Eller vad sägs om WOT i Kina. Vad är det med dem? Eller hur är det med WOT i Kina? Vilka kartor finns på den kinesiska wot-servern?

För att se skillnaderna från de ryska/europeiska versionerna. Det finns dock skillnader, främst i den tekniska delen, som för spelarna själva - allt är lika graciöst som på Ru-servern.
Men först till kvarn.

Den första och viktigaste skillnaden är att patch 0.6.4 redan har installerats på den kinesiska servern, och, det verkar, med alla problem och fel som kunde ses på vår testserver (enligt indirekta data är detta 0,6. 4 test 3).
Att döma av möjligheten att köpa guld genom spelklienten har releasen i Kina redan skett och våra kinesiska kamrater har fått en värdefull möjlighet att testa krokiga lappar från de tappra vitryssarna för sina egna pengar. Jag hoppas att data från det betalda kinesiska betatestet fortfarande hamnar i wargaming innan de skänker denna lycka till oss.
Det första besöket på den kinesiska servern (förresten, det finns två av dem i listan över tillgängliga), vi ser omedelbart MS-1 på kinesiska:
Det finns inga identifieringsmärken på utrustningen, inga kors, inga stjärnor, röda eller vita. En annan teknisk skillnad är omedelbart märkbar - det finns inga uppgifter om antalet spelare och strider på en specifik server, så hur många miljoner kineser som slåss i stridsvagnar är okänt.

Utjämningsträd, motsvarar patch 0.6.4 test 3:

kinesisk chyatik. De svämmar över, sir, jag märkte inte moderatorerna.

Chattmeddelanden kan skickas på engelska eller ryska (!!!), spelaren ombeds välja språket för meddelandet i en speciell meny (snett och buggy) (ryska bokstäver är också sneda, men de är officiella, inte någon sorts av Windows-teckensnitt).

Men det är dags att ta upp sabeln och rulla ut Dödsmaskinen ur hangaren. tryck på knappen "Gå till strid" och...
plötsligt, CAPTCHA! Skydd mot bots på kinesiska implementeras snett (versaler är svåra att skilja från gemener), men de förbjuder dig inte ens efter den fjärde felaktiga inmatningen.
Captcha skrivs in en gång, sedan startar den lugnt in i striden, men på grund av den aktuella versionens snedhet (frekventa kraschar under laddning och frånkoppling efter striden), måste du starta om klienten och skriva captcha konstant.

Pysh-Pyshch, det första frvg som bryts på kinesisk mark. Pingen är ganska dålig, vilket gör det ganska svårt att spela.

När det gäller taktik och personliga färdigheter hos spelare i sandlådan är allt lika tråkigt som vårt.

Den kinesiska "niberun" kräver kategoriskt att inte ta basen och är sugen på den sista biten. Hans hantlangare ändrade plötsligt sin orientering direkt på resande fot. Antalet sådana överdrifter är märkbart högre än vårt.

Jag gick inte för djupt in i spelet; trots allt kan du inte spela mycket med en sådan ping. Till sist, lite om premiumpriser; i guld är de mycket lägre:

Samtidigt är priserna på guldförnödenheter och premiumtankar desamma som våra (Lev kostar 10 000, vi har redan 7 500 på testet).
PS Hotchkiss är nervös till punkten av en toalett på spår, han märkte inte hunden i kenneln.

Operatören av spelet i Kina är Kongzhong, ett mycket stort företag med kinesiska mått mätt; förutom tankar har det också flera dussin populära MMO:s.

Och ett underavsnitt av själva WoT

Med minimal kunskap om språket och lusten kan du ladda ner klienten, bekanta dig och engagera dig. Det är inte särskilt lätt för kineserna själva att spela anonymt (de behöver ett ID-nummer för registrering, men det krävs av dem överallt här; det finns lite anonymitet på det kinesiska internet), men som mina kinesiska studentkompisar visade mig, det är möjligt, Det räcker med att ge ett e-postmeddelande.

Men faktiskt om publiken.

