Hur man kommer in i Bloodborne: The Old Hunters expansion. Hur man kommer in i Bloodborne: The Old Hunters-tillägget Jägaren hur man installerar tillägg

Låta Blodburen inte formellt del Mörka själar , hon hedrar fortfarande seriens traditioner. Du kommer till exempel inte att kunna komma in i den kommande expansionen Den gamla Jägare genom den magiska knappen i huvudmenyn, för detta måste du utföra ett antal inte så uppenbara åtgärder.

Först måste du naturligtvis köpa "Old Hunters" på PlayStation Store. Efter detta, gå till Cathedral Ward, besegra den lokala chefen (uppenbarligen pratar vi om Vicar Amelia) och utforska altaret i slutet av rummet för att ändra speltiden till natt. Återgå till Jägarens dröm. Där kommer budbärarna att ge dig ett nytt föremål - Eye of a Blood-Drunk Hunter. Flytta till Idon Chapel, gå ut genom den vänstra passagen och ta dig till höger ände av torget. Någon händelse kommer att hända där, och du kommer äntligen att hitta dig själv startplats tillägg - Hunter's Nightmare. Steg-för-steg-instruktion i form av skärmdumpar - nedan.




Dessutom, på den officiella PlayStation-bloggen, publicerade författarna flera bilder från själva De gamla jägarna. På dem kan du se de mest underbara sakerna: en bärbar Guntling maskingevär (som den Jura hade i Old Yharnam), såväl som effekten av den nya runan "The Beast's Embrace", som gör att din karaktär kan ta formen av ett monster.

- "De gamla jägarna"


Komplexitet

Tid

För att få 100 % måste du gå igenom handlingen i tillägget "The Old Hunters" där du måste döda 4 story chef och ytterligare ett, samt samla alla 16 nya typer av vapen, varav ett du kan missa av misstag. Komplexiteten i tillägget är inte på något sätt sämre än huvudspelet och är det 7/10 . En full, lugn passage tar dig ungefär klockan 15.

Genomgångar

Överhoppningsbar

Dessutom "De gamla jägarna" Du kan få 100 % i ett genomspel, för att göra detta måste du noggrant bekanta dig med den enda överhoppningsbara trofén. Förutom allt ett missbar trofé:

Endast ett vapen kan hoppa över i denna trofé, för att inte missa det av misstag, råder jag dig att bekanta dig med platsen för det överhoppningsbara vapnet.

Glitchy

Det finns bara en trofé i tillägget som kan misslyckas, nämligen, men det felar extremt sällan och kan korrigeras genom att helt enkelt köpa alla typer av vapen från DLC från Badets sändebud.

Varning: texten innehåller spoilers! Om du ännu inte har slutfört spelet och inte vill förstöra dina intryck, rekommenderas inte att läsa artikeln.

Introduktion

För att komma in i DLC "The Old Hunters" behöver du:

1. Döda chefen "Vicar Amelia" och använd altaret i slutet av rummet för att ändra speltiden till natt.

2. I "Jägarens dröm" Nära Docka ta "En blodfylld jägares öga" :


3. Gå till plats "Katedraldistriktet", gå ut genom den vänstra passagen och närma dig den högra kanten av torget, till platsen där jägarens kropp ligger:


4. Vänta tills han tar tag i dig Amygdala och överföra till "Jägarens mardröm" .

Efter att ha aktiverat ficklampan in "Jägarens mardröm" Old Hunters DLC kommer att vara tillgänglig genom Mardröm Tombstone i "Jägarens dröm", vars plats kan ses på skärmdumpen nedan:


Berättelse genomgång

Om du inte vill upprepa passagen av detta tillägg, bör du bara komma ihåg en överhoppningsbar trofé. Låt oss ta en närmare titt på det.



Samla alla vapen från de gamla jägarna.

För att få denna trofé måste du samla alla vapen som dök upp i DLC "The Old Hunters". Totalt tillkom 16 nya typer av vapen - 11 för höger hand och 5 för vänster, och en av dem är överhoppningsbar.

Därefter kommer jag att använda följande etiketter:
(ETC)- Vapen för höger hand; (LR)- Vapen för vänster hand; (överhoppningsbar)- Vapen kan hoppa över;

Låt oss titta på hela listan över vapen från gamla jägare:

1. Monsterdödare (ETC)

Reser sig från jägarens lik i början av platsen "Jägarens mardröm" . För att hitta honom måste du klättra till toppen av kullen till jägaren och sedan hoppa ner från kanten:


Där, förutom ett gäng fiender, kommer det att finnas liket av en jägare, från vilket du kan samla det nödvändiga vapnet.
2. Skallerhammare (ETC)

På samma plats "Jägarens mardröm" , när du når ingången till katedralen, inuti vilken vilar "Vicar Lawrence" , gå inte in i den, utan sväng höger. Efter att ha gått ner och sedan övervunnit fienderna bredvid maskingevären, gå ner ytterligare en nivå. Gå sedan inte ner, utan gå till vänster - in i byggnaden. Efter att ha gått ner för trappan inuti, sväng vänster och tillbaka. Där bredvid din farfar i vagnen hittar du Skallerhammare. Var bara försiktig - rullstolsanvändaren är minerad!


3. Piercing Gun (ETC)

Kan köpas från Badets sändebud i "Jägarens dröm" för 20 000 blodeko, efter fynd "Blazing Hammer Badge" . Själva ikonen är tagen inte långt från platsen där den var Skallerhammare och en rullstol, bara när du går ner för trappan svänger du inte vänster och tillbaka, utan helt enkelt vänster och går ut genom passagen på gatan. Sedan går du fram, klättrar upp för trappan till jägaren med klo, efter att ha dödat vem får du samma "Blazing Hammer Badge" .


4. Gatling pistol (LR)

Från ett hus med en rullstol som var instängd (i vilken det fanns Skallerhammare) vi går ut på gatan genom den högra passagen, om du står med ryggen mot trappan som leder till andra våningen. Efter att ha gått ner till floden av blod, svänger vi höger och går till ingången till grottan. När du går in i den möter du en beväpnad jägare Gatling pistol . Efter att ha dödat den här jägaren kommer hans vapen att gå till dig.


5. Hand of Amygdala (ETC)

Hittade i samma grotta där de tog den Gatling pistol . Du måste gå lite längre fram och gå ner. Var försiktig: den bevakas av ett blodsväljande monster.


