Instruktioner för spelet Sherlock Holmes bra leksaker. Brädspel Holmes: Sherlock & Mycroft. Vad finns i setet

Ibland sitter man och funderar var Gaggig tar mig an alla dessa coola spel som jag inte visste något om innan? Hon tillkännager oväntat något, och sedan försöker man länge komma ihåg om man har hört något om det här spelet. " Ja! Vi lokaliserar spelet Holmes: Sherlock och Mycroft! "," ropar Gaga på sociala nätverk, och minnets växlar börjar fungera i mitt huvud. Detta är förmodligen något deduktivt, med inslag av bluff. Någon sorts detektiv med ett fält och kort. Vi får detaljerna om det blodiga fallet, vandrar runt på kartan, utreder ett mord eller stöld. Men jag är likgiltig för deckare, och det är inte så lätt för mig att vara upphetsad över tillkännagivandet om lokalisering.

Och så går jag till BGG, och det jag ser är att det visar sig att det här inte alls är spelet jag tänkte på. Mekaniken inkluderar mina favoriter: arbetarplacering och uppsättningsinsamling. Och här började spelet lysa med nya färger. Åh ja, jag vill ha det här spelet just här och nu!

Som ni vet är jag väldigt god vän med Gaga, så Holmes kom till mig inom en tidsfråga, och jag är redo att berätta hela sanningen om honom.

Spelfunktioner

Om du öppnar spellådan hittar du inget speciellt där. En kortlek, undersökningspoletter i form av förstoringsglas (ganska coolt förresten), trämeples, en liten spelplan (mycket snyggt designad). Kvaliteten är som alltid bra. Men spelet har några intressanta egenskaper som gör att det sticker ut.

Det mest intressanta för mig i det här spelet är att det är absolut duellerande. De där. utformad strikt för två spelare. Jag kan inte säga att jag har sett många bra dueller på sistone. I allmänhet sträcker sig alla nuvarande spel från 2 till 5 spelare. Om du gillar att spela strikt med två personer, bör du redan vara intresserad av detta spel.

Jag gillade också premissen för spelet. Den 24 februari 1895 inträffade en explosion i parlamentet i London. Michael Chapman, som har setts mer än en gång i sällskap med anarkister, misstänks ha organiserat terrorattacken. Mycroft Holmes fick i uppdrag att utreda fallet. Men Michaels föräldrar anställde sin detektiv, Sherlock Holm (Mycrofts bror), som måste bevisa deras sons oskuld. Spelet är baserat på konfrontation mellan bröders sinnen. Det var en väldigt bra intrig. Det är synd att det inte har med spelet att göra =)

Regler

Enligt reglerna Holmes Spelare måste söka efter ledtrådar, och olika spelkaraktärer hjälper dem med detta. Utredningen pågår i exakt 7 dagar, som markeras av celler på spelplanen. På samma celler kommer det att finnas karaktärer som spelare kan vända sig till för att få hjälp. Nära spelplan En kortlek med ledtrådar placeras bredvid vilken en rad med 4 ledtrådskort avslöjas, med framsidan uppåt. Spelare har nästan alltid tillgång till endast öppna kort, som fylls på i slutet av spelarens tur om han tar ett eller fler kort från serien.

Holmes - ett enkelt spel med enkla regler. All dess komplexitet ligger i karaktärernas olika egenskaper. I den allra första omgången (varav det finns 7 i spelet) har spelarna tillgång till 3 grundläggande karaktärer och en ny karaktär som dras från karaktärsleken, som tar en ledig cell den första dagen. Därefter turas spelare om att placera sin meeple (var och en har 3 av dem) platt på sina karaktärskort, vilket omedelbart uppfyller deras egenskaper (kom ihåg att du inte kan placera en meeple på ett kort som redan har en annan meeple). Varje karaktär har sina egna intressanta unika egenskaper. Till exempel har startkaraktärer följande förmågor: kasta en undersökningstoken och ta ett beviskort från en rad/få 3 undersökningspoletter/kasta 3 undersökningspoletter och ta 2 kort från en rad.

När alla meeples har lagts på korten kommer slutet på dagen, under vilken det kontrolleras om det finns två meeples på korten samtidigt. Om det finns, vänds ett sådant kort med framsidan uppåt i en tur (det här kortet kommer att vara otillgängligt nästa dag). Denna regel gäller inte för de tre startkaraktärerna jag skrev om ovan.

