Hur man bygger ett bra däck i Hearthstone. Hur man bygger ett bra däck Hur man bygger ett bra däck


Hearthstone- ett unikt datorkortspel för samlarobjekt, skapat baserat på universum Warcraft, vars utvecklare är Blizzard, och distributionsformatet är baserat på f2p-modellen. Det finns 9 unika klasser i spelet, med sina egna klassförmågor, ett stort antal olika kort som olika däck tillverkas av. När du spelar i fritt eller rankat läge använder du din uppsättning kort som du har, men när du spelar i Arenan, som är ett annat spelläge, samlar du kort från de som ges slumpmässigt till dig, vilket ger någon form av balans när du spelar detta läge. Erfarna spelare upplever inga problem när de samlar kort i sin kortlek på arenan, men nybörjare samlar på sig olika kort som är väldigt svaga och irrelevanta på arenan, så idag ska jag lära dig hur du bygger din kortlek på arenan.

Så, hur man samlar kort på arenan:
1) Vi väljer den hjälte vi behöver, det är bäst att välja exakt den klass som inte behöver den absoluta synergin av sina enheter, till exempel kommer en jägare att vara en dålig klass i arenan, men en paladin eller mage är inte dålig alls.
2) Efter att ha valt en hjälte måste vi samla 30 kort i vår kortlek. Huvudprincipen är att välja ett kort som är starkare än de andra två vad gäller dess egenskaper och egenskaper. Betyget hjälper oss med detta spelkort på arenan. Det finns många webbplatser med betyg, men vi kommer att överväga den mest bekväma.
Så hur fungerar det. Vi spelar till exempel som Druid och vi får korten: Mark of the Wild, Wild Roar och Elven Archer.


3) Vi går till webbplatsen och väljer vår klass, det vill säga druiden.


4) Därefter, alfabetiskt, kör vi in ​​de 3 korten som vi fick, det kommer att se ut så här:


5) Använd nu LMB och välj det kort som har flest poäng, i vårt fall är det Wild Sign.


6) Den träffar vårt kortlek, nu kan vi upprepa processen ytterligare. Det speciella med tjänsten är att den kommer att utvärdera de andra och efterföljande korten inte bara efter egenskaper utan också genom synergi, som den kommer att informera dig om och markera kortet i grönt.


7) När du har monterat ditt kortlek kan du utvärdera det genom att titta på dess egenskaper nedan. I grund och botten har vi med hjälp av denna tjänst satt ihop ett bra kortlek med bra betyg, anständig synergi och oberoende från rasen av varelser, vilket är ganska bra för arenan.


8) Det är i princip allt, med den här metoden kan du enkelt montera bra däck in på arenan och gör 12 segrar för att få de eftertraktade priserna och legendarerna. Jag önskar alla lycka till med att erövra detta kortspel!

HS-MANACOST: Många kanske känner till den här artikeln från manacost.ru, där den var en av de mest populära artiklarna, cirka 30 000 visningar. Vi bestämde oss för att återpublicera den på hs-manacost, eftersom vi nu har många nya läsare som börjar sin resa till Hearthstone Legends. Dela dina hemligheter med att bygga konkurrenskraftiga kortlekar i kommentarerna.

Introduktion

God eftermiddag. Idag ska vi prata om däcksbyggnad. Det är alltid roligt, intressant och en givande upplevelse i Hearthstone. Det är också mycket tillfredsställande att vinna spel med en kortlek du byggt själv. Vissa spelare tycker dock att däcksbyggnad är en svår aspekt av spelet. Den här artikeln hjälper dig att bygga in ditt däck Hearthstone.

1. Välj en strategi och håll dig till den!

Innan du bygger ett däck bör du förstå vad du förväntar dig av däcket. Bygger du ett Aggro- eller Control-deck? Om det är en Aggro-lek, kommer du bara att träffa hjälten eller byta med din motståndares undersåtar? Om det här är en kontrolllek, exakt hur ska du då behålla kontrollen när du rensar brädet eller ställer provokatörer? Det här är typiska frågor du bör ställa dig själv innan du börjar bygga en kortlek.

När du har bestämt dig för vilken kortlek du behöver kan du börja välja kort för den kortleken. Det finns många kort som är bra på egen hand, men de kanske inte får plats i din kortlek.

