Historien om konsoler och deras utseende i Ryssland. Spelkonsolernas historia Den allra första konsolen i världen


Låt oss prata om spelkonsoler eller konsoler. Till skillnad från en dator är huvudprioritet på spel, och TV:n används som den grundläggande utgångsenheten. Tills nyligen hade varje konsol en unik uppsättning spel distribuerade som exklusiva. Nu är många projekt flerplattformar, vilket är välkommet.

Under 2019 är den åttonde generationen av konsoler redan på gång, med vissa likheter och skillnader med sina direkta konkurrenter - datorer. Observera att i det här ögonblicket På konsoler har onlineprojekt blivit särskilt populära på grund av optimering och förbättring av hårdvaran på spelstationer.

  • Det finns ingen anledning att samla in någonting. Plug and play.
  • Bärbarhet. Kompakthet har alltid ansetts vara ett plus för konsoler.
  • Inget krångel med enhetskonfigurationen.
  • Lätt att ta isär och rengöra.
  • Högkvalitativ termisk pasta från fabrik med en livslängd på upp till 5 år.
  • Prenumeration. Mycket ofta kan du inte bara köpa ett spel, du behöver ett abonnemang.
  • Sämre bildkvalitet än på en dator. Bildfrekvensen är på den lägre nivån av spelbarhet, vanligtvis 30 bilder per sekund.
  • Om den inte underhålls kan den termiska pastan fastna.

Vi har valt ut 10 av de bästa åt dig spel konsoler i världen.

De bästa stationära spelkonsolerna

Vi börjar med de konsoler som är mest bekanta för en stor krets av spelare. Dessa enheter används uteslutande i hemmet tillsammans med en TV. Deras dimensioner är för stora för transport, men detta gör att du kan installera den mest effektiva hårdvaran inuti och ett bra kylsystem för konsekvent jämna och vackra bilder, vilket är vad konsoler är kända för. I den här kategorin ställde vi två huvudrivaler på marknaden – PlayStation och Xbox.

5 Sony PlayStation 4 1 TB

Det största antalet rabatter och bonusar vid köp
Land: Japan
Genomsnittspris: 24 690 RUB
Betyg (2019): 4,5

Vi börjar vår recension av hemmaspelskonsoler med en mycket populär oldie i världen - den vanliga PlayStation 4. Vid första anblicken har modellen lite att locka köpare. 1,82 teraflops prestanda räcker för bekvämt spel i FullHD-upplösning, men du kan inte hoppas på grafik på samma nivå som en PS4 Pro eller en kraftfull speldator. Designen är mer kantig än de nya kamraterna, vilket många kommer att gilla. Bland de relativa nackdelarna noterar vi bristen på Wi-Fi senaste generationen(802.11ac) och en ganska hög snittkostnad.

Varför, trots dessa brister, ingick modellen i betyget? Det är enkelt, basen PlayStation 4 går gradvis i pension, vilket är anledningen till att säljare ofta gör stora rabatter. Med konsolen ingår nästan alltid spel som säljs separat för minst 2 tusen rubel, ett PS Plus-abonnemang och till och med ytterligare DualShock 4 gamepads. Slutligen har denna version av "locktången" redan fått ett stort antal tillbehör som kan köpas för slantar.

4 Sony PlayStation 4 Slim 1 TB

Den mest kompakta fasta konsolen på marknaden
Land: Japan
Genomsnittligt pris: 22899 gnid.
Betyg (2019): 4,7

Slim-versionen har blivit en "lättare" version av klassiska PS4, med lite mindre dimensioner, tystare drift och ett lägre pris. Den goda nyheten är att HDMI-kabeln nu ingår i satsen som standard och behöver inte köpas separat. Vi har inte glömt DualShock, som har behagliga taktila förnimmelser, men lite sämre ergonomi än Xbox.

Konsolen ser anständig ut i utseende. När det gäller dimensioner visade det sig vara mindre än 3:e generationen. Grafikchippet, även om det är genomsnittligt, är baserat på modern arkitektur, medan 3:e generationen hade en kraftfull grafikkärna, men den var moraliskt föråldrad. Processorn arbetar med en frekvens på 1,6 GHz, RAM är endast 8 GB GDDR5-format. Det finns ingen port för att läsa minneskort, men Bluetooth och Wi-Fi är fullt närvarande. Jag blev besviken över det faktum att det inte skulle vara möjligt att ansluta extern audio kringutrustning till den som högtalare. Du måste välja mellan att ansluta hörlurar till gamepaden eller nöja dig med ljud via HDMI-kanalen.

3 Microsoft Xbox One S

Lägsta kostnad
Land: USA
Genomsnittligt pris: 22990 rubel.
Betyg (2019): 4,8

Den första representanten för Microsofts spelkonsoler skadar sina konkurrenter med flera funktioner samtidigt. Först och främst är du uppmärksam på den betydligt lägre kostnaden. Vissa butiker erbjuder enheten för endast 16-17 tusen rubel. Det är sant att detta kommer att vara en version med en 500 GB hårddisk, vilket inte kommer att räcka för en ivrig spelare. För 23-24 tusen hittar du One S med en 2 TB hårddisk - det här är den bästa siffran på marknaden.

Den andra funktionen är 4K-stöd. Blu-ray fungerar utmärkt i denna kvalitet. Det är svårare med spel. För det första, i inställningarna måste du tvinga uppskalningen till UltraHD. För det andra kommer du inte att få en jämn och vacker bild. Men med FullHD är allt bra - bildkvaliteten är något bättre än på PS4, PS4 Slim och vanlig Xbox ett. Uppdateringshastigheten kan nå 60 fps. Det finns stöd för HDR – ett högkontrastläge där bilden ser mycket mer kontrasterande ut. Slutligen, låt oss inte glömma utseendet - många recensenter och köpare är överens om att Xbox One S är en mycket vacker enhet.

2 Sony PlayStation 4 Pro

Bästa pris för 4K-spel
Land: Japan
Genomsnittligt pris: 29999 gnid.
Betyg (2019): 4,9

Kraftfull och tyst konsol. Om originalmodellen producerar 1,8 Teraflops, producerar denna 4,2. Wi-Fi-modulen har uppdaterats, som fungerar stabilt med 5 GHz-nätverk. Kraften i set-top-boxen räcker för att visa både Full HD och full 4K. I allmänhet är det fortfarande samma PS4, bara för större skärmar. Ett matt monoblock tillverkat av 3 komponenter samlar ett minimum av damm och fingeravtryck. Det finns 2 USB 3.0-portar på framsidan och 1 på baksidan, vilket gör att du kan ansluta PS VR till baksidan istället för framsidan.

Samtidigt ökade strömförbrukningen till 310 W. Enheten levereras i en skrymmande och tung låda med medium presentabelt utseende. I paketet ingår även en monohörlur med mikrofon, vars genomförbarhet är ifrågasatt just nu.

Konsolen består av följande komponenter:

  • styrenheter eller manipulatorer för navigering;
  • huvudenhet, bestående av ett moderkort, processor, RAM och andra element;
  • transportörer. Denna roll spelas främst av optiska skivor;
  • datakablar, inklusive en högfrekvent antennkabel för att överföra bilder till en TV.

1 Microsoft Xbox One X

Den mest kraftfulla spelkonsolen i världen
Land: USA
Genomsnittligt pris: 36 350 gnid.
Betyg (2019): 4,9

Xbox One X är officiellt den mest kraftfulla spelkonsolen i världen. Dess prestanda är 6 teraflops! Närmaste konkurrent från Sony har en tredjedel mindre kraft. Allt tack vare den helt nya Scorpio Engine-processorn och 12 GB RAM. Givetvis finns det stöd för 4K och HDR10. Bilden är utmärkt. Men om du har en enklare TV, bli inte avskräckt – One X kommer att vara relevant för dig också, för i FullHD- eller 2K-upplösning ger set-top-boxen helt enkelt en mycket vackrare (på grund av olika effekter) och jämnare bild med en uppdateringsfrekvens på upp till 60 bilder per sekund. Du behöver inte heller oroa dig för ljudet – DTS 5.1, Dolby Digital 5.1-standarder med Atmos TrueHD-teknik stöds.

Det finns inte lika många exklusiva på Xbox jämfört med PlayStation. Samtidigt kommer köpta spel också att finnas tillgängliga på Windows-datorer, vilket gör dem till ett smartare köp på något sätt.

De bästa Nintendo-spelkonsolerna

Nintendo har alltid varit ett speciellt företag. De tävlade aldrig på allvar med killarna från Sony och Microsoft, samtidigt som de hade en enorm armé av fans i alla åldrar. Vid första anblicken kan det tyckas att deras spel är monotona och tråkiga, men när du gräver djupare inser du att de alla har ett perfekt polerat spelupplägg. Hur är det med konsoler? De är lika galna och ovanliga som deras skapare.

3 Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

Den mest "nostalgiska" konsolen
Land: Japan
Genomsnittligt pris: 9490 gnid.
Betyg (2019): 4,6

Vi har redan sagt att Nintendo har en enorm armé av fans. Och denna armé bildades för mer än ett decennium sedan. I slutet av 90-talet var företaget som släppte Super Nintendo Entertainment System (dess exakta kopia, Dendy, är mer känd i vårt land) en av de största tillverkarna. Contra, Donkey Kong, Super Mario World - dessa och många andra spel har vunnit unga spelares hjärtan.

Den nya produkten, som släpptes 2016, låter dig kasta dig in i barndomen. Den mycket kompakta lådan har retrodesign. Ett par trådbundna joysticks motsvarar det också. Designen är densamma från 90-talet, vilket ytterligare fördjupar dig i atmosfären av retrospel. Själva boxen drivs av vanlig USB - du kan till och med koppla in den i en TV-kontakt. Bilden matas ut via HDMI, så du behöver definitivt inte bråka med adaptrar. Konsolen kommer förinstallerad med 21 spel, men du kan självklart ladda ner nödvändiga bilder själv. Bland de viktigaste skillnaderna från den ursprungliga SNES, noterar vi möjligheten att spara och "spola tillbaka" spelprocessen 40 sekunder sedan.

2 Nintendo New 2DS XL

Den mest bekväma bärbara konsolen
Land: Japan
Genomsnittligt pris: 10 750 gnid.
Betyg (2019): 4,6

I segmentet av bärbara konsoler som officiellt presenteras i vårt land dominerar Nintendo villkorslöst. Vi ska titta på den relativt enkla New 2DS XL. Först och främst är formfaktorn intressant. Detta är en hopfällbar bokformad modell, inuti vilken två skärmar passar samtidigt (den huvudsakliga är 4,88 tum, den nedre är en extra - 4,18 ') och kontrollknappar, ett kors och en pinne. Sådana dimensioner gör att du kan bära konsolen konstant och spela när som helst. Fodralet har plats för en penna, vilket är mycket bekvämare att använda i vissa fall. Observera att Nintendo 2DS också är till försäljning - en lite mer kompakt, besvärlig modell, som kostar i genomsnitt tusen rubel mindre. Annars finns det praktiskt taget inga skillnader.

Batterikapaciteten är endast 1300 mAh. Batteritiden varierar mycket. I moderna krävande spel kan konsolen bara hålla i 3,5 timmar, i klassiska spel – upp till 10-12 timmar. Spel - typiska Nintendo - Pokemon, Mario, etc.

Om du vill att din konsol ska hålla länge behöver den också rengöras. Under 4 års måttlig användning kan det bildas bitar av bomullsull inuti den utan ordentlig övervakning, och lukten kanske inte är den mest behagliga. Den goda nyheten är att demontering av konsolen är en relativt enkel process och förebyggande rengöring kan göras en gång om året.

1 Nintendo Switch

Den bästa Nintendo-spelkonsolen. Världens enda hybridkonsol
Land: Japan
Genomsnittligt pris: 19990 rubel.
Betyg (2019): 4,9

Den ledande positionen förväntas intas av en ny produkt som har väckt uppståndelse – Nintendo Switch. Detta är världens första hybridspelkonsol. Vad betyder det? Det finns en huvuddel, i form av en surfplatta med 6,2' skärm och HD-upplösning, och en "extra". Om du vill spela när du är på språng, anslut joycons till "surfplattan" och fortsätt. En stor TV mittemot soffan - konsolen är placerad i en speciell dockningsstation, och joycons är placerade på en speciell plattform i form av en gamepad - och återigen spelar du bekvämt. Du kan spela ensam eller med en vän genom att ge honom en av glädje-nackdelarna. Spelen är verkligen intressanta och unika. Utöver den traditionella Nintendo-serien finns det en uppsättning 1-2-Switch minispel och fullfjädrade projekt från tredjepartsutvecklare, som TES V: Skyrim, FIFA 18 och Wolfenstein. Batteritiden är cirka 6 timmar.

Du får ett speciellt nöje av mångsidigheten: du startade spelet hemma framför en enorm TV, sedan kopplade du bort konsolen och fortsatte spelet på tunnelbanan, och i slutet av kvällen satte du dig ner med vänner på ett kafé, placera konsolen på det inbyggda fotstödet. Att inte skiljas från spel var som helst och någonsin – är inte detta drömmen om en riktig spelare?

De bästa retrokonsolerna

För många människor började deras introduktion till spelkonsoler med 8 eller 16-bitars spel. "Stäng av den, annars kraschar du bildröret", "slå mig inte, jag ska prova något", "Jag blir den första!" - dessa fraser hördes från entusiastiska barn under spel av Mortal Kombat, Ninja Turtles och andra legendariska projekt. Att återvända till barndomen som vuxen, som det visar sig, är ganska enkelt - du behöver bara spendera lite pengar på en modern version av den klassiska konsolen. Till exempel, som i betyget nedan.

2 Sega MegaDrive Classic

Oförgänglig klassiker
Ett land: Japan (tillverkat i Kina)
Genomsnittligt pris: 1968 rub.
Betyg (2019): 4,6

Den klassiska Sega finns fortfarande att köpa till ett löjligt pris på cirka 2 000 rubel. Detta är den fjärde generationens spelkonsoler, men just denna modell kommer ihåg av många spelare för sin grafik och unika spel. Konsolen har ett 16-bitarssystem och var en direkt konkurrent till legendariska Dandy. Jämfört med det kunde Sega erbjuda en högre bildkvalitet. Enheten är tillverkad i ett minimalistiskt svart fodral med ett par joysticks med en rundad form. Fodralet har 2 portar för joysticks, så att du kan spela ensam eller med en kompis.

Det är värt att markera patronerna. De ser ganska enkla ut och är inte särskilt tillförlitliga, varför chips på deras fodral var en vanlig företeelse. Ofta inkluderade leveranspaketet till konsolen en insamlingskassett, där du kunde hitta 62 eller 131 spel. Deluxe Edition inkluderade spel som Golden Axe, The Lion King, Aladdin, Mortal Kombat och många andra.

1 SEGA MegaDrive Gopher

Den mest kompakta retrokonsolen
Land: Japan
Genomsnittligt pris: 3590 gnid.
Betyg (2019): 4,7

Många retrokonsoltillverkare försöker kopiera originalet så mycket som möjligt. Utseende, kontroller, systemgränssnitt. Skaparna av SEGA MegaDrive Gopher tog en annan väg - de kombinerade prestationerna från modern teknik och "lampigheten" i gamla spel. Enheten visade sig inte vara större än en modern smartphone. Utöver 2,8-tumsskärmen med en upplösning på 360x240 pixlar finns det en plats på framsidan för en sticka och sex knappar - layouten är bekant för de gamla styrspakarna på originalkonsolen. Det finns en AV-utgång och ett ljudjack för att ansluta en TV respektive headset. Batteriet är bara 750 mAh, men detta räcker för 10 timmars spel.

Allt inuti är extremt enkelt. Motorola-processor som arbetar på 7,61 MHz, plats för minneskort upp till 4 GB. En gammal 512 MB flash-enhet kommer dock förmodligen att räcka för dig, eftersom spelbilder bara tar upp 1-4 MB. Utöver de 20 förinstallerade spelen kan du alltid hitta andra projekt. Det finns många av dem på specialiserade forum, och vid behov kan du porta PC-versionen av spelet själv.

I fyra decennier nu har tv-spelkonsoler skänkt glädje till barn och tonåringar runt om i världen! Några av dem lyckades bli riktiga legender, och karaktärerna i deras spel blev en del av populärkulturen. Idag ska vi prata om de tio mest populära spelkonsolerna - deras historia, hård- och mjukvarufunktioner och såklart våra favoritspel!

Atari 2600 (1977)

Såld: 30 000 000, generation: II

Mina damer och herrar, träffa en legend, Atari 2600! Om spelkonsolernas era för dig och mig började först på 90-talet, kom datorspel hem till våra kamrater från Europa och Amerika ett decennium tidigare - med Atari 2600!

Idag ser varken det skrymmande höljet med en falsk träpanel eller den ganska primitiva grafiken attraktiv ut. Men i slutet av 70-talet var denna konsol innovativ i nästan allt!

