Spel med kort. Regler. Utomhusspel "Sunshine" Spelkort "Sunny" regler

Att spela kort uppfattas inte alltid som en familjeaktivitet. Men det kanske inte är en helt korrekt åsikt. Trots all sin enkelhet och demokrati utvecklar kortspel uppfinningsrikedom och logiskt tänkande, men det finns inget att säga om kommunikationsförmåga. Det viktigaste är att inte ge efter för spänning och bara spela i gott sällskap...

Början av spelkort går vanligtvis tillbaka till 1400-talet. I allmänhet tillskrivs kortspelens popularitet, enligt jesuiten Menestrier, 1300-talet, då en föga känd målare vid namn Gikomin Gringoner uppfann kort för underhållning av kung Karl VI av Frankrike (1380-1422).

Denna hypotes bekräftas dock inte av andra data, och vissa världshistorieskrivare tillskriver kortens ursprung till 1200-talet - under Saint Louis regeringstid 1254 utfärdades ett dekret som förbjöd kortspel i Frankrike under smärta av pisk. Ett italienskt manuskript från 1299 talar också om förbudet mot spelkort. Tyskarna grundade till och med en speciell verkstad för tillverkare av spelkort. Calatravaorden förbjöd kortspel i Spanien 1331, och detta förbud upprepades 1387 av Johannes I, kung av Kastilien.

Tja, att döma av dessa data var kortspelet högt utvecklat i början av 1200-talet. Men denna term, som det visar sig, är inte den mest korrekta. Kineserna och japanerna spelade redan innan spelkorten dök upp i Europa med surfplattor, som kort, gjorda av elfenben eller trä med målade figurer. Enligt vissa tyska historiker fördes spelkort med största sannolikhet till Europa av saracenerna, ett forntida österländskt folk.

Hur det än må vara, i slutet av medeltiden var kortspel, särskilt i Frankrike och Tyskland, utbrett och hade en uteslutande spelkaraktär. Dessutom var nästan alla intresserade av det, oavsett klass. Under Henrik III:s och Henrik IV:s regeringstid, som var passionerade kortspelälskare i sin ungdom, fanns det till och med speciella spelhus i Paris där människor av olika klasser samlades för att spela kort...

Kortspel spreds över hela världen och har överlevt till denna dag. Och därför finns det förmodligen inget behov av att beskriva en vanlig kortlek i den här boken - var och en av er har förmodligen sett den mer än en gång...

Familjekortspel tenderar att skilja sig från hasardspel. De har enkla regler som gör det möjligt för hela familjen att spela, oavsett ålder. Dessa spel är intressanta för både vuxna och barn. Men det är ofta oenighet om reglerna! Ta spelreglerna nedan som grund - det är bättre att lägga tid på att spela spelet än på onödiga argument!

Generella regler

Oavsett kortspel finns det kända regler som måste följas.

Dealing är namnet på rätten att dela ut kort till spelare; leverans sker genom lottning. Det finns två sätt att bestämma partiet. Varje spelare tar bort leken och den som klipper det högsta kortet har rätt att dela ut. Eller varje spelare får ett kort och de högsta korten.

Spelaren som fått i uppdrag att dela ut korten kontrollerar först om de alla finns i leken. Sedan blandar han dem försiktigt, tillåter sig att bara se deras fläckar, ger dem igen till sin granne på vänstra sidan, som delar däcket i två delar; den som var längst ner ska placeras överst.

Korten delas sedan ut till alla. Du måste hålla korten på ett sådant sätt att de inte kan ses under affären. Om en av dem av en slump vänder sig, måste alla spelare bestämma om de ska börja dela ut igen eller om kortet ska läggas under kupongen.

En kupong är namnet på de kort som återstår efter att korten delats ut till spelarna.

Du måste välja dina kort efter deras värde och färg; Underlåtenhet att följa denna försiktighetsåtgärd innebär viktiga misstag i vidare spel.

Det läggs mutor framför dig, som du får titta på för att veta vilka kort som redan har delats ut. Men denna rättighet bör inte missbrukas för att inte låta dina spelpartners vänta. Du bör inte heller titta på din grannes kort, även om han gav dig möjligheten att se dem; i det här fallet måste du varna honom om detta.

Dessutom har kortspelare många seder som är mycket svåra att lista,

"Lura"

Spelet "fool" är det mest populära och utbredda spelet. I popularitet är det före även de populära hasardspelen - poker och preferens.

Kortspelet "fool" har två huvudvarianter: flip och transfer.

Kasta in "Fool"

Ett av de vanligaste familjespelen, och samtidigt - av rent slaviskt ursprung. Kortleken som används när man spelar "fool" är 36 kort; från två till sex personer kan delta i spelet.

Kortvärden: det högsta är ett ess, det lägsta är en sexa.

Efter att alla inblandade i spelet har delat ut sex kort avslöjas trumfkortet. Det första draget tillhör dealerns hantlangare (som sitter på dealerns vänstra hand) eller dessutom den som har det minst värdefulla trumfkortet i sina händer. Regeln för det första draget är vanligtvis överens om innan spelet "fool" börjar.

Efter att ha fått sex kort från dealern måste var och en av dårspelarna titta på sina kort och ordna dem i stigande ordning efter deras värde, det vill säga till vänster kommer det att finnas kort med det lägsta värdet och till höger - det högsta och trumf kort.

Du kan flytta vilket kort som helst i detta kortspel, men i början av spelet rekommenderas det att bli av med de minsta och mest onödiga korten. Du kan flytta antingen från ett kort eller från parade kort, till exempel från två eller tre sexor. Motståndaren som sitter på spelledarens vänstra hand måste "slå" de inkommande korten. Kort spelas i en färg, ett kort med ett högre värde eller ett trumfkort. Ett trumfkort kan bara slås av ett trumfkort som är av högre värde.

Om 4 eller fler personer spelar, får endast inträdande kort kastas (det kort som inträdet började med). Om en spelare inte kan "slå" de kort som erbjuds honom, måste han ta dem. Spelare med färre än sex kort på händerna drar från leken. I detta fall går turen till nästa spelare medurs.

Om spelaren "slår" alla kort som erbjuds, går dessa kort till slutet (lämna spelet). Alla Fool-spelare drar upp till sex kort från leken.