Beviskort är helt enkelt numrerade kort med slingor och ledtrådar ritade på dem. Spelare är bara intresserade av kortens numeriska värden, som sträcker sig från 3 till 9. Det finns också jokerkort och plankort, som fungerar lite annorlunda. Spelare placerar de resulterande beviskorten i en kolumn framför sig och flyttar korten så att motståndaren kan se antalet kort i kolumnen.

Jokrar ersätter vilket kort som helst. Men det kan bara finnas en joker i en kolumn.

Plan delkort fungerar så här - ju fler av dessa kort du samlar, desto fler poäng får du i slutet av spelet. Så för ett plankort får du en poäng i böter, för två kort får du en poäng, för tre får du 3 poäng osv.

När den sjunde dagen är slut börjar spelarna räkna poäng. Först jämför de alla bevis för varje typ med varandra i ordning. Spelaren med det största antalet ledtrådar av en typ får ett antal poäng lika med skillnaden mellan bevisvärdet (dess antal) och antalet kort för denna typ av motståndare. Till exempel har Vasya 4 nior, Petya har 2. Som ett resultat får Vasya 9-2 = 7 poäng.

Om en spelare har samlat alla ledtrådskort av samma typ får han ytterligare 3 poäng.

I slutet får spelarna -3 poäng för varje jokerkort som är det enda i setet. Detta kan hända om du bestämmer dig för att inte lägga till en joker till en uppsättning du har, lämnar ett kort för ett nytt set, men inte kunde dra kort för det.

Spelaren med flest poäng vinner spelet.

Watsons åsikt om makarna Holmes

Jag ville verkligen testa brädspelet. Holmes (Jag kommer att kalla det så för att göra det snabbare) eftersom jag gillar mekaniken med att samla set, och jag har inte många spel med sådan mekanik i min samling. Det är sant, till slut visade det sig att det här inte riktigt är en samling set (även om du överallt i spelbeskrivningen hittar en indikation på att det finns en samling i spelet). Fortfarande detta mer spel på majoritet. Du behöver egentligen inte ha många kort av samma typ. Det räcker att helt enkelt ha en mer än din motståndare. Enligt min uppfattning är en setsamling när 5 röda kort ger så många poäng, 3 blå kort ger så många poäng och en uppsättning flerfärgade kort ger 10 poäng. Och varje tur försöker du ta exakt det kort som ger dig flest poäng.

I Holmes ungefär samma sak, bara i andan är spelet närmare vissa Koryo . Generellt sett verkar det som att jag har sett allt detta någonstans tidigare, men inte alls i den här formen. I detta brädspel är element hämtade från olika spel, men tillsammans ser allt ganska intressant ut. Ja, det finns majoritet, men egenskaperna är inte inneboende i korten som du samlar på dig under spelet, utan i karaktärerna som du placerar dina meeples på. En ganska intressant lösning, förresten. Författaren till spelet försökte göra karaktärer för olika smaker, men för det mesta är de bundna till att skaffa utredningspoletter och beviskort.

Låt mig ge dig ett exempel på egenskaperna hos flera av mina favoritkaraktärer:

  • Inspektör Gregson ber dig att kassera 2 till 6 undersökningstokens för att ta 1 till 3 ledtrådar;
  • gatubarn Wiggins tar med 5 undersökningspoletter;
  • journalist Langdale Pike för att kassera undersökningspoletter ger det dig möjlighet att ta ett ledtrådskort direkt från leken med framsidan nedåt och inte visa det för någon förrän i slutet av spelet;
  • hund Toby tar med sig undersökningspoletter i ett belopp som motsvarar antalet olika typer av bevis som spelaren har;
  • Violjägare låter dig byta ut ett spelarkort mot ett kort från ett antal ledtrådar;
  • tjuv Irene Adler stjäl fräckt kort från en annan spelare, men ber om många undersökningspoletter för detta.

Det är en cool idé att alla dessa karaktärer dyker upp i spelet vid olika tidpunkter. Under förberedelserna av spelet blandas alla karaktärer i en kortlek, och efter starten kan du få vad som helst. Vissa karaktärer är starka i början av spelet och andra i slutet, så deras användbarhet varierar beroende på när de dyker upp på planen.

Båda spelarna befinner sig alltid på lika villkor. De är fria att använda tjänsterna för alla öppna karaktärer. Din motståndare kommer inte att kunna blockera din tillgång till någon specifik karaktär, så alla spelare har samma vägar till bevis. En intressant poäng är att om två spelare väljer samma kort så försvinner det en gång. Det betyder att de starkaste och läckraste korten inte alltid kommer att vara tillgängliga för spelarna.

