Hur du optimerar din kortsamling. En ny sida i spelets historia Vilka kort som inte ingår i standardläget

Hej kära läsare av sajten!

Det är alltid obehagligt när du, när du öppnar en uppsättning kort, ser ett legendariskt kort som inte har någon värdig användning i spelet. Tanken dyker genast upp: "Jaha, vad ska vi göra med dig?" Å ena sidan kan du avförtrolla kortet i samma ögonblick och få 400 damm. Å andra sidan kanske kortet inte är så dåligt... kanske kommer det att spelas i framtiden. Eller så kanske du helt enkelt inte kan komma på en kortlek där det här kortet ser bra ut. Om du har liknande frågor i den här situationen, detta guide till förtrollande legendariska kort hjälper till att svara på dem.

Notera: Ingen vet säkert om det är möjligt att framgångsrikt använda ett visst kort. Även det värsta legendariska kortet har en chans att göra det till kortlekar inom en snar framtid om det kan användas på ett bra sätt. Artikeln kommer att baseras på statusen för nuvarande meta och tidigare. Men eftersom det är okänt vilka kort som kommer att släppas i framtida expansioner, talar vi inte om 100% noggrannhet i bedömningen av användbarheten av legendariska kort.

Det är värt att komma ihåg att nyligen, när de öppnar en uppsättning kort, kommer användare aldrig att få legendariska kort som redan finns i deras samling. Detta gjordes för att spelare snabbt skulle kunna samla de nödvändiga legendarerna, och öppningspaketen blev ännu mer intressanta och roligare. Så om du har ett ospelbart legendariskt kort och inte har ett akut behov av Arcane Dust, kanske du vill vänta med att besvika det för att undvika en situation där denna karta kommer att hända dig igen.

Den här recensionen belyser potentialen hos korten ur ett standardspelares perspektiv. Om du spelar eller planerar att spela i Wild-spelläget är det värt att behålla några kort trots att de snart lämnar Standard.

Legendariska kort du kan avförtrolla utan rädsla

Följande kommer att beskriva alla tvivelaktiga legendariska kort från varje expansion som inte har hittat sin väg till starka kortlekar med tiden. Det här är kort som antingen aldrig har spelats eller bara använts i fandäck. De kan delas in i två kategorier:

  1. mycket dåliga kort som är osannolikt att någonsin användas.
  2. kort som får plats i svaga, impopulära kortlekar eller har en starkare motsvarighet. I samma kategori kommer det att finnas starkare kandidater som helt enkelt inte har en plats i den aktuella metan, men i framtiden har de en chans att ta sig in i kortlekar.

Klassiskt set

Classic-setet har mer legendariska kort än något av de andra, vilket innebär att det också finns ett stort antal ospelbara kort. Men konstigt nog är de flesta av de legendariska varelserna från denna uppsättning antingen helt enkelt fantastiska eller åtminstone ganska bra.


Legendariska kort som du säkert kan avförtrolla

Loremaster Cho– Ett kort som ofta används för att testa olika typer interaktion i spelet, eller bara för skojs skull med vänner. I verkliga situationer, i 90% av fallen, kommer Lorekeeper Cho att göra absolut ingenting.

Millhouse Manastorm– Ett bra kort i en meta där det inte finns plats för trollformler. Men tyvärr, detta är osannolikt att hända. Nu, efter att ha spelat Millhouse, finns det en chans att förlora på din motståndares nästa tur.

Illidan Stormrage – 7/5 är inte det bästa exemplet på statistisk distribution för ett kort som kostar 6 manakristaller. Dessutom kräver dess effekt användning av flera kort i en omgång, och Flame of Azzinoth, som Illidan kommer att kalla fram, är för sårbar för alla möjliga billiga brädrensningar. Det är värt att nämna Magic Teacher, eftersom detta kort fyller samma roll mycket bättre med tanke på att de flesta billiga kort är trollformler


Nat Pagegle– för länge sedan användes den här killen i många kortlekar, eftersom hans effekt innebar att du drog kort i slutet av din tur. Då var fiskaren försvagad, och alla glömde honom. Även om det med största sannolikhet i den nuvarande aggressiva metan inte skulle vara någon användning för det ens i dess tidigare form, eftersom 0/4 på den andra svängen är ganska svag.

Monster– Bara bra egenskaper... med biverkningar. I ett spel där en varelses hälsa är mycket viktigare än dess attack, skiljer sig Odjuret inte så mycket från Heavy Fist Ogre, som bara kan ses i grundläggande däck. Som ett resultat är +3-attack i utbyte mot en 3/3-varelse för fienden inte en bra affär.

Gruul– Som Odjuret, bara starka egenskaper. Det kan anses vara ett plus att Gruul ständigt "växer" och inte har någon negativ effekt. Problemet är att när du spelar en 8-mana Legendary, vill du vanligtvis göra en omedelbar inverkan på brädet, inte bara få en "stor kropp." Dessutom, om fienden förstör Gruul omedelbart på sin tur, kommer Dragon Slayer att lämna slagfältet som en grundläggande 8/8-varelse för 8 mana.

Nozdormu– En unik effekt som inte ens påverkar själva spelet, utan dess uppfattning av spelarna, vilket gör att varje spelares tur inte är längre än 15 sekunder. Det kan bara fungera om fienden har ett uppenbart svårt och långt drag, men inte ens det är ett faktum. I andra fall visar det sig vara 8/8 för 9 mana - hemskt.

Legendariska kort som är värda att spraya beroende på situationen

Kung Mukla– Ibland hittar den en plats i extremt aggressiva däck, nyligen användes den till och med i den legendariska Pirate Warrior. Men generellt sett är detta inte ett kort som du inte kan vara utan, och det används sällan.

Mekanikermästare Zamykalets– Den här dvärgen var ett bra svar på C’Thun första gången efter släppet av Awakening of the Ancient Gods. Efter att C'Thun-däcken försvunnit försvann också Tinsmith Ender. Det visar sig att även om det här kortet kan vara bra i en viss meta, kommer det troligen aldrig att behövas kritiskt.

Kapten Zelenyams– Uppträder ibland i några långsammare piratbaserade däck. Men totalt sett är detta legendariska kort för långsamt. 5/4 – svaga egenskaper för ett aggressivt kort på 5:e tur. Och det är inte alltid möjligt att utrusta ett lämpligt vapen för förbättring. För att förstå varför kapten Greenyams är dålig, titta bara på Cultist Pirate.

Kross– Tidigare dök denna gnoll ofta upp i kontrollarketyper. Och kortet i sig är inte så dåligt, det kan fortfarande användas, speciellt om du ny spelare. Men tyvärr är det osannolikt att Crusher någonsin kommer att dyka upp i starka däck, eftersom det här ögonblicket dess egenskaper anses vara för svaga.

Kung Krush– Det enda legendariska klasskortet i Classic-setet som inte används i kortlekar. Det betyder inte att kortet är extremt svagt, men det finns vissa frågor om det. Redan nu är en nörd Call of the Woods en mycket bättre utsiktspunkt för tur nio, även om det inte är ett legendariskt kort. Kanske, efter avgången av Call of the Forests to Wild-läget, kommer King Krush att ha en chans, men detta är tveksamt.

Uppvaknande av de gamla gudarna

När det gäller expansionens övergripande styrka var Awakening of the Ancient Gods inte alltid som bäst. Spelare fick många kraftfulla och använda legendarer under 2016, men med varje ny expansion blev deras kraft i förhållande till andra legendarer mindre och mindre betydelsefull. Det var dock inte direkt utan uppriktigt sagt dåliga kort, eller de kort som inte har använts på allvar i spelet.

Legendariska kort som du säkert kan avförtrolla

Varulven Zerus– För slumpmässigt för att användas i seriösa däck. Under extrem tur kommer det alltid att vara precis det kort du behöver. Men i praktiken, 9 av 10 varv, kommer Zerus att förbli en fruktansvärd varelse. Och den tur det blir till något värt besväret, kommer du förmodligen behöva spendera manakristaller på borttagning och läkning.

