Spel för att skapa karaktärer på PC. Spel med karaktärs- och vapenuppgraderingar Ladda ner spel där du kan välja karaktär

Enligt Mästarens gottfinnande kan karaktären utvecklas både under spelet och i intervallen mellan speluppgifterna. Om mästaren tror att karaktärens nuvarande aktivitet inte kan leda till utvecklingen av hans parametrar (egenskaper, färdigheter, funktioner), kommer han att kunna utveckla dem endast på lämpligt sätt gynnsamma förhållanden(tillgång till fritid, lärare, träningsplats etc.).

Få utvecklingspoäng

Mästaren kan fördela utvecklingspunkter mellan karaktärer på två sätt (eller en kombination av dem): 1. Till ett "fast pris" för att utföra uppgifter eller aktivt delta i spelsession. 2. För implementering av karaktärens världsbild.

Fast satsning

En flat bet är det vanligaste sättet i rollspelssystem att belöna karaktärer med utvecklings-/upplevelsepoäng. Vanligtvis ger mästaren erfarenhet för att framgångsrikt slutföra uppgifter, delta i spelet, etc. Det speciella med denna metod är likvärdig fördelning av utvecklingspunkter mellan alla karaktärer.

Världsbild

Världsbild är en uppsättning åsikter, bedömningar, principer och figurativa idéer som bestämmer den mest allmänna visionen, förståelsen av världen, karaktärens plats i den, och den bestämmer också karaktärens livspositioner, beteende och handlingar. Det ger den valda karaktärens spel en organiserad, meningsfull och målmedveten karaktär.

Utfärdandet av utvecklingspoäng för implementering av en karaktärs världsbild är en av de viktiga funktionerna i spelsystemet Fatespinner. Den grundläggande idén med denna metod var idén om att belöna spelare vars karaktärer beter sig i enlighet med deras quena (bakgrund) och karaktär. Antalet utvecklingspoäng en karaktär får beror på hur viktig världsbilden är för karaktären och hur seriös prestation av din karaktär var: till exempel, för mindre prestationer i en världsbild som inte är särskilt viktig för karaktären, kommer han bara att få en utvecklingspoäng, för allvarliga handlingar - 3 poäng, och för heroiska insatser - 6 poäng.

Naturligtvis förblir det sista ordet hos mästaren, eftersom nivån på dina åsikter eller "andligheter", som de ofta kallas på engelska, bestämmer det maximalt möjliga antalet utvecklingspoäng, och inte miniminivån. Mästaren utvärderar inte bara de formellt utförda åtgärderna, utan också den ansträngning som lagts ner på implementeringen av dem, risken för genomförandet av dem och andra punkter: till exempel "Aspirering 3: var dig själv" kommer att ge dig utvecklingspoäng endast om ditt beteende speglar din karaktär egenskaper karaktär och kräver vissa ansträngningar från honom. Till exempel har du en barmhärtig karaktär, och partiet måste döda alla vittnen: om du, med risk för andra karaktärers åsikter och misslyckande med uppgiften, räddar någon, då förtjänar detta erkännande. Om du helt enkelt väljer en flegmatisk person som hänger med festen och röker gräs, "utspelar sig själv", så är ett sådant beteende möjligt, i bästa fallet, betrakta det som en utmaning för hela partiet och du får utvecklingspoäng om du på något sätt blir straffad för sådant beteende.

Det bör noteras att Alignment i sig är en uppsättning spelparametrar som spelaren väljer under karaktärsskapandet och att GM kan ändras under spelets gång. Det finns fyra huvudgrupper av åsikter om en karaktär som kan forma hans världsbild:

  • Känslor/Fastigheter (föremål av kärlek och hat).
  • Tro eller ideal.
  • Skyldigheter.
  • Strävanden.

I analogi med karaktär mäts världsbilden i nivåer från 0 till 3. Ju högre nivå, desto viktigare är denna syn för dig och desto fler utvecklingspoäng får du för motsvarande prestation. Nivån fungerar som en multiplikator med vilken de mottagna utvecklingspoängen multipliceras.

Den totala nivån på alla dina visningar får inte överstiga mängden karisma. Det är värt att notera att du bara kan ha en nivå 3 inriktningsparameter, som måste överenskommas med GM i förväg. Naturligtvis kan mästaren ta bort denna begränsning eller helt förbjuda parametrarna på 3:e nivån, beroende på egenskaperna hos hans modul.

När en syn förlorar sin relevans (målet har uppnåtts, dess uppnående har blivit omöjligt, etc.), kan du överge denna syn och frigöra karismapoäng. På bekostnad av gratis karismapoäng, i samförstånd med Mästaren, kan du öka en av de nuvarande vyerna eller ta en ny (om det finns lämpliga omständigheter). Om du av någon anledning överskrider statgränsen, kommer gratis karismapoäng inte att visas förrän gränsen är täckt.

Situationer uppstår ofta när en spelare tror att hans nuvarande världsbild inte överensstämmer med de omständigheter som hans karaktär befinner sig i. Efter allvarliga livsomvälvningar tillåts en förändring av en eller flera världsbildsparametrar. I det här fallet måste Mästaren se till att den nya världsbilden faktiskt reagerar på chockerna och inte är en förändring i livsåskådning för mer enkel utveckling i nuläget.

En ytterligare bonus till fördelningen av utvecklingspoäng kan vara karaktärsdraget Idealism.

Tillgivenhet

I denna grupp av åsikter måste du beskriva personerna mot vilka karaktären känner en känsla av kärlek eller hat. Bilagor över nivå 1 bör riktas mot en specifik person, och inte en arketyp (ras, social klass, grupp människor etc.). Affektioner ger inga ytterligare bonusar eller straff utöver de som är förknippade med känslan.

Karaktären får erfarenhetspoäng när han gör gynnsamma (när det gäller kärlek) och ogynnsamma (i fallet med hat) handlingar mot föremålen för hans tillgivenhet. Det är värt att notera att ju bredare omfattningen av tillgivenhet är, desto bredare måste omfattningen av motsvarande prestationer vara för att få utvecklingspoäng. Till exempel, om du dödar en rik man med nivå 1 hat mot de rika, får du bara en utvecklingspoäng. Å andra sidan, om du hatade just den här rike mannen skulle du få 6 poäng. Med en bred publikräckvidd bör dina prestationer också nå en bred publik. Till exempel, om du förgiftar mat på ett rikt folkfest får du 3 poäng, och om du initierar stadspogromer, då 6 poäng.

Tro och ideal

Denna grupp inkluderar dina åsikter om livet i allmänhet. Detta behöver inte nödvändigtvis vara en religiös doktrin, utan snarare din etikett för beteende och tänkande. I det här fallet behöver du inte sitta och pussla över den filosofiska meningen med livet, det räcker med ett motto som uttrycker din inställning till livet. Något som: "öga för öga", "en slant sparar en rubel", "som för mig, så gör jag det", "slå de rika, ge till de fattiga", "ära till Haurwatat!", "Jag" m väldigt cool”, osv. Om din fantasi sviker dig, eller om du tycker att mottot är för litet för att uttrycka din tro och dina ideal, kan du ange vilken religion eller filosofisk rörelse vars åsikter din karaktär delar. Slutligen, om litterär talang har vaknat i dig, kan du behaga mästaren med en detaljerad beskrivning. När det gäller att samla erfarenhetspoäng är allt enkelt. Så länge du följer din tro eller dina ideal kommer mästaren i slutet av varje spelsession att ge dig utvecklingspoäng lika med nivån i den kategorin. Om du gör något som är oförenligt med dem, tappar du istället för erfarenhetspoäng en nivå i den här kategorin (du plågas också av ditt samvete, om du har en). Det är värt att notera att i närvaro av "idealism" måste nivån på detta karaktärsdrag överensstämma med synen.