6. Simons kryddig lök (ETC)

Det finns flera sätt att få det. Låt oss först hitta Simon själv. Kommer ut ur grottan där du tog Gatling pistol Och Hand of Amygdala, vi går längs floden av blod till bron. Efter att ha klättrat på bron passerar vi längs den och går ner - in i byggnaden. I slutet av korridoren hittar du Simon, till vänster om vilken det kommer att finnas dörrar som öppnar en genväg. Låt oss nu återgå till metoderna för att erhålla.

Första sättet:
Den enklaste och kräver inga ytterligare manipulationer. Döda bara Simon, från hans lik får du samma Simons kryddig lök . Med denna metod "Nyckeln till en av cellerna i fängelsehålan" Blodbrev kommer att ligga bredvid lyktan i kojan på platsen "Fiskeby" , dvs. var den döende Simon skulle ha varit när han använde den andra metoden.

Andra sättet:
1) Prata med Simon och svara "Jag är väldigt intresserad av mardrömmar.".
2) Nästan i slutet av DLC på platsen "Fiskeby" han kommer ligga döende bredvid lyktan i kojan ( "Kojan nära fyren"):


Efter att ha pratat med honom kommer du att få Simons kryddig lök , och "Nyckeln till en av cellerna i fängelsehålan" krävs för att skaffa vapen Blodbrev.

Uppmärksamhet: för de som saknat Simon och, naturligtvis, alla föremål som förknippas med honom, finns det ingen anledning att bli upprörd. Även efter att ha slutfört DLC kan du återvända till platsen där den står i början, beskriven precis ovan, och använda någon av de två metoderna för att skaffa vapen Simons kryddig lök .


7. Monsterjägaren Saif (ETC)

På samma plats "Jägarens mardröm" vi återvänder till blodfloden och går till höger om bron, om du står med ryggen mot passagen som leder till Simon och till dörrarna som aktiverar förkortningen. På platsen där två hundar kommer att attackera dig springer vi runt det fallna tornet och stöter på en jägare och ett stort antal kråkor. Efter att ha hanterat dem eller helt enkelt ignorerat dem, går vi upp för trappan, och istället för att gå framåt på kullen, går vi till vänster och hoppar ner genom det trasiga staketet. Där möts du av en jägare beväpnad med en saif, och går du lite längre hittar du ett lik från vilket detta vapen plockas upp.


8. Spinnsåg (ETC)

På plats "Jägarens mardröm" , omedelbart efter fynd Monsterjägaren Saif , efter att ha klättrat tillbaka upp för trappan och övervunnit backen framför, hoppa ner. Går du lite längre möter du två stora killar, på denna plats håll till höger, där hittar du ingången till katedralen, och i katedralen en lampa "The Main Cathedral of Nightmare". Gå sedan ner för trappan bredvid den här lampan och graven och hoppa sedan ner till kråkorna. Efter att ha gått till vänster till slutet kommer du att stöta på ett lik som ligger på en sten, från vilket du kommer att plocka upp det här vapnet.


9. Heligt Moonlight Sword (ETC) (överhoppningsbar)

Omedelbart efter att ha dödat chefen "Ludwig den heliga klingan" ("Ludwig den fördömde" ) till vänster om lampan hittar du hans huvud. Du kan göra det på två sätt.

Första sättet:
Döda bara huvudet och ta bort det Heligt Moonlight Sword .

Andra sättet:
Klä dig i någon av de två kyrkuppsättningarna ( Bila Tserkva eller Svarta kyrkan), prata med ditt huvud och instämma. I det här fallet får du Heligt Moonlight Sword direkt efter samtalet.

Uppmärksamhet: om du glömmer att ta upp det här svärdet efter att ha dödat Ludwig och samtidigt lämna Simon vid liv, sedan efter att ha besegrat chefen "Lady Maria of the Astral Clock Tower" Simon kommer att avsluta sitt huvud med en exakt skott från din båge. Om detta händer, då Heligt Moonlight Sword i den här genomgången får du inte längre!


10. Fist of Gratia (LR)

Hittades i en av de underjordiska kamrarna omedelbart efter chefen "Ludwig den heliga klingan" .


11. Kyrkanon (LR)

När du klättrar uppför trappan från det underjordiska fängelset kommer du att stöta på två jägare, bakom vilka det kommer att finnas en stor plattform - en hiss som leder till "Hall of Research" . Aktivera plattformen och gå omedelbart tillbaka från den. En annan plattform kommer att resa sig underifrån, på vars altare ta "Lawrences skalle" , du behöver det för att utmana chefen "Förste kyrkoherde Lawrence" . Därefter aktiverar vi spaken och använder den här plattformen för att gå ner. Där i en liten vrå kommer det att finnas en kista som ligger i Kyrkanon.


12. Kyrkans förtal (ETC)

För att få det här vapnet måste du först hitta "Nyckel till cellerna i fängelsehålan" . Den ligger på platsen "Hall of Research" , på tredje våningen i sjukstugan. Först måste du klättra till toppen och använda mekanismen som kommer att flytta alla trappor. Efter detta, stig från Adeline(det som sitter längst ner "Hall of Research" , dörren till den blir om du går upp för trappan och svänger höger från lyktan) på hissen. Sedan går vi in ​​i den motsatta hissen och tittar försiktigt åt vänster – det blir en passage som du behöver ta dig in i medan hissen rör sig (enklaste sättet att göra detta är när hissen går ner). Sedan går vi framåt, svänger vänster, går ner för trappan och håller till vänster och går upp för trappan i närheten. Efter att ha stigit upp, sväng vänster, gå till slutet och sväng höger, kommer det att finnas ett lik från vilket vi hämtar den här nyckeln.


13. Lokhas sköld (LR)

Allting är det samma "Hall of Research" , efter att ha vridit mekanismen längst upp, kommer en av trappan att vända sig till en avsats som ligger närmare första våningen, på vilken det kommer att finnas ett lik med denna sköld.


14. Rakuyo (ETC)

På plats "Fiskeby" på torget hittar du en brunn, när du går ner i den kommer en fisk att attackera dig. Det kommer att hänga en till under taket, som bara hoppar ner när du spenderar 50 % av den förstas liv. Genom att döda denna andra fisk får du som belöning Rakuyo.


15. Blodbrev (ETC)

För att få det här vapnet måste du samla in "Nyckeln till en av cellerna i fängelsehålan" . Var och hur man hittar det finns i beskrivningen av vapnets placering Simons kryddig lök .

Efter att vi har hämtat nyckeln går vi tillbaka till det underjordiska fängelset och går ner till det låsta Brador. Genom att låsa upp dörren och döda honom får vi Blodbrev.

Ta emot för att ha besegrat chefen "Föräldralös från Kos".