Nat, den mörka fiskaren– För en liten fördel måste du betala för eventuella drag av kort av fienden. Ett absolut ofördelaktigt alternativ, såvida du naturligtvis inte spelar en Mill-lek, men inte ens en sådan kortlek tar en varelse som kan göra något användbart för din motståndare.

Skrämmande monster– Det här monstret är en av de främsta utmanarna till titeln på det värsta legendariska kortet i hela spelet. Det är helt meningslöst. Kom ihåg, ovan pratade vi om Gruul, han kallades lätt damm, eftersom 8/8 för 8 mana inte ens matchar ett bra kort av vanlig kvalitet. Just där 6/7 för 8 manakristaller. Och till skillnad från Gruul, för att det läskiga monstret ska växa, måste det attackera och döda en fiendevarelse varje tur för att få en blygsam ökning av egenskaperna. Resultatet är en svag analog till ett redan dåligt legendariskt kort.

Anomalus– En kraftig massutrensning är alltid bra. Men om denna klar är en dödsskräll, kan motståndaren lätt slå den. Dessutom kommer han att få en hel tur att slå honom i ansiktet. För närvarande kan du inte spela fler varelser, eftersom de kan dö av Anomalus-effekten. Ett svagt kort som inte får plats i starka kortlekar.

Cho'gall– effekten är riktigt stark, men Warlock har inte de nödvändiga besvärjelserna att använda med detta kort. Dessutom är det ingen bra idé att spendera hälsa istället för manakristaller, trots mängden läkning som finns tillgänglig. Dessutom har Warlock nu Bloodleaf, som kan användas för samma ändamål, men spenderar mycket mindre resurser.

Nightmare Crusher– Försvarar sig inte i spelet mot kontrollarketyper, och i aggressiva matchups är det ett för långsamt val. För att dra nytta av det måste du spendera 7 manakristaller, vänta 1 varv och sedan attackera en svag varelse. Och allt detta för provokationens skull 2/2. Du kan prova att använda Nightmare Crusher i kortlekar som själva kan aktivera sin effekt med till exempel svaga masstrollformler, men det finns ingen annan användning för det.

Prinsessan Khuhuran"Även om Hunter har många Deathrattle-minions är detta legendariska kort svårt att dra nytta av. Det är idealiskt att använda dess effekt, till exempel på Savannah Highmane. Men som en allmän regel, om du spelar Savannah Tallmane och han förblir oskadd en hel sväng, gör du det redan bra. Ett bra kort, men för situationsanpassat, så du kan spraya det.

Herald Volazh– utvecklarna själva insåg att detta legendariska kort var för svagt, så de släppte dess billiga analog i form av Mirage Summoner. Denna tredje droppe är dock inte heller särskilt populär nu, än mindre en legendarisk med praktiskt taget samma effekt, men för mer mana.

Legendariska kort som är värda att spraya beroende på situationen

Mukla, Storm of the Valley– Å ena sidan är det alltid bra att få två billiga bananer som är besvärjelser, eftersom det finns uppenbara synergier med kort som Vicious Pyromancer, Auctioneer Goblin, etc. Men överlag är kartan för långsam, åtminstone för den aktuella metan. Quest Mage kunde dock ta denna best till en konstruktion i synergi med Overseer, men nu verkar både denna arketyp och den här versionen av den svaga.

Yogg-Saron– Det här kortet fanns i många av de starkaste kortlekarna i metan innan utvecklarna nördade det. Nu är hon praktiskt taget osynlig på stegen. Detta betyder inte att den antika guden nu är dålig, eftersom kortet har potential, men det kommer förmodligen bara att avslöjas i Wild-läget.

Den pulserande staden Gadgetzan

Den heta staden Gadgetzan kommer snart att lämna standardläget, och en del legendariska tillägg aldrig hittat en plats i seriösa stegdäck. Det är osannolikt att något kommer att förändras i Kobolds och Catacombs under 2018.


Legendariska kort som du säkert kan avförtrolla

Madame Goya- inte det starkaste kortet. Du måste bygga ett speciellt däck med extremt tunga varelser, som inte alla har råd med. Men då uppstår problemet: vad ska du ersätta. En shaman, till exempel, kan blanda in en totem i leken och dra ut ett legendariskt kort därifrån; sådana stora shamaner har man stött på tidigare (de var knappast starka). Men sådana alternativ är nästan alltid otillgängliga för en präst eller druid; Barnes är mycket bättre lämpad för stora arketyper.

Borgmästare Gogelmogel– ett roligt kort, och i princip är det allt. Även om effekten kan vara mycket stark, med en 5/4 varelse för 9 mana spelar det ingen roll. Detta kort kommer att vara värdelöst inte bara i en aggressiv konfrontation, utan också i långsamma spel, eftersom motståndaren lätt kan kringgå kortet genom att helt enkelt inte spela något som faller under effekten av detta legendariska kort. Det är dåligt när man ligger bakom, och lika illa när man är i täten. Bara ett kort för skojs skull.

Sergeant Sally- En bra idé för ett kort, men tyvärr hittade det inte användning i meta varken i kortlekar med kortbuffer i handen eller i kortlekar med överväldigande kraft medan den här besvärjelsen fortfarande var tillgänglig i standardläget.

Legendariska kort som är värda att spraya beroende på situationen

Auktionsförrättare Vikhlyun- används uteslutande av OTK Paladin med en dödsriddare, men denna arketyp har tyvärr inte avslöjats. Kanske kommer situationen att förändras i framtiden, men auktionsförrättaren Vikhlyun kommer inte längre att vara med i Standard.

Shuler Genzo– Det verkade som att det här kortet hade en viss potential i aggressiva arketyper, men som det visade sig är kortet ganska långsamt och situationsanpassat, det drar inte kort direkt och kommer oftast bara att vara en 5/4 varelse för 4 manakristaller. Vid spegelslagsmål kan effekten generellt vara negativ.

Kulaks– i själva verket är det inte en så dålig varelse när det gäller dess egenskaper, och dess effekt är intressant, men jägaren behöver inte så långsam mekanik, och för 5 manakristaller skulle den aggressiva klassen vilja sätta en varelse med en högre attackhastighet.

Vrede– Det här legendariska kortet verkade också starkt och hade potential. I praktiken drar Wrathion oftast bara 1 kort. Om kortleken innehåller djur förutom drakar är det mycket bättre att använda Övervakaren.

Krul den befriade– Ett bra kort om du spelar Renolock i Wild, dåligt om Kazakus är en Warlock i Standard. Nu är inte bara Kazakus Warlock själv svag, utan klassen har också mycket starkare demonsynergier, för vilket du inte behöver konstruera och ta en kopia av varje kort.

Fest i Karazhan

Det sista äventyret som finns tillgängligt i standardläget kommer också snart att gå i glömska (Wild mode). Kraften hos legendariska kort från äventyr är för det mesta mycket hög. Och detta är inte förvånande, för 5 dåliga legendariska kort i en fullfjädrad expansion kommer inte att göra någon skillnad, utan i ett äventyr... Men det finns också misslyckade exempel bland dem som inte tävlar i stegen.


Prins Malchezar– En karta designad för spelare som vill spela med legendariska kort, men deras samling ser fortfarande dålig ut. I själva verket kommer du helt enkelt att blanda 5 inte särskilt bra in i kortleken. bästa korten, vilket bara kan vara användbart när man spelar till trötthet, och då i de mest sällsynta fallen. Framgången med alla andra matchningar ligger i att minska antalet kort i kortleken, vilket hjälper dig att snabbt hitta nyckelverktyg och implementera din spelplan.

Dyster– Under hela dess existens användes Morose endast i Quest Rogue under de allra första dagarna när denna arketyp först dök upp. Men mycket snart övergav spelarna ett så svagt tredje fall till förmån för streck och ytterligare defensiva verktyg. Tyvärr har jag inte upplevt de bästa dagarna med 1/1 för 3 mana.

