Hur man passerar Duke Nukem Forever. Duke Nukem Forever: Walkthrough. "Desert Rally" och "Ghost Town"


Välkommen till genomgången DUKE NUKEM FÖR EVIGT.

Uppdrag 1: "Duke Lives"

Vi erbjuds omedelbart att ta en läcka. Du kan springa runt på toaletten och rita på tavlan. Vi måste springa. Vi springer ut till kejsaren, men han kastar oss tillbaka. Vi går ner för trappan. Klämning Flytta, vi springer genom tunneln och tar tag i jagaren - vi reser oss.
Vi börjar skjuta på Cycloid. Snart släpper de ammunition till oss, men för tillfället springer vi runt för att inte dö.
Vi avslutar Cycloiden.
Låt oss gå till hissen.

Uppdrag 2: "Varför sover vi inte?"

Låt oss gå och titta på nyheterna. Pojken ber att få signera albumet (boken) - vi ritar vad vårt hjärta vill. Vi går till hissen. Vi lämnar och går upp till tronen.

Uppdrag 3: "Duke's Cave"

Vi lyssnar på presidenten och går ut och avvisar attacken från de första främlingar. Vi öppnar luckan och går igenom. Vi dricker öl och går till kamp. Vi sätter på specialseende och går ner i rören. Vi slår ut luckan och gör oss av med fienderna. Vi tar bort allt från röret och klättrar in, går igenom och tar vapnen från utomjordingarna.
Vi tar den första källan på lådorna och aktiverar den. För det andra - vi kommer att vara mittemot den andra facket. För den sista går vi till nästa rum. Vi använder maskinen för att få det sista batteriet. Låt oss aktivera det. Vi tar steroider och dödar alla som kommer i vår väg i hand-till-hand-strid.
Vi tar en pistol och går till "massakern". Låt oss sätta oss vid pistolen.

Uppdrag 4: "Moderskepp"

Vi skjuter mot ett stort fartyg över staden. Det blir mest effektivt att skjuta på själva kanonen. Vi förstör små fartyg.
4 timmar senare...går vi igenom ventilationen och förstör gallerna för att komma igenom.

Uppdrag 5: "Heartbreaker (Del 1,2,3)"

1 del.
Vi går ut till hissen - vi börjar dra i spaken, utan att nå slutet.
Vi trycker undan vagnen och sätter oss i bilen. Vi kör runt alla hinder. För att korsa avgrunden använder vi efterbrännare. Vi går ner för våningarna.
Del 2.

Vi kör genom galleriet och stannar vid porten. Vi går iväg och går in. Det kommer att finnas lådor framför dig, vi klättrar in och går längs spelborden till knappen – sedan sätter vi oss i bilen igen och kör vidare. Vi hoppar över avgrunderna och undviker utomjordingarna.
Vi använder vagnen för att öppna porten. Vi står på partikelbåren, bryter vitrinen och tar hagelgeväret. Vi slår tillbaka i närkamp.
Låt oss gå tillbaka till där vi kom ifrån. Vi når kasinot och gömmer oss - vi måste döda folkmassan. Höj grinden och ta en position i hörnet, eftersom de kommer att teleportera bakom dig.
Låt oss flytta!
Del 3.

Vi slår omedelbart på vår speciella vision, eftersom det är mörker framför oss. Men glöm inte att skjuta. Vi går ut till hallen där det kommer att finnas en enorm hertig. Vi närmar oss växeln och får Duke att stå med ryggen mot dig, vänster hand högst upp. Vi hoppar i hissarna och går upp till 2:a våningen.
Vi går genom dörren, sedan in i ventilationen. Vi hoppar ner, fyller på förråd bakifrån och går runt alla gruvorna. För att släcka branden skjuter vi mot brandsläckare. Vi tar minorna och öppnar dörren. Vi fyller på med ammunition och gömmer oss. Vi skjuter på den flygande feta killen.
Låt oss gå till generalen.

Uppdrag 6: "Ruinerna av Las Vegas"

Låt oss hämta Dylan. Vi står bakom maskingeväret och skjuter grisarna. Låt oss följa truppen. Vi tar en partner "i 5 minuter" och framåt längs bron.
Vi tar ett starkare vapen, till exempel Kaptenslasern, som gör vårt liv enklare. På vägen kommer vi att möta en RPG - vi tar den och går ner i diket, slår tillbaka.
Krigsherren kommer att dyka upp - så enorm, och även med ett maskingevär... utan att lämna ammunitionen, regna ner ett hagl av RPG-raketer över honom. Vi gör av med honom och går in i den nyöppnade luckan.

Uppdrag 7: "Duke's Dome (1,2 delar)"

1 del.

Vi passerar genom ruinerna och klättrar ut genom brunnen. Vi klättrar in i containern. Det kommer att finnas fiender på byggarbetsplatsen, och du har ammunition vid din sida. Vi går till porten och bryter låset. Vi dödar utomjordingarna och går genom containern till byggarbetsplatsen. Vi går runt huset och tar oss in genom taket. Vi använder strömbrytaren och trycker på knappen vid grinden.
Del 2.

Vi passerar genom ruinerna. Det finns en återvändsgränd framför oss. Vi klättrar upp på behållaren och exploderar de röda tunnorna i den andra - den kommer att falla. Blåa kommer att rulla ut därifrån - dra dem i en container nära ställningen. Han kommer att böja sig - nu klättrar vi upp på honom och passerar. Vi går längs kranen, hoppar in på byggarbetsplatsen, spränger tunnorna och går upp för trappan. Vi tar batteriet. Med hjälp av en RPG skjuter vi ner fartyget och går till kranen. Vi sätter i batteriet och förstör byggnaden till vänster, lyfter sedan upp kranen och går dit.

Uppdrag 8: "The Beehive (Del 1.2)"

1 del.

Vi sätter på speciell vision. Vi rör oss längs kanten till höger. Vi bryter slemmet och in i grottan. Vi går igenom alla dörrar. Snart kommer du att höra flickors röster, vi passerar - det kommer att finnas en "studsmatta" nere till höger - vi hoppar. Vi hittar flickor - de kommer att "föda".
Du kommer så småningom att nå en återvändsgränd. Vi skjuter på larven och börjar rulla in den i flickrummet, vi går in genom dörren.
Del 2.

Vi samlar in föremål från liken och går längs kanten av klippan. Vi hoppar upp och går längs fragmenten av stenar. Vi når ett rum med kapslar och sprängämnen. Mitt emot dig finns en studsmatta - vi kastar sprängämnen på den med "3"-tangenten. Vi rullar tillbaka bollen dit vi kom ifrån. Vi kämpar mot flygande bläckfiskar längs vägen.
Vi går vidare med studsmattan...nu kryper kackerlackor ur blommorna. Vi dödar alla på vår väg och fullbordar scenen.

Uppdrag 9: "Queen Bitchmother"

Vi öppnar genast dörren och fyller på. Det finns en grotta till vänster om dörren - kasta dit en granat. Vi går in och går upp till livmodern.
Till vänster och höger finns studsmattor. Vi kastar granater på dem och väntar tills de kommer bakom mammans sköldar - vi spränger dem... sedan tar vi RPGs till hjälp. Hon kommer att ropa på hjälp, hagelgeväret hjälper.
Efter allt avslutar vi henne.

Uppdrag 10: "Titty City" av Duke Nukem

Nåväl, allt är klart här.
Hitta 3 saker:
-Kondom
-Vibrator
-Popcorn
Vibrator och kondom i rummet med koden (nära baren). Kod 4768.
Popcorn kommer efter toaletten, på övervåningen. Det måste tillagas. Vi går direkt till champagnedricksrummet. Flickan kommer att ta dig dit.
Vi sätter oss ner och "njuter".

Vi går längs tentaklerna och röjer vägen. Vi hoppar på studsmattan, går upp och bakom kulsprutan... försök att inte missa ett enda skepp. Börja skjuta tillbaka.
Vi går försiktigt ut och fortsätter att gå längs de gigantiska tentaklarna. Vi väljer en jagare och förstör det främmande skeppet. Vi skjuter de flygande fallskärmsjägare...vi tar itu med den sista.

Uppdrag 12: "Burger Duke (Del 1,2,3)"

1 del.

Vi passerar genom tentaklerna och krymper. Nu genom luckan blir vi normala och stänger av elen.
Vi krymper igen, sätter på specialseende och hoppar upp på bänken, därifrån ut på diskbänken och in i hålet där strömmen kom ifrån. Vi klättrar upp i röret och går framåt i trånga förhållanden.
Del 2.

Vi faller och blir normala. Vi går in i strid med små tjurar. Vi kryper genom hålet till en annan del av hallen. Det kommer att finnas lådor till höger - vi klättrar in, sedan längs kassan och upp. Vi hoppar upp på tentakeln och går längs den. Enorma fiender kommer mot dig, vi lockar in dem i den lilla vätskan och hanterar dem på lika villkor. Vi går till grovköket och klättrar upp i lådorna. Vi bryter ventilationen och går igenom.
Vi måste stänga av elen. Vi hoppar ner, sedan upp på vagnen, sedan upp på kylskåpet och ut på studsmattorna. Vi hoppar till diskmaskinen och aktiverar den. Vi kastar av oss moppen och går vidare. Vi hoppar upp på lådorna och klättrar upp i hyllorna. Vi hoppar över till andra sidan och går längs botten. Vi klättrar upp på spisen och hoppar på hamburgarna. Vi hoppar upp på vagnen och sedan på liket. Vi klättrar i lådorna, sätter på brödrosten och flyger upp. Vi använder kroken, hoppar på rullarna och stänger av strömmen. Vi går in genom dörren, klättrar upp och in i ventilationen.
Del 3.

