda som ger tjeckerna bort är det typiska östeuropeiska tillvägagångssättet för att polera spelet – i detta avseende skiljer sig Mafia 2 från GTA 4 ungefär lika mycket som en Skoda skiljer sig från en Volkswagen. Kameran i rum visar ofta bara en bit av taket istället för hjältens rygg, checkpoints är placerade på ett sådant sätt att samma uppdrag måste utföras flera gånger på grund av ett dumt designfel, och människor dödas snabbt i spelet och oväntat (fiender är ofta inte synliga på grund av täckning). Det är synd att Take-Two Interactives enorma budgetar spenderades bara på att skapa en vacker värld, fantastiska bilar och licensiera all den bästa musiken från 50-talet.

Handlingen är välgjord, karaktärerna är välgjorda och deras animation är tillfredsställande. Men det finns ingen önskan att bryta ner Mafia 2 i dess komponenter, eftersom dess främsta fördel är dess era och historia. Som dock handlar om en ärendepojke. Om vi ​​kasserar både handlingen och det fashionabla landskapet måste vi erkänna att Mafia 2 inte helt uppfyller förväntningarna från bästa speletår och ännu mer decennier. Men vad man än kan säga, de väntade på det så länge att betygen knappast spelar någon roll.

På bara några år har CD Projekt RED lyckats åstadkomma något som andra utvecklingsföretag bara kan drömma om - att skapa en spelanalog till Game of Thrones och uppnå världsomspännande erkännande, utöka målgruppen The Witcher från en grupp fans av Andrzej Sapkowskis idé till hela spelgemenskapen. Förutom den unika världen i The Witcher, finns det något som radikalt skiljer den åt i RPG-utrymmet - det här är den fantastiska naturalismen i allt som händer. Utvecklarna följer inte de tandlösa normerna för konstnärligt uttryck, som föreskriver att nakna kroppar och blodpölar skadligt ska döljas, att kvinnor och barn inte ska kränkas, och naturligtvis att lika många representanter för alla sorters raser och minoriteter som möjligt inkluderas i ramen, även där de är olämpliga.

Både när det gäller handling och svårighetsgraden av de frågor som ställs, förblir författarna trogna originalets anda. Det finns inget gott och ont här, rättvisans ideal ger vika för verkliga sociala problem. Tyranni, intrång i befolkningsgruppers rättigheter, utbredd grymhet och naturligtvis kampen om makten – politiserad fantasi är mycket populärt inom populärkulturen idag, men i rollspelens värld är det en sällsynt fågel. The Witcher är tätt integrerad i det konstnärliga ramverket och använder tryggt sina resurser. Lyckades utvecklarna äntligen avslöja universums potential i det sista kapitlet av berättelsen om Geralt of Rivia?

Både när det gäller graden av utarbetande av handlingen, karaktärer och uttalade sociala problem, och den territoriella världen " Vild jakt"blev större och mer holistisk än i tidigare delar. I det här fallet skulle det vara helt korrekt att jämföra inte ens med dem, utan med standarden för "stora storlekar" - The Elder Scrolls. Men till skillnad från den senare är skalan i The Witcher inte ett mål, utan ett villkor för fördjupning i vad "The Scrolls" exakt saknar - i den andliga atmosfären i det slaviska eposet.

Galopperande på hästryggen genom täta skogar och oändliga slätter, promenera genom gatorna i lokala byar, bestiga de snöklädda bergstopparna på Skelligeöarna, du får inte bara estetisk tillfredsställelse från de storslagna landskapen och otroligt vackra grafiken, utan känner också skalan. och betydelsen av vad som händer. Varje bildruta i The Witcher 3 är fylld av liv: träd vajar från vindbyar, bybarn leker vid sjön, banditer och krigare passerar längs vägarna. I krogen kan du byta till gwent (detta är en lokal kortspel) och drick öl. I Novigrad kan du lyssna på en predikan av en präst, och på en krog kan du minnas Priscillas förtjusande sång. Spelets levande värld, full av romantiska äventyr, är vacker.

