Hur man spelar tillsammans i grottan. Grottan är en typisk plattform. Walkthrough Cube Escape The Cave Final

Grottan börjar med att sju arketypiska hjältar - en riddare, en vetenskapsman, en äventyrare, en tibetansk munk, en tidsresenär, små tvillingar och en byidiot - sjunker ner i grottan, enligt legenden, som kan uppfylla önskemål. Var och en har sin egen: en drömmer om otalig rikedom, en annan söker berömmelse och den tredje sover och ser sig själv i stolen för en mer framgångsrik kollega. Men hur långt är de villiga att gå för att skämma bort sina laster?

Tvillingkampanjen är kanske en av de mörkaste.

I ett försök att svara på detta Frågan Cave skickar spelaren till ett mörkt uppdrag Jag har ingen mun och jag måste skrika baserad på romanen av den amerikanska science fiction -författaren Harlan Ellison, publicerad 1996. I den förstörde en illavarslande superdator mänskligheten och lämnade bara fem personer vid liv. Det fanns en dödlig brist i varje karaktär och hänsynslös artificiell intelligens inrättade brutala tester där han testade människor för förmågan att motstå sina djupaste önskningar.

Om du i den här skärmdumpen hittar en referens till Monkey island att hoppa över grottan rekommenderas dubbelt.

Samma sak händer i The Cave, bara i Dubbelböter själva grottan fungerar som en ond dator. Mycket snabbt, med en djup mansröst (ja, det här är en talande grotta), konfronterar hon hjältarna med ett faktum: ibland, för att få vad de vill, måste de gå över lik. Bokstavligen. Och du går, för det finns inget annat sätt att komma ut. Och även om du förgiftar föräldrar till tvillingbarn och "av misstag" matar prinsessan till draken, kommer du i slutändan att hitta den efterlängtade berömmelsen, pengarna eller friheten. Detta är deras verkliga kostnad. "Rädsla för dina begär", som de gamla sa.

Grottman

Annars ser The Cave ut precis som det ska se ut som ett spel skrivet av Ron Gilbert och Tim Schaefer, som också bidragit till utvecklingen. Det är ett snyggt, kvick och ibland väldigt roligt projekt. Till exempel är det första objektet du hittar i grottan - vad tycker du? - naturligtvis skrot! Trots allt bra spel måste bara börja med ett skrot. Och flickan, som en av hjältarna blir kär i, kallas den fantastiska tvåbenta kvinnan. Faktum är att återberätta lokala skämt är en otacksam uppgift, eftersom de flesta av dem måste ses: en solid andel humor ligger i animering.

Det är verkligen svårt att välja hjältar för första gången - de är alla väldigt roliga.

Även om det finns sju tecken kan bara tre styras åt gången. Genom att göra ett val i början kommer du att stanna hos honom till slutet av poängen. Företagets sammansättning påverkar emellertid inte alls passagen: trots att varje hjälte har sin egen unika förmåga (riddaren är osårbar kan rödhalsen andas under vatten, forskaren hackar i datorer etc.) , det kommer bara att behövas på en speciell nivå, helt tillägnad en karaktär.

Det är här en av de största nackdelarna med spelet ligger. Det visar sig att för att se alla platser måste du gå igenom grottan minst tre gånger och ha två möjliga slut, sex alls. Detta kompenseras delvis av spelets korta varaktighet, men problemet är att det förutom unika nivåer också finns så kallade "offentliga" nivåer, där alla karaktärer är absolut utbytbara. De utformades för att kombinera sju berättelser till en gemensam berättelse och visade sig förutsägbart vara den tråkigaste. Naturligtvis måste du besöka dessa platser med varje genomspelning.

Vissa klagomål orsakas och spelmekanik... Bakom en 2D -plattformsspelare i andan Trine och Den försvunna Vikingar i själva verket är den gamla gamla peka och klick dold, bara zoomat in. Vi har en enorm nivå med många element (mekanismer) som måste anslutas (startas) i rätt ordning för att gå vidare. Vad man ska skruva till det som vanligtvis är klart direkt, och om inte, så blir det klart ganska snabbt genom att skriva. Till exempel, om vi har en banan, kommer någonstans definitivt att finnas en apa, och för varje trasig generator finns en fungerande, från vilken du bara behöver ta bort batteriet. Faktum är att spelaren bara krävs för att noggrant studera nivån.

Du förstår att vi inte skojade om en kärnkraftsmissil, eller hur?

Denna till synes enkla övning kompliceras av behovet av att springa långa sträckor. Att försiktigt hoppa på svåra plattformar är nästan inte tvingat här, och du kan inte dö (spelet återuppliver hjälten bara ett par meter från dödsplatsen), men monotont klättring på enorma nivåer blir bara tråkigt. Det faktum att det inte finns någon inventering i The Cave och karaktären bara kan bära en sak i taget lägger till bränsle i elden. Tre hjältar - tre föremål. Och om du plötsligt behöver ta med fem biljetter till spelautomaten, då kan du inte undvika att springa fram och tillbaka.

Men den märkligaste aspekten av The Cave är co-op. Det finns faktiskt en regim, men det finns ingen mening i den. Döm själv: du kan bara spela tillsammans på en dator, det finns ingen delad skärm, och med tanke på flervåningslägena kommer det inte att fungera hela tiden för oss tre på samma skärm. Som ett resultat måste alla gemensamma pussel lösas på exakt samma sätt som i singelspelarkampanjen - turas om att placera karaktärerna på sina platser. Och det är det sista att träffas med vänner på lördagskvällen.

