Hur man spelar subnautica var man letar efter resurser. Lavabiom - hur tar man sig dit och vart ska man åka? Var man kan hitta guld
Hej alla! För att du inte ska gå vilse i spelet Subnautica har vi förberett en liten guide för dig om spelet. Du kommer att lära dig vilket spelläge du ska välja, hur du styr din karaktär, samt vilka föremål du behöver skapa först.
Spellägen
Subnautica-spelet erbjuder dig 3 spelalternativ:
- Fritt läge- slut på syre och hälsa
- Överlevnad— syre och hälsa tar slut, du måste konsumera mat och farliga varelser dyker upp
- Hardcore-läge– allt är som i överlevnad, men du har bara ett liv
Vi rekommenderar nybörjare att börja omedelbart med överlevnad, därför att Utan mat och farliga varelser försvinner halva atmosfären i spelet och det är inte längre så intressant att spela igenom. i en flyktkapsel. Vi vill genast notera att spelet är väldigt stämningsfullt och ljudkvaliteten är utmärkt. bra nivå. Av denna anledning rekommenderar vi att spela med ljud.
Spelets kontroller är väldigt enkla och liknar många andra spel.
Kontrollknappar i Subnautica:
ESC - anropa huvudmenyn
W, A, S, D - rörelse i riktningar
Space - uppåtgående rörelse/hopp
C - nedåtgående rörelse
TAB - öppen inventering
Mus vänster - påverka ett objekt
Höger mus - använd ett föremål i handen
R - batteriladdning
Q,E - rotation under konstruktion
1-5 - snabbknappar för objekt
Karaktärsparametrar i spelet Subnatica
- Syre - mätt i sekunder. Möjlig ökning på grund av ytterligare syrgasflaskor i lager
- Hälsa - spenderas när man möter monster om de biter dig
- Mat - konsumeras över tiden. Fyller på genom att äta fisk (helst tillagad)
- Vatten - konsumeras över tid. Kan fyllas på (såväl som förbrukas) av vissa fiskar som ett resultat av konsumtion eller bearbetning till vatten
Räddningskapsel
Flyktkapseln är i ett bedrövligt tillstånd, men allt som finns här kan vara användbart för dig senare under hela spelet. Främst på grund av oändliga batterier som fylls på med tiden. Här kan du hitta följande startelement:
- Item Maker
- Litet förråd
- Självladdande batterier
- Första hjälpen kit (tom)
- Gå ut till ytan och ut i vattnet
Item Maker- det här är den första "arbetsbänken" som du kan producera på. Du kan läsa mer om att tillverka och skapa föremål i en annan guide.
Litet förråd— Lagringskapacitet för 32 artiklar, om du har något som inte får plats i ditt lager. Som regel behöver du det bara 3-4 gånger, eftersom... Det rekommenderas att omedelbart bygga en underjordisk bas med permanent förvaring.
Självladdande batterier— ge energi till kapseln. Energi läggs på att skapa föremål och återställs gradvis. Återhämtningstiden beror inte på yttre faktorer (till skillnad från solpaneler).
Första hjälpen låda - För tillfället fungerar inte första hjälpen-lådan utan bara öppnas och stängs.
Utgång till ytan - Det finns 2 utgångar i kapseln, till taket på kapseln och till vattnet.
Första stegen
Efter att du blivit lite bekväm i kapseln, råder vi dig att inte dröja och omedelbart gå upp till ytan, eftersom... Karaktären (om du väljer överlevnad) har 2 parametrar som snabbt tar slut och kommer att kräva snabb återhämtning.
Simma i spelet mycket enkelt och först och främst råder vi dig att fånga ett par och ett par andra fiskar. Detta gör att du kan fylla på med mat och vatten under de första minuterna av spelet. Samla även kvarts (6 stycken) och flera stycken metallskrot. Vid dykning är det nödvändigt övervaka luftflödet och flyta upp till ytan i förväg. Du kan dö i spelet, i vilket fall du återigen kommer att befinna dig i kapseln med det inventarie du hade innan du gick ut.
När du har hittat kvarts, fisk och lite metall rekommenderar vi att du skapar:
- Vatten- hon kommer att släcka din törst
- Kokt fisk- kommer att stilla din hunger
- Ballong- kommer att öka tiden under vatten
- Simfötter- kommer avsevärt att påskynda rörelsen under vatten
Om du redan har skapat dessa startobjekt är du redo att flytta längre sträckor och kan gå vidare till nästa steg - .
- Dröj inte med att bygga en bas, tillverka cylindrar och fenor medan du tvekar, du kommer att konsumera vatten och mat.
- Med tiden kommer det att finnas färre fiskar och föremål runt basen och du kommer att behöva simma längre.