Ursprungligen släppt som Atari VCS, det var den första konsolen baserad på en mikroprocessor (ursprungligen MOS 6502, senare MOS 6507) snarare än digital logik. Det var i Atari 2600 som avtagbara patroner först användes.

Dess föregångare (till exempel "Pong"-konsolen från samma Atari) släpptes på principen om "en konsol, ett spel." Patronsystemet gjorde att de flesta spel från Atari kunde portas, vilket gav ett nästan obegränsat urval! Endast hemdatorer kunde konkurrera med det, men deras spel fanns på magnetband eller disketter, att ladda dem tog lång tid, medan spel från kassetter laddades direkt!

Under de första åren växte försäljningen av konsoler och kassetter exponentiellt: hemligheten med Ataris framgångsrika verksamhet var att sälja konsoler nästan till kostnad (cirka 200 dollar styck), vilket gjorde den största vinsten från försäljningen av spel.


Men 1982 var det en lågkonjunktur - videospelsmarknaden var övermättad med billiga och lågkvalitativa spel, vilket ledde till en massiv konsumentbesvikelse. Till och med porteringen av den megapopulära Pac-Man till Atari levde inte upp till förväntningarna – av 12 miljoner tillverkade patroner såldes bara 7. Stora förhoppningar sattes också på spelet ”E.T. the Extra-Terrestrial”, släppt baserat på Spielberg-filmen “E.T. Men av 5 miljoner patroner köptes bara 1,5. Som ett resultat begravdes miljontals osålda spel på en soptipp i New Mexicos öken...

Allt detta påverkade naturligtvis inte det postsovjetiska rymden, där allmänheten inte alls var bortskämd, och till och med fickspel"Elektronik" betraktades som "datorer"! På 90-talet kunde man i ryska butiker hitta konsolen "Rambo TV Games", en taiwanesisk klon av Atari 2600, med en förseglad patronplats och 208 (i vissa fall varierade antalet upp till 2001 och till och med 11554) spel i minnet !

NES (alias Dendy) (1983)

Såld: 61 910 000, generation: III

I Japan hette det Famicom, i Korea Hyundai Comboy, i Europa och Amerika - Nintendo Entertainment System, men för invånarna i vårt land kommer det för alltid att förbli bara Dandy!


Det tidiga 80-talet var eran. Efter framgångarna med arkadspel som Donkey Kong och Popeye, satte sig Nintendo för att skapa en spelkonsol som skulle göra det möjligt för dessa spel att spelas hemma!

Vid den tiden dök redan de första hemdatorerna upp i Europa och Amerika, och från början var det planerat att släppa något liknande ZX Spectrum eller Commodore 64 - med en diskenhet och tangentbord. Den dåvarande presidenten för Nintendo, Hiroshi Yamauki, avvisade dock denna idé – konsolen måste vara så enkel som möjligt (och därför billig), och använda utbytbara kassetter istället för disketter! Konceptet utvecklades av Masayuki Uemura. Det var hans fru som föreslog namnet Famicom (projektets arbetstitel var GameCom). Genom att överge de traditionella Atari-stil "pedal" joysticks, utvecklade Nintendo en ny typ av kontroller med knappar och en D-pad, baserad på elektroniska spel Game & Watch, känd i vårt land som "Elektronik".


Set-top-boxen var utrustad med en Ricoh 2A03 mikroprocessor (baserad på MOS 6502) med en frekvens på 1,79 MHz och stödde en grafisk upplösning på 256x240. Mängden RAM var 2 KB.

Framgångsrik försäljning i Japan, där 2 miljoner konsoler redan hade sålts vid det laget, fick Nintendo att tänka på den amerikanska marknaden, men det var inte alls lätt! USA upplevde en svår kris spelindustrin. Efterfrågan sjönk kraftigt och det verkade som om tv-spelens era var på väg att ta slut innan den ens började på riktigt!

För att komma bort från den tråkiga Atari-bilden av en typisk spelkonsol, som användare förknippade med misslyckade och lågkvalitativa spel, fick skaparna av NES den att se ut som en videobandspelare - lika platt och med frontmatade kassetter (som hade 72 kontakter istället för 60, som de japanska).


Tillkomsten av NES (ursprungligen planerad att heta AVS - Advanced Video System) blåste ett andra liv i branschen och förebådade början på den tredje generationens spelkonsoler! Helt nya spel som Duck Hunt, Kung-Fu eller Ice Climber dök upp på spelmarknaden, men den största försäljningssuccén var förstås Super Mario Bros-trilogin! På grund av sin popularitet blev Mario Nintendos officiella logotyp.

Så den tredje generationens spelkonsoler gjorde ett slut på krisen för alltid. Men varken NES eller Famicom kom till Ryssland, vilket gjorde det möjligt för Moskvaföretaget Stipler, som till en början specialiserade sig på att leverera Hewlett-Packard-utrustning, att bli distributör av den taiwanesiska Famicom-klonen Micro Genius och sälja den i Ryssland och OSS under varumärket Dandy. Konsolen såg ut exakt som Famicom, men hade inte den klassiska röda och vita designen, utan grå - som NES. Dendys logotyp är en grå elefantbebis tecknad av konstnären Ivan Maksimov. Den här bilden visade sig vara så seg att ryska konsumenter kallade alla liknande konsoler: Syubor, Kanga och till och med Rambo ingenting mer än Dandy!

Dendy - inofficiell Famicom-klon

Sega Genesis (1988)

Såld: 39 750 000, generation: IV


Och här är Sega Genesis - samma från vår barndom... Ursäkta mig, - kommer någon i min ålder att säga, - men i vår barndom hette det inte Genesis, utan Sega Mega Kör?! Det stämmer, eftersom båda dessa titlar refererar till samma konsol! Eftersom främst kinesiska kloner av japanska konsoler kom till vårt land är det inte förvånande att vi kände till det under det japanska namnet "Mega Drive", medan det i Europa och Amerika såldes som Sega Genesis.

Konsollen baserades på den redan beprövade plattformen för Sega-spelmaskiner, känd som System 16. Företagets utvecklare förvandlade den till en spelkonsol och utrustade den med en 16-bitars Motorola 68000-processor (7,6 MHz) och en Z80-samprocessor från Zylog ( ja, just den Z80, som hela ZX Spectrum byggdes på!) – den användes för ljudbehandling. Systemet hade 72 KB RAM och 64 KB videominne.

Utgivningen av konsolen överskuggades av den bullriga utgåvan av spelet "Super Mario Bros. 3" från Nintendo, i skuggan av vilken Segas presentation ägde rum. För att uppmärksamma konsolen beslutade företaget att släppa en serie enheter med liknande namn som Sega Mega Answer telefonsvarare!


Att konkurrera med Nintendo var inte lätt och för att utöka målgruppen ägnade företagets ledning mer uppmärksamhet åt vuxenspel (till exempel Mortal Combat utan censur), medan Nintendo fokuserade på en mer barnpublik. Även om Mega Drive snabbt tappade mark i Japan (konkurrensen var för stark), lämnade den i Europa och Nordamerika ett ganska betydande bidrag till popkulturen, till stor del på grund av populariteten för serien av spel om Sonic the Hedgehog, som blev långa år symbol för Sega!

Sega kom till vårt land i mitten av 90-talet och kom ihåg som mer "avancerat" jämfört med Dandy - samma spel såg mycket ljusare ut på en 16-bitarskonsol. "Aladdin", "Djungelboken", " Dödlig strid", "Lejonkungen" och naturligtvis samma Sonic för den tiden såg ut som att tecknade serier vaknade till liv! De svarta rundade kontrollerna (mot de fyrkantiga på NES) förtjänade särskild uppmärksamhet, sedan 1993 producerades de med sex spelknappar! Även om de flesta spelkonsoler i Ryssland kallades "Dandy" av vana, har ingen någonsin förväxlat Sega med Dandy!

Nintendo SNES (1990)

Såld: 49 100 000, generation: IV


Super Nintendo (Super Famicom i Japan) är den andra konsolen från Nintendo med förbättrade grafik- och ljudmöjligheter. Nintendo uppmanades att utveckla denna "super Dandy" av uppkomsten av två konkurrenter på marknaden: PC Engine från NEC och Mega Drive från Sega, vilket på lång sikt innebar en minskad efterfrågan på NES. Båda konkurrenterna var 16-bitars och hade därför betydligt bättre grafik och ljudprestanda.

Den nya plattformen byggdes på en 16-bitars Ricoh 5A22-processor (modifierad WDC 65816), utvecklad specifikt för Nintendo, med en klockfrekvens på 3,58 MHz. RAM var 128 KB.

Det nya miraklet från Nintendo blev omedelbart en storsäljare - den första satsen på 300 000 enheter sålde slut på bara några timmar, och den "svarta hajen" Sega Mega Drive började snabbt tappa mark. Bristen på egna 16-bitarsspel (vid tidpunkten för konsolens release fanns det bara två - Super Mario World och F-Zero) täcktes av tredjepartstillverkare som Capcom, Konami och Tecmo. En av storsäljarna var Gatuspel Fighter II från Capcom, portad till SNES före Sega. Konfrontationen mellan SNES och Sega gick till videospelshistorien som "konsolkriget", från vilket SNES gick segrande och blev den bästsäljande 16-bitarskonsolen!


När de första 32-bitarskonsolerna började säljas förblev SNES flytande tack vare lanseringen av det utmärkta Donkey Kong Country-spelet från Rare intressant historia, fascinerande grafik och inte mindre fantastiska melodier! Men den mest populära karaktären kvarstod förstås, Super Mario. Det nya Super Mario World-spelet har sålt 20 miljoner!

I vårt land distribuerades Super Nintendo (till skillnad från NES) ganska lagligt. Dess officiella distributör var Steepler, samma företag som levererade Dendy till Ryssland. Det var dock aldrig möjligt att ens komma i närheten av Dandys SNES-försäljning på grund av den betydligt högre kostnaden för konsoler (försök förklara för din mamma att du behöver en ny konsol när du redan har köpt Dandy!) och mycket dyra licensierade patroner, och därför beundrade de flesta ryska tonåringar det vackra 16-bitarsspel a la "Cool Spot" bara på TV-skärmar i butiker och varuhus...

Sony PlayStation (1994)

Såld: 102 490 000, generation: V


Historien om denna nu legendariska konsol går tillbaka till 1986, när Nintendo, efter att ha bemästrat disketter (Famicom Disk System) som lagringsmedium, vände sig till Sony med ett förslag om att gemensamt utveckla ett nytt SNESCD-ROM-format som gjorde det möjligt att spela spel från laserdiskar . De viktigaste övervägandena var naturligtvis upphovsrätten – medan en magnetskiva lätt kunde kopieras, gav inte laserskivor en sådan möjlighet. Den framtida enheten kallades, uppmärksamhet, Play Station! Dess utveckling övervakades av Sony-anställde Ken Kutaragi, som gick ner i videospelshistorien som "Fader till Play Station"!

Projektet var inte avsett att förverkligas. Av rädsla för att Sony skulle ta kontroll över lanseringen av produkter i SNESCD-ROM-formatet, stoppade Nintendos ledning allt samarbete med det och gick med i ytterligare ansträngningar med Philips. Och för att många utvecklingar inte skulle vara förgäves, beslutade Sony-ledningen, som tidigare inte tagit videospelsmarknaden på allvar, att släppa sin egen konsol. Grunden var en 32-bitars MIPS R3000A mikroprocessor med en klockfrekvens på 33,8688 MHz; det fanns en styrenhet för att arbeta med tredimensionell grafik på ett separat chip. Och även RAM: 2 MB, videominne: 1 MB, ljud-RAM: 512 KB.


Konsolen släpptes i december 1994, när hits som Doom, Twisted Metal och Warhawk redan hade skrivits och framgångsrikt porterats till Play Station. Utrustad med en 2-hastighets CD-ROM, förutom att spela spelskivor, gjorde konsolen det möjligt att spela musikskivor i Audio CD-format.

Framgången med Play Station ledde till slutet av kassetteran. Även om Sega, Nintendo och andra tillverkare gjorde motstånd ett tag, krävde nya spel för mycket minne, och även de tvingades byta till optiska skivor.

PS-1 var den första konsolen som översteg 100 miljoner i försäljning, och fram till 2006 förblev den den mest sålda konsolen i historien!

Nintendo 64 (1996)

Såld: 32 930 000, generation: V


Om Atari 2600 var den första konsolen som använde kassetter, så var Nintendo 64 (eller helt enkelt N64) den sista - spelindustrins framtid låg i optiska skivor!

Även om Nintendo har varit en av de ledande på videospelsmarknaden sedan mitten av 80-talet, fick nya konkurrenters uppkomst 1994: Sony PlayStation och Sega Saturn företagets ledning att tänka på "avkommor" till det fortfarande ganska framgångsrika SNES. .

Det avgörande var det kommersiella förslaget från SGI (Silicon Graphics Inc.), som tillsammans med MIPS Technologies utvecklade en ny processorlösning MIPS R4000, som kombinerade en central och grafikprocessor och väntade på implementeringen! Valet mellan Sega och Nintendo avgjordes till förmån för Nintendo, eftersom detta företag inte krävde exklusiva rättigheter till tekniken och var redo att använda den på allmän basis. Den nya lösningen gjorde det möjligt att spela spel i 3D-format!


Konsolen har fått sitt namn till 64-bitars NEC VR4300-processorn med en frekvens på 93,75 MHz. I marknadsföringens intresse lades även siffran 64 till spelnamnen: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64, etc. Men i verkligheten användes 64-bitarssystemets funktioner sällan - hög noggrannhet av beräkningar i spel var till ingen nytta, medan 64 - bitars data krävde betydligt större minnesresurser!

Släppningen av N64 startade i juni 1996, men till en början visade företagets ledning viss förvirring - Nintendo hade minimal erfarenhet av att arbeta med 3D-grafik, och utvecklarna kunde bara ge användarna ett anständigt antal 3D-spel 1998.

För att locka köpare producerades konsolen i olika färger och med olika typer av joysticks, till exempel släpptes till debuten av Donkey Kong 64 i USA en begränsad upplaga av bananformade joysticks!

Sony Playstation-2 (2000)

Såld: 155 000 000, generation: VI

Den andra konsolen från Sony i den härliga Play Station-familjen var ett svar på lanseringen av Sega Dreamcast-konsolen, som inledde den 6:e generationens spelsystem. Men den här konkurrenten lämnade marknaden ganska snabbt; PS-2 var tvungen att konkurrera riktigt hårt med Nintendos GameCube och Microsofts Xbox!


Efterfrågan på det nya miraklet överträffade alla förväntningar! Nya konsoler flög bokstavligen från butikshyllorna och fabrikerna var helt enkelt inte redo för en sådan brådska. Som ett resultat var det en världsomspännande brist på PlayStation 2 för ett ögonblick, vilket ledde till massiva spekulationer på Internet!

Redan från början stod det att konsolen skulle vara bakåtkompatibel med PS-I-spel, men förutom CD-skivor kunde PS-2 även spela DVD-skivor, inklusive DVD-filmer! Trots det faktum att PS-2 släpat efter GameCube och Xbox när det gäller hårdvaruegenskaper, var det bara den som hade fullt stöd för DVD-formatet (Xboxen behövde en speciell adapter för att spela DVD-skivor; GameCube stödde inte DVD-skivor alls).

Även om urvalet av spel inte var särskilt imponerande till en början, kom Sony snabbt ikapp tack vare sin smarta outsourcing av tredjepartsutvecklare och sin policy för exklusivitet för bästsäljande spel. Idag närmar sig antalet spel för PS-2 4000!


Förutom vanliga spel, flera musikaliska sådana släpptes, såsom Dance Dance Revolution och Guitar Hero. Efter att ha installerat ett speciellt nätverkskort gjorde konsolen det möjligt att spela multiplayer-spel över Internet. I enlighet med tidens trender släpptes ett stort antal tillbehör till PS-2-konsolen: fjärrkontroller, ljuspistoler, USB-kameror, karaokemikrofoner, minneskort, en elektrisk gitarr för Guitar Hero, ett katanasvärd och till och med en motorsåg styrenhet för Resident Evil 4!

Hårdvaran baserades på en 64-bitars mikroprocessor "Emotion Engine" med en klockfrekvens på 294,912 MHz (senare 299 MHz), en grafikprocessor "Graphics Synthesizer" med en frekvens på 147 MHz, och en processor från PlayStation-1 som en in-/utgångskontroller. RAM var 32 MB.

Denna spelkonsol är fortfarande den mest sålda spelkonsolen i historien - antalet enheter som har köpts hittills överstiger 155 miljoner, och det finns 1,5 miljarder spel!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Såld: 77 200 000, generation: VII

Om Bill Gates redan i slutet av 90-talet talade mycket om Sonys spelkonsoler, så kommer de i början av 2000-talet att bli Microsofts främsta konkurrenter på spelmarknaden!