1. Publikstorlek.

KMC är enormt. Det är väldigt svårt för mig att göra ens en grov och ungefärlig bedömning, men i de städer där jag har varit: Peking, Shanghai, Harbin, Guangzhou och ett antal andra, wanba (网吧 – Internetcafé och datorklubb samlat i ett) ibland med hundratals platser, fulla av tankbilar, på mer än hälften av monitorerna på Enski och El-Halufa =) Förresten, Vanba själva är ganska intressanta ställen, uppenbarligen efter att ha kommit överens med det faktum att kineserna mycket lätt faller in i spelberoende, administrationerna för dessa dataklubbar har gjort allt möjligt för boende dygnet runt där, snabbmatscaféer ligger i anslutning till spelrummen, spelarna gör en beställning via en intern chatt, medlen debiteras deras förskottsbetalning och beställningen levereras direkt till datorn. Det finns vibrerande stolar för att lindra stress och soffor för att sova. Förresten, försämringen av spelarnas hälsa på grund av många timmars kontinuerlig frysning i onlinespel är inte isolerade konstigheter, men är mycket troligt ett ganska massfenomen. Bokstavligen vid mitt andra besök på en sådan institution förde en ambulans bort en 30-årig kinesisk man med medvetslöshet.

De är till övervägande del territoriella till sin natur. Det vill säga Peking, Hubei, Fuzhou och så vidare. Jag gick inte själv med i klanerna, men informationen hämtades direkt från kinesiska vänner som är insatta. Det finns flera anledningar till detta. För det första, i Kina finns det flera dussin dialekter (officiellt dialekter, men praktiskt taget språk, ibland ömsesidigt begripliga på rysk-bulgarisk nivå) och med röstkommunikation kan detta utgöra ett stort problem. Men ändå är detta inte huvudorsaken, trots allt känner de flesta unga kineser till Putonghua (litterär standard) på en anständig nivå. En annan anledning är kinesernas inställning till laget. Klaner börjar leva ett fullt liv inte som en spelgemenskap, utan så att säga som en gemenskap i livet. De går regelbundet med i klubbar tillsammans, kan hitta en granne i en klan för att hyra bostadsyta, skapa sina egna idrottslag och så vidare. På grund av detta är 46% av Pekingborna mer benägna att accepteras i en Peking-klan än 60% av kantonesisktalande sydbor.

3. Säljkonton.

Mycket utvecklad och standardiserad. Ett antal forumplattformar är köp-säljbörser. Konton till salu delas vanligtvis upp efter pumpningsnivå, till exempel alla 6 nivåerna, alla 8 nivåerna, alla toppar (den dyraste förstås). De säljs vanligtvis utan premiumutrustning. Ofta pumpar tre personer ett konto 24/7. Dessutom finns det intraklan-utjämning för nykomlingar. Vad jag förstår är det organiserat ungefär så här: en bekant/vän som inte har spelat stridsvagnar tidigare är inblandad i spelet. En av de blivande klanmedlemmarna uppgraderar honom snabbt med flera kopior av populär utrustning så att han från de första dagarna kan tas i träning, va. sedan till företagen och till civillagen. Personen får ett inloggningslösenord och blir en till spelberoende.
Att många spelare pumpar upp nya konton om och om igen ger upphov till ett fenomen som jag inte sett på RU: mycket, mycket professionell sand. De första 10 striderna på MS-1 gav ett märkligt intryck: mestadels plutonnivå 1 och 2, kompetenta resor runt hörnen, kompetent belysning, brandfokus och andra nöjen. I allmänhet är känslan på den kinesiska servern ungefär så här - det finns få mappar, men den genomsnittliga nivån på spelet på sjukhuset som helhet är mycket högre än på RU. Och slutligen när det gäller konton, förutom försäljning, blomstrar även kontostölder. Detta är fenomenet interklankamp om civillagen och helt enkelt strävan efter vackra smeknamn. Efter ett par månaders spelande blev jag faktiskt ett offer för den här typen av stöld =)

Skolan som sådan räcker inte. En dator är inte en billig sak för den genomsnittliga kinesiska familjen, och de får inte komma in i wanba. Huvudkategorin spelare väcker viss sympati, det är byinvånare i åldern 17-25, som har flyttat till storstäder och arbetar för slantar utan minsta utsikter i livet. De hyr bostäder som en grupp på fyra (i extrema fall 8 eller fler personer), de kan inte hitta tjejer på grund av den totala bristen på kvinnor i det himmelska imperiet, det finns inget att gå till klubbar och restauranger, och spel, inklusive stridsvagnar , detta är för det första en källa till något, men en flykt från verkligheten, och för det andra en källa till ytterligare inkomster (genom försäljning av konton). de återstående kategorierna är ganska välbekanta: studenter och arbetande män under 40 år.