- Längst ner kan du hitta växter som producerar luft. I teorin, genom att simma runt dem, behöver du inte ta dig upp till ytan alls.
- Spelet är lättare än det verkar
Detta avslutar vår miniguide, njut av spelet och gör fantastiska upptäckter i Subnaticas värld.
Den här guiden ger en lista över alla konsolkommandon för Subnautica. Vissa konsolkommandon kanske inte fungerar eftersom de släpptes full version spel. Glöm inte heller att skriva konsolkommandon små bokstäver!!!
KOMMANDO | Skriver ut alla kommandon |
MADLOOT | * Ger föremål till spelaren. Dessa är: Kniv, Builder, 3 batterier, 4 datorchips, 10 titanium och 10 glas. |
GÅ TILL GENROOM/AURORA | *Flyttar spelaren till reaktorrummet på Aurora |
KVÄVE | *Ger mer syre att andas under vattnet |
VARP | *Kommer att flytta spelaren till de koordinater som spelaren valt |
ÅTERSTÄLLNING | *Återställer Aurora |
FREECAM | *Tillåter kameran att lämna karaktären |
LÅS UPP ALLA | * Lägger till alla ritningar |
BLUEPRINT NAMN | * Lägger till en specifik ritning till spelarens NAMN - namn Till exempel: "BLUEPRINT SEAMOTHBLUEPRINT" |
FÖREMÅLSNAMN # | *NAMN - namnet på föremålet, till exempel KNIV. # - kvantitet.Obs: Om namnet på ett föremål innehåller två ord, måste du skriva det tillsammans, till exempel ARTIKEL 5.
Se alla lag. |
SPAWN NAMN # | * NAMN — namnet på varelsen. # - kvantitet Obs: Samma kommando kan skapa en Moth (SPAWN SEAMOTH 1) |
SUB CYKLOPER | * Skapar Cyclops framför spelaren |
INGEN SKADA | * Inaktiverar skador från varelser och miljön. (Både spelare och teknik) |
INGEN KOSTNAD | *Inkluderar fri användning av maker, designer och arbetsbänk |
GRÄV# | *Tar bort det nödvändiga antalet block
|
SYRE | * Inkluderar oändligt syre |
NATT | *Inkluderar natt |
DAG | *Inkluderar dag |
DÖDA | * Återuppstår omedelbart en spelare i en kapsel men utan inventering. Rekommenderas inte för hardcore. |
FART # | * Ställer in spelhastigheten till # nummer. Standard 1, max 100 |
DAYNIGHTSPEED # | * Ställer in hastigheten för dag- och nattändringar till # nummer. Standard 1, max 100 |
WARPME | * Teleporterar spelaren till en bas eller ubåt |
TAKEDAMAGE # | * Ger spelaren skada |
NOSHADOWS | * Inaktiverar skuggor. För att aktivera det måste du starta om spelet |
NOBLOOM | * Inaktiverar blomning. För att aktivera det måste du starta om spelet |
GE UPPHOV TILL | * Återuppspelar spelaren på kort avstånd. Kommandot är bra om spelaren har fastnat i en textur |
BUBBLAR | * Skapar flera luftbubblor nära spelaren |
BIOME-namn | * Teleporterar spelaren till en given biom* Biomer: kassaskåp, kelp, gräsbevuxen, svamp, koosh, jellyshroom, sparsereef, grandreef, sanddyner, berg, deepgrand, blodkelp, underöar, rökare, inaktiva lavart, öar, träd. |
STRÅLNING | * Stänger av strålning |
EXPLODSKAP | * Exploderar Aurora |
ENGALLERI | * Skapar ett enormt galleri nära dig där du kommer att se befintliga saker, varelser, etc., samt vad de vill lägga till |
Konsolkommandon för att erhålla minerade resurser i Subnautica
Minerade resurser. För att få det, använd kommandot ITEM NAME #, där NAME = värde och # = kvantitet.
Menande | Menande | |||
Diamant | 36 | |||
En massa sjögräsfrön | 2503 | |||
Guld | guld | |||
Stalkers tand | 3504 | |||
Kvarts | 1 | |||
Cryslall nasturate | 63 | |||
Aluminiumoxidkristall | 52 | |||
Litium | 40 | |||
Magnetit | 54 | |||
Magnesium | magnesium | |||
Koppar | koppar | |||
Algprov | 2529 | |||
Korallplattaexemplar | 3501 | |||
Vanligt korallexemplar | 3502 | |||
Förlängd rifospin-struktur | 1302 | |||
Kamikaze pollen | 35 | |||
Kvicksilvermalm | 12 | |||
Ädelsten Opal | 50 | |||
Leda | leda | |||
Svavel | 23 | |||
Silver | silver | |||
Salt | salt | |||
Titan | titan | |||
Titangöt | 30 | |||
Uranus | 51 | |||
Blekning | bleka | |||
Broskvävnad | 1301 | |||
Broskaktigt skal | 1300 |
Konsolkommandon för att erhålla bearbetningsbara resurser i Subnautica
Tillverkade resurser. För att få det, använd kommandot ITEM NAME #, där NAME = värde och # = kvantitet.