Företaget kom på idén att släppa sin egen konsol samtidigt som de utvecklade en speciell version av Windows CE för Sega Dreamcast-konsoler. I november 2001 släppte Microsoft sin egen konsol som heter Xbox. Namnet på den nya konsolen valdes genom en onlineundersökning.

Xbox-konsoler är helt baserade på Microsofts egna teknologier och replikerar till stor del arkitekturen hos en persondator. De körs på Windows 2000 (på grund av betydande förändringar som tilldelats "Xbox OS"-familjen). "Stuffningen" var också helt datorbaserad - den första Xboxen 2001 baserades på en Intel Pentium III-processor, 733 MHz, Xbox 360 använde en tri-core Xenon - en specialutveckling av IBM baserad på PowerPC-teknik med en klocka frekvens på 3,2 GHz. Grafikprocessorn är Xenos från ATI, 512 MB RAM, och en flyttbar hårddisk och DVD-enhet ingår också.


En tjänst skapades för att stödja användare på Internet Xbox Live, så att användare kan kommunicera med varandra och i vissa fall spela onlinespel. Xbox Live Arcade låter dig ladda ner spel från Internet för att prova innan du köper. Spelpatchar, demos och videotrailers distribueras via nedladdningscentret för Xbox Live Marketplace.

Precis som andra konsoler i sin generation finns ett stort antal tillbehör tillgängliga för Xbox 360: trådlösa headset, flyttbara hårddiskar, WiFi-adaptrar, webbkameror, samt utbytbara frontpaneler. Kinect touch-kontrollern förtjänar särskild uppmärksamhet, så att du kan interagera med konsolen med hjälp av gester!

Användarnas glädje med Xbox 360-konsolen överskuggades något av ett antal tekniska problem. Otillräcklig kylning av elektroniken gjorde att enheten överhettades och misslyckades. Toshiba DVD-enheter har repade skivor. Svaret var att förlänga garantin på set-top-boxar till 3 år, installera ytterligare radiatorer på grafikprocessorn och byta ut Toshiba-enheter med Lite On.

Såld: 80 000 000, generation: VII


Utgivningen av Xbox 360-konsolen från Microsoft i november 2005 förebådade början på den 7:e generationens spelsystem. Ett år senare lyckades Sony presentera ett värdigt alternativ - PlayStation-3!

Det var den första spelkonsolen som använde Blu-ray-skivor som media! Hårdvaran byggdes på en 8-trådig Cell 3,2 GHz-processor. Mängden RAM var 256 MB med samma mängd videominne. Inledningsvis producerades set-top-boxen i två konfigurationer - budget med 20 GB hårddisk och full - 60 GB. Driften av enheten styrdes av Cell OS, vars interaktion med användaren utfördes via XMB (XrossMediaBar)-gränssnittet.

Förutom Bluetooth 2.0-gränssnittet tillät konsolen dig att arbeta på Internet både via Ethernet och Wi-Fi. Med den inbyggda webbläsaren kan du surfa på webbplatser och till och med skicka e-post!

En gratis onlinetjänst lanserades för att stödja användare PlayStation Network, vilket gjorde det möjligt att spela multiplayer-spel online. En annan tjänst – PlayStation Store – fungerade som en onlinemarknad för digitalt innehåll, både betalt och gratis.


Till skillnad från den tidigare modellen hade PS-3 ingen snabb start - kostnaden för konsolen, cirka 800 dollar, verkade för användarna vara mycket hög, och antalet nya kvalitetsspel den var liten. Det fanns också kompatibilitetsproblem - inte alla spel skapade för PS-1 och PS-2 spelade bra på PS-3. Försäljningen ökade med lanseringen av Slim-modellen, en "tunn" version av PS-3, som släpptes i september 2009. Den tunna modellen hade en plattare kropp, lägre strömförbrukning och ett tystare kylsystem. Fyra år senare släpptes den ännu mindre Super Slim.

Såld: 101 630 000, generation: VII


Nintendo Wii-spelkonsolen (eller helt enkelt "vi") släpptes nästan samtidigt med Sony PlayStation 3 i november 2006 och fick omedelbart en snabb start! Under första halvåret 2007 översteg antalet sålda enheter Xbox 360 och PlayStation-3 tillsammans!

Konsolens namn (under utvecklingen kallades den "Revolution") utsattes för mycket förlöjligande på Internet. Nintendos representanter var tvungna att komma ut med ett förtydligande: "Wii låter som "vi", vilket betyder att den här konsolen är lämplig för alla. Wii är lättare att komma ihåg för en person från vilket land som helst, oavsett vilket språk han talar.”

En utmärkande egenskap hos konsolen är Wii Remote trådlösa spelkontroller, som tack vare inbyggda accelerometrar och infraröda sensorer reagerar på spelarens rörelser i tre dimensioner, vilket gör att du kan styra karaktärer på skärmen med handrörelser, samt Wii Nunchuk-kontrollern. Styrenheten kommunicerar med set-top-boxen via Bluetooth.


Hårdvaruegenskaper: Broadway-processor (utvecklad tillsammans med IBM) med en klockfrekvens på 729 MHz, 88 MB minne och 512 MB inbyggt flashminne för att spara spel och mjukvara. Samt USB-portar, stöd för SD-minneskort och Wi-Fi.

Det är lätt att se att Wii:s hårdvara är betydligt sämre än sina konkurrenter, och det är svårt att klassificera konsolen som den 7:e generationen – mer utifrån dess releasedatum än genom dess parametrar. Men Nintendo-representanter sa att företaget inte har för avsikt att konkurrera med någon i antalet gigabyte och gigahertz, dess fördelar: en unik kontroller och intressanta spel!

"Vi har insett att makt inte är allt för en konsol. För många kraftfulla konsoler kommer inte att kunna samexistera. Det är samma sak som om det bara fanns rovdinosaurier; förr eller senare kommer de helt enkelt att utrota varandra."

(Spelutvecklaren Shigeru Miyamotu)

Förresten, bland dess främsta konkurrenter: Xbox 360 och PS-3, är Wii den minsta!

Betyg

TOP 10 spelkonsoler genom tiderna

namnFörsäljning
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft Xbox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Genesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Historien om konsoler och deras utseende i Ryssland

De Actu et Visu

TILL Förra gången tänkte jag på hur mycket konsoler förändrade tankesättet för generationen från slutet av 80-90-talet. engelska språket Vi började lära oss bara för att förstå essensen av spelet. Det fanns en tid då timmar tillbringade med spel förstörde liv, vissa blev galna, andra lämnades utan arbete. Och de försökte att inte ens tänka på en sådan uppfinning som en dator, eftersom en cybernetisk uppfinning kostade så mycket pengar som nästan ingen hade.

MED Nu har världen förändrats. I allmänhet är det naturligt när allt runt omkring får nya betydelser, men datoruniversum har förändrats så mycket att vi helt enkelt inte kan låta bli att berätta för läsarna hur det hela utvecklades.

Start

L Det här är 1972, New York. Ralph Bayer startade en revolutionerande industri. Hemvideospelsindustrin.

Den första spelkonsolen för TV Magnavox Odyssey utvecklades som den första strålen av hopp om en virtuell framtid där alla kan hitta en plats för sig själva. På den tiden var alla matcher ett absolut obeskrivligt spektakel. Till exempel, en vit pinne flyttar en ruta över skärmen. Men då var sådan underhållning faktiskt ovanlig. De tekniska egenskaperna hos enheten var mer än blygsamma, konsolen hade ingen CPU alls, elementbasen fungerade på basis av 40 transistorer och 40 dioder, spelen placerades på speciella kort, som fungerade som en prototyp för den allmänt kända patron.

MED Tre år senare utvecklade skotska ingenjörer den första mikroprocessorn för en spelkonsol. När information om den nya CPU:n blev känd för Bayer erbjöd han sin hjälp med att utveckla en ny konsol och... världens andra spelkonsol kom ut på butikshyllorna under namnet Telstar.

Företag Coleco släppte 15 modifieringar av konsolen och blev en sorts pionjär när det gällde att utveckla den okultiverade marknaden för den framväxande generationen av spelare. huvud funktion mikroprocessorn AY-3-8500 återspeglades i förmågan att demonstrera både svartvita och färgbilder. Däremot var företagets spelutvecklingspolicy ganska märklig, vilket ledde till dominansen av konstiga applikationer som pingis och deras modifieringar. Folk ville ha något mer.

P Nästan tio år gick, försäljningen av de få konsolerna föll stadigt och trots att olika företag försökte ta med något eget kunde ingen överträffa den amerikanska Atari.

Företagets utvecklare gjorde flera plattformar, varav en fick ännu ett gigantiskt genombrott 1986 - set-top-boxen Atari 7800 var utrustad med digital joysticks och var bakåtkompatibel med Atari 2600, som har funnits på marknaden sedan 1977.

Samtidigt var priset på 7800 endast 144 US-dollar. Ett försök att erövra marknaden och inta en dominerande ställning över SEGA Och Nintendo gick nästan framgångsrikt. Under en tid hade Atari en ledande position inom konsolsegmentet. Men bara för ett tag. Amerikansk medieteknik kolliderade med japansk filosofi.

Genombrott.

G ett år tidigare, 1985, ett japanskt företag Nintendo presenterade hennes utveckling Nintendo underhållningssystem- en konsol som har erövrat världen i många år.

Plattformens främsta konkurrent var Atari 7800 som nämnts ovan, men marknaden gjorde sitt val till förmån för Nintendo. Nintendo-plattformen var en spelkonsol baserad på en mikroprocessor med en klockfrekvens på 1 789 773 MHz. Den maximala upplösningen är 256x240, en palett med 52 färger, med samtidig visning av 26 färger. Innan konsolen spreds över USA och Europa testade japanska barn konsolen i två år. Det hände så att Nintendo kunde förmörka Atari nästan omedelbart efter att 7800:an dök upp på den amerikanska marknaden. Paradox? Men japanska idéer om datorspel återspeglar spelarnas önskemål något tydligare... Historiskt har Japan ständigt avlett amerikanernas uppmärksamhet till sina produkter, det mest slående exemplet på sådan "behandling" kan anses vara den utbredda "sjukdomen" hos amerikaner med japanska J-maskiner. Med konsoler blev allt på ett liknande sätt.

OCH Nåväl, nittiotalet närmar sig. En tid präglad av grungerock, rave och meningslösa militära konflikter. 1988, den japanska mjukvarujätten företag SEGA släpper en set-top box baserad på en 16-bitars mikroprocessor Motorola 68000 arbetar med en klockfrekvens på 7,6 MHz.

Konsolens grafiska kapacitet förvånade fantasin hos de nya spelarna - 512 färger, grafiska lager, sprite-animation. Ljudsubsystemet är implementerat på chipet Yamaha YM2612, vilket gjorde det möjligt att arbeta med sex ljudkanaler. Helt fantastiska spel släpptes på konsolen, som än i dag gläder erfarna spelares ögon.

N intendo kunde inte hålla sig borta, år 90, strikt under " Nyår» Super Nintendo-konsoler börjar säljas ( Super Nintendo Entertainment System),

under de första timmarna nådde försäljningen 300 tusen enheter - du kommer att hålla med om att det vid den tiden var ett slags rekord.

dock särdrag SNES var: högt pris på konsolen, högt pris på spel. Därmed spred sig SEGA över hela Europa och USA något snabbare än SNES. Men de som fortfarande samlade den finansiella styrkan och köpte en ny konsol blev inte besvikna: SNES var en riktigt seriös konsol. Baserat på 16-bitars Ricoh processor CMD/GTE 65c816, med direkt tillgång till 128 KB minne, med inbyggd ljudkontroll SONY och med upp till 32 768 färger kunde konsolen inte låta bli att bli en hit bland spelare. SNES förlorade dock. Trots det faktum att det fanns tillräckligt med spel för konsolen, förvånade SEGA oss med överflöd av intressanta arkadspel och uppdateringen av dess lineup (Sega MegaDrive II).

Ryssland. Den gången.

I"på den tiden" var den ryska marknaden i ruiner, efter att ha förstört de sovjetiska "bojorna" insåg folket inte omedelbart att nu måste de på något sätt leva. Nästan alla levde på något sätt. Den som hade tid stal. En så sorglig tid då vissa människor bestämde sig för att tjäna pengar på konsoler. Det måste sägas att utvecklingen av konsolmarknaden i vårt land förtjänar en separat återberättelse. För nu har vår marknad blivit intressant för utvecklingen av intellektuella affärer.

T ak, prefix Dendy det finns ett fräckt drag att kopiera japanska NES. Det var två modifieringar DendyJunior Och DendyKlassisk.

Modellerna skiljde sig inte åt i tekniska egenskaper, men skillnaden i pris var märkbar. Det var då som konceptet "kinesisk" och "japansk" teknik dök upp. Olika Akaiwa, Sany och andra, andra "märken" började dyka upp i olika delar av Ryssland. SuperNintendo dök upp på marknaden ungefär samtidigt som MegaDrive 2.

Det började dyka upp tidskrifter i Ryssland som skrev om datorspel på konsoler. Den mest kända var " Stor drake", vars beundrare var författaren. Marknaden utvecklades snabbt, hela butiker öppnade i Moskva, vars försäljningsteman helt kopierade speldelen av "gorbushka".

Så, marknaden för spelkonsoler i Ryssland var väl etablerad och fram till ungefär andra hälften av 90-talet såg det ut så här:

Huvuddelen av befolkningen var utan pengar, deras barn spelade NES aka Dendy. De som är rikare köpte sig själva SEGAGenesis eller MegaDrive 2. Och slutligen köpte de rikaste medborgarna en Super Nintendo. Få människor hade en dator som sådan, och det var orealistiskt att betrakta den som en spelplattform.

Snabb utveckling

1991, företaget Fujitsu skapade världens första 32-bitarskonsol FM Towns Marty 2 CPU-baserad AMD med en klockfrekvens på 25 MHz.

Vi överväger medvetet inte den första versionen av konsolen, eftersom... Det varade inte särskilt länge. Så Marty 2 utvecklades som den första konsolen med möjligheten att ansluta till Internet. Du kanske undrar hur konsolen inte kom ut på den ryska marknaden? Detta beror faktiskt på att Fujitsu skapade konsolen exklusivt för den japanska marknaden. Företagens produktionskapacitet tilldelades dock Ryssland Amiga CD32.

Den första set-top-boxen i Ryssland som fungerade på optiska CD-skivor. Det hände så att 1993 var det mest fruktbara året när det gäller utseendet på 32-bitarskonsoler. Panasonic 3DO

började säljas i mitten av 1993, men det gigantiska priset på konsolen ($699) och höga priser på spel tog ut sin rätt – konsolen sålde dåligt och försvann snart från marknaden.

Och här hände 90-talets viktigaste spelhändelse. SONY uppmärksammade spelkonsolmarknaden. 1994, vem som skapade den första 32-bitarskonsolen som erövrade hela världen, pratar vi naturligtvis om SonyPlayStationEtt.

Svaga försök från konkurrenter representerade av SEGA och Nintendo kunde inte flytta den tydliga ledaren. Hur erövrade SONY konsumenten? Låt oss ta en närmare titt på detta fenomen.

SONY har alltid tagit ett kompetent förhållningssätt till marknadsföringsfrågor och beredd marken för dess utveckling. Till exempel går den första utvecklingen av SPS (Sony PlayStation) tillbaka till 1986. Dessutom hindrade Nintendo aktivt sin japanska partner från att monopolisera spelmarknaden, till den grad att man 1988 bröt partnerskapsavtalet med SONY och återtecknade det med Philips. Efter vilka två års rättstvister resulterade i ett förbud mot lanseringen av den första versionen av PlayStation. Det var inte förrän 1992 som SONY och Nintendo äntligen löste de kontroversiella frågorna. SPS kunde fortfarande spela portar av Super Nintendo-spel, men Nintendo ägde rättigheterna och fick en nedskärning av spelens vinster, och SNES använde fortfarande Sonys ljudchip.

Dessutom gjorde det överkomliga priset på $299 PlayStation till ett mycket attraktivt alternativ till det dyra Panasoinc 3DO, sällsynt SegaSaturnus Och AmigaCD32.

Ett stort antal fantastiska spel, både arkadspel och strategier, uppdrag, slagsmål (kampspel).

Och vid den här tiden började en piratkopieringsboom i Ryssland, fria genier från elektronik och datorer kom på olika sätt att kringgå kopieringsskyddet av diskar och regionala begränsningar på set-top-boxen. Spelarnas ordförråd inkluderar termerna "chippad", " kinesisk karta minne", "kodknäckare" etc. En gigantisk mängd piratkopierade patroner för SEGA, Dendy fyllde stånden av köpmän på ovan nämnda "gorbushka". Skivor, böcker med genomgångar - allt detta såldes i enorm hastighet och i galaktisk skala. Men massdistributionen av PlayStation började först under andra halvan av 1996. Det var då som vändpunkter började ske i den ekonomiska situationen och fler medborgare började få pengar. Så Playstation har definitivt erövrat den ryska marknaden.