Vad The Cave verkligen lyser in är omtanke om de nivåer som är unika för varje hjälte. I grottan fanns en plats för en lantlig mässa, ett historiskt museum (som kommer att besöks i olika tidskontinuer) och till och med ett centrum för kärnkraftsraketer. Men det som är särskilt viktigt - Gilbert och Schafer lyckades återigen briljant förlöjliga mänsklig dumhet, och gjorde inte bara narr av de tecknade karaktärerna, utan också spelarna själva, varav de flesta, att döma av recensionerna på forumet, inte lärde sig sin läxa från spelet.

Uppspelningsvärde:

Cool plot:

Originalitet:

Lätt att lära:

Spel:

Ljud och musik:

"Bra"


Vänta?

Bulkigt, vet inte alltid vad man ska göra med sin egen mekanik, men det gör det till ett inte mindre spännande spel från några av de mest begåvade människorna i branschen.

Det finns bara två ögonblick där Double Fine fungerade bra, det finns bara två - ett urval av färgglada karaktärer och en bild som liknar andan och stilen till den animerade serien Gravity Falls som har flyttat till tride. Och ur hipsterbarns och andra själskännares synvinkel är allt detta väsen i den talande labyrinten naturligtvis inte en jakt, utan en krokig plattformsspelare med dynamit och skopor. Varje tal om något slags genervärde, och ännu mer så är återkomsten av Ron Gilbert som skaparen av smarta och samtidigt roliga spel, enligt sådana människors mening, vild och absurd.

Å andra sidan verkar The Cave ha skapats för dem som växte upp på Maniac Mansion och The Secret of Monkey Island och nu inte har tid att gå igenom inventarier och använda hundar på kandelabrar. Ett så kompakt format kan vara nyckeln till ett gott liv för alla framtida uppdrag av flera skäl samtidigt. Hårda, klassiska pek- och klickäventyr behövs nu bara av antikens finsmakare och stamgäster från torrentspårare. För att leva och blomstra måste genren anpassa sig till takten i det moderna livet, till spelarna i en ny våg, och uppdrag med inte ansträngande pussel, en kort handling, gjord vid korsningen av genrer, kan visa sig vara vad den är behov. Åtminstone sådana spel väcker färre frågor än interaktiva filmer med de döda.

Maxim Ivanov

The Cave är nästan en lekfull tolkning av The Decameron. Framför oss ligger ett kalejdoskop av lärorika berättelser som utvecklas oberoende av varandra. Detta är både huvudfyndet och den största nackdelen med spelet. Handlingen liknar en uppsättning roliga, men orelaterade skisser. Schaefer och Gilbert lånade en vanlig stil från Burton och använde några av hans tekniker: avsiktlig grotesk, svart humor, märkt ton. Scenen med den uppätna prinsessan var särskilt framgångsrik. Skaparna närmade sig saken med fantasi och gick grundligt igenom de uppätna stereotyperna. Exempelvis måste Excalibur nås med en dynamitpinne. Och att lyssna på grottans hånfulla kommentarer är överhuvudtaget ett separat nöje. Det nya projektet Double Fine saknar dock fortfarande regissörens hand. I finalen frågar du dig själv: varför visade vi i själva verket allt detta? Vad tog huvudpersonerna för sig? Och vad var syftet med grottan - att skälla, sticka en näsa i mänsklig ofullkomlighet?

Spelets mekanik påminner om Trine, men det är mycket, mycket mer tröttsamt som springer runt. Pusslen däremot är nästan inte irriterande. Dessutom har de flesta av dem flera lösningar samtidigt. Som ett resultat är The Cave ett ganska ambitiöst spel, som dras ner av en inte särskilt framgångsrik implementering. Du kan inte kalla henne dålig, men hon kan inte heller vara bra.

Anton Mukhataev

Det är synd att den nya versionen från Double Fine inte längre uppfattas som en stor händelse. V tidigt The Cave verkar vara ett mycket annorlunda spel: Bakom en klumpig co-op komedi plattformsspel döljer en modern 2013 språkversion av Gilberts gamla spel, Maniac Mansion och Monkey Island. Nästan utan imponerande stunder lovar spelet mer än det faktiskt erbjuder. Det finns många värdiga fynd i den - en voiceover med sarkastiska kommentarer, ett minimum av tips, logiska pussel. Utan att leda spelaren i handen och inte misstänka honom som en idiot, fungerar The Cave fortfarande sällan som den ska: det får dig att le, men inte skratta, tänka men inte anstränga huvudet.

Ibland känner hon att hon försöker för mycket, utan att fokusera på att få varje hjälte och varje mekaniker att arbeta fullt ut. Mycket bättre vore att minska antalet tecken, ge var och en mer förmågor och se vad som händer. Det visar sig också att The Cave bara tipsar om hur bra det kan vara. Gilberts idé om att berätta enkla mänskliga historier är begriplig, men ska själva spelet lida på grund av det?

Rörelse - med hjälp av WASD -tangenterna.

Hoppa - höger knapp mus (RMB).

Ta ett objekt - klicka på det med vänster musknapp. Lägg ett objekt (kast) - dubbelklicka på vänster musknapp.

För att dra ett objekt - håll ned "E" -tangenten och riktningsknappen.

Som standard körs tecknet, om du behöver gå, tryck på "Skift".


I början av spelet kommer du att bli ombedd att välja tre karaktärer av sju möjliga. Växla mellan tecken görs genom att trycka på knapparna 1, 2, 3.

Varje karaktär har en särskild skicklighet (för att använda färdigheten måste du trycka på "Q").