namn | Menande | |||
Aminosyror | 55 | |||
Aerogel | 59 | |||
Batteri | 504 | |||
Bensen | 61 | |||
Grafen | 58 | |||
Uppsättning av trådar | 33 | |||
datachip | 44 | |||
Koppartråd | 32 | |||
Nanotrådar | 60 | |||
Plastgöt | 41 | |||
Polyanilin | 56 | |||
Förlängd trådsats | 34 | |||
Nätfiber | 3 | |||
Syntetiska fibrer | 57 | |||
Smörjning | 62 | |||
Saltsyra | 53 | |||
Glas | glas | |||
Blekning | bleka | |||
Emaljerat glas | 42 | |||
Energicell | 43 |
Färdiga föremål. För att få det, använd kommandot ITEM NAME #, där NAME = värde och # = kvantitet.
namn | Menande | |||
Våtdräkt (ingår ej) | 500 | |||
Simfötter | 502 | |||
Syre cylinder | 503 | |||
Kniv | 505 | |||
Bur (ej angett) | 506 | |||
Ficklampa | 507 | |||
Fyr | 508 | |||
Reaktorbränslestav | 64 | |||
Byggare | 509 | |||
Kompass | 512 | |||
Luftbubbla | 513 | |||
Terraformer | 514 | |||
Rör | 515 | |||
Termometer | 516 | |||
Dykarrulle | 517 | |||
Rebreather | 518 | |||
Anti-strålningsdräkt | 519 | |||
Antistrålningshjälm | 520 | |||
Antistrålningshandskar | 521 | |||
Förstärkt dykardräkt | 522 | |||
Scanner | 523 | |||
Brandsläckare | 524 | |||
Scan Room Interface Chip | 525 | |||
Svetsmaskin | 750 | |||
Sea glider | 751 | |||
Bärbar transportsamlare | 752 | |||
DNA-sändare | 753 | |||
blossa | 754 | |||
Stasis gevär | 755 | |||
Framdrivningskanon | 757 | |||
Gravisfären | 758 | |||
Vattentätt skåp | 759 | |||
Laserskärare | 761 | |||
LED ficklampa | 762 | |||
Härdat blad | 800 | |||
Termiskt blad | 801 | |||
Li-ion batteri | 802 | |||
Ballong av plast | 803 | |||
Ballong med hög kapacitet | 804 | |||
Superhala fenor | 805 | |||
fenor-laddning | 806 | |||
Repulsor Cannon | 807 | |||
Destillationsdräkt | 808 | |||
Kraftfullt segelflygplan | 809 | |||
Cyclops tryckkompensator | 1501 | |||
Strömgenerator | 1507 / 1537 (?) | |||
Cyclops kroppsförstärkningsmodul | 1514 | |||
Skrovförstärkningsmodul (broskskal) | 1515 | |||
Cyclops energieffektivitetsmodul | 1516 | |||
Cyclops Heavy Duty kroppsförstärkningsmodul | 1538 | |||
Syre cylinder | 503 | |||
Tryckkompensator Moth | 2100 | |||
Energieffektivitetsmodul | 2101 | |||
Moth solar laddare | 2102 | |||
Förvaringsmodul | 2103 | |||
Moth perimeter försvarssystem | 2104 | |||
Skrovförstärkning | 2105 | |||
Mott metall sensor | 2106 | |||
Moth litiumsensor | 2107 | |||
Malfragmentsensor | 2108 | |||
Moths torpedrör | 2109 | |||
Moth Sonar | 2110 | |||
Moth's Vortex Torpedo | 2111 | |||
Tryckkompensator | 2112 | |||
Tryckkompensator MK.2 | 2113 | |||
Tryckkompensator MK.3 | 2114 | |||
Uppgradering av Jetpack Exosuit | 2115 | |||
Exosuit borr | 2116 | |||
Exosuit bränslereaktor | 2117 | |||
Malgastorped | 2119 | |||
Förbättrat skanningsområde | 2250 | |||
Förbättrad skanningshastighet | 2251 | |||
Första hjälpen låda | 4514 |
Konsolkommandon för att få ritningar i Subnautica
Ritningar. För att få det, använd kommandot BLUEPRINT NAME, där NAME = värde.