Skulder

Denna grupp inkluderar: eder, löften, uppdrag och liknande skulder som din karaktär har ådragit sig. Engagemangsnivån avgör hur seriös han är med att uppfylla det. Om skyldigheten fullgörs till fullo får du 6 poäng. Om du fullgör din skyldighet på allvar får du 3 poäng. Om du rutinmässigt uppfyller en skyldighet får du 1 poäng. För att sätta in principen om periodisering bättre i ditt huvud, överväg ett exempel: du är en riddare som har avlagt en ed att skydda sin kung fram till sin död. Rutinmässigt fullgörande av skyldigheten är att följa med kungen på jakt eller resa. Allvarligt uppfyllande av skyldigheten är att skydda kungen från en attackerande avdelning av fiender. Fullständig uppfyllelse av skyldigheten innebär att skydda kungen på bekostnad av ens liv eller tills man förlorar medvetandet.

En typ av förpliktelse kan kallas vissa typer av löften som inte passar definitionen av "TRO och ideal." Till exempel ett åtagande att dricka ett glas öl varje dag för att hedra din damkärlek (om du tycker att detta är för enkelt, glöm inte att underlåtenhet att följa din världsbild, kan Mästaren straffa din upplevelse).

Strävanden

Ambitioner är vad din karaktär vill uppnå. Ju högre nivå av aspiration, desto starkare hans önskan. Effekterna av att uppnå eller misslyckas med ett mål liknar att uppfylla eller misslyckas med ett åtagande.

Om du lyckas nå målet får du 6 poäng. Om du har tagit ett seriöst steg mot att uppnå det får du 3 poäng. För ett rutinsteg får du 1 poäng.

Till exempel vill du erövra ett fiendeslott: 1. Fick upp en armé på ett fälttåg (3 poäng). 2. Slå upp ett läger och tog slottet i Osa (1 poäng). 3. För varje angrepp på väggarna (1 poäng). 4. För varje besegrad fiendeenhet (1 poäng). 5. För varje förstört fiendevapen (1 poäng). 6. Port förstörd (3 poäng). 7. Väggar fångade (3 poäng). 8. Fiendens befälhavare dödad (3 poäng). 9. Slottet tas (6 poäng).

Det är värt att notera att vid beräkning av utvecklingspoäng bör alla prestationer endast beaktas ur synvinkeln av framsteg mot det slutliga målet. Till exempel, om du i det nämnda exemplet med ett slott avrättar befälhavaren efter att ha erövrat slottet, kommer detta inte att ge poäng, eftersom det inte kommer att påverka det slutliga målet (att ta slottet).

Böter

För felaktigt utförande av din världsbild eller dess dolda/öppna kränkning kan Mästaren bötfälla karaktären ett antal utvecklingspunkter, vilket enligt hans åsikt motsvarar kränkningens svårighetsgrad.

Använda utvecklingspunkter

Utvecklingspunkter kan användas på två sätt: öka befintliga parametrar, få nya eller bli av med gamla. Förbi allmän regel, du kan inte förvärva eller bli av med medfödda eller rasegenskaper, men tillåtligheten av alla dessa manipulationer förblir på mästarens samvete: till exempel att ta emot skönhetens gåva eller bli av med den fula nackdelen med hjälp av utvecklingspoäng kommer att se löjligt ut. Mästaren kan också begränsa förfogandet över vissa funktioner på bekostnad av utvecklingspunkter, vilket kräver antingen uppfyllande av ytterligare villkor eller förbjuda deras "inlösen" på bekostnad av erfarenhet (till exempel kan nackdelen med en mäktig fiende inte bara vara " bort” genom att endast investera erfarenhetspoäng i denna åtgärd).

I vissa fall kan karaktärer vinna/tappa sina parametrar utan deltagande av utvecklingspoäng – helt enkelt under modulens handling (till exempel kan en karaktär bli en krympling).

Kostnad för att öka parametrar

Den maximala utvecklingsgränsen för alla egenskaper utom Intelligens, Charisma och Soul Strength, exklusive ras- och nationella modifierare, är 10. Efter att ha tagit emot en magisterexamen ökar varje efterföljande förbättring färdigheten med 1 (inte med 2, som när man ökar graden). Nivån på en sådan färdighet kallas stormästare eller stormästare, och den är inte knuten till ett värde. En karaktär kan utveckla sina parametrar utan utvecklingspoäng. Till exempel kan ingripande av alkemister hjälpa till att bli av med fysiska defekter, och en komplex magisk ritual eller mutation kan också ändra egenskaper. Sådana manipulationer påverkar inte utvecklingspunkter på något sätt.

  • *ras/nationell bonus tas inte med i beräkningen. Blodet från en överlägsen ras (och bara det) anses vara en rasbonus när man utvecklar Soul Power.
  • **effektiv intelligens kan ökas med motsvarande funktioner (den totala förbättringen kan inte vara mer än dubbel intelligens), såväl som relaterade färdigheter.

Kostnad för att bli av med funktioner

För att bli av med en fördel eller gåva behöver du inte spendera utvecklingspoäng, men Mästaren kan kräva att din karaktär utför vissa handlingar eller uppfyller vissa villkor. Till exempel, för att bli av med skönhetens gåva, kan Mästaren kräva att du vanställer dig själv.

  • För att bli av med rasegenskaper, förutom erfarenhet, kan Mästarens tillåtelse och magiska ingripande krävas (efter Mästarens gottfinnande).

Vad menar du med RPG-spel? För mig är det här en värld där du kan föreställa dig själv i rollen legendarisk krigare, en kraftfull guide eller tyst mördare och göra vad jag vill. Bland sådana huvudelement som atmosfär, bra spelvärlden och handlingen i en RPG, kan man notera nivån upp av karaktären och vapen, för vilken många stannar kvar i spelet under lång tid.

Men dum och monoton utjämning, baserad på att döda ett gäng mobs, kommer med största sannolikhet att göra dig besviken. Bland överflöden av RPGs av samma typ finns det projekt som implementerar ett unikt karaktärs- och vapenutjämningssystem. Det väcker intresse och spelare blir verkligen medryckta och försöker förbättra sin nästa färdighet. Vi presenterar för din uppmärksamhet en lista över de bästa rollspelen med karaktärsutjämning. Materialet presenteras i formuläret kort beskrivning serie, eller ett separat spel, som anger dess fördelar.

Urval av spel:


Genre: Action RPG

En av de mest populära RPG:erna i världen. Berättelse Den äldre Scrolls börjar 1994, då den första delen av spelet släpptes, vilket dock inte verkade vara något enastående. Serien blev populär efter släppet av den tredje delen – TES: Morrowind, som markerade början på kultserien av spel i öppen värld.

  • TES: Morowind

    Den första delen av kultserien av spel, fantastisk med sin grafik (för den tiden), öppna världen och många spännande uppdrag. Huvudproblemet med spelet är den ganska dåliga motorn, som dock inte riktigt förstör upplevelsen av spelet.

    Du spelar rollen som en okänd fånge som är avsedd att bli Nerevarine - reinkarnationen av den legendariska hjälten från Dunmer (mörka alver) och besegra den onda gudomen Dagoth Ur.

  • TES: Oblivion

    Fortsättning av serien av antika rullar, också ha öppen värld, många intressanta storylines och vändningar. I den här delen av spelet är motorn mycket bättre, så striden ser fräschare ut, speciellt med moddar.

    Spelaren agerar som en okänd fånge (Åh nej, igen!), som är avsedd att rädda Cyrodiil från attacken av en av de daedriska prinsarna - Mehrunes Dagon.

  • TES: Skyrim

    Den tredje populära (!) delen av spelet med utmärkt grafik, en högkvalitativ motor och ganska adekvat strid, dock har sidohistorierna blivit något svagare jämfört med tidigare delar, men på bekostnad av gameplay och mycket innehåll, slumpmässiga händelser, handlingsbristerna är nästan omärkliga.