Låt oss nu gå vidare till det viktigaste - cheferna och taktiken för att hantera dem. Som alltid kommer vi att överväga dem i stridsordningen.

Ludwig den heliga klingan (Ludwig den fördömde)

Chefstyp: komplott

Taktik:

I det första skedet Ludwig använder främst svepande attacker med klorna, försöker bita med tänderna och gör även streck och hopp. Trots den uppenbara slumpen i hans attacker kan du alltid fånga fönstren mellan dem och skada chefen. Hans hästs ben, liksom hans huvuden, är bäst lämpade för att slå. Försök att följa hans attacker och gå bakom hans rygg, eller stanna på vardera sidan. Därför att Rullen utförs bortom returen, jag rekommenderar att du inte använder fokus på målet i det första skedet eller stänger av det medan chefen utför attacker.

I det andra steget kommer chefen att använda ett svärd. Flytta dig bort från honom när han sticker ner sitt svärd i marken, och undvik även en serie svärdsattacker som slår långt och gör ont, så det är bättre att hålla sig till en av hans sidor eller ryggen.

Du kan ringa tre fantomer för att hjälpa dig, eller snarare, antingen den första, eller den andra och tredje:

1) Henrietta. Kallelseskylten finns bredvid den närmast Ludwig en lykta. Nedstigande från "Churches of Nightmare" nere, till vänster hittar du platsen där hon är inkallad.

2) Tvilling Madaras. Tillkallad där Butcher's Seth ligger, bredvid en av de stora killarna. Villkoret för kallelse är användningen av runan Orenhet, för att erhålla det måste du ingå ett förbund "Liga" genom att prata med Walter, som ligger nära lyktan "Forbidden Forest", i bruksbyggnaden.

3) Valtre. På väg till Ludwig, direkt efter de två stora killarna kommer du att möta en häxa, lite längre till höger om vilken det kommer att finnas kråkor. Bredvid dessa kråkor hittar du en kallelseskylt. Återigen, för att kalla honom måste du använda runan Orenhet.

Belöning för att döda chefen:

Live misslyckanden

Chefstyp: komplott

Taktik:

Svårigheten med denna chef är bara att det finns flera misslyckanden, det maximala kan vara 4. Det är värt att komma ihåg att de har en svaghet för el. Taktiken för att bekämpa dem är ganska enkel - vi springer runt ett glödande träd av solrosor, gömmer oss bakom det från att kasta magiska attacker och, om möjligt, orsaka skada på en av fienderna. Under en flygattack, när Misslyckanden sträcka armarna mot himlen, och omgivningen börjar mörkna, det är bäst att gömma sig under taket bredvid dörrarna som leder till klocktornet.

Belöning för att döda chefen:

Lady Maria från Astral Clock Tower

Chefstyp: komplott

Taktik:

Chefen är ganska enkel och kan i många fall dödas vid första körningen. Först och främst bör det noteras att Maria mycket lätt att parera. Snabba typer av vapen är bäst lämpade för strid. Vi närmar oss henne helt enkelt över hennes vänstra axel och slår henne, sedan undviker vi attacker över samma vänstra axel och, efter att ha återställt uthålligheten, återgår vi till tidigare handlingar.

Om du fortfarande föredrar det tunga vapen, då kan du använda ett tvåhandsgrepp Jägarens yxa och attackera Maria laddad attack varje gång hon kommer nära dig.

Belöning för att döda chefen:

Förste kyrkoherde Lawrence

Chefstyp: ytterligare

Taktik:

Den här chefens vänstra tass är längre och starkare, så du bör ta hänsyn till detta när du bekämpar honom. Försök därför under det första skedet att hålla sig under hans högra tass. Han kommer att utföra två typer av markslam - en med en smäll efter att ha dragit ut sin tass, den andra bara en markslam. Så när du slår marken med en sprängvåg och slår honom på tassen, kan du få möjligheten att göra en repost. Men om du fortfarande bestämmer dig för att närma dig honom under denna attack, gör allt snabbt, slå honom en gång och spring omedelbart för att inte bli fångad av sprängvågen.

I det andra skedet tappar han benen, men tro inte att han på grund av detta tappar smidighet och styrka. Han kommer att utföra attacker med ännu större raseri, samtidigt som han häller magma på allt både från munnen och från ryggen, och lämnar ett spår av eld efter sig. I detta skede är det bättre att hålla sig nära hans högra sida och ständigt se till att du inte råkar falla ner i magman på golvet.

Belöning för att döda chefen:

Bloodborne: The Old Hunters släpptes idag och är tillgänglig för nedladdning, men om du fortfarande undrar hur du kommer in i det nya samtalet kan dessa instruktioner komma till nytta. Eventuella spoilers.

1) Besegra kyrkoherde Amelia i huvudkatedralen
2) Gå fram till altaret för att utlösa händelsen (tiden på dygnet ändras till natt)
3) Återgå till jägarens dröm
4) Budbärare kommer att dyka upp bredvid dockan. Acceptera gåvan (ögat av en blodberusad jägare)
5) Res till Yharnam Tombstone och vakna upp i Cathedral Ward
6) Gå ut genom den vänstra utgången
7) Gå ner för trappan, sväng höger och ställ dig framför den döde bredvid trädet. Spelare kommer automatiskt att transporteras till Hunter's Nightmare

Om Vicar Amelia redan har besegrats och händelsen bakom altaret redan har utlösts, kommer en budbärare att dyka upp bredvid dockan i Hunter's Dream. Följ steg 4-6.

Också en liten Q&A (frågor besvarade):