Spelet slutar när alla "dum" spelare, utom en, lämnas utan kort (och det ska inte heller finnas några kort kvar i leken).

Den enda som är kvar med kort i händerna är dåren.

Parat "Fool"

Dubbel. Antalet spelare i detta kortspel är 4.

Spelarna delas in i par och sitter mitt emot varandra, det vill säga paret ska sitta ansikte mot ansikte. Den här typen av "dåre" är ett lagspel. Alla regler från den klassiska "narren" gäller, med varningen att de inte kastar kort till sina partners. Om en av partnerna inte kunde lämna tillbaka de kort som erbjöds honom och tog dem, behåller motståndaren rätten att flytta och den andra spelaren gör nästa drag.

Översatt "Fool"

Reglerna för den här typen av kortspel är mycket lika "dårspelet". Den främsta utmärkande egenskapen är att den stridande spelaren kan "överföra" kort till en annan spelare: För att överföra kort måste spelaren lägga ett kort med samma värde bredvid kortet som han erbjöds för strid. Till exempel, om startkortet var klöver sju, behöver spelaren bara sätta de sju ruterna (spad eller hjärta) och korten överförs till nästa spelare. Spelaren som överfördes till måste "slå" båda dessa kort eller överföra vidare.

Det är förbjudet att överföra kort endast i ett fall - när spelaren till vilken överföringen görs har färre kort än de överförda.

Get

Det spelas med en vanlig kortlek, bara utan sexor. Däcket är uppdelat i två halvor. Första gången delas femton kort ut. Det översta kortet i kortleken fungerar som trumfkort för två spel. Trumpen tillhör den som delar ut korten.

Spelet spelas av fyra personer. Kortens anciennitet har följande värde: ess är värt 11 poäng, kung 4, dam 3, knekt 2, tio 10; resten har inget värde och anses vara tomma.

I slutet av varje spel räknas poängen på de kort som tagits, och den som slutar med 61-62 poäng vinner spelet. Varje spelare får 12 poäng. Den som gjort mer än 60 poäng drar två poäng från varje spelare till hans fördel och en poäng från dealern. Om en av spelarna tar tolv från någon annan, vinner han geten eller hästen. Efter att den första halvan av kortleken har spelats, delas den andra halvan ut. Trumfkortet förblir samma kort som var i första halvlek. Processen och resultatet av spelet är detsamma.

Det speciella med detta spel är knektar. Klöverknekten är äldre än alla kort och slår alla trumfkort utan undantag. Spaderknekten täcker hjärtknekten och ruterna, samt alla trumf. Knekten av hjärter täcker jacken av diamanter och trumf. The Jack of Diamonds täcker bara trumf.

Spelaren måste demolera låga eller tomma kort till sin hantlangare, utan att skona ens knektar, som inte är särskilt värdefulla. Om du sparar dem, då bara när det inte finns några trumfkort. Du bör försöka spara ess och tior, eftersom dessa är de viktigaste korten för beräkning.

kungar

Detta är ett gammalt ryskt spel, vanligtvis spelat av fyra spelare med en kortlek på trettiosex kort.

Eftersom utdelningen av kort spelar en viktig roll i detta spel, avgörs det av ancienniteten för korten som dras från kortleken.

Efter att ha delat ut nio kort till alla, tar dealern, efter att ha avslöjat trumfkortet, det i sina händer. Den första utgången tillhör den som är vid dealerns hand, som måste lämna med ett trumfkort, men om det inte finns något, då med ett enkelt kort, till vilket alla spelare måste ta ett kort i den färg som spelaren kom med ut, och den som lägger ner det högsta kortet, tar detta trick och flyttar igen, och säkert från trumfkortet. Sedan kan nästa drag vara med enkla, icke-trumfkort.

Så fort spelarna förlorar sina nio kort från den första dealen börjar de omedelbart räkna mutorna som tagits av var och en, skriver ner deras nummer och fortsätter till den andra dealen. Nygjorda mutor läggs till de tidigare, och spelet fortsätter tills en av spelarna har tio mutor i sitt rekord. Den som tar tio stick lägger sina återstående kort åt sidan och meddelar att han är kungen. Den som blir kung stoppar hela spelet. Endast de andra tre fortsätter spelet, och den av dem som tar nio stick först blir prinsen. Sedan spelar två personer spelet, och den som samlar in åtta mutor blir en soldat, och den sista blir en bonde eller bonde.

Så fort varje spelare får ett namn får spelet ett nytt utseende. Från och med det ögonblicket tillhör utdelningen av kort mannen, tills han vinner någon annan titel. Mannen, som har blandat kortleken, ger den till soldaten att ta bort; i det här fallet delas korten ut först till kungen, sedan till prinsen, sedan till soldaten och sedan till mannen.

Efter att korten har delats ut tar kungen mannens högsta trumfkort och ger honom ett annat kort i utbyte mot trumfkortet. Sedan tar prinsen ytterligare ett trumfkort från mannen och ger istället mannen ett annat kort han vill ha. Sedan börjar spelarna spela igen, med den enda skillnaden att alla utgångar tillhör kungen, oavsett om han får mutan eller någon annan. Efter kungen tar prinsen ner kortet, följt av soldaten och sedan mannen, var och en av dem försöker samla nio trick. Den som samlar nio stick snabbast blir kung.

När kungen kommer ut tar prinsen hans plats och använder de första utgångarna. När kungen går, delas korten ut först till prinsen, sedan till soldaten och sedan till bonden.

När prinsen tar kungens plats är det nödvändigt att trumfa de första två gångerna. Efter att kungen lämnat ger mannen inte längre trumfkort till någon och använder det avslöjade trumfkortet, som han ersätter med något av sina kort.

Giveaways

Kortspelet "giveaway" spelas av två personer, med två kortlekar.

För att ta reda på vem som ska starta spelet läggs två kort på bordet. Varje spelare har en kortlek.

Den som ska börja blandar försiktigt den lek han har och börjar sedan med det översta kortet, som den andra spelaren lägger sitt kort på, utan att uppmärksamma vilken som kommer att följa det. På detta sätt fortsätter rivningen av kort tills ett ess eller kung av någon färg faller ut. Den som lägger esset slutar ta bort; den andra spelaren vid denna tidpunkt demolerar tre kort på en hög, varefter den som demolerade esset tar hela högen och lägger den under botten av sina kort.