Namn mening | Menande | |||
Bioreaktorfragment | 1108 / 1147 (?) | |||
Fragment av ett värmekraftverk | 1109 | |||
Fragment av en kärnreaktor | 1110 / 1148 (?) | |||
Fragment av dockningsaxeln | 1111 | |||
Fragment av ett vattenreningsverk | 1112 | |||
Cyclops kroppsfragment | 1113 | |||
Fragment av Cyclops bro | 1114 | |||
Cyclok motorfragment | 1115 | |||
Fragment av Cyclops dockningsaxel | 1116 | |||
Fragment av ett havsglidare | 1117 | |||
Transport assembler fragment | 1118 | |||
Fragment av en solpanel | 1119 | |||
Energisändarfragment | 1120 | |||
Fragment av Motylka modifieringsstation | 1121 | |||
Fragment av observatoriet | 1122 | |||
Batteriladdarfragment | 1127 | |||
Fragment av energicellladdare | 1128 | |||
Fragment av en förstärkt dykardräkt | 1139 | |||
Fragment av LED-ficklampa | 1143 | |||
Spotlight-fragment (T-format) | 1144 | |||
Skanna rumsfragment | 1146 | |||
Fragment av yttre murverk | 1131 | |||
Fragment av en bänk | 1134 | |||
Fragment av en växtkruka | 1135 | |||
Fragment av innerbädden | 1136 | |||
Fragment av ett växtställ | 1137 |
Föremål leker.
Konsolkommandon för att få mat i Subnautica
Vatten.
Objekt Filtrerat vatten
Artikel Desinficerat Vatten
Artikel StillsuitWater
Lagad mat.
Artikel CookedSpadefish
Artikel CookedBladderfish
Artikel Cooked Boomerang
Objekt Cooked Eye
Artikel Cooked Garryfish
Artikel CookedHolefish
Artikel CookedHoverfish
Artikel CookedOculus
Artikel CookedPeeper
Artikel CookedReginald
Artikel CookedHoopfish
Konserverad mat.
Artikel CuredSpadefish
Artikel CuredBladderfish
Artikel Cured Boomerang
Objekt Cured Eye
Artikel CuredGarryfish
Artikel CuredHolefish
Artikel CuredHoverfish
Objekt CuredOculus
Artikel CuredPeeper
Objekt CuratedReginald
Artikel CuredHoopfish
Konsolkommandon för att hämta utrustning och verktyg i Subnautica
Utrustning:
Objekt Tank
Artikel fenor
Artikel RadiationSuit
Artikel Strålningshjälm
Artikel Strålningshandskar
Objekt Stilldräkt
Första hjälpen-kit
Objekt Rebreather
Artikel Pipe
Objekt Kompass
Artikel termometer
Objekt DiveSuit
Verktyg:
Objekt Ficklampa
Artikel kniv
Objekt Divereel
Artikel Airbladder
Objekt Flare
Objektbyggare
Artikelsvetsare
Artikel StasisRifle
Artikel Terraformer
Transfusor för föremål
Konsolkommandon för uppgraderingar i Subnautica
Uppgraderingar.
Artikel HullReinforcementModule — (Hull)
Artikel HullReinforcementModule2 - (Shell)
Artikel HullReinforcementModule3 - (Chelonian)
Objekt PowerUpgradeModule —
Objekt Sömförstärkningsmodul - (Sömtryckskompensator)
Artikel SeamothPowerUpgradeModule - (Seamoth Power Efficiency Module)
Artikel SeamothSolarCharge - (Seamoth Solar Charger)
Objekt SeamothStorageModule - (Seamoth Storage Solution)
Artikel SeamothElectricalDefense - (Seamoth Perimeter Defense System)
Artikel SeamothTorpedoModule - (Seamoth Torpedo System)
Objekt SeamothSonarModule — (Seamoth Sonar)
Artikel Sömarmering - (Sömskrovförstärkning)
En grundläggande guide till sandlådespelet Subnautica för nybörjare från den ryska ubåtsfararen Kvisaz. Kontrollnycklar, vad du ska göra först, hur du överlever i spelet och njuter av den vackra utsikten över det främmande havet.
Kontrollnycklar i spelet Subnautica
För att flytta spelaren, Seamoth eller ubåt, används ett standardschema för 3D-spel:
- tangenterna W, A, S, D – flytta i olika riktningar;
- mus – val av riktning, rotation;
- utrymme - snabb ökning;
- tangent C – snabb nedstigning
Även om du bara kan gå upp och ner med WASD och musen, helt enkelt genom att vrida uppåt eller nedåt, gör specialtangenter upp- och nedstigningen mycket snabbare.
