Hur schackpjäser rör sig enligt reglerna. Schacklärobok online: Schackregler. Schackpjäser

22.11.2016 02.04.2018 av Mnogoto4ka

Om du vill lära dig att spela schack från grunden, notera dessa 5 användbara tips. Min farfar tyckte om att säga att högt utvecklad intelligentsia föredrar att spela schack. Det här är inte för dig att "slakta en get" eller knacka på dominobrickor över en klunk skummande öl. På schackbrädet kan du implementera otaliga kombinationer som ännu inte är kända för din motståndare. För att bemästra schackspelet med noll kunskap måste du praktisera tipsen nedan.

  • Först måste du ta reda på vad varje pjäs heter och rör sig. Detta är grunden för schackspelet och grunderna för kombinatorisk kreativitet.
  • Ett schackspel är ett slagfält där partnerns krafter är koncentrerade. Din huvuduppgift är att lära dig att analysera situationen och simulera i din hjärna alla möjliga drag av en skicklig motståndare.
  • Försök att spela mot en mer förberedd motståndare så ofta som möjligt. I början, ta ett handikapp i form av ett torn eller en dam. Gradvis kommer handikappet att nå en lägre nivå, och din träning och förmåga att förlora med värdighet kommer att ge dig ett efterlängtat oavgjort resultat. Ja, precis oavgjort. Och först då den första segern.
  • Lär dig att analysera redan spelade schackspel av kända stormästare och världsmästare. Detta gör att du kan introducera helt nya kombinationer i din teknik.
  • Utveckla ditt minne och din analytiska förmåga kontinuerligt. Skaffa relaterad kunskap som kan hjälpa dig effektivt schackspel.

Detta är bara en kort sammanfattning av fem användbara tips. Och nu är allt i sin ordning.

Vad är det här för spel - schack?

Schack föddes i Indien för 2000 år sedan. Namnet på det här spelet är väldigt mystiskt, men översatt till ryska är allt ganska enkelt. "Check" är kungen och "Checkmate" är slutet. Tillsammans får vi "The End of the King".
Den indiska Shah Padishah älskade detta spel väldigt mycket och spelade det hela dagen och natten. Och när gäster från andra länder kom till honom gav Shahen dem alltid ett schackspel.
Med tiden spred sig schack över hela världen, och nu spelas detta underbara spel i alla länder i världen, inklusive Ryssland.

Till att börja med är det värt att säga att schack är ett spel som involverar två personer. Pjäserna de flyttar finns på olika sidor av brädet, som innehåller 64 rutor av svart och vitt. Olika pjäser rör sig omväxlande över brädets 64 rutor. Spelet börjar med korrekt installation av brädan. Det är nödvändigt att varje spelare har en vit ruta i det nedre högra hörnet och en svart ruta i det vänstra hörnet.
Schackbrädet är markerat horisontellt med bokstäver från a till h, och i vertikal riktning - med siffror från 1 till 8. Det är med deras hjälp som det aktuella spelet registreras.

Spelets hjältar är schackpjäser

Kung. Detta är den viktigaste siffran, men ganska svag. Om kungen är schackmattad är spelet förlorat. Han kan bara flytta en ruta till valfritt fält som gränsar till honom. Huvudmålet med spelet är att sätta motståndarens kung i en hopplös position och matta honom. Om du lyckas, då har du vunnit.

Drottning. Den starkaste figuren. Hon kallas också drottningen. Hon går som hon vill: diagonalt, vertikalt, horisontellt, fram och tillbaka. Drottningen kan täcka både hela schackfältet och en ruta i ett drag.

Råka. Detta är den näst starkaste pjäsen i schack. Hon rör sig nästan på samma sätt som en drottning, men inte diagonalt.

Häst. Detta är en ganska intressant figur. Han rör sig på detta sätt: 2 celler bakåt, 1 i sidled eller 2 celler i sidled, 1 bakåt, och även 2 celler framåt, 1 i sidled eller 2 celler i sidled, 1 framåt. Riddaren ändrar färgen på fältet med varje drag.

Elefant. Denna figur kan bara röra sig diagonalt, bakåt eller framåt. Han rör sig på rutor endast av sin egen färg, det vill säga om hästen är vit, då på vit, och om svart, då på svart.

Pantsätta. Den svagaste figuren. Bonden rör sig bara framåt, och bara en ruta, bara från startpositionen, och en gång kan den göra ett dubbeldrag (det vill säga genom en cell, till exempel, a2-a4). Men om en bonde lyckas resa hela fältet, då när den når den sista rutten i raden, kan den bli vilken schackpjäs som helst, förutom kungen, förstås.

Arrangemang av pjäser i schack

Om du inte vet hur man arrangerar schack på brädet, läs detta stycke. Motståndarna spelar olika sidor bräda, en av dem flyttar med vita pjäser, den andra med svarta pjäser. Pjäserna i varje spel arrangeras identiskt enligt följande:

Rad nummer 2 och 7 är bönder;
Brädans hörn är torn;
Bredvid tornen står riddare;
Bredvid hästarna finns elefanter;
I mitten står drottningen (måste stå på en kvadrat av samma färg som den: vit på vit, svart på svart);
Kungen står bredvid drottningen.



Det första draget i spelet går till spelaren med de vita pjäserna (beslutet om vem som spelar vilka pjäser fattas genom lottning). Så först flyttar de vita pjäserna, sedan de svarta, sedan de vita igen, sedan de svarta osv.

Betydelsen av att spela schack

När spelet börjar finns det 16 pjäser på båda sidor. Huvudmålet med spelet är att schackmatt motståndarens kung. Schackmatt i detta fall är en situation där motståndarens kung inte kan undkomma schack. Denna situation uppstår endast när alla celler runt omkring är ockuperade av sina egna pjäser, eller när de är under attack från motståndaren. Schackmatt är också möjligt om det är omöjligt att blockera check från en annan pjäs eller om du själv inte kan fånga den pjäs som deklarerade check.

Hur spelar man schack korrekt?

Du lärde dig hur alla går var för sig schackmän. Men om en figur blockerar vägen för en annan, vad ska du göra i det här fallet? Du bör göra så här: om din figur är på väg är vägen stängd. Men om pjäsen är en motståndare kan banan rensas genom att fånga den. Det händer så här: du tar bort fiendens pjäs från brädet, och i dess ställe sätter du din pjäs som du erövrade den med. Allt är ett drag. Men det är inte nödvändigt att slå i bitarna.