Expedition till Un'Goro


Legendariska kort som du säkert kan avförtrolla

Drottning Zavas– Den kasserade mekanikern har fått draghjälp tidigare, men den kämpar fortfarande för att etablera sin konkurrensfördel. Däck byggda kring denna mekaniker Drottning Zavas ger viss säkerhet och stabilitet, men fördelen med detta kort är fortfarande inte tillräckligt stor för att motivera en plats i leken.

Lakkaris offer– Till en början gjorde många spelare misstaget att lägga detta kort i sina kortlekar Zoolock Kasta. Men när man spelade med långsammare byggen var det nästan alltid möjligt att få en belöning för att ha klarat uppgiften. Även om det här kortet tyvärr ännu inte har sett konkurrenskraftigt spel, kan det få stöd i framtida expansioner för att bli lönsamt.

Ozruk– kedjade elementära synergier har dykt upp då och då i vissa klassdäck, men alla "elementära" konstruktioner har en sak gemensamt - de utesluter Ozruka. Vanligtvis vill kortlekar som denna spela minions på manakurvan varv efter tur. Den här strategin är effektiv, men lämnar för få kort på handen vid nio årsskiftet att göra Ozruka ett betydande hot (eller åtminstone ett litet hinder).

Den sista Kaleidosaurus- Om Galvadon representerar styrkan hos kaleidosaurier, det är inte förvånande att de dog ut. Fem anpassningseffekter kan låta som kul, men att bara lämna chansen till seger i hans klor kommer att vara ytterligare en anledning till frustration när någon borttagning kastas på din Galvadon.

Träskarnas drottning- Jägarens uppgift, som förutspåddes bli en brytande kraft i matchen, men som aldrig gavs möjlighet att leva upp till spelarnas förväntningar. Det största problemet med mekaniken i legendariska uppgifter är att du tvingas ta första svängen för att spela dem. Och denna utelämnande påverkar det fortsatta spelet ganska markant Hunter's Quest, eftersom hans kortlek är full av varelser för 1 manakristall.

Vorax– ytterligare ett offer för Hearthstones pacing. En 3/3 minion på tur 4 är inte ett problem för din motståndare, och de flesta buffs som kräver duplicering kostar en betydande mängd mana. Som ett resultat, Vorkas förblir ur spel gång på gång, även i däck som har massor av verktyg för att "gödsla" denna växt.

Tyrantius– Naturligtvis ser den här jätten väldigt lockande ut, eftersom det är en varelse med imponerande egenskaper som inte heller kan bli föremål för en hjältekraft eller besvärjelse. Men när du spenderar mer än åtta manakristaller i ett varv förväntar du dig mer än bara en massa statistik.

Legendariska kort som är värda att spraya beroende på situationen

Att väcka skaparna– Att återhämta all din hälsa (och mer) kan omedelbart avsluta matchen. Men det är värt att komma ihåg det, lämna in starthand Med detta kort gör du ett stort åtagande. Precis som många andra klassuppdrag gör den här det Att väcka skaparna ett kort som kan förvandlas till mystisk damm.

Jägare Heming– det har redan nämnts flera gånger att det här kortet är ett ganska dåligt alternativ för att späda ut leken, för även dess utarmning borde vara bra, eller hur? Tja... eller något sånt. Jägare Heming har potential som ännu inte hittat en vettig strategi för implementering. Alltför ofta kommer din kortlek att ha billiga kort som du inte vill förstöra.

Jättar i djungeln– Malfurion är exceptionell i sin förmåga att snabbt få stora varelser i spel. Han är så bra på det, det som gör honom speciell är Jättar i djungeln en mycket mindre konsekvent investering än att bara få tio manakristaller så snabbt som möjligt. Gratis varelser är naturligtvis fantastiska, men allt du kan göra efter att ha slutfört uppgiften är att få en på brädet varje tur.


Kung MoshKontroll Warrior har en enorm mängd borttagning, vilket gör Kung Mosh endast en tillfällig observatör i de flesta däck av denna arketyp. Som regel har krigaren vid det nionde draget antingen tappat kontrollen över bordet eller fortsätter att ha övertaget. Om vårt fall är det andra, bör de återstående korten i leken fortsätta att arbeta för seger.

Murloc UnionMegamrrrgl löser ett problem Murloc Shaman, nämligen den snabba utmattningen av armen. Men precis som Hunter vill den här kortleken inte förlora tur ett för effektivitetens skull.

Sherazin– under en tid var detta kort oumbärligt i kortlekar Miracle Rogues. Nu är det stor konkurrens om en slot för 4 manakristaller, som tidigare var tom. Även om i framtiden Mirakel Rogue kommer att återfå styrka Sherazina kan skickas till vila.

Swamp King Dread- en stor dinosaurie som heter Fruktan kan vara ett allvarligt problem för din motståndare, men Hunters nuvarande tillstånd hindrar honom från att ge upp däcksutrymme till en enorm varelse. Spelare som betraktar Hunter som sin huvudklass kan behålla detta kort, medan andra säkert kan avförtrolla det.

Knights of the Frozen Throne


Legendariska kort som du säkert kan avförtrolla

Ärkebiskop Benedikt– De flesta kortlekar är byggda med vinst i åtanke om vissa villkor är uppfyllda. Genom att kopiera din motståndares kortlek, som antingen matchar syftet med din kortlek eller inte, kommer du sannolikt att få extra kort, vilket avsevärt minskar din chans att vinna.

Psartas– Lich Kings favorit användes från början i vissa byggen, men att spela en varelse med 2/2-statistik i tur 4 ser lite svag ut. Det finns andra kort för samma pris som kompenserar för eventuella tempoförluster i spelet.

Drottning Lana'thel– liksom den andra drottningen (Zavas), passar Lana’thel bra in i långsamma byggnader, vilket är vad hon strävar efter att bli Quest Warlock, men hon lider av den här arketypens svaga position på rankningsstegen.

Lilian Voss– egenskaper på 4/5 för en varelse som kostar 4 manakristaller är alltid bra, men som i fallet med Sherazin Och Xaril, Rogue har mer attraktiva alternativ för en slot med denna kostnad. Ännu viktigare är att Rogue ofta behöver spara sina egna klassspecifika billiga trollformler för att använda tillsammans med Goblin Auctioneer eller för att bestämma takten i spelet.

Murabi– Shamans frysmekanik fick en hel del nya kort för att väcka intresset för det, men detta är uppenbarligen inte tillräckligt för att skapa en ny arketyp. Det är också värt att tänka på att denna 4/4 minion, som kostar 6 mana, behöver skapa en anständig mängd kort för att motivera sitt utseende på brädet.


Sindragosa– under tillkännagivandena såg det här kortet mycket lovande ut, men hittills har det inte motsvarat spelarnas förväntningar. För att göra saken värre kommer dödsraset från tillkallade varelser att sakta ner din speltakt om du måste förstöra dem själv. Sindragosaär imponerande i sin förmåga att utvinna otroliga värden, men kortlekar som skulle passa bra med den här draken har vanligtvis massor av verktyg för att avsluta matchen utan den.

Legendariska kort som är värda att spraya beroende på situationen

Bolvar den Brända– Paladin on Divine Shields är en arketyp som nästan aldrig saknar stjärnor från himlen. Som ett resultat spelar den andra iterationen av Bolvar lite oftare än hans föregångare.

Hadronox– denna spindel har två betydande nackdelar: avsaknaden av en omedelbar effekt och de svaga egenskaperna hos varelser med hån i druidernas arsenal. Om kortet hade ett stridsrop skulle dess kraft vara överdriven, men med ett dödsras har det nästan aldrig en chans att återuppliva något . Hadronoxa Det är ganska svårt att klämma sig in i ett Druid-däck som nu är fyllt med de allestädes närvarande 1/5 hån.

Prins Valanar– till en början spelade prinsen i många fler matcher för 4 manakristaller än sina kamrater. Ändå, svag effekt kort kan inte kompensera för nedgången i mana-kurvan du får genom att lägga dem i din kortlek.