Vi slår ut gallret, växer oss större och går ut på Burger Dukes tak. Vi tar reduceringen och väntar på evakuering... är det inte för lätt?!

Uppdrag 13: "Desert Rally (Del 1.2)"

1 del.

Vi röjer bron. Vi rensar landningsplatsen. Vi sätter oss i bilen. Vi följer skyltarna.
Om bilen har vält, gå fram till den och tryck på "E".
För att gå snabbare, använd efterbrännare ( höger knapp möss).
Att svänga skarpt - utrymme.
Del 2.

Nu kommer det att finnas fiender på väg - du måste krossa dem.
Följ skyltarna tar dig in på vägen. Vi använder efterbrännaren för att flyga över avgrunderna. Vi har snart slut på bensin, låt oss gå ut och ge oss ut i strid!
Vi når båset, bryter låset och på gammaldags vis... vi tar oss in från ovan. Vi tar kapseln och holoduken... vi återvänder till bilen och ger oss ut på vägen!

Uppdrag 14: "Ghost Town"

Med hjälp av skölden hoppar vi över klippan och precis framför kommer det att finnas ett område med byggnader och, naturligtvis, den "civila" befolkningen, som bara vill välkomna dig gästvänligt. Efter en skärmytsling med de boende hoppar vi över ytterligare en blockering. Snart kommer du att se en träbro, bryt den inte, utan gå runt svängen och korsa den. Här är en annan stad - gå till strid!
En fet flygare kommer att hoppa ut ur hangaren, bästa taktiken- kasta holodyuken och ge honom bra stryk bakifrån. Vi går in i hangaren, flyttar först plattformen framför oss, går upp till det övre planet och sänker trappan. Nu sätter vi plattformen i sitt utgångsläge och tar kapseln genom den andra sidan.
Vi springer till bilen, fyller den och fram genom hangaren!

Uppdrag 15: "Slaget på motorvägen (del 1.2)"

Uppdrag 16: "Top of the Dam"

Vi ska till dammen, det finns många fiender framför oss. Vi krossar den som blir överkörd, men i allmänhet är det bättre att gå runt hinder. Vi hoppar på skeppet.
Vi går upp för trappan och ser den galna presidenten. Vi går runt det och träffar truppen. Vi tar vapen och bekämpar attacken på vägen. Här kommer krigsherren att krypa ut igen. Funktionsprincipen är densamma: skjut med ett RPG när du står nära en låda med ammunition. Den här gången måste du riva av 2 horn istället för ett.
Vi går nerför repet. Vi går in i tunneln.

Uppdrag 17: "Pojke - långfinger (del 1,2)"

1 del.

Vi går till arbetarna och tar "Frysen". Vi går in och längtar och bekämpar ihärdigt alla vågor av fiender. Vi återvänder till dörren varifrån arbetarna kom och kommer - de kommer att öppna vägen för dig vidare...
Vi går ner för trappan.
Del 2.

Vi går in i dörren, till vänster om hindret vrider vi på skruven. Vi placerar rören i ett sådant läge att de inte är framför dig.
Det vill säga, det finns 3 rader:
- nära väggen - 1
- i mitten - 2
- framför dig - 3
Det är nödvändigt att 1:a och 2:a raden är parallella med varandra, sedan vrider vi skruven och går vidare.
Vi tar itu med fienderna, bryter brädan och reser oss. Vi krymper ner, skruvar loss bultarna på gallret och hoppar ner. Vi bryter moppen och tar av. Skruva loss skruven och klättra på kugghjulen. Stäng av fläkten och gå vidare. Vi går ut och hoppar på ratten, nu genom hela mekanismen. Vi reste oss och bröt ventilationen för att stänga av huvudfläkten. "1:0 - till förmån för Duke."
Vi klättrar upp i resväskorna till ett annat rum. Vi ringer hissen - en ligist kommer att dyka upp, vi dödar. Vi når knappen längs ledstängerna.

Uppdrag 18: "Storekeeper (Del 1.2)"

1 del.

Låt oss gå till förstoringsglaset. I huvudrummet aktiverar vi strömbrytaren. Vi öppnar porten och går upp. Här kan du springa längs med gesimsen. Vi går genom hålet i staketet. Vi bryter rutorna och förstör alla fiender. Octoboss dyker upp snart - vi sätter oss vid maskingeväret.
Vi lyfter grinden och går in.
Del 2.

Vi sätter oss vid hissen och går vidare.
Vi hoppar över rutnätet, sätter på specialseende, går upp till kontrollrummet och tänder ljuset. Vi går ut, dödar skaran av fiender och använder hissen för att klättra upp. Vi går in i hissen.

Uppdrag 19: "Turnroom"

Vi går ur hissen och går ner för trappan till truppen.
Vi går in i hallen och hoppar ner. Vi passerar genom strömmen. Vi klättrar upp för trappan och flyttar rören. Vi rör oss längs tentaklarna från en generator till en annan. Vi går upp på övervåningen och fyller på. Medan plattformen rör sig kämpar vi mot Octoboss. Vi tar Jagaren och bombarderar den med missiler.
Snart kommer han att falla och börja attrahera dig - vi skjuter tills vi dödar honom.
Vi hoppar ner till arbetaren och går ut. Vi hoppar in i hisschaktet och därifrån i vattnet.

Uppdrag 20: "Underground (Del 1.2)"

1 del.

Vi släcker elden med en brandsläckare och går ner. Vi passerar genom hallen med propellrarna och går upp. Vi kastar in det röda skåpet i mekanismen och 2 till som är nedan. Vi går ner och ut. Vi klättrar in i ventilationen.
Del 2: Dykare.

Vi dyker och simmar ner genom dörren. Glöm inte att öka dina syrenivåer. Vi vrider på ventilen för att öppna luckan - vi simmar genom det runda rummet. Vi förstör kackerlackor. Vi klättrar ut för trappan och hoppar ner... slår på specialsyn och ner igen. Vi dödar fienderna och går ner i tunnlarna.

Uppdrag 21: "Clarifier (Del 1.2)"

1 del.

Vi röjer vår väg, förstör utomjordingarna. Vi använder ställningarna för att klättra upp. Vi går ner till perrongen. En kran kommer ut, använd den för att hämta de blå tunnorna och lasta dem på plattformen.
1 tunna - nära plattformen.
2:a tunnan - ovanför dörren där kranen kom ut.
3 fat - på ställningen där vi kom ifrån.
Vi lastar alla tunnor på kranen. Främlingar kommer att komma ut från hangar nr 2 och nr 3 en efter en - låt oss ta itu med det. Ytterligare en tunna kommer att finnas i hangar 3.
2 tjocka killar flyger ut - vi dödar dem. Vi klättrar upp på kranen och går ner.
Del 2.

Vi går försiktigt ut. Om det finns en holoduk använder vi den, om inte, bryter vi snabbt fram till trappan till vänster. Vi hoppar ner och klättrar upp på ställningen till höger. Därifrån följer vi tentaklerna in i hålet ovanför dörren.
Vi hoppar ner, sedan längs de svarta öarna. Vi går uppför trappan, genom rören till vår vän.
Vi går ner och vänder bron till dörren. Vi stängde av elen. Vi hoppar i vattnet, öppnar luckan och simmar.

Uppdrag 22: "Dam Explosion (Del 1.2)"

1 del.

Vi simmar, vänder på kranen, nu simmar vi ut. Vi installerar den första bomben på gallret. Vrider på alla ventiler, simmar längs det gula röret.
Vi tar RPG:n och dödar energiblogan. Du kan fylla på förråd vid containrar. På slutet placerar vi en bomb i hennes huvud och simmar in i detta rör.
Del 2.

Vi hoppar i vattnet och simmar till vänster. Var försiktig, golvet kan kollapsa när som helst.
Vi springer upp för de långa trappan, gömmer oss för de röda tunnorna... vi kan inte gömma oss för länge - det finns vatten bakom oss. Vi ignorerar fienderna och springer. Det finns en avgrund framför sig, men det finns en stege till vänster. Det finns en till framför oss - vi reser oss och springer genom tunneln.

Uppdrag 23: "Final Battle"

Vi dödar vanliga utomjordingar med en pistol för att ta RPG:n i besittning. Vi börjar skjuta mot kejsaren, efter att patronerna tar slut dödar vi vanliga grisar med en pistol och gör alltid detta. Vi tar all hälsa från kejsaren och klättrar ovanpå honom.
Hans liv är nästan återställt - vi fortsätter att belägra honom med eld. Låt oss klättra för andra gången.
De kommer att berätta att de kommer att släppa ammunition - men det kommer också att finnas en "Förstörare", åh...SLUT HONOM!
Låt oss åka med helikopter!

Om du har problem med Genomgång av spelet Duke Nukem: Forever, kan du alltid använda våra råd och information för att vidta åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste tas för att helt slutföra spelet. Duke Nukem: För alltid. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång Duke Nukem: För alltid läs på vår hemsida.