Fråga: Vilken nivå måste en karaktär vara för att få tillgång till den nya zonen?
Svar: Det finns inga begränsningar på nivån efter vilken The Old Hunters-expansion blir tillgänglig. Spelare kan komma in ny zon på vilken nivå som helst, men vi rekommenderar att du använder ett tecken på nivå 65.
Fråga: Hur många nya vapen kommer det att finnas i The Old Hunters expansion?
Svar: Om du räknar vapen för både vänster och höger hand så är det inte mindre än tio.
Fråga: Hur många nya chefer kommer det att finnas i The Old Hunters?
Svar: Det kommer att finnas fyra nya chefer i expansionen.
Fråga: Finns det några planer på expansion efter The Old Hunters?
Svar: Nej, det finns inga nya tillägg planerade för Bloodborne: Bloodborne.
Fråga: Kan jag fortsätta spela med vänner om jag har The Old Hunters-tillägget och de inte har det? (eller tvärtom?)
Svar: Ja. Det är mycket viktigt att spelgemenskapen förblir enad trots uppkomsten av ny data. Old Hunters-expansionen är designad på ett sådant sätt att alla spelare fortfarande kan interagera med varandra. Spelare utan expansion kommer att se de nya vapnen, men kommer inte att kunna använda dem eller komma åt nya platser om de inte köper expansionen.
Fråga: Hur lång tid tar det att slutföra? tillägg The Gamla jägare?
Svar: Det är svårt att säga med tanke på variationen av spelstilar. Hur som helst, tillägget öppnar inte bara upp för nya platser, utan ändrar också redan bekanta områden - till exempel att lägga till nya icke-spelare karaktärer. Vi tror att spelarna kommer att ha ett ganska långt äventyr framför sig.
Fråga: Vilka är huvuddragen i The Old Hunters-expansion?
Svar: Massor av nya platser, vapen, föremål, fiender, bossar och NPC:er har lagts till i Yharnams värld.
Fråga: Kommer det att finnas ny magi (förmågor) i The Old Hunters expansion?
Svar: Ja.
Fråga: Hur kan spelare komma åt The Old Hunter?
Svar: Spelare kommer att få tillgång till nya områden efter att ha slutfört ett visst avsnitt av berättelsen.
Fråga: Kan du berätta mer om ligan?
Svar: En liga är en grupp jägare som är bundna av en ed och strävar efter ett gemensamt mål. Genom att gå med i ligan, ledd av en mystisk figur i en konstabels outfit och en bucket-hjälm, kan du hjälpa andra spelare online och tävla om en plats på den övergripande League-poängtavlan. Ligan kommer att vara tillgänglig för alla ägare av Bloodborne: Bloodborne, inklusive de som inte har köpt tillägget.
Fråga: Kommer spelandet online att förändras med uppdateringen?
Svar: Det kommer inga globala förändringar. Den gamla jaktklockan kommer dock att dyka upp i spelet (detta är en ny klocka som låter spelare tillkalla en NPC-assistent).

Och så börjar vi vår resa för att, efter att ha vaknat, gå ner för trappan till stora hallen, i nästa rum hittar du Lycanthrope . Vi har inga vapen, de kan dödas och med bara händer, om du klarar dig kan du också utan större svårighet gå med dina bara händer till första lyktan, om du inte letar efter enkla vägar. Men låt oss beskriva ett enkelt sätt, att dö.

Efter döden kommer du att vakna upp i "Jägarens dröm" - en säker zon i spelet Blodburen. Här kan du bekanta dig med kontrollerna, och senare kan du höja din karaktärs nivå, köpa och förbättra vapen, etc.

När du har läst alla meddelanden, gå upp för trappan och ta din huvud- och skjutvapen, välj noga, eftersom om det enligt startegenskaperna inte passar dig, tyvärr, kommer du att lämnas utan skjutvapen eller skärvapen tills den första chefens död, eftersom Det kommer att vara möjligt att öka nivån och öka egenskaperna först efter den första chefens död. Se till att plocka upp ditt första vapen och gå sedan till Yharnams gravsten, som tar dig tillbaka till kliniken där du nyligen dog.

Du kan nu lämna kliniken. Sväng vänster vid foten av den stora graven, där hittar du 20 silverkulor. Om du inte har tillräckligt med ammunition kan du alltid använda ditt eget blod för att göra 5 kulor, men det kommer att kosta dig din hälsa (tryck på uppåtpilen på spelplattan). Nu kan du fortsätta din resa, porten till höger är stängd, oroa dig inte för hur du öppnar den, detta kan bara göras efter att månen blir röd, du själv tar den dit och öppnar porten på andra sidan , så gå in genom dörren som är öppen.

Precis utanför porten befinner vi oss i centrala Yharnam. Låt oss gå ner till terrassen och hämta Blodflaskor från ett liggande lik. Därefter går vi mot vagnen, där möts du av stadsbor som gick ut och jagade på jaktkvällen (se. Publikjakt ). De flesta, om inte alla, invånarna i Yharnam har förlorat det lilla som gjorde dem till människor, och nu attackerar de alla resenärer. Därefter väntar en stor port på dig, men den är stängd, du kan bara gå till vänster, där i slutet av vägen väntar flera motståndare på dig, liksom ett annat lik med flera molotovcocktails. De orsakar brandskador på avstånd - men det är bättre att spara dem till svårare motståndare, till exempel en chef. Sedan väntar en återvändsgränd på dig, men det kan tyckas så bara vid första anblicken, det finns en spak i närheten, dra i den och sedan faller en stege, längs vilken du kan klättra till den övre nivån. Glöm inte att söka igenom liket nära trappan, du kan få några fler av det Flaskor med blod, med vilken du kan fylla på din hälsonivå.

Här hittar du en lykta, med dess hjälp kan du gå till Jägarens dröm. Gå till fönstret, det väntar på dig, han kommer att ge dig några råd. Det kommer att finnas en trappa till höger om fönstret, gå ner för den, du kan hoppa till vänster, in i hålet i stängslet, på så sätt kommer du att minska antalet motståndare som kommer att attackera dig omedelbart om du gick längre ner i stängslet. steg. När du går nerför gatan ser du en stor brand, folk har samlats där Publikjakt , locka ut dem en efter en och gå vidare, eller gå i motsatt riktning, döda den andra Skara jakt och dra i spaken för att öppna porten. Det finns också ett gömt område bakom vagnen där en ganska svår fiende väntar dig - Bödel . Han är extremt stark för dig, om du inte är säker på dina förmågor behöver du inte gå till honom, men då får du inte 3 flaskor blod från hans lik.

Efter elden med en skara fiender till fontänen, där hittar du en ny fiende - Troll. Denna motståndare långsam, den kan pareras med en pistol. Undersök de två kropparna, du kan plocka upp och från dem. Den kan ersättas med ett vapen i vänster hand. I andra änden av fontänen kommer det att finnas en . kommer att utdela dubbel skada om fienden har slocknat tidigare

Fortsätt uppför trappan, det kommer att stå två personer som väntar på dig på bron Lycanthrope . Det här är samma fiende som i , men den här gången har de full hälsa. Går du rakt över bron möter du en till Troll och flocken kommer att vara nära honom, bakom dem under valvet, kommer det att finnas en chef, men vi behöver inte gå dit än. Gå tillbaka längs bron, till höger kommer det att bli en nedstigning in i byggnaden, det är mörkt där och förvänta dig en attack, så använd den du hittade tidigare . Efter att ha lämnat huset, gå upp för trappan och öppna dörren, detta kommer att vara en kort väg till chefen från lyktan om du inte behärskar det på första försöket. Dessutom, om du går denna väg från lyktan, kommer du att möta två Troll , de vaktar hissen, som du senare kan aktivera.