Om jag inte har missat något ändras inte spelarordningen efter varje omgång. Därför kommer den som började gå först alltid att vara först. Först trodde jag att detta var obalanserat, eftersom den första spelaren alltid väljer kort från raden först, men sedan bestämde jag mig till slut för att turordningen inte spelar någon speciell roll. Efter att den första spelaren har dragit kort från en rad kan den andra spelaren stöta på fler intressanta ledtrådar. Så det finns definitivt ingen obalans här.

Beviskort är enkla och tydliga, som en multiplikationstabell. Serienumret på ett kort är både segerpoäng och antalet sådana kort i kortleken. Säkert kommer du omedelbart att bestämma dig att det redan från början av spelet är värt att organisera en jakt på nior, åttor och sjuor, eftersom... du kan få många poäng för dem. Men verkligen, underskatta inte små kort. Till exempel kan du samla en hel uppsättning trillingar och få 6 poäng för dem (3 för kortets värde och 3 ytterligare för uppsättningen). Det är osannolikt att du kommer att kunna samla alla 9 nior. Jag kom till denna slutsats först efter flera matcher.

Jokrar är en intressant typ av kort. De låter dig avsluta ett set genom att ta dig framåt utan att skynda dig att hitta ett kort med det nödvändiga serienumret. Om du akut behöver en sjua och den inte finns på marknaden, då kan du ta en joker och använda den som en sjua. men kom ihåg att det inte kan finnas mer än en joker i en uppsättning. Detta är en bra regel.

Men jag ska vara ärlig, efter det första spelet ställdes jag inför en del... ja, inte direkt besvikelse, men det var definitivt en viss förvirring. Jag förlorade sedan i bitar med poängen 6-20. Jag förväntade mig något mer av spelet, något slags fyrverkeri av att samla set och olika sätt att uppnå seger. Och så tog de bara och tog kort, till synes i samma hastighet, och av någon anledning förlorade jag. Sedan kom jag fram till att i det här spelet behöver du bara se till att fienden inte är ett kort rikare än dig. De där. du måste försöka komma före på vissa kort och hänga med din motståndare på andra.

Spelet visade sig vara lite lättare än jag trodde. Jag antar att jag bara hade höga förväntningar. Den första matchen verkade inte särskilt strategisk. Det verkar som att all placering av meeples på karaktärerna var logisk och lovande, men något fungerade inte för mig. Vissa perser verkade helt ospelbara för mig.

Tro mig, efter det första spelet kommer du att ha nästan samma känslor, eftersom spelet är djupare än det verkar, och du måste studera det noggrant. I det första spelet kommer nästan alla karaktärer att verka lika obegripliga för dig. För att förstå charmen med persern måste du spela flera gånger. Det enklaste, som att ta undersökningspoletter eller samla beviskort, kommer alltid att vara tydligt för dig och den mest efterfrågade. Men känslan av när man ska välja att kasta kort från en rad, när man ska stjäla ett kort från en motståndare, när man ska kasta ett kort och samla in tokens, när man ska byta ut sitt kort mot ett kort från en rad, kommer bara med erfarenhet. Därför kan spelet efter det första spelet verka lite enkelt, men med tiden kommer det att börja bli smartare framför våra ögon. Om du vill vänta tills du förstår spelet är en annan sak...

Jag vill inte skrämma dig på något sätt, men spelet är så djupt att dess komplexitet ligger utanför listorna. Nej, den är fortfarande liten, snabb, enkelt spel. Men ju mer du spelar det, desto mer förstår du hur det ska spelas. Det visar sig att alla karaktärer är coola på sitt sätt. Det viktigaste är att förstå vid vilken tidpunkt det är bättre att använda vem. Faktum är att du redan i början av omgången borde ta reda på hur du kommer att spendera alla tre meeples. De där. Jag skulle till och med säga att det finns ett visst inslag av programmering i spelet. Självklart kommer din motståndare att göra justeringar i ditt program, så du måste vara beredd på att du måste ändra något under omgången. Till exempel kommer ett kort att stjälas från dig och du kommer inte längre att vara ledaren i sitt slag, vilket innebär att du måste slå tillbaka.

Jag skriver de här raderna, och alla möjliga oväntade saker som kan hända i spelet kommer att tänka på. Till exempel kan ditt kort bli stulet och du kommer att stå kvar med en joker, för vilken du kommer att få 3 straffpoäng, även om detta inte var i dina planer. De där. på något sätt Holmes är ett spel av överraskningar, när efter en handling av spelaren hela situationen på planen kan förändras.