Spelet fortsätter i denna ordning tills en av spelarna har alla kort och den andra har båda kortlekar.

På ess som öppnas av en lägger den andra tre kort och på den öppna kungen - två.

Drinkare

Ursprunget till detta spel är okänt och namnet är inte särskilt vackert, men spelet är ändå väldigt intressant.

När de spelar med fyra eller fler använder de en kortlek med femtiotvå kort, när de spelar med två personer spelar de med trettiotvå kort.

Spelarna, som samlar de utdelade korten i en hög, tittar inte på dem och lägger ingen särskild vikt vid färgerna. Hela kortleken delas ut till alla spelare i lika många.

Dealern får rätten att gå först, och han tar bort den översta hagen från högen och lägger den på bordet. Andra gör detsamma, och vars kort visar sig vara det högsta, han tar mutan och lägger den längst ner i högen. Därmed fortsätter alla spelet, och den som lyckas sälja eller förlora alla sina kort vinner snabbt. Under spelets gång, när de omtvistade korten samlas: 2-3 av samma värde, det vill säga två sexor eller två kungar, då behöver spelarna lägga nya kort på högen, och den som har det högsta tar det. Om de omtvistade korten visar sig vara ess, anses det som tidigare placerades vara högt. I allmänhet, när det finns omtvistade kort, utnyttjar spelaren som lagt kortet tidigare än de andra och tar inte bort korten från kortleken igen. Spelare måste strikt följa kön och måste lägga korten i ordningsföljd.

Gris

Antalet partners är inte begränsat, så om det finns ett stort antal spelare bör du använda en hel kortlek på 52 ark.

Alla partners turas om att ta bort ett kort från leken och placera dem framför sig, detta kort representerar varje spelares "butik": de sex (eller två i ett spel med 52 ark), som ligger mitt på bordet , representerar "grisen", på vilken korten placeras i stigande ordning.

Kort läggs på kort som representerar "butiker" i fallande ordning, utan åtskillnad i färger. Eftersom ess inte går någonstans, placeras kungar på dem. Om esset finns i butiken kan det inte tas bort ens med en gris. "Grisen" slutar med en kung och läggs åt sidan. Nästa "gris" börjar med de första två eller sex som visas på kupongen.

Spelets vinster tillhör den som lyckas förlora alla kort, med undantag för ess, och spelregeln kräver att endast två av hans grannar, höger och vänster, kan spela kort i butikerna.

Ett kort som går till "gris"-kortet kan inte längre gå till partnerns butik och får endast placeras på "grisen".

Fjäril

Mindre än tre eller fler än fyra personer kan inte spela fjäril.

Kortleken består av femtiotvå kort. Rätten att dela ut kort avgörs av det högsta kortet.

Varje spelare får tre kort. Efter affären, i ett spel med tre spelare, avslöjas sju kort, och i ett spel för fyra spelare avslöjas fyra kort.

En låda placeras i mitten av bordet, i vilken varje spelare lägger en marker (match, penny, knapp, etc.). Dealerns assistent, efter att ha undersökt sina kort, tar ett av de öppna på bordet, motsvarande korten i hans händer. Han kan ta både två och tre kort, om bara poängen för deras poäng är lika med poängen för de kort han har. Den som inte har ett sådant kort i sina händer som han kan ta ett annat från bordet med, måste lägga sina kort till de som ligger på bordet och lägga i lådan lika många polletter som han lägger i korten. Den som tar alla tre korten från bordet vinner spelet och tar insatsen. Om detta inte fungerar i dealen, lägger de en ruta på de kasserade korten, de delar ut igen, och därmed ökar insatsen tills någon tar den och vinner spelet.

Melniki

Antalet partners är från två till tio. Varje spelare tilldelas tre kort, och ett kort avslöjas som ett trumfkort.

Spelets gång kan delas upp i två steg.

1. Dealerns vänstra granne gör ett drag till sin hantlangare från ett kort, och den senare måste kasta ett kort i samma färg - högre eller lägre värde - på det. Den som sätter det högsta kortet tar ett stick. Kort som slängs från dina händer fylls på igen från kupongen.

Om mutan går till den som gick, tillhör efterföljande utgångar honom tills hans assistent accepterar eller täcker ett kort som liknar honom. Endast den som inte har en passande färg och inte vill spela ett trumfkort kan acceptera ett kort. Spelet fortsätter på samma sätt mellan den andra och tredje spelaren, och så vidare, tills alla kort från spelarnas händer och deras kupong är borta. Efter detta börjar spelandet av mutorna som samlats in av partnerna omedelbart.

2. Den som lyckades spela de kort som först föll till hans del, åtnjuter första utträdesrätten med vilka kort han vill. Personen som sitter bredvid honom måste spärra eller acceptera detta kort: i det första fallet kommer han att ge dessa två kort till den tredje, som måste spärra eller acceptera kortet som lagts av den andra spelaren. Detta tredje kort för den sista spelaren måste avbrytas eller accepteras av det fjärde, etc., vilket fortsätter tills högen som växer på detta sätt innehåller lika många kort som alla spelare, med undantag av ett; i det senare fallet lägger den som får spela högen, efter att ha gjort ett ordentligt skydd, alla dessa kort åt sidan. De är inte längre en del av spelet som spelas. Den som alltså har avslöjat hela högen går med ett annat kort han vill ha, och hans assistent agerar i exakt samma ordning som han gjorde när den första högen fanns.

När det gäller godkännande iakttas följande regler: om någon accepterar det första utpasseringskortet, måste hans assistent gå ut med någon annan.

Om någon inte kan eller vill täcka någons täckning, så accepterar han endast täckningen som närmar sig honom, varefter personen som sitter bredvid honom ska täcka det översta kortet som sedan ligger kvar i högen.

Du bör aldrig avsluta det här spelet med de högsta och mest pålitliga korten. Det finns inget behov av att spela trumfkort förrän du får reda på att din hantlangare också har trumfkort, men bara juniora.