Låt oss titta på ett exempel:


Till höger och vänster om den vita bonden finns en svart pjäs om det är vits drag, då kan bonden fånga både den ena och den andra pjäsen och ta dess plats.

Nästan alla pjäser genom hela spelet rör sig runt brädet, träffar varandra och tas bort från brädet. Endast kungen kan inte tas bort från brädet. Du kan förklara "check" till honom, det vill säga en varning om att han kan bli slagen. Om han får en check måste han omedelbart reagera och lämna denna position. Detta kan göras på detta sätt: genom att gå till en säker ruta, skydda den med en annan pjäs och slå ner den attackerande pjäsen. Om du inte kan försvara din kung, har du blivit schackmatt. Spelet är förlorat. När du skriver "check" betyder det +, schackmatt - x.

Det finns ytterligare två undantag från schackreglerna

  1. Du vet redan att i ett drag kan du bara flytta 1 pjäs, men varje spelare får göra ett dubbeldrag en gång - kastning (flytta tornet och kungen samtidigt). Det görs så här: flytta tornet mot kungen, kasta kungen över det och placera det på andra sidan. Casting kan inte göras om: efter att ha kastat tornet och kungen inte skulle vara under attack, kungen har förklarats i schack, tornet och kungen redan har flyttat.
  2. Detta undantag gäller endast bönder. Du kan fånga en bonde på passet medan det gör ett dubbeldrag. När din motståndares bonde har gjort ett dubbeldrag kan du ta bort den från brädet genom att placera din bonde på rutan som om din motståndares bonde hade gjort ett enda drag. Du kan ta en bonde på en gång endast omedelbart efter ett dubbeldrag. Om du inte tog det direkt, kommer du inte att kunna ta det längre. Till exempel gjorde vit bonde a2 ett dubbeldrag till a4. Den svarta bonden a!4 kan ta bort den vita bonden från a4 och flytta till a3, som om den vita bonden hade gjort ett normalt drag.

Följ huvudregeln för schack under spelet: om du rör en pjäs måste du flytta den. Därför, om du inte har tänkt igenom ditt nästa drag i förväg, bör du inte röra pjäserna.

Du har blivit introducerad till schackets mest grundläggande regler och nu kan du spela ditt första schackspel.

Hur lär man sig schackkommentarer?

Anteckning är beteckningen på bitarna på tavlan. Nybörjare och barn som vill spela detta spel på allvar bör definitivt lära sig detta. Det finns ett slags schackspråk för att beskriva ett schackspel. Det är ganska enkelt. Alla celler i schackfältet betecknas med en latinsk bokstav och siffra. Horisonter betecknas med bokstäver, vertikaler med siffror.

Räkningen görs från det vänstra fältet av de vita bitarna. Till exempel: a1, c2, d3, h4, f8. När man skriver en figur förkortas beteckningarna: drottning - F, kung - K, riddare - K, biskop - S, torn - L, bonde - ej utpekad.

Till exempel: a2-a4 nummer indikerar sekvensnumret för draget, bonden flyttas från ruta a2 till ruta a4.

Du kan skriva ner flytten i förkortad form och endast ange "ankomstpunkten". Till exempel: a4.

Svarts drag registreras med tre punkter före inträdet. Till exempel: ...a5 - den svarta bonden flyttade från a7 till a5.

Att fånga en bit skrivs ":". Till exempel: F: a7 – damen tog a7-bonden.

Schack: spelets regler. Schackmatt.

Det sades lite tidigare att huvudmålet med ett schackspel är att schackmatta motståndarens kung. För att göra detta måste kungen vara i schack, men han kan ta sig ur det på ett av tre sätt:

  • Säkerställ säkerhet genom att flytta till en annan ruta på brädet (kastning i detta fall är inte tillåtet);
  • Ta pjäsen som motståndaren ska göra en check med (om möjligt);
  • Försvara dig mot en attackpjäs med en annan pjäs, med din egen pjäs.
    Om det är omöjligt att undvika schackmatt tar spelet slut. I det här fallet är kungen kvar på brädet, men spelet anses vara avslutat.

Dessutom, om du vill lära dig hur man spelar schack, lära dig de grundläggande reglerna, måste du veta i vilka fall oavgjort deklareras. Det finns 5 regler:

  • Om en spelare är tänkt att flytta nästa men inte kan göra det på grund av pjäsens position;
  • Samtycke från båda spelarnas sida;
  • Brist på tillräckligt antal pjäser på brädet för att schackmatt motståndaren;
  • 50 på varandra följande drag gjordes, men ingen av motståndarna gjorde bondedrag, eller tog en motståndares bonde eller pjäs;
  • En spelare kan förklara oavgjort om samma positioner har upprepats tre gånger.

TIPS OM REGLER FÖR SCHACK FÖR NYbörjare

Ovanstående räcker för att du ska sätta dig ner för att spela schack - med en kompis, med ett barn eller bara med datorprogram. Men för att spela framgångsrikt måste du åtminstone ta hänsyn till något annat.

Först, tänk alltid: varför gick fienden åt det här eller det andra sättet? Vad håller han på med? Om du räknar ut hans plan kommer du med största sannolikhet att kunna hitta skydd.

För det andra, försök att utveckla din plan. Till exempel, det är ingen idé att bara sätta "check" bara för att stolt uttala detta ord om motståndaren enkelt kan försvara sig mot din enda attack. Men om du börjar attackera fiendens kung med flera delar av din "armé" på en gång, kommer detta att ha en mycket större effekt.

För det tredje, vet värdet av varje bit. Det är dumt att "äta" någon annans bonde bara för att omedelbart förlora din drottning. När du byter pjäser, ta hänsyn till deras villkorliga värde: en riddare och biskop är värda ungefär tre bönder, ett torn - sex, en dam - nio. Kungen är, som ni förstår, ovärderlig.

För det fjärde, försök att kontrollera mitten av brädet, åtminstone de fyra centrala rutorna. Figurerna i hörnen och på kanterna är mindre smidiga, de är mindre involverade i spelet. Det är därför, förresten, inte dröjsmål med att ta med viktiga pjäser i spelet - du kommer inte att vinna initiativet enbart med bönder!

För det femte, kom ihåg att "dubbla" bönder (det vill säga att stå på samma linje efter att du har "ätit" fiendens pjäs med en av dem) inte kan skydda varandra. Detta är särskilt viktigt i slutet av spelet.

För det sjätte, tänk alltid på kungens säkerhet! Oavsett hur säker placeringen av dina pjäser på brädet ser ut, kommer allt detta att vara värdelöst om din kung är under attack och inte kan undvika det.

