Infinity blade 2 genomgång. Tips och tricks. Game Plague inc. Döda alla människor genom att utveckla ditt eget virus eller hemska sjukdom

Infinity Blade 2 är ett actionrollspel, en uppföljare till spelet Infinity Blade, publicerat av Chair Entertainment i samarbete med Epic Games. Detta spel skapades som en exklusiv för iOS-plattformar, och inte på alla Apple-enheter. Detta beror på det faktum att spelet skapades på Unreal Engine 3, som inte stöds på föråldrade prylar. Den första uppdateringen till version 1.0.1 var den 4 december 2011. Spelet presenterades först vid presentationen av den nya iPhone 4S som en exklusiv, som visar alla möjligheter av denna produkt. Den släpptes den 1 december 2011.

Komplott

Handlingen i Infinity Blade 2 är en uppföljare till Infinity Blade. Den unga krigaren Siris reser med Infinity Blade, hämtad från Gud-kungen, och söker svar på sina frågor, nämligen att han vill veta sitt ursprung och var hemlighetsvakten befinner sig. Hans flickvän reser också med honom, om vilken lite är känt (hon heter Isa). Siris ville veta av informationshandlaren om platsen för Keeper of Secrets. Efter att ha dödat alla hennes krigare söker han ett svar på frågan, men Saidhi (informationshandlare) försöker döda honom, men han lyckas besegra henne. Sedan, efter att ha hittat ett hål för Infinity Blade, sätter Siris in det där. Plötsligt dyker gud-tsaren upp, en gång dödad av Siris. Men fienden återvände till livet eftersom han är odödlig. Och när han tog sitt svärd från Siris försökte han döda honom, men Isa, som dök upp på taket av ett närliggande hus, dödade honom själv med ett armborstskott. Under flera gånger kommer hjälten till liv på en okänd plats. Efter sin uppståndelse går Siris till gudskungens tidigare slott, på inrådan av Saydha, som han dödade. Slottet förändrades mycket efter hans död (även ägaren bytte). Han vet att i slottet, i fängelset, sitter en viss hemlighetsvaktare fängslad, som kan hjälpa honom att bli av med de odödligas tyranni. För att göra detta måste spelaren förstöra tre väktare och en till - den högsta guvernören. Därefter hamnar spelaren i ett fängelse under tornet och ser Guardian. Efter att ha pratat med honom får Siris veta av samtalet att han i ett tidigare liv kände Guardian. Efter ett långt samtal, huvudkaraktär förstår att för att befria Guardian är det nödvändigt för Raidriar (det riktiga namnet på gudskungen) att ta hans plats. Huvudpersonen går till platsen där han i början av spelet träffade Gudekungen. Där knackar han på klockan. Raidriar dyker upp framför hjälten och en strid börjar, som ett resultat av vilket gudskungen förlorade och Siris slog honom med sitt eget blad, varefter Raidriar förlorade medvetandet. Siris levererar motståndaren till slottet, till Guardian, men Guardian lurar honom och tar Infinity Blade i besittning. Efteråt säger Guardian att det var Siris som satte honom i detta fängelse, låser in hjälten och gud-tsaren i fängelset där han själv en gång satt och lämnar... I nästa bild dyker samma följeslagare till Siris upp vid närmande till slottet.

I senaste uppdatering en ny berättelse lades till. Ett laservapen blev tillgängligt för hjälten, och flera nya chefer tillkom.

Spelprocess

Spelet skiljer sig inte mycket från den första delen, men ändå har förmågan att slåss på två nya sätt lagts till i spelet (två svärd och tunga vapen). Om så önskas kan du lämna de klassiska vapnen (svärd och sköld). Detta är en av de viktigaste innovationerna. Till spelet läggs också möjligheten att använda ädelstenar som ger olika effekter.

  • Allt spelprocessen rakt på sak och går i cirklar - rebirths (Rebirth). Efter att väckelsen är slutförd (hjälten dör eller går bort story) spelet börjar igen, men med hänsyn till bevarandet av vapen, pengar och erfarenhet.
  • Spelet styrs med svep och knappar.
  • Svep - flytta fingret över skärmen. Varje svep gör en annan strejk: (Topp, Botten, Höger, Vänster och Diagonal)
  • Spelet ger tre typer av skydd mot fiender. Den första rör sig åt sidan, den andra skyddar med en sköld, den tredje reflekterar ett slag från hjältens vapen med ett svep.
  • Det finns också fem typer av fiender i spelet. Den första typen är en riddare. Detta är en fiende med ett svärd och en sköld. Den andra typen är en jätte. Jätten har bara ett vapen (till exempel en tvåhandsstav). Som regel når jättar enorma storlekar. Den tredje typen är en riddare med två svärd. De är väldigt flexibla och deras slag är det svåraste att parera. De utför många akrobatiska tekniker. Den fjärde typen är en riddare med ett tvåhandssvärd. En seriös motståndare, men alla hans slag kan blockeras. Femte - olika varelser som når enorma storlekar. De finns på arenan och även som en av titanerna. Deras slag kan reflekteras, men bara med dubbla vapen med en speciell pärla.

