Hur crowdfunding hjälpte till att samla in pengar för att störta mutanter och rädda Ryssland. Hur crowdfunding hjälpte till att samla in pengar för att störta mutanter och rädda Ryssland Stört mutanter


Hur man spelar Overthrow of the Mutants...

Vad är spelet "Overthrow the Mutants"?

Overthrow of the Mutants: Battle for Russia - snabbt brädspel krigsspel med miniatyrer. Händelserna i spelet äger rum på det retrofuturistiska Rysslands territorium under invasionen av landet av en myriad av mutanter, monster och andra outsägligt vidriga varelser. Dessa fiender till mänskligheten är uppfunna baserat på rysk mytologi. Spelet har 4 lägen,

1. Snabbt spel med ett minimum antal miniatyrer. Spelare garanteras korta men heta slagsmål.

2. Spela som ett lag mot en gemensam fiende, med olika tilldelade uppdrag (som att spela, till exempel, mot zombies i Call of Duty). Uppdrag kan hämtas från reglerna, eller så kan du komma på dem själv.

3. Storskaliga strider som involverar upp till tvåhundra miniatyrer samtidigt.

4. Organiserade spelkampanjer, där arméer och miniatyrer kan få erfarenhet och nya färdigheter och egenskaper under kampanjen.

Varje miniatyr kan göra 3 åtgärder under sin tur. Förflyttningen av pjäserna utförs på spelplaner (men du kan spela utan dem), som är indelade i zoner så att skottavståndet är klart.
I spelet "Overthrow of Mutants" på brädor behövs inte linjaler och detta sparar avsevärt tid.

Arméer är också otroligt lätta och enkla att skapa. Valet av armésammansättning och vapen utförs utan poäng och komplexa beräkningar. Inga datorprogram eller enorma böcker behövs, allt du gör är några snabba val och du är med i spelet. Den information som behövs för detta finns på korten.

"Overthrow of the Mutants" kommer att ge dig nya sensationer från militära brädspel, striderna är dynamiska, spännande - allt är väldigt tufft, arméer dör snabbt när de visar svaghet.


Vår Facebookgrupp (engelska) https://www.facebook.com/mutantoverthrow

Vår VKontakte-grupp (rysktalande) https://vk.com/svermut

Video - hur man spelar, på engelska språket(beta-testning av regler)http://youtu.be/J4Hs0RB3dMQ

Video - hur man spelar, på ryska (betatestning av reglerna) http://youtu.be/NO-Ppt8t1GA

Varför ska jag stödja Boomstarter-kampanjen och/eller spela spelet?

    Detta är ett verkligt oberoende projekt, vi stöds inte av ett stort företag som använder Kickstarter som en av sina försäljningskanaler.

  • Detta är det första stora militära brädspelet i miniatyrer som är helt översatt till både ryska och engelska.
  • Arméer skapas snabbt och enkelt, men det finns många tillgängliga alternativ.

    Striden är mycket dödlig när den besegras, figurerna dör snabbt och spelet drar inte ut förgäves.

    Allt du behöver veta står skrivet på korten, så du behöver inte ständigt leta igenom regelboken.

    4 spellägen (beskrivs ovan)

    Förstörbara hinder

    Mer prisvärd än många andra militära brädspel.

    Inga "betala för att vinna" eller andra marknadsförings-/försäljningstricks. Dina förmågor är den viktigaste faktorn för seger. Du vinner inte för att du hade mer pengar än dina motståndare för att köpa "magiska föremål" eller spela "månadens armé"

Intervju med skaparen av brädspelet "Overthrow of the Mutants: Battle for Russia" 3 juli 2021

Hej alla!Idag har jag en stor intervju med en intressant gäst. Så vår gäst är Tim Kirby.


God eftermiddag Tim! Berätta lite om dig själv och om din passion för brädspel. Var började det hela?

Jag är politisk kommentator på en TV-kanal Ryssland idag och radiopresentatör på Radio Mayak. Jag är invandrare, född i USA och har spelat bordsspel nästan hela mitt liv. Nåväl, nu har jag skapat mitt eget spel - "Overthrow of the Mutants: Battle for Russia" ( www.svertmut.ru).