Tillbaka från trappan kommer det att finnas en stor ansamling i vattnet Vodyanykh , de är långsamma, så du kan slå dem i ett område. Längre på vägen kommer du att möta kråkor, fler vatten, men det mest intressanta kommer att vara i slutet, där väntar Enorm galt , var försiktig, det kan döda med ett slag, efter Vpery sväng vänster och gå upp för trappan, så vi tog en genväg och gick förbi fällan som han hade förberett för oss Troll som står nära stenen, om vi hade gått över bron hade vi troligen dött. Efter att ha dödat fienderna, gå över bron och aktivera hissen till höger, samma som du hittade när du gick till den första chefen.

Gå tillbaka över bron och slåss mot chefen .

Del 2. Cathedral District och Old Yharnam

Cathedral Ward och Old Yharnam.

Efter att ha dödat Gaiscon, gå upp för trappan genom porten, du kommer att hamna i katedraldistriktet ,Prata med Aj , som är väldigt lik rituella mästare i en röd udde till höger om början av katedralen.

Tänd lyktan och gå till vänster om lyktan, du möter 2 kyrkoministrar , om du har bemästrat att parera bra, så kommer du inte att ha några problem, de kan använda magi, så det är bättre att hålla sig på nära avstånd för att inte provocera dem till häxkonst, vilket kräver mycket hälsa, om du inte kan undvika.

Efter att ha lämnat katedralen, till höger, bland gravstenarna hittar du jägare set med hög hatt(?) , men var försiktig, han bevakas av något sken amygdala , men du kan inte se honom om insikten är under 40, du behöver inte vara rädd för honom om du snabbt lyckas hämta och lämna. Om du går upp för trappan, går till vänster genom porten, kan du hitta de som vaktar honom, bl.a. Kyrkans jätte , det kommer inte att finnas något viktigare i den här delen förutom . Vi går tillbaka till trappan där vi kom, du kan gå upp för trappan och öppna porten om du köpt en nyckel i jägarens dröm för 10 000 blod. Det blir likadant bakom portarna. Kyrkans jätte ,genom samma passage kan du senare ta dig till platsen Hemviks kyrkogårdsområde , och genom det till Hemviks gravfält , men detta kommer att beskrivas senare, eftersom Vi har inte tillgång dit nu. Om du går ner för trappan till vänster kan du hitta Arianna som senare kan bjudas in till katedraldistriktet , fortsätter du att gå längs gatan, kommer du att stöta på ett stort kluster av fiender, locka ut dem, döda dem och klättra upp i klocktornet utan en klocka, hoppa upp på taket och sedan till botten kan du öppna en kort stig från lyktan till chefen, och i framtiden kan du träffas nära ingången till chefen kommer att vara med Eileen Raven Hunter , även från denna chef finns en passage till platsen Hemviks kyrkogårdsområde Och Yaargul by som bara kan nås när månen blir röd. Men om du inte köpte nyckeln från drömmen, från katedraldistriktet går vi ner på gatan och hittar gamla katedralen(?) , hundar kommer oväntat attackera oss från båda sidor, vi dödar alla, vi går inte in i katedralen, utan går till vänster om den, en skytt och 2 hundar väntar på oss på toppen, ett farligt ögonblick, så det är bättre att locka ut hundarna och komma bort från skytten, sedan går vi till höger genom bågen till slutet, vi går ner för trappan där kommer att vänta på oss Logarius , döda honom inte om du är intresserad av hans förbund. Dra i spaken på andra våningen i katedralen, öppna ingången till gamla Yharnam , vi går ner till lyktan och vi är inne gamla Yharnam

Platsen är extremt svår för första genomspelningen på grund av att det nästan inte faller blod eller kulor från fienderna här, så det är mer ekonomiskt.Från lyktan går vi ut till vänster, går över bron, de attackerar oss från dimman Infekterad , vi dödar, går ner för trappan till botten och samma infekterade och infekterade fanatiker , du kan locka en i taget, eller så kan du gå förbi om det är för svårt.Vi går ner för trappan till höger och de börjar skjuta på oss, vi dröjer inte kvar på öppna ytor och fortsätter vår nedstigning genom byggnaderna, på vägen ner kan man snubbla på jägare vem kommer att börja attackera oss, fienden är ganska svår, speciellt om de ständigt skjuter på dig från ett maskingevär, så från början klättrar vi uppför kapellet och dödar skytten Old Hunter Juru , vi tar märket från hans kropp (om du slänger ner Jura finns det en chans att förlora märket innan starten av ng+), vi går ner och avslutar jägaren. Vi går in i en annan katedral, tar itu med ett gäng infekterade fanatiker och bara Infekterad , vi tar blod från altaret för att skapa fängelsehålor av kalken på bortre sidan lämnar vi katedralen, går till höger eller går upp för trappan och öppnar en kort stig, eller går genast vidare och hamnar i bakhåll från Infekterad som låtsas vara döda bakom röken, lite längre kommer du att vilja festa i två Lycanthrope , extremt farliga motståndare, om du är på en låg nivå kan du besegra dem med en serie snabba slag. Så fort en annan hoppar ut ur rummet mot oss Lycanthrope , vi går dit han hoppade från, högst upp öppnar vi en kort stig från lyktan, återvänder till rutten, dödar en till Lycanthrope , en stor gömmer sig i röken infekterad fanatiker .Vi passerar genom kyrkogården med brinnande krucifix och kommer till chefen monster blodsugare , en extremt skadlig motståndare, rekommenderas att bära den med Fader Gaiscons uppsättning om du köpte den eller fyller på med giftpiller kan du hitta en beskrivning av chefen och en videogenomgång genom att gå till chefssektionen på vår hemsida.

Del 3. Hemwick Prayer Lane och den förbjudna skogen

Prayer Lane Hemvik

Efter att ha hanterat blodsväljande monster, ta "Pthumeru Cup" från hans kropp och glöm inte att tända lyktan nära monumentet. Efter att ha mottagit kalken, gå till Jägarens dröm och placera skålen på en av de sex Rituella altare. För att aktivera behöver du: Ritual Blood och Echoes of Blood. Vägen till en av labyrinterna öppnar sig för dig Underjordisk skål. Följande chefer kommer att vänta på dig där:
Död jätte, Hänsynslösa väktare Och De gamla gudarnas vakthund(inte de viktigaste).