Mörka själarär ett action-RPG baserat på ett enkelt men rättvist stridssystem baserat på att fokusera kameran på fienden, cirkla runt honom i väntan på rätt ögonblick för att attackera, rulla, blockera och parera. Souls berömmelse och popularitet kom från dess komplexitet, som aldrig överskred rimliga gränser, men alltid höll dig i spänning. Varje fiende dör på bara några få träffar, liksom hjälten. Döden hotar förlusten av själar, som är både pengar och erfarenhet för att nå en nivå: försiktighet kommer inte att skada, men ingen förlust kommer att vara riktigt kritisk, eftersom allt kan fyllas på.

Känslan av hopplöshet och förtvivlan har varit fast förknippad i seriens medvetande tidigare, men i Dark Souls 3 känns det i varje korn av historien att denna resa är den sista. Vi har aldrig sett den här världen i ett så bedrövligt tillstånd. Men vi bör inte glömma att historien i spelen i serien inte tolererar ytliga studier. Den uppenbarar sig endast för de mest noggranna. Du måste titta mycket noga. Titta ner i avgrunden under en lång, lång tid. Allt är inte som det verkar för dig. De nästa utvalda döda kommer att följa sina heroiska föregångares vägar, men det är inte så lätt att urskilja bekanta konturer i nya länder. Tiden är skoningslös - ointagliga fästningar har för länge sedan förvandlats till damm, nya murar har vuxit fram i stället för majestätiska slott, en gång drunknar blommande trädgårdar i giftig vätska, och där solen en gång sken råder en skoningslös kyla. Idag kallas dessa länder och kungadömen helt annorlunda, men vi kommer ihåg deras riktiga namn. Eller är det bara en illusion? Ett ondskefullt skämt om avgrunden, som har försökt sluka världen i århundraden? I Dark Souls måste du titta med alla dina ögon, men som tidigare, tro inte blint på allt du ser.

Möjligheten att oavsiktligt "röra till" din passage har inte heller försvunnit. Till exempel spelade jag igenom spelet som en mage, och den enda NPC som lärde ut nya trollformler, efter att jag dödade nästa chef, utan någon uppenbar anledning, försvann för alltid eftersom jag inte tog med honom en enda rulla av de som han letade efter . En trollkarl beväpnad med bara varianter av själspilen är verkligen en ynklig syn. Och jag var tvungen att antingen börja om spelet eller stå ut med karaktärens underlägsenhet, men hur som helst, bland Dark Souls är den tredje delen kanske fortfarande den bästa. Den fokuserar på rätt saker, den lär sig av sina föregångares erfarenhet, den erbjuder vad många spel inte kan göra. Detta är en lång, intensiv och spännande resa genom pulserande och minnesvärda platser. Detta är en underbar, vacker och verkligt tredimensionell värld som är oerhört intressant att utforska. Dessa är alla strider som växer i komplexitet, vilket tvingar dig att agera mer försiktigt, snabbt och listigt.

Å andra sidan har DS3 det huvudsakliga som utmärker hela Souls-serien – mystik. Utvecklarna av moderna storfilmer är vana vid att inte bara visa upp alla de mest intressanta sakerna, utan att faktiskt peta in spelaren i detta "mest intressanta" ansikte. Här är tvärtom allt det läckraste gömt för ouppmärksamma ögon; spelet är fullt av hemligheter, icke uppenbara ögonblick och till och med hela berättelsegrenar som är lätta att missa om du spelar det slarvigt. Och för ett sådant unikt tillvägagångssätt och teknisk grovhet kan du återigen förlåta. Grafiken i spelet är inte särskilt bra, men atmosfären gör allt för det, och i övergripande spel inte om det alls. En rolig paradox dök upp med DarkSouls: den tredje delen blev precis vad de ville se den andra på en gång, men från triumfavslutningen av trilogin ville du fortfarande ha mer. En upprepning av det som har gjorts, även om det är mer eller mindre berättigat, förblir en upprepning. Serien markerar tid, och det här är inte den bästa lösningen med så många grova kanter och element som ärligt talat behöver en rejäl översyn.

Atmosfäriska spel på PC är de TOP 10 mest intressanta och minnesvärda projekten som du vill återvända till om och om igen.

En djup handling, högkvalitativ bild och ett idealiskt soundtrack - kombinationen av alla faktorer skapar just den atmosfär som skiljer dem från vanliga projekt.

Denna samling innehåller tio av de flesta atmosfäriska spel. De flesta är på ryska.

1. Dead by Daylight – skräck i sin renaste form

"Dead by Daylight" - föreställ dig att alla dina favorit skräckspel samlades i ett spel och till och med tillät spelare att delta i vilken roll som helst.