    Du kommer att spela rollen som en okänd fånge (What, again?), som visar sig vara den sista drakfödde – en varelse som kan absorbera drakars själar. Din uppgift är att förstöra den antika draken Alduin, som utgör ett hot mot världen.

Det finns också i serien onlinespel med karaktärsutjämning, kallad TES: Online, men det är inte populärt bland användare.

Genre: Action-RPG

The Witcher är ett spel baserat på den populära romanen med samma namn, som berättar om monstermördarens äventyr - Geralt of Rivia. Du måste agera som Geralt, bestämma hans väg och världens öde.

  • The Witcher 1

    Huvudfästningen för häxarna i Vargskolan attackerades och häxarnas hemligheter stals. Din uppgift är att hitta de skyldiga och reda ut härvan av hemliga konspirationer som kan leda till döden eller en fullständig omvandling av världen.

  • The Witcher 2: Assassins of Kings

    Geralt finner sig själv indragen i den blodiga historien om Assassins of Kings, en grupp inblandad i fallet med samma namn. Huvudproblemet är att Assassins of Kings är häxare, så Geralt, som den mest kända bland häxarna, var under misstanke. Du måste hitta Kingslayers och rensa ditt namn från falska anklagelser.

  • The Witcher 3: Wild Hunt

    I den sista delen av trilogin går Geralt på jakt efter sin namngivna dotter Cirrila för att rädda henne från spökena Vild jakt, förfölja henne och från hennes öde. På sin resa kommer Geralt att vara intrasslad i många krångligheter av handlingen, som kommer att utgöra det slutliga slutet.

  • Den tredje delen av The Witcher kan med rätta kallas den bästa RPG på PC med utjämning, på grund av vilket projektet fick ett stort antal utmärkelser och höga betyg från kritiker och allmänheten.

Fallout-serien


Genre: Action RPG

Tredje Världskrig. Världen brann i en kärnvapenbrand, men få människor kunde överleva i skyddsrum utspridda över hela USA. Spelaren spelar rollen som en överlevande som har lämnat skyddet för att lösa frågan om hans överlevnad.

Kulten Fallout-serien fick sitt erkännande på grund av det faktum att du i de första delarna av spelet kunde "göra vad du vill." Råna en prostituerad och sedan plantera en spänd granat i hennes ficka? Lätt! Det är just sådana spelvändningar som har bildat en enorm armé av fans av serien.

  • Fallout 1

    Du är en flykting vars uppgift är att hitta ett vattenflis som hjälper till att rädda ditt samhälle från vattenbrist. Din uppgift är att hitta information om chippet genom att utföra olika uppgifter och lära känna världen omkring dig och karaktärerna i den.

  • Fallout 2

    Byn som grundades av en person från skyddsrummet förfaller. Byns äldste bestämmer sig för att skicka ut den Utvalde till ödemarken på jakt efter förkrigsmiraklet med att konstruera GECK (Generator of Edenic Bush Components). Kan du hitta GECK och rädda din by från utrotning? Vem vet.

  • Fallout 3

    Av en slump befann du dig på ytan på jakt efter din far, som till synes utan anledning lämnade härbärget. När du söker efter din fars spår kommer du att vara indragen i flera intriger och faror i den radioaktiva ödemarken och avslöja hemligheterna bakom Enklaven och Stålets brödraskap.

  • Fallout 3: New Vegas

    Du är en okänd kurir som fick uppdraget att leverera ett platinachip till New Vegas, men längs vägen blev du skjuten i huvudet. Hur överlevde du? Det förblir ett mysterium, men det som är helt säkert är att du inte kommer ihåg någonting. Din enda ledtråd är jakten på ett platinachip, som kommer att göra dig till en nyckelperson i kampen om Hoover Dam - det största kraftverket i ödemarken.

    Många spelare hävdar det från de moderna uppföljarna till Fallout Nya Vegasär den bästa RPG på grund av atmosfären i den gamla världen, förkroppsligad i det återupplivade Vegas.

  • Fallout 4

    Som ett resultat kärnvapenkrig du, tillsammans med din familj, frystes i en kryokammare. När du vaknade ur kryosömnen upptäckte du att du lämnades ensam. Ditt enda mål är att hitta din son, som försvann mycket tidigare än du. När du kom ut ur skyddet rusade din blick in i det oändliga avståndet av världen som brann i elden. Nu är den här världen din, och du är en del av den.

Genre: Action RPG

Mörka själar är en av få rpg-spel där bara din personliga spelskicklighet är viktig. Den första delen av spelet omedelbart efter lanseringen kallades "den svåraste RPG", vilket fungerade som en utmaning för många spelare som började slutföra spelet utan att dö, utan att gå upp i nivå, utan föremål, etc., vilket också fungerar som bevis på det Mörka själar väldigt intressant.

det här ögonblicket Det finns tre spel i serien, men det finns ingen uppenbar handling i dem och om du inte riktigt letar efter det kommer det inte att finnas ett. Dark Souls är intressant främst för sin spel: dynamiska strider med chefer, faror från varje fiende (även med maximal pumpning kan du dödas av det vanligaste skelett). På grund av denna atypiska inställning till spelets komplexitet belönades spelet med många utmärkelser och utsågs till ett av det bästa spelen på PC.

-

Genre: RPG i realtid med turbaserade strider och aktiv paus

Du kommer att spela rollen som en rekryt till Order of the Grey Wardens - en uråldrig organisation designad för att tjäna mänskligheten och agera som en stridsfront i kriget mot Blighten - ett inflöde av hemska varelser av mörker, drivna endast av en törst efter hunger och blod. Din uppgift är att förena hela Ferelden i kampen mot Blighten och personligen förstöra ärkedemonen, som leder horderna av mörker.

Första delen Drakens ålder fick välförtjänt många utmärkelser och belönades med titeln bästa datorspel 2009 bland alla genrer. Den största fördelen med spelet är handlingskomponenten, bildad med hjälp av underbara, "live" följeslagare och NPC:er som verkligen får dig att tro på deras verklighet.


Genre: Isometrisk RPG

Du tar rollen som ett lag från "Source Hunters"-ordningen, liknande en inkvisitionsgrupp, som söker efter anhängare till "Source" - en förbjuden form av magi. På din resa kommer du att upptäcka uråldriga hemligheter och hitta "Källans väktare" - motståndare till din beställning.

En av RPG:erna i Divinity-universumet, fylld med många uråldriga hemligheter, mystiska varelser och andra saker, ganska standardinnehåll för en fantasivärld. Spelet sticker ut eftersom det kan spelas fullt ut av två personer. Och när passerar tillsammans spelet ser inte ut som "klumpigt multiplayer", utan som en helt komplett genomspelning, utan många buggar och anslutningsproblem.

Gudomlighet: Arvsynd Det utmärker sig inte bara för sin utmärkta multiplayer, utan också för sitt goda utjämningssystem, som låter dig utveckla och anpassa karaktärer över många grupper av färdigheter.

Genre: Action RPG, tredjepersonsskjutare

Du har anförtrotts uppgiften att plocka upp och leverera en slumpmässigt hittad okänd artefakt från Protheans, en uråldrig civilisation, men medan du slutför uppgiften attackeras kolonin där artefakten hittades. Du måste ta reda på vem som är skyldig till attacken och avslöja de lömska planerna hos en av agenterna från Citadel Council, som planerade att återuppliva den antika Mechanoid-rasen, som hotar hela världen.

Från spelsidan är spelet intressant genom att du kan skapa en nästan unik fighter genom att välja hans favoritvapen, stridsklass, som kommer att föreskriva hans stridstaktik och skapa behovet av partners i vissa roller.

Observera att huvudkaraktären belönades med titeln "Hero of the Generation" (enligt "Gaming Mania") - Shepard. En intrikat handling, ett intressant utjämnings- och stridssystem - vad mer behövs för ett bra spel?