Och viktigast av allt - ha kul!

Om du erbjuds att spela schack, säg aldrig: "Jag kan inte." Säg: "Jag kan, men jag vill inte."

Vladimir Vysotsky, "En berättelse om schackspelet"

Min önskan att lära sig spela schack dök upp precis efter en sådan situation. Det är sant att jag kunde säga "jag kan", men jag kunde inte fortsätta "men jag vill inte." Jag var tvungen att spela. Flera fantastiska nederlag efter korta spel gjorde det klart: att känna till spelets regler räcker inte för att vinna. Det var något annat som bara schackspelare visste om. Något som hjälpte dem att se tavlan från en annan vinkel, som om de såg in i framtiden och kommenterade med besvikelse: "Jaha, vad har du gjort!" Jag ville veta den här hemligheten, och jag bestämde mig för att förstå...

Hur en vuxen kan lära sig att spela schack

Först behövde vi ta reda på om det var möjligt att lära sig att spela schack på egen hand: genom att använda Internet, mobilapplikationer eller en handledning. En grundlig undersökning av dem som redan vet hur man spelar visade: du kan försöka lära dig att spela själv, men det är bättre att göra det med en kompis eller lärare.

Men de första stegen kan och bör tas ensamma. Önskvärd:

  • hitta eller köpa en bräda;
  • lära känna figurerna;
  • lär dig spelets regler.

Det tar inte mer än en timme. Använd YouTube-videor, det finns många videor om detta ämne. Om det finns en önskan är ursäkter onödiga. Även ett barn (från fyra år) kan börja leka.

När du har förstått det här stadiet bör du leta efter en lärare. Varför kan du inte lära dig att spela på egen hand? Svaret är väldigt enkelt. Du kan försöka göra det själv, och du kommer till och med att börja lyckas. Det är bara en fråga om inlärningshastighet. Vad du kommer på om några dagar kommer läraren att förklara om en timme. Dessutom kommer en erfaren spelare eller lärare att hjälpa dig att se på tavlan vad du helt enkelt inte kommer att märka på grund av bristande erfarenhet.

Hur man hittar en lärare

Anmäl dig till en schackskola eller klubb

Det enda problemet du kan ha är åldersgränsen. Men det går också att lösa.

När jag försökte skriva in mig på de närmaste schackskolorna fick jag avslag på grund av att de bara tar emot barn. Men istället erbjöd de sig att komma och försöka förhandla med läraren om privatlektioner.

Även om det bara finns en i din stad schackskola, gå dit och försök hitta en tränare till dig själv.

Det finns även schackklubbar. Oftast spelas de av äldre människor, förenade av en stor lust och passion för spelet. Detta är ett utmärkt val för dem som älskar schack, men inte alltid ett bra alternativ för en nybörjare.

Hitta en schackkompis

När jag försökte göra detta visade det sig att schackspelarna tillhör någon form av "Fight Club". Enkelt inlägg i sociala nätverk visade: mer än hälften av mina vänner har spelat eller spelar schack. De berättar bara inte för någon om det. Försök att fråga dina vänner också. Jag är säker på att du kommer att bli förvånad.

När det gäller min personlig erfarenhet, bland mina bekanta och vänner hittade jag en som visade sig vara en kandidatmästare i idrott i schack. Vi kom snabbt överens om lektioner och jag kom lite närmare mitt mål.

Anställ en lärare

Utan att kontakta organisationer, skolor, klubbar och klubbar kan du helt enkelt hitta en lärare för privatlektioner. Försök att träffa honom personligen innan du kommer överens om den första lektionen för att se till att du kan studera med den här personen och kommer inte att vara rädd för att fråga honom flera gånger om oklara punkter. Om du känner obehag, förlägenhet, tafatt, försök att hitta en annan lärare.

"Alla som spelar bättre än du kan redan lära ut. Men läraren ska inte vara tråkig. Och det är inte värt att lägga pengar på superproffs direkt, säger Vladimir Khlepitko.

Peter Miller/Flickr.com

Vad ska man läsa

Medan din tränare kommer att berätta för dig vad öppningen, mellanspelet och slutspelet är, lära ut teori och praktik i schack och samtidigt demonstrera konsten att komposition, kan du redan börja hjälpa dig själv att gå ännu snabbare. Till exempel med hjälp av böcker. Litteratur i sig kommer inte att lära dig hur man spelar, men det kommer att bli ett kraftfullt hjälpmedel i denna svåra uppgift.

1. För nybörjare är självinstruktionsböcker och problemsamlingar lämpliga. Till exempel "Samling av schackkombinationer" av S. D. Ivashchenko, "Lärobok i schackspelet" av H. R. Capablanca och "Resan till schackriket" av Yu Averbakh. Öppna gärna böcker för barn eller de som är märkta "För de som precis börjar leka." Det är trots allt i dem som det komplexa schacksystemet förklaras mycket tydligt och tydligt.

2. När du har fått introduktionen nere och du har haft några produktiva lektioner med din lärare, gå vidare till strategi- och taktikböckerna. Förstå varje steg i schackspelet, lyckligtvis har det skrivits mycket om dem. Att veta vilken bok man ska välja kan vara svårt, så se till att fråga din coach om råd. Du kan vara uppmärksam på dessa verk:

  • "Mitt system", A. I. Nimtsovich;
  • "Strategiska tekniker i schack", A. I. Terekhin;
  • "I kölvattnet av debutkatastrofer", Ya.
  • "Övergång till slutspelet", Y. Razuvaev, G. Nesis.

3. Leta efter inspiration. Läs inte bara läroböcker i schack, utan även böcker relaterade till detta Bra spel. Till exempel säger Vladimir Khlepitko att han gillar Garry Kasparovs bok "Chess as a Model of Life."

Se filmer om schack och schackspelare, till exempel:

  • "Bobby Fischer mot världen" handlar om biografin om den amerikanske mästaren och hans legendariska match med Boris Spassky.
  • "The Luzhin Defense" är en film där du inte behöver titta på schackbräden för att leta efter intressanta kombinationer, men du kan fördjupa dig i dess unika atmosfär.
  • "Chess Fever" är en svartvit sovjetisk komedi, naturligtvis, nästan ingenting om schack. Men Capablanca själv dyker upp i ramen!

Vad annars?

Naturligtvis ska du inte ignorera onlinehjälp. Så länge du övar i verkligheten är alla andra sätt att göra dina lektioner mer effektiva också giltiga.