Professor Putricide- Även om många hade stora förhoppningar på den här legendariska galna vetenskapsmannen, innebar bristen på konsistens i hans förmåga bara en liten chans att dyka upp i byggnader Jägarnas hemlighet.

RotfaceTempo Warrior, vars kortlek med största sannolikhet skulle ha plats för detta kort, förblir utanför den aktuella metan. I framtiden kommer det fula monstret förmodligen att hitta sin väg till konkurrenskraftiga byggen, men för närvarande är det osannolikt.

Kobolds och katakomberna


Legendariska kort som du säkert kan avförtrolla

King of the Wiggles– Förmågan att byta kortlek med en motståndare är ganska minnesvärd, men det är förmodligen allt. Det är osannolikt att denna kobold kommer att kunna ge någon konkurrens.

Temporus– Det finns alltid möjligheten att detta Priest-kort kommer att förändra spelets gång i framtiden. Dock är extra drag en universell och enorm styrka i kortspel. Trots detta Temporus kommer att förlora spelet till dig mycket snabbare än att vinna det.

Mörk- idén om att inaktivera fienden Fångens tider Och Kazakusa verkar lockande, men belöningen för att spela kortet är för inkonsekvent och sällan värt att hoppa över den fjärde omgången.

Rune Spear- Det här Tortoll shaman på en pinne, och Shamanens legendariska vapen kommer sannolikt inte att se mer spel än dess bepansrade motsvarighet.

Legendariska kort som är värda att spraya beroende på situationen

Geoskulptör Yip– även med alla möjliga sätt Yip kommer inte att kunna erbjuda reservationer Kontroll till Warrior de bästa förutsättningarna för seger, vilket är mycket lättare att dra ut matcher till den grad av trötthet.

Grumble, Shaker of Worlds– Vissa elementaler har fantastiska krigsrop. Tyvärr, för att dra nytta av Grumble, måste du offra hela ditt bord.

Draksjäl– trots mycket hype använder däck detta legendariskt vapen, har en fruktansvärd vinstfrekvens. När detta kort spelas blir situationen i matchen mycket värre för dess ägare.

Det var allt, tack för din uppmärksamhet. Om du inte håller med om något av valen eller tycker att något saknas får du gärna dela din åsikt i kommentarerna.

Lycka till på stegen så ses vi snart!

Översatt av Fafnesbane, redigerad av Euphoria, designad av Granium

Idag kommer vi att prata om en samling kort. Kort är kärnan i Hearthstone, och spelet skulle helt enkelt inte existera utan dem. Den här veckan blir detta ämne mer relevant. Att lägga till din kortsamling har blivit ett dyrt förslag. Med ökningen av det totala antalet kartor har detta spel för länge sedan förvandlats från F2P till ett nöje inte för massorna. För den genomsnittliga spelaren tar det mycket tid eller pengar att hålla din samling fräsch.

Även de med rejäla samlingar har svårt att fylla i luckorna och hänga med i nya set. När du bara spelar i rankat läge kan du tjäna i genomsnitt högst 150 guld per dag på grund av befintliga restriktioner.

I den här artikeln kommer vi att prata om att få ut det mesta av ditt guld och dina pengar. Vi kommer också att prata om kortbesvikelse och de mest relevanta uppsättningarna för standardformatet. De flesta av dessa saker vet du redan, men de kan komma till nytta om du är ny eller inte har tänkt på dem.

Uppdrag

Låt oss börja med uppdrag eftersom de är det främsta sättet att få guld för de flesta spelare. Du kan ersätta 1 uppdrag per dag med ett annat slumpmässigt om du av någon anledning inte är nöjd med det. I genomsnitt kan du få 53 guld per dag från uppdrag. I teorin, för att få mest guld i det långa loppet, bör du hela tiden byta ut 40 och 50 gulduppdrag. Men detta är inte helt korrekt av två skäl.

Först och främst finns det en dold nedkylning som de flesta inte ens är medvetna om. Om mitt minne inte fungerar på rätt sätt, varar nedkylningen för uppdrag i 3 dagar, vilket har testats. För 100 gulduppdrag kan det ta längre tid (de är sällsynta och svårare att testa). Det betyder att om du fick en quest för 60+ guld, så kommer chansen att få det under de kommande dagarna att minska. Ju dyrare uppdrag du fått under de senaste 3 dagarna, desto mindre sannolikt är det att du får dem igen. Detta faktum bringar den genomsnittliga mängden guld som tas emot närmare 50, snarare än 53.

Det andra skälet är att du får 10 guld för varje 3 seger mot en motståndare, vilket är ett snitt på 3,3 guld per seger. Så teoretiskt sett kan en strävan efter 50 guld vara mer lönsam än en annan för samma summa. Låt oss säga att du stöter på ett uppdrag att dra 10 pirater. Det är lätt att implementera med hjälp av en krigare på pirater, som har en hög vinstgrad. Låt oss säga att du gjorde det på 2 matcher och vann 1 seger. Detta uppdrag ger dig 53,3 guld. Låt oss nu jämföra det med uppdraget att rita 10 varelser med raseri. Sådana varelser är sällsynta i starka däck, och du kommer att behöva mycket tid för att slutföra denna uppgift. Troligtvis kommer du att samla slumpmässigt däck Med maximalt antal liknande varelser, och gå och spela det i tillfälligt läge. Du kommer inte bara att slösa tid, men du kommer inte heller att tjäna guld för segrar och kommer inte att gå vidare i stegen.

Därför, för att optimera mängden guld du får från uppdrag, återställ alltid 40 gulduppdrag och återställ endast 50 gulduppdrag i de fall de utgör ett verkligt problem att slutföra. Detta gäller särskilt för de uppdrag som kräver skapandet av ett speciellt slopdeck för att de ska kunna spela i casual mode.

Kom också ihåg att du inte behöver slutföra uppdrag varje dag. Du kan lämna 1-2 uppdrag i din journal för senare om du vill ersätta dem senare eller göra dem senare. Låt oss säga att du ändrade uppdraget från 50 till 40 guld. Du kan lämna det och försöka igen nästa dag. Med en effektiv metod för att ersätta uppdrag kan du få upp till 10-15 extra guld per dag. Detta verkar inte vara en betydande summa, men du kan få upp till 35-50 extra boosters per år. Resultaten kan bara märkas på lång sikt, men de är värda det.

Jag skulle dock inte rekommendera att vara för fanatisk när det gäller att maximera guld i spelet. Du kanske får ett uppdrag på 60 guld som du inte vill göra (spela till exempel 50 kort av en klass du inte spelar). Avbryt det bara. 10-20 guld i spelet är inte värt att tvinga dig själv att göra något med våld.

Besprutning

Sprayningseffektiviteten är ganska låg. För att få ett kort måste du spraya flera. Men om du sprayar korten maximalt kan du få en stor mängd damm. Det är bara en fråga om hur många kort du är villig att offra. För att få maximal damm bör du göra följande.

Spraya guldkort. Bli bara av med guldkorten. De är helt värdelösa ur ett spelperspektiv. Om du inte är särskilt intresserad av kortjag är guldkort en dammfabrik. Guldversioner av kort är mycket dyrare än vanliga. Denna skillnad är särskilt märkbar för vanliga kort. Ett enkelt vanligt kort kan avförtrollas för 5 enheter damm, och ett guld kan avförtrollas för 50 (10 gånger mer). Guld vanliga och sällsynta kort falla ut tillräckligt ofta för att få det nödvändiga damm från dem. Jag använde den här metoden från början av spelet, så mina kortlekar var alltid uppdaterade utan att investera riktiga pengar.

Till exempel behövde jag inte längre skingra guldkorten från Gadgetzan eftersom jag redan hade tillräckligt med damm vid den tidpunkten. Men om jag bara ville avförtrolla de vanliga och sällsynta guldkorten från Gadgetzan, då skulle jag få 2050 dust. Detta räcker för att få 1:a legendariska + 1:a episka kortet. Framöver kommer jag att bli av med alla guldkort om jag inte har tillräckligt med damm med 3 expansioner per år releaseschema.