Det är lätt att se att brädspel är tillbaka på modet just nu. Om de inte ersätter datorer, så har de åtminstone en stabil andel av underhållningsmarknaden. Det finns en idé om att nästan alla datorspel dödar kommunikation – sällskap. Mikrofon, tangentbord och internet byts ut. Men med brädspel är det tvärtom - dejting, livekommunikation och spänningen är många gånger större. Kommer datorspel enligt din mening att helt kunna ersätta brädspel? Eller kommer kommunikation mellan spelare vid samma bord att ge en chans att rädda brädspelet?

Mode hade inget med det att göra, folk spelade brädspel , spela dem och kommer att fortsätta att spela dem. Jag håller med om det du sa – ja datorspel delar oss, vi sitter alla hemma och struntar i verkliga livet. Brädspel för samman människor och ofta ger de (spel) anledning till diskussion och nöje. Datorspel kommer aldrig att ersätta traditionella. Filmer är mycket mer lönsamma än teater eller opera, men jag känner fortfarande folk som aktivt går på teaterföreställningar och opera. Bio kommer aldrig att döda dem, teaterkonst, men teater kommer aldrig att ge den sortens inkomster som storfilmer gör.


Är det någon skillnad mellan rysktalande brädspelsspelare och engelsktalande spelare? Vilka spel skulle du anse vara riktigt populära?

Ja det har jag. Västerlänningar spelar alltid minst två krigsspel. Om du bara spelar ett sådant här spel, är du inte "hardcore". Västerländska spelare tror att Indie Games (spel från independent små företag utvecklare) detta är väldigt coolt och de behöver stödjas, men i Ryssland älskar majoriteten bara mest populära spel, och betrakta de återstående spelen som "underspel". Detta fenomen förklaras på detta sätt - en rysk person har mindre pengar, därför vill han verkligen ha pålitliga, beprövade köp i brädspelsvärlden. Och västerländska spelare kan betala $60 för ett okänt spel och inte oroa dig. Därför är det oftast egentligen inte en fråga om kultur, utan en fråga om inkomst. Men det finns många i Ryssland, som jag talade med, som anser att Warhammer är världsnormen. Det är av denna anledning som allt som inte sammanfaller med denna "norm" är fel, med andra ord dåligt. Några gånger fick jag på allvar denna kritik av "varför gjorde du inte bara allt som Warhammer"? (Mitt svar är "Varför behöver vi en andra Warhammer om den första är bra?")

Ryssar är generellt mycket mer sällskapliga med främlingar. Detta är ett stort plus för spel som kräver kommunikation för att uppnå spelmålen. Västerländska spelare spelar hemma hos någon, men det verkar som om ryssar oftast letar efter klubbar - ofta i lägenheter finns det lite utrymme för speciella " stora spel" Både i Ryssland och i väst är brädspel underhållning för medelklassen och uppåt.

Låt oss gå direkt till ditt spel, som kallas "Overthrow of the Mutants: Battle for Russia." Hur kom du på idén till spelets handling? Kanske inspirerad av en film eller bok?

Hur många människor arbetar med spelet? det här ögonblicket?

Jag, min fru, en advokat/community manager, en miniatyrmålare (som också är fotograf - en mycket begåvad nybörjarkille), en konstnär, tre 3D-designers. Vi har INTE heltidsanställda - varje person hjälper till med entusiasm på fritiden från sitt huvudsakliga jobb. Detta är också "Start Up", som man säger i Moskva. Det finns ett antal personer som ibland skänker sin tid till en uppgift, till exempel en person gjorde vår ny karta tio gånger bättre än originalversionen. Var och en av dessa personer tillförde mycket till projektet. Inklusive originalidéer för vårt spel.

Min nästa fråga handlar om miniatyrer för spelet. Vad jag personligen inte gillar med Warhammer-figurer är den mycket frekventa bristen på minsta proportioner av vapen till enhetens kropp. Man ser och förstår att ett sådant och ett svärd är svårt att lyfta, än mindre slåss med det;). Men i "Slaget om Ryssland" är ett sådant problem inte synligt - allt är behagligt trovärdigt. Vilken storlek har miniatyrerna i spelet? Hur många sorter finns det för närvarande?