Komplott

Handlingen i Infinity Blade 2 är en fortsättning på Infinity Blade. Den unga krigaren Siris reser med Infinity Blade (egentligen Infinity Blade) - det enda vapnet i världen som kan döda odödliga, som han tog från gudskungen i den första delen av spelet. Siris vill störta de odödligas tyranni, för vilket han behöver ta reda på platsen för Keeper of Secrets, skaparen av Infinity Blade och de odödligas uråldriga fiende. Med honom följer också hans flickvän, som det sägs lite om i spelet, som heter Isa. Vägen leder dem till en informationshandlare, Saidhi, som älskar slagsmål. Om Siris besegrar sina mästare, kommer hon att svara på alla hans frågor. Siris vinner duellerna, men efter att ha svarat på frågan om var hemlighetsvakten befinner sig, försöker Saidhi döda honom, eftersom hon själv är odödlig, och målvakten är deras fiende, men Siris lyckas besegra henne också. Sedan, efter att ha hittat en piedestal med en nisch som följer formen på Infinity Blade, sätter Siris in den där. Sockeln går under jorden, och plötsligt dyker gud-tsaren upp, en gång dödad av Siris. Fienden återvände till livet eftersom han är odödlig. Efter att ha tagit sitt svärd från Siris försökte gudskungen döda honom, men Isa, som dyker upp på taket av ett närliggande hus, dödar Siris själv med ett armborstskott. Helt oväntat kommer hjälten till liv på en okänd plats och inser att han själv är odödlig (allt detta beskrivs mer i detalj i boken Infinity Blade: Awakening, i spelet är det bara en prolog).

Efter sin uppståndelse går Siris till tårkrypten i Sarantia – ett fäste som Saidhi pekade honom på. Han vet att i slottet, i fängelset, sitter en viss hemlighetsvaktare fängslad, som kan hjälpa honom att bli av med de odödligas tyranni. När Siris stiger till toppen av krypttornet träffar Siris Thane där, ägaren till fästningen och chefen för ett av de odödliga husen. Siris vinner, men den besegrade Thane säger att en dödlig inte kan öppna fängelsehålan. Siris rör vid sälen och dör, men föds på nytt. Nu måste han slåss med tre blodvakter, som var och en vaktar tätningen som låser fängelsehålan. Under striden med den första blodvakten, Arkivarien, uppstår en dialog där Arkivarien säger att han kände igen en viss Osar i Siris. Efter att ha besegrat blodvakterna återvänder Siris till toppen av tornet och möter Thane där igen. Siris utbrister att han redan har dödat Thane, vilket han märker att Siris också dog framför hans ögon. Thane säger också att om Siris vill befria Guardian för att lära sig dess hemligheter, så är han en ännu större dåre än vad Thane trodde. Efter att ha besegrat honom igen, går Siris ner till fängelset under tornet och ser Guardian. Den sårade Thane hoppar in i fängelsehålan efter spelaren, de börjar slåss igen, men Guardian ingriper i kampen och dödar Thane för alltid och visar sin makt att förstöra odödliga. The Guardian berättar för Siris att han en gång var hans vän, den odödlige Osar, men uppenbarligen tappade minnet. The Guardian förklarar också att för att befria honom är det nödvändigt för en annan odödlig att ta hans plats, och erbjuder sig att föra Raidriar (det riktiga namnet på Gud-kungen) till fängelsehålan, men det är nödvändigt att han är vid liv.

Siris återvänder till Saydhis egendom, där han träffade gudskungen i början av spelet. Där knackar han på klockan och ringer Reidriar för att visa sig. Han dyker upp tillsammans med sina tjänare framför hjälten och en strid börjar, som ett resultat av vilket gudskungen förlorade, och Siris, som ryckte Infinity Blade från honom, bedövade honom med ett slag från fästet. Hjälten levererar fienden till slottet, till Guardian, men Guardian lurar honom och tar Infinity Blade i besittning. Efteråt säger Guardian att det var Osar (Siris) som satte honom i detta fängelse, låser in hjälten och gudekungen i fängelset där han själv en gång satt och lämnar...

I den sista bildrutan dyker Isa upp på inflygningarna till slottet.

Tecken

Cyris(eng. Siris) - huvudkaraktär serier. I den första delen betraktar han sig själv som en ättling till en dynasti kallad att bekämpa gud-tsaren. Hans far, farfar, farfarsfar, etc., efter att ha uppnått en viss ålder, gick på en resa med målet att komma till kungen Gud och utmana honom, i hopp om att besegra honom i en duell. Det är Siris, efter många generationer av sina förfäder, som besegrar Gud-kungen. När handlingen utvecklas får han veta att han en gång var en odödlig tyrann som hette Osar den elaka(engelska: Ausar The Vile), men besegrades av Reidriar och förlorade sitt minne, och alla han ansåg som sina förfäder var han själv, det är bara att varje gång efter nederlaget återfödes han som en baby med ett raderat minne, och hans förmodade "mamma" ”s minne förändrades, så flickan började tro att barnet i hennes famn var hennes son från tidigare hjälte. Han gick ständigt för att slåss med Reidriar, eftersom han hatade honom för sitt nederlag, och till och med att radera hans minne efter återfödelse kunde inte övervinna detta hat.