Knight - osårbar från eld i luften (till exempel i ett hopp),

Redneck - håller andan under vattnet

Tidsresenär - reser genom väggar

Munken - lockar föremål inom synhåll,

Äventyrare - kastar en gripkrok och hoppar över hinder,

Tvillingarna - bifurcation (du kan göra två åtgärder samtidigt),

Scientist - öppnar alla kontrollpaneler.


Under hela spelet kommer du att stöta på flimrande symboler på väggarna (varje karaktär har åtta symboler och två till efter spelet). Om du samlar hela samlingen kommer du att få reda på bakgrunden till ditt lag. Symbolerna finns på samma platser, men beroende på de valda tecknen kommer ikonerna att förändras.


Spelet har fem nödvändiga nivåer och tre individuella (för varje karaktär).

Tomtförgreningen är följande:

Nivån "Presentbutik" är densamma för alla.

Om laget har en riddare eller en bybor, följer sedan nivån "Castle" eller "Sevärdheter", om de inte är där, omedelbart nivån "Mine".

"Min" -nivån är densamma för alla.

Nivån "Pyramid", "Mansion" eller "Museum" är individuell för äventyraren, Tvillingarna eller Tidsresenären (om det inte finns några sådana karaktärer i laget följer nivån "Zoo" omedelbart).

Zoo -nivån är densamma för alla.

Nivån "Laboratorium" eller "Kloster" är individuell för forskaren eller munken (om det inte finns några sådana karaktärer i teamet följer "ö" -nivån omedelbart).

"Ö" -nivån är densamma för alla.

Återgången till presentbutiknivån är densamma för alla.

Låt dig vägledas av de skyltar på vilka färdriktningen anges.

Presentbutiksnivå

Nivåmål: hitta tre souvenirer. Utgång: dörr till höger om presentbutiken.


Med det första tecknet, spring till höger och ta kofot. Spring till vänster och riv av spärrbrädorna. Kör vidare tills du når en sten som inte går att bestiga. Gå till höger, hitta rutan och dra den under berget.

Hoppa in på Creaky Bridge. Välj två andra karaktärer och ta dem till bron. Bron kommer naturligtvis att kollapsa. Gå ur vattnet.

Spring till höger och prata med säljaren av presentbutiken. Efter hans tirad, gå till vänster: säljaren kommer att erbjuda sig att gå in i grottan och hitta tre souvenirer (dörren till höger är den framtida utgången från nivån). Ta nyckeln och gå till vänster, där två andra karaktärer simmar i vattnet. Öppna dörren. Det andra tecknet är bättre att ta med dig fästet (du behöver det).

Gå ner till brunnen och ännu lägre till varuautomaterna (om du inte tog fästet är det en annan som hänger här). Det finns en spak längst ner, klicka på den med det första tecknet. Det finns en andra spak på brunnens nivå till vänster. Klicka på den med det andra tecknet. Med det tredje tecknet, kör till tecknet vid den andra spaken, gå igenom öppen dörr och klicka på den tredje spaken.

Gå till vänster tills klockan. Här måste du gå upp som en karaktär med ett fäste och slita av handtaget från den andra brunnen (fästet kan kastas, det behövs inte längre). Ta handtaget, återgå till den första brunnen och ta hinken. Med skopan, återgå till den första brunnen, klättra högre och använd skopan på den glittrande skölden. Dra ut säkringen från panelen och återgå till platsen med varuautomaterna. Sätt in säkringen i säkringslådan och slå på korvmaskinen. Ta korven. Ta säkringen med det andra tecknet och ta det till den första skölden. Stå till vänster om spaken som styr klorna. Som karaktär med korven, gå till klockan och klicka på insatserna till vänster: du kommer att sticka korven. Ring på klockan, växla omedelbart till karaktären vid skölden och dra i spaken.

Du kommer att fånga monsteret. Gå till vänster och hoppa i vattnet. Klättra till höger strand, gå ner två trappor och ta en dynamitpinne. Klättra upp i de två trapporna, tänd sabeln på facklan på väggen och placera den till höger under blockering av stenar.

I den öppnade grottan måste du hitta två föremål (det kan vara en gitarr, en dramatisk utmärkelse, en björn, en skalle). En av föremålen kan endast erhållas genom att dyka under vattnet.

Vidare ser du en plattform och ett galler. Stå på plattformen med en av karaktärerna: gallret kommer att stiga, och bakom det hittar du den andra plattformen. Placera den andra karaktären på den andra plattformen, och den tredje (som inte har någon belöning) klättrar uppför trappan till höger om den andra plattformen. Här är den tredje souveniren.

Flytta tecknen till höger (den på den högra plattformen bör vara den sista som lämnar). Ring hissen, gå in på plattformen med alla karaktärer och gå upp till varuautomaterna. Återgå till presentbutiken och ge alla saker till säljaren. Dra i den högra dörren och prata sedan med säljaren igen. Han öppnar dörren.

Gå till höger, hoppa i vattnet och klättra ut till vänster. Hoppa in på det hängande blocket med ett tecken. Den andra karaktären hoppar över stenarna till vänster och går ner till marken. Överför det tredje tecknet till marken till det andra. Den första karaktären som klättrade på kvarterets rep och stod på mittstenen. Med det andra tecknet, flytta rutan till höger så att det första tecknet hoppade ner på det och inte kraschade. Gå till höger och vi tre står på plattformen. Grannen öppnas.

Castle Level (Knight)

Nivåmål: skaffa ett svärd. Utgång: trädgård till vänster om tronrummet.


Gå ner och vänster där du kommer att se en smal passage i brand. Hoppa ner och använd riddarens skicklighet ("Q") i hoppet: sedan i ballongen kommer han långsamt att flyga genom elden. Gå till vänster, prata med kungen och ta reda på att du måste hitta prinsessan, ta med henne amulett och dra ut Excalibur -svärdet ur stenarna. Gå till höger i en rak linje: ett galler öppnas in på slottets innergård. Klättra stegar och rep till toppen och prata med prinsessan. Hon vill att du ska besegra draken och ta med guldet som han vaktar som bevis.