Uppdrag 1: "Duke Lives"

Spelet börjar med att vår hjälte måste kissa på toaletten. Om du vill kan du vandra runt i rummet och leka med ritbordet. Därefter måste du springa upp på övervåningen. Vi måste springa till kejsaren, men vi kommer att kastas tillbaka. Använd trappan för att gå ner. Håll Shift, spring längs tunneln och ta tag i jagaren - klättra upp. Börja skjuta på Cycloiden. Sedan börjar de kasta ammunition på oss, men för tillfället måste vi passa oss så att vi inte blir skjutna. Avsluta redan denna Cycloid, se scenen från klassiskt spel och följ till hissen.

Uppdrag 2 "Varför sover vi inte?"

Gå och titta på nyheterna, gå längs korridorerna, du kommer att träffa en liten fan, han kommer att be dig om en autograf, du behöver inte skriva på, du kan rita vad som helst. Låt oss gå till hissen. Kom ut och sätt dig på tronen.

Uppdrag 3 "Duke's Cave"

Vi lyssnar på presidenten och går ut och slår tillbaka attacken från de första utomstående. Vi öppnar luckan och går igenom. Vi dricker öl och bråkar. Vi slår på vår speciella vision och går ner genom rören. Vi slår ut luckan och gör oss av med fienderna. Vi tar bort allt under röret och klättrar in, går igenom och tar vapnen från inkräktarna.

Vi tar den första källan på lådorna och aktiverar den. 2:a - vi kommer att vara mitt emot 2:a facket. För den sista går vi till nästa rum. Vi använder maskinen för att få det sista batteriet. Låt oss aktivera det. Vi tar steroider och dödar alla som kommer mot oss i hand-till-hand-strid. Vi tar en pistol och ger oss ut på ett "slagsmål". Låt oss sätta oss vid pistolen.

Uppdrag 4 "Moderskepp"

Vi skjuter mot ett enormt skepp över metropolen. Det mest framgångsrika blir att skjuta på själva kanonen. Eliminera små fartyg.

4 timmar senare...går vi igenom ventilationen och förstör gallerna för att komma igenom.

Uppdrag 5 "Heartbreaker"

Vi går ut till hissen - vi börjar dra i spaken, utan att nå slutet.

Vi trycker undan vagnen och sätter oss i bilen. Vi rör oss och undviker alla hinder. För att korsa avgrunden använder vi efterbrännare. Vi går ner för våningarna.

Vi kör genom galleriet och stannar vid porten. Vi går iväg och går in. Det kommer att finnas lådor framför dig, vi klättrar in och går längs spelborden till knappen – sedan går vi in ​​i maskinen igen och går vidare. Vi hoppar över avgrunderna och undviker inkräktarna. Vi använder vagnen för att öppna porten. Vi står på partikelbåren, bryter vitrinen och tar hagelgeväret. Vi slår tillbaka i närstrid, vi går tillbaka där vi kom ifrån. Vi når kasinot och gömmer oss - vi måste döda folkmassan. Höj grinden och ta en position i hörnet, eftersom de kommer att teleportera bakom dig.

Låt oss flytta!

Vi sätter omedelbart på speciell syn, eftersom det finns mörker framför. Men glöm inte att skjuta. Vi går ut till hallen där den store hertigen ska vara. Vi närmar oss växeln och får Duke att stå med ryggen mot dig, vänster hand högst upp. Vi hoppar i hissarna och går upp till plan 2.

Vi går genom dörren, sedan in i ventilationen. Vi hoppar ner, fyller på förråd bakom oss och går runt alla gruvorna. För att släcka branden skjuter vi mot brandsläckare. Vi tar minorna och öppnar dörren. Vi fyller på med ammunition och gömmer oss. Vi skjuter på den flygande feta killen.

Låt oss gå till generalen.

Uppdrag 6 "Ruinerna av Las Vegas"

Låt oss hämta Dylan. Vi står bakom maskingeväret och skjuter grisarna. Låt oss följa truppen. Vi tar en partner "i 5 minuter." och framåt längs bron.

Vi tar det kraftfullaste vapnet, till exempel "Captain's Laser", och gör livet lättare för oss själva. På vägen möter du en RPG - vi tar den och släpper ner i diket, slår tillbaka.

Krigsherren kommer att dyka upp - så stor, och även med ett maskingevär... utan att dra sig tillbaka från ammunitionen, regna ner ett hagl av RPG-raketer över honom. Vi gör av med honom och går in i luckan som precis har öppnats.

Uppdrag 7 "Duke's Dome"

Vi passerar genom ruinerna och klättrar ut genom brunnen. Vi klättrar in i containern. Det kommer att finnas fiender på byggarbetsplatsen, och du har ammunition vid din sida. Vi går till grinden och bryter låset. Vi dödar inkräktarna och går genom containern till byggarbetsplatsen. Vi går runt huset och tar oss in genom taket. Vi använder strömbrytaren och trycker på knappen vid grinden.

Vi passerar genom ruinerna. Det finns en återvändsgränd framför oss. Vi klättrar upp på behållaren och exploderar de rödaktiga faten i den andra - den kommer att falla ner. Blåa kommer att rulla ut därifrån - dra dem i en container nära ställningen. Han kommer att böja sig ner - nu klättrar vi på honom och passerar. Vi går längs kranen, hoppar till byggarbetsplatsen, spränger tunnorna och går upp för trappan. Vi tar batteriet. Med hjälp av en RPG skjuter vi ner fartyget och går till kranen. Vi sätter i batteriet och förstör rummet till vänster, lyfter sedan upp kranen och springer över dit.

Uppdrag 8 "Hive"

Vi sätter på speciell vision. Vi rör oss längs kanten till höger. Vi bryter slemmet och in i grottan. Vi går igenom alla dörrar. Snart kommer du att höra kvinnors röster, vi passerar - det kommer att finnas en "studsmatta" nere till höger - vi hoppar. Vi hittar kvinnor - de kommer att "föda".

Du kommer så småningom att nå en återvändsgränd. Vi skjuter på larven - och börjar rulla in den i byggnaden till tjejerna, vi går genom dörren.

Vi samlar ihop saker från de döda och går längs kanten av klippan. Vi hoppar upp och går längs med småstensrester. Vi når en byggnad med kapslar och sprängämnen. Mittemot dig finns en studsmatta - vi kastar sprängämnen på den med "3"-knappen. Vi rullar tillbaka bollen dit vi kom ifrån. Vi kämpar mot flygande bläckfiskar längs vägen. Vi går vidare med studsmattan...nu kryper kackerlackor ur blommorna. Vi slår ner alla på vår egen väg och avslutar etappen.

Uppdrag 9 "Queen Bitchmother"

Vi öppnar genast dörren och fyller på. Det finns en grotta till vänster om dörren - kasta dit en granat. Vi går in och går upp till livmodern.

Till vänster och höger finns studsmattor. Vi kastar granater på dem och väntar tills de kommer bakom mammans sköldar - vi spränger dem... sedan tar vi RPG som stöd. Hon kommer att ropa på hjälp, hagelgeväret hjälper.
Efter allt avslutar vi henne.

Uppdrag 10: Duke Nukem's Boob City »

Nåväl, allt är klart här.
Hitta 3 saker:
-Kondom
-Vibrator
-Popcorn
Vibrator och kondom i rummet med koden (inom bardisken). Kod 4768.
Popcorn kommer efter toaletten, på övervåningen. Det måste tillagas. Vi går direkt till champagnedricksrummet. Kvinnan tar dig dit.
Vi sätter oss ner och "njuter".

Uppdrag 11 "Crash Course"

Vi går längs tentaklerna och röjer vägen. Vi hoppar på studsmattan, går upp och bakom kulsprutan... försök att inte missa ett enda skepp. Börja skjuta tillbaka.
Vi går försiktigt ut och fortsätter att gå längs de enorma tentaklarna. Vi väljer jagaren och eliminerar inkräktarskeppet. Vi skjuter de flygande fallskärmsjägare...vi tar itu med den sista.

Uppdrag 12 "Burger Duke"

Vi passerar genom tentaklerna och krymper. Nu in i luckan blir vi normala och stänger av elen.
Vi krymper ner igen, vänder på vår speciella vision och hoppar upp på bänken, därifrån ut på diskbänken och in i hålet där strömmen kom ifrån. Vi klättrar upp i röret och går framåt i trånga förhållanden.

Vi faller och blir vanliga. Vi går in i en duell med små tjurar. Vi kryper genom hålet till en annan del av hallen. Det kommer att finnas lådor till höger - vi klättrar in, sedan längs kassan och upp. Vi hoppar upp på tentakeln och går längs den. Stora fiender kommer mot dig, vi lockar in dem i den lilla vätskan och hanterar dem på lika villkor. Vi går till grovköket och klättrar upp i lådorna. Vi hackar ventilationen och går igenom. Du måste stänga av elen. Vi hoppar ner, sedan upp på vagnen, sedan upp på frysen och ut på studsmattorna.

Låt oss gå till diskmaskinen och aktivera den. Vi kastar av oss moppen och springer över. Vi hoppar upp på lådorna och klättrar upp i hyllorna. Vi hoppar över till andra sidan och går längs botten. Vi klättrar upp på spisen och hoppar över hamburgarna. Vi hoppar upp på vagnen och sedan på liket. Vi klättrar i lådorna, sätter på brödrosten och flyger upp. Låt oss använda en krok, hoppa över rullarna och stänga av strömmen. Vi går in genom dörren, klättrar upp och in i ventilationen.
Vi slår ut nätet, växer oss större och går ut på Burger Dukes tak. Vi tar reduceringen och väntar på evakuering... är det inte väldigt enkelt?!

