Hur man spelar tillsammans i grottan. "The Cave" är en jakt på tre. Walkthrough Cube Escape The Cave Submarine

I början av 2013 präglades av släppet av ett antal intressanta och spännande spel, inte bara för PC, utan också för andra spelplattformar. Sega, i samarbete med utvecklaren Double Fine Productions, presenterade spelet "The Cave" för alla quest-, äventyrs- och pusselälskare.

"Cave" - ​​så här översätts namnet på spelet "The Cave", släpptes den 24 januari 2013 på sex spelplattformar, vilket är anpassat även för Linux och tillfredsställer smaken hos alla finsmakare av bra uppdrag.

Den enda nackdelen med spelet är att det är betalt. Priset på spelet "The Cave" på Steam är bara 249 rubel och, du ser, för bra uppdrag som inte kommer ut så ofta är det inte mycket pengar. Var säker, efter att ha spenderat pengar kommer du inte ihåg dem, efter att ha spenderat mer än en dag på en spännande resa inuti en mystisk och full av hemligheter.

Detaljerad granskning av uppdraget "The Cave" 2013, endast på webbplatsen

För dem som gör ett köp på Steam för första gången (Steam) kommer vi att beskriva köpprocessen.

Spelet "The Cave" tillhör nyheterna från början av 2013 och det är därför lätt att hitta det på Steam i huvudfönstret. Om du har svårt att hitta ett spel kan du komma till det via menyn "Spel" - "Äventyrsspel" - "Grottan".

Spelet "The Cave". Kan köpas för endast 249 rubel på Steam.

Innan du, kolla in vår recension av spelet, eller åtminstone titta på en video som visar spelets spel.

För att köpa spelet "The Cave" eller något annat spel på Steam, klicka på "Lägg i varukorgen". Välj sedan "Köp själv" och välj en betalningsmetod. Steam -appen är utmärkt för shopping. Du kan enkelt köpa ett spel du gillar genom att välja en betalningsmetod, som det finns gott om i Steam.

I det efterföljande fönstret måste du bekräfta den betalade varan och beloppet. Var noga med att kryssa i rutan "Jag accepterar villkoren i Steams abonnemangsavtal", för först efter det är "Kör" -knappen tillgänglig.

I vårt fall betalades spelet för med Yandex-pengar, och processen med att kreditera pengar drog ut i 15-20 minuter, varefter ett bekräftelsebrev skickades till registreringsbrevlådan.

Det är förmodligen allt, processen att köpa ett spel på Steam tycktes inte vara så svårt som det verkar vid första anblicken.

Standardprocessen för installation av spel börjar med avsnittet "Bibliotek", där du bara behöver klicka på "Installera". Spelet tar upp drygt 1,1 GB ledigt diskutrymme.

Installera spelet "The Cave".

Spelet är tyvärr inte lokaliserat, och du måste spela vidare engelska språket... Eftersom spelet är nytt tror jag att alla sökningar efter en lokalisator för "The Cave" inte kommer att krönas med framgång. Men när jag ser framåt vill jag lugna alla som är vana vid att spela på sin ryska: du kan enkelt spela utan att kunna engelska.

Spelet innehåller bara lyriska avvikelser och röster i berättande klippscener. Hjältarna som måste kontrollera kommer inte att säga ett ord, men de kommer fortfarande att utföra alla dina handlingar, och du kan till och med skilja en nyckel eller en fackla från dynamit utan att kunna engelska.

Det är dags att starta spelet! Berättelsen som inte kan missas kommer att behöva lyssna till slutet, och först då kommer vi att få tillgång till valet av hjältar. Spelet måste spela tre karaktärer samtidigt, efter att ha valt dem bland de sju tillgängliga.

Klicka för att förstora! Tänk på karaktärerna i The Cave.

Vårt val föll på en dam i morgonrock, en dum kollektivbonde och en riddare. Var och en av dem, liksom de återstående fyra, har unika färdigheter. Till exempel kan en riddare falla smidigt från en stor höjd, en kollektiv bonde kan andas under vatten, etc.

Det är synd att hjältarna inte kan namnges, eftersom vi alltid tilldelar namnet "GameAdvisor" och visar våra läsare att vi spelar spelet själva och inte kopierar text från andra resurser.

Valet av hjältar var spontant, kanske väljer du andra, men hur som helst kommer spelet att slutföras på ett eller annat sätt.