TV-spel Dead by Daylight

Reprisvärdet är nästan oändligt - spåra upp de dumma människorna och döda dem på en mängd olika sätt som en lönnmördare, eller slå dig ihop för att överlista döden själv som överlevande.

2. Nioh - samurajernas svåra väg

"Nioh" - stort komplex rollspel med kraftfulla chefer som tvingar dig att spendera dussintals timmar på att förstöra dem.

TV-spel Nioh

Var försiktig, spelet kan dra på i 200 timmar, vilket gör att du glömmer det verkliga livet. Allt här är gjort för bra och vackert.

3. Killing Floor 2 – förstörelse av zombiekött

« Dödande golv 2" är ett av de coolaste atmosfäriska actionspelen för att förstöra zombies och mutanter. Grafik, ljud, underhållning – allt är i toppklass.

TV-spel Killing Floor 2

Och även: anpassning av hjältar, en hel massa förmåner, och ibland även bra humor. Stora uppdateringar släpps regelbundet.

4. No Man's Sky - oändligt genererat utrymme

"No Man's Sky" är en av de största moderna rymdsandlådorna med vacker grafik och co-op-spel.

Videospel No Man's Sky

Tyvärr implementerade utvecklarna inte allt de lovade i spelet, så dess betyg är genomsnittliga. Men stämningen finns!

5. Endless Space 2 – förvaltning av rymdcivilisationen

"Endless Space 2" - den andra delen av spelet lever upp till sitt namn, det är verkligen oändligt utrymme med cool grafik och en enorm mängd innehåll.

TV-spel Endless Space 2

Stort utvecklingsträd, detaljerad redaktör för skeppsskapande, diplomati och bara väldigt vacker Stor värld. Vi rekommenderar.

6. Aragami – stealth action i en intressant värld

Aragami är ett spel där atmosfären kommer först. Även om spelet är väldigt bra.

Aragami videospel

Bilden ser särskilt vacker ut i nattuppdrag, men de är inte lätta att slutföra. Det här är en kvalitetsindie som tyvärr få människor känner till.

7. Warspear Online – mysig RPG med tuff PvP

"Warspear Online" är en lamp-MMO från ryska utvecklare. Spelet ser enkelt ut vid första anblicken, men när du är nedsänkt inser du att det finns mycket innehåll i det.

Videospel Warspear Online

Spelet är helt på ryska. Den har vacker gammaldags grafik, inte det lättaste spelet och genomgående bra online.

8. Brant – vintersporttävling

"Brant" - max realistisk grafik och oändlig snö i Ubisofts vinteräventyr. Det här är ett spel om vintersport.

TV-spel Steep

Spelet är gjort av mycket hög kvalitet - spåren är kopierade från riktiga och deras passage beror på spelarens personliga färdigheter. Och det är bra ljud här också.

9. We Were Here Too – Ett mörkt samarbetsäventyr

"We Were Here Too" - gräv ner i mysterierna med ett medeltida slott och försök ta dig ur det med din partner.

Videospel We Were Here Too

Intressant, stämningsfullt och ibland till och med för svårt, men det här är det roliga med spelet. Du kommer inte att klara det första gången.

10. Djup – massaker på hajar och dykare

"Djup" - dyk ner i havets djup för att bekämpa blodtörstiga hajar, eller lek som rovdjur som sliter dumma dykare i stycken.

Videospel Djup

Det finns ett spelläge med riktiga motståndare och träning med bots. Massor olika kort, ryska språket, alltid bra online.

Det här kanske inte är alla fantastiska stämningsspel på PC som finns idag, men vi försökte komma ihåg de bästa. Behöver mer? Leta efter dem i andra samlingar och recensioner!

Jag kunde inte ignorera denna fråga. Trots att många spel redan har nämnts kommer jag att ge mitt bidrag.

Det finns många spel med en spännande handling, eftersom det är detta som alla utvecklare strävar efter i skapelseskedet, men det finns också en smalare kategori - spel utan komplext spelande, den så kallade "interaktiva filmen", där du inte inte behöva skjuta på någon, utveckla strategier osv. Den här genren blir nu populär och utvecklare glädjer oss ständigt med nya produkter.