Besvikelse över ospelbara legendarer. En legendarisk kan förvandlas till 4 sällsynta, 1 epos eller 1/4 av en annan legendarisk. Förhållandet är litet, men 400 damm ligger inte på vägen. Detta är en riskfylld strävan eftersom det är svårt att i förväg avgöra att en viss legendarisk är ospelbar. Till exempel kommer vi att få en fruktansvärd legendarisk i Un'Goro. Ska jag spraya det direkt? Men vi kommer att ha några fler expansioner innan kartan går till Wild. Fler synergier kan uppstå och förvandla ett dåligt kort till ett bra. Naturligtvis kan vissa kliniska fall, som Bukamonster, sprayas just nu utan större risk. Men sanningen är att i verkligheten kan de flesta dåliga kort bli bra. Glöm inte att i Wild-formatet finns kort kvar för alltid efter att de har flyttats.

Förtrollande kort från Wild-formatet. Det här alternativet bör endast användas när du är säker på att du inte kommer att spela i ett gratis format. Tänk på att Blizzard har lovat att lägga till fler överklagande till Wild-formatet, så överväg ditt beslut klokt. Om du inte spelar Wild cards kommer dessa att ge dig en fin boost i damm. Men om du ändrar dig måste du köpa dem igen. Om du har spelat sedan spelet släpptes, kan spridning av uppsättningskort som lämnar rotation ge cirka 20 tusen enheter. damm.

Amazon mynt

Detta är en speciell valuta för Amazon-butiken, som köps för riktiga pengar. Standardpris: 1 $ = 100 mynt. Det finns alla typer av rabatter och kampanjer för köp med mynt. Du kan spara upp till 40 % av deras pris på boosters. Men bara en handfull länder åtnjuter dessa privilegier. Dessa är USA, Storbritannien och Tyskland. Även inom USA kan avgifter för köp variera beroende på din bosättningsstat. Om du är intresserad, gå till engelska språket om hur du använder en Amazon-butik från en annan region än din favoritlista. Och om mynt och kampanjer.

Dessa metoder kanske inte fungerar för alla, men de missade förmodligen några steg. Författaren och hans vänner köpte paket från Polen på detta sätt.

Procedur för inköp av set

Du har de nödvändiga resurserna, men hur kan du använda dem mer effektivt?

Om du planerar att spela i Wild-formatet spelar ingen roll i vilken ordning du köper kort. Det är bara viktigt att vara särskilt uppmärksam på expansioner där du saknar de mest nödvändiga korten. För standardformatet är varje specifik uppsättning viktigare.

Varje standarduppsättning innehåller kort från nuvarande och föregående års set, vilket skapar en tvåårscykel. Det betyder att efter att den första expansionen släpps i år kommer alla 2015-uppsättningar att flyttas till ett fritt format. Klassiska kort förblir standard för alltid. Undantaget är kort som ingår i "Hall of Fame", men du får full kompensation för dem, så att köpa klassiska kort är det säkraste. För en nybörjare är det bättre att börja med att köpa ett klassiskt set. Om du har tillräckligt med dessa kort, så är det bäst att börja med setkorten för det senaste standardåret.

Till exempel är det ingen mening att köpa Grand Tournament-kort nu om du ska fokusera på standard. Setet kommer att vara ur rotation om mindre än en månad. Det är säkrare att köpa kort från 2016 års expansioner. Men för större effektivitet är det bättre att vänta på släppet av det första tillägget i år. Kort från Un'Goro kommer inte att släppas från rotation förrän 2019. Du kommer att ha 2 år på dig att få full nytta av dem.

Det viktigaste är att köpa 30-40 boosters från varje expansion. De är de mest värdefulla. När du har 0 kort kommer dessa booster-paket att ge dig många nya sällsynta och vanliga kort. Det kommer att bli mindre avkastning från ytterligare paket, eftersom det kommer att bli många upprepningar, och chansen att få den önskade episka eller legendariska kommer att vara mycket låg. Därför, om du behöver kort från gamla expansioner som "Ancient Gods", rekommenderar jag att du stannar vid 40 paket och skapar de nödvändiga återstående epos och legendarer. Därefter bör du fokusera på boosters från den senaste expansionen.

Ödesdigra förändringar väntar krogen! Vi är stolta över att kunna tillkännage ankomsten av flera spelformat till Hearthstone! Vi hoppas att både nybörjare och veteraner kommer att gilla dem. Tack vare standardformat Hearthstone-spel långa år kommer att förbli spännande och samtidigt tillgängligt, medan i gratis format allt du redan vet om spelet och det du älskar med det kommer att bevaras.



Ny standard

Standardformatet tillåter spelare att slåss i spelläge med endast de senaste Hearthstone-korten. Du kan skapa kortlekar i det här formatet endast från de grundläggande och klassiska kortuppsättningarna (de kommer alltid att vara till ditt förfogande), såväl som från de som dök upp i spelet under nuvarande och tidigare kalenderår. Till duellen kommer vi att välja ut motståndare åt dig vars kortlekar är byggda enligt samma standardformat.



Standardformatet gör att Hearthstone kan gnistra med nya färger.


  • Det kommer att göra metaspelet mer dynamiskt och balanserat.

  • Begränsande set kommer att göra varje kort mer meningsfullt!

  • Utvecklare kommer att ha större frihet när de skapar nya kartor.

  • Det blir lättare för nybörjare att gå med i spelet eftersom de inte behöver samla på sig många kort.

Standardformatet är endast för vänskapsdueller, rankat spel och vardagsspel, inte Arena, Single Player eller Adventure.

Gratis - frihet!

Wild format är bara ett nytt namn för den version av spelet som du redan är van vid och där allt kan hända. Medan standardformatet lägger tonvikten på nyligen släppta kort och strävar efter att balansera det senaste spelprocessen, det fria formatet låter dig ha mycket roligt under förhållanden som redan är bekanta för dig. Självklart, med tiden och när nya kort läggs till kommer det att bli mer och mer oförutsägbart!


Spelet i sig är detta format kommer inte att genomgå några förändringar: som alltid kommer du att kunna slutföra uppgifter, tjäna guld, slåss om rankningar, vinna kort tillbaka, sträva efter Legend-ranken och skapa gratis kortlekar från hela din kortsamling. Om du bestämmer dig för att använda en Wild-lek i rankat eller Casual-spel, kommer din motståndare också oundvikligen att vara en spelare med en Wild-lek.



Framåt till legenden!

Med introduktionen av standardformatet kommer du att kunna välja vilket av de två formaten som ska spelas i rankad spelning. I varje kommer du att ha din egen rang, och därför kan du enkelt få en "Legend" i både Wild och Standard-format. Däremot kommer du att få en belöning i slutet av säsongen för att du uppnår den bästa rankningen i ett av lägena. Så välj vilken du gillar bäst!


Dags för förändring

Det kommande införandet av format i spelet är ett utmärkt tillfälle att väga in och utvärdera vad Hearthstone är i detta skede. Även om vi vanligtvis är ganska återhållsamma när det gäller att byta kort för att förbättra balansen (och kommer att fortsätta att göra det), ger nästa år oss en fantastisk möjlighet att omvärdera ett antal kort från Basic och Classic set (inklusive klasskort) och lägga till dem i blandningen beskrivning av ett antal ändringar som sedan länge har förfallit.


Vi kommer att dela mer information om vilka kort som kommer att ändras och varför när vi närmar oss lanseringen av Standard.


Mer utrymme för däck!

Ja, du har äntligen mer däcksutrymme! Vi har förberett en liten present som du kommer att få kort innan standardformatet introduceras i spelet: om du har öppnat alla nio hjältar kommer din samling att fyllas på med nio extra däckplatser, vilket innebär att du kommer att ha arton av dem i total!



Släpp ut kraken!