Hur är det med konkurrenterna? Hur är det med konkurrenterna? Nintendo bestämde sig för att bana väg mot portade "datorspel", till exempel... Doom. Och de stoppades inte av att detta spel redan fanns tillgängligt på SPS i två versioner (Final Doom och Doom2). I slutet av 1996 dök den första 64-bitarskonsolen upp Nintendo 64.

Konsolen hade bara en uppgift - att vinna över konsumenter och distrahera dem från Sega och Sony. För dessa ändamål släpptes ett antal "hit"-spel, som t.ex Mario 64, Doom 64, ÅsnaKong 64.

Hårdvaruhjärtat i konsolen var NEC VR4300-processorn som arbetade med en klockfrekvens på 93,75 MHz. Grafikbearbetning utfördes av SGI:s 64-bitars utvecklingssamprocessor, kallad "Reality Co-Processor" (RCP). RCP är ett chip som arbetar på 62,5 MHz, internt uppdelat i två huvudkomponenter - "Reality Drawing Processor" (RDP) och "Reality Signal Processor" (RSP). Komponenterna kommunicerar med varandra via en 128-bitars buss med en bandbredd på 1,0 GB/s. Om du tittar bort från konsoler för en sekund och ser mot persondatorer, kommer du inte att bli särskilt förvånad över att den allvarligaste "maskinen" på den tiden var en systemenhet baserad på IntelPentium 166MMX.

Konsumenterna tittade förvånat på konsolen, det var inte många som vågade köpa en konstig konsol som använder föråldrade kassetter istället för CD-skivor. Det verkar som att Nintendo snabbt insåg var deras marknadsföringsplan hade misslyckats och snart lämnade 64-bitarsplattformen marknaden för alltid. För att vara rättvis noterar vi att i slutet av 1998 tog Nintendo 64 andra plats i försäljningen i världen. Som ni förstår tillhörde förstaplatsen genomgående SPS One.

Så världen närmade sig gradvis år 2000. På den tiden blev datorer mer och mer tillgängliga, och genom detta orsakade uppkomsten av nya konsoler en storm av känslor bland fans av hemdatorer. Naturligtvis, för att konsoler ska ha stabila försäljningsbetyg, måste en idé vara tydligt fixerad i konsumentens medvetande - konsolen är alltid bättre. SEGA-ingenjörer var de första att lösa detta problem, och i slutet av 1999 släppte de konsolen SegaDreamCast.

Tyvärr är detta den sista produkten som skaparna av Sonic the Hedgehog kunde göra. Dreamcast drevs av en Motorola-processor och innehöll en äkta 3DFX Voodoo 2 hårdvaruaccelerator i 3D. Detta var förresten den första konsolen som använde PC-elementbasen, så Dreamcast kunde utrustas med en mus, tangentbord, mikrofon, etc. .

SONY vid den tiden skapade flitigt en sjätte generationens konsol - PlayStation 2.

I mars 2000 gick SPS2 in på den japanska marknaden och i november kom den ut på hyllorna i europeiska butiker. Nu minns vi väl att SPS2 var mycket svår att köpa, eftersom efterfrågan var gigantisk och produktionskapaciteten på fabrikerna inte räckte till för att tillgodose det enorma konsumentintresset. Intressant fakta, alla spel som fungerade på SPS fungerar också på SPS2, så ingen kommer att vara missnöjd. Konsumenter kommer att kunna spela sina favoritspel som inte kommer att portas till SPS2. En intressant egenskap hos set-top-boxen var användningen av USB-portar. Således kan utvecklare av kringutrustning för datorer skapa sin egen produktlinje för SPS2. Speciellt på denna marknad märks önskan från Logitech, Thrustmaster och Genius. Hårdvaruegenskaperna hos SPS2 imponerade bara på en utbildad person; för alla andra lovade inte de tekniska egenskaperna något intressant. Vill du bli bekant? Centralprocessorn är en 128-bitars "Emotion Engine" som arbetar med en klockfrekvens på 294 MHz, grafikprocessorn "Graphics Synthesizer" arbetar med en klockfrekvens på 147 MHz och låter dig visa bilder med en upplösning på upp till 1280x1024 pixlar . Dessutom läste set-top-boxen DVD- och CD-skivor, och med en liten hårdvaruuppgradering kunde den spela MP3- och DivX-filer. Naturligtvis kunde inte konkurrenterna släpa efter ledaren. Nintendo började utveckla GameCube, och Sony hade ännu en huvudvärk i form av ett företag... Microsoft. Megaföretaget riktade sin uppmärksamhet mot konsoler av goda skäl; en enorm summa pengar och många smarta människor som arbetar för mjukvarujätten kunde göra vad andra inte kunde göra. Så här föddes idén om att skapa din egen konsol, som kallades MicrosoftXbox.

Kampen för konsumenten. Marknadsledare.

Xbox dök upp till försäljning någonstans i slutet av 2001, vid den tiden hade SPS2 sålts aktivt i ett år och var anmärkningsvärt slutsåld av många fans av virtuell underhållning. Det bör noteras att Microsoft redan hade erfarenhet av att skapa konsoler, flera år tidigare arbetade företaget med SEGA och utvecklade åt dem en specialversion av Windows CE för Sega DreamCast-konsolen. Så Sony har nästan tio års erfarenhet av att skapa spel och konsoler, och Microsoft har enorma kopplingar på hårdvarumarknaden. Därför tvivlade ingen på att Xbox endast skulle använda komponenter från välkända tillverkare. Och så blev det. OS för Xbox var ett något modifierat Windows 2000 (företagets bästa operativsystem). Centralprocessor Intel Pentium III 733 MHz, videoadapter specialdesignad av nVIDIA, 64 MB DDR SDRAM från Micron. Microsoft har med andra ord utvecklat en egen plattform för en hemdator som enkelt fungerar med Internet och använder en TV som bildskärm. Dessutom har ständig konkurrens med hemdatorn redan gått in i fasen av aktiv offensiv från konsoler. Igrostroys regelbundna vägran att göra portar från konsoler till datorer återspeglade perfekt marknadsläget. Microsoft uppnår dock sina ambitiösa planer, som ett resultat av vilka spel som Doom 3, Grand Bilstöld, Max Payne och StarWars-serien.

Nintendos Gamecube sålde dåligt i Ryssland och kunde intressera få människor, men Xbox och PlayStation 2 genomförde riktiga militära operationer för att erövra marknaden. Således placerade SONY sina set-top-boxar i skyddade skåp i stora butiker och Microsoft, som i fallet med Windows, rörde tillfälligt inte piraterna. Olagliga kopior av Xbox-spel såldes nästan överallt.

Situationen förändrades inte förrän omkring 2005, när Xbox togs bort från löpande bandet. Detta betydde bara en sak - Microsoft förberedde en ersättare för den föråldrade konsolen. Vad exakt vi lärde oss ganska snabbt - Xbox 360.

Den 22 november 2005 började den nya konsolen säljas i USA. På den första handelsdagen såldes mer än 20 tusen konsoler. Och inte konstigt, på den tiden var sådan datorkraft inte tillgänglig för någon hemdatoranvändare. Prestandaegenskaperna hos set-top-boxarna inspirerade respekt från alla och omedelbart, bedöm själv – en processor baserad på IBM PowerPC, kodnamnet Xenon, innehållande 3 symmetriska kärnor, var och en klockad till 3,2 GHz. 1 MB L2-cache, operativsystemet är fortfarande det gamla, det är Windows 2000, men det har skrivits om nästan från början. ATi-baserad grafikadapter med prestanda upp till 500 miljoner polygoner per sekund.

SONY började snabbt utveckla sin version av "toppkonsolen". Namnet var förberett i förväg - PlayStation 3 och den 11 november 2006 dök konsolen upp i Japan. Släppningen av den sjunde generationens konsol för den europeiska marknaden försenades i sex månader. Den officiella lanseringen av SPS 3 för Ryssland skedde i mars 2007. De tekniska funktionerna hos set-top-boxen gör att du kan spela Blu Ray-skivor, ansluta den till TV-apparater i Full HD med en upplösning på 1080p och använda SPS3 för att komma åt Internet. Bakåtkompatibiliteten för spel från PS One och PS 2 har bibehållits, vilket återigen gjorde det möjligt för användare att använda konsolen för att arbeta med äldre applikationer. Den enda svårigheten kvar är priset. Om Xbox360 kostar cirka 13 tusen rubel, kostar Playstation 3 minst 20 tusen rubel. Vad händer? Men inget intressant för den som fortfarande väljer mellan dator och konsol. Vi kommer att prata om detta lite senare, efter att vi minns en annan modern konsol. Nintendo kunde förstås inte försvinna från marknaden efter en så lång kamp för överlevnad. Därför, en månad senare, efter lanseringen av SPS3, visades konsolen NintendoWii.

Konsolen konkurrerar svagt med kraftfulla modeller från Sony och Microsoft, men den har samtidigt en rad obestridliga fördelar. Till exempel är konsolen unik med sin kontroller - "Wii Remote", som kan bestämma dess rörelse och orientering i tredimensionellt utrymme, och har även en vibrationsmekanism och en inbyggd högtalare. Och gissa vad! Nintendo kunde överträffa Microsoft när det gäller global försäljning! Detta berodde delvis på lanseringen av typiska "PlayStation-portar" på konsoler, som t.ex BosattOndska.

Och kostnaden för konsolen kommer att glädja alla. Drygt 300 US-dollar. Det roliga är att med relativt svaga tekniska egenskaper fungerar konsolen perfekt med seriösa grafikmatriser och visar inte utåt sitt ganska svaga hjärta, i form av en Power PC-processor med en klockfrekvens på 729 MHz, och ATI "Hollywood " GPU med en frekvens på 243 är ansvarig för grafik MHz; minne tilldelas dynamiskt från den delade cachen.

Pirates of the Russian Sea.

Huvudvärken för de flesta konsolfans är priset på spel. Det råkar vara så att den ökända "licensen" kostar så mycket pengar att barnet verkligen inser sin ekonomiska nackdel. Är det svårt för dig att köpa fem klackar av leksaker till ett pris av $80 per låda? Av denna anledning spenderade "piraterna" mycket tid så att konsumenter kunde köpa hits för helt andra pengar. Sålunda har "chipning" -metoden använts sedan urminnes tider för Playstation, Xbox "uppdaterades" framgångsrikt och gamla konsolkassetter kopierades helt enkelt genom en programmerare. Olika företag tog olika vägar. Sålunda började SONY aktivt samarbeta med brottsbekämpande myndigheter och ställföreträdare förvärvade Vaio-bärbara datorer; direkt efter detta blev det nästan omöjligt att köpa en piratkopierad disk eller en "chip"-konsol. Att köpa dessa produkter påminde mycket om en scen från en gangsteractionfilm från 1930-talet. Två personer gömmer sig i en gateway, en öppnar bagageutrymmet och ger den andra en svart påse med en låda och ett paket cd-skivor. En annan ger honom en "kotlett" med tusendollarsedlar och ger sig snabbt ut i grändernas mörker.

Det gjorde inte Microsoft Ingenting. Att köpa en piratkopierad konsol och spel till den är inget problem. Självklart i Ryssland Xbox kommer att leva mycket länge enbart på grund av sådan lojalitet mot företaget. Tydligen förstår även det ryska kontoret detta väl och stör inte pirater.

Och när det gäller de nya Blu Ray- och HD DVD-formaten har dessa tekniker framgångsrikt hackats och ligger runt i många "torrent trackers".

Och det mest intressanta är konkurrensen med datorn.

Du har läst så här långt, vilket betyder att du inte har slösat bort din tid. Konkurrensen mellan konsoler och datorer har nyligen nått en aldrig tidigare skådad nivå och av denna anledning. Faktum är att en modern PC inte är svagare än ledarna inom konsolgenren, men enligt ett etablerat faktum kommer en person som köper en hemdator aldrig att vara helt säker på att hans hårdvara kommer att köra nya spel utan bromsar. Men köparen av konsolen är säker på detta. Under de kommande tre till fyra åren kommer den garanterat att vara skyddad från varje godtycke från mjukvarujättar och hårdvaruförsäljare.

Det är dock inte allt. Föreställ dig för en sekund hur mycket kraft som är gömd i en datorsystemenhet. Beräkna nu storleken på konsolen. Märker du inte skillnaden? Samma sak gäller produktionskapaciteten. Anhängare av konsolmarknaden hävdar att konsoler är kraftfullare än modern hårdvara, men detta är inte möjligt. Den tekniska processen som används för att tillverka chips för set-top-boxar är redan definitivt föråldrad (+). Grafiska delsystem som visar enorma prestanda är inte heller någon förebild. Föreställ dig en modern 8800Ultra med sin kylfläns och omättliga elektriska aptit. Kommer du ihåg hur den värms upp och hur en modern 4-kärnig processor, minne och hårddisk värms upp? Hela systemenheten är fylld med glödhett järn och dess standardprestanda kan inte vara lägre än konsolens. Eftersom någon set-top box inte värms upp så. Detta bekräftar indirekt det faktum att den elementära basen av konsolhårdvaran inte fungerar vid extrema frekvenser; det är möjligt att hårdvaran helt enkelt är försämrad. När allt kommer omkring behöver programmerare inte tänka på det faktum att användaren kan fylla upp RAM-minnet på konsolen med onödiga applikationer; uppgiften är en - skriv koden på ett sådant sätt att konsolen kan bearbeta den med högsta hastighet . Jag måste säga att detta experiment är en fullständig framgång. Och på konsolmarknaden finns det inget koncept med "bromsar" eller "uppgradering".

Naturligtvis har det nyligen gjorts försök att förändra situationen till det sämre (för användaren). Så den gradvisa anslutningen av konsolen till Internet kommer att tvinga användaren att köpa ett tangentbord, en mus ... är inte det bekvämt? Varför behöver vi en dator när vi kan använda det globala nätverket direkt från gränssnittet på en vacker Xbox eller Wii?

Sista ord

Så, oavsett vad som händer på marknaden, tar konsoler en stark position och tänker inte ge upp den. Persondatorer kommer så småningom att bli vad de designades för - ett verktyg för kreativitet och underhållning på hög nivå. Men konsolerna kommer inte att förändras, de kommer att öka sin kraft, följa konsumenternas föränderliga preferenser och släppa vackra spel.

Spelkonsol - specialiserad elektronisk anordning, designad och skapad för videospel. Vanligtvis är utgångsenheten för sådan utrustning en tv eller, mindre vanligt, en datorskärm - det är därför sådana enheter kallas set-top-boxar, eftersom de är anslutna till en oberoende displayenhet. Nuförtiden erövras världen av storbudgetskyttar och färgglada arkader. Hur kom vi till denna punkt?

1. Magnavox Odyssey

Utgivningsår: 1972. Magnavox Odyssey är världens första hemmavideospelskonsol, släppt i maj 1972. Historien om Magnavox Odyssey började sommaren 1966, när Ralph Baer började arbeta på en TV-tillbehör som kunde användas för att spela spel hemma. I september hade han en handlingsplan och ett flödesschema för ett spel för två personer. I mars 1972 såldes Magnavox Odyssey i butik för $99,95.

2. Pong Atari

Utgivningsår: 1975. Pong är en serie spelkonsoler producerade av Atari, producerade från 1975 till 1977. Konsolerna såldes under varumärkena Atari och Sears Tele-Games. 1973 föreslog Atari-ingenjören Harold Lee att skapa en hemmaversion av Pong-spelautomaten. Utvecklingen började i början av 1974 med tre designers: Harold Lee, Alan Alcorn och Bob Brown, och konsolen skapades i slutet av året.

3. Coleco Telstar

Utgivningsår - 1976. Telstar - en serie spelkonsoler tillverkade av Coleco, baserade på kloner av Ataris Pong-konsol. Den första modifieringen av Telstar släpptes 1976. 1975 utvecklade två ingenjörer från den skotska grenen av General Instruments ett spelchip. Detta chip hade flera fördelar: för det första var det en nästan färdig produkt (mycket få extra komponenter krävdes för att skapa en fullfjädrad spelkonsol), och för det andra tillät det dig att köra sex spel med flera svårighetsnivåer. blev snabbt populärt ; Coleco skapade och släppte 15 modifieringar av konsolen, 11 av dem baserade på AY-3-8500-chippet (och dess versioner 8510 och 8512). Skillnaderna mellan dem var bara i antalet spel och svårighetsgrader, konfigurationen av konsolen, samt metoden för att visa bilder, som kan vara färg eller svartvitt.