5. Preferenser inom teknik och forumvine.

Kineserna är naturligtvis patrioter, men de är mycket mer pragmatiska rationalister. Så, för rollspelandet av andra världskriget eller bara för de vackra konturerna, pumpar de inte upp tankar. Ledarna inom pumpning är sovjeterna, trummisar och amer. Det finns få tyskar, för att vara ärlig, jag vet inte om den brittiska och kinesiska utrustningen, jag slutade spela innan dessa grenar introducerades, men jag är säker på att kineserna kommer att ladda ner kineserna inte av patriotiska skäl, utan av spelskäl , om stridsvagnarna är framgångsrika kommer de snart att dyka upp i alla hangarer i landet =)

Vine är helt identisk med RU ner till sista raden. Skrik om nerfs, visioner om framtida nerfs, många konspirationsteorier, kausticism och hullingar om uppgraderingar/nerfs av sovjetisk teknologi. Men det finns en kategori av forumgnällare som fick mig att skratta mycket och som förmodligen inte har några analoger i RU. Det här är spelarna som andra föraktfullt kallar gennanguathou 干南瓜头, tom i huvudet. Det här är spelare som kom till stridsvagnar från koreansk-kinesiska MMORPGs och vill inte känna igen några skillnader spelmekaniker. De insisterar på att introducera välbekanta spelelement i stridsvagnarnas värld: buffs, målinriktad och massläkning av lagkamrater, combos, etc.
Jag kommer till exempel ihåg följande förslag: batchat combo (om batchat tömmer trumman med penetrationer på kort tid, ge honom en ny omedelbart för en lyckad combo), en bonus i procent av skadan för att fokusera ett mål med sin plutonskamrater och så vidare. Med tanke på att fler och fler sådana spelare kommer till stridsvagnar och deras röst blir högre, kanske vi får se hur MS-1 kommer att läka musen, och Chaffee kommer att kunna buffa T95 med 60 km/h =)

För att sammanfatta ovanstående skulle jag vilja prata om själva striderna. Striderna går ganska snabbt. Det finns praktiskt taget ingen individualism, laget beter sig verkligen som ett lag, rusningar är överenskomna i förväg och snabba stridsvagnar går in i dem, om du av din egen dumhet faller i en fälla och ber om hjälp, kommer de att förbanna dig för din dumhet, men de kommer att hjälpa dig. I allmänhet hjälper lagkamrater varandra, mer än en eller två gånger skyddade obekanta spelare mig med sina kroppar från eld, vilket i sin tur lärde mig (med tiden) att göra detsamma. Nästan alla känner till kapaciteten hos sin stridsvagn på vilken de gick in i en given strid, de vet i vilken tid det kommer att ta var stridsvagnen kan komma, var punkterna utan återvändo är, varifrån den inte kommer att ha tid att återvända till basen, de vet mycket exakt hastigheten på fiendens installation. Timing är det första som klaner lär sina nykomlingar. Jag vet inte hur motiverat detta är, men genom att imitera kineserna började jag också komma ihåg egenskaperna hos mina fordon och de ungefärliga egenskaperna hos de tankar som jag kan stöta på.
Efter att kontot stals har jag ännu inte återvänt till den kinesiska servern, även om jag planerar att göra det med tiden. Jag försökte återvända till RU, ping 600, det är nästan omöjligt att spela med ett undantag, min M40\43 märkte inga förändringar i ping =) så nerf the art!

kinesisk server.

Operatören av spelet i Kina är Kongzhong, ett mycket stort företag med kinesiska mått mätt; förutom tankar har det också flera dussin populära MMO:s.

Och ett underavsnitt av själva WoT

Med minimal kunskap om språket och lusten kan du ladda ner klienten, bekanta dig och engagera dig. Det är inte särskilt lätt för kineserna själva att spela anonymt (de behöver ett ID-nummer för registrering, men det krävs av dem överallt här; det finns lite anonymitet på det kinesiska internet), men som mina kinesiska studentkompisar visade mig, det är möjligt, Det räcker med att ge ett e-postmeddelande.