Våra hjältars rörelser är väldigt roliga, bara en riddare i strummande rustning får någon att le.

Grafiken är naturligtvis inte stark och färgerna är ganska mörka, även om de helt motsvarar grottans omgivning. I stort glömmer du bort grafiska brister när du försöker lösa pussel, som finns många i spelet.

Mörka färger och nyanser i spelet "The Cave".

Även om spelet har 3D -grafik, ser det fortfarande mer ut som en 2D quest -plattformsspelare.

Det jag verkligen gillade med spelet "The Cave" var slutförandet av uppdrag av alla hjältar. Ja, du kan göra något med en hjälte, men ofta är färdigställandet av uppgifter beroende på alla hjältars gemensamma arbete. En mycket intressant och innovativ lösning.

En skärmdump av spelet från spelet "The Cave".

När vi spelade "The Cave" fick vi oss att tro att spelet är något liknande spelet "Big Planet" för PS3. Kanske, efter att ha spelat det, kommer du också att hålla med tanken att "The Cave" är en analog av "Big Planet", bara för PC.

Spelets handling, som nämnts ovan, sker i en grotta, men våra hjältar måste ibland komma ut i det vita ljuset och lösa gåtor i slottet, källare, torn etc.

Pusslen i spelet "The Cave" är ganska adekvata och mottagliga för logisk förklaring. Till exempel kan vatten som droppar på en elektrisk säkring enkelt samlas upp i en hink, eller väggkollaps städas upp med dynamit som eldas upp från en fackla.

Draken som vaktar guldmynt(token), som öppnar dörren, kan passeras genom att närma sig den från båda sidor. En av hjältarna måste distrahera den eldandande draken på bekostnad av sitt liv, så att hans partner kan ta ett mynt.

Spelets hjältar kan dö i oändligt lång tid, detta skadar inte den framtida passagen, eftersom de genast återuppstår på nästan samma plats i labyrinten.

Draken från "The Cave" dödar en av hjältarna.

Ju längre våra hjältar går desto svårare är labyrinterna och gåtorna. Det är mycket bekvämt att styra hjältarna, även om de är på motsatta kanter av labyrinten. Var och en av dem tilldelas en tangent på tangentbordet för snabbväxling: 1, 2 eller 3.

Snabbt och bekvämt att växla mellan karaktärer i spelet kommer att vara mycket användbart, för ibland bestämmer stunder riktigheten och noggrannheten i uppgiften.

Hjältarna kommer också att ha vattenhinder som de enkelt kan simma över. Men det finns labyrinter där du behöver dyka och hålla andan, övervinna utsmyckade labyrinter. Detta ges inte till alla, och här måste du tänka lite, även om vi redan har sagt hur man gör.

Det är intressant att spela spelet, det finns inga vanföreställningsuppdrag i det, som bara kan slutföras genom att titta på ledtråden. Men inte alla tänker på samma sätt, och individuella uppdrag kommer att vara svåra för någon. För dig förbereder vi för publicering en genomgång av spelet "The Cave", som hjälper dig att slutföra detta spännande spel i detalj med skärmdumpar.

Riddare från spelet "The Cave" i de underjordiska katakomberna.

En unik skicklighet hos en kollektiv bonde - han kan inte andas länge under vatten.

Riddare från spelet "The Cave" på "Circus" -nivån.

Vi kan prata om spelet "The Cave" länge, men vi är säkra på att det kommer att tilltala alla fans av äventyrsspel där du behöver tänka, inte springa och skjuta alla i rad.

"The Cave" är valet för tänkande spelare, spelare med ett analytiskt sinne.

"Grottan" är väldigt långt uppdrag efter att ha spenderat nästan 3 timmar på spelet lyckades vi bara låsa upp den första prestationen, varav det finns 26 i spelet. Jag är säker på att om du spelar "The Cave" utan mycket fanatism med avbrott för sömnen, sedan en månad av pussel garanteras för dig.

Färgpussel från spelet "The Cave".

Ännu en skärmdump från jakten "The Cave".

När du har slutfört spelet med de utvalda hjältarna kommer du säkert att vilja gå igenom det med andra, eftersom de unika förmågorna hos varje förändrar uppdragens passering exakt motsatsen. Utvecklarna lyckades behålla spelarna efter spelets första genomspel. Alternerande hjältar, dessa passager kan vara flera och var och en kommer att skilja sig från de tidigare.