Boxen innehåller också ytterligare överraskningar som erfarna spelare kommer att tycka är intressanta. Det första extra är ett dubbelsidigt Mycroft/Holmes-kort. Detta kort låter dig reservera ett kort från en rad. Om du spelar som Holmes och det här knepiga kortet är med Holmes-sidan vänd uppåt, så kan du på din tur ta ett kort från ledtrådsraden för dig själv och vända det 90 grader. Detta är inte ditt kort ännu, men det kan avslöjas och placeras i din rad. Om du får möjlighet att ta ett kort från bevisraden kan du istället använda det reserverade kortet. Om du använder förmågan på Mycroft/Holmes-kortet, vänder det över till andra sidan, och en annan spelare kan dra nytta av denna möjlighet. Du kan bara ha ett reserverat kort totalt. Om det inte används innan spelet är slut kommer det att resultera i straffpoäng.

Idén till detta kort är cool. Det låter dig plocka upp det önskade kortet under din motståndares näsa även när du inte kan plocka upp det enligt de vanliga reglerna. Låt oss säga att du inte vill att din motståndare ska ta niorna, du kan inte ta det själv, så du tar och reserverar kortet. Lönsam.

Nästa sak som kan läggas till i spelet är 2 negativa karaktärer. De blandas in i den allmänna karaktärsleken. När de lämnar kortleken under den första fasen är deras förmåga löst, karaktärerna går till kasseringshögen och istället dras de ny karaktär. Moriarty tvingar spelare att slänga antingen en ledtråd eller två undersökningspoletter, och Moran tvingar spelare att lägga ner en av sina meeple, vilket ger dem bara två meeple för omgången.

Jag tyckte designen på spelet var väldigt snygg. Varma färger, väl valda typsnitt, karismatiska karaktärer. Det är trevligt att hålla spelet i händerna och titta på bilderna. Jag gillade särskilt spelplanen, som är designad för att se ut som Watsons trasiga dagbok.

Vad kan du säga om nackdelarna med spelet? Jag inkluderade inte den här delen av recensionen som ett separat kapitel eftersom jag, för att vara ärlig, inte hittade några uppenbara nackdelar med spelet. När det gäller gameplay, i allmänhet, enligt min mening, är allt perfekt, du kan inte undergräva någonting. Ja, alla karaktärer är inte lika användbara vid ett eller annat tillfälle i spelet, men det här är inte en bugg, utan en funktion. Jag hade ett litet problem i det första spelet, när jag inte kunde komma på hur jag skulle skilja mellan spelarnas meeples. Vissa är lila, andra är orange. Vilken är vilken? Genom avdrag kom jag på genom att titta på rutan att färgen på Sherlocks päls var närmare brun, vilket betyder att den var orange. Och då blir Mycroft lila. Dessutom var förmodligen inte den mest trevliga överraskningen att spelet inte alls har med deckargenren att göra, och själva andan i England känns inte i spelet. Bordsskivan kunde rymma absolut vilket ämne som helst. Till exempel att förbereda för det nya året, plocka svamp, bemanna ett företag – vad som helst. Men allt detta gör inte spelet dåligt.

Å andra sidan fick jag inte wow-effekten, hur mycket jag än ville göra det. Jag spelade nyss , och det här är en väldigt cool filler som gav mig valpglädje. A Holmes - det är bara ett bra fyllmedel. Smart, kompakt, snabb, duellerande, djup, men jag hittade inget extraordinärt med honom. Det finns egentligen inget att kritisera spelet för, och jag kommer gärna att behålla det i samlingen, för... ibland behöver jag verkligen bra duellvapen till hands snabba spel. Det känns som ett sjuspel för mig, vilket är ganska bra (men jag skulle vilja ha lite mer =)).

Slutsats

Holmes: Sherlock och Mycroft är inte alls ett detektivspel, som det omedelbart kan verka, men det kan beröra dig med sitt taktiska djup och multivariata utveckling av händelser. Det här är ett spel om att samla kort med majoritetsseger. Det har en del av samlingen av set, en del av placeringen av arbetare, och totalt sett visar det sig vara ett bra snabbt duellspel för ett brett spektrum av spelare. Om du gillar duellspel som kräver att du tänker, var uppmärksam på Holmes: Sherlock och Mycroft .

Skulle du säga att Sherlock Holmes är din hjälte? Kanske älskar du Conan Doyles böcker, eller till och med Agatha Christies, intrikata utredningar, atmosfären av att jaga en lömsk brottsling?

Ett spel skapades speciellt för fans av den legendariska detektiven

Ett spel skapades speciellt för fans av den legendariska detektiven, där deltagarna kommer att lösa fall med hjälp av bekanta och älskade karaktärer - Mr. Holmes, Dr. Watson och Inspector Lestrade.