Du bör alltid ta bort de lägsta korten till de kort som närmar sig dig. Om någon kommer till dig med ett litet kort, då ska du inte täcka det, utan acceptera det. När de kommer från ett starkt kort, och dessutom från en färg som du inte har, måste du slå med ett trumfkort. Om du har tre kort i samma färg i din hand, måste du gå med det högsta. När det finns två eller tre trumfkort måste du flytta från det mittersta, så att du senare kan lämna tillbaka det med det återstående höga trumfkortet.

När ditt utgående kort har accepterats måste du kräva tillbaka det nästa tur. Det är alltid mer lönsamt att kasta det lägsta kortet från din hand och ge mutan till partnern som kommer till dig. Om de börjar med ett kort som är olönsamt att lämna för dragningen, och du har många trumfkort i händerna, så är det bättre att acceptera ett sådant kort. Det är mer lönsamt att göra en exit med en lång färg. För att öppna ska du inte skona det sista trumfkortet, men det är mer lönsamt att hålla fast vid trumfkorten om du inte är i sista handen.

Flockades ihop

Antalet partners är tre eller fyra, även om man kan spela tillsammans, men det är inte speciellt roligt.

Spelet spelas med en kortlek med trettiotvå kort. Den som får dela ut blandar korten och ger dem till sin assistent för att ta bort dem. Efter att alla har delat ut nio kort avslöjas trumfkortet.

Efter att ha delat ut korten överväger varje spelare hur många kort han har av samma värde, dvs två eller tre sexor, fyra eller tre ess, och så vidare.

Den första utgången ges till dealerns assistent. Var och en går ut till endast en som sitter under honom; Du kan avsluta med vilket kort som helst, och dessutom med två, tre och fyra kort av samma värde: 2-3 sexor, 2-3-4 kungar, etc. Om någon lämnar med bara en eller två sexor, så kommer andra spelare och en som de går till, om de har en tredje och fjärde sexa, måste de också lägga till dem till sexorna. Alla kort kan täckas antingen med det högsta kortet i samma färg eller med ett trumfkort. Den som inte vill eller kan göra detta kan acceptera de kort som kommer till honom; efter det kommer hans assistent ut. Om någon avslöjar alla kort som har flugit till honom från andra, då går han.

Den som förlorar alla kort medan andra spelare fortfarande har dem är ute, eller, som man säger, rätt. Om någon har ett eller flera kort kvar, medan andra spelare inte har några, så förlorar han, eller, som man säger, han har lämnat...

Straffet för förloraren är det vanliga - han måste dela ut korten för nästa match.

Alla avslöjade kort läggs åt sidan och kommer inte till spel förrän en ny affär delas ut.

Spelets regler:

1. Du bör spela med de minsta korten först.

2. Gör motstånd och spela inte trumf om det inte är nödvändigt.

3. Vi måste försöka att inte separera kort med samma betydelse.

4. Om du har två kort med samma värde i olika färger (två sexor, två ess) som måste separeras, då måste du separera korten med det högsta värdet.

5. När du har flera trumfkort i dina händer med två eller flera kort av samma värde, slå korten som kommer till dig med trumfkort, trots att du kunde slå dem med den färgen, och flytta sedan med den färg som du slår med trumfkortet.

6. Om du har ett eller två små trumfkort i dina händer, och någon går till din hantlangare med dem, kassera honom, även om han är senior, eftersom du i det här fallet kan räkna med det bästa resultatet av spelet med ett återstående trumfkort

Zigenare

När man spelar med fyra spelare används en kortlek med trettiosex kort, när man spelar med fem eller fler används en kortlek med femtiotvå kort.

I det här spelet spelas naturligtvis zigenarens roll av spaderdrottningen. Det döljer ingenting och ingen kan dölja det här kortet.

Den som får dela ut korten lägger ut en hel kortlek i en cirkel och lägger ett trumfkort i mitten av denna improviserade ring.

Den första utgången görs av dealern som tar ett kort från den resulterande kortcirkeln. Dealerns hantlangare gör detsamma, och om han måste dra ut det högsta kortet i samma färg från cirkeln, täcker han det med det och tar mutan för sig själv. När ett lågt kort eller en annan färg dras, tar spelaren som gick mutan. På så sätt fortsätter de att ta från cirkeln och täcka tills alla kort är delade. Spelaren som har dragit ut ett trumfkort från cirkeln måste lägga det i sin hög och dra ut ytterligare ett kort att spela från. Detsamma måste göras med zigenaren (spardrottningen), med vilken du, som vi redan har sagt, inte får spela, och därför måste sparas till slutet av kortdragningen. Efter detta spelas zigenaren så här: spelaren, som har samlat in korten och vänt dem upp och ner, vecklar ut dem i en halvcirkel och ger dem till assistenten, som, efter att ha dragit ut kortet, lägger det med framsidan ned på bordet och, efter att ha kontrollerat sina kort, täcker det eller accepterar det. Spelet fortsätter på detta sätt tills alla kort är borta, och zigenaren i spaderdrottningens person, efter dramatiska övergångar från en spelare till en annan, "fastnar" med en av spelarna.

Du måste vara försiktig när du blandar och blandar kort. Efter att ha spridit ut en solfjäderformad hög med kort, bör du hålla dem så att det inte finns något sätt att se vare sig kortens placering eller spaderdrottningens placering.

Kung

Detta spel är mycket likt spelet "fool" och spelas med en kortlek med 36 kort.

Partnerna tilldelas sex kort vardera, och ett trumfkort avslöjas, resten läggs åt sidan i en kupong, som tjänar till att fylla på partnernas utfärdade kort,

I det här spelet spelas flera kort i samma färg, om några, annars - ett i taget.

Du kan stänga med färg och trumfkort. Om det inte finns något att täcka, tar de alla hemliga kort i sina händer. I allmänhet beror avslöjandet och godkännandet av kort på spelarens beräkning, och ibland, även om det är möjligt att avslöja, är det mer lönsamt att orsaka skada på spelaren till hands.

Spaderdrottningen kan enligt reglerna inte täckas av något kort och måste alltid accepteras, vilket är det speciella med spelet. Detta kort kallas "kungen".

Den som har spaderdrottningen måste dock spara den till slutet av spelet, i det aktiva ögonblicket, utnyttja möjligheten och gå ut från "drottningen" till en granne, vilket kan försena hans drag.