Från Jägarens dröm kom tillbaka till Katedraldistriktet och gå till Prayer Lane Hemvik. Den ligger till vänster om huvudkatedralen (en lång trappa leder upp till den, där det kommer att finnas Kyrkan jätte). Efter att ha passerat grottan går du ut till kyrkogården, detta är en mycket farlig plats som är fylld med En skara människor som jagar- utgör ett större hot eftersom de är beväpnade med vapen och står i grupp eller nära varandra. Ta på dig den bästa fysiska rustningen du har och börja röja kyrkogården. Gravstenar, som det finns gott om här, kommer att fungera som skydd för dig. Efter att ha hanterat dem, gå vidare längs vägen, du kommer att möta en patrull i form av två hundar och en skytt, locka ut dem och gömma dig bakom skydd så att jägaren inte slår dig. Efter att ha besegrat dem, gå till porten och öppna den, det här kommer att vara platsen - Hemwick Prayer Lane.

Uppmärksamhet:
gå till denna plats efter besegra

Gå ner och tänd lyktan bakom den och vänta på dig "Hagga" De finns i olika varianter och utgör inte så mycket av ett hot om du vet hur du ska smita. Efter att ha besegrat dem, gå till toppen (passagen bakom huset till höger kommer att leda till en spak som inte fungerar ännu), bakom bågen kommer du att attackeras Gravhäxa. Den har stor manövrerbarhet, men pareras lätt med skjutvapen. Efter att ha dödat henne kommer hon att attackera dig "Hagga" och hunden väntar också på dig från ovan "Hagga". Efter att ha hanterat alla fiender, gå upp och döda Troll. Det kommer att finnas en låst grind precis bakom den, sväng tillbaka och följ stigen till kanten, sväng sedan vänster, gå ner till gläntan, där väntar på dig: en flock kråkor och Gravhäxa Det är bättre att locka ut dem en efter en. Till vänster ser du en hiss, när du sänker den får du snabb resa till Katedraldistriktet. Håll till vänster om gläntan och gå över bron, bakom den kommer du att bli attackerad Troll. Gå in i stallet (det här är en mycket farlig plats, det kryllar av fiender, var försiktig) och klättra upp för trappan till toppen. Gå ut på taket och sväng vänster, var försiktig, fienderna här kan lätt kasta dig från taket. Att ha övervunnit Troll gå ner för trappan, kommer du att befinna dig bakom en låst grind (den kan öppnas, för att göra detta, dra i spaken i närheten). Det kommer att finnas två som patrullerar framåt "Bödel", mycket farliga fiender med en enorm skaderadie, men är ganska långsamma. Att besegra dem. gå upp till toppen och gå in i tornet, gå sedan ner för trappan till botten, där chefen väntar på dig - Häxan av Hemvik. Efter att ha besegrat henne, tänd lyktan.

Förbjudna skogen

Från lyktan Katedraldistriktetspringa till torget där det finns två " Kyrkan jätte", sväng vänster, du kommer att bli attackerad i passagen " Brainsucker" Och " Svart korp", sväng vänster igen och gå ner vid den stora porten, du kommer att bli tillfrågad om ett lösenord (du får reda på lösenordet efter mordet genom att röra vid skallen på altaret i huvudkatedralen). Efter att ha angett ditt lösenord kommer du att tillåtas komma in. Gå ner för trappan och gå ut ur tornet. Gå nerför stigen, din första fiende kommer att vara - "Beastman", en mycket snabb och stark motståndare. Efter att ha besegrat honom, slappna inte av; molotovcocktails kommer att börja flyga mot dig från munnen, undvika och döda fienden. Gå vidare mot kvarnen, tänd lyktan nära byggnaden. Gå över stenbron och döda "En skara människor som jagar." Det kommer att bli ganska många av dem, och några kommer att ha hundar. Efter att ha rensat området, gå vidare, framåt ser du en hydda bredvid som det finns hundar inlåsta i burar, genom springan i kojan kan du prata med den boende. Direkt bakom stugan, gå genom porten, du kommer till en liten by, den är full "En skara jägare" Efter att ha dödat dem, hitta källan till floden och följ den. På vägen möter du - "Vatten", de är knappt märkbara och därför farliga, efter att ha besegrat dem, gå vidare längs floden. Längs vägen kommer du att stöta på förstörda hyddor där du kan hitta en massa nyttiga saker, se till att se dig omkring. I slutet kommer du att gå ut på stigen till tornet, precis framför det, nära kanonen, kommer en jägare att attackera dig. Gå in i tornet och gå ner till botten, där måste du slåss med en jägare, men han kommer inte att vara lätt, om han märker dig kommer ormar att dyka upp från hans huvud. En mycket farlig fiende vars slag förgiftar dig. Efter att ha dödat honom, sväng vänster och lämna byggnaden, samma monster väntar på dig igen på stenbron, döda honom. Efter att ha passerat bron (överst kan du aktivera plattformen som leder dig till lyktan i början av platsen), gå ner till botten, där flera "Tangles of Snakes", irriterade motståndare på grund av deras serie av långa strejker, ta itu med dem och flytta till botten. Du kommer också att träffa - " Hydra", hon är väldigt långsam och att döda henne kommer inte att vara svårt. Längst ner, hoppa från kanten och döda "Ormbärare", grinden bakom den är låst, det kommer att finnas en stig till vänster om den, följ den och hoppa sedan av avsatsen direkt på " Hydra", efter det, sväng vänster och gå framåt. på höger sida kommer du att höra "Den stora galten", locka honom till kanten och döda honom genom att hoppa på honom, gå sedan genom rötterna av en enorm by, de kommer att attackera dig "Mermen" följt av ytterligare en "Enorm galt". Efter att ha hanterat honom, gå genom ravinen, sväng vänster, där chefen kommer att vänta på dig - Shadow of Yharnam. Efter att ha dödat chefen, ta den tappade runan - "Blodstöld"