Agera som assistent till det brittiska geniet och hjälp honom att fånga bråkmakarna med hjälp av uppmärksamhet, observation, bra minne och, naturligtvis, den deduktiva metoden!

Hitta en rolig rutig keps på din hylla och prova rollen som en yngre utredare.

Beskrivning och handling av spelet

Hitta en rolig rutig keps på din hylla och prova rollen som en yngre utredare. Flera stora skandaler har brutit ut i London, och spelarna måste hitta de skyldiga.

Alla får sin egen grej. Vänd upp och ner på hela staden på jakt efter lämpliga ledtrådar, koppla ihop dem för att hitta brottslingens gömställe och gå sedan dit och försök arrestera honom. Var försiktig, låt inte brottslingen fly och gör inte ett misstag när du analyserar bevisen: segerpoäng tilldelas endast för korrekta beslut och handlingar, eftersom ryktet för den mest kända detektiven genom tiderna står på spel.

Spellådan innehåller en förvirrande karta över London. På var och en av dess platser finns det undersökningstokens: dessa kan vara bevis, vittnen, undersökningar, brottsvapen eller resultat av fingeravtryck. Före starten av varje spel i spelet läggs dessa marker ut i en slumpmässig ordning - du måste leta efter lösningar på ett nytt sätt varje gång.

Välj en deckarfigur efter din smak, få en karta över fallet du löser och gå på jakt efter element som matchar färgen. Utredningen sker i hemlighet från andra spelare, och den enda assistenten är en sliten anteckningsbok, som markerar läget för brottets delar på planen.
Spelplan och kort

Vad finns i setet?

  • Spelets regler,
  • Stor karta över London med 30 platser,
  • 5 anteckningsböcker med avrivna blad,
  • 5 spelare tokens,
  • 60 kort,
  • 5 karaktärsfigurer,
  • 1 Holmes statyett,
  • 6 att göra-kort,
  • 30 uppgiftspoletter.

Kartornas speciella egenskaper hjälper också till. Till exempel låter cabman dig flytta var som helst, och Dr. Watson gör återställningsreglerna enklare. Holmes-kortet ger två fördelar: att kontrollera en lämplig token på fältet eller ytterligare kort vid hämtning. Inspektör Lestrade låter dig spionera på konkurrenternas rörelser och är avgörande för att kunna arrestera.

För att upptäcka brottslingens lya måste deltagarna beräkna det aritmetiska medelvärdet av nummerserien på fem platser där ledtrådarna till deras fall fanns. Skicka dit en inspektör och hoppas att du inte har gjort fel.

Vem vann?

Spelet kan sluta på två sätt: antingen när den sista spelaren gör en arrestering, eller när någons segerpoäng når "-10". Efter spelets slut börjar målskyttet.

Bestäm först om alla har beräknat platsen för sina brottslingar korrekt. Avslöja de återstående polletterna på tavlan, lägg de som inte är relaterade till de fall som undersöks i rutan och kontrollera noggrant beräkningarna. Att korrekt identifiera brottslingens lya ger så många som 10 segerpoäng av 26 möjliga. Andra sätt att få segerpoäng är genom att samla in utredningspoletter för fallet. Antalet segerpoäng anges direkt på polletterna. Även – för anslutna par med "+1"-märken.

Var försiktig: det finns straffar i spelet. Efter den första arresteringen börjar alla andra spelare att förlora en segerpoäng för varje tur. Och den vars chip faller på "-10"-märket deltar inte alls i poängsättningen.

Vem kommer att gilla det?

Äventyret kommer säkerligen att tilltala fans av detektivgenren, pussel och berättelsespel. En färgstark, labyrintisk tavla som motsvarar Londonkartan fördjupar spelarna i atmosfären av böcker och filmer.

Titta noga på andra spelares rörelser, studera noggrant bevisen i fallet, gör anteckningar i din anteckningsbok som leder dig till seger. Äventyret utmanar din logik och ditt minne, precis som en riktig polisutredning.

Idag uppmärksammar jag en recension av ett inte riktigt brädspel och inte riktigt ett spel, där tio mystiska brott kommer att fördjupa dig i det viktorianska Londons era och ge möjlighet att tävla i utredningen av invecklade mord och försvinnanden med Sherlock Holmes själv.