Det är bäst att välja kort som du kan spela bra utan andra delar av kombinationen. Självklart är Sinister Smith mest effektiv när du spelar med ett vapen, men även om du inte har ett vapen kan du alltid spela en normal 4/5 minion för 5 mana. Även om du inte har några andra varelser att spela efter Dagger Juggler, är detta kort alltid en 3/2 varelse för 2 mana.

Ett annat sätt är att dra kort som samverkar med din klassförmåga. Förbättringstrollformler fungerar till exempel bra med klassförmågor Paladin och Shaman, och vapenrelaterade kort interagerar bra med Rogue.

Många däck på det här ögonblicket inkluderar spelavslutande kombinationer som kan ge över 10 skador per tur.

5. Kort för seger

När du skapar en kortlek bör du ha en allmän uppfattning om hur din kortlek kommer att avsluta din motståndare. Planerar du att sakta orsaka skada? Kommer du att använda kraftfulla legendariska kort att leverera krossande slag? Du kan ha mycket borttagning, men du kan inte vinna om du inte delar ut 30 skada (eller mer) till din motståndare.

Du kan ha kombinationer av kort i din kortlek, men det finns inget behov av sådana kombinationer i varje kortlek, även om de kan fånga din motståndare ur vakt eller tvinga dem att spela helt annorlunda.

Dessutom, om en kombination kräver mer än två kort, så är det inte helt klokt att ta en sådan kombination in i leken, eftersom en sådan kombination är svårare att sätta ihop. Som regel mest starka däck kan vinna utan stora kombinationer, men valet är ditt!

6. Varje kort ska ha ett syfte.

Det finns inget sådant kort som måste finnas i alla kortlekar. Korten du drar ska tjäna ett specifikt syfte och bara komma ut när ögonblicket är rätt. Varför behöver du ett kort i leken? Kanske hjälper det att kontrollera bordet? Skyddar du dina små varelser? Förstör ett starkt hot mot dig? Är detta ett avslutande kort? Om du kunde avgöra vad kortet fanns i leken för och avgöra om det fanns ett annat kort som kunde utföra den funktionen bättre.

Eller så kan du själv avgöra om det finns kort som tjänar flera syften. Till exempel kan Polymorph betraktas som en borttagningsbesvärjelse för enstaka mål, men Fireball kommer att vara mer användbar i många situationer eftersom den kan användas både som en borttagningsbesvärjelse och en avslutande besvärjelse.

Som redan nämnts skiljer sig varje kort i Hearthstone från det andra (även om dessa skillnader ibland är små).

7. Släng inte impopulära kort!

Även om ett kort inte används i de flesta kortlekar, betyder det inte att det inte hittar en plats i din kortlek. Varje kort kan användas i en specifik situation där det gör något användbart, och även om vissa av dem kan vara väldigt situationsbetonade, kan de vara bra i en viss kortlek!

Först trodde folk att Shieldbearer var ett värdelöst kort. Men sedan började Shieldbearer användas i Zoo Warlock-däcket som ett sätt att skydda varelser med låg hälsa. Jag säger inte att du ska inkludera dåliga kort in i däcket. Jag säger bara att bara för att ett kort är impopulärt betyder det inte att det är ospelbart.

I regel kan impopulära kort överraska fienden. Avvisa inte kort innan du har gett dem en chans!

8. Följ meta

Din kortlek kan vara bra i ett vakuum, men du behöver din kortlek för att kunna slå andra toppdäck. Inkludera kort som hjälper dig att motverka andra kortlekar och ge dig en fördel gentemot dem. Till exempel, om många kortlekar använder Divine Shield-minions, kanske du vill inkludera Blood Knight i leken.

Det kan vara svårt att förstå metan och hur man motverkar däck inom den. Det enklaste sättet är att bara spela en massa spel så att du har en bra förståelse för meta. Ett annat sätt är att läsa våra rapporter (). Att använda dessa metoder hjälper dig att matcha din kortlek mot den aktuella metan.

Naturligtvis vill du att din kortlek ska vara stark i olika matcher. Så låt oss gå vidare till nästa punkt...