Standardformatet kommer att visas i Hearthstone redan i vår! När den stora dagen kommer kommer du att kunna bygga standarddäck från följande uppsättningar:


  • Bas

  • Klassisk

  • Svarta berget

  • Stor turnering

  • League of Explorers

  • Nytt tillägg (våren 2016)

Curse of Naxxramas och Goblins and Dwarves Packs kan inte användas i standardformat. Varje år efter lanseringen av den första expansionen kommer kortuppsättningar som släppts före föregående år att tas bort från standardformatet.


Standardformatet kommer att ha en årscykel. Symbolen för varje nytt år i Hearthstone kommer att vara en av zodiakkonstellationerna som lyser på Azeroths natthimlen. Uppkomsten av en ny konstellation ovanför horisonten förebådar början på året och ackompanjeras av bullrigt nöje och glädje varhelst Hearthstone spelas!


Det första standardåret kommer att kallas Krakens år, så gör dig redo för ett hav av evenemang!



För gratis bröd

I år kommer äventyr och expansioner som inte kommer att ingå i standardformatet, nämligen Curse of Naxxramas och Goblins and Dwarves, att tas bort från butiken. Om du fortfarande behöver kort från dessa uppsättningar (oavsett om det är för Wild eller för insamling), kan du skapa dem från Arcane Dust - även de äventyrskort som tidigare var omöjliga att skapa. Förresten, angående äventyr: om du köpte åtminstone den första vingen från ett äventyr innan det gick ur rotation, kan du fortfarande köpa de återstående vingarna och slutföra passagen.


Inte länge kvar!

Vi har lagt ner mycket arbete på standardformatet och är spännande att se hur det förvandlar Hearthstone, återupplivar spelupplevelsen och låter expansioner spela en större roll. Dessutom kommer denna innovation omedelbart att påverka tävlingsmomentet i spelet, eftersom Hearthstone Championship Tour kommer att hållas i standardformatet! Sammantaget tror vi att Standard kommer att vara en destillation av det bästa som Hearthstone har att erbjuda.


Vi hoppas att du delar vår entusiasm och ser fram emot din feedback.


Utan tvekan har du frågor, det är därför vi uppmärksammar dig på avsnittet Frågor och svar. Om något fortfarande är oklart för dig är vi alltid redo att hjälpa dig!


Allmänna problem


Jag har inte kunnat läsa den än .Så vad händer med Hearthstone?

Vi lägger till format till betyget och normalt läge Hearthstone-spel. I standardformatet kommer du att kunna använda kortlekar som endast består av kort som släppts under innevarande och tidigare kalenderår, såväl som Basic- och Classic-seten. Wild-formatet är redan bekant för alla Hearthstone-spelare. Det innebär inga begränsningar; alla kort kan användas i det, inklusive alla de som är tillåtna i standardformatet.


Vad är "format"?

I kortspel hänvisar format till reglerna och begränsningarna som styr uppsättningen av kort som tillåts i en kortlek.


Varför lägger du till format?

Tack vare formaten kan vi uppnå några viktiga mål för Hearthstone. Standardformatet kommer att göra spelet mer dynamiskt och spännande, frigöra utvecklarnas händer när de skapar nya kartor och även hjälpa nybörjare att vänja sig snabbare. Wild-formatet kommer att ge spelarna en otrolig och oförutsägbar upplevelse med varje kort som någonsin släppts - precis som den version av spelet du redan är bekant med.


Hur ofta planerar du att uppdatera standardformatet?

Standardformatet kommer att uppdateras varje år med lanseringen av den första expansionen. För närvarande kommer kortuppsättningar som släppts under innevarande och tidigare kalenderår att läggas till den. Grundläggande och klassiska kortuppsättningar kommer att vara i detta format löpande.


Varför kommer Basic- och Classic-kort alltid att inkluderas i standardformatet?

Dessa kort fungerar som grunden för Hearthstone. De ger spelet en unik känsla, gör det lätt för nya spelare att förstå och återkommande spelare kan vara säkra på att det alltid kommer att finnas något bekant för dem.


Vad är "Krakens år"?

"Year of the Kraken" är ett speciellt namn för det första året av standardformatet. Med lanseringen av den första nya expansionen nästa år, Nyår och i Hearthstone: standardformatet kommer att uppdateras, och en annan mytisk varelse kommer att bli årets symbol.


Däckshantering


Vad kommer att hända med mina kortlekar när de går till Standard?

Däck som helt och hållet består av enbart standard-legal-kort kommer att bli standardlekar. Alla kortlekar som innehåller vilda kort kommer automatiskt att förvandlas till vilda kortlekar. De kan göras till standard genom att markera däckets namn (eller föra muspekaren över det) och välja standardformat. Spelet kommer sedan att markera alla jokerkort i den kortleken så att de kan ersättas.


Kommer de att märkas? standardkort i min samling?

Även om varje enskilt kort inte är markerat med sitt format, kommer det att finnas ledtrådar i din samling som hjälper dig att veta om du bygger en standard- eller vildlek. Du kan också använda ett filter för att bara markera standardkort.


Kommer de nya däcksutrymmena endast att användas för standarddäck?

Ytterligare däcksutrymmen är lämpliga för både standarddäck och vilda däck. Du kommer att få nio ytterligare platser efter att ha låst upp alla nio hjältar.


Hantverkar, avförtrollar och samlar på kort


Hur kommer kortinsamlingsprocessen att fungera?

Äventyr och expansioner i standardformat kommer att vara tillgängliga att köpa med guld eller riktiga pengar. Paket som inte är lämpliga för standardformatet kommer inte att kunna köpas i spelbutiken, men du kommer att kunna skapa sådana kort med Arcane Dust - även de som tidigare var omöjliga att skapa eller avförtrolla.


Hur kommer äventyrsinköpssystemet att fungera?

För äventyr i standardformat förblir allt detsamma. Äventyr som inte ingår i standardformatet kommer inte längre att finnas att köpa. Om du lyckades köpa minst en vinge av ett visst äventyr kan du låsa upp alla andra med hjälp av valutan i spelet.


Kan jag fortfarande skapa och avförtrolla kort som inte finns i Standard?

Ja, du kan skapa och avförtrolla dessa kort - inklusive de som inte tidigare var skapbara eller avförtrollande - för deras vanliga Arcane Dust-kostnad. Det enda undantaget är baskartor, som i princip inte kan skapas eller skingras.


Observera att du också kan skapa och avförtrolla kort från standardäventyr. Huvudsaken är att du redan har fått dem!


Spelprocess


Hur fungerar slumpmässiga effekter i Standard?

Slumpmässiga effekter (inklusive slumpmässiga varelser eller kortkallelser, Dig-mekanik, polymorf eller andra liknande effekter) kommer att kalla fram kort som är lagliga i det aktuella formatet. Detta innebär att i standardformat kan endast kort av samma format kallas. I Wild-format kan du använda vilka kort som helst, så liknande effekter kommer att agera som vanligt.


Kan jag få belöningar i båda formaten?

Du kan tjäna guld, slutföra uppdrag, höja nivån på hjältar och tjäna segerpoäng mot ett gyllene porträtt i båda formaten utan några skillnader. Den månatliga belöningen för den högsta rankingen i rankat spel och kort tillbaka kommer dock endast att delas ut baserat på den bästa prestandan mellan de två lägena. Som belöning för säsongen och slagsmål på arenan kan du bara få de kort som kan användas i standardformatet.


Kommer standardformatet att användas på arenan?

Standard för arena och andra lägen Hearthstone-spel, Till exempel Enspelarspel, äventyr etc. används ett fritt format. Vissa evenemang i Brawl-läge kan spelas i standardformatet, men i allmänhet fungerar det bara i rankat och tillfälligt spel.


Kommer formatsystemet att användas i slagsmål?

Varje ny bråk följer olika regler, och därför kommer vissa av dem att hållas i det fria formatet, medan andra kommer att hållas i standardformatet. De kommer i alla fall att förbli lika galna!