4. Fairchild Channel F

Utgivningsår: 1976. Världens andra videospelskonsol med löstagbara spel på kassetter och den första konsolen med en patron som innehåller programvara. Konsollen släpptes av Fairchild Semiconductor i augusti 1976 under namnet Video Entertainment System (VES), med en detaljhandel pris på $169,95 US Konsollen är byggd på Fairchild F8-mikroprocessorn, skapad av Robert Noyce innan han lämnade Fairchild för att grunda sitt eget företag, Intel. F8-processorn var ganska komplex jämfört med dåtidens typiska integrerade kretsar, och hade fler ingångar/utgångar än andra chips på den tiden.

5. RCA Studio II

Utgivningsår: 1977. RCA Studio II är en spelkonsol utvecklad av RCA och släpptes i januari 1977. Konsolens grafik var svartvit och liknade den tidigare Atari Pong. Konsolen hade ingen joystick eller liknande spelkontroll, utan hade istället ett 10-knapps tangentbord inbyggt i konsolkroppen.Bland konsolens funktioner var närvaron av fem inbyggda spel och ström för konsolen genom en sladd att ansluta till TV:ns antennuttag. Denna anslutningsmetod var extremt sällsynt och sågs senare inte förrän lanseringen av Atari 5200-spelkonsolen.

Släpptes 1977. Atari VCS, senare kallad Atari 2600, dök upp 1977 och blev den dominerande videospelskonsolen i slutet av 1970-talet och början av 1980-talet. Det blev den första framgångsrika konsolen med spel på kassetter. På 1980-talet i USA uppfattades ordet "Atari" som synonymt med "Atari 2600". Modellen kom vanligtvis med två joysticks eller paddelkontroller, och ett spel - Pac-Man.

7. Magnavox Odyssey²

Tillverkningsår -1978. Magnavox Odyssey² är en videospelskonsol som släpptes 1978. I början av 1970-talet var Magnavox en innovatör inom hemspelsindustrin. De började mycket bra med att introducera spelkonsolen Odyssey på marknaden, som följdes av flera modeller med vissa tekniska modifieringar. 1978 släppte Magnavox Odyssey², dess andra spelkonsol, som anses vara den andra generationens spelsystem.

Utgivningsår: 1980. Intellivision är en spelkonsol som släpptes på marknaden av Mattel 1979. Utvecklingen av konsolen började 1978, mindre än ett år efter lanseringen av dess huvudkonkurrent, Atari 2600. Namnet "Intellivision" består av orden "intelligent television." Skapandet av Intellivision började, vilket är fallet med många andra spelkonsoler 80-talet, influerad av hög försäljning av Atari. Mattel hade för avsikt att kasta kungen från tronen med hjälp av grafik som var ganska avancerad för den tiden, bra spel och ett extra tangentbord som gjorde en barnleksak till en hemdator.

9. Vectrex

Släppt 1982. Vectrex är en 8-bitars spelkonsol utvecklad av GCE, senare köpt av Milton Company. Vectrex är unik genom att det är den enda spelkonsolen som använder en vektormonitor; inget annat system använde en liknande konfiguration. Vectrex såldes från och med 1982 till ett pris av $199. Försäljningen av enheten upphörde 1984, under nedgången på spelkonsolmarknaden. Till skillnad från de flesta konkurrenter, som ansluter till en hushålls-TV för att sända en rasterbild, hade Vectrex sin egen inbyggd bildskärm, som visar vektorgrafik.

10. Arcadia 2001

Utgivningsår: 1982. Arcadia 2001 är en andra generationens 8-bitars videospelskonsol släppt av Emerson Radio Corporation. Emerson stämde Arcadia Corporation för varumärkesintrång, vilket tvingade företaget att byta namn till Starpath. Emerson licensierade Arcadia 2001 till många företag runt om i världen, vilket ledde till lanseringen av över 30 versioner av konsolen, vilket inledde konsoltidens guldålder. Hur många steg måste tekniken fortfarande ta för att nå dagens tid.)

Var och en av oss hade spelkonsoler i barndomen, och vissa har dem fortfarande. Det fanns inga datorer då och spelindustrin började bara utvecklas. I det här inlägget vill jag berätta om spelkonsolernas historia, vilka företag som startade sin produktion vid den tiden och vilka spelkonsoler som produceras just nu.

Spelkonsol(mer korrekt en spelkonsol, från engelska videospelskonsol) är en specialiserad elektronisk enhet designad och skapad för videospel. Den vanligaste utmatningsenheten är en tv eller, mindre vanligt, en datorskärm - vilket är anledningen till att sådana enheter kallas set-top-boxar, eftersom de är anslutna till en oberoende bildskärmsenhet. Bärbara (pocket) spelsystem har en egen inbyggd displayenhet (de är inte anslutna till någonting), så att kalla dem spelkonsoler är något felaktigt.

Första generationens konsoler:

Magnavox Odyssey (1972)

Magnavox Odyssey- världens första hemmaspelskonsol. Släpptes i maj 1972, före Ataris Pong-system med tre år.

Historien om Magnavox Odyssey började sommaren 1966, när Ralph Baer började arbeta på en TV-tillbehör som kunde användas för att spela spel hemma. I september hade han redan en handlingsplan och ett flödesschema för ett spel för två personer. Samtidigt utvecklade han tillbehör till konsolen (till exempel 1967 skapade han en prototyp av en ljuspistol).
Den 15 januari 1968 fick Baer det första patentet på ett tv-spel och i oktober samma år presenterade han en fungerande apparat som redan kunde användas för att spela pingis, volleyboll och fotboll. I januari 1969 presenterades prototypen "Brown Box" för tv-tillverkande företag. Efter långa förhandlingar tecknades ett avtal med Magnavox.
I mars 1972 såldes Magnavox Odyssey i butik för 99,95 dollar. Från 1972 till 1975 såldes cirka 350 tusen konsoler; 1975 avbröts produktionen av Odyssey och modellen ersattes av Odyssey 100, en enkel Pong-formad konsol.
Dessutom såldes Odyssey av Nintendo (som ännu inte hade sin egen utveckling inom detta område) i Japan 1975.

Pong (1975)

Pong- en serie spelkonsoler producerade av Atari, producerade från 1975 till 1977. Konsolerna såldes under varumärkena Atari och Sears Tele-Games.

1973 föreslog Atari-ingenjören Harold Lee att skapa en hemmaversion av spelautomaten Pong. Utvecklingen av konsolen, med kodnamnet Darlene, började i början av 1974 av tre designers: Harold Lee, Alan Alcorn och Bob Brown, och konsolen skapades i slutet av året. Men på grund av den minskade efterfrågan på Magnavox Odyssey var säljarna ovilliga att distribuera Atari-konsolen. Så småningom undertecknades ett kontrakt med Sears om att leverera 150 000 konsoler till julen 1975 för att säljas under Sears Tele-Games varumärke. Försäljningen var stark (vissa butiker hade kunder som köade i timmar), och 1976 gick Atari in på marknaden under sitt eget varumärke. Under loppet av två år (1976-1977) skapade och släppte Atari flera modifieringar av konsolen, både under sitt eget varumärke och under varumärket Sears. Dessutom börjar företaget producera andra typer av konsoler - racing och flipperspel. Alla dessa spelsystem upphörde i slutet av 1977 när Atari introducerade sin andra generationens konsol, Atari 2600.

Coleco Telstar (1976)

Telstar- en serie spelkonsoler producerade av Coleco, baserade på kloner av Ataris Pong-konsol. Den första Telstar-modifieringen släpptes 1976.

1975 utvecklade två ingenjörer från den skotska grenen av General Instruments ett spelchip. Detta chip hade flera fördelar: för det första var det en nästan färdig produkt (mycket få extra komponenter krävdes för att skapa en fullfjädrad spelkonsol), och för det andra tillät det dig att köra sex spel med flera svårighetsnivåer.
Ralph Baer, ​​skaparen av världens första spelkonsol, Magnavox Odyssey, blev medveten om denna utveckling; Dessutom visste han att Colecos VD Arnold Greenberg letade efter nya idéer och designlösningar. Baer berättade för Greenberg om chippet och Coleco började snart köpa AY-3-8500 och använda den i sina set-top-boxar, kallade Telstar.
Konsolen blev snabbt populär; Coleco skapade och släppte 15 modifieringar av konsolen, 11 av dem baserade på AY-3-8500-chippet (och dess versioner 8510 och 8512). Skillnaderna mellan dem var bara i antalet spel och svårighetsgrader, konfigurationen av konsolen, samt metoden för att visa bilder, som kan vara färg eller svartvitt.
I slutändan ledde bristen på originalitet hos ett mycket stort modellutbud, liksom det gradvisa minskningen av intresset för spelkonsoler av Pong-typ, nästan Coleco i konkurs 1980.

Andra generationen:

Fairchild Channel F (1976)

Fairchild Channel F- den andra spelkonsolen i världen med utbytbara spel på kassetter och den första konsolen med en patron som innehåller programmet. Den första konsolen som använde patroner var Magnavox Odyssey, men dess patron bestod bara av en uppsättning byglar. Set-top-boxen släpptes av Fairchild Semiconductor i augusti 1976 under namnet Video Entertainment System (VES), med ett försäljningspris på 169,95 USD. Året därpå, efter att Atari släppte VCS, döptes konsolen om.

Konsolen är byggd på Fairchild F8-mikroprocessorn, skapad av Robert Noyce innan han lämnade Fairchild för att grunda sitt eget företag, Intel. F8-processorn var ganska komplex jämfört med dåtidens typiska integrerade kretsar, och hade fler ingångar/utgångar än andra chips på den tiden. På grund av otillgängligheten av paket med det erforderliga antalet stift vid den tiden, släpptes F8 i form av två separata chips, som tillsammans utgjorde en fullfjädrad central processor för enheten. Grafiken var ganska enkel, men färgglad, vilket var ett steg upp från Pong-konsolen vid samma tid. Ljudet spelades upp via den interna högtalaren snarare än via TV:n.
Spelkontrollern var som en joystick utan bas: kroppen måste hållas i handen, med en triangulär "keps" som höjde sig över den, som flyttades med den andra handen. Regulatorn kan användas som en joystick eller paddel, "hatten" kan tryckas som en avtryckare eller tryckas uppåt. Enhetens kropp hade ett speciellt fack för att lagra kontroller när du flyttade konsolen - detta var vettigt eftersom kontrollkabeln var för tunn och var känd för att vara sårbar.
Trots dess initiala popularitet producerades endast 26 patroner för konsolen (men vissa patroner innehöll mer än ett spel), vanligtvis såldes för $ 19,95. Dessa var stora gula patroner, vanligtvis med en klistermärke i full färg. Konsolen innehöll två inbyggda spel: en klon av Pong och Hockey. Hockey var en mer komplex form av Pong, det reflekterande racketen kunde ändras till en diagonal och röra sig fram och tillbaka.
Den största effekten av Channel F:s ankomst på marknaden var att den uppmuntrade Atari att släppa och förbättra sin nästa generations konsol, som då var under utveckling (kodnamnet "Stella"). Den nya Atari-maskinen använde också patroner, och efter att de såg Channel F insåg de det ny konsol måste släppas innan marknaden svämmar över med patronbaserade konsoler. Med tanke på nedgången i vinster från de inte längre så populära Pong-systemen, var Atari tvungen att sälja till Warner Communications för att få de nödvändiga kontanta resurserna. När Atari VCS (uppkallad för att ta bort populariteten för VES) släpptes ett år senare, gav den betydligt bättre bild- och ljudkvalitet.

RCA Studio II (1977)

RCA Studio IIär en spelkonsol utvecklad av RCA och släpptes i januari 1977. Konsolens grafik var svartvit och liknade tidigare system som Pong. Konsolen hade ingen joystick eller liknande spelkontroll, utan hade istället två 10-knappars tangentbord inbyggda i konsolkroppen.
Bland konsolens funktioner var närvaron av fem inbyggda spel och ström till konsolen genom en sladd för anslutning till TV:ns antennuttag (ström och tv-signal separerades i en separat enhet i slutet av sladden). Denna anslutningsmetod var sällsynt och sågs sedan inte förrän lanseringen av Atari 5200-spelkonsolen.
Konsolen blev ingen kommersiell framgång. När den släpptes var den redan föråldrad jämfört med den tidigare släppta Fairchild Channel F. Tio månader senare kom även en ännu mer avancerad Atari 2600-konsol in på marknaden. RCA Studio II lades ner 1979.
Konsolens design och tekniska egenskaper liknar COSMAC VIP-mikrodatorn, som släpptes av samma tillverkare samma år.

Atari 2600 (1977)

Atari VCS, senare kallad Atari 2600 lanserades på juldagen 1977 och blev den dominerande videospelskonsolen i slutet av 1970-talet och början av 1980-talet. Det blev den första framgångsrika konsolen med spel på kassetter. På 1980-talet i USA uppfattades ordet "Atari" som synonymt med "Atari 2600". Modellen kom vanligtvis med två joysticks eller två paddelkontroller, och ett spel - först Combat och sedan Pac-Man.

1975 förvärvade Atari forskningsföretaget Cyan Engineering för att utveckla nästa generations spelsystem. Under en tid arbetade man med att skapa en prototyp, känd som "Stella" (det var namnet på cykeln till en av ingenjörerna). Till skillnad från tidigare generationer av system, som innehöll flera spel programmerade som en uppsättning logiska grindar, var Stella-kärnan en verklig centralenhet, som använde MOS Technology 6502 i en billigare version känd som 6507. Den var kopplad till ett minne och jag /O chip MOS Technology 6532 samt med video- och ljudchip TIA (Television Interface Adapter) av egen design. Förutom dessa tre chips innehöll den första versionen av maskinen ytterligare ett - ett standard CMOS-buffertchip. Således var antalet marker mycket litet och designkostnaden förblev relativt låg. I senare versioner av set-top-boxen togs buffertchipet bort. Först var patronen inte avsedd att användas, men efter att ha sett en liknande patron på ett annat system insåg ingenjörerna att de kunde sätta spel på patronen bara genom att lägga till en anslutningsplats och förpackning för den.
I augusti 1976 släppte Fairchild Semiconductor sitt mikroprocessorbaserade videounderhållningssystem. Stella är inte redo för produktion än, men det är klart att den behöver släppas innan en serie "me too"-produkter dyker upp – som hände med releasen av PONG. Atari har helt enkelt inte tillräckligt med pengar för att snabbt slutföra utvecklingen av systemet, eftersom försäljningen av PONG redan håller på att tyna bort. Som ett resultat flyttade Nolan Bushnell till Warner Communications och sålde dem företaget för 28 miljoner dollar med löftet att Stella skulle släppas så snabbt som möjligt.
Ett viktigt bidrag till konsolens framgång var anställningen av chipdesignern Jay Miner, som kunde förenkla kretsen så att TIA fick plats på ett enda chip. När detta var gjort och systemet testats var det klart för release. När konsolen släpptes 1977 uppgick utvecklingskostnaderna för konsolen till cirka 100 miljoner dollar.

Magnavox Odyssey² (1978)

Magnavox Odyssey²- en spelkonsol som släpptes 1978. I Europa är den känd som Philips Videopac G7000, i Brasilien - Philips Odyssey, i USA - Magnavox Odyssey² och Philips Odyssey², samt under flera andra namn.
I början av 1970-talet var Magnavox en innovatör inom hemvideospelsindustrin. De började väldigt bra med att introducera spelkonsolen Odyssey på marknaden, som följdes av flera modeller med vissa tekniska förbättringar. 1978 släppte Magnavox (då det redan hade blivit ett dotterbolag till nordamerikanska Philips) Odyssey², dess andra videospelskonsol, som anses vara den andra generationens spelsystem.
I den första Odyssey-modellen var patronen i huvudsak ett kort med en krets av byglar som innehöll ett av spelen inbyggt i konsolen, varav det fanns 10 i den europeiska/asiatiska versionen och 12 i den amerikanska versionen av konsolen. Odyssey², efter Fairchild Channel F och Atari 2600, använde programmerbara ROM-kassetter. Med denna förbättring, varje ett nytt spel erbjöd verkligt nya förnimmelser, ny grafik, spel, ljud och sina egna spelregler. Konsolens potential blev mycket större: varje nytt spel såldes nu separat, spelaren kunde nu skapa sin egen samling spel som passade hans egna intressen. Till skillnad från många system på den tiden hade Odyssey² ett fullt alfanumeriskt membrantangentbord, som var avsett att användas för val av alternativ, pedagogiska spel och programmering.
Odyssey² använde joystick-designen som blev standard på 1970-talet och början av 1980-talet: den kom ursprungligen med en medelstor silverkontroller med fyrkantig bas och ett 8-vägs rörligt handtag; Denna joystick var ansluten till konsolen via en kontakt. Senare versioner kom med en liknande svart kontroller, som redan var fast knuten till konsolen. Överst på kontrollenhetens bas fanns en enkelfunktionsknapp, silver i originalversionen och röd i den svarta modellen.
En av styrkorna med set-top-boxen var talsyntesmodulen, som släpptes som ytterligare modul för tal/musik/ljudeffekter.