Tack! Vi har för närvarande tre arméer till salu på vår hemsida www.svermut.ru , den fjärde och femte lottas. Men utan pengar går arbetet mycket långsamt framåt. Vi har en truppuppdatering för Devils and Russians. När det gäller storlekarna - Djävulens höjd är 30 mm, Neo-NATO-medlemmarna är 38 mm, den ryska soldaten är 40 mm, hjälten är 45 mm. Ja, det är sant att vi har mer realistiska proportioner, men låt oss inte glömma att riktiga mänskliga proportioner ser dåligt ut när vi har att göra med småskaliga modeller. Med en höjd på 30 mm med sanna proportioner verkar modellen väldigt lång, som en pelare, och vilket vapen som helst (AK-74 eller svärd) verkar tunt, som en pappersremsa. "Warhammer" gör rimliga proportioner - starka och vackra, men de är lite "tecknade". Vi bestämde oss för att göra något mot "den gyllene medelvägen", närmare verkligheten, men utan överdrifter.


I en intervju med Dmitry Puchkov (Goblin) fick jag veta att du målade miniatyrer. Hur många figurer för tillfället "fick färg" från dig personligen?

Jag brukade professionellt måla ett stort antal miniatyrer för pengar, gud vet hur många jag målade, typ flera hundra. Själv köpte jag ca 700 miniatyrer till Warzone 2nd Edition och målade var och en personligen. Min skicklighet är 7 av 10 för svårigheten att måla en modell, ibland 6. Jag älskar att måla stora plutoner (squads) av miniatyrer och de brukade betala bra för det i USA.

"Overthrow of the Mutants: Battle for Russia" är ett mycket ungt projekt med spelstandarder. Hur kan din utveckling konkurrera med samma "Warhammer"? Finns det någon form av twist som kan locka spelare och få dem att spendera mycket spelstrider?

Är det möjligt att skapa ett dryckesföretag som kan konkurrera med Coca-Cola? Förutsatt att det bara finns tillräckligt med pengar för att köpa en UAZ? Detta är förmodligen omöjligt, men jag är säker på att du kan skapa ett framgångsrikt företag som producerar goda drycker och vara "in the black" även med ett litet startkapital.


Det här är “Svermut” (”Overthrow of the Mutants”), vi är inte en konkurrent till Warhammer, så jämförelsen är en komplimang. Om du älskar Warhammer, men vill ha ett spel med en ekonomisk "notering" och nya upplevelser, så är Svermouth ett bra alternativ. Till exempel gillar inte alla Coca-Cola-produkter - många gillar kvass. Så vi kan lugnt kallas ett alternativ i brädspel, sånt kvass ;).

Vår höjdpunkt är att spelet spelar snabbt, det är väldigt stridbart och dynamiskt, dessutom i Svermouth verkar allt vara så. Det är mer logiskt och rikt. Dessutom, i Warhammer, påverkar rostern (en lista över trupper samlade enligt ett poängsystem) för mycket. För oss är det bara spelarens färdigheter som är viktiga – det viktigaste.

Det vill säga, vi gör ett spel som inte har Warhammers nackdelar - långsam spelhastighet, enorma mängder koder (regler + beskrivningar av varje spelarmé), obekväma poängsystem och behovet av att ofta kasta tärningar, absurda priser för Ryska marknaden, bråk mellan spelare på ämnet rörelse och skjutmått och så vidare. Vi gjorde ett spel med alla fördelar med Warhammer, men utan nackdelarna som fjärmade mig (och många av mina vänner) från detta system (jag återvände till Warhammer, men ändå är dessa listor och poäng irriterande!!!)


