Hur man får ett märke på en tank. Märkning på vapenpipor - hur får man dem? Personlig erfarenhet. Fråga: Hur ofta samlas statistik in?

Beskrivning:

Mod för att visa procentandelen märke på en pistol i strid för World of Tanks 1.6.0.0 En mycket användbar mod för många spelare som visar det aktuella märkesvärdet och det möjliga värdet som förutsägs av formeln, för att grovt vägleda de möjliga resultaten av slaget. Hur lyfter man fram en spelare som vet hur man slåss, och visar alla att allierade måste hålla med honom och att fiender måste vara försiktiga? Väldigt enkelt. Ange bara dekaler.

Således, i en av uppdateringarna till World of Tanks-spelet, dök "skåror" eller märken upp på pistolpiporna, vilket indikerar att denna spelare kan mycket på slagfältet. För att få det eftertraktade märket måste du uppnå ett visst resultat på en viss tank, självgående pistol eller artilleriinstallation. Men det är här som svårigheter uppstår. Hur tar man reda på hur mycket mer du behöver för att förstöra fiender och skada fienden för att se det efterlängtade märket?

Nu tack vare detta coolt mode Spelaren går in i striden och observerar följande bild. Längst ner på listan med allierade lag visas en indikator med ett ganska stort teckensnitt, som visar vilka värden som måste uppnås. Räknarprocenten motsvarar stridsresultaten. Om allt går bra blir siffrorna gröna, vilket gör det klart att du måste pressa hårdare och det är allt. Men siffrorna kan bli röda. Allt är klart även här. Släck ljusen och det kommer ingen tur i den här striden.

Installation:

Kopiera mods-mappen till spelmappen (WOT/), bekräfta ersättningen.

Om märken, life hacks för dem och "förbannade" statister!

Mods vi förtjänar! På sistone har folk frågat mycket om denna mod, och den finns inte i populära byggen någonstans, så vi bestämde oss för att berätta om denna intressanta utveckling.

– Global modifiering för utvecklingen av märken i strid och hangar av Spoter.

Dynamiska framsteg för att få ett märke i strid; i hangaren kan du se den genomsnittliga skadan som krävs för att få ett märke.
Följande data beaktas: (skada + assist - lagskada), där assist är det största antalet från ljuset, gusli assist och stun. Den första tankstriden i en session är alltid felaktig.

Hur man installerar?

Ladda ner och placera den i roten av WOT-spelet.

Fullständig och fullständig beskrivning samt ytterligare information. information:

För många är informationen om hur märken beräknas höljd i mörker och obegriplig, för en liten grupp utvalda personer är viss information känd, ofta inte fullständig eller korrekt, men även detta räcker för att få de eftertraktade 3 märkena på alla stridsvagnar . Nu har det blivit lättare att ta reda på nödvändiga siffror utan komplexa beräkningar och oklara regler...
Modden är uppdelad i flera stora delar som var och en kommer att visa intressant och ofta viktig information för att förstå hur poäng tas och vad som behövs för detta.

  • Utvecklingsträd:
    • kommer att visa aktuell procentandel av märket på tanken och kommer att färga vilket märke som tas (gult: inget märke, grönt: 1 märke, turkos: 2 och önskade 3 märken: lila).
    • för de som inte har modden kommer XVM också att visa Mastery-ikonen på tanken.
  • Prestationer för spelare på en specifik tank:
    • Du kan se på varje tank från nivå 5 den ungefärliga mängden skada för att ta den erforderliga procentandelen av märket (65%, 85%, 95%, 100%).
    • Gör samma sak, men också för andra spelare, och inte bara för dig själv. Siffrorna är ungefärliga på grund av det speciella med att beräkna den totala skadan för märket (det finns endast data för den sista striden på tanken, siffran revideras varje dag automatiskt på WOT-servern).
    • För de mest korrekta uppgifterna är det värt att titta in i Hall of Fame för en specifik tank för den senaste månaden och titta på märkessiffrorna för TOP-3-spelarna.
  • Dynamiska framsteg i strid:
    • Under strid kommer ett enkelt informationsfönster att finnas tillgängligt, som förresten kan dras över skärmen till valfri plats