  • iChess.net– en kanal som gör schack begripligt, tillför spänning och inspirerar till nya prestationer.
  • « ShahMatChannel" är en kanal som specialiserat sig på att hålla videoturneringar mellan bloggare och alla, varefter den analyserar i detalj spelarnas misstag och framgångar.
  • Jag kommer att säga så här: om du verkligen vill det kommer du definitivt att lyckas. För mig var det en riktig utmaning att försöka lära mig spela schack. Spelet är milt sagt inte lätt. Men vacker. Därför, om du verkligen gillar schack och är villig att ägna lite tid åt det varje dag eller åtminstone varje vecka, kommer allt definitivt att fungera.

    Framgång kommer från lust och kärlek till spelet, och det finns många sätt att nå framgång, det viktigaste är att fortsätta flytta på bitarna!

    Vladimir Khlepitko, regissör schackklubb Visdom

    Hur spelar man schack?

    1. Från schackets historia

    Debatten är fortfarande olöst: är schack en konst eller en sport? Det verkar som att datorer nu löser komplexa matematiska problem och lätt kan bli "schackspelare" av högsta kategori. Men det mänskliga tänkandet är gränslöst, och i schack fann det ett ganska lämpligt verksamhetsområde.

    I schack, som i alla spel, det finns olyckor, och oftast exakta beräkningar, intelligens, och kommer att vinna. Detta ledde till att schack, efter att ha funnits i 15 århundraden, fortfarande är relevant idag. Schackets födelseplats är öst. Bland deras förfäder finns indisk chaturanga och arabisk shatranj. Senare, på medeltiden, spred sig schacket till Europa, där skickligt spel var vördad som en av dygderna hos en riktig riddare. Schack är svårt, men spännande spel som främjar utvecklingen av uthållighet, uppfinningsrikedom och tänkande. Samtidigt är det väldigt varierat spel. Det finns en legend enligt vilken en vis man, efter att ha uppfunnit schack, bad om endast ett vetekorn som belöning för den första rutten på schackbrädet, två för den andra, fyra för den tredje, och så vidare. Beloppet visade sig vara otroligt stort: 8 624 366 313 386 270 208 korn

    Detta enorma antal är ett bra bevis på schackets gränslösa möjligheter. Och ändå kan vissa situationer på tavlan upprepas. Och schackspelare studerar dem och letar efter de bästa dragen som kan leda till vinst. Dessa återkommande delar av spelen har till och med sina egna namn.

    Till exempel, "debuten" (början) av fyra riddare heter så eftersom motståndarna introducerar alla fyra riddarna i strid från allra första början. Andra är uppkallade efter de schackspelare som använde dem, eller efter de länder och städer där de utvecklades. Till exempel inkluderade namnet "Caro – Kann Defense" namnen på de tyska schackspelarna G. Caro och M. Kann, och till minne av de italienska schackspelarna på 1400- och 1500-talen kallades en av öppningarna "italienaren" spel".

    Intressant nog kommer ordet "gambit" (början på ett spel där en av sidorna offrar en bonde eller till och med pjäser för att få positionsfördelar) också till oss från det italienska språket; att spela en gambit innebär att snubbla din motståndare.

    Så många schacknamn - "spanska", "skotska" spel och andra - indikerar schackets enorma popularitet över hela världen och det faktum att alla människor i världen har bidragit till utvecklingen av schack.

    2. Spelets regler för schack

    2.1. Start position

    Schackspelet består av att flytta pjäser över 64 rutor. Först måste du installera schackbrädet korrekt. Brädan är alltid placerad så att det finns en svart ruta till vänster om spelaren.

    Det är så här arméer står inför strid. Styrkan hos vitt och svart är lika. I den första rangen finns bönder, i den andra rangen är pjäserna skyddade av dem. Det finns torn i hörnen, riddare bredvid dem, biskopar bredvid riddarna och en kung och en drottning i mitten. Den vita drottningen står alltid på en vit ruta, och den svarta drottningen står alltid på en svart ruta.

    Schack spelas vanligtvis av två personer. En leder den vita armén, den andra leder den svarta armén. Vit startar spelet och gör det första draget. I ett drag kan du flytta en pjäs eller bonde. Spelare turas om att göra drag.

    2.2. Rör sig

    Låt oss nu lära oss mer om figurerna och deras rörelser:

    Den viktigaste figuren. Spelet är förlorat om kungen dödas. Målet med spelet är att schackmatta fiendens kung, det vill säga att sätta honom i en hopplös position. Mat betyder "död" på arabiska. Kungen kan flytta till valfri ruta (cell) intill den. Det kommer att ta kungen sju drag att korsa schackbrädet om han rör sig i en rak linje.

    Den andra personen i schacklandet och en stark figur. Hos drottningen stort val fält för rörelse kan han röra sig vertikalt, horisontellt och diagonalt. Drottningen är inte begränsad till en cell i ett drag, den kan röra sig över hela brädet. Den kan dock stoppas vid vilket torg som helst.

    Det är näst efter drottningen i styrka. Tornet rör sig i en rak linje - framåt och bakåt, vänster eller höger. Drottningen och tornet anses vara tunga pjäser. Resten av figurerna är lätta.

    Den går bara diagonalt, framåt och bakåt. Varje sida av armén har två biskopar, en rör sig bara längs de vita diagonalerna, den andra - längs de svarta. Och de kan aldrig kollidera.

    Detta är en speciell figur. Alla andra pjäser rör sig bara i en rak linje, och riddaren flyttar två fält (två celler) framåt, ett fält åt sidan eller två fält åt sidan, ett framåt. Han går inte, utan snarare hoppar. Det finns till och med ett uttryck - "riddarens drag". När en häst går ändrar den färgen på fältet: från svart går den till vit, och omvänt, från vit hoppar den till svart.

    Svag del av schackarmén. Hon går bara ett steg framåt. Bonden går inte tillbaka. Endast i början av spelet, om spelaren så önskar, kan ett dubbeldrag göras med en bonde. Bondens väg framåt är mycket svår. Hennes väg korsas av fiendens pjäser och bönder. Men om hon lyckas nå den åttonde horisontella linjen väntar en hög belöning på henne. Efter att ha klivit upp på den sista raden, förvandlas bonden till en drottning eller någon annan pjäs som du väljer: bara bonden är inte avsedd att bli en kung. Endast två kungar kan delta i spelet.