Intellivision (1980)

Intellivisionär en spelkonsol som släpptes på marknaden av Mattel 1979. Utvecklingen av konsolen började 1978, mindre än ett år efter lanseringen av sin huvudkonkurrent, Atari 2600. Namnet "Intellivision" består av orden "intelligent television" - "intelligent television".

Skapandet av Intellivision började, som var fallet med många andra spelkonsoler på 80-talet, påverkad av den starka försäljningen av Atari VCS. Mattel hade för avsikt att kasta kungen från tronen med hjälp av grafik som var ganska avancerad för den tiden, bra spel (främst sport) och huvudalternativet - ett extra tangentbord som gjorde en barnleksak till en fullfjädrad hemdator .
Därmed inte sagt att idén var ett fullständigt misslyckande. Den första satsen på 200 tusen exemplar såldes slut på mycket kort tid, och det tidigare nämnda tangentbordet, som Mattel lovade att släppa lite senare, spelade en betydande roll i detta. De som förväntade sig att "beräkna skatter på Intellivision" (citat från reklamvideon) blev dock besvikna, eftersom det förväntade tangentbordet med 90 tangenter aldrig såg dagens ljus. Tangentbordstillverkningen avbröts efter en kort period av provförsäljning på grund av frekventa haverier och olägenheter vid användning. Istället släpptes en enhet som heter Intellivoice 1982. När den var ansluten till konsolen gav den här modulen några spel med röstackompanjemang, vilket var ganska unikt då. Samtidigt kom den andra revideringen av själva konsolen, inte särskilt kreativt kallad Intellivision II, på butikshyllorna. Den skiljde sig från originalversionen genom en modifierad karossdesign och ett lägre pris (syftet med omdesignen var faktiskt att minska produktionskostnaderna). En annan nyfiken funktion var närvaron av speciella instruktioner i system-ROM som inte tillät användning av Coleco-patroner.
Ett år senare, på Consumer Electronics Show, presenterades Intellivision III-prototypen för allmänheten. Den nya konsolen hade en inbyggd röstmodul, en obegränsad färgpalett, 6-kanaligt ljud, en stor mängd minne och kompatibilitet med alla spel från den ursprungliga Intellivision. Senare döptes det annonserade systemet om till Entertainment Computer System, och en skrivare, ett tangentbord (äntligen) och en adapter som gjorde det möjligt för det att köra Atari 2600-spel lades till listan över utlovade funktioner.
Men denna ambitiösa plan, inom några månader efter presentationen, föll offer för "spelkraschen 1983", som ett resultat av vilken jättar som Atari och Coleco lämnade marknaden. Mattel följde deras exempel och sålde alla rättigheter till sin digitalbox till INTV, organiserad av dess (Mattel) tidigare anställda. Den senare släppte ytterligare en modifiering av konsolen, kallade den Super Pro System, som den sålde framgångsrikt fram till 1990, under vilken tid den bland annat lyckades släppa 35 nya spel för den.

Vectrex (1982)

Vectrex- En 8-bitars spelkonsol utvecklad av General Consumer Electric (GCE), senare köpt av Milton Bradley Company. Vectrex är unikt genom att det är det enda spelsystemet som använder en vektorgrafikmonitor; inget annat system, före eller efter det, använde en liknande konfiguration. Vectrex har sålts till konsumenter sedan 1982 för $199; Försäljningen av enheten upphörde 1984, under nedgången på spelkonsolmarknaden.
Till skillnad från de flesta andra spelkonsoler, som ansluter till en hem-TV för att överföra en bitmappsbild (dvs spelkonsoler), hade Vectrex sin egen inbyggda monitor som visade vektorgrafik. Bildskärmen var monokrom, men en genomskinlig färgad film applicerades på skärmen, olika för varje spel, vilket gav en illusion av färg och även minskade effekten av bildflimmer som är inneboende i vektormonitorer.
Ett spel byggdes in i systemet - "Mine Storm" (något liknande det klassiska arkadspelet Asteroids), andra spel levererades på patroner.

Långt innan den progressiva delen av mänskligheten började drömma om Macintosh, fanns Vectrex – ett vektorspelssystem, baserat på allt-i-ett-principen. Vektorgrafik användes i spelhallar så långt tillbaka som 1980, från och med Cinemetronics Space Wars 1978. Det förmodligen mest kända spelet med vektorgrafik var Asteroids on Atari. 1981 försökte Mike Purvis och John Ross från Western Technologies/Smith Engineering skapa ett hemmaspelsystem med vektorgrafik med hjälp av ganska billiga katodstrålerörsskärmar. Jay Smith, chefen för detta företag, beordrade fortsättningen av projektet, som senare blev känt som Mini Arcade. Våren 1981 började leksaksföretaget Kenner intressera sig för Mini Arcade, och det fanns redan planer på att släppa den med en 5-tumsskärm och ett svartvitt rör. I juli beslutades dock att inte göra detta. I september samma år beslutade General Consumer Electronis (GCE) att hyra Mini Arcade-projektet, och efter att GCE:s president Greg Krakuer såg konceptdesignerna och de tidiga spelen visste han omedelbart att det var en guldgruva. Flera ändringar gjordes, till exempel ökades skärmstorleken till 9 tum. Systemet kallades "Home Arcade". 1981 började arbetet med en prototyp, med målet att skapa hårdvara och 12 spel i juni 1982. John Ross tog över hårdvarusidan och Harry Car och John Hall började skapa programvara(kodnamn för projektet "Utförande"). I januari 1982 skedde en rad andra förändringar.
Vectrex var tänkt att använda MOS 6502-processorn, men den visade sig vara för långsam. Och den ersattes av Motorola 6809. John Hall avslutade också arbetet med ett av de 12 spelen (senare kallad Mine Storm). De flesta av dessa spel liknade (vissa var bara exakta kopior) av dåtidens arkadspel. WT/SE ingick ett avtal med den berömda arkadmaskinsutvecklaren Cinemetronics, som gav tillgång till alla deras spel. Den fullständiga källkoden blev tillgänglig för Vectrex-programmerare och Cinematronics bestämde sig för att göra den på Vecrex fullständiga versioner av deras arkadhits. 2 månader senare, när Vecrex-prototypen redan hade utvecklats, gick utvecklingen över till S100-datorn, som innehöll 2 hårddiskar - en för CPM operativ system, och den andra för data. I april slutfördes Scramble, Mine Storm (en Asteroids-klon), Bezerk, Rip Off och Star Trek. Arbetet gick omedelbart vidare till andra Vectrex-spel, varav ett var Cosmic Chasm (det portades sedan till arkaden - kanske den enda gången konsolspel portad till arkadmaskin). Snart togs beslutet att använda färgade lager. Idén med att använda lager lånades också från arkadspelet (som använde lager för olika ändamål). Tidiga maskiner från 70-talet var svartvita. Om du ville ha färg, så var du tvungen att fästa en cellofanfilm på skärmen, som var fallet i Breakout on Atari eller i de berömda Space Invaders. Lager användes också för att jämna ut vissa grafiska defekter.
Det var av dessa skäl som det beslutades att använda lager i Vectex-systemet och Miwa Philoseta började utveckla dem. Hans första verk var ett lager i Bedlam. Det fanns dock några irriterande misstag, allt för att Miwa av någon anledning bestämde sig för att göra lagret efter att spelet utvecklats. Dessa buggar skrämde till en början andra utvecklare, men lager blev snart en integrerad del av spelet när Miwa visade sina fulla möjligheter. Snart kom Leni Carlson på hur man kan lägga till musik och ljud till många originalspel. Vecrex uppkomst till berömmelse fortsatte, Walter Nakano och Colin Vovles gav tillsammans Vecrex ett unikt utseende 2 år innan Macintosh-datorernas ankomst, detta utseende var unikt. Nästa uppgift var att utveckla controllern. Det beslutades att få det att se ut som ett arkadspel. Den hade 4 knappar och ett joystick-handtag ovanpå. Det var möjligt att koppla 2 joysticks till Vecrex, vilket gjorde att två personer kunde spela samtidigt.
I juni samma år var GCE Home Arcade och dess 12 spel helt färdigställda och förbereddes för visning på sommarens Consumer Electronics Show i Chicago, och intresset var stort.
Sommaren 1982, redan innan släppet började, visade det sig att ett annat företag redan hade gett deras projekt namnet Home Arcade, så de var tvungna att byta namn till Vectron. GCE gillade inte namnet och det ändrades först till Vector-X och sedan till Vectrex. Därefter tilldelades namnet Vectrex till denna konsol.
Som alla dåtidens konsoler såldes Mine Storm-spel på en enda patron, och Vectrex var inget undantag. Det är sant att Vectrex hade ett spel (Mine Storm) redan inbyggt. Den hade en rolig bugg som gjorde att du kunde komma till ett stadium som inte ens spelutvecklarna hade någon aning om. Felet fixades därefter och en ny version av spelet släpptes på en enda patron.
Vectrex anlände till amerikanska butiker i november 1982 strax före julhelgen. En låda med en konsol, inklusive ett inbyggt spel - Mine Storm och en joystick, kostade $199. Priset var inte litet, även för amerikaner, men efterfrågan på systemet var enorm.

Arcadia 2001 (1982)

Arcadia 2001- En andra generationens 8-bitars spelkonsol släpptes av Emerson Radio Corporation 1982.
Konsolens namn är inte relaterat till företaget med samma namn, Arcadia Corporation, som släppte expansionsenheten Starpath Supercharger för Atari 2600. Emerson stämde Arcadia Corporation för varumärkesintrång, vilket tvingade det att byta namn till Starpath. Emerson licensierade Arcadia 2001 till olika företag runt om i världen, vilket resulterade i att över 30 versioner av konsolen släpptes.
Den ursprungliga versionen av konsolen var från början okonkurrenskraftig när den släpptes i USA. Nästan samtidigt kom mer avancerade Atari 5200 och ColecoVision-konsoler in på marknaden. Dessutom hade Atari exklusiva rättigheter till många populära spel, vilket gjorde deras framträdande på Arcadia 2001 nästan omöjligt.

Atari 5200 (1982)

Atari 5200 SuperSystem eller bara Atari 5200är en videospelskonsol från Atari, släpptes på marknaden 1982 som en ersättning för den mycket hyllade Atari 2600. 5200 skapades för att konkurrera med Mattel Intellivision, men strax efter konsolens släpp visade det sig att det var mer sannolikt att den skulle konkurrera med ColecoVision. Vissa brister som gjordes under konstruktionen hade en stark inverkan på systemets användbarhet, varför modellen som helhet kan anses misslyckad.
Atari 5200 är till stor del baserad på Atari 400/800 8-bitars datorer, och interna är nästan identiska med dem. Men på grund av ett antal problem upprätthöll inte set-top-boxen programvarukompatibilitet.
5200 saknade allvarligt kompatibilitet med 2600, även om en adapter senare släpptes 1983 för att köra spel på 2600, vilket gjorde att äldre spel kunde användas med den nyare konsolens mer pålitliga spelkontroller. Ett annat problem var bristen på uppmärksamhet som Atari ägnade åt den nya konsolen - de flesta resurserna ägnades åt Atari 2600.

ColecoVision (1982)

ColecoVisionär en andra generationens spelkonsol från Coleco Industries, släppt i augusti 1982. ColecoVision erbjöd arkadkvalitetsgrafik och gameplay, möjligheten att använda spel från andra spelsystem (främst Atari 2600) och systemexpansion. Systemet släpptes samtidigt med 12 spel för det, och 10 spel var planerade att släppas under 1982. Mellan 1982 och 1985 släpptes cirka 170 spel (på kassetter).

Externt var konsolen ett rektangulärt plastfodral som mätte 14x8x2 tum, som inhyste konsolens elektronik. Kassettluckan var på den övre högra sidan av höljet. En extern strömkälla och antennsladd var ansluten till kontakterna på baksidan av konsolen. Spelkontroller placerades i en speciell urtagning i fodralet, i den övre vänstra delen.
ColecoVision-spelkontrollerns design liknade Mattels Intellivision-kontroller (släpptes 1979), men hade ett kort 1,5-tums joystick-handtag istället för en roterande ratt. Joysticken var placerad överst på handkontrollen, ovanför den rektangulära numeriska knappsatsen. Två sidoknappar och ett tangentbord medföljer ytterligare egenskaper kontroller som att hoppa, skjuta eller skriva en nummersekvens. Det fanns också en mycket tunn plats för att infoga plastöverlägg som innehöll en beskrivning av syftet med knapparna för ett visst spel. Konsolpaketet innehöll två sådana spelkontroller.
Coleco ingick ett licensavtal med Nintendo som inkluderade en version av Donkey Kong med varje ColecoVision. Porten av detta spel från arkaden till ColecoVision gjordes bra, med grafik och ljudeffekter som liknar originalet.
De flesta av de andra spelen som släpptes för ColecoVision var också portar för arkadspel (av vilka många inte var särskilt populära vid den tiden).
Utanför USA distribuerades ColecoVision av CBS Electronics under namnet CBS ColecoVision.

Tredje generationen:

Nintendo Entertainment System (1983)

Nintendo underhållningssystem(NES i USA, Famicom (FAMILY COMPUTER - familjedator) i Japan, Dendy (inofficiell klon i det postsovjetiska rymden) - en åttabitars spelkonsol, populär under andra hälften av 1980-talet och början av 1990-talet. PAL versionen använder en Ricoh-processor RP2C07 med en klockfrekvens på 1,66 MHz (1 662 607 Hz), och i NTSC-versionen RP2C02-processorn med en klockfrekvens på 1 789 773 Hz. Den maximala upplösningen är 256x240, varav 52 färger, varav 6 färger. visas samtidigt på skärmen. 5-kanalsljud stöds.
Konsolen dök upp första gången på den japanska marknaden 1983 under namnet Famicom, och sedan, omdöpt till NES, släpptes i Europa och USA 1985. Den nya produkten visade sig vara extremt framgångsrik och lyckades erövra nästan hela den amerikanska och japanska marknaden. Konsolen kom med ett stort paket med spel, bland vilka den mest kända och mest sålda spelfamiljen var Super Mario Bros. Mario blev Nintendo Corporations maskot. Totalt, enligt officiella uppgifter, såldes mer än 60 miljoner konsoler och mer än 500 miljoner spel. Eftersom konsolen släpptes kort efter krisen i spelindustrin, tillskriver många kritiker den återupplivandet av spelmarknaden och öppnandet av den tredje generationen videokonsoler, eftersom framgångsrika hårdvaruegenskaper och ett rikt spelbibliotek väckte intresse bland båda konsumenter och utvecklare som hade vänt spelindustrin ryggen efter kollapsen.
Sedan början av 1990-talet började NES:s popularitet stadigt minska på grund av uppkomsten av mer avancerade sextonbitarskonsoler, främst Sega Mega Drive och nästa generations konsoler från själva Nintendo - SNES/Super Famicom. Ändå fortsatte utgivningen av konsolen till 2003.
Sedan 1993 dök NES upp i Ryssland i form av en hårdvaruklon som heter Dendy, producerad illegalt i Kina och distribuerad av Steepler. Produktionen av konsolen avbröts officiellt 1995. NES-spelbiblioteket är dock tillgängligt för användare av de flesta moderna datorsystem som använder emulatorer. NES-spel kan också spelas på Wii Virtual Console.

Atari 7800 (1984)

Atari 7800- en spelkonsol som släpptes av Atari i juni 1986 (en testversion ägde rum två år tidigare). 7800 designades för att ersätta den misslyckade Atari 5200 och återföra Atari till dominans på marknaden för videospelskonsoler, som den delade med Nintendo och Sega. Med detta system eliminerade Atari alla brister hos Atari 5200: den hade enkla digitala joysticks istället för analoga joysticks, den var nästan helt kompatibel med Atari 2600, och den var ännu billigare - startpriset var $140.
7800 var det första Atari-spelsystemet som utvecklades av ett externt företag (General Computer Corporation; Atari Lynx och Atari Jaguar utvecklades därefter utanför företaget). Systemet var designat så att det kunde byggas ut till en fullfjädrad hemdator - ett tangentbord utvecklades, som även hade en expansionsport (detta var SIO-porten från 8-bitars Atari-familjen) för anslutning av kringutrustning som en diskett enhet eller skrivare.

SEGA Master System (1986)

SEGA Master System- 8-bitars videospelskonsol släpptes av SEGA 1986 i USA och 1987 i Europa och Japan.
*historik för konsolen under utveckling*

Fjärde generationen:

PC Engine (1987)

PC-motor- en videospelskonsol som släpptes av NEC i Japan den 30 oktober 1987 i Nordamerika i slutet av augusti 1989 under namnet TurboGrafx-16. Det fanns ingen officiell PAL-version av konsolen, men som en grå import fanns den tillgänglig i Storbritannien och det europeiska fastlandet 1990 under namnet Turbografx.
PC Engine var en 8-bitars konsol med en 16-bitars grafikprocessor, som kunde visa 482 färger samtidigt.
PC Engine var en ny generation system på den tiden. Bärarna var HuCard-patroner. Tack vare sin grafik dominerade konsolen den japanska marknaden under den perioden. NEC var först med att släppa spel på CD-skivor som kunde spelas med en extra enhet - Turbografx CD.