Gå ner till gården och gå till slottet. Vid gaffeln (pilar till draken och till prinsessan), klättra på rätt rep, sedan trappan (var uppmärksam på vakten med en pistol, som vaktar nyckeln till drakporten). Hitta hissen på övervåningen och lägg riddaren i den. Spring efter den andra karaktären, nära hissen, klättra på repet till spaken som styr hissen.

Byt till riddaren och tillämpa hans skicklighet (eftersom riddaren är i luften, ballong kommer att skydda honom tills du flyttar riddaren). Sänk riddaren till tredje våningen (klockan ska ringa) och kontrollera hissen genom att byta till riddaren: om allt är korrekt ska vakten ropa och skjuta. Den tredje karaktären går till slottet och tar nyckeln från drakporten.

Sänk riddaren till fjärde våningen (ner), spring dit med karaktären med nyckeln. Öppna drakporten och ställ dig inte långt från myntet som du måste stjäla.

Spring runt fängelsehålan med riddaren och gå till draken från andra sidan. Spring tillräckligt nära draken och använd färdigheten medan du hoppar. Medan draken brinner av värme vid riddaren, växla snabbt till den andra karaktären och stjäla ett mynt. Klättra upp till prinsessan (längs höger rep, sedan längs de långa trapporna och den andra trappan till vänster om vägen till hissen). Öppna dörren med ett mynt och ta amuletten.

Gå ner till gaffeln. Byt till riddaren, lämna fängelsehålan till vänster och upp på repet. Vid gaffeln (till draken eller till skallarna), gå till höger. Du kommer att gå till den andra karaktären med amuletten. Ta amuletten och återvänd till kungen (till gården, på övervåningen och igen genom passagen i brand). Han låter dig ta svärdet.

Försök att dra ut svärdet, men här är oturen: fastnat. Byt till den andra karaktären och klättra in i slottet längs höger rep. Innan du når trappan till Princess -rummet, till vänster, hitta lådorna med dynamit. Återgå till fängelsehålan och följ pilen till dödskallen vid gaffeln. I det vänstra hörnet ser du en fyrkantig stensockel med riddaren precis ovanför. Sätt eld på sabeln på närmaste fackla och kasta den på piedestalen. Byt till riddaren och ta svärdet.

En av de återstående karaktärerna kan springa till prinsessans rum, dit kungen gick, och kontrollera vad han gör. Byt sedan till riddaren, spring vänster till trädgården och hoppa ner.

Nivå "Nöjesresor" (Redneck)

Målet med nivån är att tjäna fem biljetter och köpa en nalle till din flickvän med dem. Utgång: port till höger om tjejen.


Hoppa i vattnet som en rödhals, använd förmågan att hålla andan och simma till vänster. Gå ut på land, ta en dynamitpinne från lådan, tänd den på facklan och kasta den på blockeringen till höger. Gå nerför trappan till vänster om poolen. Du kommer att se drömmen om Hillbilly - en långbent tjej för vilken du måste skaffa en nalle. Björnen säljs i en maskin bredvid tjejen och kostar 5 biljetter.

Den första biljetten är till vänster om maskinen i händerna på en kartongfigur.

Den andra biljetten ligger i dykboden i det vänstra hörnet av nivån. Det kommer att ta två tecken: den första måste klättra upp på båset, den andra måste trycka på knappen. När den första karaktären faller i vattnet, ta biljetten med den andra.

Den tredje biljetten finns i effektmätaren bredvid dykbåset. Han kommer att behöva en hammare och två karaktärer. Den första karaktären (det är bättre att inte välja Hillbilly) klättrar på repet i mitten av nivån. Ett rep skiljer vänster och höger sida av åkattraktionerna. Nu måste du gå hela vägen till vänster (du kommer att se rutor). Klättra på lådorna och vidare upp till generatorbilen. I närheten ligger en skiftnyckel, som du måste ta och stå bredvid generatorn.

Klättra på repet med den andra karaktären och gå vänster. Klättra närmaste trappan till parkens övre plan. Till höger ser du ett stort pariserhjul. Du måste sikta och hoppa in i båset. När du är högst upp ser du en avsats med en sköld i skärmens övre högra hörn. Hoppa dit. Stäng av spänningen på generatorn med skiftnyckeln med det första tecknet, ta säkringen med det andra tecknet. Hoppa ner och gå till vänster.

Du kommer att se en icke-fungerande teater. Klättra uppför trappan till den tomma glittrande skölden. Stäng av spänningen med det första tecknet, sätt in säkringen med det andra tecknet. Klättra nerför trappan: teatern fungerar, och du kan ta hammaren. Gå ner till effektmätaren och slå med en hammare. Samla den tredje biljetten.

Den fjärde biljetten är i vägningsattraktionen. Här behöver du en hantel som ligger till höger om pariserhjulet nära starkmannen. Med en hantel springer du till höger till lådorna, klättrar nerför avsatserna och hittar en trollkarl. Efter att ha sett honom göra en transparent muffin, lägg en hantel på bordet. Klicka sedan på bordet: du hämtar den transparenta hanteln. Klättra upp på vägningen, kliv på vågen och tryck på knappen. Få din fjärde biljett.