Men faktiskt om publiken.

1. Publikstorlek.

KMC är enormt. Det är väldigt svårt för mig att göra ens en grov och ungefärlig bedömning, men i de städer där jag har varit: Peking, Shanghai, Harbin, Guangzhou och ett antal andra, wanba (网吧 – Internetcafé och datorklubb samlat i ett) ibland med hundratals sittplatser, fulla av tankbilar, på mer än hälften av monitorerna i Enski och El-Halufa =) Förresten, själva wanba är ganska intressanta platser. Tydligen, efter att ha kommit överens med det faktum att kineserna mycket faller lätt in i spelberoende, dessa datorklubbars administrationer gjorde allt för att bo dygnet runt där, med spel Hallarna ligger i anslutning till snabbmatscaféer, spelare gör en beställning via en intern chatt, medlen debiteras från deras förskottsbetalning och beställningen levereras direkt till datorn. Det finns vibrerande stolar för att lindra stress och soffor för att sova. Förresten, försämringen av spelarnas hälsa på grund av många timmars kontinuerlig frysning i onlinespel är inte isolerade konstigheter, men är mycket troligt ett ganska massfenomen. Bokstavligen vid mitt andra besök på en sådan institution förde en ambulans bort en 30-årig kinesisk man med medvetslöshet.

2. Klaner.

De är till övervägande del territoriella till sin natur. Det vill säga Peking, Hubei, Fuzhou och så vidare. Jag gick inte själv med i klanerna, men informationen hämtades direkt från kinesiska vänner som är insatta. Det finns flera anledningar till detta. För det första, i Kina finns det flera dussin dialekter (officiellt dialekter, men praktiskt taget språk, ibland ömsesidigt begripliga på rysk-bulgarisk nivå) och med röstkommunikation kan detta utgöra ett stort problem. Men ändå är detta inte huvudorsaken, trots allt känner de flesta unga kineser till Putonghua (litterär standard) på en anständig nivå. En annan anledning är kinesernas inställning till laget. Klaner börjar leva ett fullt liv inte som en spelgemenskap, utan så att säga som en gemenskap i livet. De går regelbundet med i klubbar tillsammans, kan hitta en granne i en klan för att hyra bostadsyta, skapa sina egna idrottslag och så vidare. På grund av detta är 46% av Pekingborna mer benägna att accepteras i en Peking-klan än 60% av kantonesisktalande sydbor.

3. Säljkonton.

Mycket utvecklad och standardiserad. Ett antal forumplattformar är köp-säljbörser. Konton till salu delas vanligtvis upp efter pumpningsnivå, till exempel alla 6 nivåerna, alla 8 nivåerna, alla toppar (den dyraste förstås). De säljs vanligtvis utan premiumutrustning. Ofta pumpar tre personer ett konto 24/7. Dessutom finns det intraklan-utjämning för nykomlingar. Vad jag förstår är det organiserat ungefär så här: en bekant/vän som inte har spelat stridsvagnar tidigare är inblandad i spelet. En av de blivande klanmedlemmarna uppgraderar honom snabbt med flera kopior av populär utrustning så att han från de första dagarna kan tas i träning, va. sedan till företagen och till civillagen. Personen får ett inloggningslösenord och blir en till spelberoende.
Att många spelare pumpar upp nya konton om och om igen ger upphov till ett fenomen som jag inte sett på RU: mycket, mycket professionell sand. De första 10 striderna på MS-1 gav ett märkligt intryck: mestadels plutonnivå 1 och 2, kompetenta resor runt hörnen, kompetent belysning, brandfokus och andra nöjen. I allmänhet är känslan på den kinesiska servern ungefär så här - det finns få mappar, men den genomsnittliga nivån på spelet på sjukhuset som helhet är mycket högre än på RU. Och slutligen när det gäller konton, förutom försäljning, blomstrar även kontostölder. Detta är fenomenet interklankamp på GK och helt enkelt jakten på vackra smeknamn. Efter ett par månaders spelande blev jag faktiskt ett offer för den här typen av stöld =)