Sega Mega Drive (1988)

Sega Mega Drive- 16-bitars spelkonsol släpptes av SEGA 1988 i Japan och 1990 i Europa och andra länder. I Nordamerika släpptes konsolen under namnet Genesis, eftersom Sega inte kunde registrera varumärket Mega Drive där.

Konsolen släpptes i Japan den 29 oktober 1988. Det var initialt planerat att Atari skulle distribuera den nya konsolen i USA, men parterna kunde inte nå en ömsesidigt fördelaktig överenskommelse, vilket ledde till att SEGA beslutade att distribuera konsolerna oberoende. De första partierna av konsoler levererades till New York och Los Angeles den 14 augusti 1989; leveranser till andra städer kom lite senare.
I Europa började försäljningen först den 30 november 1990. Vid den tiden hade den tidigare konsolen släppt av Sega, Sega Master System, tagit en betydande marknadsandel, tack vare vilken Sega Mega Drive snabbt blev populär. Dessutom, omedelbart efter uppkomsten av den nya konsolen på de europeiska marknaderna, lanserades en kraftfull reklamkampanj. Vid den här tiden släpptes många spel för ny plattform, många portades från spelautomater - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, men många oberoende projekt skapades också. Spelet Sonic the Hedgehog sålde rekordexemplar i Nordamerika, Brasilien, Japan, samt ett antal europeiska länder.
Inledningsvis konkurrerade Sega Mega Drive endast med NES-konsolen som släpptes av Nintendo. Vid den tiden var NES väldigt föråldrad i tekniska termer och kunde praktiskt taget inte konkurrera med den nya konsolen. Den enda fördelen med NES var dess låga pris, vilket gjorde konsolen tillgänglig för de flesta potentiella användare. Tack vare detta sålde konsolen bra i Japan fram till slutet av nittiotalet.
Super Famicom (även känd som Super NES), som släpptes i början av 1990, var positionerad som den mest kraftfulla 16-bitarskonsolen. Men i vissa avseenden var Super Famicom överlägsen Sega MD, och i andra var den långt efter. Ett slående exempel på detta är Super Famicom-processorn, som var mer än dubbelt så svag som Sega MD. Ändå började Nintendo ta över marknaden. Tack vare stödet från många utvecklingsföretag (inklusive Electronic Arts) konkurrerade Sega MD med Nintendos nya skapelse under ganska lång tid och inte utan framgång.
Konsolens öde var beseglat efter en rad extremt misslyckade marknadsföringsåtgärder. Speciellt ytterligare enheter, som Sega Mega CD (CD-läsare), krävde avsevärda produktionskostnader, vilket i slutändan inte motiverade sig själva; efter att ha lidit avsevärda förluster började Sega-ingenjörerna utveckla en ny 32-bitarskonsol - Sega Saturn . Trots att Sega i mitten av nittiotalet faktiskt slutade stödja Mega Drive, släpptes spel för den fram till 1998, och i Brasilien upptog den cirka 75 % av marknaden, även efter lanseringen av 32-bitarskonsoler som Sony Playstation , Sega Saturn och Panasonic 3DO.

Super Nintendo Entertainment System (1990)

Super Nintendo underhållningssystem, även känd som Super Nintendo, Super NES och SNES, är en 16-bitars videospelskonsol släppt av Nintendo i USA, Brasilien, Europa och Australien. I Japan är det känt som Super Famicom (Super Family Computer). I Sydkorea hette den Super Cowboy och distribuerades av Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System blev Nintendos andra hemmakonsol, efter NES (släppt som Famicom i Japan). Systemet fick stor popularitet i stora delar av Asien, men lyckades trots detta inte uppnå sin föregångares popularitet i Sydostasien och Nordamerika på grund av hård konkurrens från Sega Mega Drive. Trots sin sena start blev SNES den mest sålda konsolen under 16-bitars-eran, men först efter att Sega drog sig tillbaka från 16-bitarsmarknaden för att fokusera på 32-bitarsmarknaden.

När den ursprungliga NES/Famicom var på höjden av sin popularitet, utvecklade andra företag sina egna videospelskonsoler. 1987 respektive 1988 släppte NEC och Sega sina konsoler: PC Engine (känd i staterna som TurboGrafx 16) och Mega Drive/Genesis (en av de första 16-bitars hemmakonsolerna). Medan NES kan ha fortsatt att dominera videospelsmarknaden, var den redan tekniskt föråldrad då. Till en början uttryckte Nintendos chefer inget intresse för att utveckla ett nytt system, men den växande marknaden för Sega Mega Drive och NEC PC Engine-konsoler tvingade Nintendo att ändra sig.
Masayuki Uemura, som hade varit ansvarig för Famicom-utvecklingen flera år tidigare, sattes till ansvarig för Super Famicom-utvecklingen. Den släpptes i Japan den 12 november 1990 till ett pris av 25 000 ¥. Den omedelbara försäljningen av 300 000 enheter på några timmar väckte Yakuzas uppmärksamhet, vilket ledde till beslutet att leverera konsolerna på natten för att undvika rån. I Japan blev Super Famicom mycket mer populär än dess främsta rival, Mega Drive, och Nintendo behöll kontrollen över 85% av den japanska konsolmarknaden. Detta uppnåddes delvis på grund av det faktum att tredjeparts Famicom-spelutvecklare stannade kvar med det, inklusive Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei och Enix.
Nio månader senare, i augusti 1991 (tidiga källor anger datumet som den 13 augusti, men en exakt bestämning av datumet är omöjlig på grund av bristen på samordning mellan nordamerikanska videospelsleverantörer vid den tiden), släppte Nintendo Super Famicom i Förenta staterna. För den amerikanska marknaden gjordes fodralet om, och själva systemet fick namnet Super Nintendo Entertainment System. Detaljhandeln för $199, det nordamerikanska paketet inkluderade Super Mario World. SNES släpptes i England och Irland i april 1992, prissatt till £150, med en tysk release efter några veckor senare. PAL-versionerna av konsolen ser identiska ut med den japanska Super Famicom, förutom logotyperna.
Nintendos seger på den japanska marknaden upprepades inte i Amerika och Europa. När SNES lanserades i dessa länder hade Sega Mega Drive redan tagit större delen av marknadsandelen, främst på grund av det lägre priset på konsolen och spelen, samt Segas aggressiva marknadsföring och den stora populariteten för själva konsolen. . Dessutom förväntade sig många spelare att utvecklarna skulle göra nya konsoler bakåtkompatibla med äldre spel (som var fallet med Atari 2600 och Atari 7800), men SNES stödde inte NES-spel.
Rivaliteten mellan Nintendo och Sega resulterade i det mest kompromisslösa konsolkriget i videospelshistorien. Nintendo lyckades aldrig få dominans i PAL-regionen och försökte inte göra det i USA förrän 1994, när Sega drog sig ur marknaden för 16-bitarskonsoler.
Super Nintendo dök upp i Ryssland 1995 och distribuerades via samma återförsäljarnätverk som också sålde Dandy. Tillsammans med de licensierade patronerna såldes också piratkopierade, som inte skilde sig i pris.
1996 slutade eran med 16-bitars konsoler, och med tillkomsten av en ny generation konsoler, inklusive Nintendo 64, började populariteten för SNES att minska. I oktober 1997 släppte Nintendo en uppdaterad version av konsolen, SNES-2, i USA för $99 (inklusive Super Mario World 2: Yoshi's Island). Precis som med NES-2 var den nya modellen mindre och lättare än sin föregångare, men saknade S-Video och RGB-utgångar. Samtidigt släpptes Super Famicom Jr. för den japanska marknaden, som hade liknande förändringar.
Nintendo of America upphörde med produktionen av SNES 1999. I Japan fortsatte Super Famicom att produceras till september 2003 (nya spel släpptes fram till 2000). På senare år har många SNES-spel porterats till Game Boy Advance, som har ett liknande videosystem. Vissa kritiker har kallat SNES-eran för "videospelens guldålder", och pekar på det stora antalet populära spel som utvecklats för systemet.
2005 meddelades det Superspel NES kommer att finnas tillgänglig på den nya Nintendo Wii-konsolen genom tjänsten Virtual Console. För närvarande förväntas alla SNES-spel som utvecklats av Nintendo för den amerikanska marknaden vara tillgängliga. Det finns ingen officiell information om möjlig tillgänglighet för spel från tredjepartsutvecklare och spel som släppts för den japanska och europeiska marknaden.

Neo-Geo (1991)

Neo-Geo- en spelkonsol (ursprungligen en spelautomat), skapad av det japanska företaget SNK 1991. Till skillnad från spelautomaten blev konsolversionen inte populär på grund av sitt höga pris. Senare släpptes en version med CD-enhet, men den blev inte heller populär på grund av spelens långa nedladdningstid. Produktionen avbröts i december 1997.
Spel som släpptes för denna konsol erbjöd användarna ganska högkvalitativ 2D-grafik och högkvalitativt ljud.
Konsolen använde en Motorola 68000 centralprocessor med en frekvens på 12 MHz (eller dess kloner), samt en Zilog Z80 coprocessor med en frekvens på 4 MHz. Ljudprocessor: 15-kanals Yamaha YM2610.
Huvudminne (RAM) - 64 KB, videominne 68 KB, ljudminne - 2 KB. Skärmupplösning - 320x224.

Femte generationen:

Amiga CD32

Amiga CD32- 32-bitars CD-ROM-baserad spelkonsol. Kallas ofta det första 32-bitars spelsystemet hemma, men detta är inte helt sant (se FM Towns Marty). Dess lansering ägde rum på Science Museum i London (UK) den 16 juli 1993. Försäljningen i Europa började i september 1993. CD32:an baserades på AGA-kretsuppsättningen från Commodore, och dess egenskaper liknade dem hos datorn Amiga 1200. Det gick att komplettera CD32:an med tangentbord, hårddisk och mus, vilket gjorde den till en persondator. En MPEG-videoavkodningsmodul fanns också tillgänglig för video-CD-uppspelning.

Atari Jaguar

Atari Jaguar- en spelkonsol som släpptes i november 1993 av Atari som en avsedd konkurrent till Sega Mega Drive/Genesis och SNES[källa ej specificerad 112 dagar]. En gång i tiden var det en kraftfull plattform för nästa (femte) generation av tv-spelkonsoler. Det såldes för $249,99. Det annonserades som det "första 64-bitarssystemet", vilket var ett smart reklamknep.

Det släpptes dock ett begränsat antal spel till konsolen, varav de flesta var av dålig kvalitet, vilket påverkade konsolens försäljning negativt. Orsaker till misslyckanden inkluderar också dåligt valt media (kassett) och prispolicy. Inträdet på marknaden i slutet av 1995 av PlayStation, som använde ett medium med ojämförligt större kapacitet (CD), hade en anständig startuppsättning av videospel och såldes till ett pris av endast $300, dömde Atari Jaguar att misslyckas . Endast 125 000 exemplar såldes mellan slutet av 1993 och slutet av 1995. Och även om tillverkaren gjorde försök att locka köparens intresse för konsolen genom att hastigt släppa en adapter för att läsa Atari Jaguar CD-skivor, en enhet för att spara speltillståndet Memory Track och en enhet för att spela tillsammans på två JagLink-konsoler, kunde dessa åtgärder inte öka försäljningen . Efter att ha lidit allvarliga förluster tvingades Atari lämna spelkonsolmarknaden.

Trots det ekonomiska misslyckandet fick konsolen senare kultstatus bland videospelsfans, främst på grund av en anständig bas av amatörspel skrivna för den av spelarna själva.

Sega Saturnus

Sega Saturnus(japanska: セガサターン Sega Sata:n?) är en 32-bitars spelkonsol. Den släpptes den 22 november 1994 i Japan, maj 1995 i USA och 8 juli 1995 i Europa. 170 000 exemplar såldes den första lanseringsdagen i Japan. Men bara 5 000 exemplar såldes under helgen i USA. Den mest populära konsolen fanns i Frankrike.

PlayStation

Sony PlayStation(japanska: プレイステーション) är en videospelskonsol utvecklad av Sony Computer Entertainment under ledning av Ken Kutaragi och släpptes först i mitten av 1990-talet. PlayStation är ett 32-bitarssystem som var det första i en serie av mycket använda spelsystem. PlayStation släpptes i Japan den 3 december 1994, i USA dök konsolen upp den 9 september 1995 och i Europa den 29 september 1995. Konsollen visade sig vara mycket populär och gav Sony ett genombrott inom spelindustrin, där fram till dess Nintendo och Sega. Hittills har mer än 100 miljoner PlayStation-enheter sålts över hela världen.
De första konceptuella idéerna för PlayStation går tillbaka till 1986. Nintendo har försökt använda diskar sedan NES (Famicom Disk System), men det var problem med media. En inspelning gjord på en magnetisk skiva raderades lätt, och det fanns också en risk för piratkopiering. Så när CDROM/XA-specifikationen (en förlängning av CD-ROM-standarden som gör att både komprimerat ljud och godtyckliga binära data kan skrivas till disk) dök upp blev Nintendo intresserade av den. CDROM/XA utvecklades av Sony och Philips. Nintendo vände sig till Sony för att utveckla ett tillägg preliminärt med titeln "SNES-CD". Ett kontrakt skrevs på och arbetet påbörjades. Valet av Sony som partner gjordes på grund av tidigare affärer: Ken Kutaragi, mannen som senare skulle kallas "Fader till PlayStation", var den som en gång övertalade Nintendo att använda Sony SPC700-processorn som en ljudsynthesizer för SNES, gör en imponerande demonstration av kapacitetschippet.

Sony planerade också att utveckla sin egen Nintendo-kompatibla spelkonsol, en som kunde spela spel från både Super Nintendo-kassetter och CD-ROM-format som skulle utvecklas av Sony. Detta format skulle bli formatet som används för SNES-CD-skivor, vilket ger Sony viss kontroll över videospelsmarknaden trots Nintendos dominerande ställning.

1989 var SNES-CD:n planerad att visas på Consumer Electronics Show (CES). Men när Hiroshi Yamauchi läste 1988 års kontrakt mellan Sony och Nintendo insåg han att avtalet gav Sony fullständig kontroll över alla produkter som släpptes i SNESCD-ROM-formatet. Yamauchi var rasande: med tanke på att kontraktet var helt oacceptabelt, avbröt han i hemlighet alla planer på att släppa en gemensam produkt, i hemlighet från sina partners. På öppningsdagen för CES, klockan 09.00, istället för att tillkännage ett samarbete med Sony, gick Nintendo-regissören Howard Lincoln upp på podiet och meddelade att hans företag inleder ett samarbete med Philips och kastar bort all utveckling som gjorts tillsammans med Sony. Innan detta besökte Lincoln och Minoru Arakawa, hemligt från Sony, Philips huvudkontor i Europa och bildade en allians på helt andra villkor, vilket gav Nintendo full kontroll över alla licenser.

Morgonens tillkännagivande på CES kom som en chock inte bara för arrangörerna av utställningen (kvällen innan hade Sony optimistiskt presenterat ett projekt kallat "Play Station"), utan också för många representanter för det japanska näringslivet, som såg avslaget som ett allvarligt svek: ett japanskt företag förödmjukade ett annat japanskt företag till förmån för ett europeiskt företag - för japanska affärsmän verkade detta otänkbart.
Efter alliansens kollaps bestämde sig Sony för att stoppa utvecklingen, men i slutändan bestämde sig företaget för att använda det man utvecklat hittills och skapa en komplett, helt oberoende konsol. Detta ledde till att Nintendo stämde Sony för avtalsbrott och försökte få ett föreläggande genom den amerikanska federala domstolen med motiveringen att Nintendo hade rättigheter till namnet. Den federala domaren som hörde fallet beordrade ett rättsligt beslag av den nya konsolen. I oktober 1991 stoppades således lanseringen av den första reinkarnationen av Sony PlayStation.

I slutet av 1992 kom Sony och Nintendo överens om att Sony Play Station fortfarande skulle kunna spela porterade SNES-spel, men Nintendo skulle äga rättigheterna och få en del av vinsten från spelen, och SNES skulle använder fortfarande ljudchippet från Sony. Men vid den tiden hade Sony redan insett att SNES-tekniken snart skulle bli ett minne blott, och uppkomsten av nästa generations konsoler var precis runt hörnet. I början av 1993 började Sony arbeta med att förfina "Play Station"-konceptet till nästa generations hård- och mjukvara; Under denna process kasserades SNES-patronporten, utrymmet mellan orden i namnet togs bort - tiden närmade sig för PlayStations födelse.