Som barn älskade jag verkligen deckare, läste böcker och tittade på filmer om Miss Marple, Hercule Poirot och avgudade helt enkelt äventyren av den unika Sherlock Holmes. Efter att ha fastnat för brädspel började jag märka mer och mer att min barndomshobby fick ett eko i min nuvarande hobby - jag attraheras av olika hemligheter, mystiska händelser och invecklade brott som äger rum på verkliga platser, till exempel i England eller Amerika under 1800- och 1900-talen. Det är förmodligen därför jag gillar Mansions of Madness så mycket, där det under varje scenario dyker upp en bild av ett annat mord eller kidnappning i ditt huvud, och för att lösa det måste du leta efter bevis och göra någon form av utredning.

Efter att ha studerat situationen med detektivspel kom jag till den nedslående slutsatsen att i bordsvärlden är denna genre representerad ganska dåligt och tråkigt. Den första gruppen är anhängare av det klassiska gissningsspelet Clue (eller Cluedo), baserat på elimineringsmetoden. Huvudmottot för sådana spel är "Vem? Var? Hur?". Genom att ställa frågor till andra spelare och jämföra svaren med befintlig information försöker deltagarna att begränsa kretsen av misstänkta tills någon kommer till sanningen och gör en hypotes. "Mördaren är butlern!" - hörs från bordet, platsen och vapnet för brottet kallas, varefter kuvertet öppnas... eller hur! Tack till alla, du är fri. Varför dödade han, varför? - ingen bryr sig.

Vad kan jag säga, mekanikerna fungerar naturligtvis, men de berövar lejonparten av nöjet från att avslöja motiv, besöka brottsplatser och intervjua "riktiga" misstänkta, snarare än abstrakta partikamrater. Men viktigast av allt, det berövar spelare historien. Av de senaste liknande spelen hade jag chansen att prova P.I. Ett till synes lovande spel med ett vackert fält och en massa kort visade sig bara vara en förbättrad version av Cluedo, och jag blev besviken igen.

Den andra gruppen av spel som jag stötte på när jag letade efter det där detektivbrädspelet är de så kallade Mister X:s. För att vara ärlig så vet jag inte vilken av dem som var den första, men sedan dess har det funnits gott om dessa "X": Scotland Yard, Mr. Jack, Fury of Dracula, etc. Och återigen springa runt fältet och försöka köra in honom i ett hörn och klämma fast honom. Det luktar inte ett mystiskt äventyr här, snarare ser det ut som kurragömma med kallblodiga uträkningar, bluffande, minnesträning och ett inslag av tur, vars andel varierar. Det är tråkigt och ointressant – inte ett jobb för en stor detektiv, så skicka det vidare igen.

Jag slutade där, och alla spel som jag var intresserad av, i mindre eller större utsträckning, tillhörde de ovan nämnda kategorierna. Jag var trött på att försöka alla möjliga dumheter, så jag anförtrodde Vova sökandet efter ett detektivmästerverk som skulle uppfylla mina krav.

Bokstavligen ett par dagar senare tog Vova med sig en tung låda från en vän med inskriptionen Sherlock Holmes konsulterande detektiv, säger att det egentligen inte är ett spel, men du borde gilla det. "Varför, Sherlock Holmes räddar dagen igen!" – Jag tänkte, men jag hade inte bråttom att glädjas, eftersom jag var försiktig med orden "inte riktigt ett spel."

Gammal upplaga

Till min skam hade jag aldrig hört talas om en sådan bordsskiva förut. Det visar sig att för första gången spelet Sherlock Holmes konsulterande detektiv publicerades redan 1981, och 1985 fick den till och med titeln Årets spel i Tyskland. Förra året tog Asmodee och Ystari Games hand om dess återutgivning, och det var denna version som kom i våra händer.

När man tittar på innehållet i lådan försvinner stämningen på något sätt omedelbart - inga figurer, ingen vacker spelplan, ingenting. Det faktum att detta är ett brädspel indikeras endast av förekomsten av regler.

Så den unga detektivens kit består av en karta över London, en katalog med adresser och gamla tidningar. Resten är 10 häften med ärenden som behöver lösas. Nåväl, Watson, mödosamt arbete med texten väntar oss, det är dags att beväpna dig med penna och papper!

Efter att ha pillat med reglerna i en halvtimme var jag helt förvirrad och visste inte var jag skulle börja. Efter att ha tråkigt Vova med frågor "hur man spelar det här?" och efter att ha fått som svar bara "hur, hur har du regler!", bestämde jag mig för att gå till jobbet - som de säger, vi kommer att ta reda på det när det går. Och detta beslut var korrekt.