9. Matcha din kortlek mot populära arketyper

Det är omöjligt att bygga en kortlek som spelar bra mot alla klasser och kortlekar (låt mig veta om du hittar en sådan). Men det är möjligt att bygga en kortlek som är kraftfull mot de populäraste däcken.

Kort som är bra mot Aggro- och Control-kortlekar bör vara din prioritet. De flesta klasser har flera kort som är bra i nästan alla matchningar, som Druid of the Claw, SI:7 Agent, Vatten element. Du kanske också vill ha kort som förbättrar en specifik matchup (till exempel provokatörer mot Aggro-däck och bra borttagning mot Control-däck).

10. Testa och justera

Inget däck blir perfekt direkt. Det är som ett utkast där man rättar till misstag och förbättrar slutresultat. Du bör spela några spel med denna kortlek och analysera dessa spel. Du kanske behöver några kartor för första spelet, eller så har du inte tillräckligt med kort.

Om du förlorar, försök förstå varför och gör justeringar. Om möjligt, fråga en vän som spelar många kortlekar att hjälpa dig.

Slutsats

Jag hoppas att den här artikeln hjälper dig att bygga dina första kortlekar! Nya däck tillför alltid något fräscht och intressant till Hearthstone. Glöm inte att dela dina tankar i kommentarerna.

Lycka till i livet och i spelet.

Fundera på vilken typ av däck du vill bygga. Gillar du att spela Water or Fire Pokémon? Kanske strid eller mental? De flesta kortlekar har bara två typer av Pokémon. Vissa kortlekar kan effektivt använda fler typer, och det finns också kortlekar som bara använder en typ.

  • Det är tillrådligt att välja Pokémon som kompletterar varandra. En bra kombination skulle till exempel vara Pokémon av vatten och elektrisk typ, samt Pokémon av eld och gräs.
  • Glöm inte att också ta hänsyn till dina typers svagheter. Om din Psychic Pokémon har en svaghet mot Dark, spela Fighting-typer (eftersom de flesta Dark Pokemon tar mer skada av Fighting-typer) för att motverka Dark-type Pokemon.
  • Glöm inte att du kan använda färglösa Pokémon i vilken kortlek som helst för att fylla i de saknade platserna. Pokémon av denna typ har ofta positiva effekter. De kan också använda vilken typ av energi som helst ofta, så de kan användas i alla däck.

Utveckla en vinnande strategi. En tydlig förståelse för hur du får din motståndare att förlora kommer också att vara praktisk. I Pokemon Trading Card Game kan du vinna på tre sätt: samla sex av din motståndares priskort, ta bort alla dina motståndares Pokémon från fältet och se till att din motståndare inte har någon fler kort. Fråga dig själv:

  • Vad kommer din lek att fokusera på för att vinna? Vilket är det bästa sättet att uppnå seger?
  • Vad exakt kan din motståndare göra mot din strategi? Vilka kort kan du använda för att minimera dina svagheter och förbättra dina styrkor?
  • När du väljer kort, kom ihåg att hålla en bra balans. De flesta kortlekar innehåller i genomsnitt 20 Pokémon-kort, 25 tränarkort och cirka 15 energikort, även om kortlekens sammansättning ofta beror på dess typ.

    Tänk på Pokémon som ett trevägs-RPG. Först och främst måste du ha flera kopior av din huvudsakliga attackerande Pokémon, såväl som fler första generationens Pokémon än fullt utvecklade andra generationens Pokémon. Detta är nödvändigt för att du ska ha en aktiv Pokémon och många extra.

    • Generation 1 Pokémon kommer att slås ut väldigt snabbt, så fyll på med några Pokemon-utvecklingar senaste generationerna och uppgradera dem så snabbt som möjligt så att dina chanser att vinna ökar efter den första vågen av svaga Pokémonblad.
    • Slutligen, tänk alltid på slutet av spelet och lämna en eller två riktigt starka Pokémon som du kan få i slutet av spelet. De flesta kortlekar har "startkort" som Cleffa och Pichu, dessa kort hjälper dig att starta spelet med säkerhet.
  • Balansera dina kort. Det är väldigt viktigt att ha kort som hjälper varandra. Detta är viktigt i ett bra däck! Strategi är väldigt viktigt!