Del 4. Byrgenwert och Yaaar "Gul, andlig by

Byrgenwerth

Efter att du har dödat Shadow of Yharnam, aktivera ficklampan och gå ner till botten. Var försiktig, du kommer att bli attackerad precis framför porten "Brainsucker", akta dig för hans grepp. Porten kommer att låsas på andra sidan. Sväng vänster och gå runt byggnaden, på vägen kommer du att mötas "Bürgenwerths fluga", är farliga bara för sina hopp. Efter att ha hanterat flugorna, gå upp för trappan, gå sedan ner till universitetsbyggnaden, dörren kommer att stängas. Gå runt byggnaden på vänster sida. Skriv inte av, så fort du närmar dig valven kommer de att hoppa på dig "Flugorna från Byrgenwerth". Bakom bågen kommer det att finnas en mycket farlig fiende - "Magisk tusenfoting", hennes nyckelförmåga är att kasta eldklot, undvika de första salvorna, spring fram till henne och döda henne. Gå sedan upp för trappan och dra i spaken, detta öppnar porten och dörrarna till byggnaden. Gå in på universitetet och gå upp för trappan, du kommer att bli attackerad Yuri, Byrgenwerths siste lärjunge. En mycket stark motståndare, hon har magi som kan döda dig direkt på medel- och långa avstånd, så det är bäst att komma nära henne, men på nära håll har hon hög manövrerbarhet. Efter att ha undvikit hennes serie av attacker, attackera henne (det är tillrådligt att använda snabba attacker). Gå upp för trappan och ta nyckeln på vänster disk, öppna sedan dörren på andra våningen. Du kommer att hitta dig själv på balkongen, prata med Rektor för universitetet i BürgenwerthMästare Willem(man i en barnvagn) och hoppa i sjön. Du kommer att befinna dig på månsidan av sjön, där du kommer att ha en bosskamp - Rom, den lediga spindeln. Efter att ha dödat honom blir månen röd och du kan plocka upp en annan rituell skål - " Nedre skål av förfäder Pthumeru" .

Yaaar "Gul, andlig by

Efter att ha dödat spindeln, titta noga runt och hitta den gråtande bruden, gå fram till henne för att starta videon. Efter videon kommer du att transporteras till Katedraldistriktet. Du kommer att befinna dig i en skål, och ovanför kommer du att hänga Amygdala, gå bara ner så kommer du att hitta dig själv ny plats. Fortsätt nerför stegen, döda allt eftersom. jakt, tänd lyktan i botten. Hoppa sedan från kanten, det kommer att finnas en "En skara jagande människor" med vapen, locka ut dem en efter en och döda dem. Spring in i byggnaden och sväng vänster (det finns ett bakhåll nära lampan). Gå ner till den låsta dörren, det kommer att finnas en passage till vänster, gå in i den. I byggnaden, döda först "Jungfrun med en klocka"(fokusera på ljudet) och först efter det döda resten. Gå ur byggnaden och spring igenom motståndarna (du kan försöka döda klocktornet, hitta det, använda ljudet för att hitta det) det är ingen idé att döda dem. Spring till byggnaden han sitter på Amygdala med gula ögon (skjuter med jämna mellanrum laser). Tänd lyktan i byggnaden, sväng vänster från den och gå ner, avliva hundarna längs vägen och "Jaktskaran", öppna dörren bakom dem och gå in i byggnaden, gå ner för trappan till våningen nedanför och sväng in i passagen där det kommer att finnas ett lik "Lycanthrope". Efter att ha dödat honom, hitta passagen som går ut på gatan, hoppa ner och gå till vänster. Chefen väntar på dig där - Black Monster Paarl. Döda honom och ta honom "Sparkling Hunter Badge" detta öppnar åtkomst till nya objekt.

Glöm inte heller att tända lyktan som dyker upp, använd den för att återvända till Jägarens dröm och fördela poängen. Gå sedan tillbaka till byggnaden igen med Lycanthrope, men den här gången gå inte ner, jag går genom den enorma hallen till utgången. På gatan måste du döda "Potman", det här är en stor hög med lik som sitter ihop, du kan enkelt smyga dig på den och döda den. Efter det, gå längs gränden med vagnar, var försiktig eftersom du kommer att bli attackerad från runt hörnet "Pot Man", bara en kommer att sitta i en av vagnarna. I mitten av gränden ser du sex "Grukor", det är bäst att locka ut dem en i taget, en sten hjälper till med detta. Efter röjning, gå tillbaka och gå ner för trappan till botten, gå genom den öppna porten. Det här området är fullt av fiender, döda dem först "Jungfrun med en klocka", gå till bron och korsa den, spring sedan längs byggnadens vägg, det kommer att finnas en jungfru. Efter att ha rensat territoriet, spring längre, hindret för dig kommer att vara "Krukmakarna", dessa kommer redan att sjunga åt dig, locka dem i en fälla och döda dem. Efter det, gå längs gatan, efter ett tag kommer du att se en video och en chef kommer att dyka upp - Pånyttfödd. När du ser honom, ta bort honom "Yellow Ridge" och tända lyktan. Efter det, gå in i byggnaden och undersök kroppen, du kommer att transporteras till Föreläsningsbyggande.

Del 5. Föreläsningsbyggande och Mensis mardröm

I byggnaden tänder du lyktan och går sedan genom dörren. Ni kommer att mötas på golvet "Formlösa studenter", de enda som utgör ett hot är de som spyr ut syra. För att gå ner till första våningen, gå till slutet av våningen till höger hörn och gå ner för trappan, det kommer att finnas "Kyrkjätten", först döda honom och sedan gå ner. På kontoret som visar sig vara kommer du att se en stor spindel på dörren; efter att ha pratat med den kommer du att få en runa "Metamorfos moturs". Lämna kontoret, bakom dörren mitt emot dig kan du tända en lykta. Gå ner i den långa hallen och öppna dörren. Du kommer att befinna dig i Border of Nightmare, tänd lyktan här. Innan du går vidare, fyll på med ett motgift och ett lugnande medel. Du måste komma till det ensamma tornet, som är tydligt synligt i början av platsen. Du måste gå igenom en labyrint av stenar, gravstenar och stenar. Och på vägen kommer de mäktigaste fienderna att vara jägare som du, som använder skjutvapen och olika vapen. När du kommer till bron, gå inte till kanten (där de blanka mynten syns) annars kommer du att knuffas av Patchwork Spider. Om du fortfarande faller ner i träskmarkerna, slösa inte tid och gå ut på torra land, spring sedan igen och korsa bron. En chef kommer att attackera dig nära tornet - Amygdala. Tänd lyktan i tornet.