Genre: RPG

Ett rollspel baserat på det ikoniska Star Wars, där du är en av få överlevande Jedi som inte minns sitt förflutna. Ditt svåra öde kommer att bli återupplivandet av Jediorden för att förstöra versernas rebeller, som har lagt under sig hela den civiliserade världen och förbjudit Jedi. Kommer du att kunna samla ordens alla överlevande mästare för att återuppliva den, eller kommer du att bestämma dig för att gå med i Sith och sätta stopp för Jedi? Valet är ditt.

Spelet sticker ut för sin ganska spännande handling och underhållande strider som involverar kraftfärdigheter och Jedi-svärd!


Genre: RPG

Ett legendariskt spel som berättar historien om äventyren för en namnlös hjälte, dömd till ett ärofyllt liv som fånge i Valley of Mines, stängd av en magisk barriär. Ingen kunde ha föreställt sig att en person som precis anlänt till dalen skulle bli en av dess nyckelpersoner och påverka livet för inte bara de fångar bakom barriären, utan även alla som befinner sig utanför den. Du måste bestämma ödet för alla invånare i Valley of Mines och förstöra den uråldriga onda gudomen, som planerar att underkuva alla fångar sin vilja.

Gothic i sig är en klassiker RPG-spel, som var en av de första som demonstrerade hur ett 3D-rollspel ska se ut för att inte bara förvåna med vacker grafik, utan också för att demonstrera ett icke-standardiserat utjämningssystem som kräver interaktion med världen inte bara på nivån av "döda en mob - skaffa erfarenhet", men också med behovet av att söka lärare för varje färdighet. Gothic är en av de bästa RPG på PC genom alla tider.

Genre: Action RPG

Nattens värld tillhör förbannade själar - vampyrer. Ett uråldrigt mysterium som heter Maskeraden har gömt vampyrer från vassa pålar och brinnande facklor i många år, men hemlighetsslöjan har lyfts för dig, en slumpmässig omvänd. Nu måste du lära dig nattjägarnas värld från insidan.

Spelet är anmärkningsvärt för det faktum att det demonstrerar vampyrvärlden i dess mångfald, fängslar fler och fler spelare i vampyrvärlden, upptäcker nya, ovanliga klaner och berättelser om nattjägare. En utmärkt handling, en bra rollspelskomponent gör att du kan fördjupa dig i den här världen och känna dig som en del av den.

Det finns redan flera färgglada recensioner och guider på Internet.
om att skapa en superhjälte i spelets värld (jag råder dig att läsa den).
Efter att ha genomfört praktiska tester av metoderna från egen erfarenhet föreslår jag
det mest, ur min synvinkel, optimala sättet att uppnå målet.
Att göra Stålmannen på ett ärligt sätt kommer fortfarande inte att vara lätt, men det kommer att gå snabbare.

Ja, innan jag börjar ska jag göra en reservation och varna dig för att spela med ett skapat "monster"
du kommer att vara mindre intresserad till och med högsta nivån komplexitet och även utan
tar "dopning" i form av trolldrycker.
aktuell Alduin- och han kommer att falla på ansiktet från ett par maktattacker.
Därför kommer jag att beskriva den maximalistiska vägen till karaktärsförbättring, och du väljer
Hitta en mellanväg från detta, baserat på din smak.

Lite om spelmekaniken.
Allt är väldigt likt TES Oblivion, men med många förbättringar och, viktigare,
för det bättre. Låt mig vara tyst om pumpsystemet som helhet - där är allt klart.
Det som är viktigt är att antalet förmågaspoäng begränsas av nivån (ja, inget annat sätt
det finns inga bestämmelser för att få dem i spelet). Därför måste de fördelas eftertänksamt!
Jag tycker att det är viktigt att prata om ev svaga punkter hjälte beroende på "klassen".

Krigaren kommer att drabbas av kraftfulla magiska attacker, och i mindre utsträckning av förgiftning, d.v.s.
kommer i princip att dö av att träffa en eller flera magiker på hög nivå i avsaknad av skydd
drycker - det tar 5 sekunder. Krigaren klarar sig inte heller bra av avlägsna bågskyttar och drakar på flykt.

Det är lättare för en bågskytt att starta en attack först, det är lättare att skjuta ner drakar, men det är viktigt att inte ta striden till slut, och det här är inte lätt.

Magikern tar ut alla väl från de första nivåerna, men saknar formellt rustning (det finns magiska sköldar,

enormt konsumerande mana) och är extremt svag mot huvudfienderna - drakar, eftersom... de har en stark
motstånd mot magi (mest sårbar för elektricitet, som jag förstår det).
Och en renrasig magiker kan inte vara en superhjälte! De där. den bör betraktas som en underklass i vårt fall.

Tjuven, som en smygmästare, är i den mest fördelaktiga positionen av alla, eftersom... Kanske
smyga obemärkt förbi någon fiende eller hugga honom i ryggen. Men på annat sätt,
Konstant användning av stealth-läge (squatting) gör spelet klibbigt och irriterande. Lite
Det som hjälper i den här situationen är förmågan att röra sig snabbt när man blockerar med en sköld i en gren
utveckling av försvaret, men detta äter återigen upp flera värdefulla förmågaspoäng.

Naturligtvis finns det ingen strikt indelning efter klass i spelet och du kan utrusta det vid rätt tidpunkt
i allas skor, men jag vill återvända till axiomet om poängen med begränsad förmåga.
Spelet binder dig alltså till den valda klassen om du vill uppnå maximalt
förmåner. Undantaget är tillfälliga effekter från trolldrycker och magi.

Aspirerande superhjälte.

Magiskt motstånd är användbart för alla, så vi väljer en breton (en ras för de som inte vet),
därför att de har 25% skydd inbyggt (+glöm inte talangen "Dragon Skin" - +50%).
Vi går igenom det första manusuppdraget. Som alltid är det knappt med pengar i början, här till undsättning
kommer till oss...nej, inte förmågan till vältalighet och handel, utan alkemi! Låt mig förklara. Ingredienser
det finns många trolldrycker i spelvärlden, och de kostar nästan ingenting, och trolldryckerna som skapas kan vara extremt dyra
med fast flaskvikt = 0,5 (dvs fler kan bäras). Dessutom är detta en av de 3
grundläggande färdigheter för att utveckla en superhjälte. Hur lägligt.

Från och med nu bör du börja samla in alkemiska ingredienser (även djurskinn),
är särskilt partisk för den blå bergsblomman och blå fjäril, salt och giftiga klocka,
samt till den orange fjärilen (monark) och draktungan.
Det är lämpligt att samla de första 4 i hundratals. Dessa ingredienser kommer initialt
få basinkomst och öka alkemin.

På väg till Riverwood med en följeslagare (trots att han talar om behovet av separation,
följ honom) möter du 3 klass förmyndarstenar (+20% erfarenhet).
Välj tjuvens sten (vilket också påskyndar tillväxten av alkemifärdigheten). Vi når Riverwood,
vi gör nya bekantskaper, får en quest att besöka Whiterun och inbördeskrigsuppdraget*.
Vi tar en övergiven klyfta som ligger bakom sågverket (den kommer väl till pass lite senare). Inte illa i det här skedet
skaffa en tillfällig följeslagare. Han kommer att distrahera fienden i rätt ögonblick och hjälpa honom att bära saker.
Efter att ha avslutat kärleksuppdraget Riverwood till förmån Fandela, ber vi honom att vara med.
Den här karaktären kommer förresten senare att hjälpa dig att uppgradera din skjutfärdighet till
50 (när det finns tillräckligt med pengar, hur paradoxalt det än låter).