    • Dina kort bör vara synergistiska. Till exempel är Hydreigon och Darkai-Ex bra för att röra sig fritt med Pokémon och energier. Hitta andra fantastiska kombinationer som du kan använda till din fördel.
  • Välj utbildare som skulle ge positiva effekter till din Pokémon. Du behöver ha 5-8 bra kort. Om du misslyckas med att dra de nödvändiga korten kommer du inte att kunna vinna.

    • Glöm inte att du kan lägga upp till 4 av samma kort i din kortlek, och om din kortlek är starkt beroende av en händelse, bör du öka dina chanser att den händelsen inträffar genom att lägga flera kopior av de viktigaste korten i din däck.
    • Din kortlek måste ha 5 eller fler kort som kommer att stödja och stärka din Pokémon. Du kan reservera de återstående platserna för kort som motverkar debuffer eller för kort som uppdaterar sammansättningen av korten i din hand.
  • Testa kortleken - dra kort som om du spelade med en motståndare. Kom ihåg att du måste dra minst en Gen 1 Pokémon för att börja spela, så behåll tillräckligt många för att säkerställa att du har bra startkort. Det här är precis vad du behöver göra!

    Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

    x146

    I den här guiden kommer vi att titta på att bygga en stark och konkurrenskraftig kortlek i . Allt vi beskriver här gäller uteslutande däcksbyggnad. Kvaliteten och styrkan på din kortlek beror på storleken på din kortsamling: ju mer komplett din samling, desto mer komplett bättre däck du kan skapa.

    Men låt inte detta faktum avskräcka dig om din samling är begränsad. Du kan fortfarande bygga bra, livskraftiga och roliga kortlekar med få kort. Naturligtvis, som vi kommer att se, är däcksbyggnad en komplex process som de flesta människor inte kan hantera på egen hand. I den här artikeln hjälper vi dig att förstå grunderna i däcksbyggnad och öka din övergripande förståelse för spelets principer.

    1. Varför bygga ditt eget däck?

    Med det stora utbudet av kortlekar som publiceras på olika sajter (såväl som vår), kan du fråga mig varför du ska skapa din egen kortlek när du bara kan kopiera några av dem (de är trots allt redan testade ändå). Det finns flera fördelar med att bygga dina egna kortlekar i motsats till att bara kopiera webbplatsdäck.

    • När du bygger din egen kortlek kommer du bättre att kunna komma ihåg vilka kort du använder, vilket gör att du kan uppnå mer bekvämt spel. Detta kommer att hjälpa dig att spela bättre, såväl som det mest smärtfria sättet att ändra din kortlek, anpassa sig till den aktuella metan.
    • Att vinna spel med en kortlek du byggt själv är en ego-tillfredsställelse. Jämfört med att vinna med vanliga kortlekar är insikten att ditt sinne var starkare än majoriteten helt enkelt en obeskrivlig känsla.
    • Att bygga din egen kortlek ger dig en fördel, särskilt när du snabbt försöker nå hög rank i rankingen. För du behöver inte leta efter saknade kort för att bygga en kortlek från Internet. Du kan skapa din egen arbetslek från de kort du har.
    • När du bygger en kortlek uppmärksammar du inte bara styrkan på korten, utan också utifrån din spelstil och allmänna preferenser. Varje spelare har sin egen unika spelstil. Vissa spelar med aggro däck, vissa föredrar långsammare kortlekar, medan andra spelar bordskontroll osv. Vissa spelare föredrar att byta varelser, andra slår "ansiktet" och försöker undertrycka fienden med "massa". En kortlek byggd utifrån dessa faktorer kommer att ge dig mycket mer känslor än att använda färdiga kortlekar.

    Mer generellt kommer att skapa dina egna kortlekar utöka din förståelse av spelet, hur kort fungerar, deras relevans för din spelstil och hur de interagerar med varandra. I det långa loppet kommer det att göra dig mer bra spelare, både i rankade spel och på .