Kung Gud eller Radriar(eng. Raidriar, The God King) - antagonisten till de två första delarna av spelet. Reidriar är huvudet för Pantheon: ett konglomerat av de sju starkaste odödliga, på grund av vilket han fick namnet kung Gud. Han är härskaren över stora territorier och ägaren av Infinity Blade, en av pelarna i hans makt. I den första delen av spelet satt han i sin fästning och väntade tills nästa hjälte från familjen Siris nådde honom (han visste inte heller att Siris var Osar, och trodde att hela denna familj var ättlingar till någon odödlig som bröt mot tabu och fick ett barn med en dödlig). Varje död av representanter av detta slag laddade Infinity Blade med makt, tack vare vilken den kunde döda odödliga. Men för att denna kraft skulle fungera behövdes ytterligare ett, sista, offer - Siris. Det är därför Reidriar inte dog i den första delen: Blade var ännu inte laddad. Men Siris, utan att veta det, lastade den ändå i fängelsehålorna i gud-tsarens slott och dödade med den en av sina förfäder, som gick över till Reidriars sida. Reidriar såg på Siris på sin resa och insåg att han var Osar, och Saydhi-godset var en fälla för att fånga Osar och slutligen döda honom med hjälp av Blade, men hans planer omintetgjordes av Isa.

Är en(eng. Isa) - Siris följeslagare i början av spelet. I boken Infinity Blade: Awakening avslöjas det att hon försökte stjäla Infinity Blade från Siris, men när hon misslyckades började hon resa med honom för att ta bladet från hans lik när han dödades. Tills dess lovade hon att hjälpa Siris på hans resa. Det var Isa som föreslog att information om Hemligheternas Bevarare kunde erhållas från Saidhi. Hon insåg under deras resa att Siris var odödlig, varför hon dödade honom i början av spelet så att Raidriar inte skulle döda honom med det aktiverade Infinity Blade för alltid. Hon släpade också Siris kropp till "Temple of Rebirth", där han föds på nytt varje gång under spelet (i spelet utelämnas detta ögonblick - Siris dyker alltid upp ensam och han själv inser att han är odödlig, medan i boken Isa berättade allt detta för honom när hans första väckelse).

Thane(eng. Thane) - väktare av Tårarkrypten, där Hemligheternas Bevarare, en av de sju medlemmarna av Pantheon, är fängslad. Presenterar sig själv som "de odödligas första blod, den höga herren av hus IX och den stora paktens sköld." "första blodet från de dödslösa, hög herre av hus Ix, och den stora paktens sköld"). Dödad av Keeper of Secrets i slutet av spelet.

Arkivarie(eng. Archivist) - den första blodvakten, den triangulära sigillens vakt. Han är en evig människa – han återföds inte som odödliga, utan lever ovanligt länge för en dödlig (på engelska kallades han odödlig, medan odödliga är dödslösa). Arkivarien avslöjar att detta en gång var hemmet för den mest avskyvärda ondska som världen bar. För många århundraden sedan besegrade Raidriar den på Koroths slätter och den försvann. Många trodde att ondskan hade besegrats, men arkivarien ifrågasatte om det var så. Det handlade om Osar den elaka, som han identifierade som Siris under striden. Dödad av Siris.

Sten demon(eng. Stone Demon) - den andra blodvakten, vakt för den runda förseglingen. Den enda plotkaraktären utan dialog. Dödad av Siris.

Goliath M-Ex(eng. MX-Goliath) - den tredje blodvakten, vakt för den fyrkantiga sigillen. Faktum är att Bloodguard är en exo-pilot som sitter inne i en Goliat-robot. Siris möter honom och bjuder in expiloten att ta hans sida och slåss mot de odödliga. Men piloten vägrar och säger att han inte är intresserad av deras fejder, och hans högsta mål är att skydda den stora pakten och detta torn från alla som inkräktar på dem. Efter detta börjar striden. I slutet av kampen hoppade Siris på Goliat och spetsade honom med ett vapen framför cockpit, så att expiloten dödades.

Saidhi(eng. Saydhi) - informationshandlare, en av de odödliga. Hon älskar slagsmål, därför har hon gjort en regel att hon ska svara på frågan om alla som besegrar hennes mästare. Dödad av Siris i prologen.

TEL(eng. TEL) - transgolem, tjänare till Osar, och senare Siris. I spelet blinkar det på vissa platser och följer Siris i fjärran. Kommer ut för att prata en gång när spelaren samlar ihop en uppsättning rustningar och vapen från Osar the Vile och försöker ta sig in i det hemliga rummet gömt under graven. TEL råder Siris att inte åka dit, eftersom det kan väcka obehagliga minnen (i rummet finns en staty av Osar och hans fru, som han dödade). Det är TEL som släpar Siris kropp efter hans död till återfödelsekammaren, och det var han som raderade hans minne och ändrade minnet av sina "mödrar" i den första delen av spelet.

Rit(eng. Ryth) - odödlig bladmästare (eng. Deathless Blademaster). Han letar efter ett möte med Siris utanför sporten, eftersom han är den starkaste svärdsfäktaren i världen, och det finns rykten om att en namnlös odödlig person med legendariska stridsfärdigheter vandrar runt i tårkrypten. Den stora pakten och Siris mål intresserar honom inte. Visas under två villkor: blodvakten Goliath M-Ex måste besegras och i början av väckelsen måste Siris ha ljussabel i händerna (ljussabel) eller döda Goliath M-Ex efter arkivarien och före stendemonen (metoden var nyligen Om villkoren är uppfyllda, då i början av väckelsen flyger hans skepp förbi och landar i Goliath M-Ex hangar, där han kan hittas.