Om vi ​​pratar strikt om mekanik, är kärnan i utredningen att kontrollera namn och adresser. Låt oss säga att du hittar en misstänkt annons i tidningen som du tror kan vara relevant. Annonsen innehåller efternamnet. Vi letar efter ett namn i stadskatalogen, mittemot kommer adressen, som också är en ledtrådskod i ärendehäftet. Därefter hittar vi en ledtråd och läser den. Informationen i tipsen kan antingen vara värdefull eller helt värdelös, vilket i sin tur får dig att tänka på riktigheten i dina handlingar.

Det är i princip så utredningen går till. Efter att ha läst fallets material börjar man bläddra igenom de misstänkta och motiven i huvudet och sedan, utifrån uppgifter som erhållits från vittnen, olika tjänster, från tidningar, från brottsplatsen etc., gör man olika antaganden och beslutar i vilken riktning du ska gå vidare tills du är säker på att du vet svaren på alla frågor. Glöm inte att varje besök, varje möte är en annan ledtråd, och ju färre ledtrådar du använder, desto mer respekt får du av Holmes själv.

När det gäller att fatta beslut finns det fullständig frihet, och det korrekta valet beror bara på dina deduktiva förmågor och intuition. För att få flest poäng måste du naturligtvis komma ihåg hur Sherlock fungerade. Försök att tänka utanför ramarna, vara uppmärksam på detaljer, men inte heller försumma konventionella metoder, som att kommunicera med polisen, rättsmedicinska experter eller taxichaufförer som arbetade den dagen. Alla dessa tjänster är tillgängliga i alla fall, och ibland kan de vara mycket användbara. Här kan du till och med gå till fastighetsboken och biblioteket.

Mitt arbete med det första fallet gick inte helt smidigt. Jag tillbringade många ledtrådar, men hittade aldrig fakta för att bekräfta motivet till brottet. Jag ville inte slösa bort ledtrådar och skämma ut mig själv, så jag bestämde mig för att ta en risk och namnge mördaren. Av de åtta frågorna svarade jag bara på hälften, och i princip, jämfört med Sherlock, var mitt resultat inte så dåligt. Det beror troligen på att i det första fallet är flera ledtrådar gratis, det vill säga att de inte ger straffpoäng. I en normal situation, från antalet poäng som erhållits för att svara på frågor, måste du subtrahera 5 poäng för varje extra ledtråd (det extra är skillnaden mellan antalet ledtrådar som du och Holmes använder). Innan du tar reda på svaren rekommenderas det att läsa lösningen från Holmes, som beskriver hans tankegång i detalj och som alltid mycket intressant. Därefter, efter att ha räknat poäng för korrekta svar, bör du jämföra ditt eget resultat med Sherlocks resultat och dra en slutsats om dina mentala och deduktiva förmågor.

Processen i sig är verkligen fascinerande, det är som att läsa en spännande deckare där du själv är ansvarig för utvecklingen av handlingen. Nästa fall, som inte på något sätt var sämre i komplexitet än det första, löste vi tillsammans med Vova. Att arbeta med ett par visade sig inte bara vara lättare, utan också mycket mer intressant. Vi diskuterade informationen som vi fick under lång tid, bråkade och försökte övertyga varandra om att vi hade rätt. Innan vi tog nästa ledtråd försökte vi på något sätt motivera detta beslut, genomförde miniutredningar och bråkade igen. Tre timmar flög förbi och efter totalt 10 ledtrådar hittade vi mördaren. Förresten, under utredningen löste vi ytterligare ett brott, vilket gav oss ytterligare poäng.

Som ni förstår är jag helt enkelt nöjd med spelet, det är synd att jag måste ge tillbaka det, men jag letar redan efter var jag kan beställa det.

När det gäller bristerna finns det bara två. För det första är spelet engelska språket, och språket här är komplext. Texterna genomsyras upp och ner av uråldriga ord för att skapa den tidens atmosfär, och den korrekta översättningen i det här fallet är mycket viktig, eftersom bevis kan döljas i vilket ord som helst. En onlineordbok hjälpte mig mycket med detta. Den andra punkten är omspelbarhet. Efter att ha löst fallet (och det kommer definitivt att lösas, eftersom den enda frågan är antalet ledtrådar), kommer du definitivt inte att vilja återvända till det, det vill säga i själva verket kommer spelet bara att hålla i 10 spel.

Annat Sherlock Holmes konsulterande detektivär en underbar spelbok som innehåller 10 fascinerande detektivpussel i andan av den berömda detektivmästarens äventyr.

Hälsningar, kära besökare på Boomstarters webbplats. Jag skulle vilja presentera dig för mitt projekt Brädspel"Sherlock Holmes". Förmodligen, även om detta kanske inte låter blygsamt, är detta det enda uppdragsspelet på ryska. Ja, du kan ge mig exemplet Cluedo eller Scotland Yard, men du håller med om att det här är typiska gissningsspel "Vad? Var? Vadå?”, eller jaga en brottsling över kartan. Valet är inte stort, men du vill verkligen ha verklig övervakning, söka efter bevis, lösa pussel. Detta brädspel kan ge dig allt det.