    2. Hur kommer din kortlek att vinna?

    Innan du lägger till kort till en kortlek måste du ha en uppfattning om hur den kommer att besegra motståndare, med andra ord måste du ha någon form av plan, den så kallade "ryggraden" i kortleken. I grund och botten är seger resultatet av att följa en av de allmänna taktikerna:

    • Fånga och behålla kontrollen över bordet, skydda starkare minions, vilket i slutändan kommer att döda motståndaren;
    • Kombinerade kortlekar baserade på att ge motståndaren enorm skada tidigt i spelet eller kontrollera brädet senare i spelet;
    • Att attackera fienden med små undersåtar redan från början av spelet, i ett försök att döda honom så snabbt som möjligt, utan någon ansträngning att kontrollera brädet.

    Det första fallet pekar dig mot en kontrollspelstil, som låter dig bygga en kortlek baserat på ett stort antal kontrollkort. I andra alternativ är din idé troligen knuten till ett spel kring några mer specifika kort. När du väl har en idé måste du försöka föreställa dig hur den skulle fungera i praktiken. Bra kortlekar har flera alternativ för att besegra fienden och är sällan uppbyggda kring ett enda kort.

    När du har gjort detta kan du gå vidare till nästa steg och lägga till kort direkt i leken.

    3. Vilka kort bör eller bör inte tas?

    Uppenbarligen tar det här steget mest tid i däcksbyggnadsprocessen. Det är här du kommer att behöva fatta de mest intressanta och viktiga besluten för däcket. Det här är inte en lätt process, de flesta nya spelare kommer att skynda sig att bara lägga till "bra" kort tills de fyller upp leken. Även med en begränsad samling kort har du förmodligen betydligt fler "bra" kort än vad som får plats i leken. Jag sätter "utmärkt" inom citattecken eftersom oerfarna spelare ofta gör felaktiga bedömningar av kort och tror att vissa mediokra kort är starka och vissa starka kort är mediokra.

    Så du kommer att behöva utvärdera stilen och syftet med ditt däck mycket noggrant. Bara för att ett kort har presterat bra tidigare eller har bra statistik/effekter för dess kostnad gör det inte det bästa valet till dig.

    3.1 Mana-kurva för ditt däck

    Vi förklarar steg för steg vad och varför du behöver vara uppmärksam på när du bygger ditt däck. Men det finns en till viktigt element, som måste beaktas när man bygger ett däck är däckets Mana-kurva. Manakurvan visar fördelningen av korten i kortleken enligt deras manakostnad. Detta är ett mycket viktigt koncept eftersom det dikterar sannolikheten för lönsamma kortspel varje tur.

    Låt oss ta ett grovt exempel på denna effekt: om du bara använde tur 6 och 7 kort, garanterar det ett förlorat tidigt spel, förlust av initiativ och eventuell förlust (oavsett hur starka dina kort är). Även om du tar några tidiga släppkort räcker det inte. Du måste dra tillräckligt med kort för varje steg i spelet för att säkerställa att du har möjlighet att använda det bästa kortet för varje tur.

    Det är omöjligt att säga exakt vilken manakurva som är det bästa valet för dig eftersom det finns flera faktorer som påverkar detta:

    • Din klass;
    • Däck stil;
    • Kort tillgängliga i din samling;

    Grundidén är att ha de nödvändiga korten för vart och ett av de tre stadierna av spelet (tidigt spel, mitt i spelet och sent spel). Du bör alltid överväga manakurvan när du bygger ditt däck. Om du väljer mellan två identiska hantlangare, en kostar tre mana och den andra kostar fyra, bör du basera ditt val på den aktuella manakurvan, inte kortens billighet.

    3.2 Steg ett: Bygg kärnan av däcket.

    Du bör börja med att mycket noggrant välja kärnkorten för din kortlek (de kort du behöver ha för att kortleken ska fungera). Till exempel, om du vill bygga ett kort som förlitar sig på att ge enorm skada genom kombinationen av Leeroy Jenkins, Cold Blood, Shadowstep, då är dessa tre kort helt avgörande för din kortlek och du bör börja bygga din kortlek med dem. Vissa kortlekar kräver fler "huvudkort" än andra, men om inte din kortlek är väldigt kombinationstung kommer antalet sådana kort inte att överstiga tio.