Spelprocess

Spelet skiljer sig inte mycket från den första delen, men två nya typer av vapen har lagts till spelet, vilket ändrar stridsstilen - ett tvåhandsvapen (med det kan du inte undvika attacker, och istället för ett block, tre olika dyker upp, som används beroende på riktningen för fiendens anfall) och dubbla vapen (med dubbla vapen försvinner förmågan att blockera attacker, men en tredje riktning för undvikande dyker upp). Om så önskas kan du lämna de klassiska vapnen (svärd och sköld). Spelet har också lagt till möjligheten att använda ädelstenar, som, när de sätts in i utrustning, ger olika effekter.

  • Hela spelet är okomplicerat och går i cirklar - återfödslar (Rebirth). Efter att väckelsen är klar (hjälten dör eller fullbordar handlingen), börjar spelet igen, men med bevarande av föremål, pengar och erfarenhet.
  • Vilken strid som helst kan spelas om, förutom strider med bossar: om spelaren dör medan han slåss mot blodvakten, föds han på nytt och börjar sin resa igen.
  • Spelet styrs med svep och knappar.
  • Svep - flytta fingret över skärmen. Varje svep gör en annan strejk: (Topp, Botten, Höger, Vänster och Diagonal)
  • Spelet ger tre typer av skydd mot fiender. Den första är att undvika ett slag, den andra blockerar ett slag, den tredje reflekterar ett slag med hjältens vapen med ett svep.

Det finns också fyra typer av fiender i spelet.

  • Den första typen är vanlig, och den andra är stora motståndare. De skiljer sig i storlek, och även i det faktum att större fiender har fler block-piercing slag. Båda är indelade i fyra undertyper:
    • med svärd och sköld - de vanligaste och mest balanserade motståndarna, men underskatta dem inte: dessa inkluderar Thane och Raidriar;
    • med två svärd - de ger många svaga slag, vilket snabbt bryter skölden; också, på grund av överflöd av akrobatiska tekniker, är det svårare att förutsäga riktningen för slaget och följaktligen undvika eller parera det, dessa inkluderar arkivaren och Rit;
    • med ett tvåhandssvärd - de använder ofta alla typer av sparkar som inte går att parera och som är svåra att undvika;
    • med en stav – en kombination av akrobatik och tunga slag med vapen, dessa inkluderar Saidhi.
  • Den tredje typen är jättar. Jättar har ett tvåhandsvapen, som de använder för att slå långsammare än andra, men orsakar mycket skada. Dessa inkluderar Stone Demon.
  • Den fjärde är monster (monstrositet), som når enorma storlekar. Deras slag kan inte avvisas utan speciella vapen. De kan också försöka svälja hjälten, i det här fallet måste du snabbt trycka på skärmen (tryck på - tryck snabbt på skärmen), försöka lösa upp hans käkar, annars är döden oundviklig. Monstren inkluderar Goliath M-Ex, men den använder inte svälja. På arenan kommer alltid ett monster ut ur buren.

Spelet är en fortsättning på den första delen av Blade-serien, som är otroligt populär i Asien. 2014 slog den ett försäljningsrekord och översteg 125 miljoner sålda exemplar.

Innovationer

Den andra delen av serien skiljer sig avsevärt från den första, eftersom den fick ett stort antal innovationer. Först och främst är det värt att notera att utvecklarna har förbättrat det isometriska spelet. Dessutom gjorde de ett stort antal små ändringar och korrigeringar.

När det gäller den grafiska komponenten lovar den också att bli vackrare och mer realistisk. Stridskrockar kommer utan tvekan att bli ännu mer spektakulära.

Spelet var ursprungligen tänkt att släppas 2016, men detta hände inte eftersom utvecklarna misslyckades med att hålla deadline. Som ett resultat sköts releasen till 2017.

Enligt rykten hände detta för att utvecklarna med rätta var rädda för ekonomiska förluster, eftersom spel på Android OS snabbt hackas och distribueras gratis.

Egenheter

Spelet är en uppföljare till det otroligt populära MMORPG, så det förväntas mycket av det. Den kombinerar flera genrer samtidigt, som slasher, RPG och action. Här kan spelare förvänta sig ännu mer innehåll i form av kraftfulla vapen och mystiska föremål. Naturligtvis kommer användare äntligen att kunna njuta av nya plottwists.

På vår hemsida kan du ladda ner spelet Infinity Blade 2 för Android.

Mitt förhållande till iPad är extremt enkelt. Apple-surfplattan är en mycket bekväm sak, men jag använder den mest för att surfa på Internet. Snabbt, bekvämt, prisvärt. Spel har alltid funnits någonstans i bakgrunden, och de flesta av dem är gratisprodukter eller klippta "gratis" kopior. Tja, vad är poängen med att köpa betalda och ibland dyra projekt om App Store erbjuder massor av gratis godsaker? Att döda tid på en lång resa är bara grejen. Zombie GS, FLCommando, Arga fåglar Gratis, Mafia Rush, Snuggle Truck - listan fortsätter och fortsätter. Men ändå, ibland vill du unna dig något intressant och spännande för cirka $6,99. Detta var exakt priset för leksaken Infinity Blade II, listad i kategorin "Action".

Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension


Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension

Jag missade på något sätt den första delen av Infinity Blade, och om jag ska vara ärlig så såg jag inte fram emot den andra. Men de sa många bra saker om det här projektet, så jag bestämde mig för att använda funktionerna på min iPad till fullo och förvandlade den till en fullfjädrad spelplattform ett tag. Vad kom ut av det? Det gemensamma projektet från Chair Entertainment och Epic Games överraskade mig bokstavligen direkt. Amazing No. 1 – underbar grafik med noggrann design av spelvärlden och fantastiska specialeffekter. Överraskning #2 - Jag förstod absolut ingenting när det gäller handlingsberättelsen. Detta är nog naturligt, eftersom första delen flög förbi mig med en visselpipa. En man klädd i rustning från topp till tå kommunicerar med sin ansiktslösa partner, som ständigt motiverar honom att uppnå vissa prestationer. Tja, okej, låt oss lita på principen "gå dit - jag vet inte var, hitta det - jag vet inte vad." Efter att ha straffat flera olika motståndare av varierande grad av skräck, kommer vi till antingen en man eller en moster med en mansröst, varefter några herrar dyker upp som tar svärdet från den medeltida Iron Man, och huvudpersonen till slut dödas av hans partner med ett skott från en armborst rakt in i en lobeshnik. Finita la komedi! Vad var det nu? Dessutom. Huvudpersonen, som hade dött vid det här laget, återvänder plötsligt till livet mitt i ett rum fyllt med konstiga mekanismer. Sedan sker en skarp övergång till en ljus och solig värld, där något slags torn eller slott skymtar vid horisonten. Du kan inte räkna ut det utan en halv liter.

Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension


Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension

Först senare fick jag reda på att det fanns en viss stor och fruktansvärd kung av gudarna, som huvudpersonens far försökte döda, men utan framgång. Inflammerad av rättfärdigt hat bestämde sig Cyris (det är vad GG kallas) för att hämnas sin fars död. Han samlade all sin vilja i en knytnäve, gick och förstörde fienden och tog bort själva Infinity Blade, eller Infinity Blade, från den besegrade motståndaren. I den andra delen bestämde sig Tsarek Bozhkov för att återupplivas (de har alla räddningar, eller något) och straffa den fräcka mannen, vilket han faktiskt gjorde. Svärdet migrerade in i de opålitliga händerna på hela mänsklighetens fiende, och Cyris partner sköt personligen det enda hoppet för denna mänsklighet. Som det visade sig senare var det bara låtsas. Genom att ta kontroll över en krigare klädd i stål måste spelaren återvända till skurkens slott, ta bort svärdet och förstöra allt och alla, samtidigt lära sig hemligheten bakom sitt ursprung från en viss hemlighetsvaktare. Brrr.

Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension


Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension

Att ta sig till huvudfiendens slott är ganska enkelt. Platsen är en varelse, platsen är en varelse, här är vi vid porten. Och inte platsen är en varelse, utan på platsen finns en varelse. Efter att ha dödat motståndare som är ofattbara i sin design, kan du gå framåt. Faktum är att hela spelupplägget består av detta. Vi pekar på den flimrande blå cirkeln, går vidare och ser fienden. Om allt är i sin ordning med din hälsa, gör vi ytterligare en mätt knuff och börjar en dödlig kamp. Jag flaxade frenetiskt med fingrarna över skärmen och utdelade slag efter slag till en hane som bara inte ville dö. Blockering med en sköld, undvikande av ett slag med en speciell ikon, ett kombinationsanfall med tre på varandra följande fingerrörelser - fienden är besegrad och ligger i en rykande hög vid hans fötter. Seger, du vet.

Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension


Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension

Varje ny fiende har en viss nivå och unik stridsskicklighet, så det är inte alltid möjligt att beräkna fiendens handlingar flera steg framåt. Ibland stöter man på så fula tänder och huggtänder att man inte vet hur man ska bete sig med dem. De genomborrar skölden, utplånar hela hälsobaren och njuter sedan vällustigt av stackars Cyris kropp i munnen. Några galna lvls - 75, 80, 100, även om karaktären precis har nått topp tio. Den enda räddningen är användningen av magi och en speciell serie av slag. Genom att ursinnigt trumma på skärmen fyller vi gradvis cirkeln med förmågan till det yttersta och använder sedan skickligheten på fienden. Inte bara är skadan ganska stark, utan även några dyrbara sekunder dyker upp när du ostraffat kan slå din motståndare i ansiktet.

Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension


Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension

Om användningen av speciella talanger är omöjlig någon gång, bör du klara dig på egen hand. Det finns en sak att tänka på här viktig poäng, vilket avsevärt påverkar spelet. Som standard använder spelaren ett svärd och en sköld, så stridsstilen är baserad på att hålla tillbaka och ytterligare slita ner fienden, följt av en blixtsnabb motattack. Men att blockera med en sköld räddar dig inte alltid, och om du får slut på actionpunkter kan Cyris avskrivas som skrot. Det är ganska sällsynt att avvärja fiendens slag med bladet, och att undvika, enligt min mening, är värdelöst. Hur mycket jag än försökte undvika slagen blev det inget vettigt av det. Om du redan har nått slutet av de särskilt starka skapelserna av utvecklarnas speciella fantasi, kan du plocka upp ett tvåhandsvapen. Långsamma och svepande slag orsakar enorm skada på fienden, men det här är ett tveeggat svärd - det finns inget skydd, det finns inte tillräckligt med fart och de förbannade mutanterna lugnar sig fortfarande inte. Mest effektiv metod slåss, enligt min mening, är att använda två svärd samtidigt. Sedan förvandlas Cyris till en hackmaskin och hackar allt som rör sig till paté. Det blir mycket lättare att parera slag, som tur är har man två blad i händerna. Som en sista utväg kan du byta vapenuppsättningar genom att mixtra med ditt lager innan striden. Där kan du förresten köpa ny utrustning för pengar som tjänas in under Cyris tappra äventyr. En cancer har makten i sin klo, en rik man har makten i sin handväska, så du måste girigt eliminera alla fiender inom ditt räckhåll, och göra det så hårt och argt som möjligt - de kommer att ge dig mer pengar. För valuta kan du hämta nya uppsättningar rustningar, hjälmar, sköldar, svärd och så vidare. Här köps också flaskor för att fylla på hälsan.

Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension


Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension

Mest intressanta föremål– ringar och armband med magiska egenskaper. Genom att sätta på en dyrare ring kan spelaren få en ny besvärjelse, eller till och med alla tre, och inte bara bekämpa sådana. Att ständigt spendera pengar på läkande drycker tar en betydande vägtull på din plånbok, så magi i form av självmedicinering är mycket användbart.

Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension


Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension

Det är nödvändigt att nämna att under passagen kan du hitta olika kistor, som inte bara innehåller nycklar i olika färger (behövs för att öppna mer användbara lådor), utan också alla typer av småsten i olika former. De ger en liten, men ändå ganska användbar ökning av statistik. Om det finns många stenar har du inget emot att förstöra dem, men du har mycket pengar - du är välkommen att göra din egen "sten", med hjälp av hantverksmenyn som finns här. Processen att smälta en ny artefakt tar lite tid, men den kan slutföras för en viss summa pengar.

Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension


Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension

Det finns en annan viktig punkt relaterad till utvecklingen av karaktärens nivå. I Infinity Blade II är det inte karaktären i sig som uppgraderas, utan utrustning och vapen. Efter flera timmar i spelet samlade jag en ganska stor mängd erfarenhet för så många som två lvl ups, men Cyris nivå ökade inte. Genom att koppla ihop detta med en fullständig studie av alla komponenter i ammunitionen bytte jag uppsättningen, och ett mirakel hände - upplevelsen, min kära, började användas för sitt avsedda syfte. Som ett råd bör du inte omedelbart köpa alla de mest kraftfulla och dyra sakerna. Efter att ha pumpat upp den påvliga utrustningen finns det helt enkelt ingenstans att utvecklas vidare. Allt som återstår är regression och övergången till billigare saker.

Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension


Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension

När jag nådde den arga ledaren på någon våning där, blev jag förvånad över att efter att ha dödat honom var spelet över. "Och det är allt?" – frågade jag mig själv med irritation. Information från kategorin "sex månader senare" dök upp på skärmen, och min hjälte stod på samma plats där spelet började. Bara fienden har förändrats. Istället för en behornad brute finns det en tre meter lång robotliknande jätte med en hammare i händerna. Efter att ha övermannat sig själv gav han sig ut längs den redan tillryggalagda vägen och mötte helt andra motståndare. I slottet öppnade sig, förutom de redan utforskade gångarna och dörrarna, helt nya stigar, tidigare omärkta. För att komma till nya platser måste du följa upptrampade stigar, och tro mig, du måste göra detta väldigt ofta. Om du blir attackerad av en genomsnittlig fiende kommer du att erbjudas att återuppstå från den senaste autosave, men så fort du dödar en berättelsekaraktär (eller omvänt, dör i hans händer) förflyttas du igen till den ödesdigra vägen . Och så vidare i det oändliga, tills du utforskar hela slottet.

Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension


Jag kommer att dö hundra gånger, men jag kommer att uppnå mitt mål. Infinity Blade II recension

Istället för resultatet: Infinity Blade II, jag är glad att du dök upp på min surfplatta. Du är vacker, du är snygg, fast ibland tråkig. Det finns någon hemlighet gömd i dig som kommer att leva även under en hög med alla typer av spoilers. Jag skulle ha träffat dig tidigare, men jag var för partisk mot iOS-spel. Nu ska vi åka på alla möjliga resor med dig. Jag är säker på att vi kommer att bli vänner.

Infinity Blade III presenterades först för allmänheten den 10 september vid en Apple-presentation som ett spel som avslöjar den fulla kraften hos den nya 64-bitars A7-processorn, som är utrustad med företagets nya flaggskepp iPhone 5S, och dök upp i App Store den 18 september, en halv dag innan den officiella releasen av iOS 7.

Den sista delen av trilogin förblev exklusiv för iOS, men blev lyckligtvis inte ett spel bara för de lyckliga ägarna av den senaste smartphonen - ägare av enklare enheter, upp till iPhone 4, iPad 2, iPad mini och iPod touch 4 , kommer att kunna njuta av det. Naturligtvis, på In them, kommer det inte att se så imponerande ut och kommer troligen att sakta ner, men utvecklarna har försökt se till att så många fans av serien som möjligt kan bli bekanta med slutet av denna episka berättelse.

I vår recension hittar du en detaljerad berättelse om skillnaderna och innovationerna i det just släppta spelet.

Låt oss pricka in alla i:en direkt: Infinity Blade III – den sista delen av trilogin, som fick namnet "Infinity Blade III" i den ryska App Store – är fortfarande samma Infinity Blade som vi såg i den första och andra delen.

Den tredje delen skiljer sig från den andra, lika mycket som den andra en gång skilde sig från den första, och inte mer. Ja, handlingen har blivit större och mer intrikat, världen är större och mer mångsidig, grafiken är ännu coolare, nya platser, karaktärer, motståndare och vapen har dykt upp, men grundspelet förblir exakt detsamma. Lyckligtvis dök inga främmande element inspirerade av det begravda Infinity Blade: Dungeons upp. Det är fortfarande samma Infinity Blade vi älskar, bara större och bättre än tidigare.