Från kända spel Jag kan lyfta fram HeavyRain, Beyond: Two Soyls, Until Dawn, som framgångsrikt kombinerar vacker grafik och handling, en riktig film! Det är synd att det bara är exklusivt för Sonya, men du kan se genomgången på YouTube, det ser ut som en TV-serie.

Life is Strange Vad kan jag säga, jag är imponerad av spelet. Till och med min syster, som är långt ifrån spelande, satt fast vid skärmen, och tills vi kom till slutet kunde hon inte slita bort den. Spelet håller dig i spänning till slutet, och slutet drar ut mattan under dina fötter. Handlingen utspelar sig på ett college, i en liten stad i Amerika, spelet har ett stort antal karaktärer, alla har hemligheter som vi kommer att lära känna under spelets gång. Och som vi vet är det i så små städer som alla de mest intressanta sakerna händer...

Låt oss gå vidare till de mindre kända.

Blues and Bullets Det är konstigt att ingen nämnde det. Spelet är nytt, intressant grafik, om du såg Sin City kommer du att förstå Noir-stilen; du måste spela som detektiv Elliot Ness, samma som satte Al Capone bakom galler. Därför kommer vi att undersöka försvinnandet av barn under kontroll av en historiskt existerande person, omgiven av lyxigt landskap mot bakgrund av fantastiska Blues.

To the Moon Bara ett indiespel med en stark berättelse, ovanlig handlingspresentation och känslosam musik. (Jag är säker på att efter att ha fyllt i din spellista kommer din spellista definitivt att fyllas på) Och låt inte grafiken skrämma dig, spelet är värt din tid! Förresten, om någon är intresserad, så kan du på Freebirds utvecklarwebbplats hitta flera minispel, gratis för nedladdning, i samma stil, särskilt tillägget till To the moon - The bird story. Killarna försöker hårt och gläder regelbundet fans med konst, spel och musik. Vilket vi har stor respekt för.

Fahrenheit. Den äldsta av dem alla, stamfadern till action-valspel. Det första spelet från Quantic Dream, killarna som senare skulle skapa de tidigare nämnda HeavyRain and Beyond: Two Soyls. Ja, du måste mixtra lite med kontrollerna, stämningen är fängslande, du kan byta karaktär under spelets gång, och överlag är det en väldigt bra leksak för sin tid.

Jag kommer att ta med Mafia och Mafia 2 i den här listan, även om detta inte är en interaktiv film, lämnar den en eftersmak inte värre än andra. Den första delen är generellt genialisk, alla stadens hus är inte ritningar, utan riktiga fotografier, även ett chip med ett vapen kvar på andra sidan staden, den som spelade kommer att förstå, de gör inte sådana saker längre, vilket är synd(

Tja, som jag sa tidigare, det finns en efterfrågan på sådana spel, så jag tror att vår lista snart kommer att fyllas på)

Tv-spel utvärderas vanligtvis enligt vissa, påtagliga kriterier - grafik, ljud, spelupplägg, plotutarbetning och så vidare. Men det finns projekt som kan bli ett misslyckande i alla avseenden, och som samtidigt avgudas av miljontals spelare. Sådana spel lockar en tjock, omslutande atmosfär som främjar full nedsänkning in i den virtuella världen. Vi kommer att berätta om dem i denna samling.

24. Kraftigt regn

För bara en månad sedan kunde det här spelet inte komma in i våra toppatmosfäriska spel på PC, men nu när PC-versionen har tillkännages kan vi helt enkelt inte låta bli att ta med det i listan. från studion kommer att berätta historien om helt andra hjältar som förenas av en sak - en seriemördare med smeknamnet "Master of Origami". Den dystra handlingen, som genom de val som görs kan leda till ett av flera slut, kompletteras av en tjock atmosfär av hopplöshet av känslan av att en farlig galning alltid ligger steget före.

23. Half-Life 2

22. Mafia 1-2

21. Bioshock-trilogi

Varje spel från Bioshock-serien demonstrerar på ett briljant sätt miljön där dess händelser utspelar sig. Oavsett om det är undervattensuppryckning eller himmelska Columbia, i vilket fall som helst kommer du att kasta dig huvudstupa in i den tjocka atmosfären av eran, känna stämningen av nedgång och hopplöshet som gömmer sig bakom skärmen av sysslolöshet och lyx. Detta underlättas av både den visuella stilen och handlingen, såväl som mindre bagateller - en slumpmässig fras som släpps av en NPC, en ljuddagbok som finns i en låda, ett lik som ligger i en gateway.