Uppdrag 13 "Desert Rally"

Vi röjer bron. Vi rensar landningsplatsen. Vi sätter oss i bilen. Vi följer skyltarna.
Om bilen har vält, gå fram till den och tryck på "E".
För att gå snabbare, använd efterbrännare (höger musknapp). Att snabbt slå in - utrymme.
Nu kommer det att finnas fiender på väg - du måste trycka på dem. Följ skyltarna kommer du ut på vägen. Låt oss adoptera efterbrännaren för att flyga över avgrunderna. Vi får snart slut på bränsle, låt oss gå ut och slåss!
Vi kommer till båset, bryter låset och på gammaldags vis... vi tar oss in från ovan. Vi tar kapseln och holoduken... vi återvänder till bilen och ger oss ut på vägen!

Uppdrag 14 "Ghost Town"

Med hjälp av skölden hoppar vi över klippan och rakt fram kommer det att finnas ett område med byggnader och förstås en ”fredlig” befolkning, som också vill hälsa dig vänligt. Efter sammandrabbningar med de boende hoppar vi över ytterligare en blockering. Snart kommer du att se en träbro, bryt den inte, utan gå runt svängen och rör dig genom den. Här är en annan stad - låt oss kämpa!

En fet flygare kommer att hoppa ut ur hangaren, bästa strategin- kasta holodyuken och ge honom bra stryk bakifrån. Vi går in i hangaren, flyttar först plattformen framför oss, går upp till det övre planet och sänker trappan. Nu sätter vi plattformen i sitt ursprungliga läge och tar kapseln genom den andra sidan.
Vi springer till bilen, fyller den och fram genom hangaren!

Uppdrag 15 "Slaget på motorvägen"

Vi kör inom vattnet till höger och uppför backen. Vi bryter reklamsnutten och hoppar genom den ut på motorvägen. Det kommer att finnas fiender på lastbilarna som kommer att kasta rödaktiga tunnor på dig. Med hjälp av efterbrännaren kör vi om dem och bryter oss ner i diket. Där manövrerar vi bort från ljus och andra hinder. Vi krossar våra motståndare.
Snart har vi slut på bränsle igen.

Vi kliver ur bilen, tar "Relston" och dödar alla fiender i maskingeväret, och de som kommer att springa mot dig. Sedan, på vänster sida av bilen, tar vi holodyuken och går runt där och tar itu med fienderna...vi når ammunitionen och ställer oss bakom maskingeväret. När ett fartyg anländer är det dags att använda en "avledningsmanöver". Vi tar ett RPG och skjuter mot skeppet.

Vi går in i grottan och hittar en vagn. Vi kastar ut alla tunnor och trycker upp den på en kulle för att fixera den på bromsen. Vi klättrar in och börjar en kort tur. Vi tar kapseln. Det kommer att finnas skogar till vänster... låt oss gå upp. Ännu en vagn - återigen rullar vi den till bromsen - vi sätter oss och går!
Låt oss hälla bensin i grottan!

Uppdrag 16 "Top of the Dam"

Vi rör oss mot dammen, framför är det ett väldigt stort antal motståndare. Vi krossar den som kommer under hjulen, kort sagt - det är bättre att gå runt hinder. Låt oss hoppa på skeppet.

Vi går upp för trappan och ser den galna presidenten. Vi går runt den och träffar enheten. Vi tar vapnet och bekämpar attacken på vägen. Här kommer befälhavaren att krypa ut igen. Funktionsprincipen är densamma: skjut med ett RPG medan du står i ammunitionslådan. Den här gången måste du riva av 2 horn istället för 1.
Vi går nerför repet. Vi går in i tunneln.

Uppdrag 17 "Pojke - långfinger" »

Vi går till arbetarna och tar "Kylskåpet". Vi går in och länge och bekämpar envist alla vågor av fiender. Vi går tillbaka till dörren varifrån arbetarna kom och kommer - de kommer att öppna vägen för dig vidare... Vi går ner för trappan.Vi går in i dörren, till vänster om hindret vrider vi på skruven. Vi placerar rören i detta läge så att de inte är framför dig. Med andra ord finns det 3 rader: - inom väggen - 1 - i mitten - 2 - framför dig - 3 Det är nödvändigt att 1:a och 2:a raden är parallella med varandra, i dessa fall vrider du på skruven och går vidare. Vi tar itu med fienderna, bryter brädan och reser oss. Vi krymper ner, skruvar loss bultarna på nätet och hoppar ner. Vi bryter moppen och tar av. Skruva loss skruven och klättra på kugghjulen. Stäng av fläkten och gå vidare. Vi går ut och hoppar på ratten, nu genom en hel mekanism. Vi reste oss och hackade in ventilationen för att stänga av den största fläkten. "1:0 - till förmån för Duke." Vi klättrar upp i resväskorna till ett annat rum. Vi ringer hissen - en ligist kommer att dyka upp, vi dödar. Vi når knappen längs ledstängerna.

Uppdrag 18 "Storekeeper"

Låt oss gå till förstoringsglaset. I huvudrummet aktiverar vi strömbrytaren. Vi öppnar porten och går upp. Här kan du springa längs med gesimsen. Vi går genom hålet i staketet. Vi bryter rutorna och undertrycker alla motståndare. Octoboss kommer snabbt att dyka upp - vi sätter oss vid maskingeväret, vi lyfter grinden och går in.
Vi sätter oss vid liften och framåt.Vi hoppar över nätet, sätter på vår speciella vision, går upp till kontrollrummet och tänder lamporna. Vi går ut, dödar många fiender och använder hissen för att klättra upp. Vi går in i hissen.

Uppdrag 19 "Maskinrum"

Vi går ur hissen och går ner för trappan till truppen. Vi går in i hallen och hoppar ner. Vi passerar genom strömmen. Vi klättrar upp för trappan och flyttar rören. Vi springer längs tentaklerna från den första generatorn till nästa. Vi går upp på övervåningen och fyller på. Medan plattformen börjar röra sig kämpar vi mot Octoboss. Vi tar Jagaren och bombarderar den med missiler. Snart kommer han att falla ner och börja attrahera dig - vi skjuter tills vi dödar honom. Låt oss hoppa ner till arbetaren och gå. Vi hoppar in i hisschaktet och därifrån i vattnet.

Uppdrag 20 "Underground" »

Vi släcker elden med en brandsläckare och går ner. Vi passerar genom hallen med propellrarna och går upp. Vi kastar det rödaktiga skåpet i enheten såväl som de 2 nedan. Vi går ner och går ut. Vi klättrar in i ventilationen, vi dyker och simmar ner genom dörren. Glöm inte att öka luftnivån. Vi vrider på ventilen för att öppna luckan - vi simmar genom det runda rummet. Vi eliminerar kackerlackor. Vi klättrar ut för trappan och hoppar ner... slår på vår speciella vision och ner igen. Vi dödar fienderna och går ner i tunnlarna.

Uppdrag 21 "Clarifier" »

Vi röjer vägen för oss själva, eliminerar inkräktarna. Vi använder ställningarna för att klättra upp. Vi går ner till perrongen. En kran kommer ut, använd den för att få de blå tunnorna och sänka dem på plattformen.
1 tunna - inom plattformen 2 tunna - ovanför dörren där kranen kom ifrån.
3 tunnor - på ställningen där vi kom ifrån Vi lastar alla tunnor på kranen. Främlingar kommer att börja dyka upp från hangarer nr 2 och nr 3 en efter en - vi kommer att ta itu med dem. Nästa tunna kommer att vara i hangar 3. 2 tjocka killar flyger ut - vi dödar dem. Vi klättrar upp på kranen och går ner. Vi går försiktigt ut. Om det finns en hunger tar vi den i bruk, om inte, trycker vi snabbt mot trappan till vänster. Vi hoppar ner och klättrar upp på ställningen till höger. Därifrån följer vi tentaklerna in i hålet ovanför dörren. Vi hoppar ner, sedan längs de svarta öarna. Vi går uppför trappan, genom rören till en kompis. Vi går ner och vänder bron mot dörren. Vi stängde av elen. Vi hoppar i vattnet, öppnar luckan och simmar.

Uppdrag 22 "Dam Explosion" »

Vi simmar, vänder på kranen, nu simmar vi ut. Vi installerar den första bomben på gallret. Vrider på alla kranar, flyter längs det gulaktiga röret.
Vi tar RPG:n och dödar energiblogan. Du kan fylla på förråd vid containrar. På slutet lägger vi en bomb i hennes huvud och simmar in i detta rör, vi hoppar i vattnet och simmar till vänster. Var försiktig, golvet kan falla när som helst. Vi springer upp för den långa trappan, gömmer oss från de vinösa faten... vi kan inte gömma oss för länge - det finns vatten bakom oss. Om vi ​​ignorerar våra motståndare springer vi. Det finns en avgrund framför sig, men det finns en stege till vänster. Det finns en till framför oss - vi reser oss och springer genom tunneln.

Uppdrag 23 "Decisive Battle" »

Vi dödar vanliga inkräktare med en pistol för att bemästra RPG. Vi börjar skjuta mot linjalen och efter att patronerna tar slut dödar vi vanliga grisar med en pistol och så vidare nästan konstant. Vi tar all hälsa från linjalen, klättrar ovanpå honom.Hans liv är nästan återställda - vi fortsätter att belägra honom med lågor. Vi klättrar för andra gången. De kommer att berätta att de kommer att tappa patronerna - men det kommer också att finnas en "Förstörare", åh...SLUT HONOM! Låt oss åka med helikopter!