Två hjältar

Den viktigaste innovationen i den tredje delen är 2 huvudkaraktärer. Men det finns ingen kontroll över två fighters samtidigt i spelet - på vilken resa som helst kontrollerar spelaren bara en karaktär, medan den andra gör sitt jobb vid denna tidpunkt. Vissa uppdrag är endast tillgängliga för en viss hjälte, och innan du startar andra kan du välja vilken av dina laddningar som ska gå på uppdraget.

Under spelarens kommando står två odödliga: krigaren Siris - huvudpersonen i trilogin - och hans kämpande vän Isa, som först dök upp i den andra delen, där hon var en rent intrig, ospelbar karaktär.

Till skillnad från Siris, som traditionellt spelar rollen som en krigarriddare, är Isa en typisk fantasitjuv: hon smyger oftare än hon går, väljer otydliga vägar, kan öppna kistor utan nycklar, är som standard beväpnad med dubbla blad och använder aktivt sparkar och akrobatiska trick i strid. , har en armborst med sig och är inte blyg för att sätta en bult i en intet ont anande fiende före varje slagsmål.

Komplott

I den tredje delen blev handlingen ännu mer förvirrande och på vissa ställen liknar signaturen "Santa Barbara". Döm själv. Krigaren Siris är reinkarnationen av hans avlägsna förfader, den odödliga Osar (Auzar), som blev känd på sin tid för att först förråda de andra odödliga genom att slå sig ihop med Worker of Secrets, som smidde Infinity Blade - ett vapen som kan döda unkillable, och förrådde sedan Guardian-hemligheterna, fängslade honom i Tårarkrypten och tog Infinity Blade i besittning. Därefter besegrades Osar av gudskungen Reidriar, som sedan (i den första delen av spelet) dödades av Siris själv.

Huvudskurken i Infinity Blade III är Keeper of Secrets, som Siris flitigt sökte efter i den andra delen av spelet. Låt mig påminna dig om att hans frigivning från Tårarkrypten inte gav något gott till vår hjälte - först skickade den frälste Siris för den uppståndne kungguden, och när han besegrade honom och förde honom till honom, fängslades Hemligheternas Keeper båda i tårkrypten för att hämnas på Osar, som fängslade honom, den nya vars förkroppsligande, som nämnts ovan, är Siris.

Siris och Reidriar tillbringade 10 år i gemensamt fängelse tills de frigavs av huvudpersonens medarbetare Isa, den andra huvudpersonen i Infinity Blade III. Siris och Reidriar glömde sina tidigare fejder och förenade sig mot en gemensam fiende. Den tredje delen börjar med det faktum att samma Gud-kung, som vi besegrade två gånger i de föregående delarna, offrar sig själv för att hjälpa Siris att besegra Keeper of Secrets, som skapade många nya Infinity Blades för att beväpna sina undersåtar, och försöker förstöra alla livet på planeten för att börja om igen.

Siris och Isa kommer att behöva gå igenom många strider, samla alla Infinity Blades, avslöja alla hemligheter, besegra Keeper of Secrets och rädda deras hemvärld.

Gameplay

Spelet har inte genomgått några betydande förändringar. Vi beundrar fortfarande omgivningen och det fantastiska ljuset medan karaktären går från punkt till punkt, samtidigt vrider på kameran, letar efter påsar med guld och andra användbara saker. Vi bestämmer var vi ska gå vid gafflarna, öppnar låsta kistor och dörrar om vi har lämpliga nycklar och bekämpar olika typer av fiender. Om hjälten dör, då föds vi på nytt (både Siris och Isa är odödliga) och försöker igen tills vi besegrar alla motståndare och avancerar vidare.

Infinity Blade III har behållit samma omfattning och episka - resor och strider, som vanligt i spel i serien, äger rum bland majestätiska landskap och inuti gigantiska byggnader med cyklopiska proportioner konfronteras hjältarna av enorma fiender, och inget mindre än ödet hela världen står på spel.

Till skillnad från tidigare delar återföds hjältar nu i valvet. Det finns en karta här, som är en slags meny där du kan välja nästa åtgärd - gå till utför berättelseuppdrag, klara testet, delta i nästa clash mob eller aegis-turnering.

Tester är ett läge där du måste slutföra en viss uppgift i strid, till exempel göra ett n:e antal avvisningar av ett slag. Beroende på dina resultat kommer du att få en fast belöning.

Clashmob är ett asynkront flerspelarläge, välkänt för fans av den andra delen. Resultaten av spelarnas individuella handlingar (förutom strider med olika förhållanden, detta kan inkludera att samla påsar med guld) summeras, och om antalet poäng som samlats på detta sätt når den etablerade nivån, får alla deltagare en belöning .

Aegis-turneringen är nytt läge, som är ett test i flera steg, där endast de spelare som får det antal poäng som krävs går vidare till nästa steg. Endast de mest skickliga och ihärdiga, som framgångsrikt slutför alla steg, får en belöning.

Utöver kartan har Vault även annan "infrastruktur". Tornet rymmer Potions Masters laboratorium, där hjältarna återupplivas. Tornets invånare skapar också drycker av ingredienser som samlats in av hjältarna under deras resor. I Infinity Blade III kan spelaren förutom guld även samla på lådor med ingredienser. Röda ingredienser återställer hälsan, gröna återställer magi, blå ökar styrkan, gula ökar försvaret och sällsynta används för att förstärka effekten av den dryck som skapas. Verktygstipset i Items ger felaktig information: effekterna av blå och röda ingredienser byts på något sätt.