20. Dead Space

19. Tom Clancys The Division-duologi

18. Sunless Sea

Utforska grumliga vatten i ett universum som påminner om Lovecraftian skräck - vad kan vara mer spännande och skrämmande? Sunless Sea kommer att bjuda in dig att ta kontroll över skeppet och gå till oförglömlig resaöver havet, som döljer många mardrömslika monster. Om du älskar spel som fokuserar på överlevnad och utforskning, kan det här vara precis vad du har saknat.

17. Detta mitt krig

Att överleva i en stad som är uppslukad av inbördeskrig är ingen lätt uppgift. Speciellt om du aldrig har varit en fighter, tar din tillflykt till ett förfallet hus och ständigt funderar på hur du ska mata ett dussin hungriga munnar under din vård. Detta War of Mine är ett spel som kommer att utmana dig att se på krig från ett annat perspektiv. Inte den där det är så roligt och spännande att skjuta på fiender, utan den som tvingar dig att rota igenom byggnader på jakt efter konserver, riskera att bli skjuten eller stöta på plundrare. Det kanske mest kraftfulla antikrigsuttalandet i spelindustrin.

16. Alien: Isolering

En rymdstation är den perfekta miljön för en bra skräckfilm. Lägg bara till några galna androider och en dödlig Alien som beter sig så intelligent att du nästan inte har någon chans att överleva. Detta är precis vad författarna till Alien: Isolation gjorde, och presenterade ett av de mest skrämmande spelen senare år. Här fungerar allt för atmosfären: universum, igenkännbara omgivningar, hemska fiender och till och med huvudpersonens efternamn - ja, du måste spela som dotter till samma Ripley från den klassiska kvadrologin.

15. Assassin's Creed Odyssey

14. Metro 2033/Last Light/Exodus

Varje spel i Metro-serien är en utflykt till världen. Även om den här världen visas något pretentiöst och överdrivet, känns den ändå bekant för alla spelare som bor i de förra länderna. Den tredje delen av serien har varit särskilt framgångsrik inom detta område - Metro Exodus, vars händelser går utöver och visar hur ödet för de överlevande öster om huvudstaden utvecklades.

13. Resident Evil 2

12. Limbo/Insida

Berättelserna som döljer sig bakom handlingarna i spel från Playdead-studion måste föreställas oberoende. Du kommer att ägna mer än en dag åt att försöka förstå vad utvecklarna exakt ville säga, vilka mål karaktärerna strävar efter och vad som i allmänhet händer i dessa universum. Men även om du inte kan reda ut alla mysterier i Limbo och Inside, kan du inte argumentera med det faktum att dessa spel lämnar ett bestående intryck.

11. RESIDENT EVIL 7 biologisk fara

Den senaste numrerade delen av RESIDENT EVIL 7-linjen för 2019 spelar på ett något annat område än sina föregångare. Här tog utvecklarna som grund en skräckhistoria om ett hus någonstans på landsbygden, vars ägare inte alls är glada över objudna gäster. Varje medlem i denna galna familj kommer att bli ihågkommen länge, och förstapersonsvyn kommer att göra bosskamper så skrämmande och stämningsfulla som möjligt.

10. Hellblade: Senua`s Sacrifice

Ett projekt från den brittiska studion Ninja Theory. Utvecklarna satte upp ett ovanligt mål för spelindustrin – att visuellt presentera spelare med mänskliga psykiska störningar. Och de lyckades till hundra procent: tack vare utmärkt grafik med ett överflöd av specialeffekter och mycket högkvalitativt ljud sker nedsänkningen i huvudpersonens sinnespalats, en krigare vid namn Senua, mycket organiskt och skrämmande trovärdigt. Tillsammans med flickan reser spelaren genom keltiska myter, och det är helt enkelt omöjligt att inte bli nedsänkt i atmosfären av den förtrollande världen som skapats av författarna.

9. Firewatch

8. Betraktare

7. Dark Souls

Alla som någonsin har lidit i Dark Souls dystra världar kommer definitivt att inkludera dem i listan över de mest stämningsfulla spelen på PC:n. Det mystiska universum, fullt av outforskade hemligheter, både attraherar och skrämmer, och många som gömmer sig i skuggorna är alltid redo att straffa den vårdslösa resenären som så slarvigt vandrade in i deras domän. Alla avsnitt är kända för sin höga svårighetsgrad, men den som kan övervinna alla svårigheter kommer att upptäcka fascinerande berättelse fallen värld.