Operativ system

CPU

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / AMD motsvarande eller högre

Plattformar: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Spellägen: På en skärm (2)

Utgiven: 2013

Grottleksaken jämförs ofta med den berömda Trine och Den försvunna Vikingar. Detta är dock mycket ungefärligt och troligtvis felaktigt. Detta är samma strävan, innesluten i omslaget på en typisk plattformsspelare - det finns ingen åtgärd här, liksom stridsförmåga. Bara ett uppdrag - och det är det, det finns inget att jämföra med Trine, dynamiken är inte densamma och spelet är väldigt annorlunda. Det finns lite mer gemensamt med vikingarna, det finns också tre hjältar som du behöver kontrollera - det spelar ingen roll om du spelar ensam eller i sällskap med vänner. Men vikingarna har vissa färdigheter, men där behövs de, och i The Cave finns det faktiskt inga fiender, det finns ingen att slåss med.


Det enda synd är att den största nackdelen med leksaken är samarbetsläget. Ingen interaktion, bara hävstång. Karaktärer utan taktiska drag, bara skygga från platser. I vikingar täcker en med en sköld, den andra dödar, den tredje sätter dem på hinder och liknande. Här vandrar ensamma hjältar bara runt i grottan tillsammans. Det vill säga intrycket är exakt detsamma om en vän ligger i soffan och stirrar när du spelar spelet. Och det finns ingen delad skärm när du behöver dela karaktärerna. Om en klev åt sidan, kommer den andra dumt att stå och vänta. Det visar sig att hälften av tiden spelas av en användare, hälften - av en annan användare. Okej, den här mekanikern fungerade bra i Heroes, men här gör en sådan spelning dig uttråkad och omväxlande gäspa av varandra.


Handlingen är inte dålig, designen på varje nivå är också bra, utvecklarna har försökt sitt bästa, monologerna är inte dåliga. Platser har utarbetats, varje separat sektion motsvarar de mest populära och utmärkta spelen när det gäller design. Men för varje övergång från webbplats till plats finns det fortfarande platser som ständigt upprepas. Om du kommer ihåg att det bara finns sju karaktärer i leksaken, så är det klart att för att förstå det helt måste du gå igenom hela spelet minst tre gånger. För första gången kanske du gillar nivåerna, men som du upprepar kommer de att bli uttråkade och betungande. Eftersom du redan känner till alla lösningar på problem och pussel, är det ingen idé att skicka dem igen, och ingen kommer att erbjuda något nytt. Det skulle vara trevligt om de lägger en generator av slumpmässiga "grenar" eller åtminstone bara diversifierar övergångarna till personliga områden. Kan åtminstone sätta olika gåtor för varje passage.


Okej om nackdelarna, du kan gå till de positiva aspekterna. Berättelsen om själva grottan är intressant och fantastisk. Mest bra del i spelet - platser definierade för varje karaktär, som talar om historien för varje, karaktärerna avslöjas helt. Alla berättelser är inte bara roliga, utan får dig också att tänka på hur du spelar den eller den hjälten. Alla som spelar kommer att dra sina egna slutsatser och få sitt eget slut. Det finns också humor i leksaken, inte dum, utan ganska kvick. Röstskådespelaren är på nivån, skådespelarna gjorde sitt bästa. På grund av allt detta, nackdelarna spel du kanske inte märker det, och om du märker det kan du utelämna det och inte vara uppmärksam. Varje karaktär löser problem enligt sina förmågor, så mellan platser kör du bara på maskinen för att snabbt starta nya uppgifter.


Till slut, vad har vi? En vanlig plattformsjakt, som är ganska sällsynt i dagens spelindustri. Fans av Viking -mekaniker kommer att bli nöjda, spelet är väldigt likt. Det första genomspelet kommer att bli intressant, men då kommer repetitioner av platser och mysterier, såväl som den noga att springa runt med tre karaktärer, att tröttna på dig. Leksaken har ett lågt uppspelningsvärde, och detta påverkar dess popularitet, särskilt för ett kooperativ. Men ändå, The Cave kommer att ge dig nöje, det är synd att det helt enkelt blir omöjligt att förlänga det med upprepningar.