Nintendo 64

Nintendo 64(Ultra 64, N64) - 64-bitars spelkonsol. Den utvecklades av det japanska företaget Nintendo tillsammans med Silicon Graphics. Den släpptes 1996 (23 juni i Japan och 29 september i USA) och blev ett svar på konsolerna hos konkurrenterna Sony PlayStation och Sega Saturn. Klockfrekvensen för den centrala processorn är 93,75 MHz, grafik - 62,5 MHz. Den var utrustad med 4,5 MB RAM. Den maximala upplösningen var 640x480 med 24-bitars färgdjup. Tack vare Silicon Graphics deltagande introducerade denna konsol många innovationer relaterade till tredimensionell grafik: texturutjämning, MIP-mappning, etc. En patron med en kapacitet på upp till 64 MB valdes som spelmedia.

Tillsammans med konsolen släppte Nintendo det första 3D-plattformsspelet Super Mario 64, som visade sina innovationer i all sin glans. Detta gav den första drivkraften. Men till en början fanns det väldigt få spel för Nintendo 64: inte alla kunde programmera för det; dessutom blev många avskräckta av det föråldrade medieformatet (båda huvudkonkurrenterna hade redan gått över till CD-skivor, som hade en större kapacitet och var bekvämare och billigare). Nintendo själv var inte redo att tillhandahålla sin konsol fullt ut spelprojekt. Men 1998 hade situationen förbättrats, och N64 tog andraplatsen på spelkonsolmarknaden efter PlayStation (Saturn-projektet kunde redan betraktas som ett misslyckande vid den tiden).

Sjätte generationens spelkonsoler:

PlayStation 2

PlayStation 2(PS2) (japanska: プレイステーション2 Pureisute: syon Tsu:?) - den andra spelkonsolen släppt av Sony, efterföljaren till PlayStation och föregångaren till PlayStation 3. Starten av utvecklingen tillkännagavs i mars 1999, försäljningen av konsolen i Japan började den 4 mars 2000, i Nordamerika - 26 oktober 2000 och i Europa - 24 november 2000.

PS2 är en sjätte generationens videospelskonsol som har blivit den snabbast sålda och kanske mest populära spelkonsolen i datorspelens historia. För 2008 i världen
PS2 sålde över 140 miljoner enheter.
PlayStations "fader" heter Ken Kutaragi, som ledde gruppen som utvecklade och lanserade först PlayStation (1994) och sedan PlayStation 2.

Under det första släppåret mötte Sony allvarliga problem i samband med låga produktionsvolymer av konsolen på fabriker och med konstant brist på konsolen i detaljhandelsnätverket. Utvecklare klagade ständigt på svårigheter att få dokumentation och support, och att systemet var mycket svårt att programmera [källa ej angiven 123 dagar]. I slutet av 2000 var det bara några få miljoner människor som kunde köpa konsolen. Ett populärt sätt att snabbt skaffa en digitalbox har varit att köpa den från onlineauktioner som eBay. Den framgångsrika starten av försäljningen av konsolen säkerställdes av styrkan hos Sony-varumärket, såväl som bakåtkompatibilitet med den tidigare modellen, vilket gjorde det möjligt att sälja 900 tusen konsoler under den första försäljningsveckan bara i Japan.

En av de mest märkbara funktionerna i reklamkampanjen var "PS9"-reklamen, som skildrade händelser på ett sådant sätt att släppet av PS2 var nästa steg mot den sista, nionde versionen av konsolen. Samma video användes också i PlayStation Portables reklamkampanj.

Många analytiker förutspådde en trevägsrivalitet mellan PS2 och dess konkurrenter - Microsoft Xbox och Nintendo GameCube (den senare var den billigaste av de tre och hade en öppen marknad för spel [källa ej angiven 123 dagar]). Men lanseringen av flera storsäljande spel under semestersäsongen 2001 gav PS2 ett starkt uppsving, tillräckligt för att dra den bort från sina konkurrenter.

Även om Sony inte ägnade så mycket uppmärksamhet åt onlinespel under de första åren, förändrades det med lanseringen av Xbox, som hade den här funktionen. Sony anpassade sig till detta i slutet av 2002 genom att släppa flera populära spel (som SOCOM: U.S. Navy SEALs) med stöd för flera spelare online. Sony reklamerades hårt och dess onlinemodell stöddes av Electronic Arts. Sony, liksom Nintendo, var sena med att tänka på att stödja onlinespel. Även om båda dessa företag har tagit vägen att använda en decentraliserad modell för sådana spel, där ansvar för att tillhandahålla spelservrar ligger hos utvecklaren, men Sonys försök att tillhandahålla denna förmåga var en av nyckelpunkterna i PS2:s försäljningsframgång.

I september 2004, innan Grand Theft Auto släpptes: San Andreas(det bästsäljande spelet under nyårssäsongen 2004) Sony introducerade en ny, mindre version av konsolen. Som förberedelse för lanseringen av försäljningen av den nya modellen (SCPH-70000), sommaren 2004 stoppade Sony produktionen av den gamla (SCPH-5000x) så att de nuvarande lagren i lagren av digitalboxens distributionskanaler skulle tömmas. Senare ledde detta i vissa städer till en försening av försäljningen av den nya modellen. Till exempel hände detta i Storbritannien, på grund av att en rysk oljetanker fastnade i Suezkanalen och blockerade ett fartyg från Kina med en last av PS2-konsoler avsett för Storbritannien; Under en vecka i november uppgick försäljningen av konsolen i detta land till 6 000 exemplar, med en försäljning på 70 000 föregående vecka. Försörjningsbrist kändes även i Nordamerika på julafton.

Xbox

Xboxär en spelkonsol utvecklad och tillverkad av Microsoft. började säljas den 15 november 2001. Detta är Microsofts första oberoende inträde på spelkonsolmarknaden efter ett gemensamt projekt med SEGA för att utveckla en version av operativsystemet Windows CE för spelkonsolen Dreamcast. Microsoft Xbox konkurrerade direkt med Sony PlayStation 2 och Nintendo GameCube. Efterföljaren till Xbox var Xbox 360.


Nintendo GameCube

Nintendo GameCube[Nintendo Game Cube] (japanska: ゲームキューブ; ursprungligen kallad Dolphin under utveckling; officiell förkortning GCN) är den fjärde videospelskonsolen från Nintendo, som tillhör den sjätte generationens spelsystem. Själva GameCube var den mest kompakta och billigaste spelkonsolen i sjätte generationen. GameCube släpptes den 14 september 2001 i Japan, 18 november 2001 i Nordamerika för $199,95; 3 maj 2002 i Europa; och 17 maj 2002 i Australien.

GameCube nämndes första gången i nummer 145 av tidningen Nintendo Power. Luigi's Mansion var det första spelet (nummer 150).

GameCube är efterföljaren till Nintendo 64 och föregångaren till Wii, som förblir bakåtkompatibel med GameCube-spel, spelkontroller och minneskort.

Den här spelplattformen har flera exklusiva projekt, som en nyinspelning av den första Resident Evil med helt omdesignad grafik, animation och röstskådespeleri. Efter modifieringarna fick spelet en betydligt bättre modifierad motor jämfört med originalet. En annan exklusiv är Resident Evil Zero, vars händelser börjar dagen innan utvecklingen av historien om den första Resident Evil. Denna lista inkluderar även Metal Gear Solid: The Twin Snakes - en betydligt omdesignad version av spelet Metal Gear Fast.

Medierna som användes var skivor speciellt designade för konsolen baserade på Mini-DVD-formatet med en diameter på åtta centimeter.

Dreamcast

Dreamcast- den femte och sista spelkonsolen från SEGA och efterföljaren till Sega Saturn. Som ett försök att fånga marknaden under den sjätte generationens spelsystem designades Dreamcast för att konkurrera med PlayStation och Nintendo 64. Konsolen släpptes femton månader före PlayStation 2 och tre år före GameCube och Xbox. Det lyckades dock inte bli tillräckligt populärt innan PlayStation 2 släpptes, och Sega bestämde sig för att stänga projektet och lämna spelkonsolmarknaden.

Sjunde generationens spelkonsoler:

Xbox 360

Xbox 360- sjunde generationens spelkonsol från Microsoft. [källa ej angiven 125 dagar] Utvecklad i samarbete med IBM, ATI och SiS. [källa ej angiven 125 dagar] Xbox Live-tjänsten låter dig spela online, ladda ner en mängd olika innehåll såsom demos , trailers , musik, TV-program, etc. [källa ej specificerad 125 dagar] Positionerad som huvudkonkurrenten till Sony PlayStation 3 och Nintendo Wii. Det finns tre konsolutgåvor tillgängliga: Arcade, Pro och Elite (Core- och Premium-versionerna har upphört och har ersatts av Arcade respektive Pro). [källa ej specificerad 125 dagar]

Den 22 november 2005 ägde den officiella lanseringen rum i USA. Under de första två veckorna från försäljningsstart såldes mer än 400 tusen Xbox 360-set i USA. Fram till slutet av 2005 lanserades systemet i Europa och Japan. Utgivningen i Japan var ett misslyckande - endast 420 tusen konsoler såldes på ett och ett halvt år.

Microsoft valde inte direkt namnet Xbox 360. Alternativen som diskuterades var Xenon, Xbox 2, Xbox Next och NextBox. Xbox 2-alternativet övergavs på grund av namnet på dess huvudkonkurrent - PlayStation 3.

Wii

Nintendo Wii(Nintendo Ui) är en spelkonsol (IPA: [ˈwiː], uttalas som det engelska pronomenet we (we)) av 7:e generationen, Nintendos 5:e hemmakonsol och efterföljaren till Nintendo GameCube. Fram till den 27 april 2006, när konsolens officiella namn tillkännagavs, fick den kodnamnet Revolution. Som ett 7:e generationens spelsystem är det en direkt konkurrent till Microsoft Xbox 360 och Sony Play Station 3. Även om Nintendo inte positionerar sin Wii-konsol som en rival till PlayStation 3 och Xbox 360, anses den vara den sjunde generationen när det gäller släpptid (perioden mellan släppen av Xbox 360 och PS3), samt innovativa spelkontroller. Nintendo säger att dess konsol är riktad till en bredare publik än båda konkurrenterna. Särskiljande drag console är en trådlös Wii-fjärrkontroll som reagerar på spelarens rörelser.

Playstation 3

Sony PLAYSTATION 3, PS3(Japanska: プレイステーション 3 Pureisute: syon Suri:?) är en sjunde generationens spelkonsol, den tredje (formellt), men den fjärde inkluderar PSP (PS1, PS2, PSP och sedan PS3) i "PlayStation"-familjen av spelsystem. Med din PS3 kan du spela spel, titta på film, lyssna på musik, skicka e-post och surfa på webben. PS3 har också stött de flesta PlayStation- och PlayStation 2-spel sedan lanseringen.

Konsolens främsta konkurrenter är Microsofts Xbox 360 och Nintendos Wii. PS3 släpptes i Japan den 11 november 2006, den 17 november dök konsolen upp i Nordamerika (inklusive Mexiko under första kvartalet 2007) och i mars 2007 i Europa. Inledningsvis fanns det två systemkonfigurationer, vars största skillnad var hårddiskens kapacitet: 20 GB i den billigare versionen och 60 GB i den fullständiga konfigurationen. 20 GB-modellen var relativt populär i Japan, men avvecklades i Nordamerika den 11 april 2007 på grund av låg efterfrågan. Den 9 juli 2007 meddelade Sony att 80 GB-modellen skulle börja säljas i Nordamerika i augusti 2007. Även den 5 oktober 2007 dök en version med en 40 GB hårddisk upp, som inte stöder spel från Sony PlayStation 2 och utan inbyggd kortläsare. Den 20 augusti 2008 dök en uppdatering till denna version med en 80 GB hårddisk upp. Den är utrustad med en DualShock 3-joystick och har precis som den tidigare 40 GB-modellen endast 2 USB-kontakter och stöder inte PlayStation 2-formatet.

För tillfället [när?] har försäljningen av konsolen med en 60 GB disk i Ryssland officiellt stoppats. Det finns alltså tre versioner av konsolen kvar på den ryska marknaden - med hårddiskar på 40, 80 och 160 GB (försäljningen av den senare började den 31 oktober 2008).

På Gamescom-utställningen i Köln, som hölls 20-23 augusti 2009, tillkännagavs en ny version av konsolen, i spelvärlden kallas PS3 Slim (officiellt namn Playstation 3 120 Gb), som är mindre i storlek och förbrukar mindre ström, är tystare, men tillåter inte installation av andra operativsystem (som Linux). Vid samma konferens tillkännagavs en sänkning av priset på digitalboxen. [källa ej angiven 24 dagar]

Utseendet på PS3 Slim i butiker orsakade ett enormt stort intresse för Sony-konsolen. I Japan lyckades hon till och med slå sitt eget rekord. Under de första två dagarna av försäljningen av den ursprungliga PS3 i Japan såldes alltså 88 000 exemplar av konsolen, medan PS3 Slim sålde mer än 150 000 enheter på tre dagar. Liknande data kommer från Storbritannien - analytiker noterar en 999 % ökad försäljning.


Nintendo DS

Nintendo DS(förkortat NDS eller DS) är nästa generations handhållna spelkonsoler från Nintendo efter Game Boy Advance SP. Konsolen släpptes 2004 i Kanada, USA och Japan.

Nintendo DS har en clamshell-design med två LCD-skärmar, där den nedre skärmen är beröringskänslig med en penna eller finger (en penna rekommenderas), vilket används i många spel. En speciell beläggning på skärmen säkerställer hållbarhet, och pennan som följer med konsolen är monterad på bakpanelen. Konsolen har en inbyggd mikrofon, som används i vissa spel för att ge röstkommandon eller utbyta röstmeddelanden med andra konsoler. Nintendo DS stöder IEEE 802.11 trådlös kommunikationsstandard (Wi-Fi), som låter dig organisera den samtidiga anslutningen av 16 konsoler placerade på ett avstånd av upp till 10-30 meter från varandra. Många spel kräver bara en spelkassett för flera spelare. Digitalboxen har även en klocka och en väckarklocka.

Nintendo DS stereoljud ger surroundljud och stöder användningen av stereohörlurar.

Sedan den 26 januari 2006 har en ny version av konsolen funnits tillgänglig - Nintendo DS Lite, som är mindre i storlek, förbättrad design och har ljusare skärmar.

Den 2 oktober 2008 tillkännagavs Nintendo DSi, den tredje modellen i Nintendo DS-familjen, i Tokyo. Enheten är tunnare, GBA-platsen har försvunnit, 2 kameror, 256 MB internt flashminne och en SDHC-plats har dykt upp.

Playstation portabel

Playstation portabel(officiell förkortning PSP, även känd som PSP-1000 och PSP FAT) är en bärbar videospelskonsol tillverkad av Sony Computer Entertainment. PlayStation Portable är Sonys tredje produkt i PlayStation-serien. Tillkännagivandet av PSP ägde rum på E3 2003, och den första konsolen demonstrerades för allmänheten den 11 maj 2004 på en presskonferens som hölls av Sony som en del av E3 2004. Den första försäljningen av konsolen började i Japan den 12 december , 2004, i Nordamerika den 24 mars 2005 och i PAL-regionerna den 1 september 2005.

PlayStation Portable är den första bärbara spelkonsolen som använder Universal Media Disc (UMD) optisk lagring som det primära lagringsmediet. Andra utmärkande egenskaper hos spelkonsolen inkluderar en stor widescreen LCD-skärm, förbättrade multimediamöjligheter och anslutning till PlayStation 3, Internet och en annan PSP.

GP2X

GP2X är en bärbar dator som kör Linux-baserad programvara med öppen källkod som är en handhållen spelkonsol och multimediaspelare. Producerat av GamePark Holdings (GPH), grundat av tidigare Game Park-anställda. Dess föregångare kan betraktas som GP32, som utvecklades av Game Park.

GP2X kan emulera system som Game Boy Advance, Mega CD, Neo Geo, Sega Genesis, Master System, Game Gear, Commodore 64, NES, Pc-engine/TurboGrafx 16 och andra.

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite(ibland förkortat till DSLite) är en handhållen videospelkonsol med dubbla skärmar som utvecklats och tillverkas av Nintendo. Det är en lättare, tunnare, förbättrad version av Nintendo DS med en snyggare design (inspirerad av Game Boy Advance SP), riktad till en bredare publik.

Den 31 december 2008 uppgick den globala försäljningen av Nintendo DS Lite till 75,74 miljoner enheter.

PlayStation Portable Slim and Lite

Playstation portabel(officiell förkortning PSP) är en bärbar spelkonsol tillverkad av Sony Computer Entertainment. På E3 2007 tillkännagav Sony en ny version av PSP, som började säljas i september 2007.



Preferens