    3.3 Steg två: Lägga till de nödvändiga klasskorten.

    Nästa steg är att inkludera de mest lämpliga situationsbetonade klasskorten. Det är viktigt att vara särskilt uppmärksam på denna punkt eftersom nya spelare tenderar att göra misstag i detta skede.

    Varje klass har 25 klasskort, men det finns inga kortlekar som spelar bättre med de flesta eller alla klasskort. Det finns två huvudorsaker till detta:

    • Vissa klasskort är helt enkelt inte tillräckligt bra för att spela i din lek. Till exempel är Rogue-korten Reaver och Cunning Strike inte värda att ta upp plats i leken.
    • Alla klasskort är inte lämpliga för alla typer av kortlek. Vissa kort är bra om du är en kontrollspelare, medan andra är mycket bättre för kombinationer osv. Vissa av dem kommer helt enkelt att "späda ut" huvudstilen på ditt däck.

    Faktum är att de flesta high-end kortlekar använder färre än tio klasskort (i vissa fall bara fem). Tanken är att du ska vara hänsynslös när det gäller att filtrera bort alla klasskort som inte passar din kortleks stil perfekt. Du behöver inte ta dem bara för att du har dem. De flesta av klasskorten som är värda att ta (i de flesta fall) är borttagnings- eller buff-kort som gör att du mest effektivt kan hantera fiendens hot och förbättra din position på brädet. För en rånare är detta Backstab, Eviscerate, Betrayal eller Elimination. I det här skedet av däckbyggandet kan du lägga till några enastående klasskort om du är säker på att de har en plats i leken. För Rogue är det kort som SI:7 Agent eller Deadly Poison.

    Du måste fortfarande gå igenom ett par däckbyggande steg så var försiktig så att det inte når sin gräns vid denna tidpunkt. Om du redan har 20 eller fler kort i din kortlek är chansen stor att du har lagt till några värdelösa kort.

    3.4 Steg tre: Lägga till neutrala kort.

    För att slutföra kortleken måste du lägga till de bästa (för din kortlek) neutrala kort, från de som är tillgängliga för dig. Detta beror på stilen på din kortlek och din kortsamling, men vi ska ge dig några exempel.

    • Om du har en mycket aggressiv kortlek kommer du att lägga till några kort som Abusive Sergeant eller Squire Vanguard (såvida de inte är kärnan i din kortlek).
    • Om du behöver öka ditt kortdrag, lägger du till Treasure Collector, Nat Pagle eller

      Dessutom kan du ta flera neutrala borttagningskort för att skydda dig mot mäktiga fiende undersåtar. Exempel på sådana borttagningsbesvärjelser är Experienced Hunter och Mechmaster Closer.

      4. "Anpassa" din kortlek.

      Du har byggt ditt däck, men arbetet är långt ifrån klart. Att bygga en stark, relevant kortlek är en iterativ process.

      Efter att ha spelat med en ny kortlek kommer du alltid att leta efter sätt att förbättra den genom att anpassa dig till den aktuella metan och din växande kortsamling. Ibland kan det visa sig att din idé om att förstöra fienden inte fungerar i praktiken (kombon du kom på har flera problem som inte gör att den fungerar korrekt, etc.). Oftast händer detta på grund av valet av inte de bästa korten vid de tidigare stadierna av skapandet av kortleken.

      När du spelar kommer du att märka flera "döda" kort i din hand som inte kan spelas utan något villkor. De kommer att behöva bytas ut, liksom alla andra kort som inte kan göra tillräckligt i den aktuella metan.

      Naturligtvis kommer du att göra ändringar i din kortlek, men ha inte för bråttom i dina beslut. Ta ett beslut att byta ut ett kort endast om det inte visar sig under ett stort antal spel (med andra ord "på lång sikt"). Detta är nödvändigt för att inte göra ett misstag och byta ut bra karta dåligt, bara för att du hade otur ().

      5. Sammanfattning.

      Bli inte besviken på dina förmågor om din kortlek misslyckas. Vissa kortlekar fungerar helt enkelt inte, även om de i teorin borde slå fienden i spillror, bara för att de inte är lämpliga för det aktuella metaspelet.