*Det är viktigt . Dröj med att ansluta sig till en av de stridande parterna (Stormcloaks eller Imperials) till slutet
spel. Inbördeskrigsuppdraget introducerar många fel i resten.
Låt oss springa till Whiterun, men låt oss inte rusa in Dragon's Reach.
Vi hugger lite ved (20-30) vid ett huggkvarter i staden, tar det till krogen Highlander sto,
vi får belöningar. Detta är resenärens startkapital. Klyven kan slängas.
Om du är för lat för att göra detta kan du i princip samla ihop tillräckligt med byte längs vägen och sälja det
i butik, eller helt enkelt stjäl*. Förresten, på samma krog kan du tävla i knytnävsstrider.
slåss med en krigare Utgert, tjäna lite mer pengar och få en kvinnlig följeslagare
(till vem Fandel inte enligt min smak).

* Anteckningen . Låt dig inte ryckas med att stjäla föremål i början av spelet. För det första kommer det helt enkelt att finnas dem
ingenstans att sälja (som i Oblivion). För det andra kan du stöta på uppdrag och måste utföra dem
"hela spelet." Och för det tredje kommer du plötsligt att bli överraskad av ett gäng med tre legosoldater...
Det är vettigt att stjäla pengar och ingredienser. Vissa andra typer av mat -
mer om det senare.

Så, låt oss springa till stallet Whiterun och beställa en vagn till vilken annan stad som helst. Vi hämtar på plats
ingredienser, vi återvänder till vagnen, vi rusar vidare runt Skyrim. I vissa städer
vagnen tillhandahålls inte - vi återvänder därifrån med snabba rörelser på världskartan (nyckel "M"),
kanske samtidigt Whiterun.

Ingredienser . Vi samlar fjärilar på fälten nära Whiterun. Drakoniskt språk växer i ensamhet
och det finns mycket av det i dalen söderut Vindhelm*. Blue Mountain Flower växer i området runt Riverwood.

Den giftiga klockan bebor träsket i söder tätt Ensamhet. Salt finns överallt.

* Jag råder dig också att söka där samtidigt Atronach sten- det kommer att vara användbart i slutskedet.

Användbara råd . Vid besök Vinterhåll gå med i magikerkollegiet. Hon kommer att vara ytterligare
och en värdefull källa till ingredienser som också återuppstår oftare än vanligt. Även i styrelsen
De flesta NPC:er säljer själsstenar, vilket kommer att behövas senare.
Vi hälsas välkomna vid entrén Faralda och erbjuder sig att göra provet.
Jag råder dig att spara på vägen dit och prova olika dialogalternativ. I vissa fall
du kommer att behöva använda en dyr trollformel för att klara provet, och detta kräver
befordran allmän nivå magi på ett eller annat sätt.

Glöm inte heller den två veckor långa återuppbyggnaden av ingredienser i städer.

Pumpningen börjar.
Medan du springer runt i städer, handlar och genomför korta uppdrag, kommer du att kunna ackumulera
ca 1-3 tusen septims. För att få bättre priser kan du be vid altaret Zenithara
(till exempel i gudarnas tempel i Ensamhet, effekten är tillfällig) och periodvis ge förändring till de fattiga.
Det kommer att vara mycket tur om du på vägen stöter på föremål med förtrollningar för alkemi och handel.
Men du klarar dig utan dem.
Få tillräckligt med sömn 1-8 timmar (+5-10% * till ökad erfarenhet). Vi går till "Arcadia Cauldron" i Whiterun.
Vi lär oss alkemi av försäljaren. Om hjältens nivå har ökat tidigare, satsa på erfarenhetspoäng
gren av alkemiförmågor, främst "Alkemist", "Healer" och "Apotekare".
Vi går till det alkemiska "laboratoriet" där och blandar den blå bergsblomman med vingarna på en blå fjäril
eller salt med giftig klocka. Vi får en relativt dyr dryck ** .
Vi gör det tills nivån ökar. Vi kombinerar monarkens vingar med draktungan - vi får en handelsdryck.
Vi dricker en handelsdryck, säljer drycker av skada, magisk regenerering och avmattning
(på så sätt återbetalar vi pengarna som spenderats på träning).
Återigen betalar vi för träning och så vidare tills nivå 50 i alkemi,!inte att förglömma!
investera i alkemiska förmågor och öka dina kraftreserver
(sedan snart kommer inventeringen att vara tung) när man höjer hjältens nivå.

* Hjälten får bonusen "bra vila" (+10%) efter att ha sovit i 8 timmar "i sin egen säng". Tillförlitligt
ges när man sover 8 timmar eller mer i en säng som betalas på en krog.

** Det är möjligt att skapa dyrare trolldrycker från andra råvaror, men på de inledande nivåerna av spelet de som beskrivs
ingredienser är lättast tillgängliga. De dyraste trolldryckerna använder "jättens finger". Också dyrt
trolldrycker av osynlighet och förlamning (av uppenbara skäl).

På färdighetsnivå 50 ökar kostnaden för utbildning kraftigt, så det är lättare att uppgradera den ytterligare
på egen hand. Detta kräver fler ingredienser. Så, låt oss "teleportera" snabbt
flytta till städer i Skyrim. I alkemibutikerna dricker vi en handelsdryck, köper ingredienserna och
Vi säljer dyra drycker, producerar dem på plats. Det är värt att notera att ju dyrare trolldryckerna produceras,
desto snabbare växer färdigheten.

Det är vettigt att ta billiga ingredienser, som kostar upp till 50 septims. Från kära, oavsett hur
konstigt nog blev det ingen vinst längre. Jag råder dig att utesluta Daedric-salter, månsocker,
samt de ingredienser som du har samlat på dig i överflöd (>100).
För att påskynda insamlingen av penningmängd och försäljningen av överskottsdrycker kan de senare säljas
loppishandlare som säljer lite av varje (inklusive skinn!) och finns i varje stad
(V Riften det finns till och med tre av dem).

När det finns tillräckligt med sorter av ingredienser kan du utforska deras egenskaper,
prova olika kombinationer * . Detta kommer också att öka alkemin. Den första egenskapen för varje ingrediens
Du kan ta reda på det genom att applicera det på dig själv i ditt lager (äta det). Skyrim är också full av dryckesrecept,
vilket kommer att förenkla sökningen (några kan köpas för slantar från alkemister i butiker).

* Här kan du fuska för att spara ingredienser. För att göra detta, efter varje framgångsrikt skapad
drycker med upptäckten av nya egenskaper hos ingrediensen måste lämnas från alkemimenyn och sparas. Ytterligare
experimentera så mycket du vill. ladda sedan föregående spara och upprepa resultaten
kombination av ingredienser kommer att bevaras igen.

Med hänsyn till alla råd laddar vi ner alkemi till...98). I Arcadias bowlerhatt gå till ett av rummen på första våningen
och läs alkemimanualen (+1). I skogen, som ligger nära ån i väster Riverwood letar efter hydda Anis
och läs en annan bok där (+1). Det finns fortfarande många böcker och sätt att fritt höja denna färdighet i synnerhet,
men i början av spelet är de svåra att nå.

På ett så mirakulöst sätt höjs Alchemy till 100, och troligen vid detta ögonblick Alchemists förmågor (5/5),
Healer och Provisioner mottagna.