Den femte biljetten är på lyckohjulet. Det kommer att ta tre tecken. Det första tecknet ska stanna nära generatorn, det andra tecknet måste köra för säkringen till teatern (glöm inte att stänga av spänningen när du tar upp säkringen). Spring sedan till höger till lådorna och trollkarlen. Du kommer att se en mekanisk förutsägare. Sätt i säkringen i säkringslådan. Den tredje karaktären måste klättra upp på repet och springa till vänster till lådorna, men inte klättra upp, utan gå ner till lyckohjulet.

Byt till karaktären nära spåmannen och klicka på honom. Bollen i hans händer tänds (antingen rött eller blått eller grönt). Byt till karaktären vid lyckohjulet. Sätt den färg du just såg på färgväljaren och tryck på spaken till vänster. Du kommer att vinna den femte biljetten.

Köp en björn (Rumpen kommer automatiskt springande). Titta på en tjej som inte alls är intresserad av din galning. Ta med karaktären med skiftnyckeln hit och ta nyckeln från Hillbilly. Med den andra karaktären, ta en annan biljett från händerna på kartongfiguren och köp en tändare. Som en rödhals, spring till dykboden, den andra karaktären - till samma plats. Upprepa tricket genom att släppa rumpan med skiftnyckeln i vattnet.

Tillämpa färdigheten och simma till höger. Du kommer att se en ventil som bara kan stängas med en skiftnyckel. När du gör det, växla till karaktären med tändaren. Gå till höger och tänd höbalarna till höger om det förälskade paret.

Kör till vänster tills det stannar (en eld startar och en låda blockerar dig). Kör till höger: grinden öppnas nu. Spring sedan till poolen, simma över den och gå till gruvan.

Nivå "Min"

Målet med nivån: att rensa spillrorna och hitta tre vagnar till tomten. Utgång: bron bredvid nissen.


Hoppa i vattnet och gå till höger. Med två tecken klickar du på två spakar. Hoppa över platsen med insatser och gå hela vägen ner (det kommer att finnas många trappor och rep). Som ett resultat måste du komma på rälsen (detta är den framtida utgången från nivån). Till vänster kommer en gnome att dyka upp, som först kommer att kasta en spade, en hink och en burk majs och sedan börja kasta dynamitpinnar och kräva sina minvagnar. Ta hinken och klättra högre, där dina kamrater väntar på din karaktär. Samla vatten från pölen och återvänd till tomten. Fånga brickan i en hink med vatten och gå upp.

Tre minbilar finns där facklor brinner på väggarna. Kasta hinken till marken: karaktären drar automatiskt ut en dynamitpinne från den. Tänd dynamiten och placera den nära spillrorna.

Första minvagnen (lägre nivå, höger, med guld). Det kommer att ta två tecken. Det första tecknet måste flytta vagnen under kloen, det andra tecknet måste trycka på klokontrollspaken. Klon kommer att fånga guldtackorna och släppa dem på minkärran. Skjut sedan vagnen till vänster mot barriären (den kommer att rulla rakt mot tomten).

Andra minvagnen (övre nivå, höger, tom). Du behöver två tecken och en spade (du måste springa till tomten och hämta den från rälsen). Sätt det första tecknet med en spade i vagnen, det andra tecknet flyttar vagnen tills den automatiskt rullar. Byt omedelbart till karaktären med spaden. Först kommer du att se en svart skärm och sedan ett tecken i en minikärra. Klicka snabbt på det gula semaformärket i mitten av skärmen (om du inte får det måste du försöka igen). Om allt är i ordning kommer du att flytta pilen och komma direkt till tomten.

Tredje vagn (mittenivå, vänster, med mat). Det kommer att ta tre tecken.

Detta är ett pussel med stegar och gungplattformar. Din uppgift är att flytta vagnen från nedre högra hörnet till vänster till mitten.

Plattformarnas utgångsläge är överst, så det första tecknet hoppar du automatiskt till rätt plattform och går ner till den lägre nivån. Skicka det andra tecknet dit. Medan en karaktär står på plattformen måste den andra dra vagnen på den och flytta den centrala trappan 2 positioner till vänster. Placera det andra tecknet på den vänstra plattformen (för att hålla det), sedan drar det första tecknet vagnen till den vänstra plattformen. Lämna en karaktär och en minikärra på den vänstra plattformen. De andra två karaktärerna måste klättra i den centrala trappan till den övre nivån och hoppa till höger plattform. Nu kommer karaktären med minkärran att stiga till mitten. Skjut vagnen till vänster.

Automatiskt kommer du att befinna dig nära gnomen. Lägg alla karaktärer i vagnarna och hoppa med någon karaktär. Och igen måste du simma ...

Pyramid Level (äventyrare)

Målet med nivån är att dra ut sarkofagen och ta sig ur fällan. Utgång: dörr till höger om blocket under ankh.


Gå till vänster genom dörren och använd omedelbart gripkroken (eftersom insatser kommer att dyka upp från marken). Stå på plattformen - insatserna tas bort. Flytta de två andra karaktärerna och gå dem till andra sidan av pyramiden och inuti tills du ser nästa insats. Spring upp äventyraren, använd gripkroken och hoppa över insatserna. Stå på plattformen. En arkeolog kommer att dyka upp och berätta om sarkofagen. Överför de andra två karaktärerna till den här sidan och gå med dem till höger och nerför trappan. Sedan igen till höger, till platsen med katten och ner. Som äventyrare måste du gå till höger, ner och nerför de långa trapporna. Till höger, ta ankh från kvarteret och klättra till toppen. Sätt in ankh i nischen, efter att ha hoppat över insatserna, och gå vänster till plattformen. Skylten "kanin" tänds. Eftersom två andra karaktärer står redan sida vid sida, hoppa ner dem båda. Nu är två låsta på golvet med 4 plattformar: Snake, Heron, Jackal, Lion.