Så, låt oss börja spelet. Kameran sänker smidigt, vi väljer en av 7 tecken. Låt oss börja med riddaren. Vi springer till vänster och bryter porten, sedan springer vi till vänster. Ta nu din tidsresenär och bonde med dig. Vi springer riddaren vidare och hoppar ner i grottan. Sedan går vi ner med två utvalda hjältar (tidsresenär och bonde). Som resenär flyttar vi rutan från grottans högra hörn till vänster, sedan klättrar vi upp på avsatsen, nu drar vi resten av hjältarna till avsatsen.

Vi springer på träbron och faller ner tre av oss. Sedan springer vi till höger och pratar med den gråtande morbror. Därefter ger han oss en nyckel. Vi tar det som en bonde, öppnar dörren och hoppar ner, går sedan ner repet och springer åt höger. Sedan går vi nerför trappan. Det kommer att finnas en liten trasig kvarn till höger, en spak till vänster. Vi går ner ännu lägre, där det finns maskiner med mat, och använder spaken till höger om dem, byter hjälte och springer till spaken mitt emot kvarnen, det öppnar passagen och den tredje hjälten kör vi till vänster till högen med ben och monster. Kom inte nära, det kan döda. Vi går uppför trappan och aktiverar skylten ritad på tavlan.

Vi går till höger och använder den gamla brunnen. Nu klättrar vi till vänster och använder bilen, men det blir ingenting av det. Vi byter till den andra hjälten (vilken som helst) och kör dem till klockan (vid högen med ben) och använder den. Aktivera bilen med toppen. Därefter, med hjälp av riddaren, bryter vi spaken på brunnen till höger, plockar upp den som en bonde och går till den skadade brunnen, sätter in den, börjar vrida och den kommer att explodera. Till höger om brunnen är skylten som vi tar med riddaren till. Vi aktiverar det. Sedan går vi upp som bonde, hämtar en flaska vatten från bilen och går ner och springer till höger och sätter in den i generatorn bredvid varuautomaterna och tar en varmkorv från varuautomaten. Därefter tar vi varmkorgen med oss ​​och slänger den på lansen till höger om monstret i högen med ben.

Nu närmar vi oss maskinen med mat, igen tar vi ut en flaska vatten och bär den till generatoren på övervåningen, varifrån de tog den från bilen. Nu i botten av bonden aktiverar vi klockan och växlar snabbt till tidsresenären och slår på bilen och fångar varelsen. Sedan springer vi till vänster som bonde och springer upp till björntecknet och alla hjältar springer tyst till vänster.

Vi hoppar ner som en bonde. Vi simmar till höger, klättrar upp och går nerför trappan ner och ännu lägre. Vi tar dynamit, går upp, tänder den vid ljuset till höger och lägger den snabbt på träbjälkarna till höger. Efter explosionen tar vi belöningen. Sedan springer vi till höger och står på knappen som öppnar dörren. Sedan tar vi tidsresenären och går till den här dörren öppen dörr, vi passerar och går uppför trappan och tar skallen i skattkammaren. Nu på hissen till höger, gå uppför trappan, sedan längs trappan ännu högre, sedan till vänster på övervåningen igen och lämna tillbaka skallen till bonden, och skicka honom också den belöning som bonden hittat. Nu byter vi till riddaren, springer till höger, dyker och simmar till höger och hämtar gitarren och återvänder till morbror och ger honom belöningen. Han öppnar dörren och vi kan springa till höger och glöm inte att läsa inskriften på tallriken.

Vi springer till höger och hoppar ner i ravinen, i lite vatten. Nu står vi på ett träblock och går ner med det, står upp med någon hjälte utom riddaren. Vi byter hjälte och går till vänster, där vi aktiverar riddarens tecken. Nu går vi ner med det och drar det åt vänster, nu går vi ner som en riddare, springer åt höger och står på knappen. Nu tar vi bonden, går ner och står också på knappen, nu står vi på knappen som resenär och öppnar dörren och går ner, sedan till höger och ännu lägre. Vi springer genom ravinen med eld, eller snarare faller vi i den, med hjälp av riddarens förmåga - osårbarhet. Vi springer till höger till kungen, vi kommunicerar med honom. Sedan springer vi till höger, hoppar upp på repet och öppnar porten, klättrar sedan upp den andra och klättrar ännu högre, sedan till vänster och ännu högre så stiger vi till prinsessans balkong. Vi kommunicerar med henne.