6. Alan Wake

En av de mest stämningsfulla thrillerna i spelbranschen, som om den var direkt från sidorna i Stephen Kings romaner. Den amerikanska vildmarken, en författare som försöker hitta sin försvunna fru och mörkrets varelser som kryper ut på natten - sådana äventyr kommer att minnas länge. Alan Wake kanske inte är lika skrämmande som andra spel i skräckgenren, men när det gäller fördjupning i världen som utvecklarna har uppfunnit kan det här projektet ge många av sina konkurrenter ett försprång.

5. L.A. Noire

Rockstar vet hur man skapar stämningsfulla projekt, och detektiv L.A. Noire, som ber spelare att utreda brott på 40-talet, tar en ledande position bland dem.

Huvudpersonen, en polisdetektiv, kommer att behöva avslöja mördare, våldtäktsmän, bedragare, mordbrännare, och ett revolutionerande ansiktsanimationssystem för sin tid låter dig övervaka karaktärernas ansiktsuttryck och avgöra om de är ärliga mot utredaren eller är listiga , gömmer sig viktig information. Varje aspekt av spelet är ett virtuellt Los Angeles, berättelseuppdrag, – gjord med stränga kvalitetskrav och uppmärksamhet på de minsta detaljerna, vilket bidrar till djupast möjliga fördjupning i spelvärlden.

4. Silent Hill

3. The Witcher

När man sammanställer de mest atmosfäriska spelen på PC kan man inte låta bli att inkludera detta rollspelsserie till urvalet. Polackerna från CD Projekt RED lyckades överföra det fiktiva universum som skrivits av Andrzej Sapkowski till skärmarna, samtidigt som de bevarade den unika slaviska smaken och medeltida atmosfären med en blandning av fantasi.

Den tredje delen av sagan The Witcher 3: Wild Hunt förtjänar särskilt omnämnande – här hoppade speltillverkarna över huvudet på dem genom att implementera enorm värld, fylld med spännande uppdrag, farliga monster och karismatiska karaktärer. I det här spelet kan du lätt glömma huvudmålet och göra ditt jobb - spela Gwent på krogar, utforska träsken på Roach, ha affärer på bordeller, leta efter gömda rånare, uppfylla häxkontrakt. Det är inte förvånande att med allt detta anser många The Witcher 3 bästa RPGårtionden på PC och konsoler.

2. Grand Theft Auto

Om ungefär Silent HillÄven de som inte spelar skräckspel vet det, men alla är bekanta med det. Franchisen som studion skapat har blivit ett verkligt kulturellt fenomen, som sträcker sig långt utanför spelindustrin. Hemligheten bakom framgång är högkvalitativt spel med fullständig handlingsfrihet, en detaljerad värld med en parodi på det moderna samhället, ett noggrant skrivet manus och ett stort antal små saker som gör universum levande och trovärdigt.

serie S.T.A.L.K.E.R. Ja, spelet är fullt av buggar, livssimuleringssystemet är långt ifrån vad utvecklarna lovade, och handlingen sjunker på sina ställen - men hur bra är stämningen här!

När du reser genom zonen är du frestad att lämna allt och bara njuta av din vistelse i denna hårda men mycket vackra värld: lyssna på skämt från stalkers runt elden, gå genom gatorna i en övergiven stad, hjälp en resenär att slå ifrån sig en flock av pseudohundar. Franchisen har redan firat tioårsjubileum och lämpar sig nu även för svaga datorer, trots att det vid starten var långt ifrån demokratiskt Systemkrav, men spelare glömmer inte det och släpper anpassade ändringar med nya platser, berättelser och karaktärer - är inte detta en indikator på människors kärlek?

Slutsats

Det var mycket svårt att sammanställa detta betyg, eftersom det finns många fler favoritprojekt än vad som ingick i det. Ändå lyckades vi välja ut de bästa atmosfäriska spelen på PC, men du kan lägga till i vårt urval eller argumentera med oss ​​i kommentarerna. När allt kommer omkring är varje lista subjektiv, och där man bara ser en uppsättning pixlar, kommer en annan att se "själen".