I grottor och på stora djup i dålig belysning kan du tappa orienteringen, och då blir det mycket svårt att välja riktningen "rakt upp". Och mellanslagstangenten och C-tangenterna fungerar oavsett om du är desorienterad, var du tittar eller om du ens ser en glimt i mörkret som omger dig.
I Cyclope-ubåten är upp- och nedstigning endast möjligt med hjälp av mellanslagstangenten och C-tangenterna, eftersom detta fordon, till skillnad från Seamoth, inte kan rotera skrovet uppåt eller nedåt. Den flyter alltid som en ubåt – parallellt med havets yta (relativt sett).
Interaktion med världen och föremål
- Vänsterklicka med musen – ta föremålet;
- Högerklicka med musen – använd ett föremål (som till exempel är i din hand);
- Tab-tangent – öppet lager
Inventering i spelet Subnautica är något som en kommunikatör eller surfplatta, som förutom listan över föremål som du har, lagrar ritningar på föremål som kan göras för en ubåt (ubåtssektionen) och annan information.
Ankomst eller Första minuterna i spelet
Subnautica börjar med en enorm katastrof. Ditt rymdskepp, som du flög i, faller på en havsplanet. Av hela besättningen verkar det som att du är den enda som överlever.
Du kommer till besinning mitt i ett vidsträckt hav. Det finns bara två landmärken på ytan - ett brinnande skepp och en livbåt. Ett brinnande skepp sjunker inte, men att närma sig det är farligt - strålning! Och det finns inget att göra där; vi behöver på något sätt slå oss ner i denna märkliga men charmiga värld. Så låt oss simma till livbåten.
När du dyker aktiveras din mask. Detta sker automatiskt och kräver ingen ansträngning från din sida. Detta görs för atmosfär och realism, masken påverkar ingenting. När du kommer till ytan kan du beundra hur vackert vattnet rinner. Det verkar flöda rakt över datorskärmen. Vilka är dessa siffror och ikoner?
Indikatorer på skärmen
Överst på skärmen är DEPTH, djupet på ditt dyk i meter. När du dyker med mask påverkar det egentligen ingenting. Du kan dyka minst 400 meter - ett djup som är ouppnåeligt för dykare i den verkliga världen.
Längst ner på skärmen, i mitten, finns fem ikoner för objekt som finns på snabbåtkomstpanelen i inventeringen. I början av spelet finns det ingenting där. När de visas kan du välja dem genom att trycka på sifferknapparna från 1 till 5.
I det vänstra hörnet finns fyra viktiga indikatorer som ditt liv beror på:
- Syre ( vit rand, O2-ikon)
- Hälsa (röd rand, kors)
- Hunger (grön rand, morot)
- (blå rand, droppe)
Syret återställs automatiskt när det stiger upp till ytan. Hälsan återställs automatiskt över tiden på vilket djup som helst.
Men hunger och törst måste släckas själv. Och om du inte gör det här kommer du att dö. Så låt oss snabbt ro till livbåten.
Livbåt (escape pod)
För att komma in i flyktkapseln måste du dyka under den, simma till den lysande cirkeln och klicka på den med musen.
Närma dig omedelbart tillverkaren i båten. Den är placerad bredvid gnistskölden, från vilken tråden sticker ut. Detta är en universell 3D-skrivare eller en analog av en arbetsbänk från den berömda sandlådan. Allt är tillagat i det - från vatten och mat till komplexa tekniska enheter.
Klicka på tillverkaren för att öppna hantverksmenyn. De viktigaste föremålen för överlevnad finns under fiskikonen. Om du inte kan tillverka något där, måste du återvända till havet och gå på jakt efter mat och vatten.
Mat under de första minuterna av spelet Subnautica
Det som är viktigt att komma ihåg är att inte äta rå fisk i spelet Subnautica. För det första återställer det mättnad värre än stekt mat. Och för det andra, och det här är det viktigaste - rå fisk ökar törsten med mer än 10 enheter. Försöker du stilla din hunger kan du helt enkelt dö av törst.
Törsten minskar långsammare än hungern. Så först och främst letar vi efter mat. Den enklaste maten som växer i överflöd i Subnautica-havet är lila svamp (Acid Mushroom). Tidigare kallades de officiellt lila, men efter ett plåster blev de "syra". Men som tidigare stillar de hunger och växer i överflöd nära båten.
One Acid Mushroom ger +2 mättnad. Denna är väldigt liten, men svampen växer i förpackningar med 10-15 stycken. Så en svampröjning tar bort 20-30 hungerenheter.
Vatten – Desinficerat vatten +30
I april 2015 introducerade spelet Subnautica ett väldigt enkelt sätt att få vatten.