Sedan går vi ner och springer till höger, sedan ner och vänster och ner igen. Här sover draken. Gå inte nära, annars kommer han att döda oss. Det finns en skål inte långt från draken. Ta sedan tidsresenären och spring till vänster från träskylten med skalle. I slutet av vägen hittar vi ett björntecken - en bonde. Sedan springer vi till höger om skylten och går ner som resenär. Nedan aktiverar vi riddarens tecken och går uppför trappan. Det kommer att finnas en skytt på höger sida av balkongen, rör inte honom. Vi måste hämta nyckeln i rummet ovanför. För att göra detta, gå upp på övervåningen. Och vi använder förmågan att röra oss genom väggar. Sedan går vi upp i hissen till höger om klockan, och som bonde springer vi till klockan och vänder handen. Vi byter snabbt till tidsresenären och hoppar till rätt rum, där vårt skylt är.

Vi fortsätter att spela spelet. Så vi springer till höger och hoppar ner som en bonde, sedan ner till guiden med en paj, använd den 2 gånger. Sedan går vi till knappen vid roulettehjulet, står på det och försöker igen roulettehjulet och vinner en gyllene biljett, går ner och går till höger till vagnen och sätter in den. Sedan upp och till vänster och hoppa ner. Här är färghjulet. Vi återkommer till det senare. Vi tar skiftnyckeln från riddaren och springer ner till porten med en anka, öppnar dem. Vi hoppar i vattnet och simmar till höger. Vi simmar ut och springer till höger, det kommer att finnas ett tecken på en bonde. Sedan går vi upp till vänster och till höger.

Vi springer vidare till pariserhjulet och hoppar in i vaggan och väntar tills vi kan hoppa till riddarens skylt. Sedan hoppar vi igen och väntar tills vi gör nästan en cirkel och det kommer att finnas en flaska vatten på toppen, men vi kan inte ta det ännu. Vi går till flaskan till höger om ringen vid riddaren, och som bonden går vi till generatorn på hjul. Vi stänger av generatorn och tar flaskan med riddaren och sätter in den till vänster om pariseringen, tar släggan nedanför. Sedan går vi ner till spelet med mätningen av hammarslagets kraft och slår det. Vi får biljetten och sätter in den till höger i vagnen med björnen. Sedan går vi till ringen igen, stänger av generatorn, tar flaskan med vatten till vänster och flyttar den till höger och sätter in den lite lägre, till höger och attraktionen med en magisk boll.

Han börjar undra för oss. Kom ihåg färgen på hans boll, i det ögonblick när han börjar berätta om vårt öde. Vi kommer att välja just den färgen som den som valts av färghjulet, dra sedan i spaken, få en biljett och spring till björnen, sätt in biljetten och få björnen. Därefter bär vi den till höger till utgången och väntar 6 tills vågen är fylld. Sedan sätter vi in ​​den sista biljetten i vagnen igen, tar tändaren och sätter eld på utgången, varefter vi väntar på att höet ska brinna ut och springa till höger. Så vi fortsätter äventyret med våra vänner. Vi aktiverar spaken, sedan hoppar vi till stenen och från den till höger. Sedan går vi ner och springer till vänster tills vi möter en muttrande gubbe. Han kommer att börja kasta olika föremål, plocka upp dem och bära dem till höger för att inte dö av dynamit. Vi tar en hink, fyller den med vatten på toppen och fångar dynamiten hos farfar. Därefter tar vi dynamit, tänder den och sätter den på stenhögen uppe till höger. Gå sedan åt höger och aktivera riddarsymbolen.

Därefter samlar vi den andra hjälten igen vatten i hinken och fångar dynamit. Vi tänder det och lägger det nära stenhögen till vänster. Det kommer att finnas en symbol för tidsresenären. Vi går till riddaren som resenär. Vi flyttar vagnen till vänster från vänster sida och håller den, vi byter till en riddare och aktiverar apparaten som extraherar guld, sedan skickar vi den till gubben. Därefter går vi till vänster, där det fanns en symbol för resenären. som inte rör sig. Nu placerar vi två hjältar på plattformen till höger och med en drar vi vagnen från vänster till gubben. Sedan hittar vi den tredje vagnen och skickar den till gubben. I den tredje måste du sätta dig ner själv, så att du under resan kan välja vägen till vänster och bron måste kollapsa.