Som äventyrare klättrar du på avsatsen till höger. För att öppna dörren måste du aktivera Serpent and Lion -plattformarna (titta på skyltarna på väggen). Stå med två tecken på dessa plattformar: dörren öppnas. Därefter måste du ta bort båda karaktärerna från dessa plattformar och lägga en på sjakalen. Sedan kan du använda gripkroken och klättra upp. Aktivera en Heron och spring över området med insatser, men hoppa inte ner. Flytta någon karaktär till ormen - insatserna nedan kommer att täcka plattformen. Nedan (detta är golvet med sarkofagen), placera två karaktärer på Heron and the Jackal, kör över insatserna och klicka omedelbart på kroken (eftersom de andra insatserna inte kan tas bort). Gå till sarkofagen (du klickar automatiskt på en av plattformarna). Lägg två karaktärer på ormen och hägern och flytta sarkofagen till höger. Dörren öppnas, flyttar sarkofagen längre och hoppar ner.

Här måste du flytta sarkofagen till vänster och gå ner med den till nästa våning. Det finns en plattform till vänster. Stå på den och vänta på att sarkofagen ska gå ner. Spring längs den till höger och hoppa nedanför. Flytta snabbt en karaktär till sjakalen: dörren till sarkofagen öppnas. Här måste du ha tid att springa under sarkofagen och hoppa in på plattformen till vänster (annars blir äventyraren krossad och du måste börja om).

När sarkofagen på mittgolvet går ner, spring snabbt till höger, hoppa ut genom dörren och hoppa. Lägg lite karaktär på lejonet och spring till den tredje plattformen. Klicka på den och, tillsammans med sarkofagen, gå ner.

Det finns en arkeolog här igen. Flytta sarkofagen rakt på den och vidare till höger. Äventyraren kommer att falla ner, sarkofagen kommer att försvinna.

Det finns tre tecken på väggen. Placera två karaktärer på ormen och schakalen och äventyraren på plattformen längst till vänster. Placera sedan karaktärerna på Lejonet och hägern, äventyraren på den mellersta plattformen. Slutligen placerar du karaktärerna på lejonet och schakalen och äventyraren på rätt plattform.

Om allt stämmer bryter två karaktärer ut ur fängelset. Hoppa ner med en av dem och tryck kuben till vänster (du behöver inte hoppa efter kuben). Som äventyrare drar du kuben till plattformen längst till höger. Klättra uppför trappan som dyker upp och gå till höger. Samla alla karaktärer på plattformen vid dörren. Gå till höger och klättra uppför klipporna.

I början av 2013 präglades av att ett antal intressanta och spännande spel inte bara för PC, utan också för andra spelplattformar. Sega, i samarbete med utvecklaren Double Fine Productions, presenterade spelet "The Cave" för alla quest-, äventyrs- och pusselälskare.

"Cave" - ​​så här översätts namnet på spelet "The Cave", släpptes den 24 januari 2013 på sex spelplattformar, vilket är anpassat även för Linux och tillfredsställer smaken hos alla finsmakare av bra uppdrag.

Den enda nackdelen med spelet är att det är betalt. Priset på spelet "The Cave" på Steam är bara 249 rubel och, du ser, för bra uppdrag som inte kommer ut så ofta är det inte mycket pengar. Var säker, efter att ha spenderat pengar kommer du inte ihåg dem, efter att ha spenderat mer än en dag på en spännande resa inuti en mystisk och full av hemligheter.

Detaljerad granskning av uppdraget "The Cave" 2013, endast på webbplatsen

För dem som gör ett köp på Steam för första gången (Steam) kommer vi att beskriva köpprocessen.

Spelet "The Cave" tillhör nyheterna från början av 2013 och det är därför lätt att hitta det på Steam i huvudfönstret. Om du har svårt att hitta ett spel kan du komma till det via menyn "Spel" - "Äventyrsspel" - "Grottan".

Spelet "The Cave". Kan köpas för endast 249 rubel på Steam.

Innan du, kolla in vår recension av spelet, eller åtminstone titta på en video som visar spelets spel.

För att köpa spelet "The Cave" eller något annat spel på Steam, klicka på "Lägg i varukorgen". Välj sedan "Köp själv" och välj en betalningsmetod. Steam -appen är utmärkt för shopping. Du kan enkelt köpa ett spel du gillar genom att välja en betalningsmetod, som det finns gott om i Steam.

I det efterföljande fönstret måste du bekräfta den betalade varan och beloppet. Var noga med att kryssa i rutan "Jag accepterar villkoren i Steams abonnemangsavtal", för först efter det är "Kör" -knappen tillgänglig.

I vårt fall betalades spelet för med Yandex-pengar, och processen med att kreditera pengar drog ut i 15-20 minuter, varefter ett bekräftelsebrev skickades till registreringsbrevlådan.

Det är förmodligen allt, processen att köpa ett spel på Steam tycktes inte vara så svårt som det verkar vid första anblicken.

Standardprocessen för installation av spel börjar med avsnittet "Bibliotek", där du bara behöver klicka på "Installera". Spelet tar upp drygt 1,1 GB ledigt diskutrymme.

Installera spelet "The Cave".

Spelet är tyvärr inte lokaliserat, och du måste spela vidare engelska språket... Eftersom spelet är nytt tror jag att alla sökningar efter en lokalisator för "The Cave" inte kommer att krönas med framgång. Men när jag ser framåt vill jag lugna alla som är vana vid att spela på sin ryska: du kan enkelt spela utan att kunna engelska.