      Hur länge du kan komma på dina egna kortlekar som du bekvämt kan spela med, hur mycket tid du kan ägna åt att spela Hearthstone och utveckla nya taktiker och kombinationer, på samma sätt som du kommer att växa som spelare och växa i rankat spel. Tiden står inte stilla, när du blir mer erfaren i spelet kommer du att upptäcka att dina kortlekar blir bättre och bättre, och du kommer att minnas början av din resa med ett leende.

      Som nämndes i början är att lära sig däcksbyggnad en lång process fylld med många misstag, men låt dem inte hålla dig tillbaka, lär av dem, bli bättre och vinn.

      Om du gillade vår artikel kan du publicera den igen sociala media och ge ett betyg. Lycka till i spelet!

    Frank Lepore

    Om du är ny på strategi kortspel, då kommer du att ha många frågor när du kompilerar din första kortlek. Hur många kort ska det finnas i en kortlek? Hur mäter man kostnaden för magi? Hur många olika kort ska det finnas i en kortlek? Story kampanj The Äldste rullar: Legends är speciellt utformad för att hjälpa dig hitta svar på alla dessa frågor, men först vill vi ge några användbara tips och tips.

    Däckstorlek

    Minsta (och rekommenderade) däckstorlek in Den äldre Scrolls: Legends - 50 kort. Som regel bör du i kortspel hålla dig till en lägsta kortlek. Ju mindre leken är, desto större chans har du att dra de mest värdefulla korten när du verkligen behöver dem. Är det möjligt att bygga en kortlek med fler än 50 kort? Säkert! Kortlekar kan innehålla upp till 70 kort. Men om du menar allvar med konkurrensaspekten så är 50 kort det optimala valet.

    En egenskap... eller två?

    Varje kortlek i Legends kan ha en eller två av , och inte fler. Varje kombination ger sina egna fördelar. Med ett attribut kan du vara säker på att kort som Baron of Tyr är mer benägna att använda Summon. Å andra sidan har en kortlek med dubbla attribut mer flexibilitet och låter dig även spela kort relaterade till två attribut. Båda alternativen har sina för- och nackdelar, och allt beror på din spelstil.

    Kom ihåg att neutrala kort (kort utan attribut) kan användas i vilken kortlek som helst, oavsett dess egenskaper.

    Tre identiska kort, förutom...

    En kortlek kan innehålla upp till tre identiska kort. Om du har flera kopior av ett kort i dina händer, så finns det stor chans att dra ut just det kortet.

    Naturligtvis finns det situationer då det inte är värt att ha tre identiska kort. Detta händer om dessa är kort värda sex eller mer. Och egentligen, vem vill ha kort på handen som de inte kan använda från början av spelet. Och ju färre sådana starka kort, desto mindre ofta kommer de att stöta på.

    Det finns också kort, varav tre exemplar det är förbjudet använd när du gör en kortlek...

    Unika kort

    Unika kort är några av de mest kraftfulla i spelet. De hittas också sällan lagligt världens äldste Rullar. Håller med, du vill knappast ha tre Lucien Lachance-kort i din lek! Du kan bara ta ett sådant kort i leken, och det måste motsvara de valda attributen.

    Genomsnitt

    När du skapar en kortlek måste du ta hänsyn till kostnaden för korten. Vanligtvis är ingen sugen på att ha kort som kostar noll eller ett. Alla föredrar kort med tvåor, treor, fyror och femmor. Plus några sexor eller högre. Detta skapar en kurva för kostnaden för korten i kortleken.

    De flesta åtgärder i spelet kostar mellan två och fem. Som redan nämnts vill ingen få dyra kort, som inte kan omsättas nästan till slutet. Samtidigt, mot slutet av spelet behöver du inte svaga kort som kostar noll och ett, varför kortleken oftast består av kort som kostar från två till fem.

    Det händer dock annorlunda. Ibland måste man spela mer aggressivt, och med en kortlek med kort 1 och 2 är detta mycket svårare än med kort 4 och 5.

    Naturligtvis är detta bara en liten del av funktionerna som det är tillrådligt att ta hänsyn till när du bygger en kortlek i The Elder Scrolls: Legends. När du spelar igenom kampanjen kommer du att lära dig andra däcksbyggnadsstrategier. Och nästa vecka kommer vi att fortsätta att presentera dig för spelet Legends.



    Biljard