Bulk

Antalet partners är från två till sex personer, kortleken ska vara 36 kort. För att göra spelet mer intressant är det bäst att spela med tre eller fyra spelare.

I detta spel finns det en trumffärg, som bestäms enligt följande: dealern, efter att ha blandat korten, ger dem till sin assistent, som, efter att ha tagit bort och tittat på det sista kortet, förklarar det som ett trumfkort.

Det finns två typer av spel: öppna och stängda.

Det här spelet kallas stängt när endast fem hags delas ut, resten utgör en kupong och tas i hand under spelets gång, som i spelet "fool".

I en öppen hög delas alla kort ut, och om spelaren inte får ett enda trumfkort måste han, efter att ha meddelat detta, vänta på en ny affär.

Framsteg för det slutna pålspelet.

Den som lämnar kortet och täcker det tar från kortleken lika många kort som spenderades på att gå ut och dumpa. Om nästa inte har något att täcka, så tar han hela högen i sina händer.

Låt oss ge ett exempel.

Fyra spelare: A, B, C, D. Efter att ha delat ut fem kort till alla lägger A resten på bordet. B går från något kort till C och fyller på de kasserade korten från leken. C, efter att ha täckt kortet från B och gjort en hög till D, tar från kortleken det antal kort han har. D täcker och hopar sig precis som sina första kamrater. Detta fortsätter tills det inte finns några kort kvar i leken.

I bulk tar de inte hela högen, utan tar bara ett översta kort; resten flyttas åt sidan och går inte längre in i spelet. Det finns en regel att inte låta din hantlangare gå, försök få honom att dumpa och försvaga honom med trumfkort. Om det märks att hantlangaren inte har någon kostym, kommer de säkert att gå eller stapla på den. Du måste använda alla medel för att i dina händer koncentrera en viss färg eller dess högsta kort, som i en hög kan fungera som dumpningar.

Du kan bara spela trumfkort när det finns många av dem. Om hantlangaren har ett eller två små trumfkort kvar med flera andra kort, av vilka han har för avsikt att göra ett stänk med det ena och blockera nästa närmande med det andra, i detta fall är det nödvändigt att slå ut dem från honom, men inte med trumfkort, men med den färg som han inte har.

När det är känt att hantlangaren bara har ett eller två kort, inklusive ett trumfkort, bör du aldrig lägga på trumfkortet, även om det finns många av dem. Varje spelare måste förstå i vilken utsträckning han ska attackera sin hantlangare. Om han märker att personen som sitter vid handen går bara för att andra passar honom, då ska han försöka hålla kvar honom genom att få honom att ramla av.

Chukhny

Detta kortspel "chukhny" är mer för barn än för vuxna. Du kan spela det med två personer, men det bästa är för en stor grupp - upp till femton personer kan spela.

En av spelarna, som har blandat en kortlek, lägger den i mitten av bordet och avslöjar det översta kortet, på vilket den andra spelaren måste lägga det högsta kortet, till exempel: om dealern avslöjade en sjua, då den andra spelaren måste sätta en åtta på den, den tredje en nia, den fjärde en tia och så vidare. Således tar den som ska täcka ett kort från leken som ligger på bordet tills han lyckas ta de nödvändiga sju för att täcka de sex, medan de onödiga korten finns kvar i hans händer, han kan behöva dem för nästa täckning. Alla andra spelare gör exakt samma sak.

Alla täckta kort läggs i en hög med framsidan uppåt. Om någon inte har det kort som krävs och det inte finns något kvar i leken, då måste han acceptera det översta kortet som ligger på högen, och flytta de återstående korten i högen åt sidan, de ska inte längre gå in i spelet.

Så fort någon accepterar på detta sätt lämnar acceptans medbrottsling sitt kort och spelet fortsätter i samma ordning tills spelarna inte har ett enda kort kvar. Den som har ett eller flera kort kvar förlorar och får namnet chukhna.

Eroshki

Detta kortspel kan också klassificeras som ett barnspel.

Det finns inga trumfkort i spelet, bara färger. Antalet partners är från två till 10 personer.

Början av affären bestäms av spelarnas överenskommelse. Varje spelare får tre kort.

Spelets framsteg: varje partner tar ett av sina tre kort och vänder det nedåt, blandar det runt bordet och byter sedan ut det mot ett annat kort med en annan spelare. Fortsätter på detta sätt, varje partner försöker samla tre kort i samma färg och, efter att ha uppnått detta resultat, lämnar spelet.

Den som lämnar ger sina kort till partnerna för övervägande, varefter de fortsätter spelet tills alla spelare lämnar utom en, som anses vara förloraren och får smeknamnet "Eroshka".

Strumpor

Detta spel kan spelas av två till fem personer med en kortlek på trettiosex kort.

Dealern ger sju kort till alla spelare och avslöjar sedan ett trumfkort, som uttrycker trumffärgen som tillhör dealern. Dealerns assistent går först. Varje spelare måste samla sju trick och sedan vänta på att ett nytt spel ska börja. Dragningen slutar med att den som inte samlar på sig sju stick förlorar spelet. På kortet du spelar med måste du sätta det högsta kortet i samma färg, och om den önskade färgen inte finns där, slå det med ett trumfkort. Du kan gå från vilket kort som helst.

Tre blad

Det här spelet är väldigt enkelt, men samtidigt underhållande. I de flesta fall spelas det med bara två personer, med en kortlek på trettiosex kort.

En av spelarna, som har blandat kortleken, delar ut sig och sin motståndare tre kort vardera och kastar ut dem ett i taget. Varje spelare lägger en marker på linjen. Efter att sex kort har delats ut till två spelare avslöjas det sjunde och betecknar trumfkortet. Det avslöjade trumfkortet går till dealern, istället kastar han vilket kort som helst.

Dealerns motståndare kommer först ut från vilket kort som helst, på vilket den andra spelaren måste kasta ett kort i samma färg, vilket kommer att bli ett trick för den vars kort är högre.

I avsaknad av den nödvändiga färgen måste du täcka med ett trumfkort, varken ha en högre färg eller ett trumfkort, sätta ett kort. Den som tar två eller tre mutor vinner.

Om dealern vinner går alla marker som står på spel till honom; om dealern förlorar, då till motståndaren.

