Intressant rollspel Skyrim. Ultimat rollspel - Atmosfär och miljö - Mods och plugins för TES V: Skyrim

Denna modär en samling av olika små funktioner som avsevärt kommer att påverka atmosfären i spelet och rollspelet.

1. Allt måste baseras på lore.

2. Det borde inte vara irriterande.

3. Det måste vara balanserat.

4. Användaren ska inte känna modens möjligheter som främmande. De ska se ut som om de ursprungligen var en del av spelet.

5. Användaren ska inte vilja ta bort modden, för utan den kommer spelet att sakna något.

Modden är designad för att inte ändra de ursprungliga delarna av spelet, och därför bör den vara kompatibel med vad som helst. Alla nya funktioner är skriptade. Skripten har testats och kommer inte att skada dina besparingar.

Krav:

Moduler:

Du kan inaktivera vilken modul som helst om du vill och bara lämna kvar de du gillar.

Thu"um Leveling (Utveckla ditt sinne)

Denna modul kommer att förvandla det "sinnet" till en fullfjädrad färdighet som du kan utveckla och förbättra!

Vart och ett av dina skrik kommer att föra dig närmare nya höjder av din röst, och detta kommer i sin tur att gradvis minska tiden mellan skriken.

Instinctive Exploration (Säger tid i solen)

Titta på solen och klicka på mushjulet (standard) för att bestämma den aktuella tiden.

Respektera Jarls

Har du någonsin försökt att sitta på en jarls tron? Självklart försökte vi.

Och gissa vad? Ingenting, ingenting hände!

Och om vakterna inte orkar, då är det upp till henne hjälp kommer hovtrollkarl i jarlen.

Lätt vila

Låt oss vara ärliga, stolar är helt värdelösa i spelet. Men vi fixar det. Sätt dig på en stol eller bänk så får du en liten bonus, precis som när du vilar, bara lite svagare. Och sitter du hemma blir bonusen starkare.

Jag har läst det! (Läs!)

I originalspelet markerades inte böckerna du läste på något sätt, men nu, bara genom att titta på en bok, vet du om du har läst den eller inte. Om du har läst boken får du ett motsvarande meddelande, annars kommer det inte att finnas någon.

Lore Friendly Race Name

Lopparna fick sina egna mer lore-lämpliga namn. Om du inte gillar dem kan du stänga av dem i MCM.

Wood Alves = Bosmer

Dark Elves = Dunmer

Högalver = Altmer

Orcs = Orsimers

Argonianer = Saxxlils. Vilket betyder "rotens folk" på deras språk.

Redguards = Yokudans (de är trots allt från kontinenten Yokuda).

Beskrivningar av helgedomar

Ta en titt på helgedomen och du kommer att se en liten hint om vilka bonusar du kan få. Fungerar även med Auriel's Shrine från Dawnguard-expansionen.

Användbara spannmålskvarnar

Du kan använda kvarnstenar för att slipa horker huggtänder eller mammutbetar. Moden tar hänsyn till den installerade Hearthfire.

Animerade helgedomar

När du ber vid helgedomen kommer din karaktär att utföra lämpliga åtgärder.

Sprint tacklar

Få en bra löpstart för att pressa fienden. Resultatet beror på mängden din kraftreserv. Om det överskrider fiendens försörjning med 60 enheter, kommer allt att bli framgångsrikt. En bra lösning för att kasta en fiende från kanten av en klippa. Du kan till och med pusha flera fiender samtidigt, men för detta behöver du mycket styrka. Du kan också pusha Falmer och andra humanoider (men inte djur eller monster).

Individer tröttnar aldrig på att förklara att Skyrim inte alls är ett RPG. Att rollspelet där lär vara minimalt. Inte sant, kamrater! Du behöver bara bli kreativ. Som Christopher Livingston, en av skribenterna från PCGamer.com. Han bestämde sig för att spela Skyrim... som en enkel NPC. Varför, hur och vad som kom av det - han kommer att berätta själv.

Det är morgon och jag har precis kommit till Skyrim. Jag bär inga rustningar, bara enkla kläder och fotsjalar. Jag har inget tvåhandssvärd, bara en blygsam järndolk. Det finns ingen skrämmande krigsmålning i mitt ansikte och inga ärr som talar om de vunna striderna. Jag har inga ovärderliga skatter eller magiska artefakter, bara en handfull guldmynt och ett äpple.