Krig är en mans sak. Men ändå, varför finns det så få kvinnliga miniatyrer i spelet?;) Och vilka figurer finns i dina framtidsplaner? Till exempel några kulsprutor på björnar? ;)

I allmänhet gillar kvinnor inte att slåss sinsemellan. Jag märkte att idén om "mot varandra" är ganska naturlig och bekant för män, men för kvinnor är det stressande. Jag märkte också att det finns fler kvinnliga spelare i spel där människor konfronteras med någon ond kraft. Du kan till exempel hitta många fler kvinnliga spelare i Dungeons & Dragons-systemet än i Warhammer 40 000. Detta är en av anledningarna till att vi har ett utmaningsläge i spelet där ni alla kan spela mot en spelare som om han vore en Dungeon Master. I St. Petersburg spelade två tjejer i "utmaningsläget" och det märktes att ett sådant spel gav dem glädje.

Om jag hade pengar skulle jag chansa och försöka skapa ett brädkrigsspel.
( krigsspel ) MEN riktar sig till kvinnliga spelare. Förresten, tack vare temat är Malifaux mycket mer attraktiv för kvinnor än till exempel WarMachine eller Infinity. När du spelar Malifaux är dina chanser att hitta en flickvän mycket högre...


Låt oss anta att de flesta svårt spel har en poäng på 10 poäng. Hur mycket skulle du bedöma svårigheten med Overthrow of the Mutants: Battle for Russia?

Vid första anblicken kan det verka som 3, men i själva verket är det 7. Ingen vill spela ett spel med 10 "svårighetspoäng". Vi skapade ett brädspel inte med "enkla slagsmål", utan ett riktigt krigsspel. "Overthrow of the Mutants" har enklare regler än "Warhammer" och kan enkelt spelas på ett litet bord. Men ju mer vi gör videor om spelet, desto fler blir förvånade över hur många olika aspekter det finns i våra regler. Grundreglerna går snabbt att lära sig, men som alla bra krigsspel har vi många nyanser i reglerna för erfarna spelare. Dessa tillägg kan lägga till många intressanta saker till spelet.

Nåväl, den sista frågan - Vad skulle du vilja önska oss, älskare av brädspel, såväl som till dem som precis tar reda på vad det är i de stora färgade lådorna på hyllorna...

Så att man ofta får tjugo på tärningen... Skojar bara... Jag vill att du ska ha många roliga kvällar med goda vänner vid bordet med spelplan slåss.

Tack för svaren! Lycka till med ditt projekt och vidareutveckling!

För att skapa och lansera brädspelet "Overthrow of the Mutants: Battle for Russia" samlade projektets författare in mer än 700 tusen rubel genom crowdfunding. Skaparen av spelet, Tim Kirby, delade med sig av sin erfarenhet av att organisera en insamlingskampanj via Internet.

Crowdfunding är ett ganska nytt fenomen för Ryssland. Hur fick du reda på honom? Varför valde du att använda just detta "verktyg"?

Nyligen upptäckte jag Kickstarter på Internet och det var så jag lärde mig om crowdfunding, eller på ryska "medel från folket." Jag föreslog att min fru (hon gör marknadsundersökningar) gör sitt eget projekt. Hon tittade på sajten och sa att det var ett mycket bra sätt för små projekt att samla in pengar.

– Vad är målet med ditt projekt? På vilka sätt fick du folks uppmärksamhet till det?

Jag skrev en hel artikel om målet på projektets hemsida. Om vi ​​pratar om sätt att fånga folks uppmärksamhet, så är min situation lite ovanlig. Det verkar för mig att jag är en ganska känd "karaktär" i Ryssland, så jag har många prenumeranter på YouTube-kanalen, VKontakte. Jämfört med många andra var det lite lättare för mig. Det är ett stort plus när en person är åtminstone lite känd. Alla vet vem han är och är mer snälla mot honom. Som alltid i Ryssland: om vi känner en person, så är det allt för honom. Om han är något slags anonym, så är det okej för honom.

Overthrow of the Mutants: Battle for Russia (brädspel). Fragment av webbplatsen Boomstarter.ru

Bara så att du förstår vill jag inte låtsas att allt är enkelt. Jag har en väldigt ovanlig situation. Igår gav jag en intervju till en annan person och sa att om man inte alls är en känd person och vill skapa den nya sorten tegelstenar (billiga och högkvalitativa), då blir det väldigt svårt för dig. Få människor kommer att uppmärksamma dina försök.