Kommer format att ha någon inverkan på mina äventyrsdäck?

Äventyr äger rum i ett fritt format, så du kan skapa motsvarande kortlekar utan några begränsningar.


Hur kommer matchmaking-systemet att fungera?

Genom att köa dig i Standard kommer systemet automatiskt att matcha dig med motståndare med kortlekar av samma typ. En Wild-kö kommer att innehålla spelare med både Wild- och Standard-däck, eftersom Wild-formatet tillåter användning av Standard-däck.


Kan jag spela en standardlek i Wild?

Ja! Wild-formatet innehåller hela samlingen, oavsett releasedatum, inklusive de kort som används i standardformatet. Så du kan köa i Wild med en standardlek.


Kan jag spela vänskapsdueller i standardformat?


Ja! När det gäller dueller kommer du att ha möjlighet att välja ett format, och din motståndare kommer bara att kunna välja en kortlek som matchar det.

Med tillkomsten av formatsystemet kommer ditt nuvarande betyg att "delas upp" i gratis och standard. Till exempel, om du är Rank 5, kommer du efter att ha gjort ändringarna att vara Rank 5 i både Standard- och Wild-format.


Eftersom rankningssystemet kommer att delas upp kommer du att kunna gå framåt i rankningstabellen och sikta på legend i alla från format separat. I slutet av säsongen kommer belöningen att ges baserat på den högsta rangen bland de två formaten, men inte för båda. Oavsett vilket format du får din belöning i kommer den bara att innehålla standardkort.


Observera också att i läget vanligt spel Matchmaking-betyget kommer att vara detsamma för båda formaten.


Vilken rankning kommer mina Battle.net-vänner att se?

Dina Battle.net-vänner kommer bara att se din standardformatrankning.


Kommer du att tillkännage 100-listorna? bästa spelare säsonger för båda formaten?

För närvarande planerar vi att bara tillkännage de 100 bästa spelarna i Standard.


Kan jag tjäna Hearthstone Championship Tour Points i båda formaten av rankat spel?

Nej. Under 2016 kan Hearthstone Championship Tour-poäng endast tjänas i Standard-rankat spel.


Så kommer alla officiella Blizzard e-sportevenemang att hållas i standardformat?


Ja. Det officiella formatet för Hearthstone Championship Tour och Hearthstone World Championship 2016 kommer att vara standard.

Övrig


Kan jag använda olika skjortor och speciella hjältar i vilket format som helst?

Ja, alla tröjor och hjältar du samlar på kan användas i båda formaten.


Kommer det att vara möjligt att avförtrolla för fullt pris de grundläggande och klassiska korten som du kommer att uppdatera för början av Krakens år?

Baskartor är inte förtrollande och kan inte skapas under några omständigheter. Men de klassiska korten vi byter kan bli besvikna för fullt pris under en begränsad tidsperiod.


Kommer införandet av format att leda till en ökad matchningstid?

Vi tror inte att införandet av formatsystemet kommer att leda till en betydande ökning av matchmaking-tiden.


Kommer jag fortfarande att kunna delta i de äventyr som inte längre går att köpa?

Du kommer bara att kunna genomföra äventyr som du redan har. Om du köpte minst en vinge av ett äventyr som tagits bort från butiken kan du öppna alla andra, men bara för guld i spelet och inte för riktiga pengar.


Jag är ny och har inte tillgång till Wild-formatet i spelläge. Vad ska jag göra för att låsa upp det här formatet för normalt eller rankat läge?

För att komma åt Wild-formatet och skapa en motsvarande kortlek behöver du bara skapa ett kort som inte är en del av standardformatet. Om du redan har liknande kort öppnas Wild-formatet automatiskt.


Finns det några planer på att återställa gamla uppsättningar till standardformatet?

Vi har för närvarande inga planer på att lämna tillbaka gamla kortset från Wild till Standard.


Berätta om det nya tillskottet för 2016.


Det är väldigt, väldigt coolt. Vi tror att du definitivt kommer att gilla det. Vi kommer att berätta om det mycket snart™.

Introduktion

Den 2 februari meddelade Blizzard att det skulle ske några stora förändringar på Hearthstone. De tillkännagav formaten. För tillfället är det bara två, men det är ganska troligt att det blir fler i framtiden. Senare, den 11 mars, tillkännagav de ett nytt tillägg - Whispers of the Ancient Gods. Jag vill göra en sammanfattning av all information vi har om de kommande ändringarna och uppdateringarna. Detta kommer att vara en lista med endast verifierad information från officiella Blizzard-källor, inga skvaller, gissningar eller falska informationsläckor.

Den här artikeln är främst för nya eller återkommande spelare som missat nyheterna om expansionen eller för de som inte följt nyheterna. Men även de som är uppdaterade med nyheterna kan läsa denna artikel ifall de missat något!

Jag kommer kontinuerligt att uppdatera den här artikeln när nya nyheter kommer ut!

Utgivningsdatum

Låt oss börja med lite grundläggande information. När kommer Formats och den nya expansionen att släppas? För närvarande är det exakta datumet inte känt - det kommer att vara slutet av april eller början av maj. Detta avsnitt kommer att uppdateras så snart vi vet det exakta datumet.

För tillfället får vi en liten lapp för den 14 mars (måndag). Patchen kommer att innehålla en thailändsk lokalisering med några UI-uppdateringar, inklusive 9 extra kortplatser (äntligen!)

Viskningar från de antika gudarna

Saker vi redan vet om expansionen:

  • 134 nya kort
  • 4 legendariska antika gudarna C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron och Y'Shaarj.
  • Varje forntida gud kommer att ha kultister som kommer att polera den (oavsett var guden är i handen, i kortleken eller på bordet) - för totalt 16 kort som interagerar med gudarna
  • "Korrupta" versioner av kort som vi redan känner till - de motsatta effekterna, bättre statistik för ett högre pris osv.
  • Forntida gudar och deras kultister kommer inte att finnas tillgängliga i Arenan
  • Under en begränsad tid kommer alla som går in i spelet att få tre paket + 2 onda kort och C’Thun själv gratis!
  • Precis som med den stora turneringen finns ett paket med 50 paket tillgängliga för förköp med rabatt. Det kommer att kosta $49,99 (för RU-server 2500 rubel (2900 rubel för iOS)) och är ett engångsköp. Du kan förbeställa från den 15 mars. För förbeställning får du en cool tröja
  • Du kan se alla tillgängliga kort på den officiella webbplatsen med den här länken. Vi kommer att göra kortbetyg, så håll utkik!

Ändringar till klassiska kort

Än så länge är de exakta förändringarna inte kända. Bara tips från Blizzard om att de är intresserade av Druid-kombon och en del neutrala kort som en dolkjonglör. Det här avsnittet kommer att uppdateras när informationen blir tillgänglig.

Hearthstone kommer att ha två format - freestyle och standard

Freestyle är i princip vad vi spelar nu. När du bygger kortlekar i Wild har du tillgång till alla kort i spelet. Kort från alla uppdateringar eller äventyr som släppts tidigare + kampanjkort. Så om du ska spela freestyle har du inget att oroa dig för. Din däckbyggnadsprocess kommer inte att begränsas på något sätt. Gratisformatet kommer att få mer och mer för varje år fler kort, vilket kommer att skapa galna synergier och kombinationer.

Standarden blir mer intressant. I det här formatet kommer du bara att kunna använda klassiska kort och kort från de senaste expansionerna. Blizzard har beslutat att implementera ett tvåårigt block, vilket innebär att varje expansion kommer att tas bort från standardformatet efter två år. Med tanke på att Blizzard kommer att släppa 3 expansioner/äventyr per år, kommer vi vid varje given tidpunkt att spela med den klassiska och 4-6 expansioner. Som jämförelse, nu spelar vi: klassisk + 5 tillägg. Så detta är det genomsnittliga antalet kort i standardläge och vi kommer aldrig att få fler.