    När du vet hur en viss pjäs gör rörelser korrekt bör du komma ihåg: om en fiendepjäs är på väg kan du fånga den. Detta sker i ett drag: någon annans pjäs tas bort från brädet och en pjäs som träffar sätts på sin plats. Det är dock inte nödvändigt att ta det: schack är inte pjäs, det finns olika regler. Om banan är blockerad av din egen pjäs betyder det att banan är stängd, du måste leta efter ett annat drag.

    Om du måste göra ett drag måste du överväga alla alternativ och efter att ha bestämt dig för att ta fiendens pjäs, utsätt inte din kung av misstag för attack. När allt kommer omkring är syftet med alla pjäser i en schackarmé inte bara att attackera, utan också att skydda kungen.

    Bonden attackerar inte på samma sätt som den rör sig: den rör sig rakt fram, men den kan attackera till höger, vänster och snett, och även bara framför sig själv. Riddaren har den fantastiska förmågan att hoppa över både sina egna och andras pjäser. Det är bara nödvändigt att det finns en ruta fri från sina bitar som riddaren ska stå på. Ett drag är omöjligt om din egen pjäs står. Om det finns en motståndares pjäs kan du ta den.

    2.3. Schackbräde. Spelinspelning

    Ett speciellt schackpjässpråk används för att registrera pjäsernas rörelser på brädet under ett spel. Detta språk kallas notation. Att veta att det är nödvändigt att läsa alla schackspel. Om du tittar på schackbrädet kommer vi att se att det finns latinska bokstäver på den vertikala sidan. Det finns åtta av dem - a, b, c, d, e, f, g, h. Det finns digitala symboler längs den horisontella linjen - det finns också åtta av dem - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Poängen tas från det vänstra hörnfältet i det vita lägret. Var och en av de 64 rutorna på schackbrädet har sitt eget "förnamn" och "efternamn" - indikerat med en bokstav och en siffra. Till exempel: a1, e2, d4, f5, h3. Figurerna rör sig från ett fält till ett annat.

    När man spelar in drag anger den fullständiga notationen det första fältet där pjäsen låg i början av draget, och fältet där den hamnade som ett resultat av draget. Det är bekvämare att använda en metod som kallas förkortad notation i inspelningar. Dess fördel är dess korthet. Det finns beteckningar för figurer. De är antingen skrivna med bokstäver eller avbildade med specialtecken:

    • Kung – Kr
    • Drottning – F
    • Rook – L
    • Elefant – C
    • Häst - K

    Bönder är inte markerade alls.

    2.4. Regler för figurers beteende. Schackmatt och dödläge

    Under spelet rör sig schackpjäser på brädet, attackerar varandra och tas bort från det. Men det finns en bit som inte kan tas bort från brädet - kungen. Han kan inte ockupera ett torg som attackeras av en fiendepjäs. När de attackerar kungen säger de " kontroll av kungen”, varnar honom - se upp. Men detta görs inte i turneringar. Endast när du spelar in en duell är en attack på kungen - kontrollera - ett speciellt "+"-tecken används.

    Om kungen attackeras måste han omedelbart skyddas. Det finns tre sätt att försvara sig mot check.

    1. Fly från fara (kungen lämnar det attackerade fältet);
    2. Skydda dig från slaget (en annan bit täcker kungen);
    3. Ta bort angriparen (kungen eller en annan pjäs träffar gärningsmannen).

    Om kungen inte har någonstans att fly från checken, inte har något att skydda sig mot ett slag och inte har någon att ta bort gärningsmannen, betyder det att kungen har fått matta. Schackmatt är en check från vilken det inte finns något försvar. Om fiendens kung är schackmatt är spelet över. Vilken pjäs eller bonde som helst kan deklarera schackmatt, men en kung kommer aldrig schackmatt en kung. Kungen kan bara ta sin motståndares fält, och han kan inte stå bredvid honom, eftersom han själv kommer att bli den första som blir attackerad.

    Kungen kan inte attackera motståndarens drottning, eftersom han angriper alla rutor runt honom. Kungen kan engagera sig i hand-to-hand-strid med andra pjäser.

    kostar mindre än alla siffror, det är svagt. Om du lyckas "äta" en fiendepjäs med en bonde är detta vanligtvis en stor framgång, även om bonden själv dör. En bonde kan "gaffel" - attackera två pjäser samtidigt. Gaffel - farligt vapen bönder Genom att flytta bonden en ruta framåt och göra en gaffel kan du attackera kungen och drottningen samtidigt. Bönder kan framgångsrikt trycka tillbaka fiendens pjäser genom att flytta i en kedja.

    En biskop är värd ungefär tre bönder. Elefanten är en pjäs med lång räckvidd. Biskopen kan vara i andra änden av fältet och inte låta bonden gå framåt. Antalet fält som kommer under elefantens eld varierar beroende på dess placering. Om han är i mitten av brädet, skjuter han 13 rutor, men bara sju från hörnen. En värdefull egenskap hos en biskop är dess förmåga att fästa fiendens pjäser diagonalt. Nackdelen med denna bit är att hälften av rutorna på brädet är otillgängliga för den.

    Ungefär lika i styrka som en elefant, även om den är utrustad med helt andra egenskaper. En riddare kan inte hålla bort en bonde på långt avstånd för att göra detta, den måste vara nära den. Om du försöker överföra riddaren till någon av de intilliggande rutorna, kan detta göras i endast tre drag. Kungen kommer att göra detta i ett drag. Hästen är inte särskilt smidig. Om riddaren är placerad i mitten av brädet har den åtta rutor under kontroll, och om den är i hörnet, då bara två. Det är mer lönsamt att hålla riddare i mitten av brädet. En nybörjarspelare bör ägna särskild uppmärksamhet åt riddarna. Pantgaffeln är farlig, men den märks direkt. Riddargaffeln är mycket mer lömsk och svår att lägga märke till.

    Tornet är en mycket stark kamppjäs. Hon är starkare för både riddaren och biskopen. Dess kostnad är cirka fem bönder. Denna stridsenhet är snabb och har lång räckvidd. Tornet rör sig från ena kanten av brädan till den andra och kan slå på långt håll. Oavsett var tornet står på brädet, skjuter det fortfarande på 14 rutor. Tornet förbinder bönder och pjäser vertikalt och horisontellt.

    Drottningen är starkare än alla pjäser. Hela armén av bönder är något lika med dess värde. Drottningen plockar lätt upp nycklarna till vilken pjäs som helst och kan utnyttja dess svaghet: drottningen binder biskopen vertikalt och tornet diagonalt. Oftare än andra pjäser kan drottningen leverera dubbla attacker. Drottningen är särskilt "vildsindig" när fiendens styrkor är utspridda över brädet. Drottningen är den mest mattande pjäsen. Fiendekungen bör särskilt akta sig för honom. Det finns många exempel på framgångsrika handlingar av drottningen, men detta är inte nödvändigt. Det räcker med att säga att drottningen är en riktig attackerande forward. Han startar attacker, organiserar dem och avslutar dem.