4. Kategorier av spelare.

Skolan som sådan räcker inte. En dator är inte en billig sak för den genomsnittliga kinesiska familjen, och de får inte komma in i wanba. Huvudkategorin spelare väcker viss sympati, det är byinvånare i åldern 17-25, som har flyttat till storstäder och arbetar för slantar utan minsta utsikter i livet. De hyr bostäder som en grupp på fyra (i extrema fall 8 eller fler personer), de kan inte hitta tjejer på grund av den totala bristen på kvinnor i det himmelska imperiet, det finns inget att gå till klubbar och restauranger, och spel, inklusive stridsvagnar , detta är för det första en källa till något, men en flykt från verkligheten, och för det andra en källa till ytterligare inkomster (genom försäljning av konton). de återstående kategorierna är ganska välbekanta: studenter och arbetande män under 40 år.

5. Preferenser inom teknik och forumvine.

Kineserna är naturligtvis patrioter, men de är mycket mer pragmatiska rationalister. Så, för rollspelandet av andra världskriget eller bara för de vackra konturerna, pumpar de inte upp tankar. Ledarna inom pumpning är sovjeterna, trummisar och amer. Det finns få tyskar, för att vara ärlig, jag vet inte om den brittiska och kinesiska utrustningen, jag slutade spela innan dessa grenar introducerades, men jag är säker på att kineserna kommer att ladda ner kineserna inte av patriotiska skäl, utan av spelskäl , om stridsvagnarna är framgångsrika kommer de snart att dyka upp i alla hangarer i landet =)

Vine är helt identisk med RU ner till sista raden. Skrik om nerfs, visioner om framtida nerfs, många konspirationsteorier, kausticism och hullingar om uppgraderingar/nerfs av sovjetisk teknologi. Men det finns en kategori av forumgnällare som fick mig att skratta mycket och som förmodligen inte har några analoger i RU. Det här är spelarna som andra föraktfullt kallar gennanguathou 干南瓜头, tom i huvudet. Det här är spelare som kom till stridsvagnar från koreansk-kinesiska MMORPGs och vill inte känna igen några skillnader i spelmekanik. De insisterar på att introducera välbekanta spelelement i stridsvagnarnas värld: buffs, målinriktad och massläkning av lagkamrater, combos, etc.

Jag kommer till exempel ihåg följande förslag: batchat combo (om batchat tömmer trumman med penetrationer på kort tid, ge honom en ny omedelbart för en lyckad combo), en bonus i procent av skadan för att fokusera ett mål med sin plutonskamrater och så vidare. Med tanke på att fler och fler sådana spelare kommer till stridsvagnar och deras röst blir högre, kanske vi får se hur MS-1 kommer att läka musen, och Chaffee kommer att kunna buffa T95 med 60 km/h =)

För att sammanfatta ovanstående skulle jag vilja prata om själva striderna. Striderna går ganska snabbt. Det finns praktiskt taget ingen individualism, laget beter sig verkligen som ett lag, rusningar är överenskomna i förväg och snabba stridsvagnar går in i dem, om du av din egen dumhet faller i en fälla och ber om hjälp, kommer de att förbanna dig för din dumhet, men de kommer att hjälpa dig. I allmänhet hjälper lagkamrater varandra, mer än en eller två gånger skyddade obekanta spelare mig med sina kroppar från eld, vilket i sin tur lärde mig (med tiden) att göra detsamma. Nästan alla känner till kapaciteten hos sin stridsvagn på vilken de gick in i en given strid, de vet i vilken tid det kommer att ta var stridsvagnen kan komma, var punkterna utan återvändo är, varifrån den inte kommer att ha tid att återvända till basen, de vet mycket exakt hastigheten på fiendens installation. Timing är det första som klaner lär sina nykomlingar. Jag vet inte hur motiverat detta är, men genom att imitera kineserna började jag också komma ihåg egenskaperna hos mina fordon och de ungefärliga egenskaperna hos de tankar som jag kan stöta på.

Efter att kontot stals har jag ännu inte återvänt till den kinesiska servern, även om jag planerar att göra det med tiden. Jag försökte återvända till RU, ping 600, det är nästan omöjligt att spela med ett undantag, min M40\43 märkte inga förändringar i ping =) så nerf the art!



Solitaire Mat