Ett exempel baserat på det aktuella tillståndet i spelet. Vi får den första expansionen av 2016 (Whispers of the Ancient Gods). Efter release kommer alla 2014 års expansioner (Naxxramas och Goblins and Dwarves) att tas bort från standardformatet och i år kommer vi att vara kvar med Blackrock Mountain. Stora turneringen, League of Explorers, Whispers of the Ancient Gods och ytterligare 2 tillägg som kommer att släppas under 2016. Efter det, med den första expansionen som släpptes 2017, kommer alla 2015 års expansioner att tas bort från standardformatet. Det vill säga minus Black Mountain, Great Tournament och League of Explorers.

Standardcykeln kommer att vara årlig och varje år kommer att kallas zodiakens stjärnbild Warcraft universum. Den första cykeln som vi snart kommer att se kommer att kallas Krakens år.

Kampanj- och belöningskort kommer inte att vara en del av standardläget. Kampanjkort: Gelbin Mekkatorque och E.T.C. . Belöningskort: Old Gloom-Eye, Captain's Parrot. Du kan bara spela dem i gratisformatet.

Stege och turneringar

Freestyle och standard kommer att ha separata stegar. När du spelar med en vild kortlek kommer du att spela mot vilda kortlek, och när du spelar med en standardlek kommer du att spela mot vanliga kortlekar.

Vid tidpunkten för stegdelningen kommer du att få den rang i båda stegarna som du hade vid tidpunkten för splittringen. Det vill säga, om du hade rang 5, kommer du efter att ha delat stegen att ha rang 5 i gratis och rang 5 i standard. Men efter det, om du vinner i Standard, kommer din rankning bara att öka i Standard. Det är samma sak med det fria formatet. Du är dock inte begränsad i ditt val av format och kan ta Legend i båda formaten om du så vill.

Du kommer inte att få en belöning för varje format i slutet av säsongen. Du kommer att belönas för det mesta hög rank i något av formaten. Till exempel, om du har rank 3 i Wild och rank 15 i Standard, kommer du att få en belöning för rank 3. Om du når legend i båda formaten får du bara en belöning.

Huvudformatet kommer att vara standard och kommer att finnas med i alla officiella Hearthstone e-sporttävlingar. Dina vänner kommer bara att se din standardrankning och standard kommer att vara det enda formatet där du kan tjäna Blizzard-poäng för att delta i mästerskapet. Inofficiella turneringar kan vara i vilket format som helst, så även om standardformatet kommer att vara det mest populära, kommer vi förmodligen att se freestyle-turneringar då och då.

Handla och pyssla

Några ganska stora förändringar kommer till butiken. Med införandet av standarden kommer du att kunna köpa i butiken endast de tillägg/äventyr som kommer att finnas i standarden. Du kommer inte att kunna köpa kartpaket från expansioner/äventyr som har tagits bort från standardformatet och som nu bara tillhör Wild-formatet.

När det gäller äventyr, om du har köpt minst en vinge, kommer du alltid att kunna köpa de återstående vingarna för detta äventyr. Så om du är intresserad av Naxxramas-kort eller ska spela i Wild-formatet, så är det bäst att du skyndar dig och köper minst en vinge. Om du inte vill köpa det just nu, men vill spela dessa kort i Wild i framtiden, kan du alltid skapa dem från damm. Men det här kommer att vara en dyr metod, så om du vill ha många kort är det bättre att köpa en vinge. Du kommer också att kunna avförtrolla kort från äventyr som har tagits bort från standarden. Så om du redan har Naxxramass och inte är intresserad av Wild kan du avförtrolla dem för att få mycket damm. (Jag skulle inte rekommendera att göra detta: för det första finns det stora förluster på grund av damm, och för det andra, vem vet om Blizzard inte vill ha samma episka återkomst? Under andra världskriget, till exempel, öppnade de ofta bortglömda instanser) Att avförtrolla hela Naxxramas kommer att ge 3140 damm. Se till att du inte vill spela i Wild-läget, om så bara för att det blir mycket dyrare att skapa om dessa kort!

När det gäller tillägg kommer du inte att kunna köpa paket med tillägg som har tagits bort från standarden. Nu kommer butiken endast att erbjuda förpackningar från den aktuella cykeln i standardläge. Därför kommer du inte längre att kunna köpa paket som Goblins och Dwarves, utan kort kommer att finnas tillgängliga för att skapa från damm. Om du ska spela i det vilda formatet och du inte har många GvG vanliga/sällsynta kort, skulle det vara en bra idé att köpa flera GvG-paket. Dessutom kanske du får Doctor Boom - han kommer att vara populär i fritt läge under lång tid.

Eftersom belöningskort inte är en del av standarden kommer du inte längre att kunna få dem på vanligt sätt, men du kommer att kunna skapa dem av damm. Och även om kostnaden för att skapa kaptenens papegoja (400 damm per kopia = 800 damm) är betydligt lägre än kostnaden för alla pirater (2220 damm), om du vill få Gloomeyes att spela i Wild-läge, så vore det en bra idé att skapa de saknade murlocs innan de går till fritt format, för efter det kan du skapa det för 1600 damm

Arena, bråk och äventyr

Formatändringar kommer inte att påverka arenan. I Arenan kan du fortfarande skapa en kortlek från alla kort du har. Så även om korten är från expansioner som inte tillhör standardformatet så kommer de fortfarande att erbjudas i Arenan. Men belöningarna för Arenan kommer att förändras. Eftersom paket för tillägg som inte tillhör standarden kommer att raderas kommer du inte att kunna ta emot dem som belöning i Arenan. Du kommer bara att få paket från tillägg som deltar i standardformatet.

Formatet för bråket kommer att vara gratis. Blizzard kan dock ändra reglerna för ett visst slagsmål och göra dem till standard. Så även om de flesta slagsmål kommer att äga rum i gratisformatet, kan vissa fortfarande vara i standardformatet.

Alla äventyr kommer att vara i ett fritt format. Det betyder att du kan slå bossar (även i heroics) med vilka kort du har.

Recept för däck

Hearthstone har en däckbyggare. Men låt oss vara ärliga - han är ganska dålig. (låt oss vara ännu ärligare - de föreslagna däckrecepten är också, milt uttryckt, inte bra, åtminstone de jag har sett).

Blizzard introducerar en ny funktion: däckrecept. Detta kommer att hjälpa både nya spelare och erfarna spelare som snabbt vill komma igång med några bra synergistiska kortlekar. Varje klass kommer att ha tillgång till 3 kortlekar - 1 klassiskt och 2 teman. Totalt 27 recept.

Klassiska recept kommer endast att innehålla grundläggande och klassiska kort. Dessa kommer att vara bra budgetalternativ för nya spelare som ännu inte har många kort. De är mer generella, utan synergier och kombinationer. Detta gör dem mer tillgängliga och lättare att hantera.

Recept med teman blir coolare. Dessa kommer att vara kortlekar byggda kring ett kort eller med roliga synergier och kombinationer. De kommer att vara svårare att spela och kräva fler kort, så de riktar sig till mer erfarna spelare.

Alla recept kommer att fokusera på standardformatet och kommer endast att innehålla kort från standarden

ytterligare information

När du låser upp alla 9 klasser (som du med största sannolikhet redan har låst upp), kommer du att få ytterligare 9 kortlekar. Det betyder att vi kommer att ha 18 platser! Dock kommer slotsen att fördelas mellan standard och wave, så om du ska spela i båda formaten har du i snitt 9 slots kvar.

I standardformatet, när du spelar ett kort som kallar på ett annat kort, kommer du inte att kunna få ett kort som inte tillhör standardformatet. Detta betyder att om du spelar kommer du inte att kunna kalla Sneed's Old Shredder, och Shepherd kommer inte att kunna kalla Gaz'rill

Klassiska kort som kommer att modifieras kan avförtrollas för fullt pris under en begränsad tid. Till exempel, om en episk karta ändras, kommer du att kunna avförtrolla den inte för 100, utan för 400 damm.



Backgammon