Vad väntar dig i lådan:

1 karta över London.

1 referensbok.

1 regler.

8 Times tidningar

10 anteckningsböcker med fall som ska lösas.

Det kommer att vara svårt att beskriva de faktiska reglerna här, eftersom de flesta av dem indikeras direkt under spelet, men den viktigaste betydelsen kan berättas. Fallböckerna beskriver brottet du ska lösa. Därefter måste du, med hjälp av tidningar och referensböcker, leta efter vittnen, intervjua dem och dra logiska slutsatser. Parallellt med detta följer du med story och förr eller senare kommer du att lösa brottet. Ju färre ledtrådar du använder desto bättre, eftersom huvudmålet inte bara är att lösa brottet, utan också att använda färre ledtrådar än Sherlock Holmes.

Allt insamlade medel kommer att gå till att publicera spelet. Eftersom spelet kan skrivas ut även i ett exemplar, kommer dess cirkulation direkt att bero på de slutliga avgifterna. De viktigaste i uppsättningen är "Anteckningar". De är planerade att tryckas på glansigt papper, A5-bokformat. Faktum är att "Case Notebook" är grunden för spelet och var och en av dem är ett separat fall. Allt annat är gemensamt och därför knutet till varje belöning, komplett med fallböcker.I varje fodral hittar du ett stort antal bilder ritade specifikt för spelet. Detta spelet kommer att duga Till alla questälskare, missa inte chansen att prova det första bordsuppdraget i Ryssland.

Det som väntar dig är ett spel om att samla uppsättningar, bakom vilket du, med god fantasi, kan se en riktig deckare: en brottslig handling, en gripen misstänkt och en hel spridning av spår som måste noggrant väljas ut och samlas in. Du har bara en vecka på dig att gå till botten med sanningen.

Det är givetvis brukligt att bygga all bevisning utifrån ett materiellt underlag. Därför har du i spelet att göra med en hel lek med ledtrådar som varierar i deras potentiella betydelse. Det är ganska logiskt att sprängämnen hittades på brottsplatsen, detta är inte någon form av speciell avslöjande, men ett fotavtryck som lämnas på en smutsig gata kan klargöra mycket mer. I slutet av spelet kommer du att få poäng enligt ett listigt schema: straffen för att ha samma föremål i din motståndare subtraheras från kortets värde och en bonus läggs till för hela setet.

Mycroft gillar inte riktigt att resa sig från sin bekväma stol på Diogenes Club, och Sherlock får snabbt information med hjälp av sitt nätverk av hemlösa. När du tar på dig rollen som en av detektiverna kommer du bara att hantera ditt team av assistenter och skicka dem för att förhöra vittnen. Det finns bara två regler - stanna inte på ett ställe under lång tid, för att inte väcka uppmärksamhet, och lägg inte för mycket press på invånarna i staden, annars kommer de att dra sig tillbaka till sig själva och inte ta kontakt för någon gång.

Spelduell mellan de briljanta bröderna Holmes

På de lokala gatorna kommer du att möta många bekanta ansikten - från Dr Watson och Mrs Hudson till den charmiga Irene Adler, och den lömska Moriarty kanske gömmer sig i en mörk gränd. Var och en av dem utom kungen undre världen, naturligtvis, kommer att hjälpa dig efter bästa förmåga. Orphan Wiggins kommer med glädje att slänga in nya rykten om utredningen, och inspektör Lestrade kommer att hjälpa till att materialisera dem till de nödvändiga bevisen. Irene föredrar att helt enkelt råna sin motståndare, vilket ger dig möjligheten att få det du verkligen ville, om än inte på det mest lagliga sättet.

Spelet har en fantastisk atmosfär: du kommer att tro att du deltar i en riktig undersökning och inte bara samlar på själlösa kort. Du kommer att njuta av nya ledtrådar som ett barn, och konkurrensen om dominans i en viss uppsättning kommer att förvandlas till en förståndsstrid.

Allt är utformat i full överensstämmelse med de kanoniska verken. Graciösa illustrationer med en liten antydan till tecknad film förmedlar perfekt både eran och karaktärerna som du kommer att hantera. Spelplanen är gjord i form av en dagbok - skaparna tog ett mycket försiktigt tillvägagångssätt för att upprätthålla stämningen i spelet.



Schack