Förenklad version

  • Tvåsiffriga procentsatser kommer att visas. Den färgade är % av märkets framsteg i den aktuella striden - den ändras beroende på spelarens handlingar och den andra vita siffran är % av märket före stridens början (vad du såg i hangaren före striden) ;
  • Förloppssiffrorna för %-markeringen ändrar färg:
    • Rött - märket kommer att sjunka om du lämnar striden i detta ögonblick eller om din tank förstörs
    • Grön – märket kommer att öka efter striden
    • Lilac – det finns inte tillräckligt med data för beräkningar, du måste utföra 1-2 strider på denna tank för att modden ska återskapa värdena och beräkna mer eller mindre exakt
  • Modden kan inte beräkna skada genom osynliga motståndare(blinds), följaktligen kommer antalet att visas mindre än vad vi får i slutet av striden
  • Modden gör misstag i hundradelar av en procent vid beräkning, det här är funktioner för att avrunda data som tas emot i hangaren innan striden
  • När man passerar gränsen, till exempel från 84,9 % till 85,1 %, blir det en hög spridning vid beräkning av data från 85,0 %, detta beror på utjämningskoefficienten i beräkningsformlerna. Det är nödvändigt att utföra 1-2 strider för att återskapa beräkningarna av modden.

förlängd version

  • Kommer också att visa ytterligare information enligt den skada som ingår i beräkningen av märket.
  • Den första raden är färgade siffror inom [parentes] - skada + assist - lagskada, denna data påverkar den slutliga procentandelen av märket.
  • Den andra raden, vita siffror inom [parentes], är den skada som måste tillfogas i strid för att behålla det märke som var innan striden började.
  • Raden med lila siffror inom [parentes] är skadan som måste tillfogas i strid för att få +1% till märket som var innan striden började.

Till exempel: det var 87,17 % innan striden började, för att få 88,17 % måste du utdela enorma, lila skador i den aktuella striden.

För många, även mycket erfarna statister, okända life hacks om att öka markeringen i strid:

  • Du bör inte orsaka skada på allierade, eftersom detta kommer att få märket att tappa;
  • Du bör inte blanda olika typer av assisterande skador (lysa upp, släcka, bedöva) eftersom märket fortfarande bara kommer att innehålla ett nummer, det maximala av alla tre!

Exempel: En spelare tilldelade 4 000 skada, fick 2000 skada, kastade 1300 skada, bedövade för 200 skada och dödade en allierad för 3 000 skada.

Följande siffra kommer att användas för att beräkna poängen: 4000+2000-3000 = 3000

Även om många av misstag kommer att tro att det borde vara 4000+2000+1300+200-3000 = 4500

Och detta är felaktigt(!), men oroa dig inte, modden kommer att beräkna allt åt dig, allt du behöver göra är att spela.

Det är en behaglig känsla när ditt team går samman, din tank är förstörd, men modden visar ett fint grönt nummer. Så allt är inte förgäves, märket har ökat!

Ladda ner:

  • DropMeFiles: http://dropmefiles.com/JB02T

Mappen innehåller 2 versioner av moden: förenklad och utökad. Ta hänsyn till detta och välj och lägg till det du behöver!













Märkning på vapen- ett utmärkande tecken på starka spelare.

World of tanks är ett färgstarkt och spännande MMO-actionspel. World of Tanks har ett välutvecklat stridssystem, vars resultat beror på lagspelet och strategiska beslut av varje spelare individuellt.

Som i de flesta spel spelar prestationer i wot en viktig roll och återspeglar spelarens effektivitet ännu bättre än effektivitet. Till exempel, om du uppmärksammar de särskiljande tecknen på vapenpiporna innan en strid börjar tankarnas värld, baserat på detta kan vi anta vad din allierade är värd. För att bara få ett betyg måste du ange 35 % bästa spelare När det gäller genomsnittlig skada på samma tank, för att få två poäng måste du vara i topp 15 % och för att få den tredje måste du vara i topp 5 %. Så, om du stöter på en stridsvagn i spelet med 3 markeringar på wot guns, kan detta bara betyda en sak att det finns ett proffs på slagfältet och, om det är en fiende, skulle det vara bättre att undvika att slåss med honom. Eftersom märket vanligtvis kräver från 120 till 150 strider på en stridsvagn, undrar du förmodligen om det finns ett snabbt och enkelt sätt att få distinkta märken på loppen av wot guns?

För att bli vår kund behöver du bara skriva till operatören och komma överens med honom om de viktigaste bestämmelserna i transaktionen, till exempel köpeskillingen märken på stammar wot , speltid, betaltjänst, vilken tank du vill få ett märke för osv. Efter betalning börjar vi omedelbart uppfylla beställningen med en färdigställandetid på 30 strider per dag.

Pris för dekaler på vapen i WOT

I genomsnitt, för att få 3 utmärkelser på pipan på en tank måste du slåss från 100 till 200 strider i tankarnas värld.

Vi erbjuder inköpsalternativ från noll till max
Så höj en viss procent på ditt konto, i det här fallet är priset förhandlingsbart och diskuteras med operatören i chatten

Pris per ränta - förhandlingsbart
Pris för 3 mark från grunden för vanliga tankar - 3000
Pris för 3 mark från grunden för komplexa tankar (lista) - 4000-5500
Pris för 2 märken från grunden för konventionella tankar - 1800 rub.
Pris för 2 mark från grunden för komplexa tankar (lista) - 2700-3500
Pris för 1 mark från grunden för komplexa tankar (lista) - 1000-1400
Pris för 1 mark från grunden för konventionella tankar - 800 rub.