1. Samla Coral Chunk - koraller (med en kniv från gröna rör)
2. Samla salt (saltavsättning)
3. Vi går till tillverkaren, i resurskolumnen finns Bleach, vi tillverkar det.
4. Sedan i matkolonnen finns Desinficerat vatten från just detta blekmedel, vi tillverkar det, det fyller på så mycket som 30 törst, vilket är 2 gånger mer än från bubbelfisken. Att få salt är lätt, korall är ännu lättare.
Tack för att du beskriver denna metod. Sergej Kuznetsov
Vatten - Filtrerat vatten +15
Utöver desinficerat vatten har spelet Subnautica även filtrerat vatten - Filtered Water. utvunnet från . Henne utseende Den lever upp till namnet. Du kommer att känna igen henne från tusen.
Fiskar av denna art finns i överflöd i startplats. Om du inte ser den nära båten, segla lite längre, titta nära sluttningarna som går ner i djupet. Men det är ingen mening att gå djupt - Airsack i spelet Subnautica föredrar soliga och väl upplysta vatten på reven.
Fånga några Airsacks, gå tillbaka till livbåten och öppna Fabricator. Den första punkten på matlistan kommer att bli tillgänglig - en flaska filtrerat vatten. Använd fisken till slutet, det ska finnas mycket vatten.
En flaska Filtrerat vatten släcker 15 enheter av törst. Därför är det alltid bättre att ha 2-3 reservflaskor i ditt lager, eftersom det inte finns något annat sätt att släcka din törst i spelet Subnautica.
För andra sätt att släcka din törst, se artikeln "".
Varför gör en Airsack vatten?
Om du undrar hur vatten tillverkas av blåsfisk, så ska jag berätta att i de allra första versionerna var det inte vatten som extraherades från Airsack, utan membran. Det var nödvändigt att jaga den här fisken med en kniv och ta av den, skära av hinnorna allt eftersom. Jag gillade denna extraktionsmetod, och jag fick 8-10 membran per fisk. Sedan sattes dessa membran in i tillverkaren och utgången var filtrerat vatten. En flaska från ett membran. Det var lätt och trevligt varför denna metod togs bort är oklart. Men utvecklarna kände att de på så sätt förbättrar hantverket - på grund av att de tar bort onödiga mellankomponenter. Hej du, fiskjakten var kul!
Överlevnad och liv i Subnauticas värld
Så vi lärde oss att fylla på mat och vatten. Luft och hälsa fyller på sig själva. Vad kommer härnäst? Och sedan - lev bara i detta hav! Simma och utforska det för din hälsa medan det finns tillräckligt med mat, vatten och luft.
Till skillnad från andra sandlådespel är Subnautica väldigt lugn och fredligt spel. I allmänhet finns det få aggressiva monster. Du kan bara komma till det här spelet, ploppa ner i vattnet och koppla av, som i ett riktigt tropiskt hav.
Farliga fiskar och livsformer nära båten
Uppdatering 31 mars 2015. Jag såg nyligen fyra benhajar samtidigt inte långt från min båt och skyndade mig snabbt hit för att rätta till delen "inga fiender". Det kan finnas fiender på startplatsen. De genererar bara sällan. Du måste komma ihåg dem:
- Crash, kamikaze fisk - lever i grottor, gömmer sig i röda blommor. När den närmade sig skriker den, hoppar sedan ut, simmar upp och exploderar. Tar bort hälsa.
- Gasopod - ser ut som en säl, med en gulgrön gaspåse på baksidan. Sällan sett frigör den giftig gas när den närmar sig.
- Stalker - bor i den närliggande biomen, ser ut som en benhaj. Att bita gör ont.
- - en farlig fisk som ibland kan dyka upp på gränsen till en biom.
Alla dessa fiskar, utom Crash, förekommer sällan. Och om de dyker upp, då oftare vid gränsen till reven, där nedstigningen till djupet börjar. Du ska inte vara för rädd för dem, men du behöver inte komma nära. Benhajen är särskilt farlig - den kommer att jaga och slå igen. Resten av monstren på listan utdelar bara ett slag och jagas inte.
Men i mitten av biomen, nära livbåten, har jag aldrig sett en av dem tidigare.
Natt i spelet
Dessutom innebär natt i Subnautica helt enkelt minskad sikt på grund av mörker. Inga monster dyker upp just nu. Du kan också lugnt simma på ditt inhemska rev, fånga fisk och samla resurser för att bygga en ubåt.
Betydelsen av spelet Subnautica
I allmänhet kommer huvudpoängen i spelet Subnautica ner till tre punkter:
- Påfyllning av mat och vatten
- Vi studerar undervattensvärlden och beundra dess skönhet.