För att göra en dryck måste du kasta ingredienserna i "kolven" och starta omvandlingsprocessen. Skapandet av drycker sker i realtid (minst 5 minuter). Du kan påskynda processen genom att betala med den nya spelvalutan - marker (minst 1 styck).

Ibland mellan uppdragen anländer ett skepp med en köpman. Av henne (ja, handlaren här är en trög, kvav kvinna) kan du köpa saker till rabatter eller sälja vapen och rustningar som hjältarna bemästrat. Du kan inte längre bara sälja dem när som helst i spelet - det här är en annan innovation.

Senare kommer en smed som hjälper till att förbättra vapen och en juvelerare som sysslar med stenar att dyka upp i valvet – karaktärer som kontrasterar väldigt starkt mot varandra.

Strider

Stridssystemet förblir exakt detsamma. Vi täcker oss fortfarande med en sköld tills den går sönder, undviker eller parerar fiendens slag tills han "öppnar upp", slår sedan honom med svep, sedan upprepas denna cykel. När den magiska eller speciella skalan är fylld använder vi dem.

Nu, för att göra en framgångsrik kombo, behöver du inte bara trycka på de angivna platserna på fiendens kropp, utan också svepa varannan gång i den angivna riktningen. Samtidigt, för variation, kan det finnas kombinationer endast på kranar eller bara på svep.

Det kan bli några små överraskningar under striden. Till exempel kan fienden bryta sin stridslie, och han kommer att byta ut den mot parade blad, vilket kommer att förändra de slag han utsätter, och han kommer att behöva bygga om till ett nytt sätt att agera.

Utrustning

Den översta menyknappen med spelets logotyp tar fram karaktärens mikrohanteringsmeny. Föremål innehåller vapen (lätta, tunga, dubbla) och skyddsutrustning (sköldar, hjälmar, rustningar), såväl som magiska ringar och stenar; Föremål innehåller drycker, nycklar, ingredienser, kort och prishjul. I Skills kan du dela ut färdighetspoäng och se statistik, och i Mål kan du se genomförda och aktuella uppgifter som tas emot, samt deras framsteg.

Saker köps, som tidigare, för pengar, men för att köpa föremål krävs de redan nämnda markerna. Dessutom utfärdas de senare endast för att uppnå mål.

Det är viktigt att hjältarna har separata saker och färdigheter, men gemensamma objekt och mål.

Alla vapen och rustningar som presenterades i spelet var uppdelade mellan två karaktärer. Kanske finns det fler saker totalt, men det är klart färre av dem för varje karaktär. Och partiskheten mot Isa syns tydligt – hon fick fler nya saker som inte fanns i de tidigare delarna, och hon har också mer dolda saker. Det är anmärkningsvärt att Isa har hängslen istället för de flesta av sina sköldar.

Kanske kommer utvecklarna, som i tidigare spel, lägga till nya saker med uppdateringar.

Alla föremål har nu fått en nivå, som indikerar om karaktären har "växt upp" för att använda ett visst svärd, sköld eller hjälm.

Hjälteutveckling

Det enkla rollspelssystemet har blivit lite mer komplicerat, men förblir lika transparent och intuitivt. Färdigheter har lagts till i huvudstatistiken (hälsa, attack, sköld, magi), som nu måste pumpas upp istället för statistik - den senare växer i takt med att färdigheterna pumpas upp.

Efter striden fylls erfarenhetsskalan på, och de erhållna erfarenhetspoängen fördelas bl.a. Ibland efter ett slagsmål kan olika föremål falla ut.

När du når en ny nivå eller fullständigt behärskar ett vapen, delas färdighetspoäng ut, som fördelas mellan färdighetslinjerna, vilket ökar statistiken och låser upp nya färdigheter när du når det erforderliga antalet investerade poäng.

Viktiga detaljer

Tack vare olika småsaker har spelet blivit bekvämare. Det finns till exempel påminnelser om att nya artiklar har kommit in och ett mål har slutförts.

Spelet har även köp i appen, som nu är på modet – du kan köpa guldmynt och marker för riktiga pengar, vilket gör att du kan snabba upp din utjämning och få coola saker mycket snabbare.

Spelet är bara delvis lokaliserat - det finns inget ryskt röstskådespeleri, men det finns undertexter och alla texter har översatts. Kvaliteten på översättningen är som vanligt på sina ställen dålig, men den är en storleksordning bättre än i första och andra delen.

Slutet av berättelsen

Infinity Blade III är en värdig avslutning på den berömda trilogin, som gjorde ett stort bidrag till etableringen av iOS som en seriös spelplattform med spel beväpnade med stora budgetar, högkvalitativ "konsol"-grafik, seriösa intriger, polerat spel och kontroller lämplig för plattformen.

Vi lämnade medvetet några ögonblick bakom kulisserna - nya typer av fiender, ovanliga hjälpare, oväntade vändningar i handlingen, skattjakt och många initialt otillgängliga platser. Vi vill inte beröva dig nöjet att återvända till det hårda, men vacker värld Infinity Blade och ta del av episka äventyr och rädda världen tillsammans med den modiga Siris och den dödliga Isa.



Olika spel