Riktiga old-school-spelare minns Duke mycket väl - han var en av de första färgglada karaktärerna som dök upp på persondatorer. Duke Nukem är huvudkaraktär serie skyttar med samma namn, som började dyka upp redan 1991. Redan då blev projektet väldigt högljutt och väckte stor uppmärksamhet, eftersom det var ett av de första first-person shooters i spelutvecklingens historia. Naturligtvis slutade inte utvecklarna där - två år senare släpptes den andra delen, och 1996, fem år efter släppet av originalspelet, dök Duke Nukem 3D upp. Det var här serien slutade – det fanns även sidoprojekt, spin-offs, plattformsspel och mycket mer, men originalserien stängdes till 2011, då Duke Nukem Forever dök upp. Att spela igenom detta spel förde spelare tillbaka till det rytande nittiotalet, men lät dem samtidigt njuta av högkvalitativ grafik, utmärkt fysik - och återigen njuta av de oförskämda kommentarerna från datorpublikens favorit för tjugo år sedan. Även om du inte är ett fan av serien, bör du fortfarande prova det här projektet - om nuvarande spelare sannolikt inte kommer att frestas av pixelgrafiken i den ursprungliga trilogin, kan den senaste delen locka uppmärksamheten från absolut alla spelare. Och om du har några svårigheter kan du alltid använda hjälp av passagen.

"Duke lever" och "Varför sover vi inte?"

I spelet Duke Nukem Forever börjar passagen i en typisk stil. Det första du behöver göra är att avlasta dig själv, detta kan du göra antingen i urinoaren eller i hela toaletten – som du vill. Efter det, gå till nästa rum, du kan rita med krita på svarta tavlan. När du tröttnar på att ha kul, gå med i truppen och lär dig grunderna för kontroll och andra funktioner i spelet, plocka upp ditt första vapen. Efter detta kommer du att ha ett möte med kejsaren, under vilket du kommer att kastas tillbaka kraftigt av sprängvågen, vilket är anledningen till att du kommer att skiljas från truppen. Nu måste du agera på egen hand - klättra upp för trappan, spring genom tunneln och möt cykloiden - kampen med honom kommer inte att bli lätt, men du kommer att släppas med ammunition, eftersom detta fortfarande bara är början på spelet. När du besegrar fienden, gå till hissen. Efter att ha sett nyheterna kan du återigen visa kreativitetens underverk - den här gången lämnar du en autograf till ditt fan. När problem med sändningen börjar, gå till grovköket och lär den fräcka personen som förstör allt för dig en läxa. Du måste sedan ta hissen igen, som kommer att fastna en våning från din destination. Gå ut ur stugan och använd brandtrappan. Väl i tronrummet, ta ett foto av pojken som klättrade upp på tronen så att han kan springa iväg. Sätt dig ner på hans plats och gå ner. Som du redan förstår, i spelet Duke Nukem Forever är passagen uppdelad i kapitel, av vilka det finns lite mer än tjugo totalt.

"Duke's Cave" och "Mother Ship"

Så i Duke Nukem Forever börjar uppföljaren utvecklas i snabb takt. Om du i föregående kapitel inte hade något behov av att kämpa alls, nu måste du svettas. Lyssna först på vad presidenten och generalen säger till dig, gå sedan till din första strid med utomjordingarna. Efter att ha besegrat dem, gå till luckan, som leder dig till första hjälpen-kit, som i det här spelet är öl - det ökar din uthållighet och minskar skadorna som fiender orsakar. Det är dags för nästa kamp, ​​varefter du måste använda mörkerseende för att ta dig igenom rören och gå ut i ett annat rum fyllt med fiender. Efter att ha hanterat dem måste du rensa en passage för dig själv, ta itu med en annan grupp utomjordingar och ta deras vapen. Du kan bara ta dig till nästa rum när du samlar på dig tre batterier. Detta ger dig tillgång till steroider som gör att du kan delta i otroligt stora hand-to-hand-strider. Efter att ha tagit dig till kanonen, sätt dig ner vid den och börja interplanetarisk eld. Detta beskriver perfekt hur imponerande Duke Nukem Forever är att spela igenom. Turbinrummet är fyllt med främmande kroppar och Duke skjuter mot deras skepp med en enorm kanon. Sikta på kanonen som ska skjuta mot staden, men glöm inte de små skeppen som kommer att flyga runt. När du förstör kanonen kommer en av fiendens kämpar att skjuta ner dig och du kommer att falla tillbaka och förlora medvetandet. Så fort du vaknar, bryt ut ventilationsgallret och gå vidare.

"Heartbreaker" och "Ruins of Las Vegas"

Du ska dock inte tro att den svåraste passagen som Duke Nukem Forever har att erbjuda dig ligger bakom dig. Maskinrummet är ingenting jämfört med vad som väntar dig framåt. Gå ut till den fastnade hissen och använd spaken för att lyfta den. Så fort möjligheten dyker upp, hoppa in. Det kommer att finnas en utspilld vätska som på något sätt kommer att krympa dig i storlek. Skjut undan vagnen som blockerar utgången från hissen, gå in leksaksbil och ge dig ut på vägen, hoppa över hinder och undvika fiender. En dörr kommer att blockera din väg, som kan öppnas med en strömbrytare ovanför biljardbordet. Klättra upp på den med hjälp av resväskorna, skjut från råttorna och öppna en passage för dig själv. Då blir loppet ännu svårare, eftersom nya motståndare dyker upp. Efter ett tag kommer du att nå soldater som har en utvidgningsenhet, men för att kunna använda den måste du höja porten. Leta efter strömbrytaren, ta dig fram till den och aktivera den. Efter att ha blivit stor igen, plocka upp ett hagelgevär och ta itu med utomjordingarna. Gå till rummet med din egen staty, vänd den så att du kan klättra upp till våningen ovanför. Det kommer att vara helt mörkt där, så använd din mörkerseende. Gå in genom dörren och kryp sedan in i ventilationen. Hoppa ner, fyll på ammunition och undvik försiktigt minorna. Väl i hallen, slåss mot den flygande granatkastaren, varefter du kan avancera till Generalen. Där kommer du att tilldelas en partner - Dylan, som mycket gärna arbetar med dig. Naturligtvis bryr du dig inte, så gå och hämta dina vapen och bege dig ut med ditt lag för att slåss mot utomjordingarna. När du korsar bron dödas hela din grupp, och du måste slåss mot nästa boss - krigsherren. Han är enorm, kraftfull och beväpnad med ett maskingevär. När du besegrar honom visar det sig att Dylan överlevde. Som du kan se kan det ge trevliga överraskningar att slutföra spelet Duke Nukem Forever.

"Duke's Dome" och "Beehive"

Spelets gång Duke Nukem Forever tar fart, du måste konfrontera fler och fler utomjordingar och andra motståndare, och viktigast av allt, de blir starkare. Nu måste du gå ner i avloppet och ta dig igenom ruinerna, som leder dig till en brunn - genom den kan du stiga till ytan. Gå till byggarbetsplatsen, där det kommer att finnas många fiender, men det finns ammunition i behållaren, så du borde inte ha några problem. Efter att ha besegrat alla utomjordingar, gå runt huset och aktivera omkopplaren, som öppnar porten för dig. Följ den öppnade vägen till en återvändsgränd - här behöver du inte längre råstyrka, men intelligens. När du löser pusslet öppnas ytterligare en passage för dig. Du kommer att kunna hämta batteriet och RPG. Varför behöver du en RPG? När ett främmande skepp dyker upp ovanför dig måste du skjuta ner det. När du blir av med skeppet och utomjordingen är det dags att använda batteriet - slå på kranen och riva byggnadens vägg för att komma in i Hive. Där behöver du bryta ner dörren och gå ner - det blir mycket slem runtom. Väl i kupan kommer du att upptäcka att utomjordingarna har fört bort mänskliga flickor för att kunna bära sina ungar i dem. Duke kommer att lova att hämnas för detta, varefter du måste röra dig genom kupan och ständigt skjuta på en mängd olika utomjordingar, från små och kvicka skalbaggar till enorma flygande bläckfiskar. Du behöver bara gå framåt, skjuta tillbaka, tills du avslutar kapitlet och fortsätter med Duke Nukem Forever. The Hive är ett ganska svårt kapitel, så var försiktig.

"The Queen Mother" och "Duke's Bub City"

Vart tog du att slutföra Duke Nukem Forever? Kupan är en plats där utomjordingar lever och häckar, och du kunde redan se exakt hur de gör detta, liksom hur många av dem det finns inuti. Men du är naturligtvis inte särskilt intresserad av vanliga utomjordingar. Du måste ta itu med deras drottning för att bli av med roten till problemet. Samla därför så många förnödenheter som möjligt och ägna särskild uppmärksamhet åt granater och raketer, eftersom drottningen är mycket stor, så du kommer inte att skada henne mycket med vanliga vapen. Väl i rummet med henne, var uppmärksam på studsmattor gjorda av slem - du har redan hoppat på dem mer än en gång i kupan. Men den här gången är det bättre att kasta granater på dem så att de flyger bakom drottningens sköldplattor – på så sätt kan du göra henne försvarslös. Börja skjuta mot henne med en RPG, men glöm inte att hon kommer att ropa på hjälp, så byt med jämna mellanrum till ett hagelgevär och bli av med de irriterande monstren. Efter ett tag kommer du att kunna avsluta henne med patos och gå till en strippklubb för att belöna dig själv för dina ansträngningar. Efter att ha pratat med strippan måste du leta efter tre nödvändiga föremål - en kondom, en vibrator och popcorn. När du har allt detta, gå tillbaka till strippan och följ henne till VIP-rummet för att få en privat show. Var inte indignerad - spelbeskrivningen anger tydligt åldersbegränsningar, så barn får helt enkelt inte spela det här projektet. Så, det är dags att fortsätta passagen i Duke Nukem Forever - drottningen är besegrad, vad händer härnäst?