Gå tillbaka till andra våningen Föreläsning Gå igenom hela våningen och gå genom den bortre dörren, du kommer att hamna i Mensens mardröm. Gå mot slottet, din första fiende kommer att vara - "Mardrömsmonster", Du kan döda i hemlighet, i de flesta fall sitter de glatt runt platsen med ryggen mot jägaren. Efter att ha gått lite längre kommer du ut på ett öppet område och tända lyktan till vänster. Efter detta, spring snabbt över bron, du kan inte tveka här, skenet som kommer från slottets balkong gör dig galen. Ingången till slottet kommer att bevakas av två "Yeti", är farliga bara på långa avstånd, när de kastar sten på dig, spring snabbt fram till dem och dödar dem. När du kommer in i slottet, gå under de hängande spindlarna och gå sedan ut (spindlarna kommer att attackera dig om du attackerar först). På bron möter ni Edgara, Horus spion. Han är ingen formidabel motståndare på grund av sitt ringa antal vitalitet. Du kan lätt springa ifrån honom, och sedan komma tillbaka och hugga honom i ryggen. Efter att ha dödat honom, gå igenom stolpen och gå ner för trappan. Det blir två som patrullerar på nedervåningen "Dvärg", har en mycket liten betraktningsvinkel, så det är lätt att närma sig dem bakifrån och döda dem. Det kommer att finnas en hiss till vänster, när du går ner hittar du en lykta. Men du måste gå direkt. När han går nerför trappan kommer han att attackera dig - "Plågoande", är ganska rörlig och försöker slåss på egen hand, ständigt attackerande. Efter att ha dödat honom, gå till hissen, den ligger till vänster om dig. Flera vaktar honom "Darlikov" Och "Plågoande". Efter att ha tagit hissen, sväng vänster; passagen till trappan kommer att blockeras av en flock kråkor (nibrid). Efter att ha gått uppför trappan, gå in i byggnaden och spring längs med bäraren, varefter videon börjar. Du måste slåss mot en chef - Micolas, mardrömmens mästare. Efter att ha dödat chefen, korsa den upphöjda bron och tänd lyktan.


Del 6. Lunarium av sjuksköterskan Mergo

Gå ut och gå uppför trappan. Det kommer att finnas kråkor till vänster om dig, du kan ignorera dem. Att stiga högre, bakom dig kommer du att se "Skugga"(mycket lik Shadow of Yharnam), det är för tidigt att attackera dem. Du måste aktivera spaken och gå in i buren så snart den börjar sjunka gör dig redo att hoppa in i den första öppningen. Spring längs väggen och sväng sedan in på bron. Patruller på bron "Den sjungande hjärnan". Det är bäst att inte engagera honom i strid och bara gå runt, många härbärgen hjälper dig med detta (lager upp lugnande medel). Efter att ha korsat bron, gå in i byggnaderna. Det kommer att vara ganska mörkt där (det är bättre att ta en fackla), och dina fiender kommer att vara spindlar. Efter att ha dödat dem, gå genom passagen och gå sedan ner till botten och dra i spaken. I videon ser du hur Jätte hjärna(en av cheferna) föll i avgrunden, detta gjorde din vidare väg lättare.

Efter det, återvänd till platsen där du såg "Skuggor", De är väldigt lika chefen - Shadow of Yharnam, men mycket långsammare och svagare. Efter att ha dödat dem, gå uppför trappan, för att gå längre måste du döda "Den stora galten", efter honom kommer du att träffa två galtar till. Efter att ha hanterat dem, gå igenom bågen, det kommer att finnas fyra vakter på trappan "Skuggor". När du stiger till toppen kommer du att se en gråtande brud, du måste gå i riktningen där hon tittar. Chefen väntar på dig där - Sjuksköterska Mergo. Efter att ha besegrat henne, tänd lyktan och transporteras till Jägarens dröm.

Avslut

Vägen till slutet av spelet var blodig och svår, men du tog dig igenom. innehåller tre ändelser.
Så fort du återvänder till Jägarens dröm, prata med tjejen, hon kommer att berätta att mardrömmen är nära att ta slut. Efter det gå till Herman, han sitter nära ett träd, bakom ett brinnande hus. När du väl börjar en konversation med honom förlorar du möjligheten att utforska ytterligare platser. Hermann kommer att informera dig om att natten närmar sig sitt slut och han erbjuder dig att förbarma dig.

Du accepterar Hermans erbjudande

Herman halshuggar dig med sin lie, varefter du vaknar upp mitt i det riktiga Yharnam och ser solen gå upp. Docka säger hejdå till jägaren.

Du avvisar Hermans förslag

Du kommer att behöva slåss mot en gammal jägare. Efter att ha besegrat Herman visas Månens närvaro som kommer att förtära dig. Efteråt bär dockan dig i rullstol Herman till herrgården. Hon säger att en ny jakt kommer att börja snart och avslöjar att du har tagit platsen Herman och hans titel First Hunter, nu ska du mentor andra jägare.

Det tredje slutet är möjligt om du har absorberat alla 3 delarna av navelsträngen

Att tacka nej till erbjudandet och vinna Herman, dyker upp Månens närvaro och försöker absorbera dig, men ljuset stöter bort monstret. Nu måste du döda detta monster. Efter att ha besegrat Genom månens närvaro, kommer du att förvandlas till en baby Bra, som senare kommer att ersätta Månens närvaro. I videon plockar dockan upp varelsen du har förvandlats till och kallar honom en bra jägare.

Här är en kort guide till tillägget Bloodborne: The Old Hunters.

  • Vilken nivå måste en karaktär vara för att komma åt Bloodborne: The Old Hunters?

Det finns ingen gräns, men det är bättre att nivå upp till nivå 65 och högre.

  • Fråga: Hur många nya vapen ingår i Bloodborne: The Old Hunters?

11 för höger hand och 5 för vänster.

  • Fråga: Hur många chefer kommer det att finnas i Bloodborne: The Old Hunters?
  • Kommer jag att kunna fortsätta spela med vänner om jag har The Old Hunters-expansion och de inte har det, eller vice versa?
  • Hur lång tid tar det att slutföra expansionen av The Old Hunters?

Beroende på din spelstil. Vi gick på 7 timmar.

  • Hur tar man sig till expansionsområdet Bloodborne: The Old Hunters?

Besegra Amelia i huvudkatedralen och närma dig altaret. Gå tillbaka till Jägarens dröm och titta på golvet bredvid dockan. Sändebuden kommer att ge dig ett speciellt föremål - Eye of the Blood-Drunk Hunter (Eye of a Blood-Drunk Hunter). Gå till Yharnam Tombstone och gå till Katedraldistriktet (Katedralavdelningen- Oedon Chapel) och gå ut i passagen till vänster. Gå ner för trappan, sväng höger och ställ dig framför den döde bredvid trädet. Du kommer automatiskt att tas till Jägarens mardröm.

  • Vad är "ligan" och är det möjligt att gå med i den utan att ha The Old Hunters?

League är ett nytt förbund fokuserat på multiplayer med en delad topplista. Ligan är tillgänglig för alla ägare av den ursprungliga Bloodborne.

  • Hur kommer det att förändras att spela online?

En gammal jaktklocka kommer att dyka upp i spelet, som låter dig tillkalla en karaktärsassistent som inte spelar.



Olika spel