Stor smed.
Med anständigt kapital ackumulerat i föregående skede (mest troligt kommer det att vara >20 000), höj
smide blir lätt.
Först och främst kommer vi ihåg de dussintals tidigare insamlade/köpta djurskinn, som förresten kan lagras i en tunna nära vilken smedja som helst - var inte rädd, de kommer inte att gå någonstans. Vi tar dem, går till garvningsmaskinen och gör läder och remsor av läder av dem. Om slutresultatet är mindre än 1000 av varje, så återlämnar vi skinnet med ränder till fatet och köper dem från smeder i städer och skinn från lopphandlare, och säljer dyra drycker i gengäld. Efter att ha samlat in den nödvändiga mängden läder, går vi till 3:e klass stenar (de vi träffade i början av spelet) och väljer krigartecknet (+20% acceleration av smidestillväxt). *

* För att påskynda processen och spara på läder kan du slutföra ett sidouppdrag.
För att göra detta köper vi bättre rustningar och enhandsvapen. Vi brygger trolldrycker för att läka och förbättra skickligheten med enhandsvapen (glöm inte heller att investera ett par förmågaspoäng i grenen av denna färdighet för att känna dig mer bekväm). Låt oss gå till hamnen Riften, finner vi henne lugnt gå längs bryggorna Från själva djupet(det här är namnet - ingen kommentar), hon ger oss någon form av "lexikon" och ber oss ta den till Avanchzel. Den senare förekommer på kartan i väster Riften. Låt oss gå dit. Ställ in spelets svårighetsgrad till minimum. Vi passerar genom en ganska intressant grav och efter att ha besegrat centurionen i slutet installerar vi ordboken på sin rättmätiga plats. Som ett resultat får vi bonusen "Ancient Knowledge", som ger +15% till tillväxten av smidesförmågan. Spelets svårighetsgrad kan återställas till sitt ursprungliga tillstånd.

Vi återvänder till staden. Låt oss sova tillräckligt. Vi går till smedjan och börjar tillverka hundratals armband av råläder,
genom att uppgradera din skicklighet till 99. För att påskynda processen, även efter att ha höjt nivån, kan du kontakta Yorlandu grå
man
V Whiterun, som kan lära ut smide upp till en mästares nivå. Vi får den sista nivån av skicklighet genom att läsa en bok som ligger i den himmelska smedjan, där han arbetar Yorland. Totalt 100.
De hängslen du får kan säljas, vilket ger 100 stycken kvar för att uppgradera din förtrollande skicklighet.
Vi går till hjälteutvecklingsmenyn, investerar förmågaspoäng i tung rustning från stål till drake
inklusive * (moturs!). Förmågan "Blacksmith Wizard" kommer inte att behövas ännu,
Mer exakt, du kan klara dig utan det helt och hållet, om du inte vill förbättra quest-förtrollade föremål.

* Här behövs ett förtydligande. De mest kraftfulla vapnen i spelet är Daedric-vapen, och de mest effektiva rustningarna är drakevapen. Den senare kan skapas i både lätta och tunga versioner, men vi är intresserade av lätta på grund av viktiga fördelar...

Förbereder för att möta Skyrim.
För att minska illamåendereflexen från det tidigare monotona spelet kan du sedan gå lite runt huvudet story, för att provocera uppkomsten av drakar i hela Skyrim. På så sätt kommer vi till och med att kombinera affärer med nöje, eftersom... För att tillverka drakrustning behöver du ben och vågar som inte säljs i butiker. Beroende på svårighetsgrad kräver det olika förberedelser för att gå ut i världen. Om du gillar hardcore på högsta svårighetsnivå, är det lämpligt för hjälten att tillbringa mer tid i städerna och stärka sig själv till en superhjälte.

Hur? - se nedan.
Vi köper 3 Daedra-hjärtan i alkemibutiker eller från Entir i magikerkollegiet (mycket dyrare, men alltid tillgängligt),
Vi köper ebonitgöt från smeder. Vi tillverkar 2 Daedric-svärd och en Daedric-båge i smedjan.
Vi köper alv- eller glasrustningar. *

* Alvrustning kan också tas bort från liken av Thalmor-konvojer som ofta strövar omkring i Skyrim. Naturligtvis måste du mixtra, men en hjälte beväpnad med rätt trolldrycker är rädd för få människor;).

Vi tillverkar 2-3 trolldrycker för att öka smedskickligheten. Kom ihåg att fylla på med lämpliga material och 3 ebenholts tackor, vi går till smedjan, dricker drycken, förbättrar rustningen på arbetsbänken, dricker drycken igen, förbättrar Daedric-svärden på slipmaskinen. Låt oss klä oss i denna skönhet.
Vi producerar flera osynlighetsdrycker, ökar skickligheten med enhandsvapen, motståndskraft mot kyla, eld,
elektricitet, hälsoåterställning, uthållighetsregenerering, ökad uthållighet, ökad magi,
ökande vikt, förlamning, läkning av sjukdomar, för att vara beredd på det oväntade.

Användbara råd . En av rätterna, Elsweyr fondue, har mycket goda egenskaper för att öka och regenerera magi. För att förbereda den måste du aktivera vilken kittel som helst, ha en hel i ditt lager

En cirkel av Eidarost, ale och moon sugar (en per portion).

Om du vid det här laget har samlat på dig en anständig mängd förmågaspoäng, kan du investera lite mer i färdigheten
enhandsvapen, kom ihåg att för att utveckla förtrollningsgrenen kommer vi att behöva 8 av dem.
Om du hittar en tillkallad vapenbesvärjelse eller köper den, kommer det också att vara praktiskt, eftersom... Daedric tillkallas.
Med efterföljande nivåhöjningar råder jag dig att investera oftare i din hälsonivå, och föra den till minst 250 och högre. Det är också en bra idé att slutföra gudinnauppdragen i detta skede Mary för att få den nödvändiga +15 bonusen till magiskt motstånd. För att aktivera det första uppdraget måste du prata med prästinnan i Marias tempel Riften.

Förtrollning är vårt allt.
För att utveckla förtrollning behöver vi hundra eller två fyllda själsstenar, var och en med en unik
förtrollning, en massa oförtrollade föremål och, som en summering av de tidigare, en hel del septimer.
Smärtsamt känd från Oblivion, en god hjälp i denna fråga kommer att vara Azuras stjärna(oförstörbar själssten, med din tillåtelse) och maskClavicus Vile. Att bara använda en stjärna kommer att fördröja processen att höja förtrollningen till slutet av spelet. Därför kan vi inte göra utan att köpa, samla och fylla själsstenar. Men låt oss gå vidare i ordning...

Ett bra ställe att börja skulle vara att gå till Sergius Turrian V College of Winterhold och höj din förtrollande skicklighet lite (+5), eftersom... Ju tidigare vi börjar träna, desto oftare kommer vi att kunna använda den på höga karaktärsnivåer, och vi borde redan ha närmat oss 30. Allt här är som i Oblivion på en nivå, du kan träna
använd inte mer än 5 gånger, och tillväxten av varje efterföljande nivå saktar ner i aritmetisk progression.

Nu kan du börja bryta Azuras stjärna.
Låt oss gå till Azuras helgedom i bergen i söder Vinterhåll(Vid det här laget kommer den inaktiva helgedomsikonen vanligtvis redan att finnas på kartan österut.) Vi pratar med prästinnan. Vi aktiverar uppdraget i menyn. Vi återvänder till Vinterhåll, gå till krogen, chatta med Nelasar. Han leder oss till en fästning i omgivningarna Riverwood(väst).
Vi återvänder från fästningen med den brutna stjärnan till Nelasar (! inte till prästinnan). Att fylla på med motståndsdrycker olika typer magi, vi går för att röka ut den onde magikerns ande från stjärnan. Som ett resultat får vi Black Star of Azura. (Du behöver inte längre gå till gudinnans tempel).

Vi klarar Daedra-uppdraget Clavicus Vile för att få en annan unik artefakt.
Uppdraget aktiveras när du flyttar till porten Falkreath, när vakten frågar dig om den förlorade hunden. *
Därefter går vi till smeden, och sedan tillbaka till den vakten och går en bit längs vägen från staden - vi träffar Barbas...
Efter att ha avslutat ett relativt svårt äventyr får vi en mask uppkallad efter Vile själv, som
förbättrar avsevärt handels- och talförmåga. Glöm inte heller att öka din färdighet för handel med drycker.

* Troligtvis har den aktiverats tidigare - kolla uppdragsloggen.