"Crash Course" och "Burger Duke"

Vad har Duke Nukem Forever-genomgången i beredskap för spelare den här gången? Alien Queen är död, vilket betyder att invasionen är över, eller hur? Det visar sig att allt inte är så enkelt. Medan du hade roligt hände något – och du kommer till besinning bara i helikoptern, där du får en kort genomgång om att utomjordingshotet fortfarande är långt ifrån utrotat. Sedan skjuts din helikopter ner, och du befinner dig på ett enormt monsters tentakler. Gå försiktigt fram eftersom att falla betyder död. Om du behöver döda en fiende som hotar dig, stanna upp och sikta och fortsätt sedan röra dig. Väl på fast mark kan du andas ut - nu blir dina rörelser friare, men det kommer att bli ännu fler motståndare. Ta dig till maskingevärsinstallationen, där du måste sätta dig ner och börja skjuta mot utomjordingar. Så snart helikoptern som din maskingevär är installerad i skakas av en fiendeträff, hoppa ut eller fall ner i avgrunden. Plocka upp det mest kraftfulla vapnet i spelet - det här är Destroyer. Nu måste du använda den för att manuellt förstöra en fiende fighter. När du har slutfört uppgiften, motstå utomjordingarnas försök att kidnappa dig. När du lyckas, ta dig genom snåren av tentakler till hamburgerbutiken. Sedan måste du se dig omkring och hitta den diminutiva vätskan och dörren till grovkök. Dörren är stängd, så krymp ner, gå in och stäng av strömmen genom att bli stor. Krymp sedan ner igen och ta dig in i ventilationsschaktet - efter att ha kommit ut ur det blir du äntligen stor och börjar ta itu med skaran av utomjordingar som har slagit sig ner i dinern. Efter att ha hanterat alla och löst alla gåtor kan du ta dig ut till taket på dinern, där du hittar en walkie-talkie och ett nytt vapen - reduceringen. Det dödar inte motståndare, utan gör dem små, men du måste ta itu med dem omedelbart, eftersom de återgår till normal storlek ganska snabbt. Radion säger till dig att de kommer och hämtar dig om fem minuter, så allt du behöver är att hålla ut. Kampen är svår, men du har en reducering som gör det lättare i Duke Nukem Forever. Burger Duke är ett uppdrag som kräver seriösa förberedelser, eftersom spontana handlingar inte leder dig någonstans.

"Desert Rally" och "Ghost Town"

Nåväl, nu kan du prova flyguppdraget som Duke Nukem Forever-genomgången erbjuder dig. Burger Duke är kvar, och nu måste du flyga genom öknen, under vilken du inte kommer att kunna slappna av. Du måste förstöra utomjordingar på marken och i luften tills du når landningszonen. Den måste också rensas från en skara fiender, varefter din trupp kommer ner till marken. Du måste komma in i vagnen och ge dig ut på vägen. Glöm inte att accelerera före klipporna för att övervinna luckorna utan problem. Låt dig inte distraheras av utomjordingarna och sluta inte för att ta itu med dem – du kan enkelt skjuta ner dem, det är en väldigt rolig och trevlig aktivitet. Men vid ett tillfälle kommer du att få slut på bensin, och sedan måste du gå till bensinstationen och slåss mot monster. På själva bensinstationen möts du av en ännu större skara utomjordingar - när du handskas med dem, ta tag i kapseln och återvänd till bilen. Fyll den och fortsätt din väg. Du kommer att befinna dig i en stad som har fångats av utomjordingar. Jag skulle vilja köra den, men du har slut på bensin igen. Du måste vandra runt i staden, skjuta fiender och hitta en annan dunk för att tanka din bil igen och gå vidare för att fortsätta din passage i Duke Nukem Forever. Duke's Dome, del 2 - det här avsnittet påminner om det här uppdraget, men först då fanns det ingen bil.

"Slaget på motorvägen" och "Top of the Dam"

Alla minns hur obehagligt det var i Duke Nukem Forever att gå under jorden, 2 gånger var du tvungen att gå ner till stora djup, och du kunde inte se något där, men det fanns bara ett otroligt stort antal utomjordingar. Det verkar som om allt på ytan borde vara enklare, men så är långt ifrån fallet. Naturligtvis finns det inget mörker här, och du behöver inte använda mörkerseende, men det finns ännu fler utomjordingar – och de är ännu starkare. Nu måste du slåss mot andra bilar på vägen tills du får slut på bensin igen. Kämpa dig fram till maskingeväret och ta itu med ett stort antal fiender både på marken och i himlen. Gå till grottan, utforska den, fyll den sedan med bränsle och sätt eld på den. Du kan fylla din bil med samma bensin och gå vidare. Det finns fler och fler utomjordingar, så krossa dem, men låt dig inte ryckas med för att inte fastna. Efter att ha nått dammen, träffa truppen, titta på presidenten som har blivit galen och gör dig redo att slåss mot en skara motståndare. Då kommer krigsherren att dyka upp igen - attackera honom med samma strategi som första gången. Efter det, gå nerför repet och gå in i tunneln för att fortsätta passagen i spelet Duke Nukem Forever. 1 mot alla är ditt motto under hela processen, så bli inte avskräckt av det faktum att laget antingen dör eller blir kvar igen.

"Middle Finger Boy" och "Storekeeper"

Som ni förstår närmar sig spelet Duke Nukem Forever redan sitt slut. "Middle Finger Boy" (2 delar) är en av senaste uppdragen. Här måste du plocka upp ett nytt vapen som fryser motståndare - det hjälper dig att hantera flera vågor av monster. När du är klar låter arbetarna dig gå vidare. Där måste du bli liten och lösa ett pussel för att gå vidare. Efter att ha gått långt kan du komma till förstoraren och återgå till din normala storlek. Gå vidare, öppna porten och slåss mot ett gäng utomjordingar tills nästa chef dyker upp. Spring till maskingeväret och kämpa mot det till det bittra slutet, flytta sedan till hissen - du måste aktivera den, men var säker, du kommer inte att lämnas utan sällskap. När du kommer till toppen, gör dig redo - en rad sista uppgifter väntar på dig som kommer att slutföra din passage i Duke Nukem Forever-spelet. The Hive Part 2 var ett uppdrag som var otroligt utmanande och intensivt. Nu väntar det riktiga testet på dig.

Senaste uppdragen

Detta är slutet på Duke Nukem Forever-genomgången. Del 1 var ganska lätt, men gradvis ökade svårigheten och nu är allt väldigt svårt. Först måste du förstöra nästa boss i turbinrummet, sedan krypa genom kloakerna igen och till och med simma under vattnet. Sedan måste du spränga dammen för att så småningom möta kejsaren, kampen med vem kommer att avsluta passagen i spelet Duke Nukem Forever. The Hive (del 2 av den) ställde dig mot det första stora monstret i spelet, och nu måste du ta itu med kejsaren med hjälp av RPG och Destroyer, som kommer att släppas på dig lite senare.


Välkommen till genomgången DUKE NUKEM FÖR EVIGT.

Uppdrag 1: "Duke Lives"

Vi erbjuds omedelbart att ta en läcka. Du kan springa runt på toaletten och rita på tavlan. Vi måste springa. Vi springer ut till kejsaren, men han kastar oss tillbaka. Vi går ner för trappan. Klämning Flytta, vi springer genom tunneln och tar tag i jagaren - vi reser oss.
Vi börjar skjuta på Cycloid. Snart släpper de ammunition till oss, men för tillfället springer vi runt för att inte dö.
Vi avslutar Cycloiden.
Låt oss gå till hissen.

Uppdrag 2: "Varför sover vi inte?"

Låt oss gå och titta på nyheterna. Pojken ber att få signera albumet (boken) - vi ritar vad vårt hjärta vill. Vi går till hissen. Vi lämnar och går upp till tronen.

Uppdrag 3: "Duke's Cave"

Vi lyssnar på presidenten och går ut och avvisar attacken från de första främlingar. Vi öppnar luckan och går igenom. Vi dricker öl och går till kamp. Vi sätter på specialseende och går ner i rören. Vi slår ut luckan och gör oss av med fienderna. Vi tar bort allt från röret och klättrar in, går igenom och tar vapnen från utomjordingarna.
Vi tar den första källan på lådorna och aktiverar den. För det andra - vi kommer att vara mittemot den andra facket. För den sista går vi till nästa rum. Vi använder maskinen för att få det sista batteriet. Låt oss aktivera det. Vi tar steroider och dödar alla som kommer i vår väg i hand-till-hand-strid.
Vi tar en pistol och går till "massakern". Låt oss sätta oss vid pistolen.

Uppdrag 4: "Moderskepp"

Vi skjuter mot ett stort fartyg över staden. Det blir mest effektivt att skjuta på själva kanonen. Vi förstör små fartyg.
4 timmar senare...går vi igenom ventilationen och förstör gallerna för att komma igenom.