Det är lätt att tro på händelsernas verklighet om vi ser något drama om skilsmässa eller ett riktningslöst liv. En annan sak är att övertyga tittaren, eller i vårt fall spelaren, att den här tomten med blå hud faktiskt är orolig för sin saknade pappa, som kan kontrollera naturens krafter. Idag väljer vi spel som sticker ut med sin oklanderliga atmosfär, även om deras värld är helt annorlunda än den verkliga.

BioShock

Det är inte första gången en skjutserie ingår i vårt urval, men den förtjänar det utan tvekan. BioShock 1 och 2 utspelar sig i undervattensstaden Rapture, som beboddes av framstående personer på 1950-talet. De bästa forskarna, läkarna, konstnärerna, musikerna och tänkarna var trötta på ofullkomligheterna i den välbekanta världen och bestämde sig för att dra sig tillbaka till havets botten.

Rapture är en utopisk stad, som dess invånare förstörde. Ett ämne som kan utveckla superkrafter förvandlades till en kraftfull drog, vilket ledde till katastrof och stadens förfall. Rapchur kombinerar glans och smuts: dyra möbler är färgade av blod, marmorgolv är täckta med saltvatten, ett lemlästat lik sitter vid ett glänsande piano.

Plats och tid för åtgärd Bioshock oändlig har förändrats: en ny hjälte skickas till den luftiga staden Columbia, och händelserna utspelar sig 1912. Staden verkar bara vara välmående: lokalbefolkningen har ännu fler skelett i sina garderober än invånarna i Rapture. BioShocks båda världar är värda att utforska: det är en av de mest atmosfäriska och detaljerade serierna.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Det är ett sällsynt fall när ett spel "baserat på" visade sig vara värt besväret. Howard Phillips Lovecraft är en av de mest gåtfulla författarna under 1900-talet. Författaren fick inte mycket erkännande under sin livstid, men hans verk fick kultstatus efter hans död. Att läsa dessa verk är som att gå genom en skog genom tjock dimma. Du hör knackande grenar och prasslande i närheten, men du förstår inte om det är en ekorre, en berusad svampplockare, en björn eller något värre. Samma förnimmelser uppstår när passerar samtal av Cthulhu.

Utvecklarna förmedlade överraskande noggrant atmosfären i författarens berättelser. Det är lugnt och mörkt spel, vilket ibland ger mig gåshud. Skräck skrämmer inte med plötsliga skrik, utan med tysta viskningar runt hörnet. Inte som ett monster som hoppade ut, utan som en mördad tjej som bara står där täckt av blod och stirrar på dig. Atmosfären skapas tack vare karaktärernas samtal, välutvecklade platser och händelsernas kusliga detaljer. Detektiv Jack Walters kommer att ångra mer än en gång att han åtog sig att utreda fallet i den lugna staden Innsmouth, men det kommer att vara för sent.

Far Cry Primal

Handling Far Cry hände på tropiska öar, i det kvava Afrika och i Himalaya-bergen. Efter den fjärde delen valde utvecklarna en oväntad inställning - primitiv. Det finns praktiskt taget inga spel i sådana omgivningar, man kan omedelbart komma ihåg bara Zeno Clash, men det finns en del fantasi där. Här är allt mer eller mindre detaljerat, även om det är omöjligt att kontrollera realismen i alla fall.

Vi spelar rollen som en representant för en nästan utdöd stam, som återupplivar bosättningen och förbereder sig för att slå tillbaka motståndare. Spelet är knutet till jakt, och det blir tråkigt med tiden: att spåra djur var trots allt bara ett av elementen spel i Far Cry 3-4, och inte den huvudsakliga. Men här finns det lite variation: antingen skaffa skinn, samla sedan löv eller döda fiendens trupp.

Men stämningen är utmärkt: naturen har ännu inte berörts av människor, mammutar går genom fälten, sabeltandade tigrar och andra sedan länge utdöda djur finns i skogarna. Du kan vandra runt i timmar och bara ta skärmdumpar för ditt skrivbord.