    Inte alltid schackspel slutar med seger för en av spelarna. Det finns situationer där du, hur mycket du än försöker, inte kommer att kunna slå matt. Det enklaste exemplet är att det bara finns kungar kvar på spelplanen. Mata kommer inte att fungera. I detta fall anses spelet sluta oavgjort.

    Fantastiskt ritfodral – dödläge. Låt oss föreställa oss den här situationen på tavlan. Vit har en enorm materialfördel. Det är ett steg kvar till schackmatt. Men detta steg behövde aldrig tas. Det är Blacks drag, men de har ingenting och ingenstans att ta vägen. Du kan inte sätta kungen under attack; riddarens väg blockeras av hans egna bönder. De är i sin tur blockerade av vita bönder. En bonde kan gå framåt eller till och med ta tornet, men den binds av vits biskop.

    Och i en sådan hopplös situation, på grund av att svart inte har ett enda möjligt drag, räknas spelet som oavgjort.

    Det verkar som att skillnaden mellan schackmatt och dödläge är liten. I båda fallen har kungen ingenstans att ta vägen. Men utan schackmatt finns inget sådant.

    Vi måste sträva efter att ge schackmatt, men vi bör akta oss för dödläge. Schackmatt är en seger, men dödläge är bara oavgjort.

    2.5. Komplicerade regler

    Du kan redan spela ditt första parti schack efter att ha bekantat dig med reglerna som beskrivs. Det återstår att bekanta sig med ytterligare två, eller snarare, undantag från reglerna.

    Det är känt att endast en pjäs kan flyttas i ett drag. Men en gång under spelet får vit och svart göra ett dubbeldrag – slott – samtidig omställning av kungen och tornet. Rostning är inget annat än evakueringen av kungen bakåt. Rostat fungerar så här: tornet rör sig nära kungen, och kungen hoppar över det och ställer sig på andra sidan.

    Det är förbjudet att slott i följande fall:

    1. Kungen eller tornet - deltagare i kastning - flyttade minst en gång. Casting är möjligt om pjäserna - kung och torn - har legat kvar på sina platser sedan spelets början;
    2. Kungen har förklarats i schack. Det är omöjligt att fly från checken genom att kasta;
    3. Efter kastning bör varken tornet eller kungen vara under attack.

    Den sista regeln är att ta på sig passet. På gången kan bara en bonde attackera en bonde, och det omedelbart. Ett dubbeldrag görs med en bonde - du har rätt att ta. Om du inte använde din rätt, förlorade du den.

    2.6. Spelsammanfattning

    Spelet slutar med att en av spelarna vinner eller oavgjort.

    Vinnande händer i följande fall:

    • motståndarens kung är schackmatt;
    • fienden kapitulerade, det vill säga han tillkännagav högt "jag kapitulerar";
    • en av spelarna har gått ut;
    • teknisk seger.

    Dra deklareras om:

    • ett dödläge har uppnåtts;
    • båda spelarna har inte tillräckligt med pjäser för att schackmatta;
    • båda spelarna accepterar oavgjort;
    • en av spelarna har fått ont om tid, men hans motståndare har inte tillräckligt med pjäser för att matta.

    schackturneringar Det finns andra situationer där oavgjort deklareras.

    2.7. Poängsättning

    För vinst ges 1 poäng.

    Oavgjort – 0,5 poäng.

    Förlust – 0 poäng.

    Det finns också ett "fotbolls" poängsystem. En vinst ger 3 poäng, oavgjort 1 poäng och förlust 0 poäng.

    Grunderna i schackspelet. Del 1 - Inledningsgrunderna

    Grunderna i schackspelet. Del 2 - Grunderna i mellanspelet

    Grunderna i schackspelet. Del 3 - Slutspelets grunder

    Schack - intellektuell Brädspel, utveckla minne, tänkande och logik. Spelet går ut på att två personer spelar mot varandra. Schackreglerna är inte enkla om du vill lära dig taktik och strategi och vinna partier mot starka motståndare. Men varje vuxen och barn kan bemästra grundläggande rörelser och kombinationer för att bara börja spela.

    Hur man korrekt placerar bitarna på brädan

    Spelet utspelar sig på ett schackbräde, som består av 64 svarta och vita rutor. Placeringen av brädan blir korrekt om det finns en vit fyrkant i det nedre högra hörnet.

    Varje spelares pjäser är uppradade på brädet i en viss ordning: svart och vitt. Varje spelare äger 16 pjäser. Bönder placeras på rad 2 och 7 (8 bitar för varje spelare). Raderna 1 och 8 upptar de återstående siffrorna.

    Regler för att placera schack på raderna 1 och 8:

    • Brädans hörn är upptagna av torn;
    • Nästa, bredvid tornen är riddarna;
    • Nästa bit från riddaren till mitten av brädan är biskopen;
    • Drottningen är på en kvadrat med identisk färg ( vit figur på en vit bur, svart på svart);
    • Kungen ligger bredvid drottningen.

    Den mest värdefulla pjäsen i spelet efter kungen är drottningen. Tornet anses vara det näst viktigaste, följt av biskopen och riddaren. Bonden avslutar denna lista.

    I schack ska du inte i onödan riskera pjäser, sätta dem under attack och förlora dem, om inte detta är en del av en genomtänkt strategi. Schackreglerna för nybörjare lär ut att varje bonde på brädet är viktig om förlusten av en pjäs inte kan undvikas, bör du alltid offra den mindre värdefulla.

    Korrekt placering av pjäser enligt det klassiska mönstret på schackbrädet:

    Hur börjar ett parti schack?

    Varje spelare äger 16 svarta eller vita pjäser. Vanligtvis bestäms färgen på pjäserna en deltagare kommer att spela med genom en slumpmässig dragning. Det första draget tillhör alltid spelaren med vita pjäser. Motståndarna turas om. Ett drag anses vara förflyttningen av en pjäs från en celldelning till en annan (undantaget är castling, när två pjäser flyttas i ett drag). När en pjäs flyttas till en ruta i fältet som är ockuperad av en fiendepjäs, tas den senare bort från brädet. Detta drag i schack kallas en fångst.