- Vi bygger ubåtar och baser
Spelet är väldigt vackert, så du kan bara gå in i det för att "simma" och ta en paus från det vanliga livet på landet. Men förutom enkel simning kan du göra följande i den:
- Jaga olika fiskar för mer näringsrik mat än svamp
- , en lödkolv och en byggsats som du kan montera en ubåt på
- Hitta en grotta och gräv upp guld där
- Bygg en motorbåt och rusa över havet i fruktansvärd fart
- Gör en stor ubåt - en ubåt och gå ner på den till de största djupen, där konstiga organismer lever
- Sök efter vraket av ditt rymdskepp och använd det i ditt hushåll
- Bygg ett undervattenshus - en bas med fri layout - och gå dit och beundra den passerande fisken
- Möt och simma nära honom för att känna din obetydlighet
- Utforska undervattensvulkaner och undvik flygande lava
- Försök att ta dig så långt som möjligt från ditt inhemska rev i en ubåt - och hitta ett nytt, magnifikt rev, eller till och med en hel ö
- Att göra en terraformer och hälla sand på din egen ö är bara för skojs skull.
Det första steget är att hitta en av ingångarna till den döda floden. Till vänster om 300 meter från kapsel 19 kommer vi nämligen att se en sådan biom (koordinater: -852, -428, -1339). Vi seglar genom den tills vi hittar 1 av degasibostäderna.
Och här är själva "döda floden".
Och till höger finns en passage till lavazonen.
Akta dig för bestarna!
Efter att du har passerat den spöklika leviatanen måste du röra dig längs den högra sidan tills du hittar en passage med utomjordiska pelare.
Och här är ingången till biomen (var försiktig, den bevakas också av denna ofarliga orm) (skämtar bara).
Förbereder för lavabiomet.
Uppmärksamhet! Innan du utforskar vidderna av denna biom, måste du noggrant förbereda dig för den. Ta nämligen de nödvändiga sakerna, som jag kommer att lista nedan:
- 1 - det viktigaste! Detta är en förstärkt dykardräkt, eftersom den skyddar mot höga temperaturer och utan den kommer du snabbt att dö
- 2 är tabletterna. Innan du går till lavabiomet, skapa ett par lila tabletter och 1-3 orangea, de kommer att vara användbara för att öppna dörrar i Forerunner Thermal Energy Generator.
- 3 - vattenförsörjning. Du kommer inte hålla länge utan det, jag rekommenderar att du tar cirka 15 stora flaskor dricksvatten på en gång (vilket är +50)
- 4 är också viktigt! Du måste ha: minst 2 dykmoduler på din nattfjäril (1300 m) och 3 dykmoduler på din krabba (1700 m)
- 5 - krävs inte, men rekommenderas! En gripande hand på en krabba (lättare att flytta) Och en borr för att få de resurser som krävs för att skapa förbättringar (kyanit, etc.)
Tja, för resten tror jag att du själv kommer att ta reda på vad du ska ta. I grund och botten finns det ätbara fiskar som simmar där, så det finns ingen anledning att oroa sig för mat.
Det är bättre att lägga en trädgårdsbädd på en cyklop och plantera ett par ätbara växter, det blir lättare.
Själva lavabiomet (inaktiv)
Vi parkerar vår Lada precis vid ingången till biomen så att Sea Dragon inte vill äta den.
Själva gaffeln.
Vi måste först gå till lavaborgen (sidan med ingången anges på gaffeln, och slottet är i mitten av gaffeln).
Själva slottet.
Akta dig för drakar! De kan sparka dig hårt.
Ingången till slottet ser ut så här.
Här är själva basen.
Ingången till den kommer att vara någonstans uppifrån, beroende på vilken sida du kom från, om från min, då på baksidan till vänster om entrén. I själva basen behöver du 2 lila tabletter. 1 öppnar passagen till den blå tabletten (med hjälp av vilken du kommer att behöva öppna ingången till Main Isolation Complex) och aktiverar en dialog med kejsaren, och 2 öppnar ett rum med ritningar av ett jonbatteri och en energicell , och rum 3 är helt enkelt en portal, måste du infoga en jonkub där, som enligt ordet kan erhållas i samma rum.
Aktiv lavabiom
Som jag sa, ingången till den här biomen är i det här hålet
Gå ner försiktigt, för det finns lava nedanför, som allvarligt kommer att skada vår krabba.
Huvudkomplexet är redan synligt, men vägen dit är ganska obehaglig. Han är omgiven av lava och en drake, som ofta blir aggressiv
Låt mig påminna dig igen
Du måste ta den blå tabletten från värmegeneratorn i lavaborgen, och + skapa 1 bit till eftersom den ena öppnar själva ingången och den andra öppnar vägen till kejsaren.