När du har ett litet trumfkort i dina händer är det bättre att spela med någon annan färg. Med en stor trumf och något annat starkt kort måste du trumfa. Om alla kort på din hand är av samma färg, måste du gå med det högsta. När det inte finns några trumfkort måste du gå med det högsta kortet. Om du har två små trumfkort och ett tredje kort i någon annan färg, måste du gå med det.

Gawkers

Fyra spelare spelar med en kortlek på 52 ark.

Kärnan i spelet är inte att gäspa; det minsta misstag kan bestraffas genom att en av partnerna, som drar fördel av sin motståndares skurk, kan släppa hela sin "tidning" till motståndaren på en gång.

I "åskådare" placeras kort utan att följa färg på alla spelares tidningar. Kortet, som kallas regeringskortet, tas bort från toppen av leken. Effekten av ess är lika med alla kort. Spelaren, som har lagt korten i sin "butik", förklarar: "hemma" och förlorar sedan rätten att ta tillbaka det, även om han gjorde ett misstag. Den partner som fortfarande har kort anses vara förlorare.

Dina trumfkort

Det spelas med en kortlek med 36 kort, antalet partners är inte fler än fyra, beroende på antalet färger.

Varje partner väljer en viss färg, vilket är hans trumfkort; Varje deltagare måste meddela detta för dealern innan den första affären.

Kort delas ut ett eller två åt gången. Om ett kort avslöjas under utdelningen delas kortleken ut igen.

Varje kort kan täckas antingen av det högsta i samma färg, eller av ett trumfkort som valts av den partner som ska täcka, så varje partner, efter att ha fått de kort som delas ut till honom, måste välja dem enligt färgerna och enl. ancienniteten för korten i varje färg.

Det första draget tillhör dealerns assistent.

Spelets framsteg: till exempel spelaren som spelar trumf av hjärter kommer ut till spelaren med ruter med klöver sex, sedan slår han den med klöver sju och lägger spader tio: den första bryter tion med spaderknekt och högar åtta klöver; den senare, som inte längre har en klöverfärg i händerna, slår klöver åtta med sitt trumfkort (ruter) och slår ner spaderdrottningen; den första, som inte heller har en spaderfärg, slår spaderdrottningen med sitt trumfkort (hjärtan) och lägger upp några kort. På detta sätt fortsätter taket och högen tills en av spelarna varken har ett trumfkort eller den nödvändiga färgen i sina händer och han tvingas acceptera hela högen.

Du ska alltid gå ut och stapla på den färg som har mycket, eller den som har väldigt lite, till exempel: ett eller två kort. Med en lång färg i handen kan vi anta att motståndaren inte har den och när man går ut kan den bara täckas av ett trumfkort. Utgående från de kort som är få, kan du tro att den andra har många av dem, och den tredje har dem inte alls och han måste spela med ett trumfkort. Ju fler trumfkort och en bra färg den andra sidan har, desto bättre för den som ska ta högen.

Efter att ha accepterat korthögen sorteras de efter färg och spelet fortsätter i samma ordning tills en av spelarna har alla kort - då är spelet slut.

Varje spelare bör försöka fylla på sin motståndares högsta trumfkort så att han kan göra en dumpning: när en stor hög med kort bildas och motståndaren har få kvar, då, efter att ha täckt den löpande färgen, placerar de ess eller kung av sin motståndares trumfkort på den, som han inte kan täcka, kan tvingas acceptera hela korthögen.

En hög är kortet som läggs ovanpå den täckta, till exempel: en diamant kommer från knekt, du, efter att ha täckt den med en dam, lägger en tio av hjärtan på den, vilket utgör högen.

En hög är alla kort som kommer att samlas på bordet under hela spelet.

Acceptera en hög - ta alla kort på bordet, för du har inget att täcka kortet du skickades med.

Fofani

Det här spelet är bra att spela med en stor grupp - upp till 15 personer. En kortlek - från 32 till 52 ark, beroende på antalet spelare.

Dealern, efter att ha blandat dem, drar ut ett kort slumpmässigt från leken och utan att visa det för någon av spelarna lägger han det under en servett eller under botten av en lampa.

Sedan delas de återstående korten ut till spelarna i lika många. Spelare kastar dem i par (två ess, två kungar, etc.) i någon riktning och håller resten i sina händer. Efter denna operation vänder personen till hands korten han har med framsidan nedåt och ger dem till sin assistent, som tar ett av dessa kort slumpmässigt, gör ett par, kastar det åt sidan och sedan skickar korten till sin granne i samma ordning.

Spelet fortsätter tills en av spelarna har ett kort i sina händer, som kommer att paras ihop med kortet som är gömt och kallas "fofan".

Två fulla däck krävs för att lösa detta logiska problem. kart(104 ark). Fälls ut patiens i tre steg.

Etapp ett - soluppgång.

1. Korten blandas försiktigt. Ta en från däck från ovan kort och läggs i en halvcirkel, med framsidan uppåt, 13 kort totalt. Detta kommer att vara den första bågen, basen för solens strålar.

2. Från bågen väljs 4 ess i olika färger (av vilka en rad med ess, RA bildas) och 4 kungar (av vilka en rad med kungar, RK bildas) och placeras med framsidan upp i mitten av bågen . Om någon kostym redan representerade i leden av ess och kungar, då sådana ess och kungarna lämnas kvar i bågen (balken).

ess samla kort V kostym i stigande ordning (två, tre, fyra, ..., knekt, dam, kung), och kungarna kommer att tjäna som grund för insamlingen kostymer i fallande ordning (drottning, knekt, tio, ..., tre, två, ess).

Om det finns en möjlighet, så börjar de naturligtvis välja och kostymer. I den första bågen fanns motsvarande kort: du kan lägga den första (av två) TA i RA och T2 på den; BC - i Republiken Kazakstan och DB i BC.

3. Vänd dig till däcket igen. Återigen, tar kort från ovan, ett i taget, lägg ut ytterligare 13 kort med framsidan uppåt, öka strålarna och fyll alla tomma utrymmen i den första bågen.

4. Fortsätt att formuläret och fyll i RA och RK, enligt reglerna i punkt 2, med hjälp av kort 13 strålar (och nu två bågar).