    Huvudmålet med att spela schack är att schackmatt motståndarens kung. Schackmatt är en situation där kungen inte har några fria drag, inte kan undgå att fångas och inte har möjlighet att stänga med en annan pjäs.

    Att vinna i schack sker i följande fall:

    • Spelaren som schackmatt motståndarens kung utses till vinnare.
    • En av deltagarna gav upp. I detta fall utses motståndaren automatiskt som vinnare.
    • Spelaren har överskridit den tilldelade tiden för sitt drag. Hans motståndare utses automatiskt till vinnare om han har tillräckligt med pjäser på planen för att schackmatt.

    Hur pjäser rör sig i schack

    Kung

    Kungen är den mäktigaste och mest betydelsefulla figuren inom schack. Kungen flyttar sig till en ledig ruta i fältet i valfri riktning: horisontellt, vertikalt och diagonalt. Reglerna förbjuder att göra ett drag med kungen till en intilliggande ruta om den attackeras av en av fiendens pjäser.

    Drottning

    Drottningen är den mäktigaste pjäsen, som är andra i betydelse på brädet efter kungen. Konventionellt tror man att en dam är lika i värde med åtta bönder. Drottningen kan göra hur många rutor som helst vertikalt, diagonalt och horisontellt (om det inte finns några andra pjäser på väg).

    Råka

    Tornet kan flytta valfritt antal rutor i vertikal eller horisontell riktning så länge det inte finns några andra pjäser i dess väg. Försök att flytta ut tornen från brädets hörn, där de är placerade enligt reglerna för schackplacering. Med rätt strategi kan hörnceller snabbt fångas av fienden, och du kommer att förlora värdefulla pjäser i början av spelet.

    Elefant

    Biskopen flyttar diagonalt till valfritt antal rutor om det inte finns några andra pjäser på dem. Det finns elefanter på spelplanen som går längs svarta eller vita ränder.

    Häst

    Hästen rör sig i bokstaven "G". Det betyder att den flyttar två utrymmen vertikalt och ett horisontellt (eller två horisontellt och ett vertikalt). Riddaren är den enda pjäsen (ej att räkna med casting) som kan göra ett drag även om det är andra pjäser på väg (både ens egen och fiendens).

    Hur bönder rör sig i schack

    Bonden anses vara den lägsta pjäsen i schack och flyttar bara en ruta framåt. Det finns två undantag från denna regel.

    Undantag:

    • Fånga en motståndares pjäs med en bonde. En bonde kan slå ner vilken fiendepjäs som helst om den är under fångst - en ruta diagonalt från den. Om den fångas flyttas bonden diagonalt till torget och den fångade fiendepjäsen elimineras från spelet.
    • Börjande drag av bonden. Vid det första draget kan bonden flytta en eller två rutor direkt.

    Omvandling

    Om en bonde når motsatt rang av schackbrädet, ersätts den av valfri pjäs: torn, biskop, drottning eller riddare av samma färg. Det vanligaste valet är att befordra en bonde till en dam, eftersom det är pjäsen med högst värde.

    Bruten rutaregel i schack


    En bonde kan fånga en annan spelares bonde på väg. Detta är möjligt om bondens första drag gjordes två rutor på brädet, och den hoppade över en position som var under attack. En sådan övergång är inte förbjuden enligt reglerna. Men motståndaren förbehåller sig rätten att ta bonden: i det här fallet överförs hans pjäs till cellen som först var under attack.

    Casting i schack

    Casting är en viktig handling i schackspelet. Med detta drag löses två problem samtidigt: kungen är skyddad och tornet flyttas från hörnet av brädet och upptar mer fördelaktig position. Under kastningen rör sig kungen mot tornet med två rutor. Därefter går tornet till andra sidan av kungen och hoppar över det.

    Regler för kastning i schack:

    • I spelet är detta drag det första för kungen och tornet.
    • Alla fält mellan dessa figurer är fria.
    • Rutan som kungen flyttar till är inte upptagen av en annan pjäs.
    • Rutan som kungen flyttar till attackeras inte av motståndarens pjäs.
    • Kungen är inte i schack.

    Kungens och tornets rörelse under kastning visas på bilderna nedan:

    Kort rokering

    Långt slott

    Schackmatt i schack

    En position i spelet där kungen attackeras av en motståndares pjäs kallas check. Om kungen är i schack är nästa drag att säkra spelets nyckelbit. För att göra detta kan kungen flytta till en annan ruta på brädet, som inte är under kontroll av fiendens pjäser. Om möjligt kan kungen själv ta den fiendepjäs som sattes i schack. Du kan också försvara dig mot en attack med en av dina pjäser. I de flesta fall leder detta till förlust av den senare.

    En position i spelet där det är omöjligt att försvara sig mot schack kallas schackmatt. I det här fallet tar spelet sitt slut och anses vara avslutat. Spelaren som schackmatt motståndarens kung vinner.

    Om kungens pjäs inte kan göra ett drag, men inte är i schack, kallas situationen i spelet dödläge. I moderna schackregler anses en sådan situation vara oavgjort. Oavgjort kan även meddelas i andra fall.

    Oavgjort förklaras i schack:

    • Efter överenskommelse mellan spelarna.
    • Samma drag och positioner upprepades tre gånger.
    • På grund av pjäsernas placering på brädet kan spelaren inte göra sitt drag.
    • Det finns inte tillräckligt med pjäser kvar på brädet, vilket förhindrar att motståndaren blir schackmatt.
    • 50 drag genomfördes, men ingen fångst gjordes under denna period.

    Det finns många taktiker och strategier för hur man spelar schack. Om du följer dem framgångsrikt kan du spela spel korrekt och gå ut som segrare och med tiden bli ett riktigt schackproffs.

    Klassiskt schack är inget snabbhetsspel. Varje drag du gör och din motståndares måste övervägas noggrant. Den genomsnittliga speltiden för professionella spelare är minst en timme.

    • Studera och vet värdet av varje del i spelet. Detta gör att du kan acceptera rätt lösning, om du i vilket fall som helst drabbas av förluster och behöver välja vilken bit som är bäst att spara.
    • Ta dig tid att göra ett steg. Tänk igenom allt noggrant, försök förstå varför din motståndare agerade på det här sättet och inte annorlunda, och vilken åtgärd han kommer att vidta härnäst.
    • Varje drag måste sträva efter huvudmålet med spelet - att schackmatt motståndaren.
    • Skydda kungen, men glöm inte de andra bitarna. Försök att behålla dem i spelet så mycket som möjligt och inte lida för tidiga förluster.
    • Ha alltid kontroll över mitten av schackbrädet. I detta område finns de mest nyckelpositioner från vilka fienden kan slå, schackmatta kungen och fånga viktiga pjäser.