Jag kommer inte att råna odöda gravar eller rensa ut banditockuperade fort, jag kommer inte att hjälpa människor att lösa sina problem, och jag tänker absolut inte väcka några drakar. Jag heter Nordrik. Jag är ingen hjälte, jag är en enkel NPC, och jag är inte här för att spela Skyrim, utan för att leva i det.

Jag gjorde en gång något liknande i The Elder Scrolls IV: Oblivion, och skrev till och med om det i motsvarande blogg. NPC:n jag skapade i det spelet var en ganska ful kille som hette Nondrik, och nu kommer hans ättling att leva efter liknande regler här i Skyrim e. Reglerna är följande:

Sov och ät regelbundet, gå överallt bara till fots, som andra NPC:er, om det inte finns en anledning att fly - till exempel i samband med en jakt, strid eller taktisk reträtt. Ingen snabb resa!

Gör ditt bästa för att undvika äventyr, intriger och annan spänning, men om uppdraget verkar ganska tråkigt eller säkert (som att lära dig ett hantverk), kan du göra det.

Ingen stöld (inklusive att inte gå med i skrå bara för att få kläder, som omedelbart säljs till den första handlaren du stöter på).

Hitta ett sätt att leva utan att bli inblandad i några äventyr. Hitta en plats att ringa hem, och kanske till och med gifta dig om ödet är snällt mot mig (vilket är osannolikt).

NPC:er kan inte ladda ett sparat spel om något går fel. Och Nordrik också. Om han dör så dör han.

Den äldre Promenader del 1: "Färsk från båten"


The Elder Strolls Del 1: "Färsk från båten"

Utseendet gick i arv, men polisongerna gick helt enkelt inte att överge.

Efter att ha avslutat min gruvdrift för dagen släppte jag hackan på marken på ungefär samma plats där jag hade plockat upp den, och föreställ dig min förvåning när en annan gruvarbetare, en kvinna vid namn Edith, kom fram, tog upp hackan och räckte den. till mig och hävdade att hon hade sett mig tappa den. Vad omtänksamt av henne! Det är synd att jag inte kan ge henne min hand och mitt hjärta här och nu (allt är inte så enkelt med äktenskap i Skyrim), för Edith är bara min typ av livskamrat: hårt arbetande, uppmärksam och dessutom en kvinna. Jag kan inte förklara för henne att hackan faktiskt inte är min, så jag går närmare gruvans utgång, kastar verktyget på marken igen och kommer snabbt iväg innan hon springer upp och stoppar in den med all artighet tillbaka i min inventering..

Utanför erbjuder Leigelf, gruvans ägare, att köpa all malm som bryts från gruvan av mig, vilket förefaller mig ganska konstigt. Det här är hans min, så är det inte hans malm? Det är som att vara ägare till en livsmedelsbutik och köpa tillbaka alla varor från kunderna så fort de är redo att åka. Leigelf gör också en flyktig men illvillig kommentar om några "mjölksälskare". Jag har ingen aning om vad han pratar om, men jag tror att det är något rasistiskt. Nej, nej, Leigelf, det var allt för idag. Håll dig fantastisk. Jag vill i alla fall göra något värdefullt av den här malmen, så jag tänker inte sälja den direkt. Jag väntar tålmodigt på att en gruvarbetare vid namn Lond ska sluta använda smältverket, smälte hälften av min malm till göt och beger mig sedan till smedjan.

The Elder Strolls Del 1: "Färsk från båten"


The Elder Strolls Del 1: "Färsk från båten"

Det ser ut som att jag jobbar, men jag producerar faktiskt inget av värde. Tja, precis som i verkligheten!

Jag chattar med Rustleaf, den lokala smeden, och försöker sälja stenarna jag hittade till honom, men han är inte intresserad av att köpa dem. Jag använder hans smedja i hopp om att göra något av det kvicksilver jag bryter, men även om jag ser mig själv från sidlinjen slå ett städ med en hammare som jag aldrig haft, så kan jag inte göra något med mina kvicksilvergöt. För att vara ärlig har jag inte ens den minsta aning om sådant skit som kvicksilvergöt.