Villkor för att göra märken på verktygen HÄR:

Tanken måste vara i en "top"-konfiguration.

Upp till 2 000 000 silver står till förarens förfogande om du gör 3 markeringar (för vissa tankar och mer)

Minst 2 förmåner

Möjligheten att omskola besättningen efter förarens gottfinnande om de inte är nöjda med de färdigheter du har utvecklat.

Möjlighet att installera ytterligare tre utrustning efter förarens val.

Du måste ha ett aktivt premiumkonto (PA).

Under beställningen spelar du inte på den anpassade utrustningen. Du informerar även operatören när du ska spela.

"Sajten" uppfyller alla beställningar utan att använda falska slagsmål, vi är 100% ärliga mot dig och ger även fullständig svullnad gratis.

Om du är trött på att leta efter var man officiellt kan köpa märken på wot-vapen, kontakta då bästa service"hemsida".

Från och med version 9.1 kommer spelet att ha den nya sorten prestationer - särskiljande märken på vapenpipor. Historiskt sett reflekterade sådana märken mängden förstörd fiendeutrustning - den enda möjliga indikatorn på prestandan för besättningen på ett stridsfordon i verkligheten. Men i militära operationer användes stridsvagnar i massor, ofta med deltagande av andra grenar av militären, så i de flesta fall var det mycket svårt att avgöra vems skott som förstörde målet. Detta var den viktigaste orsaken till att märkena inte användes i stor utsträckning.

I spelet är förstörelsen av en fiendestridsvagn inte heller alltid en objektiv indikator. Håller med: ta itu med tung tank ensam och att avsluta en fiende som har tillräckligt med styrka för ett skott är inte samma sak.

De mest objektiva indikatorerna på en spelares personliga prestation är genomsnittlig erfarenhet och genomsnittlig skada på en tank. Erfarenhet per strid beaktas redan för att tilldela klassbetyg, och hög genomsnittlig skada kommer att belönas med märken på pistolpipan: ju högre spelarens prestation jämfört med resultaten från andra ägare av samma tank, desto högre prestationsgrad och desto fler märken på pistolpipan.




Skador baserade på intelligens beaktas också, vilket gör prestationen tillgänglig för lätta stridsvagnar, som inte är utformade så mycket för att hantera skada, utan för att identifiera mål för allierade.

Redovisning utförs separat för varje tank från och med releasen av version 9.1. Strider som ägde rum före den här uppdateringen räknas inte: detta är nödvändigt för att skapa lika förutsättningar för alla spelare. Skadestatistik samlas in dagligen - därför tas hänsyn till eventuella förändringar i spelet.

För beräkningar tas resultaten för den sista serien av strider på tanken, och inte för alla strider, vilket gör att du snabbt kan spåra spelarens framgång.

Uppmärksamhet! Beräkning av statistik och tilldelning av märken gäller endast för fordon från nivå V till slumpmässiga strider. Lag, företag, klan och historiska strider påverkar inte mottagandet av poäng!

Historiskt sett var märken ett attribut tank ess, så att få dem är inte särskilt lätt. Till exempel, för att få en initial nivå och ett poäng, måste en spelare komma in i de översta 35 % på samma tank; den andra prestationsnivån (två poäng) tilldelas de bästa 15 % av spelarna och den högsta (tre poäng) tilldelas de 5 % bästa spelarna. Märkenas utseende återskapas utifrån historiska prototyper.

Förutom poäng för ess får alla spelare ett betyg, som, till skillnad från andra abstrakta betyg, direkt återspeglar spelarens effektivitet på en specifik tank när det gäller huvudindikatorn på personlig skicklighet - skada som utdelats och hjälp med att orsaka skada på fienden.

Indikatorn visas för varje tank i avsnittet "Prestationer" > "Fordon" > "Utmärkelser" i en explicit form: "Din skadeindikator är bättre än N% av spelarna på samma tank."

Ju mer konsekvent en spelare utdelar skada, desto färre strider krävs för att beräkna hans personliga indikator. I genomsnitt kan det ta från 50 till 100 eller fler strider för att uppnå den högsta prestationsnivån.

Mottagna märken läggs till tanken för alltid och kan inte sänkas eller tas bort. Att ta hänsyn till statistik för en serie strider och ett stort steg i indikatorn för efterföljande grader garanterar frånvaron av slumpmässig framgång. Spelare kan valfritt stänga av visningen av märken på sin tank både för sig själva och för andra spelare, men andras märken kommer fortfarande att visas.



Burkozel