Vid basen väntar ett par järnhuvudkrabbor på dig (de är ofarliga: 3)
Den här guiden ger dig några tips och tricks som du kan använda när du känner dig fast i Subnautica-spelet.
Några användbara ritningar
Även om du inte behöver använda alla dessa ritningar, kan de hjälpa till att lösa dina problem (om du redan har en skanner):
- Reparationsverktyg – Dessa är relativt lätta att skaffa. Om du inte har hittat den, leta efter den röda fisken (simmar mot dig och exploderar) och när den exploderar, gå tillbaka till växten där den bodde. Plocka upp fjärilen så låser du upp ritningen för detta verktyg.
- Radio - Fixa det med reparationsverktyget och återvänd till det med jämna mellanrum för att lyssna efter nödanrop från andra människor. Detta kommer att belöna dig med ritningar, fragment och andra bonusar.
- Skanningsrum – Kan hittas relativt lätt, även om det kräver en del utforskning att hitta fragmenten. Fragment kommer att finnas i skräpet runt gräsfransarna och i vraken som omger det grunda vattnet och kelpskogarna.
- Lighthouse - detta projekt är otroligt viktigt och gör det lättare att hitta intressanta ställen och sjunkna fartyg som du inte kan rädda fullt ut.
- Skärverktyg - mycket lätt att hitta då fragment finns i grunt vatten, ogräsbäddar och gräsvävar. Detta verktyg krävs för att komma in i vissa vrakområden och utforska Aurora ytterligare.
Använda skanningsrummet
Detta rum kräver mycket ström, men 3 solpaneler borde räcka för att driva detta rum när som helst på dygnet. Fäst henne på din bas eller ge henne en egen lucka och gå in i rummet. På ena väggen bör du hitta en panel som innehåller en lista med föremål: kalkstensbitar, kvarts, metallskrot och till och med sjunkna skepp! Klicka på ett av dessa element och rummet börjar söka efter det valda objektet.
När du skannar fragment med hjälp av skanningsrummet kommer det bara att leta efter fragment av ritningar som du saknar eller är ofullständiga. Det kommer inte att visa dig platsen för alla ritningsfragment som redan erhållits. Detta hjälper till att hålla din HUD fri från skräp.
Använda beacons
I det grunda vattnet finns ett antal gigantiska korallrör som innehåller många resurser. Du kommer att vilja markera dem eftersom du vill gå tillbaka och samla alla dina resurser. Du kan också få ett flytande luftrör som gör att du kan vistas under vattnet längre. Det är ingen idé att ta ovanstående föremål om det finns en hjärnkorall i närheten, eftersom du kan samla syre från dess bubblor.
Scanningsrummets utbud är begränsat, så du behöver dessa beacons. De kan markera platserna för större vrak längre från din verksamhetsbas.
Om du gör flera sekundära baser (och detta rekommenderas, eftersom de kan förse dig med syre och till och med platser att lagra mat eller växter på när du väl hittar dem), placera dessa baser och beacons längs rutter där du besöker eller reser.
När du hittar ett vrak där det finns en förseglad dörr som kräver ett skärverktyg för att öppnas och du inte har skaffat det ännu, placera en fyr där och lägg till ett "C" i slutet. Detta kommer att påminna dig om att återvända till den platsen.
Skärverktyg
Du kommer att behöva detta verktyg ett par gånger i skeppsvrak och ombord på Aurora. Försumma dock inte det, eftersom det också hjälper dig att hitta viktiga ritningar och andra skatter!
Du måste använda skärverktyget för att gå in i vraket och hitta modifieringsstationen, så skapa den så snart du har de nödvändiga resurserna.
Skärverktyget kräver mycket kraft, så ta med ett extra batteri (såvida du inte är ombord på Aurora, där du hittar massor av batterier).
Det är vettigt att skaffa denna ritning tidigt, du kommer inte att kunna bygga ett skärverktyg förrän du hittar Jellyshroom-biomen eller Mountain Island, varefter du behöver utforska dess grottsystem.
Du kommer att behöva verktyget ofta, så förvara det i din förvaringsenhet vid din bas.
Subnautica är ett undervattenssandlådespel som kombinerar funktionerna i ett actionspel, RPG och actionäventyrsspel. Släpptes på PC/Windows. Spelet utvecklades av Unknown Worlds Entertainment, skapare av det väl mottagna online-shootern Natural Selection 2. Berättelsen utspelar sig i en fiktiv värld inspirerad av gamla äventyrsromaner som Twenty Thousand Leagues Under the Sea skrivna av Jules Verne. Många monster lever i havets salta vatten, och längst ner kan spelaren hitta resterna av futuristiska byggnader och skepp. Spelarna tar på sig rollen som en ubåtskapten och får i uppdrag att utforska havets djup.