Red Dead-serien

Raden av cowboy-actionspel började inte med Red Dead Redemption, utan med Red Dead Revolver. Men spelen är praktiskt taget orelaterade: actiontiden och karaktärerna är olika. I den ursprungliga actionfilmen tar hjälten Red hämnd på banditerna för mordet på hans föräldrar, medan John Marston från den nya actionfilmen försöker rädda sin familj genom att eliminera sina tidigare gängkollegor. Red Dead Redemption 2 kommer ut till hösten, men det finns ingen information om kopplingar till tidigare omgångar.

Spelen har utmärkt territorium och karaktärer; platserna är fulla av intressanta detaljer och slumpmässiga händelser. Det verkar som om vad kan hända praktiskt taget i ett öppet fält? Du rider lugnt på en häst och tittar på den nedgående solen, och plötsligt hamnar du i ett bakhåll, då snubblar du över en eremit, eller så ser du hur indianerna hanterar de blekhyade människorna. Rockstar, utvecklaren av GTA, vet hur man skapar rika världar: det finns mer liv i Red Dead Redemptions präri än i Chicago-metropolen från någon Mafia 3.

S.T.A.L.K.E.R.

Serien är baserad på berättelsen "Roadside Picnic" av bröderna Strugatsky. På det här ögonblicket franchisen har tre spel plus massor av fanstillägg. Ukrainska GSC Game World gjorde "vårt fallout", vilket spelade på dess popularitet.

Katastrofen vid kärnkraftverket i Tjernobyl har gett upphov till en ny verksamhet – både farlig och lönsam. Frisläppandet av radioaktiva ämnen framkallade uppkomsten av artefakter som ger bonus till egenskaper och som också krävs för vetenskapliga ändamål. Så här dök stalkers ut som letade efter värdefulla ämnen.

Zonens nyckelobjekt har återskapats på ett stort territorium: en gigantisk radar, staden Pripyat med samma pariserhjul, en soptipp med övergiven utrustning som deltog i operationen efter olyckan, och själva kärnkraftverket. Det finns fortfarande liv på de döda länderna, vilket för många stalkers varar bästa fallet ett par dagar. Atmosfären är deprimerande, men du vill definitivt besöka denna plats.

Blodburen

Den här listan kan även inkludera Dark Souls, en populär serie från samma utvecklare. Spel jämförs ibland, men det finns fortfarande skillnader. Först och främst är de olika stridssystem– Dark Souls är långsammare. Men det de har gemensamt är komplexiteten. Utvecklarna har gjort det till sitt "trick" för att skapa mycket svåra förhållanden för spelaren: tipsen är ibland ännu mer förvirrande, ibland är det inte klart vad de vill ha av oss och vart vi behöver gå, fiender dödas bokstavligen på några få slag, och chefer når storleken på huset "U Troitsky".

Huvudpersonen kommer till staden Yharnam, där medicinen har nått stora höjder: läkare har lärt sig att bota sjukdomar med blodtransfusioner. Men på grund av epidemin började människor förvandlas till monster. Vi måste städa staden och ta reda på vad som verkligen händer här. Platserna är imponerande vackra, trots det allmänna dystra tillståndet i Yharnam. Spelet, precis som BioShock, har en estetik blandad med bokstavlig och figurativ smuts.

Masseffekt

Rymdeposet fängslar med omfattningen av händelser och detaljerad utarbetning av universum. Trots överflöd av raser, planeter och konflikter verkar allt väldigt rimligt. Detaljerade beskrivningar varelser och svåra relationer mellan arter, orsakerna till aggression från en eller annan sida - under spelets gång finns det nästan inga ögonblick där författarna kan fångas.

BioWare-studion bör bara klandras för samma typ av struktur för sina spel: vad i Masseffekt, vad i Dragon Age hjälten måste samla en grupp kämpar, uppfylla (inte nödvändigtvis) alla deras önskemål och sedan gå till huvudreptilen. Kapten Shepard och hans team kommer att besöka många planeter - snöiga, täckta med grönska, vulkaniska, förbrända av solens strålar. Även om många av dem visar sig vara piccolo, håller den fängslande handlingen, intressanta dialogerna och situationerna människor klistrade vid skärmarna under lång tid.

Ramla ut

Kärnvapenkrig förstörde inte mänskligheten, utan förändrade helt dess beteende, livsstil och prioriteringar. Det som återstår av Maslows behovspyramid är faktiskt basen – grundläggande behov, som att stilla hunger. Att döma av Fallouts värld kommer människor i Wasteland aldrig att kunna ta sig ens till det tredje steget.



Patiens