Jag tar en kort (för att vara ärlig) en kort paus, småäter ett äpple och fortsätter sedan min promenad runt staden. Jag går i samtal med nästan alla förbipasserande, och nästan alla nämner sina mardrömmar i samtalet. Vissa pratar om dem ganska länge. Fan, det här låter lite illavarslande. Det hängde ett moln över den här staden, ett mörkt moln i form av ett enormt uppdrag. Mitt i dialogen kliver jag åt sidan för att äta konstiga bär som växer på närliggande buskar - lite oförskämt, erkänner jag. Mannen här ber desperat om hjälp för att bli av med övernaturliga mardrömmar, och jag kliver åt sidan och börjar stoppa i munnen med bär. Men ibland kan du få ett uppdrag till och med bara genom att lyssna på andras konversationer, och jag vill på alla möjliga sätt undvika att få uppdrag. Och i allmänhet – det här är gratis bär! Genom att äta dem känner jag igen en av deras alkemiska egenskaper och tar därmed mitt första steg in i stora världen alkemi. Farfar Nondrik, en skicklig alkemist på sitt sätt, skulle vara stolt över mig.

Jag går ner i järnmalmsgruvan och kommer tillbaka några timmar senare, lastad med malm och ädelstenar (jag kan nog smida min egen Bejeweled). Dock kan jag fortfarande inte skapa något med smedjan eftersom jag behöver läder. Jag har inte råd att köpa den, vilket betyder att jag måste jaga, vilket betyder att jag behöver en båge och ett par pilar.

The Elder Strolls Del 1: "Färsk från båten"


The Elder Strolls Del 1: "Färsk från båten"

Karita: fröjd för ögonen, död för öronen.

Det började redan mörkna (långsam promenad istället för konstant löpning tar faktiskt mycket tid – prova själv någon gång), så jag begav mig mot den lokala krogen. Här träffade jag en mycket attraktiv kvinna vid namn Karita, som sa att hon var en bard, en examen från College of Bards. Hmm, heta högskoleexamen med permanent jobb? Nu vill jag kanske gifta mig med Karita och inte med Edith. Min poäng är att om Edith hade gått på college förr i tiden, kanske hon inte skulle behöva gå i leran och plocka stenar under jorden nu. Men så börjar Karita sjunga, och - se och häpna! – nu är hon bara hemsk. Mina tankar om äktenskapet går snabbt tillbaka till Edith.

Jag betalar för ett rum för natten, och jag är positivt överraskad av det faktum att ägaren till krogen, Thoring, följer med mig dit och inte bara vagt beskriver riktningen (vilket var synden för hans kollegor i Oblivion) . Trevlig, alltid redo att hjälpa, och även en affärsman? Åh, och han har också ett stort urval av ostar till salu. Kanske är det bättre för mig att gifta mig med honom.

Efter att ha betalat för rummet (10 guld) och köpt bröd till middag (6 guld), sänkte jag min budget till 1 guldmynt. Jag står vid ett vägskäl: när jag arbetade i gruvan, utvann jag en massa värdefulla saker, men ingen ville köpa ädelstenar, och jag vill behålla malmen och göten för mig själv och någon gång göra något av dem. Imorgon måste jag hitta en lösning på problemet, eftersom rummet bara kan hyras för en natt, och jag behöver äta något. Jag tog mig i alla fall igenom dagen utan att ha några äventyr, förutom att jag blev kär tre gånger.

The Elder Strolls Del 1: "Färsk från båten"


The Elder Strolls Del 1: "Färsk från båten"

Stanna gärna till vid disken och ring om du någon gång vill hänga ett annat dött djurs huvud ovanför dig.

Det ligger en bok på bordet nära sängen, och jag ville läsa den på natten, men titeln löd: "The Cabin in the Woods, Part 2," och jag läste inte den första delen. Inga spoilers! Jag är lite orolig för de där mardrömmarna som alla runt omkring pratar om: tänk om en enkel och ofarlig dröm utlöser något slags uppdrag? Thoring säger dock att jag inte kommer att se dåliga drömmar: bara stadsbor lider av dem, inte resenärer. Och så, när jag står vid sängen hela natten och njuter av sömnen, är jag övertygad om att han har rätt. Och min själ blir lite lugnare.

Och nu - uppmärksamhet! Är det värt att fortsätta att översätta berättelsen om Nordricks äventyr (som redan har 8 delar), eller verkar den bara så cool och rolig för mig?

Måste föreställningen fortsätta?

Visst är det jävligt intressant!

72.5%
  

Nej, eftersom UG

18.3%
  

Ta mig hem, släpp mig!