Så vi går till höger som resenär och närmar oss motorn. Vi går till tidsmaskinen till vänster och använder den. Vi går till det förhistoriska förflutna. Vi springer till höger och går ner och till vänster. Här är en förhistorisk man. Vi hjälper honom att rulla en enorm sten till höger tills han faller. En enorm dinosaurie kommer att sova nedanför. Sedan klättrar vi upp och till vänster kommer det att finnas en sten som måste placeras under vattnet till höger och byta till spelaren i framtiden går vi en av hjältarna till den dragna dinosaurien med en knapp.

Vi byter till hjälten i det förflutna och återvänder till de andra två, där dinosaurien dras. Vi aktiverar panelen och nu luktar vi alla som denna dinosaurie. Nu tar en av hjältarna en spade och återvänder till det förflutna (för att inte förväxlas med nuet) och går till dinosaurien. Se till att lukten inte avdunstar. Han kommer att bli kär i oss och springa efter oss till vänster kant, och du kommer att kasta en sten på hans huvud som de andra hjältarna uppifrån. Ursäkta dinosaurien. Därefter tittar vi på videon.

Vi tar en inspelningsspelare med ett band och hänvisar det till ett kristallmonster och kastar det bredvid det, och vi går runt det så att det kastar oss med en mun, och sedan hoppar vi på det med spelaren och det kommer att slå oss med svansen och vi kommer att spela in dess vrål. Sedan går vi uppför trappan till tjejen med maskingeväret, kastar spelaren i närheten och slår på den, vakten vid maskingeväret springer iväg. Vi tar ur en varmkorv och går till monsteret. Vi lockar honom med en doft på en ömtålig bro och han kommer att ramla ner. Vi hoppar som hjältar in i den bildade ravinen. Vi springer till höger och sänker båten i vattnet. Vi hoppar hjältar på den och simmar till höger. Vi seglar till den galen gubben. Sedan springer vi till höger, tar upp telefonen och går till gubben. Vi lyssnar på hans prat.

Till höger trycker vi ner den blå rutan. Sedan hoppar vi på avsatsen till höger och springer till höger och går ner. Ta sedan lådan och skjut den till vänster; här till höger, ta den gula plåtlådan. Efter att ha sprungit till vänster, placera ett rör i det saknade området, precis vid grottans botten. Sedan går vi ner, aktiverar den röda ventilen och tillräckligt med vatten samlas in så att vi kan simma till vänster. Sedan återvänder vi till farfar och till höger på avsatsen, tar en annan del av röret med fyra utgångar och sätter in det i grottan på den saknade platsen. Du kan också se slutet på spelet i videon.

Grottan börjar med att sju arketypiska hjältar - en riddare, en vetenskapsman, en äventyrare, en tibetansk munk, en tidsresenär, små tvillingar och en byidiot - sjunker ner i grottan, enligt legenden, som kan uppfylla önskemål. Var och en har sin egen: en drömmer om otalig rikedom, en annan söker berömmelse och den tredje sover och ser sig själv i stolen för en mer framgångsrik kollega. Men hur långt är de villiga att gå för att skämma bort sina laster?

Tvillingkampanjen är kanske en av de mörkaste.

I ett försök att svara på detta Frågan Cave skickar spelaren till ett mörkt uppdrag Jag har ingen mun och jag måste skrika baserad på romanen av den amerikanska science fiction -författaren Harlan Ellison, publicerad 1996. I den förstörde en illavarslande superdator mänskligheten och lämnade bara fem personer vid liv. Det fanns en dödlig brist i varje karaktär och hänsynslös artificiell intelligens inrättade brutala tester där han testade människor för förmågan att motstå sina djupaste önskningar.

Om du i den här skärmdumpen hittar en referens till Monkey island att hoppa över grottan rekommenderas dubbelt.

Samma sak händer i The Cave, bara i Dubbelböter själva grottan fungerar som en ond dator. Mycket snabbt, med en djup mansröst (ja, det här är en talande grotta), konfronterar hon hjältarna med ett faktum: ibland, för att få vad de vill, måste de gå över lik. Bokstavligen. Och du går, för det finns inget annat sätt att komma ut. Och även om du förgiftar föräldrar till tvillingbarn och "av misstag" matar prinsessan till draken, kommer du i slutändan att hitta den efterlängtade berömmelsen, pengarna eller friheten. Detta är deras verkliga kostnad. "Rädsla för dina begär", som de gamla sa.