Spelet innehåller bara lyriska avvikelser och röster i berättande klippscener. Hjältarna som måste kontrollera kommer inte att säga ett ord, men de kommer fortfarande att utföra alla dina handlingar, och du kan till och med skilja en nyckel eller en fackla från dynamit utan att kunna engelska.

Det är dags att starta spelet! Berättelsen som inte kan missas kommer att behöva lyssna till slutet, och först då kommer vi att få tillgång till valet av hjältar. Spelet måste spela tre karaktärer samtidigt, efter att ha valt dem bland de sju tillgängliga.

Klicka för att förstora! Tänk på karaktärerna i The Cave.

Vårt val föll på en dam i morgonrock, en dum kollektivbonde och en riddare. Var och en av dem, liksom de återstående fyra, har unika färdigheter. Till exempel kan en riddare falla smidigt från en stor höjd, en kollektiv bonde kan andas under vatten, etc.

Det är synd att hjältarna inte kan namnges, eftersom vi alltid tilldelar namnet "GameAdvisor" och visar våra läsare att vi spelar spelet själva och inte kopierar text från andra resurser.

Valet av hjältar var spontant, kanske väljer du andra, men hur som helst kommer spelet att slutföras på ett eller annat sätt.

Våra hjältars rörelser är väldigt roliga, bara en riddare i strummande rustning får någon att le.

Grafiken är naturligtvis inte stark och färgerna är ganska mörka, även om de helt motsvarar grottans omgivning. I stort glömmer du bort grafiska brister när du försöker lösa pussel, som finns många i spelet.

Mörka färger och nyanser i spelet "The Cave".

Även om spelet har 3D -grafik, ser det fortfarande mer ut som en 2D quest -plattformsspelare.

Det jag verkligen gillade med spelet "The Cave" var slutförandet av uppdrag av alla hjältar. Ja, du kan göra något med en hjälte, men ofta är färdigställandet av uppgifter beroende på alla hjältars gemensamma arbete. En mycket intressant och innovativ lösning.

En skärmdump av spelet från spelet "The Cave".

När vi spelade "The Cave" fick vi oss att tro att spelet är något liknande spelet "Big Planet" för PS3. Kanske, efter att ha spelat det, kommer du också att hålla med tanken att "The Cave" är en analog av "Big Planet", bara för PC.

Spelets handling, som nämnts ovan, sker i en grotta, men våra hjältar måste ibland komma ut i det vita ljuset och lösa gåtor i slottet, källare, torn etc.

Pusslen i spelet "The Cave" är ganska adekvata och mottagliga för logisk förklaring. Till exempel kan vatten som droppar på en elektrisk säkring enkelt samlas upp i en hink, eller väggkollaps städas upp med dynamit som eldas upp från en fackla.

Draken som vaktar guldmynt(token), som öppnar dörren, kan passeras genom att närma sig den från båda sidor. En av hjältarna måste distrahera den eldandande draken på bekostnad av sitt liv, så att hans partner kan ta ett mynt.

Spelets hjältar kan dö i oändligt lång tid, detta skadar inte den framtida passagen, eftersom de genast återuppstår på nästan samma plats i labyrinten.

Draken från "The Cave" dödar en av hjältarna.

Ju längre våra hjältar går desto svårare är labyrinterna och gåtorna. Det är mycket bekvämt att styra hjältarna, även om de är på motsatta kanter av labyrinten. Var och en av dem tilldelas en tangent på tangentbordet för snabbväxling: 1, 2 eller 3.

Snabbt och bekvämt att växla mellan karaktärer i spelet kommer att vara mycket användbart, för ibland bestämmer stunder riktigheten och noggrannheten i uppgiften.

Hjältarna kommer också att ha vattenhinder som de enkelt kan simma över. Men det finns labyrinter där du behöver dyka och hålla andan, övervinna utsmyckade labyrinter. Detta ges inte till alla, och här måste du tänka lite, även om vi redan har sagt hur man gör.

Det är intressant att spela spelet, det finns inga vanföreställningsuppdrag i det, som bara kan slutföras genom att titta på ledtråden. Men inte alla tänker på samma sätt, och individuella uppdrag kommer att vara svåra för någon. För dig förbereder vi för publicering en genomgång av spelet "The Cave", som hjälper dig att slutföra detta spännande spel i detalj med skärmdumpar.

Riddare från spelet "The Cave" i de underjordiska katakomberna.

En unik skicklighet hos en kollektiv bonde - han kan inte andas länge under vatten.

Riddare från spelet "The Cave" på "Circus" -nivån.

Vi kan prata om spelet "The Cave" länge, men vi är säkra på att det kommer att tilltala alla fans av äventyrsspel där du behöver tänka, inte springa och skjuta alla i rad.

"The Cave" är valet för tänkande spelare, spelare med ett analytiskt sinne.

"Grottan" är väldigt långt uppdrag efter att ha spenderat nästan 3 timmar på spelet lyckades vi bara låsa upp den första prestationen, varav det finns 26 i spelet. Jag är säker på att om du spelar "The Cave" utan mycket fanatism med avbrott för sömnen, sedan en månad av pussel garanteras för dig.

Färgpussel från spelet "The Cave".

Ännu en skärmdump från jakten "The Cave".

När du har slutfört spelet med de utvalda hjältarna kommer du säkert att vilja gå igenom det med andra, eftersom de unika förmågorna hos varje förändrar uppdragens passering exakt motsatsen. Utvecklarna lyckades behålla spelarna efter spelets första genomspel. Alternerande hjältar, dessa passager kan vara flera och var och en kommer att skilja sig från de tidigare.