Vi hittar och köper ett billigt föremål med förtrollningar (i prioritetsordning) för alkemi,
Smithing, Soul Capture (vapen), enhandsvapenskador, Stamina Regen, Magic Resistance
och om du har mycket tur får du "förlamning".
Vi studerar förtrollningar på själarnas pentagram.
Vi köper en fylld stor själssten. Vi förtrollar ett Daedric-svärd för att fånga själar. *
Vi samlar/köper ett par hundra stenar. Om det är mycket pengar så tar vi de fyllda. Det är bäst att köpa stenar
från lopphandlare, eftersom Det kommer att vara möjligt att återlämna blodseptim genom att sälja trolldrycker. Oftast mycket stenar
själar kan hittas i gravar och ruiner.

* Detta är mycket bekvämare än att använda en liknande besvärjelse. Det är tillrådligt att först förbättra svärdet i smedjan.

Vi använder det förtrollade svärdet för att fylla tomma stenar och Svart stjärna , dödar "generösa" varelser).
Vi går till den tredje stenen, välj magikerns tecken. Som alltid får vi tillräckligt med sömn. Vi tar de som lagrats under smedens utveckling
bracers angelägenheter. Vi förtrollar dem med de "dyraste" berlockerna* så att vi kan sälja dem mer lönsamt senare.

* Spelet tillhandahåller alltid kostnaden för det skapade föremålet.

På varje hjältenivå vi vänder oss till Turrianu vid styrelsen för att påskynda processen. Med tillräcklig mängd
källan skicklighet stiger till 100 ganska lätt.
Samtidigt investerar vi förmågaspoäng i Enchantment-grenen längs mittlinjen. Vi är intresserade av förmågor
Enchanter (5/5), Enchant Skills, Enchant Life och Double Effect.
Det är bara en liten sak kvar...

Det var det allt var till för.
Här kommer jag att utelämna detaljerna för att inte förvirra. Metoden för juridiskt fusk är ganska enkel.
Men det är inte lätt att ta reda på det. Det kommer att vara särskilt enkelt för fans av den fjärde delen av spelet, eftersom... principer är det inte
har genomgått stora förändringar.
Så.
Vi fyller på stenar med en Great Soul-nivå på ett eller annat sätt. Vi skapar förtrollningsdrycker.
Genom att dricka dessa drycker skapar vi en uppsättning kläder för att öka alkeminskickligheten. *
Vi sätter på den mottagna uppsättningen och skapar sådana drycker igen. Vi upprepar cykeln. Uppgiften är att skaffa kitet
kläder (+29%x4), vilket ger möjligheten att skapa drycker +32% till förtrollande skicklighet och +130% till smide.
Låt oss göra fler sådana här drycker. Efter att ha druckit förtrollningsdrycken förtrollar vi ett set kläder med smidesskickligheten.
(bör vara +29 % för varje klädesplagg).

* Alkemisetet består av en huvudbonad, ett halsband, handskar och en ring.
Smidessatsen innehåller ingen hatt, men innehåller ett förkläde. Vid förtrollning bör endast Great Souls användas!
Jag råder dig att förtrolla lätta föremål och använda dubbel förtrollning för att lätta upp ditt lager.
Till exempel kan handskar förtrollas för både färdigheter (alkemi och smide).

Vi skapar ett nytt Daedric-svärd för att ersätta det förtrollade. Vi tog på oss smedssatsen.
Vi dricker en dryck för att förbättra smide. Vi förbättrar våra rustningar, svärd och pilbågar genom att dricka drycker.
Om du har samlat tillräckligt med drakvåg (14), skapa sedan en uppsättning lätt drakrustning
och förbättra på samma sätt. Om vi ​​inte har samlat in det, förbättrar vi det vi har.
Efter att ha druckit en förtrollningsdryck och haft stora själar:
Vi förtrollar ett av svärden för att fånga själar i 2:or och paralysera i 1:or (mer behövs inte).
Vi förtrollar det andra svärdet för förlamning för 1:or och köldskador.
Vi förtrollar bågen efter eget gottfinnande.
Vi förtrollar ringen, halsbandet och handskarna för att öka skickligheten med enhandsvapen och skytte
(om du inte gillar lök, är den andra förtrollningen efter eget gottfinnande).
Vi förtrollar stövlar för att öka skickligheten med enhandsvapen och återskapa uthållighet.
Vi reserverar rustningen för att återskapa styrkan och öka hälsan.
Vi förtrollar hjälmen för skytte och vattenandning (eller ökar magin).
Om du föredrar en sköld bör du förtrolla den för att öka din blockeringsförmåga och hälsa.

Vi investerar poäng i förmågan att slåss med två svärd (maximalistisk väg).
Låt oss gå till Atronach sten(se ovan), aktivera den, gör hjälten trollsäker
(ökar också sjukdomsresistens).
Ställ in spelets svårighetsgrad till Master.
Njut av spelet ;-).

När du utvecklar, glöm inte skyddsstenarna (de i närheten Riverwood), ger
ökad kompetensutveckling. Du bör inte heller tveka att använda dig av kompetenslärares tjänster,
Dessutom, med tiden kommer dina kycklingar inte att picka på dina septimer.
En komplett lista över lärare finns på fansajter.
På höga nivåer har jag redan gett upp förtrollande svärd för förlamning,
därför att Varaktigheten av någon markduell översteg inte 3s. Föredrar stöld av hälsa.
Att fånga själar kommer också att bli värdelöst, eftersom... Du kommer ständigt att stöta på fyllda själsstenar.

Naturligtvis är det omöjligt att återberätta alla krångligheterna i spelet i en artikel; å andra sidan vill jag inte beröva läsaren

nöjet att göra dina egna "användbara" upptäckter under spelet.

Om någon akut behöver bilder med visualisering av manipulationer osv. - skriva.

Karaktären är huvudfiguren i alla animationer, så han bör ges ganska mycket uppmärksamhet. I den här artikeln hittar du tips från proffsen som hjälper dig att skapa levande, trovärdiga karaktärer, och du får också en titt på hur Pixar skapar seriefigurer.

1. Fokusera på ansiktsuttryck

Tex Avery, skaparen av Daffy Duck, Bugs Bunny och andra älskade karaktärer, försummade aldrig ansiktsuttryck när han utvecklade sina karaktärer, och detta gjorde dem populära.

Beroende på karaktärens karaktär kan hans känslor antingen vara uttalade eller något dolda, därför, när du utvecklar din hjälte, tänk på hans personliga egenskaper och, baserat på detta, arbeta med hans ansiktsuttryck. Ett bra exempel på den legendariske Tex Averys arbete var en varg vars ögon stack ut ur hans skalle när han var upprörd. Å andra sidan kan du sätta Droopy, som inte verkar ha några känslor alls.

2. Gör dina karaktärer speciella

När Matt Groening skapade The Simpsons visste han att han var tvungen att erbjuda tittarna något speciellt, något som skulle skilja sig från andra TV-program. Därför bestämde han sig för att när tittaren bläddrade i kanalerna och stötte på en tecknad serie med gulhyade karaktärer kunde han inte låta bli att bli intresserad av dem.

Vem din karaktär än är, försök att göra honom så lite som möjligt lik alla hjältar som föregick honom. Det bör ha intressanta visuella egenskaper som kommer att vara ovanliga för tittaren. Som gul hud och fyra fingrar istället för fem till exempel.

3. Experimentera

Regler är till för att brytas. Det är åtminstone vad Yuck tycker. När han skapar sina karaktärer vet han inte vem han ritar. ”Jag lyssnar på musik och ritar resultatet, som beror på mitt humör: konstiga eller söta karaktärer. Jag vill alltid rita det som intresserar mig. Senare slutför jag karaktären”, säger han.

4. Förstå vem du ritar för

Tänk på din publik. För vuxna och barn måste du välja helt olika interaktionsverktyg, färger och karaktärer.