Grottman

Annars ser The Cave ut precis som det ska se ut som ett spel skrivet av Ron Gilbert och Tim Schaefer, som också bidragit till utvecklingen. Det är ett snyggt, kvick och ibland väldigt roligt projekt. Till exempel är det första objektet du hittar i grottan - vad tycker du? - naturligtvis skrot! Trots allt bra spel måste bara börja med ett skrot. Och flickan, som en av hjältarna blir kär i, kallas den fantastiska tvåbenta kvinnan. Faktum är att återberätta lokala skämt är en otacksam uppgift, eftersom de flesta av dem måste ses: en solid andel humor ligger i animering.

Det är verkligen svårt att välja hjältar för första gången - de är alla väldigt roliga.

Även om det finns sju tecken kan bara tre styras åt gången. Genom att göra ett val i början kommer du att stanna hos honom till slutet av poängen. Företagets sammansättning påverkar emellertid inte alls passagen: trots att varje hjälte har sin egen unika förmåga (riddaren är osårbar kan rödhalsen andas under vatten, forskaren hackar i datorer etc.) , det kommer bara att behövas på en speciell nivå, helt tillägnad en karaktär.

Det är här en av de största nackdelarna med spelet ligger. Det visar sig att för att se alla platser måste du gå igenom grottan minst tre gånger och ha två möjliga slut, sex alls. Detta kompenseras delvis av spelets korta varaktighet, men problemet är att det förutom unika nivåer också finns så kallade "offentliga" nivåer, där alla karaktärer är absolut utbytbara. De utformades för att kombinera sju berättelser till en gemensam berättelse och visade sig förutsägbart vara den tråkigaste. Naturligtvis måste du besöka dessa platser med varje genomspelning.

Vissa klagomål orsakas och spelmekanik... Bakom en 2D -plattformsspelare i andan Trine och De förlorade vikingarna i själva verket är den gamla gamla peka och klick dold, bara zoomat in. Vi har en enorm nivå med många element (mekanismer) som måste anslutas (startas) i rätt ordning för att gå vidare. Vad man ska skruva till det som vanligtvis är klart direkt, och om inte, så blir det klart ganska snabbt genom att skriva. Till exempel, om vi har en banan, kommer någonstans definitivt att finnas en apa, och för varje trasig generator finns en fungerande, från vilken du bara behöver ta bort batteriet. Faktum är att spelaren bara krävs för att noggrant studera nivån.

Du förstår att vi inte skojade om en kärnkraftsmissil, eller hur?

Denna till synes enkla övning kompliceras av behovet av att springa långa sträckor. Att försiktigt hoppa på svåra plattformar är nästan inte tvingat här, och du kan inte dö (spelet återuppliver hjälten bara ett par meter från dödsplatsen), men monotont klättring på enorma nivåer blir bara tråkigt. Det faktum att det inte finns någon inventering i The Cave och karaktären bara kan bära en sak i taget lägger till bränsle i elden. Tre hjältar - tre föremål. Och om du plötsligt behöver ta med fem biljetter till spelautomaten, då kan du inte undvika att springa fram och tillbaka.

Men den märkligaste aspekten av The Cave är co-op. Det finns faktiskt en regim, men det finns ingen mening i den. Döm själv: du kan bara spela tillsammans på en dator, det finns ingen delad skärm, och med tanke på flervåningslägena kommer det inte att fungera hela tiden för oss tre på samma skärm. Som ett resultat måste alla gemensamma pussel lösas på exakt samma sätt som i singelspelarkampanjen - turas om att placera karaktärerna på sina platser. Och det är det sista att träffas med vänner på lördagskvällen.

Vad The Cave verkligen lyser in är omtanke om de nivåer som är unika för varje hjälte. I grottan fanns en plats för en lantlig mässa, ett historiskt museum (som kommer att besöks i olika tidskontinuer) och till och med ett centrum för kärnkraftsraketer. Men det som är särskilt viktigt - Gilbert och Schafer lyckades återigen briljant förlöjliga mänsklig dumhet, och gjorde inte bara narr av de tecknade karaktärerna, utan också spelarna själva, varav de flesta, att döma av recensionerna på forumet, inte lärde sig sin läxa från spelet.