Operativ system

CPU

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / AMD motsvarande eller högre

Bra gjort: Uppoffrade sig för den ultimata smaken

För att få denna prestation, på den första platsen, där du behöver hänga draken i svansen, ta en korv och snör den på en träpinne för att beta draken. Vidare ringer vi INTE klockan, utan hoppar till draken, med lågan kommer den att steka oss och samtidigt varmkorv.

Snatteri: Såg ett vykort stulet från Presentaffär

Hos expediten i souvenirbutiken, innan han öppnar dörren för oss på vår resa, måste du ta ett vykort från montern och gå genom dörren, efter nedstigningen kommer en prestation att tillgodoräknas dig.

Ånger: Kom ihåg att det är fel att stjäla

Du måste lämna tillbaka vykortet till dess plats på montern i expeditens souvenirbutik när du återvänder till honom i slutet av spelet, men ja, du hörde rätt, du måste ha med dig vykortet under hela spelet och lämna tillbaka det tillbaka på slutet.

Eld i berget: 3 dör av gruvarbetarens hand

Platsen där vi lämnar tillbaka minevagnarna till gruvarbetaren. Du måste uppnå att 3 hjältar förstördes samtidigt med en explosion.

Gräddad majs: Matbaserad förstörelse

Du måste spränga 2 burkar majs. Den första är vid Gruvarbetaren som kastar dynamit, du behöver bara sätta burken under dynamiten. Den andra är på ön, bakom en låda på höger sida av ön. Det måste sprängas med pirattunnor.

För att lugna ett vilddjur: Spelade in och spelade upp hissmusiken från Zoo Food Court

I djurparken, efter att du har laddat bandspelaren, går vi till matbanan där en melodi spelas från högtalaren (liknande en melodi från en hiss), vi sätter bandspelaren på inspelning, sedan lämnar vi och sätter på den uppspelning. Prestationen är din.

Korruption: Fick syn på mörkret i alla våra hjärtan

Se dåliga slut för alla spelets hjältar. För att uppnå dåligt slut, måste du ta med dig objektet från säljaren i souvenirbutiken från grottan.

Upprättelse: Såg det goda i alla

Se bra slut för alla spelets hjältar. För att få ett bra slut måste du lämna grottan helt tom, när säljaren ger dig en belöning, prata med honom igen för att lämna tillbaka belöningen och lämnas tomhänt.

Hela Berättelse: Samlare av glömda drömmar

Lås upp alla hällristningar. Detta är en kumulativ prestation, du måste samla 12 teckningar för varje hjälte: 8 teckningar du hittar på nivåer, 2 ges för ett bra slut och 2 ges för ett dåligt slut.

Vem vill leva för evigt r: Fick alla ur The Cave utan att dö en gång

Svår prestation. Du måste slutföra spelet utan att dö. Du kan fuska om din hjälte dog, tryck på Ctrl + Alt + Del och avsluta Cave.exe -processen, starta sedan spelet och klicka på "Fortsätt", jag vill notera att du måste starta den aktuella nivån från början.

Vad du alltid ville: Nådde botten av The Cave

Detta är en historia prestation, och du får det när du slår spelet för första gången.

Win-win-win-win-win-win-win: Alla nådde botten

För att få denna prestation behöver du varje hjälte för att slutföra spelet från någon av ändarna.

Kunglig buffé: Var gjorde kungen gå ändå? (Kunglig buffé: vart tog kungen vägen?)

Du måste se hur draken äter kungen när han springer iväg, vi springer efter honom in i prinsessans rum och ser själva processen.

A Midsummer Knight's Thieve: Hjälpte riddaren att få Excalibur

Resande

Gå som en äventyrare: Pantomimed en gammal hieroglyf (Som äventyrare: Rita en gammal hieroglyf)

Det är lätt att missa när du går in i pyramiden och pratar med äventyraren, springer rakt och klättrar upp i den andra trappan, så snart du går upp på väggen finns det en tavla som visar tre gamla människor, du måste ta med alla tre hjältar hit , de kommer att skildra gamla människor.

Det hör till ett museum: Kom någonsin så nära att återhämta sarkofagen

Story-line prestation, få det automatiskt efter att ha passerat hjältens plats.

Redneck

Fyll inte på Fortune Cookies: Kikade in i allas öde (Fyll inte på Fortune -kakor: Kikade in i allas öde)

På karnevalen finns en sådan attraktion som heter Zavetar, som förutsäger ödet. Tja, du måste ta reda på ödet för var och en av karaktärerna, detta kommer att ta 3 pass.
Tillagt den 11.12.2014, tack
Till Zavetar måste du gå till attraktionen "Gissa färgen". Efter honom interagerar inte hjältarna med spåmannen.

Odjurets vikt: Vågen avslöjar en baleful figur

För att du ska få denna prestation behöver du hjältar: Hillbilly, Knight and the Lady from the Future. Alla borde ha ett föremål i sina händer: en slägga, en hantel och en skiftnyckel. Vi får alla tre på vågen, startar attraktionen, får vikten 666 och får prestationen.

Roligare än en brinnande karneval: Aktiverade Hillbilly för att bränna ner karnevalen

Story-line prestation, få det automatiskt efter att ha passerat hjältens plats.

Omfamna obeständighet: Krossade broar

När du klättrar på flygplanen på mattorna, längst upp behöver du alla hjältar för att hoppa till höger (där repet är) efter att du klättrat upp på repet, det kommer att finnas en bro för det och du måste ta med det ner.
Tillagt den 18/03/2015, tack
För att bryta bron måste spelaren ha en fjäder i händerna.

Storslagen stöld Karma: Spelade en tveksam roll i munkens mord på sin mästare (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Story-line prestation, få det automatiskt efter att ha passerat hjältens plats.



Solitaire Solitaire