10.1%
  

Denna mod är en samling av olika små funktioner som avsevärt kommer att påverka atmosfären i spelet och rollspelet.

Författaren vägleddes av följande regler när han skapade modden:
1. Allt måste baseras på lore.
2. Det borde inte vara irriterande.
3. Det måste vara balanserat.
4. Användaren ska inte känna modens möjligheter som främmande. De ska se ut som om de ursprungligen var en del av spelet.
5. Användaren ska inte vilja ta bort modden, för utan den kommer spelet att sakna något.

Modden är designad för att inte ändra de ursprungliga delarna av spelet, och därför bör den vara kompatibel med vad som helst. Alla nya funktioner är skriptade. Skripten har testats och kommer inte att skada dina besparingar.

-Moduler-
Du kan inaktivera vilken modul som helst om du vill och bara lämna kvar de du gillar.

Thu"um Leveling (Utveckla ditt sinne)
Denna modul kommer att förvandla det "sinnet" till en fullfjädrad färdighet som du kan utveckla och förbättra!
Vart och ett av dina skrik kommer att föra dig närmare nya höjder av din röst, och detta kommer i sin tur att gradvis minska tiden mellan skriken.

Instinctive Exploration (Säger tid i solen)
Titta på solen och klicka på mushjulet (standard) för att bestämma den aktuella tiden.

Respektera Jarls
Har du någonsin försökt att sitta på en jarls tron? Självklart försökte vi.
Och gissa vad? Ingenting, ingenting hände!
Men det är inte möjligt! Och nu kommer det att betraktas som ett brott, du kan till och med hamna i fängelse om du inte snabbt kliver av tronen.
Och om vakterna misslyckas, kommer jarlens hovmagiker att hjälpa henne.

Lätt vila
Låt oss vara ärliga, stolar är helt värdelösa i spelet. Men vi fixar det. Sätt dig på en stol eller bänk så får du en liten bonus, precis som när du vilar, bara lite svagare. Och sitter du hemma blir bonusen starkare.

Jag har läst det! (Läs!)
I originalspelet markerades inte böckerna du läste på något sätt, men nu, bara genom att titta på en bok, vet du om du har läst den eller inte. Om du har läst boken får du ett motsvarande meddelande, annars kommer det inte att finnas någon.

Lore Friendly Race Name
Lopparna fick sina egna mer lore-lämpliga namn. Om du inte gillar dem kan du stänga av dem i MCM.
Wood Alves = Bosmer
Dark Elves = Dunmer
Högalver = Altmer
Orcs = Orsimers
Argonianer = Saxxlils. Vilket betyder "rotens folk" på deras språk.
Redguards = Yokudans (de är trots allt från kontinenten Yokuda).

Beskrivningar av helgedomar
Ta en titt på helgedomen och du kommer att se en liten hint om vilka bonusar du kan få. Fungerar även med Auriel's Shrine från Dawnguard-expansionen.

Användbara spannmålskvarnar
Du kan använda kvarnstenar för att slipa horker huggtänder eller mammutbetar. Moden tar hänsyn till den installerade Hearthfire.

Animerade helgedomar
När du ber vid helgedomen kommer din karaktär att utföra lämpliga åtgärder.

Sprint tacklar
Få en bra löpstart för att pressa fienden. Resultatet beror på mängden din kraftreserv. Om det överskrider fiendens försörjning med 60 enheter, kommer allt att bli framgångsrikt. En bra lösning för att kasta en fiende från kanten av en klippa. Du kan till och med pusha flera fiender samtidigt, men för detta behöver du mycket styrka. Du kan också pusha Falmer och andra humanoider (men inte djur eller monster).

Användbara mål
Du kan använda målen för att öva dina skytte- och magiska färdigheter.

Guld till Septim
Döper helt enkelt om guldmynt till septims.

Tyvärr, på grund av tekniska skäl, är det inte möjligt att helt översätta MCM-menyn, även om det är värt att notera att det finns väldigt lite oöversatt text, men den finns fortfarande. Därför har en skärmdump med förklaringar till den oöversatta texten lagts till i arkivet och på beskrivningssidan. Dess beskrivning hjälper dig också att bekanta dig med modden.
Om meddelandet om den nya sinnesnivån är på engelska, gå till MCM-menyn och på motsvarande flik ändra det valda språket till ett annat och sedan tillbaka till ryska (engelska).



Burkozel