Uppspelningsvärde:

Cool plot:

Originalitet:

Lätt att lära:

Spel:

Ljud och musik:

"Bra"


Vänta?

Omfattande, förstår inte alltid vad man ska göra med sin egen mekanik, men inte mindre beroendeframkallande spel från några av de mest begåvade människorna i branschen.

Det finns bara två ögonblick där Double Fine fungerade bra, det finns bara två - ett urval av färgglada karaktärer och en bild som liknar andan och stilen till den animerade serien Gravity Falls som har flyttat till tride. Och ur hipsterbarns och andra själskännares synvinkel är allt detta väsen i den talande labyrinten naturligtvis inte en jakt, utan en krokig plattformsspelare med dynamit och skopor. Alla prat om något slags genervärde och ännu mer återkomst av Ron Gilbert som skaparen av smart och samtidigt roliga spel, enligt sådana människor, spel och absurditet.

Å andra sidan verkar The Cave ha skapats för dem som växte upp på Maniac Mansion och The Secret of Monkey Island och nu inte har tid att gå igenom inventarier och använda hundar på kandelabrar. Ett så kompakt format kan vara nyckeln till ett gott liv för alla framtida uppdrag av flera skäl samtidigt. Hårda, klassiska pek- och klickäventyr behövs nu bara av antikens finsmakare och stamgäster från torrentspårare. För att leva och blomstra måste genren anpassa sig till takten i det moderna livet, till spelarna i en ny våg, och uppdrag med inte ansträngande pussel, en kort handling, gjord vid korsningen av genrer, kan visa sig vara vad den är behov. Åtminstone sådana spel väcker färre frågor än interaktiva filmer med de döda.

Maxim Ivanov

The Cave är nästan en lekfull tolkning av The Decameron. Framför oss ligger ett kalejdoskop av lärorika berättelser som utvecklas oberoende av varandra. Detta är både huvudfyndet och den största nackdelen med spelet. Handlingen liknar en uppsättning roliga, men orelaterade skisser. Schaefer och Gilbert lånade en vanlig stil från Burton och använde några av hans tekniker: avsiktlig grotesk, svart humor, märkt ton. Scenen med den uppätna prinsessan var särskilt framgångsrik. Skaparna närmade sig saken med fantasi och gick grundligt igenom de uppätna stereotyperna. Exempelvis måste Excalibur nås med en dynamitpinne. Och att lyssna på grottans hånfulla kommentarer är överhuvudtaget ett separat nöje. Det nya projektet Double Fine saknar dock fortfarande regissörens hand. I finalen frågar du dig själv: varför visade vi i själva verket allt detta? Vad tog huvudpersonerna för sig? Och vad var syftet med grottan - att skälla, sticka en näsa i mänsklig ofullkomlighet?

Spelets mekanik påminner om Trine, men det är mycket, mycket mer tröttsamt som springer runt. Pusslen däremot är nästan inte irriterande. Dessutom har de flesta av dem flera lösningar samtidigt. Som ett resultat är The Cave ett ganska ambitiöst spel, som dras ner av en inte särskilt framgångsrik implementering. Du kan inte kalla henne dålig, men hon kan inte heller vara bra.

Anton Mukhataev

Det är synd att den nya versionen från Double Fine inte längre uppfattas som en stor händelse. V tidigt The Cave verkar vara ett mycket annorlunda spel: Bakom en klumpig co-op komedi plattformsspel döljer en modern 2013 språkversion av Gilberts gamla spel, Maniac Mansion och Monkey Island. Nästan utan imponerande stunder lovar spelet mer än det faktiskt erbjuder. Det finns många värdiga fynd i den - en voiceover med sarkastiska kommentarer, ett minimum av tips, logiska pussel. Utan att leda spelaren i handen och inte misstänka honom som en idiot, fungerar The Cave fortfarande sällan som den ska: det får dig att le, men inte skratta, tänka men inte anstränga huvudet.

Ibland känner hon att hon försöker för mycket, utan att fokusera på att få varje hjälte och varje mekaniker att arbeta fullt ut. Mycket bättre vore att minska antalet tecken, ge var och en mer förmågor och se vad som händer. Det visar sig också att The Cave bara tipsar om hur bra det kan vara. Gilberts idé om att berätta enkla mänskliga historier är begriplig, men ska själva spelet lida på grund av det?



Patiens