– Vilka tycker du är de främsta fördelarna och nackdelarna med crowdfunding? Vad vill du lägga till eller ändra?

Fördelen är att du kan stå utanför systemet. Innan Boomstarter erbjöd jag spelet till stora, de största tillverkarna av sådana spel i Ryssland. De sa: "Nej, risken är för stor. I Ryssland har marknaden redan bildats.” I allmänhet fanns det olika skäl för avslag. Tack vare crowdfunding kommer spelet att existera utan dem. Nackdelen är att om jag kunde få ett stort företag att samarbeta med mig skulle vi kunna göra allt mycket mer effektivt och billigare. Vi kunde göra allt mycket snabbare eftersom vi skulle ha ett erfaret team med oss.

Att göra allt arbete ensam är svårt, detta är en allvarlig nackdel. Kanske är det en funktion i spelet jag gör. Sammantaget ser jag inga stora nackdelar. Faktum är att det är få av dem. Nu, om en person vill skapa något, har han en utmärkt möjlighet till detta. På Boomstarter märkte jag ett projekt av en person som ville skapa en studio för att producera nya typsnitt. Tja, bra! Varför inte försöka? Om kampanjen lyckas, då bra om inte, kommer inget dåligt att hända. Så jag ser inget fel med crowdfunding.

Än så länge har jag inga kommentarer. Enligt mig fungerar allt ganska logiskt. Jag är inte den typen av person som uppmärksammar små saker. Det handlar inte om mig.


Brädspel "Overthrow of the Mutants: Battle for Russia." Ett av spelets första testspel. Foto tillhandahållet av författaren till projektet.

– Vilka råd kan du ge till blivande entreprenörer?

Läs böcker om logik eftersom du behöver ett logiskt, rationellt förhållningssätt till ett projekt. Du måste vara sparsam med pengar, begär inte för mycket, lägg inte ribban högt. Jag tror att du måste se på allt väldigt pessimistiskt, exklusive det faktum att du behöver göra en kampanj, skapa ditt eget projekt. Detta är den enda optimism som behövs.

I Ryssland förstår folk inte riktigt essensen av crowdfunding-plattformar. De anser att det behövs en hemsida för att implementera en ny idé, som enligt deras mening borde vara helt färdig för produktion, och de uppfattar investeringen som en ”förbeställning”. Detta är en mycket stor svårighet. I vårt projekt var många sponsorer missnöjda med att ingenting i början faktiskt var klart. Många skrev elaka saker och var oförskämda i sina meddelanden. Förmodligen beror mycket på själva projektet.

Figurer från brädspelet "Overthrow of the Mutants: Battle for Russia." Foto: tillhandahållen av författaren till projektet.

– Tror du att det finns en framtid för crowdfunding i Ryssland?

Ja tror jag. Jag tror inte att det blir samma sak som i väst, eftersom folk där gillar att spendera pengar på sådant. Jag märkte att i Ryssland vill folk verkligen att allt ska vara klart, men det blir inte så.

Om du riktar idén till folket, då är chanserna att lyckas förmodligen ganska goda. Medelklassen i Ryssland växer. Detta innebär att folk kommer att ha mer pengar i fickan att spendera på ovanliga inköp. Kanske kommer det mer.

Min kampanj anses vara väldigt framgångsrik för Ryssland, men jag tror inte det. Mängden som samlas in är mycket liten. Och det var inte den snyggaste kampanjen. Om mitt projekt är bland de tio mest framgångsrika projekten i Ryssland, så är detta en dålig indikator. Dessutom har jag tre jobb nu. Jag lade inte all min arbetstid och all min energi på projektet. Jag arbetade med projektet från 23:00 till 04:00, så det är inte ens en fråga att jag var 100% dedikerad till projektet. Kanske är det bara andra entreprenörer som erbjuder banala saker för hipsters i ett land med anti-hipsternatur? Förmodligen är mitt projekt mer patriotiskt, så folk deltog och jag kunde samla in pengar.

Hur man spelar Mutant Overthrow



Lura