Spelande Karta(det vill säga den som får överföras till RA eller RK) i varje stråle endast den övre. Om det här Karta tas bort, så blir nästa omedelbart den översta och därmed den spelbara.

5. Bygga upp strålar, lägga ut nya bågar och samla dräkter i RA och RK, enligt reglerna, fortsätter åtta gånger tills hela däcket är förbrukat.

6. Det är tillåtet, om det behövs, att överföra motsvarande kort från raden med kungar till raden av ess (och vice versa) så att det ligger överst Karta, på vilket motsvarande kort från valfri stråle kan placeras.

Det är nästan otroligt det patiens konvergerade i det första steget måste vi använda det andra och tredje steget.

Den andra etappen - solen spelar.

7. I det här skedet blir inte bara de sista spelbara kort alla strålar, men också vilka som helst Karta varje stråle undersöks i tur och ordning, med början med den första. I den redan övervägda strålen spel bara slutet återstår Karta. RA och RK fortsätter att fyllas på.

Den tredje etappen är solnedgången.

8. Korten från den första strålen, utan att störa ordningen, samlas i en hög, vänds med bilden nedåt (det översta kommer att vara längst ner i förpackningen Karta strålar), och från ovan, en i taget, med bilden uppe, utlagd på den andra och efterföljande strålarna. Dessa kort bli terminal i strålarna och därmed spelbar.

9. Gör samma sak med Karta mi 2:a och 3:e, etc. strålar.

10. Om under överföringsprocessen kart i RA och RK visar sig någon av balkarna vara demonterad, sedan fylls det fria utrymmet med ett kort från nästa utfällda balk.

11. Om kl layout kart någon nästa stråle på grund av att antalet kart i denna stråle överstiger antalet återstående strålar, kommer det att finnas extra kort, sedan läggs de separat med bilden uppe nära solen. Dessa är rader av moln. Ett moln bildas av en stråle.

I varje moln kommer de två extrema alltid att vara spelbara kort tills molnet försvinner.

12. Om inte alla moln rensades bort, så ges den sista överseende: den blåsande vinden slår alla moln till ett. Korten som utgör raderna av moln blandas, blandas och läggs ut i en rad. Detta moln sorteras ut enligt samma regler. Om inte alla kort detta moln placerades på de återstående platserna i RA och RK, då patiens höll inte med.

Solitaire har varianter som skiljer sig något från den huvudsakliga.

Alternativ 1. Solitaire utspelar sig exakt samma som i huvudversionen. Den andra etappen (punkt 7 i reglerna) är helt utesluten.

Alternativ 2. Ändringar gäller själva grunden: kort samla på två rader med ess in kostym och endast i stigande ordning. På väg att lösa patiens ytterligare flytt av det störande materialet är tillåtet spel kort från valfri balk till det fria utrymmet i bågen som uppstår som ett resultat av fullständig demontering av balken.

Övrig regler förbli densamma som i huvudversionen.

Låter dig tjäna pengar utan investeringar 50 rubel i 10 minuter!

En komplett och liknande översikt över allt internetarbete utan bilagor och med bilagor -

Spel Sunny

Spelkort är ett utmärkt verktyg för att utveckla konsekvens i tänkande, logik, reaktionshastighet och färdigheter i aritmetik och till och med vetenskapernas drottning - matematik. Kortspelet "Sun" är mycket populärt. Dess villkor är ganska enkla, men det är enkelheten som lockar folk i denna slot.

Början av spelet

Så vi börjar spela med det traditionella antalet kortlekar - en, där det kan finnas de vanliga 36 eller fler - 52 ark. Spelreglerna "Sun" antar en standardanciennitet av kort - från 2 till T och delas ut till deltagarna. Antalet spelare kan vara två eller fler. Fans av kortvarianter samlas vid kortbordet och strävar efter ett gemensamt mål - att under inga omständigheter lämna ett enda kort i sina händer.

Detta kortspel innebär inga speciella krångligheter. Ordningen på dragen bestäms först genom lottning. Nästa drag går till spelaren som vann föregående omgång. Spelreglerna "Sun" är mycket lika den välkända kamomillen eller dåren.

  • Korten blandas och nio öppna kort läggs ut, med hjälp av det tionde öppna kortet, som måste placeras i mitten av bordet, bestäms den ledande färgen, även känd som trumfkortet.
  • Det är viktigt för de som lär sig att spela "Sun" att veta att de återstående korten i leken måste läggas ut stängda.
  • Förlossaren kommer att gå först. I detta ögonblick måste han ta ett kort från toppen av den stängda kortleken och se om han har möjlighet att avbryta ett av arken som lagts ut i en cirkel. Liksom i dårspel täcks ett kort av liknande färg, ett lägre värde,; trumfkortet lyckas mer - det täcker ett icke-trumfkort av vilket värde som helst eller ett lägre liknande trumfkort.
  • Spelaren som avslöjar kortet täcker och tar båda i sin förråd. Efter vilket han behöver göra nästa drag, upprepas funktionen att utvärdera och täcka kortet. Denna process avbryts endast när det dragna kortet inte kan påverka tricket på ett eller annat sätt. Sedan placeras det avslöjade kortet nära de utlagda korten i medurs riktning.
  • Därefter får nästa spelare rätt att flytta. Den producerar alla samma funktioner som den tidigare deltagaren.

Denna process fortsätter tills det inte finns några kort kvar. Det trumfkort som ligger uppåt försvinner också. Den deltagare som lämnas utan kort måste lämna innan spelet är slut. När alla kort delas ut kommer reglerna som är inneboende i eller kommer in i spelet.

Den som sitter kvar med korten i händerna förlorar. Därför måste du övervaka rörelserna extremt noggrant och följa reglerna i detta enkla men väldigt spännande spel.

Att besöka följande sidor hjälper dig att göra spelet till en inkomstkälla:

Du kan välja den som passar dig genom att använda vårt bord:

Hur många personer?

Pedagogiska spel på temat "Sol"

Spelexperiment "Sunny Bunnies" (medel och äldre åldrar)

Mål: lär dig att klassificera objekt efter deras förmåga att reflektera ljusstrålar, dra slutsatser och konsolidera begreppet "reflekterande".