"En anpassad karaktär betyder vanligtvis att det finns mer utrymme inom vilket jag behöver passa den, men det betyder inte att det är mindre kreativitet inblandad. Kunder har specifika behov, men de vill också att jag ska göra min grej. Jag brukar börja med karaktärens huvudsakliga egenskaper och personlighet. Om till exempel ögonen är viktiga så kommer jag att bygga designen runt ansiktet så att huvuddetaljen sticker ut”, säger Nathan Jurevicius.

5. Utforska

”Arbeta aldrig utan material, leta alltid efter något att bygga på. Ta bilder av människor som kan vara en bra grund för ditt arbete. Till exempel deras kläder, frisyr, ansikte. Även om din karaktär inte är mänsklig, tänk på var han fick sitt DNA och gå därifrån. När du väl börjar arbeta med exempel kommer ditt arbete att bli tydligare och mer engagerande.” – Gal Shkedi.

6. Börja enkelt

”Börja alltid med enkla former. Rutor är bra för starka och tuffa karaktärer, medan trianglar är idealiska om du vill göra karaktären skrämmande. Tja, om du vill ha en vänlig karaktär, använd släta linjer." – Jorfe

Det är värt att komma ihåg att oavsett hur komplex en karaktär är så består han av enkla element. Om du börjar enkelt kommer du gradvis att lagra element och så småningom få en komplett bild.

7. Teknik är inte det viktigaste

Skissfärdigheter kommer att hjälpa dig mycket om du vill representera en karaktär i olika poser och från olika vinklar. Och denna färdighet kräver övning. Men för att skapa en trovärdig och stämningsfull karaktär är dessa färdigheter inte så viktiga.

"Jag försöker komma in i karaktären, framhäva hans egenheter, kombinera dem och arbeta med dem. Jag ritar mycket olika alternativ en karaktär tills jag är nöjd med en av dem.” – Nick Sheehy

8. Hitta på en berättelse

"Om du vill att din karaktär ska existera i mer än bara en tecknad serie eller serietidning, bör du ta dig tid att hitta på en berättelse för honom. Var han kom ifrån, hur han verkade, vad som hände i hans liv - allt detta kommer att bidra till att skapa integritet. Ibland är en karaktärs historia mer intressant än hans nuvarande äventyr." – Pixar

9. Finslipa din karaktär

Intressant utseende gör inte alltid karaktären intressant. Hans karaktär är nyckeln, karaktären måste vara konsekvent i sina känslor och handlingar. Pixar anser att karaktären borde vara stark om du inte medvetet gör din karaktär tråkig.

10. Miljö

En annan Pixar-regel är att arbeta med karaktärens miljö.

"Om du vill att din karaktär ska vara trovärdig, gör då världen omkring honom trovärdig. Tänk igenom din miljö och få den att fungera till din fördel.”

Och i den här videon kan du följa processen att skapa karaktärerna Karl och Ellie:

Spelutvecklare Atlas implementerat enkel men ganska avancerad karaktärsutveckling direkt ur RPG-spel. Karaktären som kontrolleras av spelaren har sin egen erfarenhetsnivå. Ökar vilket gör att du kan låsa upp nya förmågor och förbättra karaktärens egenskaper.

I det här kapitlet kommer du att lära dig hur du uppgraderar till mer hög nivå och vilka förmågor som bör låsas upp först.

Om du behöver mer information om spelet, gå till vår fullständiga sida.

Hur får man erfarenhetspoäng?

Upplev poäng i spelet " Atlas" kan erhållas genom att slutföra nästan alla åtgärder - skaffa resurser, hugga ner träd eller bryta stenar. Och även döda djur, skapa föremål. Eller slåss med andra spelare. Du kommer också att få ett stort antal erfarenhetspoäng när du öppnar ett nytt land.

Att få erfarenhetspoäng representeras av "XP"-ikonen i det nedre högra hörnet av skärmen. Och även använda upplevelsepanelen som finns i inventeringen (öppnas genom att trycka på "I"-knappen).

När upplevelsefältet är helt fyllt kommer karaktären att gå vidare till en högre nivå. Och du kommer att kunna tilldela poäng till attribut, samt 3 poäng till förmågor.

Parametrar och deras utveckling

Förmågaspoäng kommer att beskrivas i nästa stycke, nu kommer vi att titta på teckenparametrarna:

  1. Hälsa— visar antalet hälsopoäng karaktären har. Ju högre värde, desto mer hållbar blir karaktären.
  2. Uthållighet- karaktärens hållbarhet, vars användning krävs för att utföra de flesta åtgärder. När den är uttömd måste du vänta tills karaktären vilar innan du gör attacker eller hoppar.
  3. Mat— en stapel som visar karaktärens hunger. När den är uttömd kommer karaktären att börja ta skada.
  4. Vatten- manifestation av törst. Precis som med mat kommer att ta slut på mat skada din karaktär.
  5. Syre- en uppfattning om karaktärens syre. Används under dykning.
  6. Varaktighet— karaktärens motståndskraft mot låga och höga temperaturer.
  7. Intelligens— intelligens påverkar hastigheten för att skapa föremål. Och ger också dessa föremål speciella förmågor. Detta minskar också nedkylningstiden för andra föremål.
  8. Vikt— karaktärens bärförmåga. Detta representerar vikten som karaktären säkert kan bära - överstigande vilket gör att karaktären rör sig långsammare. Och hindrar honom eller henne från att hoppa.

Med varje erfarenhetsnivå kommer du att kunna utveckla en parameter och öka den i processen. Korrekt attribututveckling beror på din föredragna spelstil - centrerad kring PvP eller PvE. Det är dock värt att lägga några poäng på uthållighet, vikt och intelligens, och resten på hälsa.

Vilka förmågor ska jag låsa upp först?

I spelet " Atlas" Det finns över 300 olika färdigheter att låsa upp. Därför är det viktigt att veta vilka förmågor du behöver låsa upp först. Följande förmågor bör övervägas:

  1. Grunderna(Survival Skill Tree) - Det låter dig skapa grundläggande verktyg, en öppen spis för matlagning och den första rustningen (Fabric). Kräver 1 förmågaspoäng.
  2. Verktyg för handeln(Survival Skill Tree) - Låser upp spelets första riktiga närstridsvapen - spjutet. Kräver 1 förmågaspoäng.
  3. Vattenväktare(Survival Skill Tree) - Låter dig skapa vattenskinn som används för att lagra färskvatten. Kräver 1 förmågaspoäng och grundläggande förmåga olåst.
  4. Bågskytte(Survival Skill Tree) - Låser upp skicklighetsträdet Bow & Throwable Weapons. Kräver förmågan Tools of the Trade och 3 förmågaspoäng.
  5. Grunderna i bågskytte(färdighetsträd Båge & kasta vapen) - låser upp det första vapnet i spelet varierade- en båge, samt stenpilar. Kräver 1 förmågaspoäng.
  6. Avancerade verktyg(Survival Skill Tree) - Låser upp smedjan, samt flera nya verktyg. Och en förbättrad version av hackan och yxan, spaden och fiskespöet. Kräver 8 förmågaspoäng och Verktygsförmånen.
  7. Konstruktion(Survival Skill Tree) - Låser upp Construction Skill Tree. Kräver 2 förmågaspoäng och den grundläggande förmågan.
  8. Grundläggande konstruktion(Building Skill Tree) - låter dig bygga ditt första hus med halmtak. Och gör ett bord, en stol och två typer av trappor. Kräver 1 förmågaspoäng.
  9. Hantlangare(Construction Skill Tree) - Låser upp flera ytterligare verktyg. Inklusive en förvaringslåda som används för att förvara föremål. Kräver 1 förmågaspoäng.

Tills du når nivå 8 kommer du att kunna låsa upp alla ovanstående förmågor. Vilket i sin tur borde säkerställa en smidig och effektiv spelupplevelse.

Ytterligare karaktärsutveckling bör planeras baserat på din föredragna spelstil. Och om du ska spela ensam eller i grupp.



Patiens