    Hur man lär ett barn att spela schack

    För barn tillåter spelande av schack dem att utveckla logiskt tänkande, förbättra minnet och utveckla uppmärksamhet och uthållighet. Forskning visar att barn som vet hur man spelar schack gör bättre framsteg i sina studier och kreativitet, har god fantasi och formulerar sina tankar rätt från tidig ålder. Idag är det inte nödvändigt att skicka ditt barn till sportavdelningar att lära ut spelet. Du kan lära honom att spela online eller vid ett bord hemma. I vidare spel Schack kan vara en stor familjesysselsättning och hobby.

    Lite historia och intressanta fakta om schack

    Varje professionell spelare i schack är bekant med sin historia, som börjar för flera tusen år sedan. Förmodligen kallades prototypen för modernt schack chaturanga, den har sitt ursprung i Indien. Senare spreds spelet, som ursprungligen var ett militärt spel, över hela världen. I mitten av 1400-talet blev schack ett av de mest populära spel i Asien och Europa: de första manualerna och instruktionerna, böcker med regler för att genomföra tävlingar började dyka upp.

    Den första schackturneringen hölls i Spanien 1575. Kungens undersåtar spelade mot gästerna som anlände till palatset. Efter detta började tävlingar hållas över hela världen.

    Reglerna för schackspelet har varit oförändrade i flera århundraden. Inte bara vuxna, utan även barn brinner för spelet. Schack ingår i det olympiska programmet; mer än hundra länder runt om i världen erkänner det som en officiell sport. Ryssland ingår också i denna lista över länder.

    Hej kompisar. Du är farbror Valera Paranichev.

    Teater börjar som vi vet med en hängare. Schack - från ett schackbräde. Det initiala arrangemanget av schackpjäser på brädet måste vara korrekt, annars hela din spelet kommer att gå snett och inte enligt reglerna.

    I början liten reträtt. Eftersom du har landat på den här sidan betyder det att du är nybörjare, så vi uppmärksammar dig på en cool pedagogisk videokurs "Hur man lär ett barn att spela schack." Tack vare honom kommer du att lära dig och förstå alla regler själv, och du kommer också att lära ett barn från 4 år att spela. Du kommer inte ångra...

    Om du vill börja spela snabbt, skynda dig inte. Du är en schackspelare, och schack börjar med grunderna.

    Inledande arrangemang av figurer

    I klassiskt schack, innan spelets början, placeras pjäserna på brädet på ett strikt definierat sätt: alla pjäser är placerade på fyra horisontella linjer. Vit på 1 och 2, svart på 7 och 8. Rooks på kanterna, sedan riddare och biskopar.


    I mitten, på vertikalerna d och e, finns kungen och drottningen. Det är i kungens och drottningens relativa position som förvirring oftast uppstår. För att göra det lättare att komma ihåg är regeln denna: Drottningen är placerad på en kvadrat av sin färg. Följaktligen är kungen på fältet av motsatt färg.

    Bönderna är ordnade i en rad längs andra och sjunde raden. Det finns 8 av dem på varje sida.

    Jag rekommenderar att du från de första stegen namnger dina drag enligt namnen på fälten. Vanligtvis, när de analyserar ett parti, säger schackspelare detta: "Knight f three." Denna fras betyder riddarens drag på f3. Eller: Drottningen slår de fem” - drottningen erövrade fiendens pjäs som ligger på d5-rutan.

    Bitar och rörelser

    Vi har separata artiklar om schackpjäser. Därför kommer vi att begränsa oss till en kort recension. Totalt har varje sida 16 figurer. Varje spelare har till sitt förfogande en drottning, två torn, två riddare, två biskopar, 8 bönder och, naturligtvis, en kung.

    Kung– kan göra drag på en ruta
    Drottning- på vilket avstånd som helst
    Råka– rör sig vertikalt och horisontellt
    Elefant- diagonalt
    Häst- går i sicksack. Närmare bestämt med bokstaven G. Det vill säga två fält framåt och ett fält åt sidan. Läs mer i den här artikeln
    Pantsätta- kan flytta antingen ett fält framåt eller två - från utgångspositionen. Läs mer om bondedrag i den här artikeln.
    Kungen, drottningen, tornet, riddaren och biskopen kan röra sig i vilken riktning som helst. Bonde - bara framåt.

    Hur man placerar bitar på brädan

    Jag rekommenderar att du placerar pjäserna på brädet, börja med kungen och drottningen. Sedan mindre pjäser, torn och sedan bönder. Medan du fortfarande är en nybörjare schackspelare, kommer en sådan sekvens att hjälpa dig att komma ihåg värdet av schackpjäser.

    Detta är naturligtvis inte strikt nödvändigt. Bara råd från en erfaren schackspelare.

    Hur man spelar för en nybörjare

    Draget e2-e4 öppnar vägen för två pjäser på en gång: drottningen och biskopen. Dessutom börjar Whites första drag att slåss om kontrollen över mitten av brädet.

    Följaktligen är det rimligt för svart att svara på e2-e4 med e7-e5. Argumenten liknar de som anges ovan.

    Utveckla enkla bitar - biskopar och riddare. Det är bättre att föra riddarna närmare mitten av brädan - till rutorna f3, c3, f6, c6.

    Mitten av brädan - rutor e4, e5, d4 och d5 - är den avgörande språngbrädan för kampen om fördelen. Försök att hålla dessa fält inom synhåll för dina pjäser

    Försök att inte fördröja casting. För kungens säkerhet.

    Undvik utslagsrörelser med extrema bönder, särskilt på två rutor. Detta försvagar positionen.

    Det måste finnas goda skäl för att introducera drottningen tidigt i spelet. Denna starkaste pjäs har stor potential, men på grund av sitt värde kan den bli föremål för attack. Du måste hela tiden avleda drottningen från att byta mot en mindre värdefull pjäs.

    Det är tydligt att detta är mycket allmänna principer, kort sagt. Dussintals monografier har skrivits för att beskriva olika schackstrategier. Om du är nybörjare så finns det en tid för allt.

    Låt oss återigen betona: Det initiala arrangemanget av pjäser på schackbrädet i klassiskt schack är strikt definierat. I andra typer av schack, till exempel i Fischer-schack, är arrangemanget godtyckligt. Men det är en helt annan historia.



    Preferens