Uppdrag 5: "Heartbreaker (Del 1,2,3)"

1 del.
Vi går ut till hissen - vi börjar dra i spaken, utan att nå slutet.
Vi trycker undan vagnen och sätter oss i bilen. Vi kör runt alla hinder. För att korsa avgrunden använder vi efterbrännare. Vi går ner för våningarna.
Del 2.

Vi kör genom galleriet och stannar vid porten. Vi går iväg och går in. Det kommer att finnas lådor framför dig, vi klättrar in och går längs spelborden till knappen – sedan sätter vi oss i bilen igen och kör vidare. Vi hoppar över avgrunderna och undviker utomjordingarna.
Vi använder vagnen för att öppna porten. Vi står på partikelbåren, bryter vitrinen och tar hagelgeväret. Vi slår tillbaka i närkamp.
Låt oss gå tillbaka till där vi kom ifrån. Vi når kasinot och gömmer oss - vi måste döda folkmassan. Höj grinden och ta en position i hörnet, eftersom de kommer att teleportera bakom dig.
Låt oss flytta!
Del 3.

Vi slår omedelbart på vår speciella vision, eftersom det är mörker framför oss. Men glöm inte att skjuta. Vi går ut till hallen där det kommer att finnas en enorm hertig. Vi närmar oss växeln och får Duke att stå med ryggen mot dig, vänster hand högst upp. Vi hoppar i hissarna och går upp till 2:a våningen.
Vi går genom dörren, sedan in i ventilationen. Vi hoppar ner, fyller på förråd bakifrån och går runt alla gruvorna. För att släcka branden skjuter vi mot brandsläckare. Vi tar minorna och öppnar dörren. Vi fyller på med ammunition och gömmer oss. Vi skjuter på den flygande feta killen.
Låt oss gå till generalen.

Uppdrag 6: "Ruinerna av Las Vegas"

Låt oss hämta Dylan. Vi står bakom maskingeväret och skjuter grisarna. Låt oss följa truppen. Vi tar en partner "i 5 minuter" och framåt längs bron.
Vi tar ett starkare vapen, till exempel Kaptenslasern, som gör vårt liv enklare. På vägen kommer vi att möta en RPG - vi tar den och går ner i diket, slår tillbaka.
Krigsherren kommer att dyka upp - så enorm, och även med ett maskingevär... utan att lämna ammunitionen, regna ner ett hagl av RPG-raketer över honom. Vi gör av med honom och går in i den nyöppnade luckan.

Uppdrag 7: "Duke's Dome (1,2 delar)"

1 del.

Vi passerar genom ruinerna och klättrar ut genom brunnen. Vi klättrar in i containern. Det kommer att finnas fiender på byggarbetsplatsen, och du har ammunition vid din sida. Vi går till porten och bryter låset. Vi dödar utomjordingarna och går genom containern till byggarbetsplatsen. Vi går runt huset och tar oss in genom taket. Vi använder strömbrytaren och trycker på knappen vid grinden.
Del 2.

Vi passerar genom ruinerna. Det finns en återvändsgränd framför oss. Vi klättrar upp på behållaren och exploderar de röda tunnorna i den andra - den kommer att falla. Blåa kommer att rulla ut därifrån - dra dem i en container nära ställningen. Han kommer att böja sig - nu klättrar vi upp på honom och passerar. Vi går längs kranen, hoppar in på byggarbetsplatsen, spränger tunnorna och går upp för trappan. Vi tar batteriet. Med hjälp av en RPG skjuter vi ner fartyget och går till kranen. Vi sätter i batteriet och förstör byggnaden till vänster, lyfter sedan upp kranen och går dit.

Uppdrag 8: "The Beehive (Del 1.2)"

1 del.

Vi sätter på speciell vision. Vi rör oss längs kanten till höger. Vi bryter slemmet och in i grottan. Vi går igenom alla dörrar. Snart kommer du att höra flickors röster, vi passerar - det kommer att finnas en "studsmatta" nere till höger - vi hoppar. Vi hittar flickor - de kommer att "föda".
Du kommer så småningom att nå en återvändsgränd. Vi skjuter på larven och börjar rulla in den i flickrummet, vi går in genom dörren.
Del 2.

Vi samlar in föremål från liken och går längs kanten av klippan. Vi hoppar upp och går längs fragmenten av stenar. Vi når ett rum med kapslar och sprängämnen. Mitt emot dig finns en studsmatta - vi kastar sprängämnen på den med "3"-tangenten. Vi rullar tillbaka bollen dit vi kom ifrån. Vi kämpar mot flygande bläckfiskar längs vägen.
Vi går vidare med studsmattan...nu kryper kackerlackor ur blommorna. Vi dödar alla på vår väg och fullbordar scenen.

Uppdrag 9: "Queen Bitchmother"

Vi öppnar genast dörren och fyller på. Det finns en grotta till vänster om dörren - kasta dit en granat. Vi går in och går upp till livmodern.
Till vänster och höger finns studsmattor. Vi kastar granater på dem och väntar tills de kommer bakom mammans sköldar - vi spränger dem... sedan tar vi RPGs till hjälp. Hon kommer att ropa på hjälp, hagelgeväret hjälper.
Efter allt avslutar vi henne.

Uppdrag 10: "Titty City" av Duke Nukem

Nåväl, allt är klart här.
Hitta 3 saker:
-Kondom
-Vibrator
-Popcorn
Vibrator och kondom i rummet med koden (nära baren). Kod 4768.
Popcorn kommer efter toaletten, på övervåningen. Det måste tillagas. Vi går direkt till champagnedricksrummet. Flickan kommer att ta dig dit.
Vi sätter oss ner och "njuter".

Vi går längs tentaklerna och röjer vägen. Vi hoppar på studsmattan, går upp och bakom kulsprutan... försök att inte missa ett enda skepp. Börja skjuta tillbaka.
Vi går försiktigt ut och fortsätter att gå längs de gigantiska tentaklarna. Vi väljer en jagare och förstör det främmande skeppet. Vi skjuter de flygande fallskärmsjägare...vi tar itu med den sista.

Uppdrag 12: "Burger Duke (Del 1,2,3)"

1 del.

Vi passerar genom tentaklerna och krymper. Nu genom luckan blir vi normala och stänger av elen.
Vi krymper igen, sätter på specialseende och hoppar upp på bänken, därifrån ut på diskbänken och in i hålet där strömmen kom ifrån. Vi klättrar upp i röret och går framåt i trånga förhållanden.
Del 2.

Vi faller och blir normala. Vi går in i strid med små tjurar. Vi kryper genom hålet till en annan del av hallen. Det kommer att finnas lådor till höger - vi klättrar in, sedan längs kassan och upp. Vi hoppar upp på tentakeln och går längs den. Enorma fiender kommer mot dig, vi lockar in dem i den lilla vätskan och hanterar dem på lika villkor. Vi går till grovköket och klättrar upp i lådorna. Vi bryter ventilationen och går igenom.
Vi måste stänga av elen. Vi hoppar ner, sedan upp på vagnen, sedan upp på kylskåpet och ut på studsmattorna. Vi hoppar till diskmaskinen och aktiverar den. Vi kastar av oss moppen och går vidare. Vi hoppar upp på lådorna och klättrar upp i hyllorna. Vi hoppar över till andra sidan och går längs botten. Vi klättrar upp på spisen och hoppar på hamburgarna. Vi hoppar upp på vagnen och sedan på liket. Vi klättrar i lådorna, sätter på brödrosten och flyger upp. Vi använder kroken, hoppar på rullarna och stänger av strömmen. Vi går in genom dörren, klättrar upp och in i ventilationen.
Del 3.

Vi slår ut gallret, växer oss större och går ut på Burger Dukes tak. Vi tar reduceringen och väntar på evakuering... är det inte för lätt?!

Uppdrag 13: "Desert Rally (Del 1.2)"

1 del.

Vi röjer bron. Vi rensar landningsplatsen. Vi sätter oss i bilen. Vi följer skyltarna.
Om bilen har vält, gå fram till den och tryck på "E".
För att gå snabbare, använd efterbrännare (höger musknapp).
Att svänga skarpt - utrymme.
Del 2.

Nu kommer det att finnas fiender på väg - du måste krossa dem.
Följ skyltarna tar dig in på vägen. Vi använder efterbrännaren för att flyga över avgrunderna. Vi har snart slut på bensin, låt oss gå ut och ge oss ut i strid!
Vi når båset, bryter låset och på gammaldags vis... vi tar oss in från ovan. Vi tar kapseln och holoduken... vi återvänder till bilen och ger oss ut på vägen!

Uppdrag 14: "Ghost Town"

Med hjälp av skölden hoppar vi över klippan och precis framför kommer det att finnas ett område med byggnader och, naturligtvis, den "civila" befolkningen, som bara vill välkomna dig gästvänligt. Efter en skärmytsling med de boende hoppar vi över ytterligare en blockering. Snart kommer du att se en träbro, bryt den inte, utan gå runt svängen och korsa den. Här är en annan stad - gå till strid!
En fet flygare kommer att hoppa ut ur hangaren, den bästa taktiken är att kasta holoduken och ge honom bra stryk bakifrån. Vi går in i hangaren, flyttar först plattformen framför oss, går upp till det övre planet och sänker trappan. Nu sätter vi plattformen i sitt utgångsläge och tar kapseln genom den andra sidan.
Vi springer till bilen, fyller den och fram genom hangaren!