Pedagog: Killar, titta ut genom fönstret - hur ljus solen är idag. Vad ger solen oss?
Barn: Värme, ljus.
Lärare: Och det ger oss också sina små vänner - lyssna på gåtan:
En kanin hoppar längs stigen
Det är på väggen, på fönstret
Den här kaninen är inte enkel
Han är fluffig och gyllene
Solen är kaninens bästa vän
Ta en snabb titt runt
Vad är den här kaninen för mirakel?
Prova och gissa.
S. Alexandrova
Barn: Sunny Bunny
Lärare: Titta, vi har många olika saker på bordet.
Kom, ta dem i dina händer och vänd dig till solen. Har du märkt att alla inte har solstrålar? Det betyder att inte alla föremål reflekterar solljus.
Låt oss dela upp dem i två grupper. Vi kommer att placera reflekterande föremål på bordet där solen ritas. Killar, är ni bekanta med det här ordet "reflekterande"? Betyder detta vilken?
Barn: Den som reflekterar solens strålar.
Lärare: Låt oss upprepa: reflekterande. Vilka föremål klassificerar vi som reflekterande?
Barn namnger objekt
Pedagog: Och på det andra bordet, där skuggan ritas, kommer vi att sätta föremål som inte reflekterar ljus. Vilka är dessa föremål?
Så vi slutförde uppgiften. Nu kan du leka med solstrålarna.

Experimentellt spel "Spiran sträcker sig mot solen"

Mål: att utveckla observationsförmåga, att ge en uppfattning om det vitala behovet av solljus för växter.
Solen skiner starkt,
Det är värme i luften,
Och var du än tittar,
Allt runt omkring är ljust.
I. Surikov.
Vi uppmärksammar barnen på grönsaksträdgården på fönstret.
Pedagog: Killar, titta, våra groddar har redan vuxit och blivit starkare. Lägg märke till hur de växer.
Barn: Böjde sig mot fönstret.
Lärare: Varför vill de inte växa rakt ut?
Barn: Sträcker sig efter solen.
Lärare: Det är intressant vad som kommer att hända om vi vänder bort våra groddar från solen.
Vi vänder krukan med plantor 180 0 och då och då observerar vi hur plantorna vänder sig mot solen.
Utbildare: Vi såg till att växterna sträckte sig mot solen. Vet du varför?
Faktum är att växter inte kan leva utan sol och vatten alls.

Utomhuslek "Solen ger strålar" (yngre och medelålders)

Mål: att främja fysisk utveckling, utveckling av skicklighet, rumslig orientering, vänlig attityd mot varandra.
En sol med strålar gjorda i förväg av tyg eller kartong (storlek d = 1,5 m med strålar) placeras på golvet.
Läraren samlar barnen med ropet:
- Leta efter varje solstråle,
Och skynda dig att värma upp.

Barn står runt solen och leder en runddans:
Solen ger oss ljus och värme,
Solstrålar är så lätta att hitta
Låt oss stå bredvid solen,
Det kommer att värma oss med värme.
Spelarna står på balkarna.

Didaktiskt spel "Collect the sun" (medel och äldre åldrar)

Mål: att konsolidera beteckningarna på siffror, framåt och bakåt inom 10.
För att spela spelet behöver du en gul cirkel - det här är solen. Och strålar med nummer 1-10. Som fästmaterial kan du använda tejp (eller kardborre) som används för skor.

Fingerspel "Varje solsken"

Mål: utveckling av finmotorik, talutveckling.
Solen släpper in sina strålar mot himlen,
Hälsar alla med ett hälsningsord:
Den här strålen är busig,
Den här strålen är gyllene
Den här strålen är snäll,
Den här strålen är tunn,
Den här ler
Det kallas lillfingret.
Vi böjer fingrarna en efter en, börjar med tummen.

Spel med klädnypor "Radiant Sun" (yngre ålder)

Mål: utveckling av finmotorik hos händer, konsolidering av färg
Pedagog: Killar, säg mig, hur är solen?
Barn: Gul, rund, varm.
Lärare: Rätt! Du och jag har olika former på bordet (på bordet finns geometriska former i olika färger - kvadrater, trianglar, cirklar). För att göra en sol, vilken form behöver vi?
Barn: Gul cirkel!
Lärare: Det stämmer! Ta var och en av er en gul cirkel. Men saknar vårt solsken något?!
Barn: Luchikov.
Lärare: Låt oss göra strålar av klädnypor. Om vår sol är gul, så är strålarna också gula (endast gula klädnypor är valda).

Sol

Antal däck: 1
Antal kort i leken: 36 eller 52
Antal spelare: från 2 eller fler
Kortanciennitet:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Syftet med spelet: Bli inte kvar med kort i händerna.
Spelets regler. Reglerna för detta spel skickades till mig av Ivan Lukyanov. Detta spel påminner mycket om spelet Chamomile och spelet Round Fool i sina regler. Den första dealern i spelet bestäms genom lottning, och i efterföljande spel delar spelarna ut kort i tur och ordning. Kortleken blandas försiktigt och 9 öppna kort läggs ut i en cirkel, sedan tas det tionde kortet bort från leken och placeras öppet i mitten av cirkeln av utlagda kort, detta kort indikerar trumffärgen, den återstående kortleken är placeras stängt över det utlagda trumfkortet. Efter detta tar dealern (han har rätt att göra det första draget) det översta kortet från den återstående kortleken och ser om han kan använda detta kort för att slå ett av korten som lagts ut i en cirkel, det vill säga med detta kort för att täcka ett kort av samma färg, men av lägre värde, eller om detta kort är ett trumfkort, täck då alla icke-trumfkort eller ett trumfkort med lägre värde. Om det tagna kortet täcker något av dessa kort, så tar dealern båda dessa kort för sig själv och gör nästa drag, tar det översta kortet och ser om han kan täcka något kort igen, i så fall tar han dessa kort för sig själv igen, om inte, då det tagna kortet. Kortet placeras bredvid de utlagda korten i en cirkel och turen skickas vidare till nästa spelare medsols. Nästa spelare gör samma sak som dealern. Så, detta händer tills hela trumfdäcket är klart. En situation kan uppstå när en av spelarna inte får rätt att flytta, då lämnar denna spelare spelet i förtid. Därefter fortsätter spelet enligt reglerna



Patiens