Uppdrag 15: "Slaget på motorvägen (del 1.2)"

Uppdrag 16: "Top of the Dam"

Vi ska till dammen, det finns många fiender framför oss. Vi krossar den som blir överkörd, men i allmänhet är det bättre att gå runt hinder. Vi hoppar på skeppet.
Vi går upp för trappan och ser den galna presidenten. Vi går runt det och träffar truppen. Vi tar vapen och bekämpar attacken på vägen. Här kommer krigsherren att krypa ut igen. Funktionsprincipen är densamma: skjut med ett RPG när du står nära en låda med ammunition. Den här gången måste du riva av 2 horn istället för ett.
Vi går nerför repet. Vi går in i tunneln.

Uppdrag 17: "Pojke - långfinger (del 1,2)"

1 del.

Vi går till arbetarna och tar "Frysen". Vi går in och längtar och bekämpar ihärdigt alla vågor av fiender. Vi återvänder till dörren varifrån arbetarna kom och kommer - de kommer att öppna vägen för dig vidare...
Vi går ner för trappan.
Del 2.

Vi går in i dörren, till vänster om hindret vrider vi på skruven. Vi placerar rören i ett sådant läge att de inte är framför dig.
Det vill säga, det finns 3 rader:
- nära väggen - 1
- i mitten - 2
- framför dig - 3
Det är nödvändigt att 1:a och 2:a raden är parallella med varandra, sedan vrider vi skruven och går vidare.
Vi tar itu med fienderna, bryter brädan och reser oss. Vi krymper ner, skruvar loss bultarna på gallret och hoppar ner. Vi bryter moppen och tar av. Skruva loss skruven och klättra på kugghjulen. Stäng av fläkten och gå vidare. Vi går ut och hoppar på ratten, nu genom hela mekanismen. Vi reste oss och bröt ventilationen för att stänga av huvudfläkten. "1:0 - till förmån för Duke."
Vi klättrar upp i resväskorna till ett annat rum. Vi ringer hissen - en ligist kommer att dyka upp, vi dödar. Vi når knappen längs ledstängerna.

Uppdrag 18: "Storekeeper (Del 1.2)"

1 del.

Låt oss gå till förstoringsglaset. I huvudrummet aktiverar vi strömbrytaren. Vi öppnar porten och går upp. Här kan du springa längs med gesimsen. Vi går genom hålet i staketet. Vi bryter rutorna och förstör alla fiender. Octoboss dyker upp snart - vi sätter oss vid maskingeväret.
Vi lyfter grinden och går in.
Del 2.

Vi sätter oss vid hissen och går vidare.
Vi hoppar över rutnätet, sätter på specialseende, går upp till kontrollrummet och tänder ljuset. Vi går ut, dödar skaran av fiender och använder hissen för att klättra upp. Vi går in i hissen.

Uppdrag 19: "Turnroom"

Vi går ur hissen och går ner för trappan till truppen.
Vi går in i hallen och hoppar ner. Vi passerar genom strömmen. Vi klättrar upp för trappan och flyttar rören. Vi rör oss längs tentaklarna från en generator till en annan. Vi går upp på övervåningen och fyller på. Medan plattformen rör sig kämpar vi mot Octoboss. Vi tar Jagaren och bombarderar den med missiler.
Snart kommer han att falla och börja attrahera dig - vi skjuter tills vi dödar honom.
Vi hoppar ner till arbetaren och går ut. Vi hoppar in i hisschaktet och därifrån i vattnet.

Uppdrag 20: "Underground (Del 1.2)"

1 del.

Vi släcker elden med en brandsläckare och går ner. Vi passerar genom hallen med propellrarna och går upp. Vi kastar in det röda skåpet i mekanismen och 2 till som är nedan. Vi går ner och ut. Vi klättrar in i ventilationen.
Del 2: Dykare.

Vi dyker och simmar ner genom dörren. Glöm inte att öka dina syrenivåer. Vi vrider på ventilen för att öppna luckan - vi simmar genom det runda rummet. Vi förstör kackerlackor. Vi klättrar ut för trappan och hoppar ner... slår på specialsyn och ner igen. Vi dödar fienderna och går ner i tunnlarna.

Uppdrag 21: "Clarifier (Del 1.2)"

1 del.

Vi röjer vår väg, förstör utomjordingarna. Vi använder ställningarna för att klättra upp. Vi går ner till perrongen. En kran kommer ut, använd den för att hämta de blå tunnorna och lasta dem på plattformen.
1 tunna - nära plattformen.
2:a tunnan - ovanför dörren där kranen kom ut.
3 fat - på ställningen där vi kom ifrån.
Vi lastar alla tunnor på kranen. Främlingar kommer att komma ut från hangar nr 2 och nr 3 en efter en - låt oss ta itu med det. Ytterligare en tunna kommer att finnas i hangar 3.
2 tjocka killar flyger ut - vi dödar dem. Vi klättrar upp på kranen och går ner.
Del 2.

Vi går försiktigt ut. Om det finns en holoduk använder vi den, om inte, bryter vi snabbt fram till trappan till vänster. Vi hoppar ner och klättrar upp på ställningen till höger. Därifrån följer vi tentaklerna in i hålet ovanför dörren.
Vi hoppar ner, sedan längs de svarta öarna. Vi går uppför trappan, genom rören till vår vän.
Vi går ner och vänder bron till dörren. Vi stängde av elen. Vi hoppar i vattnet, öppnar luckan och simmar.

Uppdrag 22: "Dam Explosion (Del 1.2)"

1 del.

Vi simmar, vänder på kranen, nu simmar vi ut. Vi installerar den första bomben på gallret. Vrider på alla ventiler, simmar längs det gula röret.
Vi tar RPG:n och dödar energiblogan. Du kan fylla på förråd vid containrar. På slutet placerar vi en bomb i hennes huvud och simmar in i detta rör.
Del 2.

Vi hoppar i vattnet och simmar till vänster. Var försiktig, golvet kan kollapsa när som helst.
Vi springer upp för de långa trappan, gömmer oss för de röda tunnorna... vi kan inte gömma oss för länge - det finns vatten bakom oss. Vi ignorerar fienderna och springer. Det finns en avgrund framför sig, men det finns en stege till vänster. Det finns en till framför oss - vi reser oss och springer genom tunneln.

Uppdrag 23: "Final Battle"

Vi dödar vanliga utomjordingar med en pistol för att ta RPG:n i besittning. Vi börjar skjuta mot kejsaren, efter att patronerna tar slut dödar vi vanliga grisar med en pistol och gör alltid detta. Vi tar all hälsa från kejsaren och klättrar ovanpå honom.
Hans liv är nästan återställt - vi fortsätter att belägra honom med eld. Låt oss klättra för andra gången.
De kommer att berätta att de kommer att släppa ammunition - men det kommer också att finnas en "Förstörare", åh...SLUT HONOM!
Låt oss åka med helikopter!

Efter 12 års utveckling kanske spelet inte har släppts alls – 3DRealms-studion tillkännagav att den stängdes. Projektet gavs till Gearbox, och de immateriella rättigheterna delades av flera utvecklare samtidigt. Spelets vidare öde var okänt och speltidningar och bloggar begravde det igen. För att vara ärlig så trodde ingen riktigt på släppet av Duke Nukem Neverever (aldrig, aldrig).

Men redan i januari 2011 meddelades att Duke skulle släppas i maj. I maj sköts släppet upp igen, men bara i en månad, och nu, den 10 juni 2011, släpptes äntligen det långsiktiga bygget, som varit på gång i nästan 13 år.

Och han visade sig vara hemsk.

Det är inte ens den hårda grafiken från 2005 (Doom 3 släpptes 2004 och det var på dess lite polerade motor som spelet gjordes) och inte ens den sneda animationen och frånvaron av någon idé om vad bra nivådesign är, nej. Onlinespelet Lineage 2, vars servrar finns på http://scryde.ru, är en helt annan sak. Fantastisk grafik och atmosfär kommer inte att lämna dig oberörd. Spela med vänner och slåss mot fiender.

Spelet börjar precis där du vill ha det efter ett par timmars spel och lämnar det - på toaletten. Du förstår detta direkt efter att du hoppat Duke framför spegeln. Om utvecklarna inte kunde göra en normal hoppanimation så är resten av spelet också dåligt. De fysiska pusslen är fruktansvärda, karaktärens livssystem (”Egoism”-raden) är fruktansvärt, vapnen (istället för 10 vapen, du kan bara ta 2 att välja mellan) är fruktansvärda, du kan naturligtvis gå vilse på platserna och i vissa ställen är det oklart vart man ska gå och vad man ska göra, kort sagt, allt är hemskt. Dukes gameplay är hemskt. Och det bosatte sig för alltid där det utvecklades - på 90-talet.

Men det här är inte det värsta. Det värsta är stämningen i spelet. Det är som om det gjordes av tonåringar runt 12 år gamla från 90-talet. "Låt oss göra det så att du kan plocka upp skit i handen och kasta det på fienden", "Låt oss hänga friska bröst på utomjordingsskeppets väggar och du kan slå dem!", "Låt oss göra det efter 3 minuter av spelet Tvillingarna gav oss avsugning!” (lyckligtvis bakom kulisserna), "Låt oss..." - och det finns så många av dessa "låt oss" i spelet att det bara orsakar avsky.

Humorn hos Duke, en karaktär från 80-talet, förblir densamma - extremt dum och primitiv. Detta skulle inte vara irriterande om Duke levererade sina one-liners sällan och exakt. Men här är karaktären bara någon slags hink med skämt som inte håller käften - han strör dem på sak och inte på sak och DE ÄR INTE ROLIGA.



Olika spel